Tutorial avanzado de Rhinoceros

Diseño y visualización
de calzado


Copyright © 2005 - Instituto de Biomecánica de Valencia y Robert McNeel & Associates. Reservados todos
los derechos.
The Art Company y el logo *art son marcas comerciales de The Art Company.
Rhinoceros es una marca registrada y Rhino es una marca comercial de Robert McNeel & Associates.
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Agradecimientos
El contenido del presente CD ha sido desarrollado por el personal de la Sección de Diseño Industrial
y de la Sección de Calzado del Instituto de Biomecánica de Valencia (IBV) (www.ibv.org).
IBV es un centro tecnológico que tiene como misión el fomento y práctica de la investigación
científica, el desarrollo tecnológico, el asesoramiento técnico y la formación en biomecánica.
La Sección de Calzado del IBV presta servicios de asesoramiento técnico para la mejora de la
funcionalidad y el confort de productos orientados al usuario, como vía para dotar de mayor valor
añadido al producto final. La Sección de Diseño Industrial del IBV presta servicios de diseño
industrial y desarrollo de productos bajo un enfoque integral de apoyo a la innovación abarcando
desde la consultoría de diseño, la definición estratégica del producto (requisitos), el diseño
conceptual y de detalle, y el prototipado e industrialización del producto, incluyendo su evaluación y
verificación.
La Sección de Calzado junto con la Sección de Diseño Industrial desarrollan una intensa actividad
dirigida a incorporar al flujo de trabajo de las empresas herramientas que mejoren y faciliten el
desarrollo de nuevos productos. Uno de los frutos de dicha línea de trabajo son los contenidos de
este CD, que pretenden acercar este tipo de herramientas a los profesionales de sectores
tradicionales como el del calzado.
Agradecemos la colaboración de la empresa fabricante de calzado The Art Company
(http://www.the-art-company.com) al permitirnos usar su modelo comercial Traveller para el
desarrollo de los tutoriales de calzado de moda juvenil de este CD.
Agradecemos la colaboración del personal del Grupo Pepe Herrero (http://www.pepeherrero.com)
por su revisión de los capítulos relacionados con la horma.
Enlaces
Hardware
Brazo digitalizador MicroScribe Immersion (www.immersion.com)
Fresadoras CNC ISEL (www.isel.com)
Autores y colaboradores
Instituto Biomecánico de Valencia (www.ibv.org)
The Art Company (www.the-art-company.com)
Pepe Herrero Group (www.pepeherrero.com)
Plug-ins
ARL Expander (www.albacoreresearch.com)
LastElf (www.desystem.com.tw)
Shot (www.cimsystem.com)
Solecreator (www.rhino3d-design.com)
3DSole (www.3dsole.net)
Caso práctico
Montrail: Botas que fascinan a los excursionistas (http://www.es.rhino3d.com/users/montrail.htm)
Tutorial de renderizado
Renderizado de calidad de estudio, de Gijs de Zwart (www.es.flamingo3d.com/at.htm)

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Contenido
1 Introducción al diseño de calzado con Rhinoceros............................................1
Sobre el tutorial .................................................................................................1
Desarrollo de un concepto de diseño.....................................................................1
Renderizado para visualización.............................................................................2
Prototipado y fabricación.....................................................................................3
El proceso de diseño...........................................................................................4
El patronaje ......................................................................................................5
Terminología de calzado......................................................................................6
Partes de un zapato......................................................................................6
Componentes de un zapato............................................................................6
Partes de una horma ....................................................................................7
2 Creación del modelo de una horma...................................................................9
Creación de una horma a partir de imágenes de un zapato.......................................9
Colocación y calibración de los bocetos............................................................9
Creación de la curva de la planta tridimensional ..............................................12
Creación de la superficie de la planta.............................................................15
Refinar las curvas de la suela.......................................................................16
Creación de la superficie lateral de la horma...................................................17
Mejorar la superficie ...................................................................................19
Creación de hormas a partir de digitalizado discreto ..............................................22
Creación de curvas a partir de digitalizado discreto..........................................22
Creación de una superficie lateral de la horma preliminar .................................28
Creación de una superficie preliminar de la planta...........................................28
Mejorar la superficie lateral de la horma ........................................................30
Mejorar la superficie de la planta ..................................................................33
Creación de una horma a partir de un modelo de malla escaneado ..........................36
Creación de curvas de perfil .........................................................................36
Mejorar la arista de la planta........................................................................38
Creación de la superficie lateral ....................................................................39
Creación de la superficie de la planta.............................................................41
3 Modificación de un modelo de horma..............................................................42
Aumento de la altura del tacón...........................................................................42
Recorte de la zona de transición de la horma..................................................42
Rotación de la parte trasera.........................................................................45
Recorte de las superficies ............................................................................46
Creación de una superficie de mezcla entre las partes......................................46
Giro de la puntera ............................................................................................51
Recorte de la zona de transición de la horma..................................................52
Giro de la puntera hacia dentro ....................................................................53
Recorte de las superficies ............................................................................55
Creación de una superficie de mezcla entre las partes......................................55
Modificación de hormas con transformaciones de puntos de control .........................60
Giro de la puntera ......................................................................................60
Elevación de la puntera con el comando Fluir..................................................62
Estrechamiento de la puntera.......................................................................64
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4 Creación de pisos y plantillas..........................................................................67
Creación de un piso sencillo de sandalia ..............................................................67
Creación de un piso de caballero ........................................................................75
Diseño alternativo de un piso de caballero......................................................86
Creación de un piso de zapato de señora con tacón...............................................88
Creación de un piso de moda juvenil con un logotipo........................................... 100
Configuración del modelo .......................................................................... 100
Creación del volumen básico del piso........................................................... 101
Simulación de láminas de diferente material ................................................. 107
Creación del patín .................................................................................... 108
Creación de una plantilla ................................................................................. 116
Configuración del modelo .......................................................................... 116
Escalado de la plantilla.............................................................................. 117
Creación del espesor de la plantilla ............................................................. 119
Creación de la cazoleta y del soporte de arco................................................ 121
Cerrar la plantilla ..................................................................................... 129
5 Modelado de los detalles del acabado...........................................................135
Acabado de la sandalia ................................................................................... 136
Recorte de la horma de acuerdo a las formas de la sandalia............................ 136
Simulación del espesor de la piel ................................................................ 138
Acabado del botín .......................................................................................... 140
Recorte de la horma con las formas del botín ............................................... 140
Simulación del espesor de la piel ................................................................ 142
Modelado del forro del botín....................................................................... 143
Modelado de la costura decorativa .............................................................. 146
Acabado del zapato de señora con tacón............................................................ 149
Recorte de la horma para la forma del corte................................................. 150
Simulación del espesor de la piel y del bordón decorativo............................... 151
Acabado del zapato de moda juvenil ................................................................. 153
Recorte de la horma en formas para el zapato .............................................. 154
Simulación del espesor de la piel ................................................................ 156
Creación del acolchado.............................................................................. 157
Modelado del forro.................................................................................... 160
Modelado de la vira y de la costura ............................................................. 164
Creación de las lengüetas laterales y los ojales ............................................. 167
Creación de los ojales ............................................................................... 169
Creación de los cordones........................................................................... 172
6 Creación de imágenes...................................................................................176
Tipos de imágenes ......................................................................................... 176
Capturas de las vistas ............................................................................... 176
Renderizado simple con TreeFrog................................................................ 177
Renderizado por trazado de rayos con renderizador de Rhino.......................... 178
Renderizado de bocetos con Penguin........................................................... 178
Renderizado fotorrealístico con Flamingo ..................................................... 179
Configuración de la escena .............................................................................. 180
Creación y colocación del par de zapatos ..................................................... 180
Configuración de la vista ........................................................................... 181
Iluminación................................................................................................... 181
Zapato de señora con tacón....................................................................... 182
Zapato de moda juvenil............................................................................. 184
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Materiales ..................................................................................................... 187
Zapato de señora con tacón....................................................................... 187
Zapato de moda juvenil............................................................................. 190
Entorno de renderizando ................................................................................. 192
Plano de suelo ............................................................................................... 193
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1 Introducción al diseño de calzado con Rhinoceros
Aunque existen paquetes específicos de diseño de calzado en 3D, las avanzadas herramientas
de modelado y renderizado que ofrece, su facilidad de uso y su coste asequible, entre otros,
hacen de Rhinoceros un programa cuya potencial aplicación en este ámbito es ilimitada.
Puede ser empleado en varias de las fases del diseño y desarrollo de calzado, especialmente
en aquellas relacionadas con el diseño y la visualización de nuevos conceptos de calzado y con
la fabricación de componentes como suelas y plantillas.
Sobre el tutorial
Este tutorial es de nivel avanzado. Es necesario tener un conocimiento avanzado de
Rhino V3.0 o versiones posteriores.
Este tutorial emplea ejemplos prácticos que describen el uso de Rhino para elaborar el diseño
de un zapato desde su conceptualización original, pasando por la visualización, hasta la
fabricación de componentes. Los temas principales son:
• Creación de una horma a partir de imágenes, digitalización y escaneado
• Modificación de un modelo de horma mediante la edición de curvas y superficies
• Creación de suelas y plantillas
• Modelado de un zapato terminado
• Creación de imágenes de modelos de zapatos terminados
Desarrollo de un concepto de diseño
Debido a su facilidad de uso, Rhino puede emplearse en la etapa de conceptualización de
nuevos diseños como el paso natural de las herramientas de diseño en 2D (Freehand,
Ilustrador, etc.) a 3D.

Boceto del modelo de una horma.
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Modelo de zapato 3D terminado.
Renderizado para visualización
Rhino, gracias a sus herramientas de visualización, ampliadas con Flamingo, puede emplearse
para la validación de nuevos diseños y para la presentación de los nuevos conceptos a clientes
u otros departamentos de la empresa relacionados con el desarrollo de nuevos productos.

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Prototipado y fabricación
Los modelos de componentes de calzado generados con Rhino pueden emplearse para
fabricación de prototipos e incluso moldes.

Prototipado rápido de suela fabricado con una Object Eden 260.

Molde prototipo de una suela para colada mecanizado
con una fresadora CNC de ISEL Automation.
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El proceso de diseño
El flujo de trabajo para el diseño de zapatos en este tutorial empieza con el modelado de la
horma.
La horma es el elemento base que marca la forma fundamental del resto de componentes,
especialmente del corte, aunque también condiciona el diseño de plantilla y piso o suela. Esta
horma puede ser generada de forma aproximada con imágenes o dibujos planos empleados a
modo de patrón o mediante escaneado de hormas existentes, que posteriormente pueden ser
modificadas mediante las herramientas de Rhino.

Digitalizado discreto de una horma con el brazo digitalizador Microscribe.
Basándonos en la horma y mediante dibujos de estilo, puede desarrollarse el resto de
componentes: piso o suela, plantilla y corte empleando inicialmente curvas en 2D que
servirán para la generación posterior de las superficies.

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Simulación del corte a partir de un dibujo de estilo y de la horma.
Por último, asignando materiales a cada uno de los componentes y creando una escena
virtual, es posible generar imágenes con un alto nivel de realismo de los modelos
desarrollados.

Imagen fotorrealista de un zapato comercial modelado con Rhino y renderizado con Flamingo.
El patronaje
El patronaje consiste en desplegar en 2D las superficies correspondientes a los cortes de piel
(contenidas en la superficie de la horma) para pasar a la fase de industrialización, cortando la
piel para su posterior costura.
Aunque Rhino proporciona a los profesionales del calzado herramientas muy potentes y
competitivas para la conceptualización de diseños y fabricación de componentes, no incluye
funciones relacionadas con el patronaje.
Actualmente, la solución son los plug-ins de Rhino como, por ejemplo, ARL Expander, que
permite desplegar dichas superficies. A partir del desplegado de las superficies se puede
comenzar a trabajar en los patrones (www.albacoreresearch.com/expander.html).
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Despliegue del corte y de la plantilla de montaje de un zapato comercial obtenido con el plug-
in ARL Expander.
Terminología de calzado
Con el fin de hacer familiar la nomenclatura relacionada con los componentes de calzado a
todos los usuarios, a continuación se describen algunos de los términos empleados en los
tutoriales.
Partes de un zapato

Partes de un zapato: forro (1), lengüeta (2), pala (3), vira (4), suela o piso (5), cuarto (6),
tacón (7), contrafuerte (8), collarín (9).
Componentes de un zapato
Los términos pueden variar entre los fabricantes de zapatos y de componentes.
Los componentes de un zapato son los siguientes:
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Componentes de un zapato: lengüeta (1), pala (2), contrafuerte (3), plantilla (4), palmilla o
planta de montado (5), cambrillón (6), suela o piso (7), tacón (8), tapa (9).
Partes de una horma
Una horma es un modelo del pie que sirve para fabricar el calzado, por lo que cumple una
doble función. Por un lado ha de servir de modelo del pie y, por tanto, estar relacionada con
la anatomía funcional del mismo y, por otro, se trata de un útil de fabricación, por lo que
deberá incorporar dimensiones útiles para su construcción.
Los elementos principales de la horma son los siguientes:

Partes de una horma: lupe (1), tacón (2), altura del tacón (3), superficie lateral interior (4),
zona del quiebre (5), planta (6), eje de la horma (7), puntera (8), curva de la planta (9),
superficie lateral exterior (10).
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Curvas de la horma: curva del talón (1), punto del talón (2), altura del talón (3), plano base
(4), parte trasera (5), curva del quiebre (6), parte delantera (7), punto de pisada (8), punto
de fin del flanco (9), quebrante de puntera (10), longitud de pala (11), punto de pala (12),
punto de empeine (13), corte en V (14).
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2 Creación del modelo de una horma
Este capítulo describe la creación de hormas empleando tres procedimientos: trazado de
imágenes bidimensionales, utilización de un brazo digitalizador y datos de un escáner 3D.
El trazado de imágenes bidimensionales es un proceso simple para generar una horma
aproximada utilizando una vista de alzado y superior de un zapato. La horma aproximada
puede ser útil en etapas iniciales del diseño.
En general, los profesionales de la fabricación de hormas basan sus diseños en diseños
previos validados y empleados con éxito sobre los que realizan posteriormente
modificaciones. Para ello generan los modelos 3D de hormas a partir de la digitalización de
hormas ya existentes. Aunque estos profesionales disponen de sus propios escáneres
específicos para este tipo de geometrías, en este tutorial se describe la aproximación a la
generación de hormas a partir de puntos digitalizados con escáneres convencionales discretos
(tipo brazo que proporciona un número discreto de puntos) o puntos continuos (tipo láser que
proporciona una nube de puntos o una malla).
Creación de una horma a partir de imágenes de un zapato
Si utiliza bocetos de zapatos de las vistas superior y de alzado como imágenes en las
ventanas de Rhino, es posible trazar las curvas apropiadas en dos dimensiones y luego crear
el modelo en tres dimensiones de esas curvas.
Colocación y calibración de los bocetos
Las imágenes deben colocarse en una vista y calibrarse según las dimensiones del zapato.
Para colocar imágenes de referencia en las vistas
1 Empiece un nuevo modelo de Rhino utilizando la plantilla milímetros.3dm.
2 Cree una capa Curva y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas >
Editar capas)
3 En la vista Derecha, utilice el comando
Línea para dibujar una línea de referencia
de 245 mm que empiece en 0,0,0. (Menú:
Curva > Línea > Una línea)

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4 En la vista Derecha, utilice el comando
BitmapDeFondo y la opción Colocar para
colocar la imagen Moda juvenil lateral
2.jpg. (Menú: Vista > Bitmap de fondo >
Colocar)
Dibuje el rectángulo de colocación sin
tener en cuenta el tamaño. Calibrará el
tamaño del bitmap en el siguiente paso.

5 En la vista Derecha, utilice el comando
BitmapDeFondo y la opción Colocar para
colocar la imagen Moda juvenil
superior.jpg. (Menú: Vista > Bitmap de
fondo > Colocar)

El siguiente paso es calibrar las imágenes respecto al tamaño real del zapato y el punto de
origen.
Para calibrar imagen de la vista de alzado
1 Utilice el comando BitmapDeFondo con la opción Alinear. (Menú: Vista > Bitmap de
fondo > Alinear)
2 Cuando le solicite Punto base en
bitmap, en la imagen, designe el
punto del corte en el área del talón, en
la costura entre el corte y la suela.
Un punto de anotación en la imagen
marca el punto.

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3 Cuando le solicite Punto de
referencia en bitmap, designe el
punto en el área de la puntera del
corte en la costura.
Un punto de anotación en la imagen
marca el punto.

4 Cuando le solicite Punto base para la
dirección, utilice la referencia a
objetos Fin para seleccionar el
extremo izquierdo de la línea de
referencia.

5 Cuando le solicite Punto de
referencia en PlanoC, utilice la
referencia a objetos Fin para
seleccionar el extremo derecho de la
línea de referencia.

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La imagen de la vista Derecha
tendrá ahora el tamaño correcto.

6 Repita estos pasos para el bitmap de
fondo en la vista Superior.

Creación de la curva de la planta tridimensional
Ahora que la imagen del zapato está calibrada, puede trazar elementos de la imagen para
crear el modelo de la horma. Empiece por la curva de la planta que define la parte inferior de
la horma.
Para crear las curvas de construcción de la superficie de la planta
1 En la vista Superior, ejecute el comando InterpCrv. (Menú: Curva > Forma libre >
Interpolar puntos)
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2 Utilizando la costura como guía, dibuje
una curva que siga el contorno de la
suela.
Una curva con 20-25 puntos de
control será suficiente. Edite los
puntos de control si la curva
necesita ajustarse.

3 En la vista Derecha, utilizando la
costura como guía, utilice el comando
InterpCrv para dibujar una curva que
defina el perfil de la suela. (Menú:
Curva > Forma libre > Interpolar
puntos)
Dibuje la curva para que se extienda
unos milímetros más allá de la curva
de la planta en ambos extremos.

