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Organizacin Deportiva

Reglamento Copa Futsal Avellaneda


1. INSCRICION!
a" Cada equipo interesado en participar del campeonato deber abonar un total de
inscripcin de #$%%.Dicho dinero abarca la inscripcin para equipos entre 5 y 10
jugadores. Se puede presentar una lista con mnimo cinco jugadores e ir agregando
los !altantes durante la !ase clasi!icatoria sin cargo.
Si un equipo quiere inscribir mas de 10 jugadores cada jugador e"tra deber abonar
#1$0 &'n concepto de inscripcin ( Seguro )edico".
%na &e' que se est( disputando la !ase eliminatoria )a partir de octa&os de !inal* cada
jugador que el equipo quiera agregar deber abonar #100 &'n concepto de
inscripcin ( Seguro )edico".
*" Cada equipo deber abonar #+0 en cada partido destinado a re!erato y cancha.
c" Cada jugador deber presentar una !oto carnet ,", a color y una copia del D.-...
)/rimera y Segunda 0oja* para la con!eccin de los carnet de identi!icacin. Dicho
carnet es 1nico intrans!erible y debe ser presentado obligatoriamente en cada
encuentro. 2l jugador que no presente su carnet no podr disputar el encuentro. S.-
23C2/C.4-.
CADA '+,IO D'-'R. A-ONAR CO)O )INI)O '/ 0%1 D'/ 2O2A/ D'
/A INSCRICI3N 4 AD')AS R'S'N2AR '/ 2O2A/ D' /OS DA2OS D' CADA
5,6ADOR 7AS2A '/ DIA CI'RR' D' INSCRICION &89:%;:19".
SIN '<C'CION.
8. S'6,RO )'DICO!
5a Copa 6utsal 7&ellaneda cuenta con un seguro m(dico que cubre a todos los planteles
ante cualquier lesin que ocurriera durante el transcurso del campeonato. -o podemos
prescindir de este ser&icio ya que pondramos en riesgo el bienestar y la integridad !sica
de cada uno de los jugadores de la copa.
Cada jugador debe abonar un total de #85 )aparte de la inscripcin* destinados al
seguro medico que cubrir los 8)tres* meses de duracin de la copa.
5os jugadores que no cumplan con estos requisitos no podrn participar de los
partidos. S.- 23C2/C.4-.
'/ )ON2O CORR'SONDI'N2' A/ S'6,RO )'DICO D' 2ODOS /OS
5,6ADOR'S D'/ /AN2'/ AR2ICIAN2'= D'-'R. S'R A-ONADO 7AS2A '/
DIA D' CI'RR' D' INSCRICION &89:%;:19". SIN '<C'CION.
>. CAN2IDAD D' 5,6ADOR'S!
a" Cada plantel deber contar con al menos 5 jugadores en la plantilla para poder
disputar el torneo y cada partido se disputar entre equipos de 5 9s 5 jugadores.
*" /ara que un equipo pueda empe'ar a disputar un partido deber contar con un
mnimo de , jugadores.
c" 7quellos jugadores que lleguen entre el comien'o del primer tiempo y el !inal del
entretiempo podrn disputar el partido: dicho jugador;es deber presentar su
respecti&o carnet ante el planillero. S.- 23C2/C.4-.
7quellos que lleguen despu(s de iniciado el segundo tiempo no podrn participar del
encuentro.
d" Cual?uier persona:s a@ena a los e?uipos participantes del encuentro tiene
terminantemente proAi*ido el ingreso al campo de @uego .'s decir ?ue solamente
pueden o*servar el encuentro ( no interrumpir el proceso del mismo. Ante el
incumplimiento de esto se sancionarB al o a los e?uipos ?ue estCn disputando el
encuentro.
/a sancin puede ser desde una DecAa de suspensin para el e?uipo= Aasta la
eEpulsin del torneo= dependiendo de la gravedad del caso. SIN '<C'CION.
