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Tabella illustrativa per Pistole e Revolver

Legenda
Nome: Il nome dellarma, la sua sigla o la categoria di appartenenza.
Tipo: Il tipo di fuoco sviluppato alla pressione del grilletto, nonch allincameramento del proiettile successivo.
Danno: Riserva di dadi ottenuta grazie allarma di riferimento.
Forza: La forza richiesta per impugnare larma. In caso la forza del personaggio sia inferiore, si applica un malus di -1 al tiro.
Taglia: Indica la grandezza dellarma. Fare riferimento al manuale base per i parametri. Una taglia di 4 ingombra nei movimenti, con -1 a tutti i tiri sullatletica.
Caricatore: Il numero di proiettili contenuti in un caricatore, incluso quello incamerato nella camera di scoppio.
Gittata: Distanza entro il quale si pu effettuare un tiro utile. La prima serie non d malus, la seconda aggiunge un malus di -2, la terza un malus di -4.
Costo: Il costo dellarma in termini di risorse, nonch della possibilit di ottenere larma per periodi di tempo limitati tramite terzi.
Note: Info aggiuntive da applicare in caso di utilizzo dellarma di riferimento.
Munizioni: Le munzioni utilizzate dallarma. Il narratore pu far riferimento alla suddetta lista per integrare allinterno di una stori a il ritrovamento/acquisto di munizioni.



Pistole
Nome Tipo Danno Forza Taglia Caricatore Gittata Costo Note Mun.
H&K USP45 Semiautomatica 2 2 1 14+1 20/40/60m 00 Risorse/0 Status C.M. Pistola leggera. 9mm Parab.
Makarov Semiautomatica 2 2 1 9+1 20/40/60m 00 Risorse/0 Status C.M. Pistola leggera. 9mm Mak.
Beretta M9 Semiautomatica 2 2 1 14+1 25/50/100m 00 Risorse/00 Status C.M. Pistola leggera. 9mm N.
Glock 38 Semiautomatica 2 1 1 5+1 15/35/75m 00 Risorse/0 Status C.M. Pistola leggera. .45 GAP
Colt M1911 Semiautomatica 2 2 1 7+1 30/60/90m 00 Risorse/00 Status C.M. Pistola leggera. .45 ACP
Beretta 9000 Semiautomatica 3 2 1 11+1 25/50/100m 00 Risorse/00 Status C.M. Pistola pesante. 9mm N.
IMI Deser Eagle Semiautomatica 3+2 3 1 8+1 40/80/120m 000 Risorse/000 Status C.M. Pistola pesante. .50AE
Beretta P4 Storm Semiautomatica 3 2 1 14+1 25/50/100m 00 Risorse/00 Status C.M. Pistola pesante. 9mm Parab.
Revolver
Nome Tipo Danno Forza Taglia Caricatore Gittata Costo Note Mun.
Colt Python Semiautomatica 3 3 1 5+1 20/40/60m 00 Risorse/00 Status C.M. Revolver pesante. .357 Magnum
S&W 686 Semiautomatica 2 2 1 5+1 15/30/55m 00 Risorse/0 Status C.M. Revolver leggero. .38 Special
Chamelot Delv. Semiautomatica 2 2 1 5+1 15/30/55m 00 Risorse/00 Status C.M. Revolver leggero. 10,35mm
Mateba Aut. Semiautomatica 3 2 1 5+1 25/50/75m 00 Risorse/0 Status C.M. Revolver pesante. .357 Magnum
Colt S.A.A. Semiautomatica 2 2 1 5+1 20/40/60m 00 Risorse/0 Status C.M. Revolver leggero. .45 Colt
Tabella illustrativa per Mitragliette

Legenda
Nome: Il nome dellarma, la sua sigla o la categoria di appartenenza.
Tipo: Il tipo di fuoco sviluppato alla pressione del grilletto, nonch allincameramento del proiettile successivo.
Danno: Riserva di dadi ottenuta grazie allarma di riferimento.
Forza: La forza richiesta per impugnare larma. In caso la forza del personaggio sia inferiore, si applica un malus di -1 al tiro.
Taglia: Indica la grandezza dellarma. Fare riferimento al manuale base per i parametri. Una taglia di 4 ingombra nei movimenti, con -1 a tutti i tiri sullatletica.
Caricatore: Il numero di proiettili contenuti in un caricatore, incl uso quello incamerato nella camera di scoppio.
Gittata: Distanza entro il quale si pu effettuare un tiro utile. La prima serie non d malus, la seconda aggiunge un malus di -2, la terza un malus di -4.
Costo: Il costo dellarma in termini di risorse, nonch della possibilit di ottenere larma per periodi di tempo limitati tramite terzi.
Note: Info aggiuntive da applicare in caso di utilizzo dellarma di riferimento.
Munizioni: Le munzioni utilizzate dallarma. Il narratore pu far riferimento alla suddetta lista per integrare allinterno di una storia il ritrovamento/acquisto di munizioni.