4 Seleccione las dos curvas y utilice el
comando Crv2Vistas para crear la
curva 3D de la planta. (Menú: Curva >
> Curva desde 2 vistas)

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5 En la vista Superior, con la referencia
a objetos Int, utilice el comando
Partir para dividir la curva 3D de la
planta en dos mitades en las
intersecciones (aparentes) visuales de
la línea de referencia con la curva de
perfil de la suela. (Menú: Edición >
Partir)

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Creación de la superficie de la planta
En el siguiente paso, dibujará la curva central de la horma. Esta curva define la curvatura del
la parte inferior de la horma. Entonces creará una superficie apoyándose en la curva de
contorno de la suela y la curva central.
Para crear la curva central
1 Oculte todas las curvas excepto la
curva 3D de la planta que acaba de
crear. (Menú: Edición > Visibilidad >
Ocultar)

2 En la vista Derecha, empleando la
imagen como guía, utilice el comando
InterpCrv para dibujar la curva
central de la horma. (Menú: Curva >
Forma libre > Interpolar puntos)
Empiece dibujando la zona del talón.
Utilice la referencia a objetos Fin
para colocar el punto inicial al final
de la curva 3D de la planta en la
zona del talón.
Asegúrese de colocar al menos un
punto en la zona de apoyo de talón,
otro en la zona central y otro en la
anterior de la horma.
Utilice la referencia a objetos Fin
para colocar un punto en la curva
3D de la planta, en la zona de la
puntera.

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Refinar las curvas de la suela
Para crear superficies simples, elegantes y compatibles unas con otras, es conveniente refinar
las curvas de entrada. En este modelo, refinaremos las curvas que hemos creado con el
comando Reconstruir de Rhino. El objetivo es crear curvas con suficientes puntos de control
para definir la forma. Para este modelo, bastará con 25 puntos de control.
Para reconstruir las curvas de la planta
1 Seleccione las tres curvas de la planta, el perfil de la planta partido y la curva 3D
central.
2 Ejecute el comando Reconstruir. (Menú: Edición > Reconstruir)
3 En el cuadro de diálogo Reconstruir
curva, cambie el Número de puntos
a 25 y el Grado a 3.
Conserve las curvas anteriores y
coloque las nuevas curvas en una
nueva capa.
Ahora las tres curvas tienen una
estructura de puntos similar.

Para crear la superficie de la planta
1 Cree la capa Superficie de la planta y establézcala como capa actual. (Menú: Edición
> Capas > Editar capas)
2 Seleccione las tres curvas de la planta.
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3 Utilice el comando Transición para
generar las superficies de la suela.
(Menú: Superficie: Transición)
Utilice el estilo Normal.
No es necesario usar las opciones
Simplificar o Reajustar porque ya se
ha hecho antes al reconstruir las
curvas de entrada.

4 Una vez creada la superficie de la suela, utilice el comando Unir para volver a unir las
dos mitades de la curva de perfil de la suela. (Menú: Edición > Unir)
Creación de la superficie lateral de la horma
En el siguiente paso creará el perfil frontal (zona de la pala) y posterior (zona del talón) y las
curvas del lupe utilizando la imagen como guía.
Para dibujar la curva de la pala
1 Defina la capa Curva como capa actual. (Menú: Edición > Capas > Editar capas)
2 En la vista Derecha, empleando la
imagen como guía, utilice el comando
InterpCrv para dibujar la curva frontal
(zona de la pala). (Menú: Curva >
Forma libre > Interpolar puntos)
Utilice la referencia a objetos Fin
para empezar la curva en el extremo
anterior de la curva de la planta.
3 Reconstruya la curva de la pala con
25 puntos de control.

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Para dibujar y refinar la curva del lupe
1 En la vista Superior, utilice el
comando InterpCrv para dibujar una
curva cerrada que represente el lupe.
(Menú: Curva > Forma libre >
Interpolar puntos)
Utilice la referencia a objetos Fin
para empezar la curva en el extremo
de la curva de la pala. Utilice el
modo Planar para mantener la curva
en la misma elevación.

2 Parta la curva del lupe en la
intersección aparente de la curva del
lupe y la línea de referencia.
3 Reconstruya las dos mitades de la
curva del lupe con 25 puntos de
control.

4 Una las dos mitades de la curva del
lupe.

Para dibujar y refinar la curva del talón
1 En la vista Derecha, utilice el
comando InterpCrv para dibujar la
curva del talón. (Menú: Curva > Forma
libre > Interpolar puntos)
Utilice la referencia a objetos Final
para empezar la curva en el extremo
de la curva de la planta y terminarla
en la curva del lupe.

2 Reconstruya la curva del talón con 25 puntos de control.
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Para crear la superficie lateral de la horma
1 Cree la capa Superficie de horma y establézcala como capa actual. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)
2 Utilice el comando Barrido2 para crear
la superficie. (Menú: Superficie >
Barrido por 2 carriles)
Seleccione la curva 3D de la planta y
la curva del lupe como carriles y las
curvas de la pala y del talón como
secciones transversales.
3 En el cuadro de diálogo Barrido2,
seleccione la casilla de verificación
Barrido cerrrado.

Mejorar la superficie
La calidad de la superficie generada no es particularmente buena debido a la limitada
información de partida. Por tanto, crearemos otra superficie con mejor información. Para
mejorar el guiado de la superficie en la zona central, dibujaremos más curvas de sección
transversal.
Para mejorar la superficie de la horma
1 Cree la capa Superficie de horma 2 y establézcala como capa actual. (Menú: Edición
> Capas > Editar capas)
2 En la vista Derecha, seleccione la
superficie y utilice el comando Sección
para dibujar curvas de sección,
dibujando una línea vertical cerca del
área del tobillo. (Menú: Curva > Curva
desde objetos > Sección)
Empiece la línea de sección por
debajo de la superficie lateral de la
horma y termínela por encima de la
superficie. Utilice el modo Orto para
guiar la línea de sección
verticalmente.

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3 En la vista Posterior, edite los puntos
de control de las curvas de sección
para crear la forma del perfil que
desee.

Para crear la nueva superficie lateral de la horma
1 Establezca la capa Superficie de horma como capa actual. (Menú: Edición > Capas >
Editar capas)
2 Utilice el comando Barrido2 para crear la superficie. (Menú: Superficie > Barrido por 2
carriles)
Seleccione la curva 3D de la planta y la curva del lupe como carriles y la pala, el talón
y las dos nuevas curvas como curvas de sección transversal.
3 Utilice el comando el comando Unir para unir las superficies lateral y superior que
acaba de crear. (Menú: Edición > Unir)
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4 Utilice el comando Tapar para cerrar el
sólido de la horma en el lupe. (Menú:
Sólido > Tapar agujeros planos)
5 Guarde el archivo.
Puede añadir mayor detalle a la
horma creando más secciones en
otras áreas de la horma,
reconstruyéndolas, editándolas y
generando una nueva superficie con
el comando Barrido2.

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Creación de hormas a partir de digitalizado discreto
En este apartado crearemos un modelo de horma a partir de digitalizado discreto. Los puntos
se han creado con un brazo digitalizador MicroScribe siguiendo contornos radiales dibujados
en la horma.

Creación de curvas a partir de digitalizado discreto
El primer paso es crear curvas que definan la planta, el lupe, la pala y el talón.
Para crear la curva de la planta
1 Abra el modelo Puntos de horma
digitalizados.3dm.
Además de los contornos radiales, se
ha digitalizado con detalle las curvas
correspondientes a la planta, al eje
de la horma sobre la superficie de la
planta y al lupe.


2 Cree la capa Curvas de la planta y establézcala como capa actual. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)
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3 Active la capa Puntos de escaneado
de perfil de suela y desactive las
otras capas. (Menú: Edición > Capas >
Editar capas)

4 Seleccione los puntos de perfil de la
suela.
5 Para crear una curva a través de estos
puntos, utilice el comando
CurvaPorPuntos, con la opción
Cerrada en Sí. (Menú: Curva > Forma
libre > Ajustar a puntos)

Para crear la curva del eje de la horma
1 Active la capa Puntos de eje de horma y desactive las otras capas. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)
2 Seleccione los puntos del eje de la
horma.

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3 Para crear una curva a través de estos
puntos, utilice el comando
CurvaPorPuntos, con la opción
Cerrada en No. (Menú: Curva >
Forma libre > Ajustar a puntos)

4 Oculte la curva del eje de la horma. (Menú: Edición > Visibilidad > Ocultar)
Para crear la curva del lupe
1 Cree la capa Curva del lupe y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas
> Editar capas)
2 En la vista Derecha, seleccione los
puntos escaneados en la parte superior
del corte.

3 Para crear una curva a través de estos
puntos, utilice el comando
CurvaPorPuntos, con la opción
Cerrada en Sí. (Menú: Curva > Forma
libre > Ajustar a puntos)

4 Muestre los puntos de control de la curva del lupe y ajuste los puntos en cada una de
las vistas hasta que esté satisfecho con la forma de la curva. (Menú: Edición >
Visibilidad > Mostrar)
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Para suavizar la curva de perfil de la suela y las curvas del lupe
1 Seleccione la suela y las curvas del
lupe.
2 Ejecute el comando Reconstruir.
(Menú: Edición > Reconstruir)
3 En el cuadro de diálogo Reconstruir
curva, cambie el Número de puntos
a 30 y el Grado a 3.
Las curvas se suavizan sin perder
mucho detalle.
Para eliminar otras imperfecciones,
ajuste manualmente los puntos de
control de las curvas.

Para crear las curvas radiales
1 Cree la capa Curva de horma y establézcala como capa actual. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)
2 Seleccione los puntos que se
corresponden con la curva radial que
define la curva frontal de la horma
(pala).
Pruebe el comando Lazo o utilice
una selección por ventana. (Menú:
Edición > Puntos de control >
Seleccionar puntos de control >
Lazo)

3 Utilice el comando Invertir para invertir la selección y el comando Ocultar para ocultar
todos los puntos excepto los puntos de la pala. (Menú: Edición > Seleccionar objetos >
Invertir selección y Menú: Edición > Visibilidad > Ocultar)
4 Para crear una curva a través de estos
puntos, utilice el comando
CurvaPorPuntos, con la opción
Cerrada en No. (Menú: Curva >
Forma libre > Ajustar a puntos)

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5 Reconstruya la curva con menos
puntos de control (de 5 a 8 es
suficiente). (Menú: Edición >
Reconstruir)

6 Utilice el comando ActivarPuntos
para visualizar los puntos de control de
la curva y ajuste los puntos en cada
una de las vistas hasta que esté
satisfecho con la forma de la curva.
(Menú: Edición > Puntos de control >
Mostrar puntos)
Puede usar el comando
GráficoDeCurvatura para refinar la
curvatura. (Menú: Análisis > Activar
gráfico de curvatura)
Es conveniente hacer que los puntos
finales de la curva de la pala
coincidan con las curvas del lupe y
de la planta.

7 Utilice el comando ActivarPuntos
para visualizar los puntos de control de
la curva de la pala. (Menú: Edición >
Puntos de control > Mostrar los puntos
de control)
8 Utilice el comando Mover con las
referencias a objetos Punto y Cerca
para mover el punto de control en cada
extremo de la curva sobre las curvas
del lupe y de la plantad. (Menú:
Transformar > Mover)

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9 Repita estos pasos para generar las
curvas radiales restantes.

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Creación de una superficie lateral de la horma preliminar
Cree una superficie lateral de la horma a partir de las curvas. Es normal que esta primera
superficie tenga que refinarse. Después agregará curvas nuevas para mejorarla.
Para crear la superficie preliminar
1 Cree la capa Superficie de horma y establézcala como capa actual. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)
2 Seleccione todas las curvas y utilice el
comando SupDesdeRed para crear la
superficie de la horma. (Menú:
Superficie > Red de curvas)

3 Desactive la capa de las curvas de la horma. (Menú: Edición > Capas > Editar capas)
4 Para revisar la calidad de la superficie
generada, utilice el comando MapaE.
(Menú: Análisis > Superficie > Mapa
de entorno)
5 Rote la vista Perspectiva para
examinar la calidad de la superficie. En
este caso, la superficie no tiene
exactamente la forma que queremos.
Mejoraremos esta superficie después
de crear la superficie de la planta.

Creación de una superficie preliminar de la planta
Ahora crearemos una superficie de la planta que después refinaremos.
Para generar las curvas de entrada para la superficie de la planta
1 Active la capa Curvas de la planta. (Menú: Edición > Capas > Editar capas)
2 Copie con la opción InSitu la curva central de la planta que se corresponda con el eje
de la horma. (Menú: Edición > Copiar)
3 Duplique el borde inferior de la superficie de la horma. (Menú: Curva > Curva desde
objetos > Duplicar arista)
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4 Utilice el comando ActivarPuntos para visualizar los puntos de control de la curva del
borde de la planta. (Menú: Edición > Puntos de control > Activar puntos de control)
5 Mueva los puntos de control finales de manera que estén situados exactamente en la
curva duplicada de la planta. (Menú: Transformar: Mover)
6 Parta la arista utilizando la curva
central como objeto de corte. (Menú:
Edición > Partir)

Para crear la superficie de la planta
1 Seleccione las aristas de partición y la
curva central, y utilice el comando
Transición para generar la superficie.
(Menú: Superficie > Transición)

2 Utilice el comando Unir para unir la
superficie lateral y la de la planta.
(Menú: Edición > Unir)

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Mejorar la superficie lateral de la horma
Las superficies lateral de la horma y de la planta no son tan suaves y bien definidas como nos
gustaría. Mejorar las superficies requiere curvas de sección transversal adicionales para
controlar mejor la creación de la superficie.
Para generar las curvas de entrada adicionales para la superficie lateral
1 En la vista Derecha, en plano de
construcción, cree dos curvas como se
muestra en la imagen. (Menú: Curva >
Forma libre > Puntos de control)

2 Utilice el comando Proyectar para
proyectar estas dos curvas en la
superficie lateral. (Menú: Curva >
Curva desde objetos > Proyectar)

3 En la vista Superior, utilice el comando Ocultar para eliminar la superficie de la horma
desde la vista. (Menú: Edición > Visibilidad > Ocultar)
Ahora podremos ver las imperfecciones en las curvas de perfil.
Para mejorar la calidad de las curvas de sección transversal
1 Reconstruya las curvas con 30 puntos de control y grado 3. (Menú: Edición >
Reconstruir)
Una vez reconstruida la curva, todavía habrá imperfecciones que no podemos ver
claramente.
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2 Para eliminar las imperfecciones, utilice
el comando ActivarPuntos para
visualizar los puntos de control de la
curva y el comando
GráficoDeCurvatura para visualizar
el gráfico de curvatura. (Menú: Análisis
> Curva > Activar gráfico de
curvatura)

3 En el cuadro de diálogo Gráfico de
curvatura, defina la Escala de
visualización a 116.

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4 Ajuste los puntos de control utilizando
el gráfico de curvatura como guía,
hasta que se eliminen los puntos de
inflexión no deseados, como se
muestra en la imagen.


5 El resultado final debería quedar como
en la imagen.

6 Cierre el cuadro de diálogo Gráfico de curvatura.
7 Utilice el comando SupDesdeRed para
generar una nueva superficie que
incluya las dos nuevas curvas de
sección transversal. (Menú: Superficie
> Red de curvas)
Podemos ver que la superficie ha
mejorado significativamente en
comparación con la anterior.

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Puede realizar ajustes similares en
las curvas de perfil verticales para
refinar la forma de la horma.

Mejorar la superficie de la planta
Para mejorar la superficie de la planta, agregue curvas de sección transversal adicionales para
guiar la superficie.
Para crear nuevas curvas de sección transversal
1 Copie la curva central de la planta que se corresponda con el eje de la horma. (Menú:
Edición > Copiar)
2 Duplique el borde inferior de la
superficie de la horma que acaba de
crear. (Menú: Curva > Curva desde
objetos > Duplicar arista)

3 Utilice el comando ActivarPuntos para visualizar los puntos de control de la curva
central de la planta. (Menú: Edición > Puntos de control > Activar puntos de control)
4 Mueva los puntos de control finales de la curva de la planta de manera que estén
situados exactamente en la curva duplicada de la planta. (Menú: Transformar: Mover)
5 Parta la arista utilizando la curva central como objeto de corte. (Menú: Edición >
Partir)
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6 Utilice el comando InterpCrv con la
referencia a objetos Cerca para crear
algunas curvas de sección transversal
a través de la planta. (Menú: Curva >
Forma libre > Interpolar puntos)
Empiece cada curva en las aristas de
la planta.
Coloque un punto en la curva central
de la planta.
Coloque el punto final en la otra
arista de la planta.

Para generar la nueva superficie de la planta
1 Seleccione las nuevas curvas de
sección transversal y las aristas de la
planta .

2 Utilice el comando SupDesdeRed para
crear la superficie de la planta. (Menú:
Superficie > Red de curvas)
Esta superficie tiene más control
detallado sobre la forma de la planta
puesto que se han insertado más
curvas de entrada.

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Para cerrar la horma
1 En la vista Derecha, dibuje una
Polilínea como se muestra en la
imagen. (Menú: Curva > Polilínea >
Polilínea)

2 Utilice el comando Extrusión para
generar una superficie que se extienda
por la parte superior de la horma.
(Menú: Superficie > Extrusión de curva
> Recta)
Asegúrese de que corta
completamente la superficie superior
de la horma en el lupe.

3 Recorte la superficie superior de la
horma con la superficie extruida y la
superficie extruida con la superficie de
la horma. (Menú: Edición > Recortar)
4 Una las superficies lateral, de la planta
y del lupe para crear una polisuperficie
cerrada. (Menú: Edición > Unir)

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Creación de una horma a partir de un modelo de malla escaneado
El proceso de creación de una horma a partir de una malla generada con un escáner es algo
diferente a la utilización de puntos digitalizados. Creará secciones proyectando curvas sobre el
modelo de la malla y luego usará esas curvas de sección para modelar la horma.
Creación de curvas de perfil
El comando Sección creará las curvas iniciales desde la malla.
Para crear curvas de sección transversal
1 Abra el archivo Horma escaneada.dxf.
El archivo contiene una malla de una horma generada por digitalizado continuo con
un escáner.
2 Utilice el comando Sección para
generar las suficientes curvas (8-10)
para definir la forma de la horma.
(Menú: Curva > Curva desde objetos >
Sección)
Cree las curvas que se corresponden
con la superficie lateral con curvas
de sección radiales.
Cree las curvas que definen la
superficie de la planta con curvas de
sección perpendiculares al eje
longitudinal de la horma.