9. CA)-IOS 4 S,S2I2,CION'S!
5os planteles participantes del encuentro podrn reali'ar cambios en !orma libre esto
quiere decir que son cambios sin lmite de cantidad.
5os jugadores sustitutos debern estar en sus respecti&os bancos de suplentes
aguardando el cambio.
/ara reempla'ar a un jugador titular por un sustituto se debern obser&ar las
siguientes condiciones y disposiciones<
2n cada sustitucin se deber aguardar hasta que el partido se detenga o que el
arbitro autorice el cambio.
2l jugador saldr de la super!icie de juego por la 'ona de sustitucin de su propio
equipo.
2l sustituto no podr entrar en la super!icie de juego hasta que el jugador al que debe
reempla'ar no haya abandonado el terreno de juego.
5os jugadores sustituidos podrn &ol&er a participar del partido.
2n caso que se tenga que ejecutar< un tiro penal tiro castigo o tiro libre no se
permitir ninguna sustitucin con e"cepcin una sustitucin tipo 7rquero=De!ensor
debida a la e"pulsin del primero.
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el arquero. 2l jugador que
sustituya al arquero deber hacerlo en el momento que se encuentre detenido el juego
y deber ad&ertir a los rbitros y al planillero. 7dems deber lle&ar una camiseta que
lo distinga de los dems y poseer el numero de dorsal correspondiente al arquero.
0. IND,)'N2ARIA N'C'SARIA!
>odos los integrantes del equipo deben lle&ar puesto la misma camiseta CADA ,NO
CON S, N,)'RO DORSA/ +,' /O DIS2IN6A &SIN '<C'CI3N". 2l 1nico
integrante del plantel que debe ser di!erenciado con otro color en la indumentaria es el
arquero. Cada uno de los jugadores deber usar medias largas de !utbol sin
e"cepcin: aquel o aquellos que no cumplan con este requisito no podrn disputar el
encuentro correspondiente.
2n caso de que los equipos que disputen el encuentro posean los mismos colores en
sus indumentarias debern alquilar las correspondientes pecAeras distintivas y se
sorteara en el momento el equipo que las utili'ar. 2l precio del alquiler de las
pecheras ser de #15 )quince pesos* por cada jugador de cada equipo.
F. D,RACION D'/ AR2IDO!
2l partido se jugara en $ tiempos de $0 minutos cada uno con un receso intermedio de
5 minutos.
$. 2I')O ),'R2O!
a" Cada equipo tendr la posibilidad de solicitar un tiempo muerto en cada mitad del
partido. 5a duracin del tiempo muerto es de un minuto.
*" 5os tiempos muertos no son acumulati&os esto quiere decir que si en el primer
tiempo no es solicitado el tiempo muerto correspondiente no se podrn pedir dos
tiempos en la segunda mitad del partido.
c" 5os tiempos muertos deben pedirse desde el banco de suplentes al planillero el cual
ad&ertir al rbitro.
d" 2l tiempo muerto ser otorgado solamente si el juego se encuentra parado.
;. F'C7AS= 7ORARIOS D' AR2IDOS 4 2I')O D' 2O/'RANCIA!
a" 5as !echas y horarios de los partidos que se disputen a lo largo de todo el torneo
sern publicadas en la pgina de 6aceboo? de la Copa 6utsal 7&ellaneda con tres das
de anticipacin. 2odos los e?uipos de*en respetar el dGa ( Aorario ?ue le
corresponde @ugar. Sin eEcepcin.
*" 2l tiempo de tolerancia para los equipos ser de 10 minutos sin e"cepcin.
c" 2n caso de que supere el tiempo de tolerancia el equipo que no completo el plantel
o que por otra ra'n no esta en condiciones de disputar el encuentro perder el
partido de la !echa con un resultado de @=0 en contra. 2stos goles sern computados al
goleador que tenga en ese momento el equipo contrario.
Si el equipo en !alta llegara a cumplir los requisitos para disputar el partidos una &e'
cumplidos los 10 minutos de tolerancia y pide disputar el encuentro ser el equipo ri&al
quien decida si el partido de la !echa se disputa o no.