Mitragliette grandi
Nome Tipo Danno Forza Taglia Caricatore Gittata Costo Note Mun.
H&K MP5 Automatico 3+1 3 2 31+1 50/100/200m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. 9mm Parab.
H&K UMP Automatico 3+2 3 2 24+1 50/100/200m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. .45 ACP
Thompson M1A1 Automatico 3 3 2 49+1 50/100/200m 00 Risorse/0 Status C.M. Nessuna. 9mm Parab.
TDI Vector Automatico 3 3 2 29+1 50/100/200m 00 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. .45 ACP
Spectre M4 Automatico 3 2 2 29+1 40/80/160m 00 Risorse/0 Status C.M. Nessuna. 9mm Parab.
FN P90 Automatico 3+2 3 2 49+1 70/140/210m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. 5.7mm SS90
Sten VIS Automatico 3 3 2 31+1 30/60/90m 000 Risorse/00 Status C.M. Silenziatore incorp. 9mm Parab.
PP90M1 Automatico 2 3 2 19+1 50/100/200m 00 Risorse/0 Status C.M. Nessuna. 4,6mm Parab.
Mitragliette piccole
Nome Tipo Danno Forza Taglia Caricatore Gittata Costo Note Mun.
Ingram MAC 10 Automatico 2+1 2 1 31+1 25/50/100m 00 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. .380 ACP
PP2000 Automatico 2 2 1 43+1 50/100/200m 00 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. 9mm Parab.
Vz 61 Skorpion Automatico 2 2 1 19+1 20/50/100m 00 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. .380 ACP
Steyr TMP Automatico 2 2 1 29+1 25/50/100m 00 Risorse/0 Status C.M. Nessuna. 9mm Parab.
Glock 18 Automatico 2 2 1 32+1 30/60/90m 00 Risorse/0 Status C.M. Nessuna. 9mm Parab.
PP19 Automatico 2+1 2 1 63+1 20/40/60m 000 Risorse/00 Status C.M. Silenziatore incorp. 9mm Mak.
H&K MP7 Automatico 2+2 2 1 39+1 50/100/200m 000 Risorse/000 Status C.M. Nessuna. 4,6mm Nato
Beretta 93R Automatico 2 1 1 19+1 60/120/180m 00 Risorse/0 Status C.M. Solo raffica di 3 colpi. 9mm Parab.
Tabella illustrativa per Fucili dAssalto

Legenda
Nome: Il nome dellarma, la sua sigla o la categoria di appartenenza.
Tipo: Il tipo di fuoco sviluppato alla pressione del grilletto, nonch allincameramento del proiettile successivo.
Danno: Riserva di dadi ottenuta grazie allarma di riferimento.
Forza: La forza richiesta per impugnare larma. In caso la forza del personaggio sia inferiore, si applica un malus di -1 al tiro.
Taglia: Indica la grandezza dellarma. Fare riferimento al manuale base per i parametri. Una taglia di 4 ingombra nei movimenti, con -1 a tutti i tiri sullatletica.
Caricatore: Il numero di proiettili contenuti in un caricatore, incluso quello incamerato nella camera di scoppio.
Gittata: Distanza entro il quale si pu effettuare un tiro utile. La prima serie non d malus, la seconda aggiunge un malus di -2, la terza un malus di -4.
Costo: Il costo dellarma in termini di risorse, nonch della possibilit di ottenere larma per periodi di tempo limitati tramite terzi.
Note: Info aggiuntive da applicare in caso di utilizzo dellarma di riferimento.
Munizioni: Le munzioni utilizzate dallarma. Il narratore pu far riferimento alla suddetta lista per integrare allinterno di una stori a il ritrovamento/acquisto di munizioni.
Nome Tipo Danno Forza Taglia Caricatore Gittata Costo Note Mun.
FAMAS Semi/automatico 4 3 3 44+1 200/400/600m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. 5,56mmN
AK-47 Automatico 4+1 3 3 29+1/99+1 160/320/570m 00 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. 7,62mmR
Scar-H Semi/automatico 4+1 3 3 29+1/69+1 240/480/630m 000 Risorse/000 C.M. Nessuna. 7,62mmN
Tar-21 Semi/automatico 4+1 3 3 29+1/69+1 300/500/700m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. 5,56mmN
M16 Semi/automatico 3 2 3 39+1 200/400/600m 00 Risorse/0 Status C.M. Facile da procurare. 5,56mmN
M4A1 Semi/automatico 4 3 3 29+1 250/480/670m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. 5,56mmN
FN Fal Semi/automatico 4 3 3 19+1 200/400/600m 00 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. 7,62mmN
H&K G36 Semi/automatico 4 3 3 29+1 220/440/680m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. 5,56mmN
H&K XM8 Semi/automatico 4+2 3 3 29+1/99+1 200/400/600m 000 Risorse/000 Status C.M. Mirino ACOG incorp. 5,56mmN
Steyr AUG Semi/automatico 4+1 2 3 41+1 250/480/620m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. 5,56mmN
Saiga-12 Semiautomatico 4 3 3 7+1 130/220/340m 00 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. 12-gauge
Bushmaster ACR Semi/automatico 4+1 3 3 29+1 300/600/900m 000 Risorse/000 Status C.M. Nessuna. 7,62mmN
FN F2000 Automatico 4+1 3 3 29+1 200/400/600m 000 Risorse/00 Status C.M. Mirino ACOG incorp. 5,56mmN
Stoner M63 Semi/automatico 3 3 3 19+1 300/600/900m 00 Risorse/0 Status C.M. Nessuna. 5,56mmN
EM-2 Semi/automatico 4 3 3 19+1 200/400/600m 00 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. 7mmN
USAS-12 Semiautomatico 3 3 3 9+1 100/250/450m 00 Risorse/0 Status C.M. Nessuna. 10-gauge
Barrett REC7 Semi/automatico 4+1 3 3 29+1 200/300/400m 000 Risorse/000 Status C.M. Muniz. difficili da rep. 6,8mmSPC
Type 56 Semi/automatico 3 2 3 39+1 300/500/700m 00 Risorse/0 Status C.M. Nessuna. 5,56mmR
ENFIELD-SA80 Semi/automatico 4 3 3 29+1 200/400/600m 000 Risorse/00 Status C.M. Mirino ACOG incorp. 5,56mmN
Beretta AR70/90 Semi/automatico 4 3 4 29+1 200/400/600m 00 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. 5,56mmN
Tabella illustrativa per Shotgun