Para refinar las curvas de sección
1 Oculte la malla. (Menú: Edición > Visibilidad > Ocultar)
2 Utilice el comando Partir para partir cada curva con la opción Punto en la intersección
teórica entre la planta y la superficie lateral de la horma. (Menú: Edición > Partir)
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3 Elimine cualquier curva que parezca redundante y conserve las curvas que
proporcionen la mejor información básica de superficie.
4 Reconstruya las curvas utilizando el
siguiente número de puntos (Menú:
Edición > Reconstruir):
Parte de la
horma
Número de
puntos de
control
Secciones
posteriores de
la superficie
lateral
5
Radiales
frontales
15
(La información
de la puntera
puede perderse,
pero las curvas
pueden ajustarse
más adelante.)
Secciones
transversales
de la planta
3
Eje central 10


5 Con el comando InterpCrv y la
referencia a objetos Fin, restrinja el
cursor a los extremos de la curva en la
parte superior e inferior de las curvas
de sección para crear las aristas del
lupe y de la planta. (Menú: Curva >
Forma libre > Interpolar puntos)

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Mejorar la arista de la planta
Debido a la imprecisión en el trazado, la arista de la suela debe editarse para mejorar su
calidad.
Para mejorar la arista de la planta
1 Cambie el modo de visualización de la
vista a VistaSemitransparente y
desactive las referencias a objetos.
(Clic con el botón derecho en el título
de la vista > Visualización
semitransparente)

2 Utilice el comando InsertarNodo para
agregar más puntos de control a la
curva alrededor de la puntera
cuadrada. (Menú: Edición > Puntos de
control > Insertar nodo)
También puede ser útil trabajar con
el comando GráficoDeCurvatura
para obtener curvas más suaves.
(Menú: Análisis > Curva > Activar
gráfico de curvatura)

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Creación de la superficie lateral
Al igual que en el ejemplo anterior, crearemos una superficie preliminar y utilizaremos esa
superficie para crear curvas adicionales que añadirán detalle para guiar la superficie final.
Creación de la superficie preliminar
1 Mueva el punto de control al final de
cada curva radial para que coincida con
el lupe y la curva de la planta. (Menú:
Transformar > Mover)

2 Utilice el comando SupDesdeRed
para crear la superficie lateral
utilizando la curva del lupe y la curva
de la planta en una dirección y las
secciones radiales en la otra. (Menú:
Superficie > Red de curvas)

Para mejorar la calidad de la superficie, agregue más curvas para que hagan de guías.
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Mejorar la superficie lateral
1 En la vista Frontal, utilice el comando
InterpCrv para crear dos curvas como
se muestra en la imagen. (Menú:
Curva > Forma libre > Interpolar
puntos)

2 Seleccione la superficie y las dos
curvas y utilice el comando Proyectar
para “envolver” las curvas alrededor de
la superficie. (Menú: Curva > Curva
desde objetos > Proyectar)

3 Reconstruya las nuevas curvas con 10-20 puntos de control y mueva los puntos de
control para editarlos. (Menú: Edición > Reconstruir)
4 Con las nuevas curvas, utilice el
comando SupDesdeRed para crear
una nueva superficie. (Menú:
Superficie > Red de curvas)

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Creación de la superficie de la planta
Utilice el mismo método para crear la superficie de la planta como en los ejemplos anteriores.
Creación de la superficie de la planta
1 Utilice el comando DupArista para duplicar la arista inferior de la superficie lateral de
la horma. (Menú: Curva > Curva desde objetos > Duplicar arista)
2 Mueva los puntos de control de los extremos de la curva del eje de la horma y las
curvas de sección de la planta para que coincidan con la arista de la planta. (Menú:
Transformar > Mover)
3 Parta la curva de la planta utilizando la curva del eje de la horma. (Menú: Edición >
Partir)
4 Utilice el comando SupDesdeRed para
generar la superficie de la planta.
(Menú: Superficie > Red de curvas)
5 Una la superficie de la planta y la
superficie lateral de la horma. (Menú:
Edición > Unir)

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3 Modificación de un modelo de horma
Como hemos comentado en capítulos anteriores, los fabricantes de hormas y los diseñadores
de calzado se basan siempre en hormas previas para desarrollar una horma nueva y sobre
éstas realizan modificaciones o mezclas entre ellas con el fin de ajustar la horma a nuevos
modelos de calzado o con el fin de proponer nuevas líneas estéticas.
La modificación de una horma se realiza en tres pasos:
1 Partir la horma horma en dos zonas: una invariable y la otra que se desea transformar.
2 Realizar la modificación sobre la zona a transformar.
3 Crear una superficie de mezcla o empalme entre las dos zonas.
El mismo procedimiento puede emplearse para unir cuerpos y punteras de hormas diferentes.
1 Seleccione en cada horma una parte a conservar y otra a eliminar.
2 Cree la superficie de mezcla entre la puntera y el cuerpo de las dos hormas previas.
Puesto que la horma modificada está compuesta por numerosas superficies, es interesante
reconstruir la horma, siguiendo los procedimientos descritos en el capítulo anterior, con el fin
de tener una horma compuesta únicamente por tres superficies.
A continuación se muestra mediante ejemplos la realización de dos modificaciones típicas:
• El aumento de la altura del tacón
• El giro de la puntera
Las técnicas que se describen son aplicables también a la mezcla de dos hormas.
Las herramientas de deformación de Rhino también permiten modificaciones estéticas de las
hormas.
Aumento de la altura del tacón
Para definir la altura del tacón, deberá:
• Marcar la horma en el punto de partición.
• Recortar una parte de la horma entre la parte delantera y la parte trasera para crear
espacio para la rotación.
• Rotar la parte trasera para establecer la elevación.
• Crear una superficie de mezcla entre las dos partes.
Recorte de la zona de transición de la horma
El primer paso es marcar puntos en la horma. Necesita una línea de referencia que defina el
centro de la transición entre la parte delantera (sección de la puntera) y la parte trasera
(sección del tacón).
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Para configurar el modelo
1 Abra el archivo Horma base.3dm.
2 Guárdelo como un nuevo archivo.

3 Cree la capa Horma modificada y establézcala como capa actual. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)
4 Copie la horma con la opción InSitu y cambie la nueva polisuperficie a la capa Horma
modificada. (Menú: Copiar y Edición > Capas > Cambiar capa de objeto)
- O bien -
Utilice el comando CopiarEnCapa de las Bonus Tools para copiar la horma. (Menú:
Bonus > Edición > Copiar objetos en capa)
5 Desactive la capa Horma inicial. (Menú: Edición > Capas > Editar capas)
6 Cree la capa Marcadores de transición y establézcala como capa actual. (Menú:
Edición > Capas > Editar capas)
Para definir la nueva altura del tacón
1 En la vista Derecha, utilice el
comando Línea para dibujar una línea
horizontal desde el punto más
posterior de la arista de la planta.
(Menú: Curva > Línea > Una línea)
2 Copie o desfase esta línea 20 mm
verticalmente como se muestra en la
imagen. (Menú: Curva > Desfasar
curva)

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Para definir la zona de transición
1 Dibuje una Línea que defina el centro
de la zona de transición que se
eliminará. (Menú: Curva > Línea > Una
línea)
Utilice una inclinación media entre la
línea perpendicular a la curva de la
pala y la línea perpendicular a la
curva de la planta.
2 Desfase esta línea 20 mm en cada
lado de esta línea como se muestra en
la imagen. (Menú: Curva > Desfasar
curva)

Para definir el punto de rotación
Dibuje una línea de referencia desde
la intersección de la arista de la
planta y la línea de transición
central.
1 Utilice el comando DupArista para
crear una curva a partir de la arista de
la superficie de la planta. (Menú: Curva
> Curva desde objetos > Duplicar
arista)
2 En la vista Derecha, utilice el
comando Línea con la referencia a
objetos Int para empezar la línea de
referencia en la intersección aparente
de la arista y la línea de transición
central. (Menú: Curva > Línea > Una
línea)
Dibuje la línea en cualquier parte.
Sólo interesa el punto de
intersección.

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Rotación de la parte trasera
Para aumentar la altura del tacón, gire la parte trasera de la horma alrededor de la
intersección de la línea central y la curva de la planta.
Para partir las superficies de la horma
1 Explote la polisuperficie de la horma. (Menú: Edición > Descomponer)
2 En la vista Derecha, parta las
superficies de la horma en la línea de
transición central. (Menú: Edición >
Partir)

Para rotar la parte trasera
1 Seleccione todas las superficies traseras de la horma (superficie del lupe, superficie
lateral y planta).
2 En la vista Derecha, utilice el
comando Rotar para rotar las partes.
(Menú: Transformar > Rotar)
El punto base de la rotación es la
intersección de la curva de transición
central y la curva de la planta.
Restrinja el cursor a los puntos
finales de las líneas horizontales que
representan la altura actual del tacón
y la nueva altura de 20 mm para
establecer el ángulo de rotación.

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Recorte de las superficies
Recorte las partes de las superficies de la horma entre las líneas que definen la zona de
transición.
Para recortar las superficies
En la vista Derecha, utilice el
comando Recortar para recortar las
partes de las superficies entre los
límites cortados como se muestra en la
imagen. (Menú: Edición > Recortar)


Creación de una superficie de mezcla entre las partes
Existen dos opciones para crear superficies de mezcla:
• Utilizar el comando MezclarSup.
• Utilizar el comando SupDesdeRed con curvas adicionales perpendiculares a las aristas de
corte.
Para usar una superficie de mezcla para unir las partes
1 Cree una nueva capa y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas > Editar
capas)
2 Ejecute el comando MezclarSup.
(Menú: Superficie > Mezclar
superficies)
3 Seleccione las aristas de las
superficies de la horma como aristas
para la superficie de mezcla.
4 En la ventana Ajustar tangencia de
mezcla, ajuste la tangencia para que
las curvas guía proporcionen la forma
deseada entre las dos superficies.
5 Añada más curvas guía si es necesario.
6 En el cuadro de diálogo Ajustar
tangencia de mezcla, haga clic en
Aceptar.
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En la siguiente imagen se observa la
superficie de mezcla obtenida.
Las superficie de mezcla es
perpendicular a las aristas de corte
de las superficies originales y, por
tanto, es posible que no muestren
una continuidad suficiente con la
curva de la planta.
El siguiente método de creación de
superficies de mezcla es más
laborioso pero permite controlar
mejor la forma de la unión entre las
superficies.

Para crear curvas guía para la superficie
1 Cree una nueva capa y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas > Editar
capas)
2 Ejecute el comando Mezclar. (Menú:
Curva > Mezclar curvas)
3 Cuando le solicite Seleccione la
primera curva a mezclar, en
Continuidad seleccione la opción en
Curvatura y designe la arista inferior
de la parte trasera de la superficie del
corte.
4 Cuando le solicite Seleccione la
segunda curva a mezclar, seleccione
la arista inferior de la parte de la
puntera de la superficie del corte.

5 Repita el procedimiento en el otro lado
del corte.

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Para crear más curvas de mezcla
1 Vuelva a ejecutar el comando Mezclar. (Menú: Curva > Mezclar curvas)
2 Cuando le solicite Seleccione la
primera curva a mezclar, haga clic
en Perpendicular.
3 Cuando le solicite Seleccione la
primera curva desde la que
mezclar perpendicularmente,
designe la arista del corte.

4 Cuando le solicite Punto en curva
para inicio de mezcla, designe un
punto en la arista.
5 Cuando le solicite Seleccione la
segunda curva a mezclar, haga clic
en Perpendicular.
6 Cuando le solicite Seleccione la
segunda curva desde la que
mezclar perpendicularmente,
designe la otra arista.

7 Cuando le solicite Punto en curva
para final de mezcla, designe un
punto en la arista.

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8 Repita el comando Mezclar con la
opción Perpendicular para crear al
menos una curva más para guiar la
superficie.

Para crear la superficie de mezcla de la superficie lateral de la horma
Utilice el comando SupDesdeRed con
la opción NoAutoOrdenación para
crear una superficie utilizando las
curvas de mezcla y las aristas de la
superficie. (Menú: Superficie > Red de
curvas)
Seleccione las aristas de mezcla de la
planta y las curvas agregadas para la
primera dirección.
Seleccione los bordes desnudos de
las superficies del corte para la
segunda dirección.
Seleccione la opción Tangencia en
la Igualación de bordes de las
aristas de superficie.

Para crear la superficie de mezcla de la planta
1 Utilice el comando Mezclar con la
opción Perpendicular para crear una
curva auxiliar entre las aristas de las
superficies de la planta. (Menú: Curva
> Mezclar curvas)

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2 Ejecute el comando SupDesdeRed
con la opción NoAutoOrdenación.
(Menú: Superficie > Red de curvas)
Seleccione las aristas de la superficie
de transición del corte y la curva
auxiliar en la primera dirección.
Seleccione los bordes desnudos de
las superficies de la planta para la
segunda dirección.

En el cuadro de diálogo
SupDesdeRed, seleccione la opción
Posición para la Igualación de
bordes de los bordes A y C.
Seleccione la opción Tangencia para
la Igualación de bordes de los
bordes B y D.



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Para unir la horma
Seleccione todas las superficies y
únalas para crear una horma sólida.
(Menú: Edición > Unir)

Para comprobar la nueva horma con la original
Active las capas de la horma inicial y la
horma terminada para comparar la
horma original con la modificada.
(Menú: Edición > Capas > Editar
capas)

Giro de la puntera
El mismo proceso empleado para elevar la altura del tacón se puede usar para el giro de la
puntera.
Para rotar la zona de la puntera, deberá:
• Marcar la horma en el punto de partición.
• Partir la horma.
• Rotar la puntera hacia dentro.
• Recortar una parte de la horma para crear espacio para la rotación.
• Crear una superficie de mezcla entre las dos partes.
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Recorte de la zona de transición de la horma
El primer paso es marcar puntos en la horma. Necesita una línea de referencia que defina el
centro de la transición entre la parte de la puntera que se girará y el resto de la horma.
Para configurar el modelo
1 Abra el archivo Horma base.3dm.
2 Guárdelo como un nuevo archivo.

3 Cree la capa Horma modificada y establézcala como capa actual. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)
4 Copie la horma a la capa Horma modificada. (Menú: Bonus > Edición > Copiar
objetos en capa)
5 Desactive la capa Horma inicial. (Menú: Edición > Capas > Editar capas)
6 Cree la capa Marcadores de transición y establézcala como capa actual.
Para partir la horma
1 Dibuje una Línea que defina el centro
de la zona de transición. (Menú: Curva
> Línea > Una línea)

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2 Descomponga la horma. (Menú:
Edición > Descomponer)
3 En la vista Superior, parta la
superficie lateral de la horma y la
superficie de la planta con la línea de
partición central. (Menú: Edición >
Partir)

Giro de la puntera hacia dentro
Deberá rotar la sección de la puntera separada de la horma alrededor de un punto en la línea
de partición central.
Para rotar la puntera
1 Seleccione el corte de la puntera y las superficies de la planta.
2 Ejecute el comando Rotar. (Menú:
Transformar: Rotar)
3 Como Centro de rotación, utilice la
referencia a objetos Cerca para
designar un punto en la línea central.
4 Cuando le solicite el Ángulo,
introduzca -15.

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Para recortar las superficies
1 Utilice el comando Rotar con la opción Copiar para rotar y copiar la línea central.
(Menú: Transformar: Rotar)
2 Cuando le solicite Centro de rotación,
utilice la referencia a objetos Final
para designar el punto final exterior de
la línea central.
3 Cuando le solicite el Ángulo,
introduzca -7.5.
4 Cuando le vuelva a solicitar el Ángulo,
introduzca 7.5.

5 Mueva la línea girada posterior 10
mm hacia el talón. (Menú:
Transformar > Mover)
6 Mueva la línea girada anterior 20 mm
hacia la puntera.
El objetivo es mover las líneas lo
bastante lejos para que las curvas de
mezcla no tengan mucho cambio de
curvatura.

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Recorte de las superficies
Recorte las partes de las superficies de la horma entre las líneas que definen los límites de
corte.
Para recortar la horma
Seleccione las líneas delanteras y
traseras, y use el comando Recortar
para eliminar las partes de superficies
dentro de la zona de transición. (Menú:
Edición > Recortar)

Creación de una superficie de mezcla entre las partes
En este caso, crearemos curvas de sección transversal entre la puntera y la parte trasera de
la horma, y utilizaremos una red de superficies para crear la superficie de mezcla utilizando
las curvas de sección y las aristas de las superficies de la horma.
Para crear una superficie de mezcla entre las dos partes
1 Cree una nueva capa y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas > Editar
capas)
2 Ejecute el comando Mezclar. (Menú: Curva > Mezclar curvas)
3 Cuando le solicite Seleccione la
primera curva a mezclar, en
Continuidad seleccione la opción
Curvatura y designe la arista inferior
de la parte trasera de la superficie
lateral de la horma.
4 Cuando le solicite Seleccione la
segunda curva a mezclar, seleccione
la arista inferior de la parte de la
puntera de la superficie lateral de la
horma.

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5 Repita el procedimiento en el otro lado
de la horma.

6 Repita el comando Mezclar con la
opción Perpendicular para crear al
menos de tres a seis curvas más para
guiar la superficie.

Para mejorar la superficie de mezcla, puede editar los puntos de control de las curvas. Evite
mover los puntos de control en cada extremo para mantener la tangencia con las superficies
adyacentes.
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Para editar los puntos de control de la la curva
Ajuste los puntos de control de la curva
hasta que esté satisfecho con la forma
de la curva.