0ay que tener en cuenta que si se llegase a reali'ar el partido (ste tendr una
duracin menor a la habitual debida a la demora. /or lo que el partido ser disputa en
un solo tiempo de $0 minutos.
H. NO R'S'N2ARS'!
Si un equipo NO S' R'S'N2A a disputar su respecti&o encuentro ser sancionado con
la perdida de los puntos de ese partido y deber abonar #A0 para poder participar de su
pr"imo partido de lo contrario podra llegar a ser eliminado del torneo.
1%. 2AR5'2AS 4 SANCION'S!
AC,),/ACION D' 2AR5'2AS A)ARI//AS
2l jugador que acumule 8 tarjetas amarillas ser sancionado con una !echa de
suspensin pudiendo abonar una multa de #80 para participar de la !echa
correspondiente.
2AR5'2A AI,/
2l jugador que reciba una tarjeta a'ul deber abandonar el campo de juego. Sin
embargo el equipo tiene la posibilidad de hacer ingresar al campo de juego un jugador
sustituto.
2l jugador sancionado tiene una !echa de suspensin y puede abonar una multa de
#50 para le&antar la suspensin.
2AR5'2A RO5A
2l jugador que reciba una tarjeta roja debe abandonar el campo de juego y su equipo
queda con un jugador menos. 2l jugador sancionado tiene una !echa de suspensin y
puede abonar una multa de #50 para le&antar la suspensin.
Dependiendo de la gra&edad de la !alta cometida quedando a criterio del rbitro el
jugador sancionado puede recibir hasta tres !echas de suspensin. Bsta suspensin
puede ser le&antada si se abona una multa de #50 por cada !echa de sancin y
solamente se puede abonar este monto hasta la primera !echa de sancin.
2n caso de que un equipo quede con menos de , jugadores debido a sanciones se
dar por concluido el cotejo y se computara un resultado a !a&or del equipo contrario
con una di!erencia de 8 goles.
/or ejemplo<
=Si el equipo sancionado &a ganando el partido )@ a $* terminara perdiendo el partido
)A a @*.
=Si el partido se encuentra empatado )$ a $* terminara perdiendo el partido )5 a $*=
=Si el equipo sancionado &a perdiendo el partido )5 a ,* terminara perdiendo )C a ,*.
5os goles que se adicionen sern computador al goleador de ese momento del equipo
que resulte &encedor.
11. /A -ARRIDA!
Cuando un jugador realice una barrida o se tire al piso para disputar el baln implique
esta o no un riesgo para el oponente y el jugador ser sancionado con tarjeta amarilla
a'ul o roja seg1n lo considere el rbitro. 2l 1nico que puede barrerse es el arquero si y
solo si es dentro de su rea y que no implique riesgo para el oponente.
18. 2IRO CAS2I6O!
a" 2l tiro castigo es una sancin por acumulacin de !altas por parte de un equipo )5 o
ms !altas en un mismo perodo*. 7 partir de la quinta !alta se sancionar con el tiro
castigo y en adelante cada una de las !altas reali'adas sern tambi(n sancionadas con
un tiro castigo en contra. %na &e' !inali'ado el primer perodo del partido las !altas
reali'adas por el equipo se borran y empie'a nue&amente el conteo en el segundo
tiempo.
Sin embargo el conteo por jugador no se borra cundo un jugador reali'a cinco !altas
se sanciona con tiro castigo y las siguientes a (sta tambi(n sern sancionadas de
igual !orma.
*" /as Daltas realizadas por cada @ugador serBn acumulativas durante todo el
partido ( sumaran a la cuenta de Daltas por e?uipo &por cada perGodo".
c" Cuando se esta por reali'ar un tiro castigo los restantes jugadores debern estar
ubicados Detrs de la lnea de mitad de cancha.
e" 2l tiro castigo deber ser reali'ado con la pelota quieta ubicada en 8;, de cancha del
equipo que cometi la !alta. /uede tomarse distancia para su ejecucin.
