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Tcnicas de gravao e mixagem de udio

Apostila 1

1. Fundamentos do som
Os fenmenos sonoros esto relacionados com as vibraes dos corpos
materiais. Quando uma pessoa fala, por exemplo, o som que ela emite
produzido pela vibrao de suas cordas vocais. Da mesma forma, quando uma
pessoa ouve um tambor tocar, o som produzido consequncia da vibrao da
membrana circular que compe o instrumento.
As cordas vocais e o tambor so chamados de fontes sonoras. Ao vibrar,
essas fontes produzem ondas que se propagam em um meio material qualquer
(slido, lquido, ou gasoso). Este meio est situado entre essas fontes e os
ouvidos. Ao penetrarem nos ouvidos de uma pessoa, as ondas produzidas
provocam vibraes no tmpano, uma membrana situada entre o ouvido
externo e o mdio, causando as sensaes sonoras.
Pode-se dizer, ento, que as ondas sonoras so geradas por corpos
materiais (como uma membrana, uma corda ou colunas de ar) em vibrao,
produzindo a compresso e descompresso do ar. Essas compresses e
descompresses resultam do deslocamento de massas de ar, definindo a
direo de propagao do som.

2. Definio do som
O som pode ser definido como troca de vibraes ou presses num meio
elstico e que podem ser detectadas pelos ouvidos. Meio elstico todo aquele
que contm molculas que aps um distrbio qualquer voltam a sua posio
original antes do evento que as perturbou.
O som nada mais que o movimento de ar quando ele se processa na
forma de ondas, pela vibrao das partculas. Conforme a definio, podemos
considerar o som sob dois aspectos:
1) Como um fenmeno fsico com certas caractersticas e propriedades.
2) Como um fenmeno fisiolgico.


O fenmeno fsico resultante das vibraes sonoras emitidas por uma
fonte qualquer em um meio elstico e que esto compreendidas entre as
frequncias de 20 Hertz e 20.000 Hertz (20 kHz), limites aproximados da
audio humana.
O fenmeno fisiolgico a captao, atravs do ouvido, dessas
vibraes ou distrbios do meio, produzindo assim o sentido da audio no ser
humano.

3. Frequncias
As ondas sonoras se propagam atravs dos meios slidos, lquidos e
gasosos. No processo normal da audio, essa propagao se realiza atravs do
ar. Tudo o que existe e vive sobre a superfcie da Terra est envolvido pela
atmosfera e, portanto, sofre uma presso exercida pelo ar de aproximadamente
1013 milibares ou 2x10-5N/m2 (Newton por metro quadrado).
As ondas sonoras vibram em ciclos tambm chamados de frequncias.
Essas frequncias so medidas atravs da quantidade de amplitudes positivas e
negativas da variao da presso mdia atmosfrica que ocorre desde o incio
at seu fim no tempo de um segundo, ou seja, medidas pela quantidade de
vibraes por segundo. Essa medida leva o nome de Hertz e representada
pela abreviao Hz (1Hz = 1 vibrao por segundo).
Entende-se por onda senoidal o trajeto que uma onda descreve quando
sobe desde zero at um mximo de direo, volta gradualmente e troca de
direo, caindo por debaixo do zero at um mximo igual ao descrito
anteriormente para voltar novamente ao zero, descrevendo assim um ciclo
completo ou 1 Hz.



A amplitude positiva mais a amplitude negativa do perodo, ou seja, 1/T, tem o nome de Hertz e
a quantidade de Hertz acontecidos no tempo de um segundo significar uma determinada frequncia
(Hz/s). A frequncia designada pela letra f.
As vibraes na presso atmosfrica podem ocorrer desde frequncias
muito baixas (sons graves) at frequncias muito altas (sons agudos), contudo,
um ouvido humano normal s percebe ondas sonoras de frequncias
compreendidas entre 20 Hz e 20 kHz, aproximadamente. (K abreviao de
kilo, unidade que significa multiplicado por mil, no caso, 20.000 Hz).
Frequncias abaixo de 20 Hz ou acima de 20 KHz no so sequer percebidas
por ns e seriam, do ponto de vista da percepo humana, iguais ao silncio.
Quando as frequncias forem menores que 20 Hz denominam-se infra-snicas
e quando maiores que 20 kHz, ultra-snicas.

4. Comprimento de Onda e Amplitude
Uma frequncia grave tem o comprimento de onda (wavelenght) maior
que uma mais aguda. O comprimento da onda a distncia medida entre os
picos de uma mesma onda. A letra grega ! (lambda) usada para representar
essa medida, que expressa em cm. Dentro dos parmetros da nossa audio
encontramos ondas que vo de != 2cm (para frequncias agudas ) at != 20m
para frequncias mais graves. H uma relao inversa de grandeza entre
frequncia e comprimento de onda.
Outra caracterstica importante a quantidade de energia que uma onda
possui. Chamamos de amplitude a quantidade de energia de uma onda. Quanto
mais energia essa onda possuir mais alto (volume) ela poder ser percebida.


importante ressaltar que no h uma relao de dependncia entre o
comprimento da onda e sua amplitude. Podemos ter uma onda de frequncia
baixa e alta amplitude e vice-versa.


