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Resumen: El objetivo de este artculo es desarrollar un estudio de las principales convenciones del cmic para abordar el problema lingstico, icnico y grfico desde una perspectiva semitica. El anlisis se basa en el estudio
de la novela grfica Civil War (2006), de Marvel. La lectura de una novela
grfica es al mismo tiempo un acto de percepcin esttica y una persecucin
intelectual, en ella se entrelazan el rgimen artstico (perspectiva, simetra, lneas) y el rgimen literario (gramtica, trama, sintaxis). Es la existencia de
esta gramtica y de esta serie de convenciones establecidas las que permiten
que el cmic pueda expresar nuestro mundo, mediante la utilizacin de los
cdigos lingsticos e icnicos. Se concluye que mediante la combinacin de
esta serie de recursos icnicos y lingsticos, el cmic remite al receptor a un
mundo alternativo, utilizando una serie de smbolos que dan lugar a diversas
lecturas en cuyo trasfondo existe una cosmovisin que lo orienta en el labe-
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1. INTRODUCCIN
El lenguaje de los cmics est formado por cdigos lingsticos, icnicos,
cromticos y grficos. Mientras que el cdigo lingstico se interpreta como
en cualquier otra narracin, en el cdigo icnico el cmic ha establecido una
serie de convenciones propias, que le sirven para establecer significaciones
profundas a travs de una simple imagen.
Los cdigos grficos son convenciones formalizadas aceptadas tcitamente
por la comunidad que las utiliza y as, al universalizarlo, se posibilita una lectura
comn de los mismos. En este sentido, el cmic retoma tcnicas y formas de
otras artes como la fotografa, el cine y la pintura, para transformarlas de acuerdo con sus necesidades, otorgndoles diversas dimensiones semiticas.
Nos proponemos analizar las principales convenciones grficas utilizadas
actualmente en el cmic, en particular en la llamada novela grfica, para lo
cual se tomar en cuenta la investigacin de Cuarro (2011) sobre Civil
War: A Cosmic Event (2006), de Marvel, obra sobre la que se apuntar algo
aunque muy escasamente.
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La accin de observar una imagen o leer un libro depende de nuestra capacidad para descifrar un cdigo e integrar la informacin percibida en base
a un cdigo preestablecido por nuestro contexto cultural; de esta manera observamos que el proceso de lectura de la palabra y de la imagen son anlogos, es decir, que la estructura de ambas se basa en los mismos principios.
Debido a sus mltiples cdigos, el cmic utiliza un sistema extenso de
signos, capaces de transmitir un gran flujo de informacin, y representar las
ms diversas situaciones de la vida diaria, de forma efectiva y concisa, mediante la utilizacin de una serie de convenciones ampliamente establecidas
y reconocidas:
En su forma ms austera, el cmic emplea una serie de imgenes repetitivas
y de smbolos reconocibles, cuando son usados una y otra vez para transmitir ideas similares, se convierten en un lenguaje distintivo -una forma literaria si se quiere. Y es la aplicacin disciplinada de esta la que constituye la
gramtica del arte secuencial (Eisner, 2008: 2).
Es la existencia de esta gramtica o de esta serie de convenciones, claramente establecidas, las que permiten que el cmic pueda expresar narrativamente nuestro mundo, mediante la utilizacin del cdigo lingstico, del
lenguaje cinematogrfico y las figuras retricas.
Existe una reciprocidad entre comunicacin y Semitica, pues la Semitica extiende su mbito de estudio no slo a los signos y sus significados,
no slo a los sistemas en los que los signos se organizan, sino tambin a los
distintos usos que hacemos de los signos, y, en definitiva, a cmo nos comunicamos con ellos. As pues, la Semitica tiene por objeto estudiar no slo
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qu son los signos, su naturaleza, sus clases y tipos, sino tambin, y muy especialmente, la funcin del signo como instaurador de sentido y viabilizador
de interrelaciones, y, por lo tanto, como configurador de cultura. De este
modo, los grandes fenmenos caractersticos del estudio semitico son la significacin, la comunicacin y la cultura. Pero para enfrentarse con el estudio
de la comunicacin es preciso abordar de la manera ms sistemtica posible
la dilucidacin de una serie de nociones fundamentales que caracterizan a los
elementos que intervienen en ella, hay que aclarar la naturaleza, la funcin y
la interrelacin de los elementos que forman parte del proceso comunicativo.
Tanto el estudio de la comunicacin como su realizacin efectiva se apoyan
necesariamente en la significacin, pues para que la comunicacin tenga lugar se necesita transmitir un mensaje elaborado a base de signos. En este
caso, la forma de expresin analizada es el cmic, el cual es una forma particular de relato:
El relato est presente en todos los tiempos, en todos los lugares, en todas las
sociedades; el relato comienza con la historia misma de la humanidad; no
hay ni ha habido jams en parte alguna un pueblo sin relatos; todas las
clases, todos los grupos humanos, tienen sus relatos y muy a menudo estos relatos son saboreados en comn por hombres de cultura diversa e incluso
opuesta (barthes, 1977: 2).
