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Fases del producto del diseo

FASE 1: Conocimientos previos y acercamientos


Descripcin:
Recuperar los conocimientos previos de los alumnos acerca del proyecto y
proporcional las generalidades de un producto de diseo.
Actividades:
Qu es proyecto? Es una planificacin que consiste en un conjunto de
actividades que se encuentran interrelacionados y coordinados.
Qu Es Diseo? Define como proceso previo de configuracin mental frecuente
en la solucin en cualquier campo.

FASE 2: Identificacin del Producto a Mejorar
Descripcin:
Los Alumnos Identifican algn producto utilizado por ellos que pueda ser
modificados en algunas de sus partes para mejorarlos.
Actividades:
Qu Objeto O Servicio te gustara modificar? Un abanico hecho de disco.
Qu Puede modificar a ese objeto? Ponerle una bocina y cinta reflejante.

FASE 3: Conocimiento y anlisis de la opinin de otras sobre la mejora
Descripcin:
Dar A Conocer las modificaciones de un objeto otro usario mediante cualquier
medio para recopilar informacin complementaria sobre la propuesta de otro
posible mejorar sobre los anlisis.
Actividad:
Qu podras mejorar este producto? Poner una bocina, cinta reflejante


FASE 4: Planteamiento de mejora a realizar y construccin de la imagen
objetiva
Descripcin:
Modificar o no la primera idea de mejorar en base a las opiniones de otro y en
base a los recursos disponibles y el tiempo econmico herramientas y equipo.
Actividad:
Puedes modificar algo ms de lo que haba imaginado? Si
Con que recurso hacerlo?
Cinta reflejante
Bocina
Pintura

FASE 5: Investigar sobre los recursos y el proceso tcnico de mejora
Descripcin:
Se requiere que los alumnos investiguen analicen y utilicen informacin nacional
necesaria para prevenir las necesidades y el desarrollo de proceso tcnico.
Actividad:
Cmo Hacerlo?
1- Cortar el Disco en cuatro partes y dejarlo como Aspa quemar de orilla y
dejndole esquinado
2- Poner la tapa de corcho dentro del disco
3- Colocar el motor en el corcho e integrarle al motor el cable USB
4- Colocar el tubo de papel de bao en el centro del otro disco
5- Colocar un alambre en el corcho y una lmpara dndole funcin

FASE 6: Cmo saldr el proyecto y el proceso de recurso tcnico?
Descripcin:
Listar, escribir, dibujar y representar grficamente todas las posibles opciones de
soluciones
Actividades:
Qu Opciones tengo?
Con una lmpara de usb
Una Bocina
FASE 7: Seleccin de la opcin adecuada
Descripcin:
Con el anlisis que la relacin entre las fases se selecciona la opcin que rene
las caractersticas optimas consideradas de la propuesta.
Actividades:
Cmo podra mejorar en este producto?
Ponindole cinta reflejante
Puede mejorar este objetivo?
Si
FASE 8: Planeacin del proyecto
Descripcin:
Estrategias y actividades: define los medios de ejecucin y el proyecto de diseo:
la representacin del anlisis y el procesamiento de la informacin para las
presentacin del resultado recurso humano implico definir las acciones de todos
los participantes recursos materiales:
Selecciona los medios y materiales

Tiempo de ubicacin en el proceso y el espacio para cada una de las actividades
de realizar al proyecto de diseo
Actividades:
Qu Actividad debe llevar a cabo?
Hacer el abanico y conectarle la bocina
Qu se Necesita para hacerlo?
Una bocina chica, el abanico, cinta reflejante y todo el resto del equipo
En qu momento debe de hacerse?
Cuando el equipo se ponga de acuerdo
Quines?
Todos
Con Que Contamos que nos falta?
Con todo el material y no nos falta nada