5. Velocidade do som
Como as ondas sonoras so produzidas por deformaes de um meio
elstico, elas no se propagam no vcuo.
A velocidade do som no ar no constante, ela varia. Essa variao
devida a correspondncia que h entre a presso atmosfrica e a temperatura.
A velocidade do som se altera em uma grandeza diretamente proporcional, ou
seja, quanto mais alta a temperatura, mais rpido o som viaja. Para efeitos
prticos, convencionou-se que sua velocidade de aproximadamente 340 m/s
a 15 C.
uma velocidade extremamente pequena se comparada velocidade da
luz (medida no vcuo) - 299 792 458m/s, ou aproximadamente 300 milhes de
metros por segundo. Todavia, como o ar um meio no dispersivo, todos os
sons (e todas as frequncias) viajaro por ele mesma velocidade, e, por essa
razo, no importa a que distncia se esteja de um concerto, ouviremos todas
as notas simultaneamente. Se estivermos longe do palco, pode haver um atraso
em relao imagem que vemos, mas no perceberemos esse atraso, pois a
essa distncia no definimos claramente os movimentos das mos dos
instrumentistas ou dos lbios dos cantores. Para as salas de cinema muito
grandes, caixas de som so distribudas por todo o ambiente de modo que
fonte sonora no saia de sync com a imagem que vemos.



6. Srie harmnica
Entende-se por frequncia fundamental o componente principal de uma
forma de onda complexa ou o componente que tem a frequncia mais baixa.
Utilizando-se a definio fsica, a frequncia fundamental chamada de
primeiro harmnico, f1. Pode-se determinar qualquer harmnico
multiplicando-se a fundamental pela ordem do harmnico desejado. Por
exemplo: O terceiro harmnico de 100 Hz 300 Hz.
Os sons sub-harmnicos so obtidos mediante a diviso da frequncia
fundamental pelo nmero de ordem do harmnico desejado: O segundo sub-
harmnico de 500 Hz 250 Hz. Embora ouvidos educados de msicos,
audifilos e tcnicos em gravaes sonoras, possam perceber diferenas de
tom muito pequenas, tal educao no os habilita a deduzir o valor absoluto da
frequncia de um som, a no ser por aproximao. Com exceo da onda
senoidal (sine wave), produzida eletronicamente, todos os sons musicais - e
tambm os no musicais - encontrados na natureza so a combinao do som
de uma frequncia fundamental - a nota que soar com mais intensidade
(volume) acrescida de sua srie harmnica, que uma sucesso de mltiplos
desta fundamental que aparecem dcimos de segundo aps o incio do som,
influenciando de maneira definitiva na sua percepo.
Notas musicais so, no campo da fsica e da engenharia, apenas
frequncias e so expressas como tal. Um exemplo seria o L = 440 Hz. No
caso, significa que o nosso L afinado em 440 ciclos por segundo. Em
sculos passados o L era afinado em 432 Hz ou 430 Hz, pois os instrumentos
da poca respondiam melhor essa afinao. Um L, afinado em 440 Hz
sendo tocado simultaneamente a um L, afinado em 432Hz percebido como
desafinao, ou seja, h uma diferena de 8 ciclos por segundo entre as duas
notas que produzir um vibrato longo com 8 ciclos por segundo.
Quando percebemos um tom (uma nota musical definida) no som, temos
um som harmnico. Por exemplo, se tivermos uma onda sonora de
fundamental medida em 100 Hz, a sua sria harmnica seria composta de
mltiplos desta fundamental:


100 Hz 200 Hz 300 Hz 400 Hz 500 Hz
1
Harmn
ico
2
Harm
nico
3
Harm
nico
4
Harm
nico
5
Harm
nico

Teoricamente a srie harmnica infinita, mas, como os harmnicos tm
amplitude menor que a fundamental (e cada harmnico, na grande maioria dos
casos, uma amplitude menor que o anterior), deixamos de perceber o som (e
seus harmnicos) poucos segundos aps cessar a emisso do som. Alm do
mais, os harmnicos se misturam nota fundamental que tem maior
amplitude e o efeito de um som cheio de harmnicos.
Os harmnicos seguem uma lgica musical que est associada prpria
essncia da harmonia, ou seja, da formao dos acordes. Tomemos o nosso
A=440 Hz, e vamos montar a srie harmnica dele at o sexto harmnico.
440
Hz
880
Hz
1320
Hz
1760
Hz
2200
Hz
2640
Hz
1
Har
mni
co
2
Har
mni
co
3
Har
mni
co
4
Har
mni
co
5
Har
mni
co
6
Har
mni
co
A4 A5 E6 A6 C#7 E7

Podemos observar que os ltimos trs harmnicos da tabela acima
formam uma trade de A maior. Por essa razo no seria absurdo dizer que o
sistema tonal ocidental se baseia em princpios da prpria acstica e da srie
harmnica.
O formato da onda, juntamente com as caractersticas de amplitude da
srie harmnica de cada som produzido ir definir o que chamamos de timbre.