Legenda
Nome: Il nome dellarma, la sua sigla o la categoria di appartenenza.
Tipo: Il tipo di fuoco sviluppato alla pressione del grilletto, nonch allincameramento del proiettile successivo.
Danno: Riserva di dadi ottenuta grazie allarma di riferimento.
Forza: La forza richiesta per impugnare larma. In caso la forza del personaggio sia inferiore, si applica un malus di -1 al tiro.
Taglia: Indica la grandezza dellarma. Fare riferimento al manuale base per i parametri. Una taglia di 4 ingombra nei movimenti, con -1 a tutti i tiri sullatletica.
Caricatore: Il numero di proiettili contenuti in un caricatore, incluso quello incamerato nella camera di scoppio.
Gittata: Distanza entro il quale si pu effettuare un tiro utile. La prima serie non d malus, la seconda aggiunge un malus di -2, la terza un malus di -4.
Costo: Il costo dellarma in termini di risorse, nonch della possibilit di ottenere larma per periodi di tempo limitati tramite terzi.
Note: Info aggiuntive da applicare in caso di utilizzo dellarma di riferimento.
Munizioni: Le munzioni utilizzate dallarma. Il narratore pu far riferimento alla suddetta lista per integrare allinterno di una stori a il ritrovamento/acquisto di munizioni.
*Doloroso: Il bersaglio effettua un tiro Costituzione+Fermezza e paragona il numero di successi ottenuti con quelli del tiratore, se il numero inferiore, interrompe la sua
azione e perde il turno successivo.
Nome Tipo Danno Forza Taglia Caricatore Gittata Costo Note Mun.
Spas-12 Pompa 4+2 3 2 8+1 25/50/70m 000 Risorse/00 Status C.M. Ritira 9, ritira 10. .Cal 12
Benelli Nova Tac. Pompa 4 3 2 8+1 30/60/90m 00 Risorse/00 Status C.M. Ritira 9, ritira 10. .Cal 10
Remington 1100 Pompa 3 3 2 6+7 30/60/90m 00 Risorse/0 C.M. Nessuna. .Cal 8
Winchester Def. Pompa 4 3 2 6+1 40/60/80m 00 Risorse/00 Status C.M. Ritira 9, ritira 10. .Cal 12
FABARM SDASS Semiautomatico 4 3 2 6+1 40/60/80m 000 Risorse/00 Status C.M. Ritira 9, ritira 10. .Cal 12
Baikal MP-133 Semiautomatico 3 2 2 8+1 50/70/90m 00 Risorse/0 Status C.M. Nessuna. .Cal 12
Mossberg 590 Pompa 4 3 2 6+1 30/60/90m 00 Risorse/00 Status C.M. Ritira 9, ritira 10. .Cal 12
FORT 500 Pompa 4 3 2 5+1 35/55/75m 00 Risorse/0 Status C.M. Ritira 9, ritira 10. .Cal 12
Mag-7 Semiautomatico 3 2 2 5+1 40/60/80m 00 Risorse/0 Status C.M. Nessuna. .Cal8
Striker Semiautomatico 4 3 2 11+1 30/50/70m 00 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. .Cal12
Hatsan 1004 Pompa 4 3 2 6+1 40/60/80m 00 Risorse/00 Status C.M. Ritira 9, ritira 10. .Cal 12
Kal Tech Semiautomatico 4 3 2 13+1 20/40/60m 00 Risorse/00 Status C.M. Ritira 9, ritira 10. .Cal 12
Atchisson AA12 Semiautomatico 4 3 2 19+1 30/60/90m 000 Risorse/00 Status C.M. Ritira 9, ritira 10. 12Magnum
Benelli M4 Pompa 4+1 3 2 4+1 20/40/60m 000 Risorse/000 Status C.M. Ritira 9, ritira 10. .Cal 12
Beretta FP 1201 Pompa 4 3 2 4+1 30/60/90m 00 Risorse/0 Status C.M. Ritira 9, ritira 10. .Cal 12
KS-23Riot Pompa 4+2 3 2 1+1 20/40/60m 000 Risorse/00 Status C.M. Danni Cont. Doloroso.* Fiocchi Pb.
FABARM Sat-8 Pompa 4 3 2 6+1 20/40/60m. 00 Risorse/0 Status C.M. Facile da reperire. .Cal 12
Akdal MKA 1919 Semiautomatico 3 3 2 4+1 30/60/90m 00 Risorse/0 Status C.M. Ritira 9, ritira 10. .Cal 12
Tabella illustrativa per Fucili di Precisione