Para crear la superficie de mezcla
Utilice el comando SupDesdeRed con
la opción NoAutoOrdenación para
crear una superficie utilizando las
curvas de mezcla y las aristas de la
superficie. (Menú: Superficie > Red de
curvas)
Seleccione la arista de mezcla de la
planta y las curvas de sección
auxiliares en la primera dirección.
Seleccione los bordes desnudos de
las superficies del corte en la
segunda dirección.
Seleccione la opción Curvatura
para la Igualación de bordes de
las aristas de superficie.

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Para crear la superficie de mezcla de la planta
1 Utilice el comando Mezclar con la
opción Perpendicular para crear tres
curvas auxiliares entre las aristas de
las superficies de la planta. (Menú:
Curva > Mezclar curvas)

2 Ejecute el comando SupDesdeRed
con la opción NoAutoOrdenación.
(Menú: Superficie > Red de curvas)
Seleccione las aristas de la superficie
de transición del corte y la curvas de
sección auxiliares en la primera
dirección.

Seleccione los bordes desnudos de
las superficies de la planta para la
segunda dirección.
En el cuadro de diálogo
SupDesdeRed, seleccione la opción
Posición para la Igualación de
bordes de los bordes A y C.
Seleccione la opción Continuidad
para la Igualación de bordes de
los bordes B y D.

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Para unir la horma
Seleccione todas las superficies y
únalas para crear una horma sólida.
(Menú: Edición > Unir)

Para comparar la nueva horma con la original
Active las capas de la horma inicial y la
horma terminada para comparar la
horma original con la modificada.
(Menú: Edición > Capas > Editar
capas)

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Modificación de hormas con transformaciones de puntos de control
Otro método de modificación de un modelo de horma es usar los comandos Fluir y Ahusar de
Rhino en las superficies de la horma. Estos comandos eliminan los pasos necesarios para
partir las superficies y para crear las superficies de mezcla.
Giro de la puntera
Puede utilizar el comando Fluir para girar la puntera hacia dentro. El comando Fluir permite
que la superficie siga una curva.
Para configurar el modelo
1 Abra el archivo Horma base.3dm.
2 Guárdelo como un nuevo archivo.


3 Descomponga la polisuperficie. (Menú: Edición > Descomponer)
4 Utilice el comando Agrupar para crear un grupo a partir de las superficies resultantes.
(Menú: Edición > Grupos > Agrupar)
En Rhino V3.0 o versiones anteriores, el comando Fluir sólo puede aplicarse a
superficies y no a polisuperficies.
5 Cree la capa Curvas 1 y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas >
Editar capas)
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Para crear las curvas de referencia
1 En la vista Superior, utilice el
comando Curva para dibujar una
curva que muestre el giro de la
puntera deseado. (Menú: Curva >
Forma libre > Puntos de control)
La curva debería tener los dos
primeros puntos de control en línea
longitudinalmente y debería
circundar el área que desea
modificar, sobresaliendo ligeramente
por el extremo de la horma.

2 Utilice el comando Longitud para
determinar la longitud de la curva que
acaba de dibujar. (Menú: Análisis >
Longitud)
3 Ejecute el comando Línea para dibujar
una línea recta con esta longitud que
comparta el punto inicial con la curva
anterior. (Menú: Curva > Línea > Una
línea)

4 Seleccione el grupo de superficies y
ejecute el comando Fluir.
5 Cuando le solicite Curva central
original, seleccione la línea recta.
6 Cuando le solicite Nueva curva
central, seleccione la curva que defina
el giro.

7 Una las superficies de la horma. (Menú: Edición > Unir)
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Para comparar la nueva horma con la original
Active las capas de la horma inicial y la
horma terminada para comparar la
horma original con la nueva. (Menú:
Edición > Capas > Editar capas)

Elevación de la puntera con el comando Fluir
Para configurar el modelo
1 Abra el archivo Horma base.3dm.
2 Guárdelo como un nuevo archivo.

3 Cree la capa Horma modificada y establézcala como capa actual. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)
4 Copie la horma a la capa Horma modificada. (Menú: Bonus > Edición > Copiar
objetos en capa)
5 Desactive la capa Horma inicial. (Menú: Edición > Capas > Editar capas)
6 Descomponga la polisuperficie. (Menú: Edición > Descomponer)
7 Utilice el Agrupar para crear un grupo a partir de las superficies resultantes. (Menú:
Edición > Grupos > Agrupar)
En Rhino V3.0 o versiones anteriores, el comando Fluir sólo puede aplicarse a
superficies y no a polisuperficies.
8 Cree la capa Curvas 2 y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas >
Editar capas)
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Para crear las curvas de referencia
1 En la vista Derecha, utilice el
comando Curva para dibujar una
curva que muestre la elevación de la
puntera deseada. (Menú: Curva >
Forma libre > Puntos de control)
2 Utilice el comando Longitud para
determinar la longitud de la curva que
acaba de crear. (Menú: Análisis >
Longitud)
3 Ejecute el comando Línea para dibujar
una línea recta con esta longitud que
comparta el punto inicial con la curva
anterior. (Menú: Curva > Línea > Una
línea)

4 Seleccione el grupo de superficies y
ejecute el comando Fluir. (Menú:
Transformar: Fluir por curva)
5 Cuando le solicite Curva central
original, seleccione la línea recta.
6 Cuando le solicite Nueva curva
central, seleccione la curva que defina
el giro.

7 Una las superficies de la horma. (Menú: Edición > Unir)
Para comparar la nueva horma con la original
Active las capas de la horma inicial y la
horma terminada para comparar la
horma original con la modificada.
(Menú: Edición > Capas > Editar
capas)

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Estrechamiento de la puntera
La horma base tiene una puntera bastante ancha. En el siguiente paso, estrecharemos la zona
de la puntera.
Para configurar el modelo
1 Abra el archivo Horma base.3dm.
2 Guárdelo como un nuevo archivo.

3 Cree la capa Horma modificada y establézcala como capa actual. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)
4 Copie la horma a la capa Horma modificada. (Menú: Bonus > Edición > Copiar
objetos en capa)
5 Desactive la capa Horma inicial. (Menú: Edición > Capas > Editar capas)
6 Explote la polisuperficie. (Menú: Edición > Descomponer)
7 Utilice el Agrupar para crear un grupo a partir de las superficies resultantes. (Menú:
Edición > Grupos > Agrupar)
En Rhino V3 o versiones anteriores, el comando Ahusar sólo puede aplicarse a
superficies y no a polisuperficies.
8 Seleccione el grupo de superficies y ejecute el comando Ahusar. (Menú: Transformar:
Ahusar)
9 En la vista Superior, localice el inicio del
eje en un punto centrado en la horma a
partir del cual desea realizar el
estrechamiento de la puntera y como
punto final un punto orientado
longitudinalmente respecto al anterior
que rebase el final de la horma.
10 Localice el punto final del eje que
sobresale de la puntera y que está en
línea con el primer punto.

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11 Como distancia inicial seleccione un
punto externo a la horma y de forma
interactiva ajuste la nueva distancia
inicial de acuerdo al nuevo diseño de la
puntera.



Para comparar la nueva horma con la original
Active las capas de la horma inicial y la
horma terminada para comparar la
horma original con la modificada.
(Menú: Edición > Capas > Editar
capas)

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4 Creación de pisos y plantillas
En este capítulo se describe, en primer lugar, la creación de pisos basada en un modelo de
horma 3D y en dibujos de estilo, que se emplean como referencia para generar las curvas
auxiliares que definen la geometría.
Veremos cuatro ejemplos de aplicación:
• Generación de un piso de una sandalia en un único bloque.
• Generación de un piso de caballero.
• Generación de un piso de zapato de señora con tacón de aguja.
• Generación de un piso de moda juvenil con tacos y logotipo.
En la última parte del capítulo se describe la creación de plantillas.
Creación de un piso sencillo de sandalia
En este ejemplo desarrollaremos un piso sencillo de sandalia consistente en un único bloque
basado en la superficie de la planta de la horma. Como fase final verificaremos si las
superficies están bien cerradas constituyendo un sólido que puede exportarse a cualquier
programa de CAM para la fabricación de los moldes de inyección o colada.
Para configurar el modelo
1 Abra el archivo Horma de
sandalia.3dm.
2 Guárdelo como un nuevo archivo.

3 En la vista Derecha, utilice el
comando BitmapDeFondo y la opción
Colocar para colocar la imagen
sandalia lateral.jpg. (Menú: Vista >
Bitmap de fondo > Colocar)
Dibuje el rectángulo sobre la horma
de tamaño algo superior a ésta.
4 Seleccione la visualización en modo
VistaSemitransparente. (Clic con el
botón derecho en el título de la vista >
Visualización semitransparente)

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Para ajustar la imagen y la horma
1 En la vista Derecha, utilice el comando BitmapDeFondo con la opción Mover para
mover la puntera de la imagen de fondo para que coincida con la horma. (Menú: Vista
> Bitmap de fondo > Mover)
Haga coincidir el punto más anterior del piso en el dibujo (correspondiente a la
planta) con el punto más anterior del modelo de la horma, coincidente con el punto
más anterior de la curva de la planta.
2 Utilice el comando Rotar para rotar la
horma alrededor del punto de la
puntera de manera que el punto
inferior del tacón coincida con la
imagen. (Menú: Transformar: Rotar)

3 Utilice el comando BitmapDeFondo
con la opción Escala para establecer el
tamaño de la imagen y que coincida
con la horma. (Menú: Vista > Bitmap
de fondo > Escalar)
Alinee la parte frontal de la curva de
la planta con la puntera de la horma
y la parte trasera del piso con el
talón, como se muestra en la
imagen.

Para crear la superficie inicial
1 Cree la capa Piso de sandalia y establézcala como capa actual. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)
2 Utilice el comando ExtraerSup con la opción Copiar para crear una copia de la
superficie del piso. (Menú: Sólido > Extraer superficie)
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3 Utilice el comando CambiarCapa para
cambiar la capa de la superficie del
piso extraída a la capa Piso de
sandalia. (Menú: Edición > Capas >
Cambiar capa de objeto)

4 Desactive la capa Horma de sandalia. (Menú: Edición > Capas > Editar capas)
Para definir la parte inferior del piso
1 En la vista Derecha y siguiendo el
dibujo, utilice el comando InterpCrv
para dibujar una curva que defina la
arista inferior del piso en la vista de
alzado. (Menú: Curva > Forma libre >
Interpolar puntos)

2 Utilice el comando Línea para dibujar
los contornos frontal y trasero del piso
utilizando la arista de la superficie de
la planta de la horma. (Menú: Curva >
Línea > Una línea)
Asegúrese de que las curvas
sobresalen de las curvas del dibujo.
De este modo, el recorte de las
superficies será más fácil.

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3 Utilice el comando DupArista para
copiar las aristas de la superficie de la
planta de la horma y únalas formando
una sola curva. (Menú: Curva > Curva
desde objetos > Duplicar arista)

Para crear las superficies laterales del piso
1 Utilice el comando Barrido1 con la
opción Cerrado para generar la
superficie lateral del piso. (Menú:
Superficie > Barrido por 1 carril)
Utilice como carril la curva de la
arista y como curvas transversales
las dos líneas del contorno anterior y
posterior.

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Para recortar la parte inferior del piso
1 Seleccione la curva inferior de la planta
y utilice el comando ExtrusiónDeCrv
con la opción Modo en Recta y la
opción AmbosLados para crear una
superficie que sobresalga de la
superficie lateral por ambos lados.
(Menú: Superficie > Extrusión de curva
> Recta)


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2 Seleccione la superficie lateral y la
superficie inferior extruida.
3 Ejecute el comando Recortar. (Menú:
Edición > Recortar)

4 Recorte el faldón sobrante de la
superficie lateral del piso con la
superficie inferior del piso. (Menú:
Edición > Recortar)

5 Recorte la superficie inferior extruida
del piso con la superficie lateral.
(Menú: Edición > Recortar)

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6 Una todas las superficies para generar
una única polisuperficie cerrada.
(Menú: Edición > Unir)

7 Utilice el comando EmpalmarBorde
con un radio de 2 mm para crear un
redondeo de radio constante en la
arista entre la superficie inferior y la
lateral. (Menú: Sólido > Empalmar
borde)


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8 Utilice el comando Propiedades y
haga clic en Detalles para asegurarse
de que el piso es una polisuperficie
cerrada. (Menú: Edición > Propiedades
de objeto)

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Creación de un piso de caballero
En el siguiente ejemplo desarrollaremos un piso básico de caballero consistente en un
volumen de formas redondeadas y con casco para el montaje del zapato.
De nuevo, el desarrollo se basa en un modelo de horma de caballero y en un dibujo de estilo.
Para configurar el modelo
1 Abra el archivo Horma de
caballero.3dm.
2 Guárdelo como un nuevo archivo.

3 En la vista Derecha, utilice el
comando BitmapDeFondo y la
opción Colocar para colocar la
imagen Alzado de zapato de
caballero.jpg. (Menú: Vista >
Bitmap de fondo > Colocar)
Dibuje el rectángulo sobre la horma
de tamaño algo superior a ésta.
4 Seleccione la visualización en modo
VistaSemitransparente. (Clic con el
botón derecho en el título de la vista
> Visualización semitransparente)

Para ajustar la imagen y la horma
1 En la vista Derecha, utilice el comando BitmapDeFondo con la opción Mover para
mover la puntera de la imagen para que coincida con la horma. (Menú: Vista > Bitmap
de fondo > Mover)
Haga coincidir el punto más anterior del piso en el dibujo (correspondiente a la
planta) con el punto más anterior del modelo de horma, coincidente con el punto más
anterior de la curva de la planta.
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2 Utilice el comando Rotar para rotar la
horma alrededor del punto de la
puntera de manera que el punto
inferior del talón coincida con la
imagen. (Menú: Transformar: Rotar)

3 Utilice el comando BitmapDeFondo
con la opción Escala para establecer
el tamaño de la imagen y que coincida
con la horma. (Menú: Vista > Bitmap
de fondo > Escalar)
Alinee la parte frontal de la curva de
la planta con la puntera de la horma
y la parte trasera del piso con el
talón, como se muestra en la
imagen.

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Para crear las superficies internas que definen el casco del piso
1 Cree la capa Superficie interna y establézcala como capa actual. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)
2 Utilice el comando DesfasarSup para
desfasar la polisuperficie de la horma 2
mm hacia fuera. (Menú: Superficie >
Desfasar superficie)
El valor de desfase se corresponde
aproximadamente con el grosor de la
piel del corte.


3 Desactive la capa Horma de caballero. (Menú: Edición > Capas > Editar capas)
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Para recortar la superficie interna del piso
1 En la vista Derecha y siguiendo el
dibujo, utilice el comando InterpCrv
para dibujar una curva que defina la
arista superior del piso. (Menú: Curva
> Forma libre > Interpolar puntos)


2 Utilice el comando Recortar con la
curva como objeto de corte para
recortar la parte del corte de la
superficie lateral. (Menú: Edición >
Recortar)

Ahora crearemos una mezcla suave de superficies entre la parte lateral del piso y la parte
inferior. Como la distancia entre aristas es muy variable, no puede realizarse este radio con el
comando de empalme de superficies.
Recortaremos las dos superficies con una superficie provisional y luego crearemos la
superficie de mezcla entre las dos.
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Para crear las curvas delimitadoras
1 Oculte la superficie lateral. (Menú:
Edición > Visibilidad > Ocultar)
2 Utilice el comando ActivarPuntos
para extraer un duplicado de la arista
del piso. (Menú: Curva > Curva desde
objetos > Duplicar bordes)

3 Utilice el comando Círculo con la
opción AlrededorDeCurva para
dibujar un círculo con un radio de 2.5
mm alrededor de la arista duplicada en
la puntera. (Menú: Curva > Círculo >
Desde centro y radio)

4 Utilice el comando Círculo con la
opción AlrededorDeCurva para
dibujar un círculo con un radio de 2.5
mm alrededor de la arista duplicada en
el punto final del talón. (Menú: Curva
> Círculo > Desde centro y radio)

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Para crear una superficie de corte temporal
1 Utilice el comando Barrido1 con la
opción Barrido cerrado utilizando la
arista de la planta como carril y los dos
círculos como secciones transversales.
(Menú: Superficie > Barrido por 1
carril)

2 Utilice la superficie tubular para Recortar las áreas de la superficie lateral y la
superficie de la planta que están dentro del tubo.
Consejo: Utilice el modo de visualización VistaModoAlámbrico y oculte la
superficie que no recorte para que sea más fácil de ver.
3 Elimine el tubo.

Para crear la superficie de mezcla
1 Utilice el comando MezclarSup para
crear la superficie de mezcla entre la
parte inferior del piso y las superficies.
(Menú: Superficie > Mezclar
superficies)
Añada más curvas guía si es
necesario.

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2 Una las tres superficies. (Menú:
Edición > Unir)

Para crear la superficie externa
1 Cree la capa Superficies externas y establézcala como capa actual. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)
2 Utilizando la imagen como guía, utilice
el comando InterpCrv para dibujar las
dos curvas frontal y trasera que
definen la forma lateral del piso.
(Menú: Curva > Forma libre >
Interpolar puntos)
Estas curvas deben sobrepasar el
límite inferior del piso para crear una
superficie que pueda ser recortada
con la curva que define la parte
inferior del piso.

3 Utilice el comando Barrido1 para crear
la superficie lateral del piso. (Menú:
Superficie > Barrido por 1 carril)
Utilice la arista superior de la
superficie como carril y las dos
curvas generadas delante y detrás
como curvas de sección transversal.

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Si desea tener más control sobre la
geometría de la superficie lateral del
piso, puede introducir las curvas
transversales que sean necesarias.

Para recortar la superficie exterior
1 En la vista Derecha, utilice el
comando InterpCrv para dibujar la
curva que defina la superficie inferior
del piso. (Menú: Curva > Forma libre >
Interpolar puntos)
La curva debe sobresalir de la
superficie del piso en la parte
delantera y trasera.

