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Talenti

Abilità con Addestramento
Un'abilità di classe diventa abilità con addestramento.
Abilità Focalizzata
Bonus di competenza +5 alle prove di un'abilità con addestramento.
Addestramento nella Forza [Sensibilità alla Forza]
Il personaggio impara un numero di poteri della Forza addizionali pari a 1 + il suo modificatore di Sag (min 1).
Arma Accurata [Attacco base +1]
Consente l'uso del modificatore di Destrezza anziché quello di Forza ai tiri per colpire con armi da mischia
leggere e spade laser.
Arma Focalizzata [Competenza nell'arma richiesta]
Bonus di +1 ai tiri per colpire con l'arma prescelta.
Arti Marziali I
Il dado dei danni senza armi aumenta di un grado; bonus di schivare +1 alla Difesa di Riflessi.
Arti Marziali II [Arti Marziali I, Attacco base +3]
Il dado dei danni senza armi aumenta di un grado.
Arti Marziali III [Arti Marziali I, Arti Marziali II, Attacco Base +6]
Il dado dei danni senza armi aumenta di un grado.
Attacco Coordinato [Attacco base +2]
Successo automatico nell'azione di aiutare un altro a distanza ravvicinata.
Attacco Doppio [Attacco base +6, Competenza nell'arma prescelta]
Un attacco aggiuntivo nell'azione di attacco completo, penalità di -5 a tutti gli attacchi.
Attacco in Corsa [Destrezza 13]
Il personaggio può muoversi prima e dopo aver compiuto un attacco.
Attacco Poderoso [Forza 13]
Scambia il bonus di attacco con i danni (fino al bonus di attacco base).
Attacco Triplo [Attacco Doppio con l'arma prescelta, Competenza nell'arma prescelta, Attacco Base +9]
Secondo attacco aggiuntivo nell'azione di attacco completo, penalità aggiuntiva di -5 a tutti gli attacchi.
Attacco Turbinante [Destrezza 13, Intelligenza 13, Difesa in Mischia, Attacco base +4]
Un attacco in mischia contro tutti gli avversari entro la portata.
Carica Migliorata [Destrezza 13, Mobilità, Schivare]
Può caricare senza muoversi in linea retta.
Carica Poderosa [Taglia media o superiore, Attacco base +1]
Conferisce un bonus di +2 al tiro per colpire di una carica e infligge danni aggiuntivi.
Cecchino [Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Attacco base +4]
Il personaggio ignora la copertura leggera quando compie un attacco a distanza.
Chirurgia Cibernetica [Addestramento in Medicina]
Il personaggio può installare protesi cibernetiche su un essere vivente.
Colpo Acrobatico [Addestramento in Acrobazia]
Bonus di +5 al prossimo attacco contro un avversario oltrepassato con una capriola tattica.
Colpo Rapido [Forza 13, Attacco base +1, Competenza nell'arma prescelta]
Il personaggio subisce una penalità di -2 a un attacco in mischia per infliggere +1 dado di danni.
Combattere con Due Armi I [Destrezza 13, Attacco base +1]
Penalità di -5 quando il personaggio attacca con due armi o con entrambe le estremità di un'arma doppia.

Combattere con Due Armi II [Destrezza 15, Attacco base +6, Combattere con Due Armi I]
Penalità di -2 quando il personaggio attacca con due armi o con entrambe le estremità di un'arma doppia.
Combattere con Due Armi III [Destrezza 17, Attacco base +11, Combattere con Due Armi I, Combattere con
Due Armi II] Nessuna penalità quando il personaggio attacca con due armi o con entrambe le estremità di
un'arma doppia.
Combattere su Veicoli [Addestramento in Pilotare]
Il personaggio nega un attacco per round contro il veicolo da lui pilotato.
Competenza nelle Armature (leggere)
Nessuna penalità agli attacchi o alle prove di abilità quando il personaggio indossa armature leggere.
Competenza nelle Armature (Medie) [Competenza nelle Armature (Leggere)]
Nessuna penalità agli attacchi o alle prove di abilità quando il personaggio indossa armature leggere o medie.
Competenza nelle Armature (Pesanti) [Competenza nelle Armature (Leggere), Competenza nelle Armature
(Medie)] Nessuna penalità agli attacchi o alle prove di abilità quando il personaggio indossa armature leggere,
medie o pesanti.
Competenza nelle Armi
Il personaggio ignora la penalità di -5 ai tiri per colpire con le armi di un tipo specifico.
Competenza nelle Armi Esotiche [Attacco base +1]
Consente di usare l'arma esotica scelta senza penalità.
Critico Triplo [Competenza nell'arma prescelta, Attacco base +8]
Il personaggio infligge il triplo dei danni in caso di colpo critico.
Difesa in Mischia [Intelligenza 13]
Consente di scambiare il bonus di attacco in mischia con un bonus di schivare alla Difesa in Riflessi.
Difese Migliorate
bonus di +1 a tutte le difese.
Disarmare Migliorato [Intelligenza 13, Difesa in Mischia]
Bonus di +5 agli attacchi in mischia per disarmare un avversario.
Dono della Forza [Sensibilità alla Forza]
Il personaggio ottiene tre Punti Forza aggiuntivi a ogni livello.
Estrazione rapida [Attacco base +1]
Consente di estrarre un'arma come azione veloce.
Fendente Poderoso [Forza 13]
Consente di spendere due azioni veloci per infliggere danni aggiuntivi in mischia.
Genio Tattico [Combattere su Veicoli, Tattiche Astronavali, Pilotare come abilità con addestramento]
Al termine di ogni round in cui ottiene un 20 naturale ad un tiro per colpire, il personaggio recupera tutte le
manovre astronavali che ha già utilizzato.
Immobilizzare [Attacco base +1]
L'avversario afferrato è immobilizzato per un round, non può muoversi e perde il suo bonus di Destrezza alla
Difesa di Riflessi.
Incalzare [Forza 13, Attacco Poderoso]
Il personaggio sferra un attacco in mischia extra quando abbatte un avversario.
Incalzare Potenziato [Forza 13, Attacco Poderoso, Incalzare, Attacco base +4]
Nessun limite agli attacchi di incalzare per ogni round.
Ira Extra [Ira come tratto di specie]
Consente di cadere in preda all'ira una volta in più al giorno.
Ira Terrificante [Ira come tratto di specie, Attacco base +1]
Il bonus dell'ira agli attacchi e ai danni sale a +4.