A compreenso dos harmnicos de suma importncia para que
possamos analisar as caractersticas de cada som musical. Os harmnicos,
juntamente com os formatos de onda, determinam todas as caractersticas dos
sons usados e manipulados pelo homem na atividade musical.
Frequncias acima de 20 kHz, no percebidas pela grande maioria das
pessoas, so chamadas de frequncias ultra-snicas. Aparelhos convencionais
no so capazes de reproduzir essas frequncias e elas no tm muito uso para
profissionais de udio.
J as frequncias que se situam abaixo da fundamental so denominadas
sub-harmnicos. Nesse caso, a fundamental determinada pela frequncia de
maior amplitude, medida por um aparelho especial para determinar o espectro
da onda. Todavia, podemos sinteticamente adicionar sub-harmnicos a um
sinal de udio obtendo efeitos interessantes, dando enorme peso ao sinal
original.

7. Timbre
O timbre a qualidade que permite ao ouvido diferenciar sons de mesma
altura (tonalidade) e intensidade emitidos por fontes diferentes. Dois
instrumentos musicais interpretando uma mesma nota musical no produzem a
mesma impresso sonora no ouvido. Obviamente uma nota musical produzida
por um piano no igual a mesma nota produzida por um violino, mesmo que
ambas tenham o mesmo tom. A essa caracterstica que diferencia uma nota da
outra que chamamos timbre.
O timbre determinado pelo nmero e pela intensidade de harmnicos
que acompanham um som fundamental, claro que sempre dependendo da
fonte sonora.
Os sons reais sempre so acompanhados de certo nmero de
harmnicos. Apenas as frequncias produzidas por um gerador de sinais que
no possuem harmnicos. Tais frequncias como j dissemos anteriormente,
so consideradas de valores absolutos.


A intensidade dos sons harmnicos geralmente diferente da
intensidade dos fundamentais. Para cada caso h um valor determinado. O
componente desses harmnicos que d ao som seu timbre caracterstico. Um
som considerado rico em harmnicos e de bom timbre, quando seu
fundamental vem acompanhado at o sexto ou stimo harmnicos em
combinao equilibrada para as intensidades de cada um deles.
Quando um som fundamental trs consigo harmnicos altos, acima do
stimo, a caracterstica diz-se ser spera.
Quando um som est acompanhado de outros cujas frequncias no so
mltiplos inteiros da fundamental eles so considerados vibraes aperidicas.
Se fizermos um blind test, e pedirem para que identifiquemos o som de
duas guitarras, uma eltrica e um violo com cordas de ao, facilmente
saberemos qual instrumento o acstico e qual o eltrico. Todavia, como os
dois instrumentos so parecidos e produzem formatos de onda similares, por
que to fcil identific-los? Instrumentos diferentes, mesmo que produzindo
formatos de onda similares, tero a sua srie harmnica prpria, com a
amplitude das suas parciais seguindo uma ordem de grandeza que ir definir o
timbre do instrumento. Isso o que acontece quando reconhecemos a voz de
um determinado cantor, ator ou locutor, por exemplo. Quando fazemos um
blind test com instrumentos diferentes (um trompete e uma flauta, por
exemplo), fica ainda mais fcil distinguir entre eles, pois seus formatos de
onda, tambm gerados pela amplitude dos seus harmnicos, so bem
diferentes. Quando misturamos sons de instrumentos muito diferentes (um
recurso comum em arranjos), produzimos sons com caractersticas prprias
que nem sempre so similares aos sons de origem. Assim, um naipe de metais
com trompete e saxofone soa bem mais diferente do que um naipe com
trompete e trombone, pois o trompete e o trombone geram formatos de onda
similares.
Por essa razo, necessrio termos cuidado, ao equalizarmos um
instrumento, quando o seu sinal passa por uma mesa de som, pois equalizar
mexer em frequncias, ou seja, nos sons fundamentais e na amplitude dos seus
harmnicos e isso pode causar profundas alteraes no som, que pode at


chegar a parecer outro instrumento. Equalizaes devem ser feitas com muito
cuidado.
Um dos efeitos mais usados que se pode obter alterando a amplitude dos
harmnicos o de distoro. Distorcer um instrumento nada mais que
aumentar o volume dos harmnicos de modo que as parciais atinjam um
volume prximo amplitude da fundamental. Se nivelarmos o volume desses
harmnicos ao mesmo patamar da amplitude da fundamental, alm de
alterarmos radicalmente o timbre inicial, perderemos a noo da prpria
fundamental, e, portanto, da nota que est sendo tocada. O resultado prximo
de um cluster. Para evitar o efeito de distoro exagerado, no se aumenta o
volume das parciais muito alm do terceiro harmnico.

