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| RyF | RyF Resumen

RyF Resumen
Autores: Adral, Aida, Antias, Britait, Clementine, Duma, Edwarf, Ferk, Frank, Frimost, Leonard, Rittman,
Shawarman, Spekkio, Suki, Trukulo, Werden y orion!
Edición: Trukulo!
Agradecimientos: A la "ultura li#re!
Todo este tra#a$o ha sido reali%ado en la we# ofi"ial del $ue&o' http://mercurio.homeip.net/ryf/
Licencia: Creative Commons 2.5 Atribution Share-Alike (by-sa)
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por ter"eras personas si se muestra en los "r)ditos!
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#a$o la misma li"en"ia *ue el material ori&inal!
Índice
RyF B+si"o!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!,
-ota de este manual!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!,
Sistema RyF .auss!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!/
Crea"i0n y a1an"e de 2ersona$es!!!!!!!!!!!!!!!!!!!/
E(perien"ia!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3
Las Armas!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!4
Cara"ter5sti"as de Armaduras y Es"udos! !6
Lo"ali%a"i0n de Da7o!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!6
Bestiario 8edie1al R+pido!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!9
Listado de E*uipo 8edie1al!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!9
ota !e este manual
Esto es un resumen de reglas, no es información completa. Está pensado para ser utilizado como
consultas rápidas una vez se conocen las reglas.
Imprimete si quieres las otras 5 hojas, ya que esta es meramente informativa y a efectos de licencia y
créditos.
$
| RyF | "istema RyF %auss
Sistema RyF "auss
Creaci#n y avance !e $ersona%es
● ! puntos a repartir en "tri#utos $5 con carisma%& van de ' a (!.
● ! puntos a repartir en )a#ilidades $5 con carisma%& van de ! a (!. *á+imo 5 en la creación.
● $,% ,uerza
● $-% -esistencia
● $.% .estreza
● $I% Inteligencia
● $/% /ercepción
● $0% 0arisma $1pcional%
Actual
$/% "dvertir23otar
$0% "menazar $1pc%
$.% "rmas a distancia
$,% "rmas cuerpo a cuerpo
$.% "tletismo
$/% 4ailar
$/% 4uscar
$/% 0omercio
$.% 0onducir
$/% .iagnosis
$/% Etiqueta
$I% Idiomas
$I% Informática
$0% Interrogar $1pc%
$0% 5a#ia $1pc%
$/% 5eer 5a#ios
$I% 5eyes
$0% 5iderazgo $1pc%
$I% *ecánica
$I% *edicina
$/% *6sica
$,% /elea
$.% /ilotar
$/% -astrear
$0% -egatear $1pc%
$0% 7educir $1pc%
$.% 7igilo
$I% 7upervivencia
&e!ieval
$/% "dvertir23otar
$0% "menazar $1pc%
$.% "rmas a distancia
$,% "rmas cuerpo a cuerpo
$.% "tletismo
$I% ,auna
$/% 4uscar
$.% 0a#algar
$/% 0allejeo
$I% 0omerciar
$.% Escalar
$/% Etiqueta
$/% .isfraz
$0% Interrogar $1pc%
$0% 5a#ia $1pc%
$I% 5eyes
$0% 5iderazgo $1pc%
$/% *6sica
$I% 3avegar
$.% 3adar
$I% 1cultismo
$,% /elea
$.% /restidigitación
$/% -astrear
$0% -egatear $1pc%
$I% -eligión
$.% -o#ar #olsillos
$/% -umores
$I% 7anación2)ier#as
$0% 7educir $1pc%
$.% 7igilo
$I% 7upervivencia20azar
$I% 8radición2)istoria
$.% 8rampas20erraduras
Futuro
$/% "dvertir23otar
$0% "menazar $1pc%
$.% "rmas a distancia
$,% "rmas cuerpo a cuerpo
$.% "rtiller9a
$I% "strof9sica
$.% "tletismo
$/% 4ailar
$/% 4uscar
$/% 0omercio
$I% 0omputación
$I% 0riptograf9a
$/% Etiqueta
$I% Idiomas
$I% Ingenieria de motores
$0% Interrogar $1pc%
$0% 5a#ia $1pc%
$/% 5eer 5a#ios
$I% 5eyes
$0% 5iderazgo $1pc%
$I% *ecánica
$I% *edicina
$/% *6sica
$/% 3avegación espacial
$,% /elea
$.% /ilotar
$I% /lanetolog9a
$/% -astrear
$0% -egatear $1pc%
$/% -umores
$0% 7educir $1pc%
$.% 7igilo
$I% 7upervivencia
&
| RyF | E'periencia
'()eriencia
● -epartir entre ( y (!, recomendandose por defecto :.
*ira!as
En tiradas de ha#ilidad se lanza (o;d(! $;d(! y quedarnos el del medio% y le sumamos atri#uto<ha#ilidad.
+i,iculta!es
● fácil = (!
● media = (5
● dif9cil = '!
● chungo = '5
● imposi#le = ;!