Legenda
Nome: Il nome dellarma, la sua sigla o la categoria di appartenenza.
Tipo: Il tipo di fuoco sviluppato alla pressione del grilletto, nonch allincameramento del proiettile successivo.
Danno: Riserva di dadi ottenuta grazie allarma di riferimento.
Forza: La forza richiesta per impugnare larma. In caso la forza del personaggio sia inferiore, si applica un malus di -1 al tiro.
Taglia: Indica la grandezza dellarma. Fare riferimento al manuale base per i parametri. Una taglia di 4 ingombra nei movimenti, con -1 a tutti i tiri sullatletica.
Caricatore: Il numero di proiettili contenuti in un caricatore, incluso quello incamerato nella camera di scoppio.
Gittata: Distanza entro il quale si pu effettuare un tiro utile. La prima serie non d malus, la seconda aggiunge un malus di -2, la terza un malus di -4.
Costo: Il costo dellarma in termini di risorse, nonch della possibilit di ottenere larma per periodi di tempo limitati tramite terzi.
Note: Info aggiuntive da applicare in caso di utilizzo dellarma di riferimento.
Munizioni: Le munzioni utilizzate dallarma. Il narratore pu far riferimento alla suddetta lista per integrare allinterno di una storia il ritrovamento/acquisto di munizioni.
Nome Tipo Danno Forza Taglia Caricatore Gittata Costo Note Mun.
PSG1 Semiautomatico 5 3 3 14+1 300/600/900m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna .308Win
SVD Dragunov Semiautomatico 5 3 3 9+1 400/800/1200m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna 7,62mmR
M110 Bolt Action 5+1 3 3 4+1 400/800/1200m 000 Risorse/000 C.M. Ritira 9, ritira 10 7,62mmN
T12 Semiautomatico 5 3 3 19+1 300/600/900m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna 5,56mmN
FR-F1 Semiautomatico 5 3 3 9+1 300/600/900m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna 7,62mmN
Remington700 Bolt Action 5 3 3 4+1 400/600/800m 00 Risorse/00 Status C.M. Nessuna .338Lapua
XM2010 Semiautomatico 5 3 3 4+1 500/1000/1500m 000 Risorse/000 Status C.M. Nessuna .300WM
WA-2000 Semiautomatico 5 3 3 9+1 300/600/900m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna 7,62mmN
Gepard M1 Bolt Action 5+2 3 3 1+1 700/1400/2100m 0000 Risorse/000 Status C.M. Ritira 9, ritira 10 12,7mmN
Type 97 Semiautomatico 4 2 3 4+1 300/600/900m 00 Risorse/0 Status C.M. Nessuna 6,5mmA
Bor Bolt Action 5 3 3 9+1 400/800/1200m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna 7,62mmN
BCM MAAR Semiautomatico 5 3 3 9+1 400/600/800m 00 Risorse/00 Status C.M. Nessuna .338ST
GOL-Sniper Bolt Action 5 3 3 4+1 500/1000/1500m 000 Risorse/000 Status C.M. Nessuna 7,62mmN
Artic Warfare Bolt Action 5+1 3 3 4+1 400/800/1200 000 Risorse/000 Status C.M. Nessuna 12,7mmN
M200 Interv. Bolt Action 5+2 3 3 4+1 600/1200/1800m 0000 Risorse/0000 Status C.M. Nessuna 12,7mmN
McMillan Tac Semiautomatico 5 3 3 4+1 500/1000/1500m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna 7,62mmN
QBU-88 Semiautomatico 4 2 3 9+1 200/400/600m 00 Risorse/0 Status C.M. Solo silenziato 5,56mmN
Sako TRG Semiautomatico 5 3 3 9+1 400/600/800m 00 Risorse/00 Status C.M. Nessuna 7,62mmN
PSL-54C Semiautomatico 5 3 3 9+1 400/800/1100m 000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna 7,62mmR
Barrett XM500 Bolt Action 5+3 3 4 4+1 600/1200/1800m 0000 Risorse/0000 Status C.M. Ritira 8, ritira 9, ritira 10 .50BMG
Tabella illustrativa per Mitragliatrici leggere
Nome Tipo Danno Forza Taglia Caricatore Gittata Costo Note Mun.
RPD Automatico 6 3 5 99+1 70/140/200m 000 Risorse/ 000Status C.M. -3 Se non si utilizza stesi a terra.* 7.62mm N.
H&K MG4 Automatico 6 3 5 69+1 80/150/210m 000 Risorse/ 00Status C.M. -3 Se non si utilizza stesi a terra.* 5,56mm N.
M240 Automatico 6+1 3 5 99+1 90/140/180m 0000 Risorse/ 000Status C.M. -4 Se non si utilizza stesi a terra.* 7,62mm N.
M60 Automatico 6+1 3 5 69+1 100/150/200m 0000 Risorse/ 000Status C.M. -4 Se non si utilizza stesi a terra.* 7,62mm N.
RPK Automatico 5 3 5 69+1 80/150/210m 000 Risorse/ 00Status C.M. -2 Se non si utilizza stesi a terra.* 5,45mm R.
MG3 Automatico 6 2 5 99+1 110/160/210m 0000 Risorse/000 Status C.M. -4 se non utilizzata stesi a terra.* 7,62mm N.
FN MAG Automatico 4 3 5 199+1 150/200/300m 0000 Risorse/000 Status C.M. Utilizzabile solo in 2.** 7,62mm N.