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Los globos deben ser ledos en una secuencia especfica para saber quin
habla primero, se refieren a nuestro conocimiento subliminal de la duracin
del dilogo; se leen siguiendo las mismas convenciones que el texto, es decir,
de izquierda a derecha y de abajo a arriba (en los pases occidentales, este no
es el caso del manga):
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Previamente a la utilizacin de los globos, el texto de anclaje o el dilogo se figuraba en cartuchos que eran:
Cpsulas insertadas dentro de la vieta o de dos vietas (a las primeras se les
llama comnmente apoyatura), cuyo texto inscrito cumple la funcin de aclarar o explicar el contenido de la imagen o de la accin, facilitar la continuidad
narrativa, o reproducir el comentario del narrador (barbieri, 1998: 414).
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presar la idea luminosa, las estrellas que se ven al recibir un porrazo, el tronco y la sierra para indicar el sueo El corazn como smbolo de pasin, las
culebras y signos ilegibles, que designan palabrotas soeces, etc. (Gubern,
1974: 148).
Para crear una metfora visual el dibujante debe asignarle un sentido profundo y concreto a un signo icnico, otorgndole a ste una significacin y
connotacin especifica, convirtindolo automticamente en un smbolo.
Luego,mediante el estereotipo y el uso, sta pasa a formar parte de las convenciones iconogrficas del medio y se convierte en una metfora visual reconocida. Instaurar una metfora es un proceso de simbolizacin, una asignacin de significacin que utiliza todos los sentidos.
Gubern afirma que las metforas visuales son metonimias procedentes
del lenguaje verbal (ver las estrellas, dormir como un tronco, el amor que
rompe el corazn, etc.). La metfora es introspeccin, un acto perceptivo,
una hazaa imaginativa donde obra el inconsciente, pero tambin podra
ser conscientemente estimulada mediante una asociacin o disociacin de
ideas (Summerland, 1976: 287).
Para realizar la correcta lectura de las metforas se debe haber aprendido
el significado correcto de los ideogramas, los lectores de cmics tienen aos
expuestos a las metforas ms comunes y conocen ampliamente las convenciones de stas, es un lenguaje que conocen y leen fluidamente, ya que,
como dicen Gubern y Gasca, si metaforizar es hablar en sentido anlogo a
la verdad, donde las palabras le otorgan sentidos distintos a lo que se dice, en
el cmic se ha llevado la metaforizacin visual hasta el extremo de convertirla en ideogramas abstractos o conceptuales (Gubern y Gasca, 1988: 356).
Por supuesto, la interpretacin de la metfora debe ser comprendida
dentro del marco cultural vigente en determinado tiempo y espacio, ya que la
lectura de los ideogramas vara segn las diversidades culturales. Algunas
metforas visuales son bastante comunes, ya que pasaron a formar parte de
las convenciones lingsticas del cmic.
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3.2.2. La onomatopeya
Algunos autores han relacionado errneamente la definicin de onomatopeyas visuales con la de fonemas con una funcin grfica, pues ellas sugieren una imagen acstica en la que se representa sonidos de origen animal.
La definicin de fonemas es de una rigurosidad tal que nos parece excesiva
su extrapolacin metafrica en el discurso semitico sobre los cmics. Sin
embargo, no debe descartarse que su frecuente utilizacin la convierta en un
recurso de una enorme eficacia comunicativa.
Las onomatopeyas tienen dos funciones, una funcin acstica y una visual, esta ltima est relacionada con lo que Gubern llama sensogramas.
Tambin hay que tener en cuenta que, desde el punto de vista iconogrfico, a
mayor tamao, ms ruidosa es la onomatopeya, su intensidad est asociada a
su tamao y a su color; Gubern tambin afirma que las de color clido son
ms importantes que las de color fro. Por lo tanto, hay un efecto de sinestesia: el tamao y el color determinan la intensidad o las caractersticas formales de este sonido:
La onomatopeya tiene un doble valor: un valor acstico en el que hay que
tener en cuenta que todas las lenguas se pronuncian diferente, por ejemplo el
quiquiriqu en castellano, en francs es cocorico; suena un poco igual,
pero se transcribe de forma distinta pero tambin un valor visual, que es el
que ha interesado a los pintores y a muchos dibujantes. Y este aspecto visual
muchas veces ha acompaado a lo que llamamos sensogramas, por ejemplo:
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dormir como un tronco. El ZZZZ del que duerme, ese sonido de respiracin pausada, traducida del ingls to sleep like a log. Tener una idea
brillante est representado con una bombilla; el golpe que hace ver las estrellas Hay una serie de sensogramas que tambin son ideogramas, grficos icnicos que acompaan a veces a las onomatopeyas (Gubern, 2009:
ed. el.).