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2 Utilice el comando ExtrusiónDeCrv
con la opción Modo en Recta y la
opción AmbosLados para crear una
superficie que sobresalga de la
superficie lateral por ambos lados.
(Menú: Superficie > Extrusión de curva
> Recta)


3 Recorte el faldón sobrante de la
superficie lateral del piso con la
superficie del piso. (Menú: Edición >
Recortar)

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4 Recorte la superficie extruida del piso
con la superficie lateral. ( Menú:
Edición: Recortar)

Para crear una superficie de mezcla en el borde inferior
1 Oculte la superficie lateral. (Menú:
Edición > Visibilidad > Ocultar)
2 Utilice el comando DupBorde para
extraer un duplicado de la arista del
piso. (Menú: Curva > Curva desde
objetos > Duplicar bordes)

3 Utilice el comando Círculo con la
opción AlrededorDeCurva para
dibujar círculos alrededor de la arista
inferior del piso con los radios
apropiados al redondeo que desee
realizar en cada zona. (Menú: Curva >
Círculo > Desde centro y radio)

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4 Utilice el comando Barrido1 con la
opción Barrido cerrado utilizando la
arista de la planta como carril y los
círculos como secciones transversales.
(Menú: Superficie > Barrido por 1
carril)

5 Utilice la superficie tubular para Recortar las áreas de la superficie lateral y la
superficie de la planta que están dentro del tubo. (Menú: Edición > Recortar)
Consejo: Utilice el modo de visualización VistaModoAlámbrico y oculte la
superficie que no recorte para que sea más fácil de ver.
6 Elimine el tubo.

Para crear la superficie de mezcla
1 Utilice el comando MezclarSup para
crear la superficie de mezcla entre la
parte inferior del piso y las superficies.
(Menú: Superficie > Mezclar
superficies)
Añada más curvas guía si es
necesario.

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2 Una las tres superficies. (Menú:
Edición > Unir)


Diseño alternativo de un piso de caballero
Es posible modificar fácilmente el diseño del piso creando un conjunto de círculos diferente
para guiar la superficie de corte.
Para crear un diseño alternativo
1 Utilice el comando Círculo con la
opción AlrededorDeCurva para
dibujar un conjunto de círculos más
exagerado alrededor de la arista
inferior. (Menú: Curva > Círculo >
Desde centro y radio)

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2 Utilice el comando Barrido1 con la
opción Barrido cerrado utilizando la
arista de la planta como carril y los
círculos como secciones transversales.
(Menú: Superficie > Barrido por 1
carril)

3 Utilice la superficie tubular para Recortar las áreas de la superficie lateral y la
superficie de la planta que están dentro del tubo. (Menú: Edición > Recortar)
4 Elimine el tubo.
5 Utilice el comando MezclarSup para
crear la superficie de mezcla entre la
parte inferior del piso y las superficies
laterales. (Menú: Superficie > Mezclar
superficies)
Añada más curvas guía y ajuste la
tangencia final para controlar la
forma de la mezcla.


Forma simple del piso.

Forma alternativa del piso.
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Creación de un piso de zapato de señora con tacón
En este ejemplo desarrollaremos un piso de zapato de señora de espesor constante (para el
que podría emplearse un prefabricado de cuero) y con tacón fino.
Para configurar el modelo
1 Abra el archivo Horma de
señora.3dm.
2 Guárdelo como un nuevo archivo.

3 En la vista Derecha, utilice el
comando BitmapDeFondo y la opción
Colocar para colocar la imagen
Horma señora lateral.jpg. (Menú:
Vista > Bitmap de fondo > Colocar)
Dibuje el rectángulo sobre la horma
de tamaño algo superior a ésta.
4 Seleccione la visualización en modo
VistaSemitransparente. (Clic con el
botón derecho en el título de la vista >
Visualización semitransparente)

Para ajustar la imagen y la horma
1 En la vista Derecha, utilice el comando BitmapDeFondo con la opción Mover para
mover la puntera de la imagen para que coincida con la horma. (Menú: Vista > Bitmap
de fondo > Mover)
Haga coincidir el punto más anterior de la horma del dibujo con el punto más anterior
del modelo de horma. Si es necesario, haga zoom sobre la zona a trabajar.
2 Utilice el comando Rotar para rotar la horma alrededor del punto de la puntera de
manera que el punto inferior del talón coincida con la imagen. (Menú: Transformar:
Rotar)
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3 Utilice el comando BitmapDeFondo,
opción Escala para establecer el
tamaño de la imagen y que coincida
con la horma. (Menú: Vista > Bitmap
de fondo > Escalar)
Alinee la parte frontal de la curva de
la planta con la puntera de la horma
y la parte trasera del piso con el
talón, como se muestra en la
imagen.

Para crear la superficie inicial
1 Cree la capa Piso señora y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas >
Editar capas)
2 Utilice el comando ExtraerSup con la opción Copiar para crear una copia de la
superficie del piso. (Menú: Sólido > Extraer superficie)
3 Utilice el comando CambiarCapa para
cambiar a la capa de la superficie del
piso a la capa Piso señora. (Menú:
Edición > Capas > Cambiar capa de
objeto)

4 Desactive la capa Superficies. (Menú: Edición > Capas > Editar capas)
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Para definir la parte inferior del piso
1 En la vista Derecha y siguiendo el
dibujo, utilice el comando InterpCrv
para dibujar una curva que defina la
parte inferior del piso en la vista de
alzado. (Menú: Curva > Forma libre >
Interpolar puntos)

2 Utilice el comando InterpCrv para
dibujar los contornos frontal y trasero
del piso restringiendo el cursor a la
arista de la superficie de la planta de la
horma. (Menú: Curva > Forma libre >
Interpolar puntos)
Asegúrese de que las curvas
sobresalen de las curvas del dibujo.
De este modo, el recorte de las
superficies será más fácil.


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3 Utilice el comando DupBorde para
copiar las aristas de la superficie de la
planta de la horma. (Menú: Curva >
Curva desde objetos > Duplicar
bordes)

Para crear las superficies laterales del piso
Utilice el comando Barrido1 para crear
la superficie lateral del piso. (Menú:
Superficie > Barrido por 1 carril)
Utilice como carril la arista y como
curvas transversales las dos líneas
del contorno anterior y posterior.



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Para recortar la parte inferior del piso
1 Utilice el comando ExtrusiónDeCrv
con la opción Modo en Recta y la
opción AmbosLados para extruir la
curva inferior del piso y crear una
superficie que sobresalga de la
superficie lateral por ambos, como se
muestra en la imagen. (Menú:
Superficie > Extrusión de curva >
Recta)


2 Seleccione la superficie lateral y la
superficie inferior extruida.
3 Ejecute el comando Recortar. (Menú:
Edición > Recortar)

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4 Recorte el faldón sobrante de la
superficie lateral del piso con la
superficie inferior del piso. (Menú:
Edición > Recortar)

5 Recorte la superficie inferior extruida
del piso con la superficie lateral.
(Menú: Edición > Recortar)

6 Utilice el comando DupBorde para
duplicar el borde de la superficie
superior del piso. (Menú: Curva >
Curva desde objetos > Duplicar
bordes)

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7 Utilice el comando Tubería con un
radio de 1.5 mm para crear una
superficie redondeada alrededor del
borde duplicado del piso. (Menú:
Sólido > Tubería)

8 Utilice el comando Recortar con la
superficie de tubería como objeto de
corte para recortar las partes de la
superficie superior del piso y la
superficie lateral del piso que están
dentro de la tubería. (Menú: Edición >
Recortar)

9 Utilice el comando MezclarSup para
crear una superficie entre la superficie
superior del piso y la superficie lateral.
(Menú: Superficie > Mezclar
superficies)
Añada las curvas de ajuste de
tangencia necesarias para guiar la
superficie.


10 Utilice el comando el comando Unir para unir la superficie inferior, superior y lateral del
piso y la superficie de mezcla. (Menú: Edición > Unir)
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11 Utilice el comando Propiedades para
asegurarse de que el piso es una
polisuperficie cerrada. (Menú: Edición
> Propiedades de objeto)

Para crear el tacón
1 Cree la capa Tacón y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas > Editar
capas)
2 Utilice el comando ExtraerSup con la
opción Copiar para duplicar la
superficie inferior del piso. (Menú:
Sólido > Extraer superficie)

3 Utilice el cuadro de diálogo CambiarCapa, Propiedades o bien Capa para cambiar la
superficie a la capa Tacón. (Menú: Edición > Capas > Cambiar capa de objeto)
4 Utilice el comando ExtraerIsoCurva
para crear una curva desde la
superficie inferior del piso que defina el
límite del área plana del tacón. (Menú:
Curva > Curva desde objetos > Extraer
curva isoparamétrica)

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5 Recorte la superficie duplicada del
piso con la curva isoparamétrica
extraída. (Menú: Edición > Recortar)

6 En la vista Superior, utilice el
comando InterpCrv para dibujar las
curvas de la parte frontal y posterior
que definen el contorno del tacón.
(Menú: Curva > Forma libre >
Interpolar puntos)
Utilice las curvas del tacón obtenidas
de la superficie inferior del piso como
referencia.

7 En la vista Superior, utilice el
comando InterpCrv para dibujar la
silueta de la punta del tacón. (Menú:
Curva > Forma libre > Interpolar
puntos)

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8 Utilice el comando DupBorde para
duplicar el borde de la superficie
recortada del piso. (Menú: Curva >
Curva desde objetos > Duplicar
bordes)

9 Utilice el comando Barrido2 para crear
el tacón. (Menú: Superficie > Barrido
por 2 carriles)
Utilice las curvas de la parte frontal y
trasera como carriles.

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Utilice las curvas que definen la
punta y el tacón como curvas de
sección transversal.

En la vista Superior, alinee la
dirección de la curva y los puntos
iniciales como se muestra en la
imagen.



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10 Una la superficie del tacón y la
superficie recortada del piso. (Menú:
Edición > Unir)

11 Utilice el comando Tapar para cerrar el
tacón. (Menú: Sólido > Tapar agujeros
planos)

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Creación de un piso de moda juvenil con un logotipo
En este ejemplo crearemos un piso de moda juvenil (correspondiente al modelo comercial
Traveller de la marca The Art Company) incluyendo el detalle de los tacos del piso y el
logotipo.
Configuración del modelo
Este modelo utiliza dos imágenes de fondo para crear las curvas del piso desde dos vistas.
Para configurar el modelo
1 Empezar un nuevo modelo.
2 Ejecute el comando Línea para dibujar
una línea recta de 280 mm
verticalmente en la vista Inferior.
(Menú: Curva > Línea > Una línea)
Usaremos la línea para escalar las
imágenes de fondo.

3 En la vista Inferior, utilice el comando
BitmapDeFondo con las opciones
Colocar, Mover, Escalar o Alinear
para colocar y orientar la imagen
Suela de zapato juvenil.jpg como se
muestra en la imagen. (Menú: Vista >
Bitmap de fondo)

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Creación del volumen básico del piso
En este paso creará el volumen básico del piso. Las demás partes del piso se basarán en este
volumen.
Para dibujar la curva inferior del contorno del piso
1 En la vista Inferior, utilice el comando
InterpCrv para dibujar la curva que
defina el contorno del piso. (Menú:
Curva > Forma libre > Interpolar
puntos)
Utilice de 20 a 25 puntos. Edite los
puntos y ajústelos si es necesario.

2 En la vista Derecha, utilice el
comando BitmapDeFondo con las
opciones Colocar, Mover, Escalar o
Alinear para colocar y orientar la
imagen Moda juvenil lateral.jpg.
(Menú: Vista > Bitmap de fondo)

3 Utilice el comando InterpCrv para
dibujar la curva que defina el borde
inferior del piso. (Menú: Curva >
Forma libre > Interpolar puntos)
Ésta es la línea entre el piso y los
tacos.

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4 Seleccione la curva de contorno del
piso y la arista inferior del piso.

5 Utilice el comando Crv2Vistas para
crear la curva 3D que defina el borde
inferior del piso. (Menú: Curva > Curva
desde 2 vistas)

Para dibujar la curva de la parte superior del piso
1 En la vista Derecha, utilice el
comando InterpCrv para dibujar la
curva que defina la parte superior del
piso. (Menú: Curva > Forma libre >
Interpolar puntos)

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2 Utilice el comando InterpCrv para
dibujar los contornos del piso frontal y
trasero. (Menú: Curva > Forma libre >
Interpolar puntos)
Asegúrese de que las curvas
sobresalen de las curvas del dibujo.
De este modo será más fácil recortar
las superficies creadas a partir de
estas curvas más adelante.


Para crear la superficie lateral del piso
1 Cree una nueva capa y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas > Editar
capas)
2 Utilice el comando Barrido1 para
generar la superficie lateral del piso.
(Menú: Superficie > Barrido por 1
carril)
Utilice como carril la arista 3D del
piso y como curvas transversales las
dos líneas del contorno anterior y
posterior.

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Seleccione la opción Barrido
cerrado.
Utilice la opción Reconstruir con y
10 puntos de control.

Para recortar la superficie lateral del piso en la arista inferior
1 Utilice el comando ExtrusiónDeCrv
con la opción Modo en Recta y la
opción AmbosLados para extruir la
curva inferior del piso y crear una
superficie que sobresalga de la
superficie lateral por ambos, como se
muestra en la imagen. (Menú:
Superficie > Extrusión de curva >
Recta)


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2 Seleccione la superficie lateral y la
superficie inferior extruida.
3 Ejecute el comando Recortar. (Menú:
Edición > Recortar)

4 Recorte el faldón sobrante de la
superficie lateral del piso con la
superficie inferior del piso.

Para recortar la superficie lateral del piso en la arista superior
1 Utilice el comando ExtrusiónDeCrv
con la opción Modo en Recta y la
opción AmbosLados para extruir la
curva superior del piso y crear una
superficie que sobresalga de la
superficie lateral, como se muestra en
la imagen. (Menú: Superficie >
Extrusión de curva > Recta)

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2 Seleccione la superficie lateral y la
superficie superior extruida.
3 Ejecute el comando Recortar. (Menú:
Edición > Recortar).

4 Recorte la parte externa de la
superficie extruida con las superficies
laterales del piso y viceversa.

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Simulación de láminas de diferente material
Acaba de crear el volumen básico del piso. Con el fin de simular que el bloque del piso está
formado por un sándwich de diferentes materiales, partiremos la superficie lateral de este
volumen.
Partición de la superficie lateral:
1 Utilice el comando Copiar para crear
dos copias la curva que delimita la
parte superior y sitúe las dos nuevas
curvas en la posición correcta según el
dibujo. (Menú: Transformar: Copiar)

2 Utilice el comando ExtrusiónDeCrv con la opción Modo en Recta y la opción
AmbosLados para extruir las curvas de sección copiadas y crear una superficie que
sobresalga de la superficie lateral. (Menú: Superficie > Extrusión de curva > Recta)
También es posible extruir ambas curvas al mismo tiempo.
3 Utilice el comando Partir para partir la superficie lateral del piso con las dos superficies
de sección del patín. (Menú: Edición > Partir)
4 Elimine las superficies de corte de sección.
5 Utilice el cuadro de diálogo
CambiarCapa, Propiedades o Capa
para cambiar la superficie a la capa
Sección suela. (Menú: Edición >
Capas > Cambiar capa de objeto)

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Creación del patín
El patín es una lámina delgada de material más resistente a la abrasión que sitúa en la capa
más externa de la suela. Este patín incluirá los tacos y las letras del logotipo.
Para crear el sólido de inicio del patín
Utilice el comando ExtruirSup con la
opción Recta para dar espesor a la
superficie inferior de la suela,
utilizando la imagen de fondo como
guía. (Menú: Sólido > Extruir >
Superficie)


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Para crear el texto del logotipo
1 En una nueva capa, en la vista Inferior, ejecute el comando ObjetoDeTexto. (Menú:
Sólido > Texto)
2 En el cuadro de diálogo Objeto de
texto, en la casilla Texto, escriba The
Art Company.
Debajo de Fuente, en la casilla
Nombre, seleccione Impact.
Debajo de Crear, seleccione Curvas
y Agrupar objetos.
Debajo de Tamaño de texto,
configure la Altura a 25
milímetros.

3 Utilice el comando Rotar para rotar el
texto 90 grados, de manera que se lea
desde la parte inferior de la pantalla
hasta la parte superior. (Menú:
Transformar: Rotar)

4 Utilice el comando Escalar1D para
escalar el texto agrupado
verticalmente y que coincida con el
tamaño de la imagen. (Menú:
Transformar: Escalar > Escalar 1D)

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5 Utilice el comando Mover para
posicionar el texto sobre la imagen.
(Menú: Transformar: Mover)

6 Rote el texto hasta que la T se alinee
con la imagen. (Menú: Transformar:
Rotar)

7 Utilice el comando Curvar para curvar
el texto hasta que el arco sea similar al
arco del texto en la imagen. (Menú:
Transformar: Curvar)
Sitúe el inicio de la curva central en
un punto por debajo de la letra T y el
final de la curva central por encima
de la Y.
Realice ajustes en la escala,
curvatura, rotación y posición hasta
que el texto quede como en la
imagen.

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Para crear las curvas de los tacos
1 En una nueva capa Tacos, en la vista Inferior, utilice el comando Rectángulo para
dibujar un rectángulo de aproximadamente 11 por 9 mm.
2 Utilice los comandos Copiar, Mover y
Rotar o el comando Orientar para
colocar copias del rectángulo en cada
taco del dibujo. (Menú: Transformar >
Mover, Copiar, Rotar o bien Orientar >
Desde 2 puntos)

3 Utilice el comando InterpCrv para
dibujar las curvas que definan el área
de texto. (Menú: Curva > Forma
libre > Interpolar puntos)


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4 En la vista Derecha, con el modo Orto
activado, mueva el texto y los tacos
por debajo del dibujo. (Menú:
Transformar > Mover)

Para modelar los tacos y el texto
1 Active la capa Suela. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)
2 Explote la polisuperficie que creó
previamente. (Menú: Edición >
Descomponer)
3 Oculte todos los elementos excepto la
superficie inferior. (Menú: Edición >
Visibilidad > Ocultar)

4 Seleccione las curvas de los tacos y la
superficie.
5 Utilice el comando Proyectar para
proyectar las curvas en la superficie.
(Menú: Curva > Curva desde objetos >
Proyectar)

Si ahora observamos las curvas proyectadas, podemos ver que para el siguiente paso los
tacos no deberían ocupar el área del texto, de manera que tendrán que recortarse hasta las
curvas del contorno.
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Para recortar las curvas de los tacos del área de texto
1 Seleccione las curvas del área de texto
y utilice el comando Recortar para
recortar las partes de los rectángulos
de los tacos que sobrepasan las curvas
de contorno que delimitan el texto.
(Menú: Edición > Recortar)
Oculte o desactive las capas para
que sólo las curvas y los rectángulos
estén visibles para facilitar esta
tarea.