Legenda
Nome: Il nome dellarma, la sua sigla o la categoria di appartenenza.
Tipo: Il tipo di fuoco sviluppato alla pressione del grilletto, nonch allincameramento del proiettile successivo.
Danno: Riserva di dadi ottenuta grazie allarma di riferimento.
Forza: La forza richiesta per impugnare larma. In caso la forza del personaggio sia inferiore, si applica un malus di -1 al tiro.
Taglia: Indica la grandezza dellarma. Fare riferimento al manuale base per i parametri. Una taglia di 5 ingombra nei movimenti, con -2 a tutti i tiri sullatletica.
Caricatore: Il numero di proiettili contenuti in un caricatore, incluso quello incamerato nella camera di scoppio.
Gittata: Distanza entro il quale si pu effettuare un tiro utile. La prima serie non d malus, la seconda aggiunge un malus di -2, la terza un malus di -4. Per quanto riguarda le
mitragliatrici leggere, una raffica breve corrisponde a 20 colpi, una raffica media a 40 ed una raffica lunga a 60 colpi.
Costo: Il costo dellarma in termini di risorse, nonch della possibilit di ottenere larma per periodi di tempo limitati tramite terzi.
Note: Info aggiuntive da applicare in caso di utilizzo dellarma di riferimento.
Munizioni: Le munzioni utilizzate dallarma. Il narratore pu far riferimento alla suddetta lista per integrare allinterno di una storia il ritrovamento/acquisto di munizioni.
*-N se non si utilizza stesi a terra: A causa del peso e dellingombro dellarma, si riceve il malus sopra indicato se il personaggio non adopera larma secondo le condizioni
richieste.
** Utilizzabile solo in 2: Occorrono 2 PG per tenere fare fuoco con questarma. In caso contrario, loperatore riceve -5 al tiro.

Le Mitragliatrici leggere richiedono 2 turni per essere ricaricate, 1 turno soltanto se ad utilizzarle sono in 2,
qualunque esse siano.
Tabella illustrativa per Lanciamissili

Legenda
Nome: Il nome dellarma, la sua sigla o la categoria di appartenenza.
Bersagli: Bersagli contro cui possibile sparare normalmente con larma. Se un tipo di bersaglio non presente, applicare un malus di -2. C= Esseri viventi di qualunque tipo.
VL= Veicoli leggeri. VC= Veicoli corazzati. E= Edifici.
Danno: Occorre un solo successo per colpire il bersaglio. Ogni bersaglio colpito riceve il numero di danni letali indicato. Lo stesso numero, indica i dadi da ritirare. Ogni
successo un danno letale in pi. Spetta al narratore spiegare chi stato colpito tenendo conto dellarea dazione, del numero di successi e di al tri fattori a sua discrezione.
Forza: La forza richiesta per impugnare larma. In caso la forza del personaggio sia inferiore, si applica un malus di -1 al tiro.
Taglia: Indica la grandezza dellarma. Fare riferimento al manuale base per i parametri. Una taglia di 4 ingombra nei movimenti, con -1 a tutti i tiri sullatletica.
Area: Raggio dazione dellesplosione.
Gittata: Distanza entro il quale si pu effettuare un tiro utile. La prima serie non d malus, la seconda aggiunge un malus di -3, la terza un malus di -5.
Costo: Il costo dellarma in termini di risorse, nonch della possibilit di ottenere larma per periodi di tempo limitati tramite terzi.
Note: Info aggiuntive da applicare in caso di utilizzo dellarma di riferimento.
Munizioni: Le munzioni utilizzate dallarma. Il narratore pu far riferimento alla suddetta lista per integrare allinterno di una stori a il ritrovamento/acquisto di munizioni.
*Missile autoguidato: Se si spende 1 turno per mirare un veicolo, il colpo va a segno automaticamente.