1>. 2IRO /I-R'!
a" 2l tiro libre es una sancin ejecutada con pelota quieta en el mismo lugar donde !ue
reali'ada la in!raccin.
*" 5os jugadores del equipo in!ractor debern ubicarse detrs de la lnea de la pelota a
una distancia mnima de 8 metros mientras que los jugadores que son bene!iciados
con la !alta pueden ubicarse en cualquier parte del terreno de juego.
c" Dueda terminantemente prohibido Ejugar rpidoF es decir que las !altas solo podrn
ser ejecutadas una &e' que el rbitro del encuentro autorice la ejecucin de las
mismas.
d" >odos los tiros libres del partido pueden ser ejecutados directamente al arco
contrario.
19. 2IRO 'NA/!
a" 2l jugador seleccionado para ejecutar el tiro penal podr ser cualquier jugador que
se encuentre dentro del campo de juego al momento que se sancion el penal.
*" /ara la ejecucin del tiro penal la pelota deber ser ubicada sobre el punto penal
mientras que el pie del ejecutante deber estar ubicado al lado del baln es decir sin
tomar carrera. 5os amagues estn prohibidos en el momento de la ejecucin del penal.
2n caso contrario el penal ser in&alidado y deber ejecutarse nue&amente.

c" 2l resto de los jugadores )e"cepto el arquero del equipo in!ractor* debern estar
ubicados a G de cancha hacia atrs.
d" 5uego de la ejecucin del penal el partido continua normalmente )si e"istiera un
rebote* o con saque de mitad de cancha si es con&ertido.
D" /ara la ejecucin del tiro penal el arquero del equipo in!ractor no puede adelantarse
.2n caso que se adelante el penal ser ejecutado nue&amente.

10. SA+,' /A2'RA/!
a" 2l saque lateral es concedido cuando la pelota sale en su totalidad por cualquiera de
las lneas laterales del campo de juego.
*" Duien reali'a dicho saque ser cualquier jugador del equipo contrario al 1ltimo
jugador en haber tocado la pelota pre&ia a su salida por el lateral.
c" 2l saque debe ser reali'ado con el pie y desde el lugar donde la pelota sali.
d" 5os jugadores del equipo contrario al que reali'a el saque podrn estar ubicados en
el lugar del campo de juego que deseen siempre y cuando respeten una distancia de 8
metros como mnimo con respecto al jugador que est reali'ando el saque lateral.
e" Si el jugador que reali'a el saque decide patear la pelota directamente al arco
contrario y esta ingresa Esin ser tocada por ning1n jugadorF se conceder un saque de
arco para el equipo contrario.
Sin embargo si la pelota es pateada por el jugador que reali'a el saque en direccin a
su propio arco y esta ingresa al arco sin ser tocada por ning1n otro jugador se
conceder un tiro de esquina para el equipo contrario.
D" 2n el momento de reali'ar el saque lateral la pelota deber estar quieta de lo
contrario si se reali'a mal el saque o si se reali'a con la pelota en mo&imiento se
sancionara con saque lateral para el equipo contrario.
g" 2l jugador que reali'a el saque lateral tendr un m"imo de 5 segundos para
reali'arlo de lo contrario una &e' transcurrido ese tiempo el rbitro har sonar el
silbato y conceder saque lateral para el equipo contrario.
1F. SA+,' D' )I2AD D' CANC7A!
a" 2l saque de mitad de cancha es utili'ado para iniciar el encuentro reiniciarlo luego
de un gol y en la segunda mitad del partido.
*" 2l primer toque deber ser si o si hacia adelante de lo contrario el saque se reali'ar
nue&amente.
c" 2l equipo contrario deber ubicarse en su propio campo de juego a una distancia
mnima de 8 metros de la pelota de lo contrario el saque no podr reali'arse.
d" 2n el momento del saque el equipo ejecutor podr reali'ar un tiro directo al arco sin
necesidad que la pelota sea tocada por dos jugadores anteriormente.
e" /ara que el saque de mitad de cancha sea &lido el equipo que lo reali'a deber
esperar si o si la orden del rbitro de lo contrario el saque no ser &lido y se reali'ar
nue&amente.