8. Formatos de onda
Para as ondas, podemos fazer um paralelo com as cores primrias para a
luz, que seriam vermelho, verde e azul. A partir das misturas entre essas cores
obtemos as outras cores. No caso do som, pensamos em formatos de onda
bsicos, a partir das quais podemos criar ondas mais complexas.
Existem, basicamente, trs tipos de onda:
1. Onda senoidal (sine wave): a onda mais elementar que existe.
Teoricamente ela no tem parciais. Contudo, s possvel gerar uma
onda senoidal pura, sem parciais, eletronicamente.

A= amplitude e T= tempo



2. Onda dente de serra (sawtooth wave): a onda que possui parciais
pares e mpares. A onda dente de serra pode ser representada pelo seu
contedo harmnico da seguinte forma:

3. Onda quadrada (square wave): a onda com parciais mpares.





9. Rudo
Quando um som no tiver as suas harmnicas, ou seja, suas parciais, nos
mltiplos integrais que formariam a srie harmnica (Fx1, Fx2, Fx3. etc.),
chamamos a srie de inarmnica e no percebemos neste som uma frequncia
definida, como uma nota musical. A estes sons de frequncia no definida,
chamamos rudos. Os rudos so extremamente importantes no universo do
udio profissional. Podemos dizer que os rudos so os sons em que no
percebemos um pitch definido, ou seja, no identificamos uma frequncia
fundamental, so inarmnicos. Quando percebemos rudos que, claro,
contm parciais, podemos dizer que essas parciais so nmeros mltiplos de
grandezas aleatrias.
Assim como os sons harmnicos, os rudos tm caractersticas distintas e
aplicaes especficas - e muitos so percebidos por ns como sons especficos
(como os instrumentos de percusso), ou em outros casos, como os sons da
prpria natureza, como o rudo das ondas do mar, etc.
Os rudos podem ter origem nos deslocamentos do ar (rudo produzido
em um ambiente aberto ou fechado, onde a fonte sonora est em contato direto
com quem o percebe). Mas podemos ter tambm os rudos estruturais,
gerados por vibraes em partes da estrutura de um ambiente provocadas, por
exemplo, pela passagem de um trem ou do metr.
Para profissionais de udio os rudos tm algumas funes especficas
como, por exemplo, o rudo branco (white noise), que assim chamado numa
aluso s frequncias da luz branca. Assim como a luz branca possui todas as
frequncias (por isso, quando decompomos a luz branca obtemos todas as
cores -arco-ris, prisma, etc.), o white noise possui todas as frequncias.



Espectro harmnico do white noise em que temos verticalmente a representao da
amplitude e horizontalmente a de frequncias.
Temos tambm o rudo rosa (pink noise) em que, a cada oitava, h um
decrscimo da metade da energia (3db).

Pink Noise
Com uma reduo de 6db por oitava temos o rudo vermelho/marrom
(red/brown noise).

Red/Brown Noise
Podemos ter uma inverso do rudo rosa, chamado de rudo azul (blue
noise) em que a cada oitava h um incremento de 3db de energia.

Blue noise


O rudo prpura (purple noise) o inverso do rudo vermelho.

Purple Noise
J o rudo cinza (Grey Noise) est prximo da curva de Loudness.

Grey Noise
Todos esses nomes derivam de associaes com as tabelas de cores e os
todos esses rudos tem muita utilidade para a fabricao, calibragem e medio
de equipamentos de udio.

10. Fase
Chamamos de fases os diferentes deslocamentos que os harmnicos
causam em uma onda. Como o ciclo completo da senoidal (sine wave) ocupa
360 de um crculo, cada harmnico ir provocar um desvio medido em graus.
O resultado final a soma de todos os harmnicos juntos e seus desvios. Esse
fenmeno difcil de ser percebido, todavia, alguns equipamentos podem
adicionar algumas alteraes na produo dos harmnicos mais agudos
(muitas vezes resultado de gravaes rudimentares ou equipamento de


reproduo deficiente) e parciais mais agudas e distantes (perto do dcimo
harmnico) acabam chegando ao ouvinte antes da fundamental. Quando isso
acontece em grandes propores, o fenmeno do deslocamento da fase
percebido. Equipamentos ou plug ins conhecidos como chorus, phaser, etc.
podem simular esse efeito, simulando suas caractersticas:


11. Interferncia do som
Pode ocorrer quando um ponto do meio elstico recebe dois ou mais
sons originados por vrias fontes ou mesmo por reflexes de onda em
obstculos.