I Lanciamissili richiedono 2 turni per essere ricaricati, indipendentemente dal numero di persone che compiono
loperazione.


Nome Bersagli Mod. Tiro Danno Forza Taglia Area Gittata Costo Note Mun.
AT4-HSA C,VL +0 5+ 3 4 4m 10/20/30m 0000 Risorse/000 Status C.M. Monouso. HEAT
Javelin VL,VC +1 6+ 3 4 3m 15/25/35m 0000 Risorse/000 Status C.M. Missile autoguidato.* D. HEAT
FIM 92-Stinger VL,VC,E +0 7+ 4 4 6m 10/20/30m 00000 Risorse/0000 Status C.M. Missili difficili da reperire. 395 HTA
RPG-7 E,C +1 5+ 3 3 3m 5/10/15m 0000 Risorse/000 Status C.M. Nessuna. PGM-7
RPG-32 E,C,VL +0 6+ 3 4 5m 10/20/30m 00000 Risorse/0000 Status C.M. Nessuna. D. HEAT
M72 L.A.W. VL.C +1 4+ 3 3 2m 20/40/60m 000 Risorse/000 Status C.M. Nessuna. HEAT
M5 Rocket Laun. C,E +1 4+ 3 4 3m 10/20/30m 0000 Risorse/00 Status C.M. Nessuna. M6A3
Tabella illustrativa per Esplosivi

Legenda
Nome: Il nome dellarma, la sua sigla o la categoria di appartenenza.
Tipo: Il tipo di esplosivo innescato.
Mod. Tiro: Il bonus alla riserva di dadi fornito dallesplosivo.
Danno: Ogni bersaglio colpito riceve il numero di danni letali indicato. Lo stesso numero, indica i dadi da ritirare. Ogni successo un danno letale in pi. Spetta al narratore
spiegare chi stato colpito tenendo conto dellarea dazione, del numero di successi e di altri fattori a sua discrezione.
Area: Larea deffetto in cui si sviluppa lesplosione.
Taglia: Indica la grandezza dellarma. Fare riferimento al manuale base per i parametri.
Manualit: La manualit richiesta per costruire una versione artigianale dellesplosivo una volta procurati i materiali necessari. Ad eccezione della Molotov, gli esplosivi
artigianali costruiti senza attrezzatura professionale (difficilmente reperibile) hanno un malus di -3 a tutti i tiri.
Costo: Il costo dellarma in termini di risorse, nonch della possibilit di ottenere larma per periodi di tempo limitati tramite terzi.
Note: Info aggiuntive da applicare in caso di utilizzo dellarma di riferimento.
Atterramento**: Chi viene colpito dallesplosione di questa granata subisce atterramento.
Fumogena***: Se il personaggio riesce a precedere leffetto della granata, pu trattenere il fiato per 30 secondi, per ogni pallino posseduto in costituzione. In caso contrario,
comincia a tossire e a lacrimare per 3 turni, subendo un malus di -5 a tutti i tiri fisici e sociali.
Abbagliante****: Se il personaggio riesce a precedere leffetto della granata, pu chiudere gli occhi come azione istintiva senza perdere il turno, n rimanere accecato. Se
cos non accade, necessario seguire il regolamento Combattere alla cieca. Un personaggio dotato di Occhiali balistici non risente di questo effetto.
Lancio di una granata: Destrezza + Atletica Preparazione/Detonazione: Intelligenza + Scienza
Accorgersi della Presenza di una granata: Prontezza + Autocontrollo -3
Nome Tipo Mod. Tiro Danno Area Taglia Manualit Costo Note
C-4 Plastico +0 8+/12+/16+ 15m+ 4/5/6 0000 0000 Risorse/000 Status C.M. Comandato a distanza, potenza ed area variabili.
Molotov Incendiario +1 2+C 2m 1 0 - Solitamente artigianale, provoca danni da fuoco.
M67b Granata +2 4+ 5m 1 000 000 Risorse/00 Status C.M. Granata a frammentazione.
M26 Granata +2 3+ 4m 1 000 000 Risorse/0 Status C.M. Granata a frammentazione.
Detonatore Det. Singola +0 5+ 10m 2 0000 0000 Risorse/000 Status C.M. Comandato a distanza, cavo detonatore visibile.
Stinger Granata +1 4+C 5m 1 000 000 Risorse/000 Status C.M. Granata a concussione, provoca atterramento.**
Mk2 Granata +3 3+ 3m 1 000 000 Risorse/00 Status C.M. Granata a frammentazione.
M18 Granata +2 - 20m 1 - 000 Risorse/00 Status C.S. Granata tattica, fumogena.***
MD 7290 Granata +2 - 15m 1 - 000 Risorse/0000 C.S. Granata tattica, abbagliante.****
RKG-3 Granata +1 6+ 3m 1 0000 0000 Risorse/000 Status C.M. Granata anticarro.
Tabella illustrativa per Armi Varie