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2 Parta la superficie con todas las
curvas para crear las superficies
iniciales para los tacos y el texto con
relieve. (Menú: Edición > Partir)

3 Seleccione todas las superficies del
texto y los tacos para darles grosor.

4 Utilice el comando DesfasarSup con la
opción Sólido y una distancia de
desfase de 5 mm. (Menú: Superficie >
Desfasar superficie)
Desfase las superficies hacia la parte
inferior del zapato.

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5 Con el fin de dar un poco más de color
al piso, puede cambiar los colores de
algunos objetos.

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Creación de una plantilla
En este apartado se describe la creación de una plantilla adaptada a un modelo de horma de
caballero y en la que se incluyen como elementos anatómicos una cazoleta en la zona del
talón unida a un soporte de arco.
La información de la horma se utiliza para adaptar la plantilla a la misma para facilitar su
introducción/extracción y su ajuste en el interior del zapato.
Para un correcto diseño y localización de los elementos anatómicos, con el fin de que estos
tengan una correcta función, es necesario contar con información adicional como datos
podométricos o pedigrafías (en el caso de plantillas personalizadas).
El ejemplo que desarrollaremos es un mero ejercicio de uso del programa y las formas; las
geometrías anatómicas empleadas no responden a ningún estudio, por lo que la plantilla final
no pretende ser una plantilla anatómica válida.
Configuración del modelo
La plantilla se basará en la horma del zapato
de caballero.

Para configurar el modelo
1 Abra el modelo Horma de
plantilla.3dm.
2 Guárdelo como un nuevo archivo.

3 Cree una capa para la superficie inferior de la plantilla y establézcala como capa actual.
(Menú: Edición > Capas > Editar capas)
4 Cree una capa para la Superficie lateral. (Menú: Edición > Capas > Editar capas)
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5 Utilice el comando ExtraerSup con la
opción Copiar para crear una copia de
la superficie de la planta. (Menú:
Sólido > Extraer superficie)
6 Cambie la superficie a la capa
Superficie inferior. (Menú: Edición >
Capas > Cambiar capa de objeto)

7 Utilice el comando ExtraerSup con la
opción Copiar para crear una copia de
la superficie lateral. (Menú: Sólido >
Extraer superficie)
8 Cambie la superficie a la capa
Superficie lateral y desactive esta
capa. (Menú: Edición > Capas >
Cambiar capa de objeto)

Escalado de la plantilla
Para que la plantilla entre en el zapato correctamente, dejaremos un espacio de 0,5 mm
alrededor de su perímetro. Para escalar la plantilla, cree un cuadro delimitador alrededor de la
superficie de la planta. El cuadro delimitador define la longitud y altura máximas de suela.
Para crear un cuadro delimitador
1 Cree la capa Cotas y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas > Editar
capas)
2 Seleccione la superficie de la suela.
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3 Utilice el comando
CuadroDelimitador para crear un
cuadro delimitador alrededor de la
planta. (Menú: Análisis > Cuadro
delimitador)
Las cotas de longitud y altura máximas
de la planta pueden obtenerse con la
medida del cuadro delimitador.

Los factores de escala para cambiar el tamaño de la plantilla pueden calcularse mediante las
siguientes fórmulas:

para nuestro ejemplo, los valores son los siguientes:
% anchura (escala X) = 0.987
% longitud (escala Y) = 0.996
El centroide del cuadro delimitador (centro de masa) se utilizará como punto alrededor del
que se realizará la escala.
Para cambiar el tamaño de la superficie base de la plantilla
1 Seleccione el cuadro delimitador.
2 Utilice el comando
CentroideDeVolumen para colocar
un punto en el centro del cuadro
delimitador. (Menú: Análisis >
Propiedades físicas > Centroide de
volumen)
Coloque el punto en una capa
diferente a la capa de cotas.

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3 Desactive la capa Cotas. (Menú:
Edición > Capas > Editar capas)

4 Active la capa Superficie lateral.
(Menú: Edición > Capas > Editar
capas)

5 Seleccione la superficie lateral y la suela.
6 Ejecute el comando EscalarNU. (Menú: Transformar: Escalar > Escala no uniforme)
7 Cuando le solicite Punto de origen, seleccione el punto en el centroide.
8 Cuando le solicite Escala de eje X, escriba el número calculado anteriormente 0.987.
9 Cuando le solicite Escala de eje Y, escriba el número calculado anteriormente 0.996.
10 Cuando le solicite Escala de eje Z, pulse Intro para aceptar el valor predeterminado
de 1.
11 Desactive la capa Superficie lateral. (Menú: Edición > Capas > Editar capas)
Creación del espesor de la plantilla
Diseñaremos una plantilla de 2 mm de espesor en la parte delantera y de 5 mm en la parte
trasera. En la parte trasera es necesaria más capacidad de absorción de choques debido a las
elevadas fuerzas de impacto que se localizan en el talón .
Para crear la superficie superior de la plantilla
1 Cree una nueva capa para la Superficie superior, y establézcala como capa actual.
2 Desactive todas las capas excepto la capa Superficie inferior. (Menú: Edición > Capas
> Editar capas)
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3 Ejecute el comando Línea con el modo
Orto y la referencia a objetos Fin
activada para crear una línea vertical
de 2 mm en el extremo de la puntera
y una línea de 5 mm en el extremo del
tacón de la suela. (Menú: Curva >
Línea > Una línea)
Se puede hacer más fácilmente en la
vista Derecha.


4 Seleccione la superficie inferior de la suela y utilice el comando Orientar con la
opción Escala=Sí para crear la superficie superior. (Menú: Transformar: Orientar
> Desde 2 puntos)
5 Cuando le solicite Punto de referencia 1, seleccione Copiar=Sí.
Escalar=Sí es el valor predeterminado, así que no debería cambiarse.
6 Cuando le solicite Punto de referencia 1, utilice la referencia a objetos Fin para
seleccionar el extremo inferior de la línea de 2 mm en la puntera.
7 Cuando le solicite Punto de referencia 2, utilice la referencia a objetos Fin para
seleccionar el extremo inferior de la línea de 5 mm en el talón.
8 Cuando le solicite Punto de mira 1, utilice la referencia a objetos Fin para
seleccionar el extremo superior de la línea de 2 mm en la puntera.
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9 Cuando le solicite Punto de mira 2,
utilice la referencia a objetos Fin
para seleccionar el extremo
superior de la línea de 5 mm en el
talón.

Creación de la cazoleta y del soporte de arco
En el siguiente apartado crearemos las zonas de la cazoleta y del soporte de arco.
Para este procedimiento utilizaremos una curva estimativa. Para producir un diseño funcional
correcto para estas curvas, se necesitan datos adicionales.
Para crear las curvas delimitadoras
1 Cree una capa para la curva de definición de la anatomía y establézcala como actual.
2 Desactive todas las capas excepto las capas Superficie superior y Anatomía. (Menú:
Edición > Capas > Editar capas)
3 En la vista Superior, dibuje la curva
que define la anatomía de la cazoleta.

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4 Utilice el comando DupBorde para
duplicar el borde de la superficie
superior. (Menú: Curva > Curva desde
objetos > Duplicar bordes)

Para recortar la superficie superior de la plantilla
Utilice el comando Recortar para
recortar la parte de la superior
superficie de la parte exterior de la
curva que define la anatomía. (Menú:
Edición > Recortar)

Dibujaremos planos a través de las superficies laterales y de la planta e intersecaremos los
planos con las superficies para crear las curvas que definen el elemento anatómico de la
plantilla.
Para crear las curvas que definen los lados de la plantilla
1 Active la capa Superficie lateral.
(Menú: Edición > Capas > Editar
capas)

2 Cree la capa Planos de sección y establézcala como capa actual.
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3 Seleccione la superficie lateral y la suela.
4 En la vista Derecha, utilice el
comando PlanoDeCorte para dibujar
tres rectángulos a través de la horma
de lado a lado como se muestra en la
imagen. (Menú: Superficie > Plano >
Plano de corte)

5 En la vista Derecha, utilice el
comando PlanoDeCorte para dibujar
un rectángulo a través de la horma
desde delante hacia atrás, como se
muestra en la imagen. (Menú:
Superficie > Plano > Plano de corte)

6 Utilice el comando Intersección para
crear curvas de intersección y puntos
desde cada uno de los planos con la
superficie lateral, la superficie superior
y la arista de la planta. (Menú:
Curva: Curva desde objetos >
Intersección)

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Para dibujar las curvas de definición de la cazoleta y el soporte de arco
1 Seleccione el plano de sección más
anterior.

2 Utilice el comando PlanoC con la
opción Objeto para definir el plano de
construcción de manera que coincida
con el plano de sección. (Menú: Vista
> Definir PlanoC > En objeto)

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3 En la vista Derecha , seleccione todos
los objetos de este plano y Oculte los
demás objetos con los comandos
InvertirSel y Ocultar. (Menú: Edición
> Seleccionar objetos > Invertir
selección y Menú: Edición >
Visibilidad > Ocultar)


4 Ejecute el comando Círculo. (Menú:
Curva > Círculo > Desde centro y
radio)

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5 Utilice la referencia a objetos Punto
para empezar el círculo en el punto.
6 Cuando le solicite el Radio, escriba 7.

7 Utilice el comando InterpCrv para
dibujar la curva que defina la superficie
del área de soporte del arco. (Menú:
Curva > Forma libre > Interpolar
puntos)
El punto inicial debe estar en la
intersección entre el círculo y la
curva de intersección de la superficie
lateral.
El punto final debe estar en la curva
de la superficie superior.

8 Utilice el comando Igualar con la
opción Continuidad en Tangencia y
la opción Mantener otro final
marcada para que la curva sea
tangente a la curva de la superficie
superior de la suela. (Menú: Curva >
Herramientas de edición de curvas >
Igualar)

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9 Repita este procedimiento con el
siguiente plano de sección.
Dibuje círculos con un radio de 10
mm.
Dibuje curvas en ambos lados de la
curva de la suela desde la
intersección del círculo y la curva de
intersección de la superficie lateral.
Utilice el comando Igualar para que
sean tangentes a curva de la suela.

10 Repita el proceso de nuevo con el otro
plano de corte de sección y con las
curvas del plano longitudinal.

Para dibujar las curvas que definen los bordes superior e inferior
1 Active la capa Superficie superior. (Menú: Edición > Capas > Editar capas)
2 Utilice el comando DupArista para
copiar la arista del área recortada.
(Menú: Curva > Curva desde objetos >
Duplicar arista)

3 Active la capa Superficie lateral. (Menú: Edición > Capas > Editar capas)
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4 Utilice el comando InterpCrvEnSup
para dibujar el borde superior de la
plantilla en la superficie lateral. (Menú:
Curva > Forma libre > Interpolar en
superficie)
Utilice la referencia a objetos Fin
para empezar la curva en el extremo
de la arista recortada duplicada.
Coloque puntos en los extremos
superiores de las curvas igualadas
que dibujó en el paso anterior.
Termine la curva en el extremo
opuesto del borde recortado.

5 Utilice el comando Reconstruir para
reconstruir la curva con 20 puntos de
control. (Menú: Edición > Reconstruir)

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Para crear la superficie del borde de la plantilla
1 Utilice el comando SupDesdeRed para
crear la superficie del borde de la
plantilla. (Menú: Superficie > Red de
curvas)
Seleccione la curva que coincide con
la superficie lateral y el borde
superior de la superficie en una
dirección y las curvas de sección que
dibujó anteriormente en la otra
dirección.
Establezca la opción Continuidad
con la superficie superior de la
plantilla (C) en Tangencia.
2 Una la nueva superficie con la
superficie superior de la suela.


Cerrar la plantilla
El siguiente paso es crear una superficie entre la superficie superior de la plantilla y la
superficie inferior para cerrar la plantilla y convertirla en un sólido.
Para crear curvas de construcción
1 Active las capas Planos de sección y
Superficie lateral. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)

2 Cree una nueva capa para la Superficie cerrada y establézcala como capa actual.
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3 Con el comando Intersección, cree
curvas de intersección con los planos
de sección y la superficie lateral.
(Menú: Curva > Curva desde objetos >
Intersección)

4 Desactive las capas Superficie lateral y Planos de sección y active las capas
Superficie superior y Superficie inferior. (Menú: Edición > Capas > Editar capas)
5 Recorte las curvas correspondientes a
la superficie lateral hasta el punto
donde se intersecan con la superficie
superior de la plantilla. (Menú: Edición
> Recortar)
Nota: Puede que tenga que recortar
la curva trasera del talón con la
curva que define el borde superior de
la plantilla utilizando intersecciones
aparentes en la vista Frontal.

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6 Para guiar la superficie cerrada en el
área de la parte delantera de la
plantilla, utilice el comando Línea para
dibujar tres líneas entre las superficies
superior e inferior. (Menú: Curva >
Línea > Una línea)
Dibuje una línea en cada extremo de
la superficie de la cazoleta y otra en
el extremo de la puntera.


Para crear la superficie de cierre
1 Utilice el comando DupBorde para
copiar los bordes de la superficie
inferior y de la polisuperficie superior.
(Menú: Curva > Curva desde objetos >
Duplicar bordes)

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Edite los puntos de control en el
extremo de cada curva vertical para
asegurarse de que quedan
exactamente en las aristas superior e
inferior.
Amplíe la zona con el zoom y utilice
referencias a objetos para
asegurarse de que la colocación es
precisa.
Este paso le ayudará a que la
superficie de cierre se una
correctamente con las superficies
superior e inferior.

2 Seleccione todas las curvas de perfil
transversal y utilice el comando
Reconstruir para que sean
compatibles con 5 puntos de control
y grado 3. (Menú: Edición >
Reconstruir)

3 Utilice el comando Barrido2 para crear
la superficie de cierre. (Menú:
Superficie > Barrido por 2 carriles)
Seleccione las dos curvas del borde
como carriles.
4 En el cuadro de diálogo Barrido2,
seleccione la casilla de verificación
Barrido cerrrado.

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Para terminar la plantilla
1 Active las capas Superficie superior y
Superficie inferior. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)

2 Cree la capa Plantilla y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas >
Editar capas)
3 Copie la superficie superior, la superficie inferior y la superficie de cierre con la opción
InSitu, y cambie la nueva superficie a la capa Plantilla. (Menú: Transformar > Copiar
y Edición > Capas > Cambiar capa de objeto)
- O bien -
Utilice el comando CopiarEnCapa de las Bonus Tools para copiar las partes a la capa
Plantilla. (Menú: Bonus > Edición > Copiar objetos en capa)
4 Una las partes. (Menú: Edición > Unir)

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5 Utilice el comando MostrarBordes para comprobar si hay bordes desnudos. (Menú:
Análisis > Herramientas para bordes > Mostrar bordes)
No debería haber bordes desnudos. Si hay, significa que las curvas de entrada de los
comandos de creación de superficies no coincidieron.


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5 Modelado de los detalles del acabado
En el siguiente capítulo se describen los pasos necesarios para modelar el calzado completo.
Este proceso consiste en "vestir" la horma con un corte de piel u otros tejidos y se
complementa con la plantilla y el piso, cuyo desarrollo se describe en los capítulos previos.
Para el vestido de la horma nos basamos en el modelo 3D de la horma y en dibujos de estilo.
En el capítulo se aborda el desarrollo de cuatro ejemplos que cubren el desarrollo de una
sandalia, de un botín de caballero, de un zapato de señora de tacón y de un zapato de moda
juvenil.

Sandalia

Botín de caballero

Zapato de señora de tacón

Zapato de moda juvenil
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Acabado de la sandalia
La sandalia tiene un corte de dos colores.
El modelo contiene los dibujos de estilo a
escala real, el modelo 3D de la horma, la
plantilla y el piso.

Para configurar el modelo
1 Abra el modelo Detalles acabado de la sandalia.3dm.
Este modelo está terminado en las capas desactivadas.
2 Guárdelo como un nuevo archivo.
3 Cree la capa Corte y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas > Editar
capas)
4 Copie la superficie de corte de la horma a la capa Corte. (Menú: Bonus > Edición >
Copiar objetos en capa)
5 Desactive la capa Horma.
Recorte de la horma de acuerdo a las formas de la sandalia
En este apartado utilizaremos curvas creadas a partir del dibujo para recortar sobre la horma
en las partes del corte de la sandalia.
Para recortar la horma
1 En la vista Derecha, utilice el
comando InterpCrv para dibujar las
curvas que definen el corte de la
sandalia. (Menú: Curva > Forma
libre > Interpolar puntos)
Dibuje el fondo.

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2 Utilice el comando ExtrusiónDeCrv
con la opción Recta para extruir las
curvas. (Menú: Superficie > Extrusión
de curva > Recta)

3 Utilice el comando Recortar para
eliminar las partes de la horma
sobrantes con las superficies de corte.
(Menú: Edición > Recortar)
Seleccione las superficies extendidas
como objetos de corte.
Seleccione las partes de la horma
que sobresalen como objetos para
recortar.

4 Utilice el comando Partir para separar
las superficies con el fin de simular
cambios en el material. (Menú: Edición
> Partir)
Seleccione la superficie del corte
como objeto a dividir.
Seleccione las superficies extruidas
como objetos de corte.