12. Ondas estacionrias
A superposio de ondas incidentes e refletidas num meio d origem a
uma interferncia sonora chamada onda estacionria.
Suponhamos que num determinado meio se propague numa determinada
direo uma onda sonora que incida perpendicularmente sobre um obstculo,
como uma parede. Essa onda bruscamente detida originando-se da outra


onda que devolvida no sentido oposto ao da original e com sua fase
invertida.

Como nessa onda no h transporte de energia, j que a passagem dela
pelos ns no ocorre, a energia fica estacionria no meio. Portanto, uma onda
estacionria a soma de duas ondas progressivas, uma incidente e a outra
refletida, que tm a mesma frequncia e velocidade, mas se propagam em
sentidos opostos.
Em uma onda progressiva, cada partcula da corda, seja qual for a sua
posio, vibra com a mesma amplitude. Entretanto, a caracterstica de uma
onda estacionria est no fato de que a amplitude no a mesma para
diferentes partculas, variando com a posio que estas ocupam. Os pontos
para os quais a amplitude mxima so denominados anti-nodos,
distanciados, entre si, de meio comprimento de onda (!/2). E os pontos para
os quais a amplitude tem valor mnimo igual a zero so denominados de
nodos, tambm distanciados, entre si, de meio comprimento de onda. A
distncia de um nodo ao anti-nodo adjacente de um quarto de comprimento
de onda (!/4).
Em frequncias crticas, normalmente as baixas, os anti-nodos (ou
ventres) podem provocar um reforo de at 20 dB (ou mais) na onda
estacionria. Podemos evitar as ondas estacionrias com o uso de paredes no
paralelas entre si, tetos feitos em degraus ou dentes e o uso de difusores poli-
cilndricos ou triangulares nas paredes.



16. O batimento
O batimento ocorre quando ondas sonoras de frequncia ligeiramente
diferente interferem entre si. Neste caso, a intensidade varia de um som forte
ouvido em determinado instante, para um silncio em outro, novamente o som
forte e assim por diante.
Os sons fortes ocorrem quando as ondas sonoras so construtivas, isto :
reforam-se umas as outras em um mesmo momento. No instante silencioso a
interferncia destrutiva, neste caso, ela poder ser total ou parcial.
Normalmente o batimento provoca uma sensao auditiva desagradvel,
pois produz um som trepidante.

12. Reflexo
Quando uma frequncia com suas respectivas parciais (harmnicos) se
propaga em ambientes fechados, suas ondas encontram obstculos - como
paredes, por exemplo - nos quais iro refletir. O tamanho, formato e o tipo do
material que compe esses obstculos iro interferir na forma como essa
reflexo ocorre. Como o som viaja em vrias direes, mas em linha reta,
essas reflexes seriam como bolas de borracha arremessadas em uma parede.


Esta a propriedade que pode provocar o fenmeno do eco e da
reverberao. O ouvido humano s consegue distinguir dois sons que chegam
a ele com um intervalo de tempo igual ou maior que 0,1 segundo. Em outras
palavras: quando uma pessoa emite ou provoca um som e ouve, alm do som


original, o reflexo deste vindo de uma barreira qualquer, ocorre o fenmeno do
eco. Por outro lado, se o som refletido atinge a pessoa quando o som emitido
estiver enfraquecendo, provocar um prolongamento da sensao auditiva a
que se d o nome de reverberao.

13. Reverberao
O conjunto de reflexes, levando-se em conta todas as frequncias
(inclusive os seus harmnicos), forma a taxa de reverberao de um ambiente.
Os fatores que a influenciam so o volume da sala (expressos pela largura e
pela altura do ambiente) e o coeficiente de absoro sonora do material no
qual o som ir rebater. So os mltiplos sons refletidos que se somam ao
emitido pela fonte sonora original, gerando alteraes de timbre e ambincia.
Essa srie de reflexes obtida em espaos fechados e influi dramaticamente
em nossa percepo. No se confunde com o eco, que tambm uma reflexo
que chega apenas aps o som original ter se dissipado o suficiente para que
percepo dele seja a de que se trata de outro som.


A reverberao influi tanto e estamos to acostumados a ela que
estranhamos completamente quando ouvimos um som seco, ou seja, sem
nenhuma reverberao. Isso acontece provavelmente porque vivemos a maior
parte do tempo em ambientes com alguma quantidade de reverberao. Em
estdios, a preferncia que gravemos udio sem reverb - nome que se d aos
aparelhos ou programas que geram reverberao artificialmente. Depois de
gravarmos, escolhemos o tipo e a quantidade (medida em tempo e quantidade
de reflexes) de reverb que desejamos. Atualmente a maioria dos efeitos de
reverberao obtida com plug ins digitais, porm, durante muito tempo, para


simularem-se esses efeitos foram usados materiais com grande capacidade de
reflexo - como placas de metal, etc.