Legenda
Nome: Il nome dellarma, la sua sigla o la categoria di appartenenza.
Tipo: Il tipo di fuoco sviluppato alla pressione del grilletto, nonch allincameramento del proiettile successivo.
Danno: Riserva di dadi ottenuta grazie allarma di riferimento.
Forza: La forza richiesta per impugnare larma. In caso la forza del personaggio sia inferiore, si applica un malus di -1 al tiro.
Taglia: Indica la grandezza dellarma. Fare riferimento al manuale base per i parametri. Una taglia di 4 ingombra nei movimenti, con -1 a tutti i tiri sullatletica.
Caricatore: Il numero di proiettili contenuti in un caricatore, incluso quello incamerato nella camera di scoppio.
Gittata: Distanza entro il quale si pu effettuare un tiro utile. La prima serie non d malus, la seconda aggiunge un malus di -2, la terza un malus di -4.
Costo: Il costo dellarma in termini di risorse, nonch della possibilit di ottenere larma per periodi di tempo limitati tramite terzi.
Note: Info aggiuntive da applicare in caso di utilizzo dellarma di riferimento.
Munizioni: Le munzioni utilizzate dallarma. Il narratore pu far riferimento alla suddetta lista per integrare allinterno di una storia il ritrovamento/acquisto di munizioni.
Tranquillante*: Il tranquillante ha effetto per 3 turni. Ogni turno il bersaglio effettua un tiro su Costituzione + Fermezza. Se i successi sono maggiori di quelli ottenuti
dallattaccante, per quel turno resiste alleffetto. Se sono minori, diviene incosciente per il numero di turni rimanenti.
Spasmi**: Il bersaglio viene colpito da un elevato livello di tensione ed un basso accumulo di corrente. E costretto a lasciare eventuali oggetti tenuti in mano, e deve
effettuare un tiro su Costituzione + Fermezza con una penalit di -3 a causa della scossa. Se il tiro ha successo resiste alleffetto, altri menti cade a terra e perde il turno
successivo.

Nome Tipo Danno Forza Taglia Caricatore Gittata Costo Note Mun.
Balestra Lancio 3 3 3 1 40/80/160m 000 Risorse Silenziosa, occorrono 3 turni per ricaricarla. Quadrelli
Fionda Lancio 2C 1 1 1 20/40/80m 0 Risorse Di possibile fattura artigianale, proiettili facili da reperire. -
Shuriken Lancio 2+1 1 1 - 5/10/15m 00 Risorse Acquistabili in set da 3. -
Arco Lancio 2 2 3 1 30/60/120m 000 Risorse Silenzioso, frecce facilmente reperibili. Frecce
Arco Composito Lancio 2+1 3 3 1 50/100/150m 000 Risorse Silenzioso, frecce facilmente reperibili. Frecce
MK 311 Semiauto - 2 1 1+1 30/60/90m 000 Risorse Silenziosa, con tranquillante.* Dardi
Teaser M24 Semiauto 2C 2 1 1 10/15/30m 000 Risorse Occorrono 2 turni per ricaricarlo, provoca spasmi.** Dardi
Pugnali da lancio Lancio 1 1 1 - 10/15/20m 00 Risorse Possono essere utilizzati come normali coltelli. -
Ascia da lancio Lancio 2 2 2 - 15/20/25m 00 Risorse Possono essere utilizzate come normali asce piccole. -
Lancia Lancio 3 3 3 - 25/50/70m 00 Risorse Pu essere utilizzata anche come normale arma da mischia. -
Boomerang Lancio 3C 1 1 - 5/10/15m 0 Risorse Con 3 successi torna in mano al possessore. -
Kunai Lancio 2 1 1 - 8/13/18m 00 Acquistabili in set da 3. -
M203 Lanciagranate 4+1 - 2 1 40/80/160m 0000 Risorse Montabile su un qualsiasi fucile dassalto. M67b
Tabella illustrativa per Equipaggiamento e Accessori