'()lotar el !a!o
En tiradas de ha#ilidad y enfrentadas, cuando sacas el má+imo en el dado o#jetivo, éste e+plota. Es decir, suma el resultado y
se vuelve a tirar (o;d(!. 7i sacas otra vez el má+imo en el dado o#jetivo, vuelve a e+plotar.
7acamos un (! $;,(!,(!%, tiramos de nuevo y sacamos un $;,,:%. Esto ser9a una tirada de (.
El da>o tam#ién e+plota $se vuelve a tirar el dado si se saca el resultado más alto%, aunque sólo se tire un dado.
Cr-tico
?+ito impresionante, en com#ate es da>o infligido por '.
• 7e consigue al sacar un triple en la tirada, es decir, ; n6meros iguales, y con el resultado se consigue igualar o superar
la dificultad de la acción.
• 8am#ién es cr9tico si, aun y no sacando triple en los dados, el resultado final iguala o supera ;!.
$i,ia
7e consigue al sacar un triple en el dado, es decir, ; n6meros iguales, y con el resultado no se consigue igualar o superar la
dificultad de la acción.
Combate
• /untos de @ida& -esistencia +
• Iniciativa& .estreza < /ercepción < (o;d(!
• "taque& ,uerza < "rmas 002/elea < (o;d(!
• .efensa& .estreza < "rmas 002/elea < 5 $<A si se quieren partidas más duras2realistas%
• .istancia& .estreza < "rmas .ist < (o;d(!
• @oluntad& 0arisma < Inteligencia < 5 $1pc%
"l principio de cada com#ate todos tiran iniciativa, y atacarán en orden de mayor a menor seg6n la tirada. ( solo ataque por
turno.
/ara golpear un contrario hay que superar o igualar su defensa con nuestra tirada de ataque. 8irando el da>o correspondiente al
arma utilizada.
5a @oluntad se utiliza para resistir intentos de convencimiento sociales, como seducir, la#ia, amenazar, interrogar, etcétera
$ha#ilidades de carisma%.
Incapacitado& 0uando un jugador tiene (! puntos de vida o menos, es que está muy herido, y su dado o#jetivo #aja ( nivel.
*uerte e Inconsciencia& "l llegar a ! puntos de vida un personaje está inconsciente. /ara matarlo hay que llegar a ='! /@.
(
| RyF | )as Armas
Las Armas
.ificultades de distancias
• 0orta (5
• *edia '!
• 5arga '5
Actual
Arma +a.o $recisi#n Alcance $recio
"rco de precisión (dA<( <( ;!m 2 5!m 2 (!!m '!! B
4allesta ligera (dA<' ! '5m 2 5m 2 C!m (5! B
-evólver 'dA<( ! ;5m 2 A!m 2 ('!m '5! B
/istola automática 'dA <( ;!m 2 5!m 2 (!!m ;!! B
7u#fusil ;dA =( 5!m 2 (!!m 2 (5!m 5!! B
Escopeta recortadaD dA ! 5 m 2 (! m 2 (5 m !! B
*achete (dA ! ;m 2 Am 2 Cm ;! B
Eatana (d(! <( n2a A!! B
7a#le 'dA ! n2a ('! B
D8arda un turno en recargar tras cada disparo
&e!ieval
Arma +a.o $recisi#n Alcance $recio
"rco corto (dA ! (!2'!2!m ( mo
"rco largo (dA<' ! ;!2:52(5!m ;! mo
4allesta (dA<( <( (52;!2:5m 5! mo
4astón (dA ! n2a (!mp
0imitarra (d(!=( <( n2a (;mo
0uchillo (dA=( =( 52(!2(5m ; mp
.aga (dA ! ;2A2Cm (mo
Espada corta (dA<( <( n2a A mo
Espada larga (d(! ! n2a (! mo
)acha de com#ate $'*% 'dA<( =( n2a (' mo
)acha de guerra $(*% (d(!<( =( n2a (! mo
)onda (dA =( '!2!2F!m (mp
5anza ligera (dA ! 52(52;!m F mo
5anza pesada $a ca#allo% (d(! 2 'd(!DD ! n2a 5! mo
*ando#le 'dA ! n2a 5! mo
*angualD (dA<' =( n2a A mo
*azaD (d(! =( n2a C mo
7a#le (dA<'$(*%2(d(!<($'*% ! n2a (5mo
@ara (dA<( ! n2a 5 mp
D5as armaduras no a#sor#en da>o de este tipo de armas
DD .a>o cuando se hace una carga montado a ca#allo
*
| RyF | )as Armas
Futuro
Arma +a.o $recisi#n Alcance $recio
"rco de precisión (dA<( <( ;!m 2 5!m 2 (!!m ; cr
4allesta ligera (dA<' ! '5m 2 5m 2 C!m 5 cr
-evólver 'dA ! ;!m 2 5!m 2 (!!m '5 cr
7u#fusil ;dA =( 5!m 2 (!!m 2 (5!m '!! cr
/istola laser 'd(! <( 5!m 2 (!!m 2 (5!m '!!! cr
*achete (dA ! ;m 2 Am 2 Cm ( cr
Eatana (d(! <( n2a (5 cr
7a#le 'dA ! n2a '! cr
Las armas de fuego y el laser no son aconsejables dentro de Naves, por peligro a agujerear el casco
Caracter-sticas !e Arma!uras y 'scu!os
&e!ieval
Arma!ura Absorci#n !a.o 'storbo $recio
0uero ( ! : mo
*alla ' ( :5 mo
/lacas ; ' :5! mo
Caracter-sticas !e escu!os
'scu!o +e,ensa CC/+e,ensa +ist 'storbo $recio
/eque>o <(2<' ! ' mo
*ediano <'2< ( F mo
Grande <;2<A ' '! mo
Futuro
Arma!ura Absorci#n !a.o 'storbo $recio
Eevlar ultraligero ( ! : cr
Eevlar mediano ' ! :5 cr
E+oesqueleto de titanio ; ( :5! cr
Locali0aci#n !e +a.o
/ara la primera, localización aleatoria, usaremos lo siquiente $(d(!%&
( 0a#eza, .o#le da>o
'= 8orso
5 4razo derecho
A 4razo izquierdo
:=F /ierna derecha
C=! /ierna izquierda
H para apuntar, los siguientes modificadores a la defensa.