Linguista [Intelligenza 13]
conferisce un numero di linguaggi bonus pari a 1 + il modificatore di Int del personaggio (minimo 1).
Mobilità [Destrezza 13, Schivare]
Bonus di schivare +5 alla Difesa di Riflessi contro alcuni attacchi di opportunità.
Nessun Problema [Costituzione 13, Addestramento in Resistenza]
Consente di spendere due azioni veloci per salire di +1 casella sulla tabella delle condizioni.
Nuovo Vigore Extra [Addestramento in Resistenza]
Il personaggio può attingere a nuovo vigore una volta in più al giorno.
Perizia Chirurgica [Addestramento in Medicina]
Il personaggio può effettuare un intervento chirurgico in 10 minuti anziché 1 ora.
Potente nella Forza
Consente di tirare un d8 anziché un d6 quando si spende un Punto Forza.
Progettista di Astronavi [Specialista Tecnico, Meccanica come abilità con addestramento]
Il personaggio può progettare un'astronave da zero.
Riflessi in combattimento
Conferisce attacchi di opportunità aggiuntivi.
Robustezza
+1 punto ferita per livello di personaggio.
Sbilanciare [Attacco base +1]
Il personaggio fa cedere un avversario che ha afferrato, gettandolo a terra in posizione prona.
Scaraventare a Terra [Sbilanciare, Attacco base +1]
Il personaggio lancia un avversario afferrato fino a 1 quadretto oltre la sua portata e gli infligge danni.
Schiacciare [Immobilizzare, Attacco base +1]
Il personaggi infligge danni senza armi o da artiglio a un avversario immobilizzato.
Schivare [Destrezza 13]
Bonus di schivare +1 alla Difesa di Riflessi contro un avversario specificato.
Sensibilità alla Forza [Non droide]
Consente di effettuare prove di Usare la Forza e di acquisire attitudini della Forza.
Soglia di Danno Migliorata
La soglia di danno aumenta di 5.
Sparare in Carica [Attacco base +4]
Il personaggio può effettuare un attacco a distanza al termine della carica con una penalità di -2.
Sparare Raffica [Forza 13, Competenza nella armi (pesanti), Competenza nell'arma]
Il personaggio accetta una penalità di -5 negli attacchi a fuoco automatico per infliggere +2 dadi di danni.
Specialista Tecnico [Meccanica come abilità con addestramento]
Il personaggio può modificare un dispositivo, armatura, arma, droide o veicolo in modo che acquisisca una
qualità speciale.
Spinta del Bantha [Forza 13, Attacco base +1]
Il personaggio spinge l'avversario di 1 quadretto dopo aver compiuto con successo un attacco in mischia.
Tattiche Astronavali [Combattere su Veicoli, Pilotare come abilità con addestramento]
Il personaggio può aggiungere al suo repertorio di manovre astronavali un numero di manovre pari a 1 + il suo
modificatore di Saggezza (per un minimo di una). La stessa manovra può essere aggiunta più volte.
Tiratore Scelto [Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Attacco base +4]
Se il personaggio prende la mira, infligge danni aggiuntivi.
Tiro Accurato [Tiro Ravvicinato, Attacco base +2]
Se il personaggio prende la mira, ottiene un bonus di +1 al tiro per colpire.

Tiro Lontano [Tiro Ravvicinato]
Penalità ridotte per gli attacchi a corta, media e lunga gittata.
Tiro Preciso [Tiro Ravvicinato]
Nega la penalità di -5 per sparare in mischia.
Tiro Rapido [Destrezza 13, Attacco base +1, Competenza nell'arma prescelta]
Il personaggio accetta una penalità di -2 a un attacco a distanza per infliggere +1 dado di danni.
Tiro Ravvicinato
Bonus di +1 agli attacchi a distanza e ai danni contro avversari a distanza ravvicinata.

























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