Mirino Laser: Dispositivo di puntamento montabile su quasi ogni arma da fuoco, solitamente inutile con le armi automatiche. La penalit
di -2 per la distanza media viene eliminata, mentre permane lassenza di bonus per la corta e la lunga gittata. Un bersaglio o qualcuno
vicino a lui puoi identificare il puntino rosso generato dal dispositivo con un tiro Prontezza + Autocontrollo. Se il tiro ha successo, il
bersaglio o chi per lui, viene a conoscenza della presenza di qualcuno. Costo: 00 Risorse/0 Status C.M.
Mirino A.C.O.G.: Dispositivo di puntamento montabile su quasi ogni arma da fuoco, solitamente inutile con le armi automatiche. La
penalit di -2 per la distanza media viene eliminata, mentre permane lassenza di bonus per la corta e la lunga gittata. A differenza del
mirino laser, non pu essere individuato. Costo: 000 Risorse/00 Status C.M.
Mirino Telescopico: Dispositivo di puntamento ottico montabile solitamente su fucili di precisione, riduce a -2 il malus per la lunga
gittata, mentre non fornisce bonus per la breve o la media. Costo: 000 Risorse/000 Status C.M.
Caricatori Modificati: Aumenta della met il numero di proiettili contenuti in un caricatore. Non pu essere montato su shotgun(solo
pompa), mitragliatrici leggere e lanciamissili. Costo: 0000 Risorse/000 Status C.M.
Silenziatore: Riduce il rumore prodotto dallarma. Ne esistono di 4 tipi, ciascuno di essi presenta un diametro differente, smorza il
rumore in modo differente ed ha un costo altrettanto diverso. Quando un PG spara, eventuali astanti effettuano un tiro di percezione
con una penalit al tiro che varia in base al tipo di silenziatore. Non offre dadi bonus quando si spara con unarma da fuoco.
20mm: -2/Costo: 00 Risorse/0 Status C.M. 30mm: -3/Costo: 000 Risorse/00 Status C.M. 40mm: -4/Costo: 0000 Risorse/000 Status C.M.
50mm: -5/Costo: 0000 Status C.M.
Caschetto Balistico: Dimezza i danni letali ricevuti alla testa. Inoltre essendo dotato di vetri di protezione incorporati, protegge dalle
granate accecanti. Costo: 0000 Risorse/0000 Status C.M.
Respiratore Antigas: Da indossare sulla faccia o sulla testa, permette di respirare tranquillamente in presenza di gas pericolosi per 5
turni, prima che il filtro si intasi completamente. Costo: 0000 Risorse/0000 Status C.M.
Occhiali per la Visione Notturna: Annulla la penalit del Combattimento alla cieca, tuttavia lesposizione a qualsiasi fonte di calore
pu provocare cecit temporanea (A discrezione del narratore).



Tabella illustrativa per Armi da mischia
Nome Tipo Danno Forza Taglia Manualit Costo Note
Manganello Contundente 1 1 1 - 0 Mettere fuori combattimento.
Tirapugni Contundente 1 1 - 00 0 Tirare Forza + Lotta
Accetta Letale 2 2 1 00 0 Nessuna.
Ascia piccola Letale 3 2 2 000 00 Nessuna.
Ascia da Guerra Letale 5 4 4 00000 0000 Ritira 9.
Martello piccolo Contundente 3 2 2 000 00 Nessuna.
Martello da Guerra Letale 4 3 3 0000 000 Mettere fuori combattimento.
Spada piccola Letale 2 2 2 00 00 Nessuna.
Spada lunga Letale 3 2 3 000 00 Nessuna.
Spada bastarda Letale/Contun. 4/4 3 3 0000 000 Di taglio danno letale, di piatto cont.
Spadone a 2 mani Letale 5 4 4 00000 0000 Ritira 9.
Daga Letale 2 1 2 00 00 Nessuna.
Stocco Letale 2 2 2 000 00 Perforare Armatura.
Falce Letale 4 3 3 0000 000 +1 Difesa
Coltello Letale 1 1 1 0 0 Nessuna.
Lancia Letale 3 3 3 000 000 Utilizzabile anche come arma da lancio.
Katana Letale 3 2 2 000 000 Durezza +1
Catena dacciaio Contundente 3 2 2 00 00 4 metri di lunghezza.
Paletto Letale 1 1 1 - - Utilizzabile per impalare.
Nunchaku Contundente 2 1 2 00 00 Mettere fuori combattimento.
Stiletto Letale 1 1 1 0 0 Efficace solo di punta.
Mazzafrusto Letale 3 3 3 000 000 Nessuna.
Alabarda Letale 4 3 4 000 000 +1 Difesa
Mazza Contundente 3 1 2 00 00 -

Legenda
Nome: Nome dellarma.
Tipo: Tipo di danno sviluppato.
Danno: Bonus di dadi fornito dallarma.
Forza: Forza richiesta per impugnare larma. Se la forza del PG non pari o superiore al valore, si applica un malus di -1.
Taglia: Lo spazio occupato dallarma. Fare riferimento al manuale base per i parametri.
Manualit: Il livello dellabilit necessario per forgiare larma una volta procurati i materiali e gli attrezzi per il lavoro.
Costo: Il costo dellarma.
Note: Condizioni da applicare in caso di utilizzo dellarma.