5 Seleccione las partes del corte correspondientes a la parte delantera del pie y la zona
del tobillo.
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6 Utilice el comando Propiedades para
cambiar el color de las partes. (Menú:
Edición > Propiedades de objeto)

Simulación del espesor de la piel
En este apartado desfasaremos las superficies para simular el espesor de la piel.
Para simular diferentes espesores de la piel
1 Seleccione las superficies correspondientes
a los cortes de piel de color dorado.
2 Utilice el comando DesfasarSup con la
opción Sólido para desfasar las superficies
1 mm hacia fuera. (Menú: Superficie >
Desfasar superficie)
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3 Seleccione las superficies correspondientes
a los cortes de piel de color naranja.
4 Utilice el comando DesfasarSup con la
opción Sólido para desfasar las superficies
2 mm hacia fuera. (Menú: Superficie >
Desfasar superficie)
El ejemplo de la sandalia ya está terminado.

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Acabado del botín
El botín tiene dos partes elásticas en los
laterales, un forro, las piezas de corte y una
costura con contraste de color en la zona del
empeine.
El modelo contiene los dibujos de estilo a
escala real, el modelo 3D de la horma y el
piso.

Para configurar el modelo
1 Abra el modelo Detalles acabado del zapato de caballero.3dm.
2 Guárdelo como un nuevo archivo.
Este modelo está terminado en las capas desactivadas.
3 Cree la capa Corte y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas > Editar
capas)
4 Copie la superficie de corte de la horma a la capa Corte. (Menú: Bonus > Edición >
Copiar objetos en capa)
5 Desactive la capa Horma.
Recorte de la horma con las formas del botín
En este apartado utilizaremos curvas creadas a partir del dibujo para recortar la horma en las
partes del corte del botín.
Para recortar la horma con las formas del botín
1 En la vista Derecha, utilice el
comando InterpCrv para dibujar las
dos curvas que definen el collarín del
corte de la bota y el contrafuerte.
(Menú: Curva > Forma libre >
Interpolar puntos)
Dibuje el fondo.

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2 Seleccione las curvas y utilice el
comando Proyectar para proyectar las
curvas en la superficie del corte.

3 Con las curvas proyectadas, utilice el
comando Recortar para eliminar las
partes de la horma que sobresalen de
las curvas. (Menú: Edición > Recortar)

4 Con las mismas curvas proyectadas,
utilice el comando Partir para separar
las superficies y simular los elásticos
del botín. (Menú: Edición > Partir)

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5 Con las curvas del talón de la bota,
utilice el comando Partir para separar
el contrafuerte posterior. (Menú:
Edición > Partir)
Esta parte será más gruesa que el
resto del botín.

Simulación del espesor de la piel
En este apartado desfasaremos las superficies para simular el espesor de la piel y de los
materiales de los laterales elásticos.
Para dar espesor a las partes de la piel
1 Seleccione la superficie de la parte frontal del botín.
2 Utilice el comando DesfasarSup con la
opción Sólido para desfasar las
superficies 2 mm hacia fuera. (Menú:
Superficie > Desfasar superficie)

3 Seleccione los laterales elásticos.
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4 Utilice el comando DesfasarSup con la
opción Sólido para desfasar la
superficie 1 mm hacia fuera. (Menú:
Superficie > Desfasar superficie)

5 Seleccione el contrafuerte.
6 Utilice el comando DesfasarSup con la
opción Sólido para desfasar la
superficie 2.5 mm hacia fuera. (Menú:
Superficie > Desfasar superficie)

Modelado del forro del botín
En este apartado modelaremos el forro.
Para crear el forro
1 Cree la capa Forro y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas > Editar
capas)
2 Copie la superficie del corte a la capa Forro. (Menú: Bonus > Edición > Copiar objetos
en capa)
3 Desactive la capa Horma de caballero.
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4 Con las curvas proyectadas, utilice el
comando Recortar para eliminar las
partes de la horma que sobresalen de
las curvas. (Menú: Edición > Recortar)
Recorte también los laterales
elásticos.

5 Seleccione la superficie del forro.
6 Utilice el comando DesfasarSup con la
opción Sólido para desfasar la
superficie 2 mm hacia dentro. (Menú:
Superficie > Desfasar superficie)

Examine la superficie atentamente.
Es difícil modelar las superficies de bordes
largos en las zonas muy redondeadas.
Es posible que las superficies se hundan
hacia dentro.
Si esto sucede, puede mejorar el modelo en
este área utilizando una técnica de modelado
diferente para esta superficie.

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Para remodelar la superficie del borde
1 Descomponga la polisuperficie del
forro. (Menú: Edición > Descomponer)
Elimine la superficie incorrecta.

2 Ejecute el comando Línea para dibujar
varias líneas del borde de la superficie
exterior hasta el borde de la superficie
interior. (Menú: Curva > Línea > Una
línea)
Dibuje más líneas en el hueco de las
zonas más curvadas.

3 Utilice el comando Barrido2 para crear
una superficie entre los dos bordes de
superficie. (Menú: Superficie > Barrido
por 2 carriles)

4 Una todas las superficies. (Menú: Edición > Unir)
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Modelado de la costura decorativa
En este apartado modelaremos la costura decorativa a lo largo de la línea de costura del
corte.
Para crear la línea de costura
1 Desactive la capa Forro.
2 En la vista Derecha, utilice el
comando InterpCrv para dibujar la
curva que marque la posición de la
costura en la pala. (Menú: Curva >
Forma libre > Interpolar puntos)

3 Seleccione la curva y utilice el
comando Proyectar para proyectarla
en la polisuperficie del corte.
4 Elimine las curvas sobrantes creadas
por el comando Proyectar.

Para simular la costura interior
1 Cree la capa Costura y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas >
Editar capas)
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2 Utilice el comando Cilindro con la
opción AlrededorDeCurva y la
referencia a objetos Fin para crear un
cilindro con un radio de 0.5 mm
alrededor de la curva de costura.
(Menú: Sólido > Cilindro)
El cilindro debe tener unos 1.8 mm
de longitud.

3 Utilice el comando MatrizCrv para
copiar el cilindro a lo largo de la
costura de la curva. (Menú:
Transformar > Matriz > A lo largo
curva)
Establezca una distancia entre los
elementos de unos 3.3 mm.

Para simular la costura exterior
La curva de la costura exterior no tiene una
forma tan buena como la curva de la costura
interior. Para mejorar la forma de la curva
proyectada, debería editar esta curva.

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1 Reconstruya la curva con 10 puntos
de control. (Menú: Edición >
Reconstruir)


2 Active los puntos de control y edite la
curva en las vistas Superior y
Derecha hasta obtener la forma
adecuada.

3 Atraiga la superficie a la superficie de
la pala después de su edición. (Menú:
Curva > Curva desde objetos > Atraer)

4 Como en el apartado anterior, utilice el comando Cilindro con la opción
AlrededorDeCurva y la referencia a objetos Fin para crear un cilindro con un radio de
0.5 mm alrededor de la curva de costura. (Menú: Sólido > Cilindro)
El cilindro debe tener unos 1.8 mm de longitud.
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5 Utilice el comando MatrizCrv para
copiar el cilindro a lo largo de la
costura de la curva. (Menú:
Transformar > Matriz > A lo largo
curva)
Establezca una distancia entre los
elementos de unos 3.3 mm.

El ejemplo del botín ya está terminado.

Acabado del zapato de señora con tacón
El zapato de señora con tacón es abierto por
detrás y tiene un bordón decorativo
rematando el corte .
El modelo contiene los dibujos de estilo a
escala real, el modelo 3D de la horma y el
piso.

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Para configurar el modelo
1 Abra el modelo Zapato de
señora.3dm.
El archivo contiene la suela y el
tacón que se modelaron previamente
y la horma que se usará para
modelar el corte.

2 Cree la capa Corte y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas > Editar
capas)
3 Copie la superficie del corte de la horma a la Forro. (Menú: Bonus > Edición > Copiar
objetos en capa)
4 Desactive la capa Horma.
Recorte de la horma para la forma del corte
En este apartado utilizaremos curvas creadas a partir del dibujo para recortar la horma y
modelar el corte del zapato.
Para crear la superficie del corte
1 En la vista Derecha, en referencia al
dibujo de estilo, utilice el comando
Línea para dibujar una línea que
defina la zona del corte. (Menú: Curva
> Línea > Una línea)

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2 Utilice el comando Recortar para
recortar la superficie. (Menú: Edición >
Recortar)

Simulación del espesor de la piel y del bordón decorativo
En este apartado desfasaremos las superficies para simular el espesor de la piel y crear el
bordón decorativo en la boca.
Para dar espesor a la superficie del corte
1 Seleccione la superficie del corte.
2 Utilice el comando DesfasarSup con la
opción Sólido para desfasar las
superficies 1 mm hacia fuera. (Menú:
Superficie > Desfasar superficie)

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Para crear el bordón
1 Utilice el comando DupBorde para
crear una curva desde el borde del
corte. (Menú: Curva > Curva desde
objetos > Duplicar arista)

2 Utilice el comando Extender con la
opción Suavizar para extender cada
extremo de la curva, de manera que
pase por dentro de la polisuperficie de
la suela. (Menú: Curva > Extender
curva > Extender curva)

3 Utilice el comando Tubería con la
opción Diámetro para crear una
superficie de 3.5 mm de diámetro
alrededor del borde duplicado. (Menú:
Sólido > Tubería)

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4 Utilice el comando Recortar para
recortar las partes de la superficie del
bordón dentro de la polisuperficie de la
suela. (Menú: Edición > Recortar)

El ejemplo del zapato de señora con tacón ya
está terminado.

Acabado del zapato de moda juvenil
El zapato de moda juvenil tiene detalles de
contraste: un forro, ojales, cordones y
costuras con contraste de color alrededor de
la suela.
El modelo contiene los dibujos de estilo a
escala real, el modelo 3D de la horma y el
piso.

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Para configurar el modelo
1 Abra el modelo Zapato juvenil.3dm.
El archivo contiene la suela que se
modeló previamente y la horma que
se usará para crear el corte y la
decoración.

2 Cree la capa Corte y establézcala como capa actual. (Menú: Edición > Capas > Editar
capas)
3 Copie la superficie de corte de la horma a la capa Corte. (Menú: Bonus > Edición >
Copiar objetos en capa)
Recorte de la horma en formas para el zapato
En este apartado utilizaremos curvas creadas a partir del dibujo para recortar la horma en las
diferentes partes del corte del zapato.
Para definir las curvas del corte
1 Cree la capa Curvas de definición y establézcala como capa actual. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)
2 Desactive las demás capas.
3 En la vista Derecha, utilice el
comando InterpCrv para dibujar las
curvas que definen los cortes de piel
siguiendo el dibujo de estilo. (Menú:
Curva > Forma libre > Interpolar
puntos)

4 Active la capa Corte.
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5 En la vista Derecha, utilice el
comando Proyectar para proyectar las
curvas en la superficie del corte.
(Menú: Curva > Curva desde objetos >
Proyectar)

Para recortar y partir el corte
1 Utilice el comando Recortar para
recortar el borde del collarín con la
curva proyectada. (Menú: Edición >
Recortar)

2 Utilice el comando Partir para dividir
la superficie del corte con las curvas
que representan la decoración lateral,
la puntera, la lengüeta y el
contrafuerte. (Menú: Edición > Partir)

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Simulación del espesor de la piel
En este apartado desfasaremos las superficies para simular el espesor de la piel y crear el
material decorativo.
Para añadir espesor a las partes de la piel
1 Seleccione las superficies que
corresponden a la decoración lateral, la
puntera, la lengüeta y el contrafuerte.

2 Utilice el comando DesfasarSup con la
opción Sólido para desfasar las
superficies 2 mm hacia fuera. (Menú:
Superficie > Desfasar superficie)

3 Cree la capa Decoración del corte y establézcala como capa actual. (Menú: Edición >
Capas > Editar capas)
4 Cambie la capa de las polisuperficies
de la decoración lateral a la capa
Decoración del corte. (Menú: Edición
> Capas > Cambiar capa de objeto)

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Creación del acolchado
En este apartado daremos espesor a la zona del collarín para crear un efecto de acolchado.
Para crear las curvas de definición del acolchado
1 Seleccione la superficie del corte alrededor del collarín del zapato.
2 Utilice el comando DupBorde para
copiar el borde de la superficie. (Menú:
Curva > Curva desde objetos >
Duplicar bordes)

3 Descomponga la curva del borde y
vuelva a unirlas de manera que haya
cuatro curvas: las dos que definen la
parte superior e inferior de la superficie
(1) y (2), y las dos que definen los
extremos frontales de la superficie (3)
y (4). (Menú: Edición > Descomponer)

4 Utilice el comando PlanoC con la
opción Curva para definir el plano de
construcción en la curva del borde de
la superficie superior. (Menú: Vista >
Definir PlanoC > Perpendicular a curva)

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5 Utilice el comando Rectángulo para
dibujar un plano que atraviese las
curvas del borde. (Menú: Curva >
Rectángulo > De esquina a esquina)

6 Utilice el comando Intersección para
crear puntos en la intersección de las
curvas del borde y el plano. (Menú:
Curva > Curva desde objetos >
Intersección)

7 Utilice el comando InterpCrv para
dibujar la curva de sección para el
acolchado. (Menú: Curva > Forma
libre > Interpolar puntos)
Empiece y termine la curva en los
puntos de intersección. Así se
asegura de que los puntos finales
estén exactamente en la curva del
borde.

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8 Repita estos pasos para mover el
plano de construcción a lo largo de la
curva del borde.

9 Dibuje más curvas de sección
transversal para definir el acolchado.
La forma de la curva del talón ha sido
realizada a partir de la imagen de
fondo del boceto de diseño.

Para crear el acolchado del puño
Utilice el comando Barrido2 para crear
la superficie del acolchado. (Menú:
Superficie > Barrido por 2 carriles)
Seleccione las curvas 1 y 2 como
curvas de carril.
Seleccionar las curvas de sección
transversal y las curvas finales de la
superficie como las secciones
transversales.

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Modelado del forro
En este apartado modelaremos un forro para la sección posterior del zapato.
Para crear las curvas de definición del forro
1 Copie la curva del collarín a una nueva
capa Forro. (Menú: Bonus > Edición >
Copiar objetos en capa)

2 Active la capa Horma.
3 Utilice el comando DupBorde para
duplicar el borde de la superficie de la
planta de la horma. (Menú: Curva >
Curva desde objetos > Duplicar
bordes)

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4 Utilice el comando Desfasar para
desfasar la curva de la planta 5 mm
hacia dentro. (Menú: Curva > Desfasar
curva)

5 En la vista Derecha, copie la curva
interior 5 mm hacia arriba. (Menú:
Transformar: Copiar)
Puede Ocultar o eliminar las dos
primeras curvas.

6 En la vista Derecha, utilice el
comando Línea con la opción
CuatroPuntos para dibujar una línea
de construcción. (Menú: Curva > Línea
> Desde 4 puntos)
Utilice la opción Proyectar en la barra
de herramientas RefObj para
proyectar la línea en el plano de
construcción.
Utilice la referencia a objetos Fin para
empezar la línea base en el punto final
de la curva del collarín copiada.
Dibuje la línea por encima y por debajo
de la imagen del zapato.

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7 En la vista Derecha y en la Posterior,
utilice el comando Proyectar para
proyectar la línea a la superficie de la
horma. (Menú: Curva > Curva desde
objetos > Proyectar)
La curva proyectada a la parte de la
puntera de la horma no se usará.

8 Desactive la capa Horma.
9 En la vista Derecha, utilice el
comando Recortar para recortar la
parte frontal de la curva de la planta
copiada con la línea de construcción
vertical. (Menú: Edición > Recortar)

Para crear las curvas de definición del forro
1 En la vista Posterior, utilice el
comando PlanoC con la opción de
origen para mover el origen del plano
de construcción al final de la curva de
la planta. (Menú: Vista > Definir
PlanoC > Origen)

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2 En la vista Posterior, con la curva
proyectada como guía visual, utilice el
comando InterpCrv para dibujar una
curva de sección para el forro desde el
punto final de la curva del collarín
hasta el punto final de la curva de la
planta. (Menú: Curva > Forma libre >
Interpolar puntos)
Desactive el modo Proyectar de las
RefObj y active el modo Planar.

3 Dibuje una curva similar en el lado
opuesto del zapato.

4 En la vista Derecha, dibuje una curva
más en el talón.

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Para crear la superficie del forro
Utilice el comando Barrido2 para crear
la superficie del forro. (Menú:
Superficie > Barrido por 2 carriles)
Seleccione las curvas 1 y 2 como
curvas de carril.


Modelado de la vira y de la costura
En este apartado modelaremos la vira y la costura que une el corte y la suela.
Para crear la vira
1 Utilice el comando DupBorde para
copiar el borde del piso de la horma.
(Menú: Curva > Curva desde objetos >
Duplicar bordes)

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2 Ejecute el comando Línea para dibujar
una línea de 5.5 mm en la parte
frontal y posterior de la curva de la
planta. (Menú: Curva > Línea > Una
línea)
Utilice la referencia a objetos Cuad
para empezar la línea.


3 Utilice el comando Barrido1 con la
opción Cerrado para dibujar una
superficie utilizando la curva de la
planta como carril y las dos curvas
cortas como secciones transversales.
(Menú: Superficie > Barrido por 1
carril)

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4 Utilice el comando DesfasarSup con la
opción Sólido para desfasar la
superficie 2 mm hacia dentro.
(Menú: Superficie > Desfasar
superficie)

Para crear la costura sobre la vira
El siguiente paso es modelar a costura sobre la vira.
1 Utilice el comando ExtraerIsocurva
para crear una curva a partir de la
superficie superior de la vira. (Menú:
Curva > Curva desde objetos >
Extraer curva isoparamétrica)
Utilice la referencia a objetos Fin
para restringir el cursor a un borde
de la piel desfasada.

2 Utilice el comando Cilindro con la
opción AlrededorDeCurva para crear
un cilindro con un radio de 1 mm y
una longitud de 4 mm alrededor de la
curva extraída. (Menú: Sólido >
Cilindro)

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3 Utilice el comando MatrizCrv para
copiar el cilindro a lo largo de la
costura de la curva. (Menú:
Transformar: Matriz > A lo largo
curva)
Establezca una distancia entre los
elementos de unos 5.3 mm.