<5 0a#eza, do#le da>o
<' 4razos
<5 0orazón, do#le da>o
<5 "rma peque>a, como pistola, arco, daga o similares
<; "rma grande, espada, #allesta o similares
+
| RyF | ,estiario -edie.a! R/pido
1estiario &e!ieval R2)i!o
&onstruo $3 4ni Ata +e, Abs +a.o 5 *es 5 &a6 &one!as 's)
.os0a#ezas :<(dA (' ( (5 ! (d(! A5 5 'd(! =
Esqueleto 'A<(dA (; (; (5 ! (dA ( ( (dA =
Esqueleto 0a#allero 'C<(dA ( ( (A ! (dA<' (' ( (dA =
Go#lin (:<(dA (5 ( (A ! (dA ( ( (dA =
)arp9a ;;<(dA (A (A (5 ! (dA ;( (( (d(! =
)om#re=5agarto ':<(dA (F ( ( ! (dA<( '! ( (dA =
)om#re=-ata (<(dA (: (' (A ! (dA ( ( (dA =
5iche 5!<(d(! (5 (A (A ! (d(! C! :! ;dA (
5o#o (5<(d(! (5 (( (A ! (dA ( ! (dA =
5ord Esqueleto ;(<(dA (5 (5 (: ! (d(! A 'd(! =
5ord 5iche :!<'d(! (A (: (: ! 'dA CC :C ;d(! '
1gro 55<(d(! (! (5 ( ( 'dA C! :! ;dA =
1rco (5<(d(! ( ( (: ! (dA ( ( (dA =
8roll 5<(d(! (' ( (' ( (dA<' :' 5' ;dA ;
(= )echizos ,lecha *ágica $(;% e Infundir 8error $('%
'= )echizos ,lecha *ágica $(5%, Infundir 8error $(% y 3ie#la $(A%
;= Especial& -egenera (dA cada ' turnos, y de un miem#ro seccionado crece otro 8roll. 7e le puede matar con un arma mágica
llegando a ='! o quemándolo.
Lista!o !e '7ui)o &e!ieval
Armas
• "#rojos $5% (mo
• "rco corto (mo
• "rco largo ;! mo
• 4allesta 5! mo
• (! flechas ( mo
• (! virotes ( mo
• 4astón (! mp
• 0imitarra F mo
• 0uchillo ( mp
• .aga ( mo
• Espada corta A mo
• Espada larga (! mo
• )acha de com#ate ('mo
• )onda ( mp
• 5anza ligera F mo
• 5anza pesada 5! mo
• *ando#le 5! mo
• *aza C mo
• 7a#le (5 mo
• @ara 5 mp
Arma!uras
• "rmadura de cuero : mo
• 0ota de mallas :5 mo
• "rmadura completa :5! mo
• Escudo peque>o ' mo
• Escudo mediano F mo
• Escudo grande '! mo
Ro)a
• 4otas altas ( mo
• 0apa mo
• *itones ( mo
• *uda campesino ' mo
• *uda aventurero 5 mo
• *uda no#le 5! mo
Si se dobla el precio, será de mucha
calidad
Animales
• 4urro o mula (! mo
• 0a#allo de granja 5! mo
• 0a#allo de monta (5! mo
• 0a#allo de guerra ;!! mo
• Elefante de guerra A!! mo
• )alcón adiestrado (!!! mo
• /aloma ( mo
• /erro de guerra 5! mo
&iscelanea
• 0uerda $(! metros% ' mo
• /apel de liar $5! usos% ( mp
• /ipa $5! usos% ( mo
• *anta de viaje ( mo
• *ochila de cuero ; mo
• 8a#aco de liar $5! usos% ( mp
• 8a#aco para pipa $5! usos% ( mp
• Hesca y pedernal ( mo
El cam#io de monedas es ( moneda de oro $mo% I (! monedas de plata $mp%
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