14. Absoro
Podemos reduzir ou controlar as reflexes utilizando materiais que
absorvam as ondas sonoras, como cortinas, cortia, etc. Para tanto, basta que a
nossa parede seja revestida de um material que absorva movimentos do ar.
Outra possibilidade evitarmos que nossas paredes ou bordas sejam
lisas, o que faria com que as reflexes se processassem de modo quase
aleatrio, levando disperso dessas ondas no ambiente.


17. Ressonncia - Vibrao simptica
Um exemplo clssico de ressonncia a quebra de uma taa de cristal
quando uma determinada nota musical emitida por um violino prximo a ela.
Alguns materiais tendem a vibrar quando interagem com algumas frequncias.
Por exemplo, se pegarmos um diapaso e o batermos contra alguma superfcie
- fazendo-o vibrar - e o colocarmos prximo a outro diapaso idntico, esse
segundo diapaso ir tambm vibrar. Mesmo no caso de tocarmos uma nota
grave de um piano e pisarmos no pedal de sustentao, algumas notas mais
agudas, livres do abafador, iro tambm vibrar causando uma ressonncia.
Esse fenmeno conhecido tambm como vibrao simptica, ou ressonncia,
e pode ser problemtico em partes estruturais de algumas construes, criando
um ambiente sonoro indesejado.


A ressonncia ocorre quando qualquer fonte geradora de som produz, no
ar, vibraes que estimulam oscilaes em corpos situados nas proximidades.
Se a frequncia da fonte geradora coincidir com a frequncia que a natural de
um corpo, j que todo corpo possui uma frequncia que lhe peculiar, a
frequncia desse corpo atinge valores elevados, j que a fonte geradora cede
energia a ele de forma progressiva.

18. Difrao
a propriedade que permite ao som contornar obstculos com dimenses de
at 20 metros. Como a velocidade do som no ar de 340 m/s (em termos
prticos) e o ouvido humano distingue frequncias compreendidas entre f1 =
20 Hz at f2 = 20 kHz, o comprimento de onda do som no ar pode variar entre
20 m. e 0,02m. O som, ao se propagar, contorna obstculos como portais, etc.
Por essa razo podemos perceber sons mesmo no estando na presena da
fonte emissora. Todavia, apenas chegaro ao outro ambiente as ondas que
possam atravessar, ou passar, por alguma abertura.

Aps passar para outro ambiente, as ondas se propagam em todas as
direes.

19. Refrao
A refrao do som ocorre quando uma onda sonora produzida em um meio passa
para outro onde sua velocidade de propagao diferente do anterior. Temos
refrao quando o som muda de ambiente ou meio, como quando estamos
submersos na gua; mesmo assim, podemos perceber os sons, ainda que com


caractersticas diferentes, prprias do ambiente lquido. Neste caso a frequncia
permanece a mesma modificando-se somente seu comprimento de onda.

20. Efeito Doppler
Quem j assistiu a uma corrida de automveis possivelmente reparou que,
quando o primeiro som que ouvimos na aproximao do veculo agudo, aps
sua passagem o que se percebe so frequncias mais graves. A esse fenmeno
chamamos de Efeito Doppler, em homenagem ao fsico austraco Christian
Johann Doppler que, em 1842, imaginou o efeito - ainda que no tivesse os
meios de prov-lo.
O efeito Doppler consiste na variao de frequncia de um som quando:
A) O emissor est parado e o observador em movimento.
B) O emissor se move e o observador est parado.
C) Tanto o emissor, como o observador, esto em movimento.
Um exemplo clssico da ocorrncia do efeito Doppler, o de uma
pessoa parada ao lado de uma ferrovia no momento em que uma locomotiva
passa apitando. Essa pessoa nota que o som emitido pelo apito muda
repentinamente de tonalidade, ou seja: ele vai de uma frequncia alta (som
agudo) para outra baixa (som grave) imediatamente aps a passagem dessa
locomotiva por ela.
O que acontece que, quando a fonte sonora est em movimento (a
velocidades acima dos 100km/h, tornando-se um fenmeno claramente
perceptvel perto dos 150 km/h) as ondas mais curtas (consequentemente de
frequncias mais altas) so empurradas no sentido do movimento, e na
perspectiva de quem est esttico, ouve-se com maior intensidade essas
frequncias. J as ondas maiores (frequncias mais graves) ficam soando aps
a passagem da fonte sonora.




Esse efeito muito utilizado no cinema para aumentar a percepo de
objetos em movimento - carros, flechas, etc. - mesmo quando esses objetos
no esto - ou no atingem - grandes velocidades, como flechas por exemplo.