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4. LA GENERACIN DE MOVIMIENTO
El ideal de movimiento en el cmic, tanto como en la fotografa, la pintura y la escultura, ha sido una bsqueda constante de los artistas, una preocupacin a la que McCloud se refera en estos trminos:
En el ltimo cuarto del siglo diecinueve, aparentemente todo el mundo trataba de capturar el movimiento a travs de la ciencia!... Para 1880 los inventores de todo el mundo saban que las imgenes en movimiento estaban
a la vuelta de la esquina. Todos queran ser los primeros!... Eventualmente
Thomas Edison, ese viejo bribn introdujo la primera patente en un proceso
que utilizaba fotos impresas en una cinta de plsticos transparentes y as naci el cine! (McCloud, 1993: 108).
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Mediante ensayo y error y un continuo proceso de refinamiento las lneas de movimiento, que al principio eran desordenadas y exageradas, llegaron
a convertirse en una expresin sublime de movimiento:
Al principio las lneas de movimiento o lneas de velocidad, como algunos
las llaman- eran salvajes, desordenadas, casi intentos desesperados de representa el trayecto de objetos en movimiento, a travs del espacio. Con el
pasar de los aos estas lneas se volvieron ms refinadas y estilizadas, inclusive diagramticas (McCloud, 1993: 108).
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La expresin facial en conjunto, junto con la mirada, es el medio ms eficiente y trascendental para expresar emociones y estados de nimo. A travs
del estudio y de la categorizacin de las expresiones faciales, mediante la observacin el dibujante del cmic es capaz de transmitir una amplia gama de
emociones y actitudes. Por eso los primeros planos son tan importantes en el
cmic, le permiten al autor transmitir lo que piensa y siente el personaje sin
la necesidad de utilizar el cdigo lingstico.
La combinacin de las expresiones faciales y el lenguaje corporal constituyen la principal herramienta del cmic; de ser necesario, un dibujante
puede narrar toda una historia slo con las imgenes. En cuanto a las primeras, constitutivas de eso que Saramago llamaba orografa facial, es
posible encontrar una extensa gama de posibilidades semiticas que ya despertaban la curiosidad de autor portugus: Tienen los ojos expresin, o ella
slo les es dada por aquello que los rodea, las pestaas, los prpados, las cejas, las arrugas? (2007: 119-20).
6. EL PLANO EN EL CMIC
La accin en el cmic est delimitada por el panel, pero lo que se encuentra dentro de dichos paneles, puede ser representado de muchas formas, se puede utilizar una serie de recursos visuales, en su mayora tomados del cine, como los planos y la perspectiva. barbieri, en su libro El
lenguaje del cmic (1998), afirma que, al igual que en las artes plsticas, en
el cmic se debe hablar de encuadre y no de plano, ya que no existe una
cmara de por medio y no hay ningn tipo de limitacin mecnica en el
formato.
Al igual que en el cine, los cmics precisan de planos o encuadres para
poder visualizar la accin y crear la sensacin de movimiento. El plano no es
nada ms que la distancia con la que se mira el objetivo. Es como si jugsemos con el enfoque de una cmara dirigindola donde queramos que el lector mire. En el cmic existe una gran variedad de planos, cada uno con sus
propiedades y emociones.
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desde abajo, esta posicin evoca un sentimiento de pequeez, lo que estimula un sentimiento de miedo (Eisner, 2008: 92).
8. DIAGRAMACIN Y MONTAJE
La diagramacin es el proceso de hilar el hilo discursivo de la novela a
travs del cdigo icnico, para esto se dispone de la pgina como un lienzo y
de los paneles como los principales elementos con los cuales se puede jugar
para construir una historia.
En la novela grafica quien se encarga de este papel es el dibujante o diseador grfico, encargado de que todo en la pgina represente a cabalidad lo
que se quiere significar. En ocasiones, decidiendo la secuencia de las vietas
su tamao y disposicin, teniendo en cuenta tambin el tipo de letra que sea
ms sugestivo a la narracin, as como los diferentes matices:
Una faceta importante del marco de pgina completa (llamado meta-panel o
sper-panel) es que planear el desarrollo de la trama y la accin en seg-
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El verdadero desafo, a la hora de realizar la diagramacin, es la de utilizar los paneles de forma que no estorben el fluido desarrollo de la historia,
cuando se observa la pgina en su totalidad, ya que la pgina en s cuenta una
parte de la historia, cumpliendo la funcin de un gran panel o vieta:
Donde el sper-panel pretende ser una pgina -es decir, donde pretende que
el lector este consciente de l como una pgina- sirve como un contenedor sin
permetro. Su mejor uso es para narrativas paralelas. Esta forma narrativa, o
aparato, tiene un potencial interesante que no siempre es explorado en los cmics. La forma impresa se presta a esto, porque, a diferencia de la naturale-
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