1$. '/ AR+,'RO 4 '/ SA+,' D' ARCO!
a" 2l arquero es el 1nico jugador que tiene la posibilidad de tocar golpear o agarrar la
pelota con las manos dentro de los lmites de su rea de meta.
*" 2l arquero es el 1nico jugador que puede reali'ar el saque de arco y debe reali'arlo
si o si con las manos.
c" 2n el saque de arco la pelota podr ser pasada a cualquier compaHero en el campo
de juego siempre y cuando al lan'arla (sta no sobrepase la lnea de mitad de cancha
sin antes picar en su propio campo de lo contrario se sancionara un saque lateral
desde la mitad de cancha para el equipo contrario.
d" 2l arquero no puede tomar la pelota con sus manos si el pase !ue reali'ado con los
pies por parte de alguno de sus compaHeros de equipo. 2n el caso de que el pase sea
con los pies y el arquero tome la pelota se sancionar saque lateral para el equipo
contrario.
e" 2l arquero no puede abusar de su posibilidad de tomar la pelota con las manos. 2sto
quiere decir que si decide jugar la pelota con los pies deber !inali'ar la jugada de la
misma manera. Si utili'a en primera instancia los pies y continua tomando la pelota
con las manos se sancionara un tiro libre para el equipo contrario desde a!uera del
rea.
D" 2l arquero tiene la posibilidad de salir jugando !uera de su rea con los pies luego del
pase de un compaHero pero -4 podr sobrepasar la lnea de mitad de cancha en tal
caso se sancionar con tiro libre en contra.
1;. /A DIS2ANCIA!
a" 5a distancia es el espacio que se debe respetar entre la pelota y los jugadores del
equipo contrario al que tiene la posesin del baln.
*" 5a distancia que se debe respetar es siempre como mnimo de 8 metros.
Se debe respetar dicha distancia en las siguientes situaciones de juego en los que la
pelota est detenida<
I Saques de mitad de cancha
I Saques laterales
I >iros de esquina
I >iros libres
g" 2l jugador que no respete la distancia ser ad&ertido por el rbitro y en caso de que
caiga en la reiteracin ser sancionado por el rbitro con tarjeta amarilla.
1H. FAIR /A4!
5os organi'adores del torneo junto con los ayudantes del mismo buscamos
promocionar la pasin por el deporte y el sentimiento de jugar como una acti&idad
naturalmente satis!actoria y agradable honesta y di&ertida. /or eso le decimos S. al
juego limpio limpio en agresiones !sicas y &erbales u otras. Juego limpio o 6air /lay
tambi(n es aprender a que no siempre se gana y tomar la competencia en !orma sana
como un crecimiento personal y grupal en el deporte.
Dueremos que esta copa se caracterice por el comportamiento leal y sincero adems
de correcto en el deporte en especial !raterno hacia el contrincante KoponenteK
respetuoso ante el rbitro y correcto con los asistentes.
2s por eso que debemos aclarar que SI //'6ARA A '<IS2IR A/6JN 2IO
D' A6R'SI3N FISICA O K'R-A/ OR AR2' D' C,A/+,I'R '+,IO O
5,6ADOR 7ACIA O2RA 'RSONA. ODR. S'R '/I)INADO D'/
CA)'ONA2O= SIN /A OSI-I/IDAD D' +,' S' /' 7A6A R'IN2'6RO D'/
DIN'RO +,' A-ON3 ARA /A INSCRICI3N.
SIN '<C'CI3N.
2l torneo no se suspende por llu&ia sal&o por temporal y;o tormenta el(ctrica o
cualquiera tipo de situacin que pueda poner en riesgo la integridad !sica de los
jugadores.
Cual?uier acontecimiento ?ue caiga Duera del reglamento ?uedara a criterio (
decisin de los organizadores del torneo en cuestin.
Ante cual?uier duda= comunicarse con la comisin organizadora.