21. Amplitude e intensidade dos sons
A unidade logartmica de percentual para medir o nvel ou a intensidade
do som com as quantidades eltricas associadas a ele chamado decibel. O
decibel uma medida comparativa entre duas fontes sonoras e essa relao
expressa a partir de uma escala logartmica. O dB a dcima parte de 1 Bel.
Ele o logaritmo da razo da intensidade sonora que est localizada abaixo do
limiar da audio humana (10-12 W/m2). Esta a definio comumente
encontrada nas vrias literaturas que abordam este assunto, porm, o decibel
pode ser definido de outras duas formas bem mais simples:
1a - O decibel indica uma relao entre duas quantidades de potncia: a
eltrica e a acstica.
2a - O decibel fixa-se no conceito da multiplicao como forma de
partida de uma pequena quantidade de potncia para outra maior.
A noo de uma proporo entre duas quantidades de potncia simples.
Se um amplificador A pode produzir 10 vezes mais o nmero de Watts que um
amplificador B, a proporo entre as potncias desses amplificadores ser 10.


Se partirmos de um nmero pequeno, 2, poderemos chegar lentamente a
um grande, 16, somando-se 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 16. Ou ento
poderemos chegar ao mesmo resultado de forma mais rpida atravs da
multiplicao: 2 x 2 x 2 x 2 = 16. No primeiro caso estamos somando
repetidamente um fator constante que 2. J no segundo, multiplicarmos
repetidamente esse mesmo fator constante.
Ao utilizarmos o decibel estaremos empregando a multiplicao por um
fator constante que 10. Dessa forma, 10 dB iro indicar uma multiplicao
por um fator constante de 10 e o resultado dessa multiplicao novamente ser
multiplicado por 10.
Por exemplo: O que significam 20 decibis? 20 decibis significam 10
dB + 10 dB. No caso da multiplicao por um fator constante que 10, os 20
decibis significaro 10 x 10 = 100. Exemplo: Se um som A estiver 20 dB
mais alto que B, isto significa que A produz (10x10=100) vezes mais potncia
acstica que B, portanto a proporo entre as potncias 100. Desta forma, 10
dB representam uma proporo de potncias igual a 10. Este princpio pode
ser colocado em forma de tabela como a 1A, abaixo:

Que proporo de potncias representa 1 dB?
Resposta: 1,26. Analisemos essa resposta de maneira mais detalhada.


Se 100 dB so produzidos por 10 degraus de 10 dB cada, por analogia,
10 dB ser o produto de 10 degraus de 1 dB cada. Veja essa proporo entre
potncias na tabela 1B. As tabelas 1A e 1B juntas nos permitem de maneira
completa transformar decibis em propores de potncia. Por exemplo:
Suponhamos uma proporo de 52 dB. A tabela 1A mostra que 50 dB
representam uma proporo de potncias de 100.000, enquanto que a tabela
1B mostra que 2 dB representam uma proporo de potncias de 1,58.
Como somar decibis significa multiplicar entre si as propores
correspondentes de potncias, ento teremos:
52 dB = 50 dB + 2 dB 50 dB = 100.000 2 dB = 1,58
Portanto: 100.000 x 1,58 = 158.000
Concluindo: 52 dB representa uma proporo de potncias de 158.000.
O bom senso nos obriga a concluir que, ao expressarmo-nos em
decibis, utilizamos uma forma muito mais compacta e racional, comparada
com propores entre potncias.
Curiosidade: Foi estabelecido atravs de medies, que a faixa dinmica
de uma orquestra sinfnica de aproximadamente 120 dB. Isto mostra que as
passagens mais fortes, em relao s mais fracas, durante a execuo de uma
pea musical, correspondem a uma proporo entre potncias de
1.000.000.000.000 vezes!

22. O decibel e a audio humana
Em termos de reproduo sonora o acrscimo de 1 decibel
praticamente imperceptvel ao ouvido humano. Observou-se que o nvel de um
som precisa ser acrescido por volta de 3 decibis para que um ouvido humano
normal sinta uma variao na sensao auditiva.
Mesmo levando-se em conta que 3 decibis representam a duplicao do
nvel sonoro, o ouvido necessita de grandes acrscimos de potncia para que
um som provoque uma reao sensvel. Assim sendo, se partirmos de 1 watt
para 2, de 2 para 4, de 4 para 8 ..., nota-se a duplicao de potncia ou


acrscimos de 3 dB entre cada um dos valores, havendo dessa maneira um
aumento proporcional na sensao auditiva.
Porm, se partirmos de 1 watt para 2, de 2 para 3, de 3 para 4 e assim
sucessivamente, o acrscimo ser percebido muito mais lentamente. Nesta
ltima forma a progresso aritmtica, mas o ouvido humano responde
logaritmicamente s variaes de potncia.
Por isto, na prtica podemos dizer que cada 3 dB acrescidos numa fonte
sonora significar o dobro de nvel no som gerado por tal fonte. Assim,
quando aumentamos 3db, estamos dobrando a quantidade de energia, mas se
quisermos ouvir com o dobro do volume, temos de incrementar em 10db.