Creación de las lengüetas laterales y los ojales
En este apartado crearemos las lengüetas laterales y los ojales para los cordones.
Para crear las lengüetas laterales
1 En las vistas Superior y Derecha,
utilice el comando InterpCrv para
dibujar las curvas 2D que definen
estos bordes superiores de las
superficies. (Menú: Curva > Forma
libre > Interpolar puntos)


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2 Utilice el comando Crv2Vistas para
crear curvas 3D que definan la parte
superior de las lengüetas laterales.
(Menú: Curva > Curva desde 2 vistas)

3 Utilice el comando PlanoC con la
opción Curva para definir los planos de
construcción perpendiculares a la
curva. (Menú: Vista > Definir PlanoC >
Perpendicular a curva)
4 Utilice el comando InterpCrv para
dibujar curvas de sección transversal
desde la curva superior hasta el borde
interior de la polisuperficie de la
lengüeta. (Menú: Curva > Forma
libre > Interpolar puntos)

5 Utilice el comando SupDesdeRed para
crear una superficie utilizando las
curvas de sección transversal, la curva
superior y el borde interior de la
lengüeta. (Menú: Superficie > Red de
curvas)

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6 Repita este procedimiento en el otro
lado.

7 Utilice el comando DesfasarSup con la
opción Sólido para desfasar las
superficies 2 mm hacia fuera. (Menú:
Superficie > Desfasar superficie)

Creación de los ojales
En este apartado modelaremos los ojales para los cordones.
Para crear los ojales
1 En la vista Derecha, utilizando la
imagen del diseño como referencia,
utilice el comando Puntos para crear
un punto en el centro de cada agujero
para el ojal. (Menú: Curva > Punto >
Varios puntos)

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2 Utilice el comando Proyectar para
proyectar los puntos en los puntos de
remate de los ojales. (Menú: Curva >
Curva desde objetos > Proyectar)
3 Elimine los puntos proyectados en la
superficie interior de las lengüetas
laterales.

4 En cada punto, utilice el comando
Línea con la opción Normal para
crear un segmento de línea en
dirección normal a la superficie.
(Menú: Curva > Línea > Normal a
superficie)
La longitud de la línea no es
relevante.

5 Oculte los puntos. (Menú: Edición >
Visibilidad > Ocultar)

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6 Utilice el comando Círculo con la
opción AlrededorDeCurva para
dibujar un círculo de 3 mm y uno de 6
mm en el punto final de la superficie
de cada línea. (Menú: Curva > Círculo
> Desde centro y radio)

7 Seleccione un grupo de dos círculos
que defina un ojal.
8 Utilice el comando ExtrusiónDeCrv
con las opciones AmbosLados y
Tapar para generar un sólido. (Menú:
Superficie > Extrusión de curva >
Recta)
Cuando le solicite Distancia de
extrusión, escriba 1.

9 Repita este procedimiento para cada
uno de los ojales.

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Creación de los cordones
El siguiente paso será crear los cordones. Los cordones se dividen en dos partes: los cordones
de la parte superior y los cordones de la parte inferior.
Para crear los cordones de la parte superior
1 En la vista Posterior, utilice el
comando InterpCrv para dibujar una
curva plano que se aproxime a la
forma del cordón. (Menú: Curva >
Forma libre > Interpolar puntos)
Utilice la referencias a objetos Cuad
para empezar y terminar la curva en
el cuadrante más posterior de los
círculos interiores de los ojales.

2 En la vista Derecha, utilice el
comando Rotar para definir un ángulo
para la curva. (Menú: Transformar:
Rotar)

3 Ejecute el comando Línea para dibujar
una línea de 4.7 mm de longitud en
cada extremo de la curva. (Menú:
Curva > Línea > Una línea)

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4 Utilice el comando Barrido1 para
crear la superficie del cordón. (Menú:
Superficie > Barrido por 1 carril)

5 Utilice el comando DesfasarSup con
la opción Sólido para desfasar la
superficie del cordón 1 mm hacia
dentro. (Menú: Superficie > Desfasar
superficie)

6 Repita este proceso para crear los
cordones restantes.

Para crear los cordones de la parte inferior
Los cordones inferiores se modelan según la superficie de la lengüeta.
1 Oculte los cordones que ha creado previamente. (Menú: Edición > Ocultar)
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2 Utilice el comando ExtraerSup para
copiar la superficie de la lengüeta.
(Menú: Sólido > Extraer superficie)

3 Utilice el comando CambiarCapa para cambiar la capa de la superficie de la lengüeta a
la capa Cordones. (Menú: Edición > Capas > Cambiar capa de objeto)
4 En la vista Superior, utilice el
comando Línea para dibujar líneas
rectas que definan los bordes de los
cordones. (Menú: Curva > Línea > Una
línea)

5 En la vista Superior, utilice el
comando Recortar para recortar las
partes de la lengüeta que no son los
cordones. (Menú: Edición > Recortar)

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6 Utilice el comando DesfasarSup con la
opción Sólido para desfasar la
superficie del cordón 1 mm hacia
dentro. (Menú: Superficie > Desfasar
superficie)

El ejemplo del zapato de moda juvenil
ya está terminado.

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6 Creación de imágenes
En el siguiente capítulo se describe la creación de imágenes fotorrealistas de modelos de
zapato completo utilizando el plug-in de renderizado de Flamingo, aunque los principios que
se describen son aplicables de forma semejante en la mayor parte de programas de
renderizado. Se mostrarán diferentes grados de complejidad, desde simples capturas de
vistas hasta complejos renderizados con Flamingo.
Los modelos y las librerías de materiales se incluyen dentro del CD para que pueda estudiar la
configuración del renderizado y los materiales.
Para obtener información más amplia sobre las imágenes fotorrealistas, consulte el tutorial en
CD de formación avanzada de Flamingo: Renderizado con calidad de estudio, de Gijs de
Zwart.
Tipos de imágenes
En Rhino puede crear varios tipos de imágenes, desde simples capturas de vista hasta
complejos renderizados fotorrealistas con efectos de iluminación, materiales complejos y
fondos.
Rhino ofrece varios métodos de renderizado integrados: capturas de pantalla de vistas
sombreadas, renderizado con Treefrog y renderizado con Rhino.
Capturas de las vistas
Las capturas de las vistas son un método muy rápido para mostrar una imagen de un boceto
para presentaciones. Las imágenes de las vistas pueden capturarse directamente con los
comandos de Rhino CapturarVistaEnPortapapeles y CapturarVistaEnArchivo. Otros
comandos para mejorar las imágenes son VistaModoSombreado, VistaSemitransparente,
VisualizaciónAvanzada y VistaGradiente.

Vista gradiente y rejilla.

Fondo blanco sin rejilla.
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Vista gradiente.

Vista gradiente y rejilla con color más
oscuro en las líneas de rejilla
principales.
Renderizado simple con TreeFrog
La herramienta de renderizado rápido integrada en Rhino, TreeFrog, crea rápidamente vistas
sombreadas de mayor calidad que una captura de vista.

Renderizado con Treefrog con color
de fondo.

Renderizado con Treefrog con fondo
blanco.
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Renderizado por trazado de rayos con renderizador de Rhino
El renderizador por trazado de rayos integrado en Rhino permite texturas, relieves, brillos y
transparencia.

Renderizado de Rhino con
transparencia, textura y sombras.

Renderizado de Rhino con sombras.
Renderizado de bocetos con Penguin
Otra opción para crear imágenes con estilo de boceto es utilizar el renderizador de Penguin.
Penguin crea renderizados con los estilos de caricatura y boceto. Estos métodos de
renderizado rápido son especialmente útiles durante las fases de diseño iniciales, cuando
elaborar demasiado una imagen da la impresión de producto acabado. Un renderizado con
estilo de boceto permite usar opciones de color con estilos similares al uso de un rotulador,
acuarela o lápices de colores.

Renderizado de Penguin sin relleno.

Renderizado de Penguin con relleno
de lápiz.
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Renderizado de Penguin con fondo.

Renderizado de Penguin con relleno
de acuarela.
Renderizado fotorrealístico con Flamingo
Una vez los diseños están listos para un renderizado más elaborado, puede elegir un
programa de renderizado como Flamingo. Estos programas son más complejos y requieren
una iluminación más sofisticada, materiales y fondos para obtener buenos resultados.

Renderizado de Flamingo con plano
de suelo rugoso reflectante.

Renderizado de Flamingo con plano
de suelo reflectante y materiales
alternativos.

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Renderizado de Flamingo con
sombras suaves.
Renderizado de Flamingo con
materiales alternativos.
Configuración de la escena
Para conseguir estos resultados, son necesarios cuatro pasos básicos:
• Configurar la vista
• Configurar la iluminación
• Agregar materiales al modelo
• Agregar entorno a la escena
Creación y colocación del par de zapatos
El primer paso es componer los elementos del modelo para preparar la imagen y obtener la
mejor información posible sobre su diseño.
Puesto que estamos trabajando con zapatos, puede empezar su escena creando el zapato
izquierdo en cada caso. Utilice el comando Simetría para crear una copia del zapato. Utilice
los comandos Mover y Rotar para hacer una composición que sea interesante.


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Configuración de la vista
La distancia focal puede ajustarse interactivamente con el comando Cámara. El comando
Cámara muestra la cámara de la vista activa en las demás vistas. Cuando se muestra la
cámara, puede cambiar el ángulo de la cámara y la distancia focal moviendo los puntos de
control.
Busque una perspectiva correcta que muestre el zapato como en una fotografía usando una
distancia focal (de 50 a 100 mm) similar a la de una cámara fotográfica convencional.

Si quiere usar una distancia focal específica, utilice el comando PropiedadesDeVista. En el
cuadro de diálogo PropiedadesDeVista, puede introducir una longitud focal exacta, por
ejemplo, 100 mm. Entonces puede mover la cámara en las vistas ortogonales hasta obtener
un encuadre adecuado en la vista Perspectiva.
Cuando la imagen esté encuadrada, utilice el comando VistaGuardada para guardar la vista.
Guarde las vistas adicionales que quiera usar más adelante.
Iluminación
El siguiente paso es iluminar la escena. Los principios de la iluminación fotográfica también se
aplican al renderizado por ordenador. Un buen libro sobre iluminación fotográfica para el
diseño de producto le ayudará a iluminar sus modelos como un experto.
Para ambos ejemplos, se utilizó una configuración fotográfica estándar de tres luces con una
luz principal, una luz de relleno y una luz contraluz. Para el zapato de señora con tacones, se
utilizaron focos de luz. El zapato de moda juvenil se iluminó mediante luces puntuales.
Los modelos terminados que se encuentran el CD ya tienen la iluminación configurada. Puede
examinar estos ejemplos para ver cómo se configuró la iluminación para estos modelos.
Es conveniente usar materiales blancos en los modelos para configurar la iluminación. Los
valores de color de los materiales pueden distorsionar los efectos de la iluminación.
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Zapato de señora con tacón
La luz principal determina la dirección en que la luz incide en los zapatos. La sombra de la luz
principal será la que más destacará entre todas las luces de la escena. La configuración de
iluminación es de Flamingo, pero las mismas opciones son válidas para otros renderizadores.

Coloque el foco de la luz principal en la parte lateral
de los zapatos para que su sombra no sea
demasiado vertical ni demasiado larga. Las
sombras confusas o exageradas reducen la calidad
de la imagen.
Una vez colocado el foco, rótelo hasta conseguir la
dirección de las sombras buscadas.

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Una vez encontrada la orientación, ajuste la
intensidad de la luz y la dureza de las sombras.
Seleccione el foco y ejecute el comando
Propiedades para ajustar la intensidad de luz y la
intensidad de sombra.
En este caso, la Intensidad de luz deberá ser de
30 y la Intensidad de sombra de 75.
Con ello habrá conseguido una mayor iluminación
que en la imagen anterior y habrá rebajado la
dureza de las sombras, dotando a la imagen de
mayor claridad.

Ahora desactive la luz principal y cree las luces de relleno y contraluces con la finalidad de
cubrir las partes oscuras que se hubieran iluminado de forma natural gracias a la dispersión
de la luz en una situación real.

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Defina un valor muy bajo para la intensidad de la
luz.

Para comprobar la iluminación, active la luz
principal y vuelva a renderizar.
Las áreas oscuras quedarán reducidas sin perder
contraste.

Zapato de moda juvenil
La iluminación y las propiedades de las sombras de
esta imagen están creadas con la iluminación
predeterminada.

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Para iluminar la escena, utilizaremos tres luces puntuales: una luz principal, una luz de relleno
y una contraluz.
Coloque una lugar principal muy cerca de la cámara, la luz de relleno en una posición por
arriba de los zapatos y una contraluz muy hacia atrás a una altura similar a la de los zapatos.

Cuando renderice, podrá ver la iluminación y las
propiedades de las sombras.
La imagen está un poco sobreiluminada y las
sombras son confusas, de manera que es necesario
realizar ajustes.


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Modifique las luces una a una para ajustar la
iluminación.
En este caso, la primera luz que se tiene que
ajustar es la luz de relleno.
Oculte la luz principal y la contraluz, y utilice el
comando Propiedades para configurar las
propiedades de la luz. En este caso, la Intensidad
de luz es de 12 y la Intensidad de sombra es de
50.
El color de la luz también está cambiado a azul. El
uso de luces de colores añade profundidad e interés
a las zonas con sombras y a los puntos de luz.

Ajuste la luz principal de la misma manera.
Oculte las demás luces (o desactívelas).
En este caso, el color de la luz es un amarillo claro,
la Intensidad de luz es de 15 y la Intensidad de
sombra es de 20.

Finalmente, ajuste la contraluz.
Utilice una luz blanca para resaltar los bordes del
corte de los zapatos. La Intensidad de luz es de
20 y la Intensidad de sombra es de 15.

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Renderice la escena con las tres luces.

Materiales
Una vez creadas la escena y la iluminación, puede aplicar material a los zapatos. Piense sobre
el color, la textura, el brillo y los reflejos.
Para aprender los detalles de las propiedades de los materiales, examine los modelos
terminados que se encuentran en el CD.
Zapato de señora con tacón
En primer lugar, examinaremos los materiales para el zapato de señora.
Para estos ejemplos, se ha utilizado el plug-in de renderizado de Flamingo para Rhino. Otras
aplicaciones de renderizado disponen de funciones similares para aplicar materiales (a veces
se denominan "sombreadores" o "shaders") a las partes.
Empiece seleccionando un material que se
aproxime a su idea, en este caso un plástico de
color naranja.
Se ha empleado una textura de papel de lija con
una escala que crea una pequeña variación en el
color.
La intensidad del brillo es un poco baja, por lo que
el material es bastante mate.


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Al tacón se ha aplicado un material de plástico rojo
con un poco de rugosidad.

En la pala y el ribete podemos hacer más pruebas para cambiar los estilos. Crearemos tres
materiales diferentes para valorar los posibles acabados para el diseño de los zapatos.
El primer material es un material de piel blanca con
manchas negras.
Para crear este material, agregue un mapa de
imagen con manchas a un material blanco neutro.

La imagen Dálmata.jpg se puede usar para crear
las manchas.

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Ahora aplique un material negro al corte. Empiece
con un material negro y modifique el brillo y el
acabado reflectante.

Simplemente cambiando el color base a rojo, puede
lograr un efecto diferente.

Para crear piel marrón, agregue un mapa de relieve
a un material marrón.

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El mapa de imagen para el relieve es Piel.jpg.

Zapato de moda juvenil
Las partes del corte de piel son de color azul oscuro
satinado con textura de papel de lija.
Si todas las partes que tienen el mismo material
están en una sola capa, será más fácil asignar los
materiales. En este modelo, todas las partes
principales se han colocado en la capa del corte y el
material se asignará a la capa en lugar de
directamente a los objetos.

La capa Logotipo tiene las mismas características
que el material anterior, pero el color principal se
ha cambiado a azul claro.

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La suela está fabricada en diferentes materiales de
goma de colores.
Defina materiales en los colores blanco, rojo, negro
y beige, eliminando el brillo para simular un
acabado mate.
En este caso, los materiales de las partes blancas,
rojas y negras se asignarán como propiedades de
objeto, anulando la asignación de capa de la suela.

El forro del zapato y el punteado que une la suela
con el corte tienen materiales similares.
Para los agujeros de los ojales, puede utilizar un
metal como, por ejemplo, el aluminio anodizado.


Finalmente, asigne un material a los cordones.
Aplique una pequeña textura que simule el patrón
de los cordones.
Utilice la imagen Cordón_relieve.jpg.

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Para añadir un poco más de realismo, puede
modelar los extremos de los cordones.

Entorno de renderizando
El entorno incluye fondos, imágenes, nubes, plantas o cualquier otro accesorio que se
agregue al renderizado para mejorar la imagen del modelo.
Utilice colores, imágenes y otros efectos para crear fondos para sus imágenes.

Fondo con gradiente de dos colores.

Fondo con gradiente de tres colores.

Imagen de fondo.

Gradiente de tres colores con imagen
transparente.
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Plano de suelo
Los objetos parecen más naturales cuando proyectan sombras en una superficie que hace de
suelo. Es posible colocar un plano rectangular debajo de los zapatos para crear un suelo sobre
el que se proyecten las sombras.

Renderizado de Rhino sin suelo.

Renderizado de Rhino con suelo de
superficie plana.
Si utiliza Flamingo como renderizador, puede usar la opción de Plano de suelo de Flamingo
para crear un suelo que se renderice rápidamente.

Renderizado de Flamingo sin suelo.

Renderizado de Flamingo con plano
de suelo.
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La utilización de diferentes materiales para el plano de suelo permite cambiar el modo en que
los objetos se visualizan y los efectos de las sombras.

Suelo blanco.

Suelo plano de cromo (con reflejo).

Suelo de ladrillos.

Suelo de ladrillos blancos.

Suelo rosa reflectante.

Suelo reflectante con relieve de
color.