23. Decibis negativos
Vrias vezes os decibis se apresentam como nmeros negativos. A
negatividade do dB simplesmente indica a comparao de uma potncia menor
com uma maior. Normalmente o decibel negativo aparece especificado nas
caractersticas tcnicas nos manuais de equipamentos. Vejamos dois
exemplos:
1) Digamos que nas especificaes tcnicas de um amplificador, o rudo
na entrada de menos 70 dB para sinais de alto nvel. Isso quer dizer que o
rudo gerado pelo pr-amplificador est 70 dB abaixo do sinal desejado ou que
a relao entre eles 1/10.000.000 de vezes.
2) Outra maneira de ter o decibel na forma negativa, considerando-o
como um divisor ao invs de multiplicador de potncias. Assim, se 10 dB
significam multiplicar por 10, menos 10 dB significar dividir por 10, de
maneira que a potncia ficar reduzida a 1/10 do seu nvel original.
Usando o exemplo anterior, menos 70 dB indica que para alcanarmos o
nvel do rudo deveramos dividir a potncia do sinal principal por 10.000.000.





24. O decibel e o nvel de presso sonora
O decibel, quando empregado para indicar o nvel de rudo ambiental
(fbricas, ruas, escolas, hospitais, estdios, etc.), referenciado atravs da
intensidade mnima que permite a uma onda sonora ser percebida pelo ouvido
humano 10-12W/m2 (um dcimo de quatrilho de Watt por metro quadrado).
Em tais medies utilizado o dB SPL (Sound Pressure Level) ou Nvel
de Presso Sonora. Um medidor de decibis chamado de decibelmetro e,
como o decibel mede a relao entre dois sons, parte de uma medida arbitrria
de um volume considerado mnimo (marcado 0db) e um mximo suportvel
(120db). possvel que tenhamos a percepo de sons abaixo e acima desses
limites, mas estes so muito teis para a medio de som em um ambiente.
Podemos ter uma tabela de referncia para a escala de db SPL:
dbSPL Fonte sonora
120 Limite suportvel a
500m de uma turbina de
avio.
118 O som mais alto
dentro de uma sala de
cinema digital - Concerto
de Rock.
90-95 O som mais alto
dentro de uma sala de
cinema analgica - Rudo
dentro de uma estao de
trem/metr.
80-90 O som mais alto de
um aparelho de televiso -
Rudo mdio de uma


fbrica (depende da
fbrica).
75 O volume mdio dos
dilogos de um filme -
Trfego na cidade (depende
da cidade).
65 O volume mdio de
uma conversa frente a
frente.
50 Rudo normal de uma
cidade.
30 Rudo normal de um
lugar sossegado fora da
cidade Biblioteca.
20 Rudo de uma camra
de filmagem a uma
distncia de 1 m
Sussurro.
0 Volume limite
mnimo para audio.








Consideraes finais
O som se propaga por movimentos do ar. Quanto maior a amplitude o
volume de ar viajando - mais longe o som poder ser percebido. O ar que se
movimenta na propagao de um som, ao encontrar uma barreira - uma
parede, por exemplo - rebate e viaja, com amplitude menor, na mesma direo,
mas com o sentido inverso de onde o som partiu. Se um som que est
voltando, encontra-se com um som viajando em sentido oposto eles podem
sofrer alteraes profundas, podendo alterar completamente a compreenso
sonora desejada.
Algumas dessas alteraes podem ser:
A) Cancelamento de fase: quando um onda de tamanho X se encontra
com uma onda com as mesmas caractersticas e tamanho (X), mas de
polaridade invertida, ou seja, a onda viaja com o movimento do ar exatamente
contrrio ao som original. O resultado produzido o silncio.
B) Frequncias com o volume aumentado: quando uma onda com
frequncia X - fundamental ou harmnico - se encontra com outra onda com a
mesma frequncia e h um efeito de somatria entre as duas, fazendo com que
essa frequncia ganhe em amplitude.
C) Bounce (Standing Waves ): quando uma onda, ou melhor, a
metade do ciclo dela, ou alguma de suas primeiras parciais tem o mesmo
tamanho da distncia entre duas paredes. Nesse caso, algumas frequncias
podem ter cancelamento de fases ou o volume aumentado exageradamente
alterando o resultado sonoro desejado.
Vrios desses efeitos indesejados podem ser eliminados, ou reduzidos,
se tomarmos algumas medidas simples para salas de execuo musical,
estdios de gravao ou cinemas - como serem construdas com materiais de
absoro sonora: madeira, cortia, sonex, etc. Outra providncia simples
evitar, nas salas prprias para a execuo musical, paredes paralelas e lisas.
Com paredes de formatos variados e sem paralelismos, conseguimos fazer
com que as reflexes sejam aleatrias, no afetando, portanto, o resultado final
desejado.

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