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INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP
¿Qué es Photoshop?
Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para el tratamiento de
imaen más potente hoy en día.
Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no está pensado para dibujar, para eso es
recomendable que utilices llustrator de Adobe. Photoshop está principalmente orientado a tratar y
manipular imá!enes, o bien creadas por otros pro!ramas, o di!itali"adas por un escáner o máquina
foto!ráfica.
#ntonces, una $e" introducida la ima!en en el pro!rama podrías reto!ar"a, trans#ormar"a y editar"a
con un sinfín de posibilidades.
De hecho, esta es una de las características más interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido hacer
un pro!rama intuiti$o y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el software
más utili"ado por dise%adores e ilustradores.
Para arrancar Photoshop, una $e" instalado ha" doble clic sobre su icono en el
escritorio. #n el caso de que no tu$ieses un acceso directo, puedes acceder al pro!rama
a tra$&s del men' Ini!io(Todos "os proramas(Ado$e Photoshop CS.
)na $e" lan"ada la aplicaci*n, Photoshop
comen"ará a car!ar sus plu!-ins, fuentes, pinceles,
herramientas y men's. #ste proceso puede tardar un
poco, sobre todo en ordenadores más lentos y con poca
memoria +A, -memoria que se utili"a para ejecutar
aplicaciones y !uardar documentos mientras se trabaja
con ellos.. Pero una $e" car!ado, el pro!rama estará listo
para empe"ar a trabajar.
Con!eptos $%si!os &ue ha' &ue !ono!er
TIPOS D( )RA*ICOS
#l computador trabaja con $arias cate!orías de imá!enes, entre las que destacan las si!uientes/
Im%enes de +apa de $its,- 0lamadas tambi&n imá!enes rasteri"adas, son imá!enes similares a
!randes mallas formadas por peque%os cuadros denominados P1#0#S. #stas imá!enes pueden
representar de!radados sutiles de sombras y color, !eneralmente utili"ados para las imá!enes de tono
continuo, como foto!rafías y pinturas di!itales.
)r%#i!os .e!toria"es,- #stán compuestos por líneas y cur$as definidas por objetos matemáticos
llamados $ectores. #ste tipo de !ráfico no depende de la resoluci*n, es decir que se podría $er de
cualquier tama%o y este no perdería su claridad y nitide" en pantalla o al imprimirse.
R(SO/UCION(S
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0a resoluci*n en t&rminos informáticos es el ni$el de detalle que puede alcan"ar una ima!en, el
monitor, la impresora o una tarjeta !ráfica. Para trabajar con imá!enes es necesario definir ciertos
conceptos sobre como medir la resoluci*n.
Reso"u!i0n de imaen,- #sta resoluci*n indica la cantidad de pi3eles mostrados por unidad de
lon!itud de la ima!en, !eneralmente se miden en pi3eles por pul!ada. -PP, pi3els per inch.. Por
ejemplo si una ima!en tiene 24 ppi, esto quiere decir que en una pul!ada cuadrada habrá 24 3 24 5 674
pi3eles. ,ientras más resoluci*n ten!a una ima!en su tama%o de almacenamiento será mayor.
Photoshop admite archi$os de hasta 6 89 y de resoluci*n en pi3eles hasta de :;;;; 3 :;;;; pi3eles
por ima!en.
Reso"u!i0n de" monitor,- ndica el n'mero de puntos o pi3eles mostrados por unidad de lon!itud, al
i!ual que la ima!en normalmente se la mide en puntos por pul!ada -DP, dots per inch.. 0a resoluci*n
del monitor dependerá de su tama%o y confi!uraci*n de los pi3eles, la mayoría de monitores P<
compatibles tienen una resoluci*n de =4 dpi.
Reso"u!i0n de "a impresora,- Se refiere a los puntos de tinta por pul!adas -dpi. que !eneran las
impresoras tipo láser, las cuales manejan alrededor de 4;; dpi. 0as impresoras de chorro de tinta tienen
una resoluci*n que esta entre los :;; y 4;; dpi.
+OD(/OS 1 +ODOS D( CO/OR
#n Photoshop para manejar los colores se debe determinar el modo de color y este a su $e" trabaja
sobre el modelo de color que se utili"a para mostrar en pantalla e imprimir las imá!enes. 0os modelos
más frecuentes son/ >S9 - >ue Saturation 9rihtness ? @ono Saturaci*n 9rillo., +89 -+ed, 8reen,
9lue ? +ojo Aerde A"ul., <,BC -<yan ,a!enta Bellow 9lacD ? <yan ,a!enta Amarillo Ee!ro. y el
modelo 0ab -se $erá mas adelante..
+ode"o R)2,- #ste modelo se representa combinando la lu" de color rojo, $erde y a"ul -+89. con
distintas intensidades y proporciones. @ambi&n llamado color aditi$o este modelo se usa para
iluminaci*n, $ideo y monitores.
+odo R)2,- #l modo +89 de Photoshop utili"a el modelo +89 asi!nando a cualquier pí3el un $alor
de intensidad comprendido entre ; -ne!ro. y 677 -blanco. en cada componente +89 de una ima!en en
color. Si los $alores de los tres componentes son id&nticos, se obtiene tonos blanco, !ris y ne!ro. Si el
$alor de todos los componentes es de 677, el resultado es blanco puroF y ne!ro puro si el $alor es ;.
#ste modo puede trabajar hasta con 6G bits -24,H millones de color. Se usa para hacer
diseños para páginas Web.
+ode"o C+13 4C'an5 +aenta5 1e""o65 2"a!78,- #ste modelo se basa en absor$er la lu" de la tinta
impresa en el papel. <uando la lu" blanca incide en tintas transl'cidas, se absor$en al!unas lon!itudes
de ondas $isibles y otras se $uel$en a reflejar en los ojos. Por esto tambi&n son conocidos como
colores substracti$os. 0a combinaci*n de estas tintas con el fin de obtener colores se denomina
impresi*n en cuatricomia. 0os colores substracti$os -<,BC. y los aditi$os -+89. son colores
complementarios. <ada par de colores substracti$os crea un color aditi$o y $ice$ersa.
+odo C+13,- #l modo <,BC de Photoshop, asi!na a cada pí3el un $alor de porcentaje para las
tintas de cuatricomia. 0os colores más claros -iluminaciones. tienen un porcentaje menor de tinta,
mientas que los más oscuros -sombras. tienen porcentajes mayores. Se usa para hacer
diseños para impresiones de revistas, folletos, etc.
.
+ode"o /a$,- #l modelo 0ab es un estándar internacional para medir el color. Se basa en el modelo
propuesto por <# -<omisi*n nternationale dI#claira!e.. <# 0JaJb. #sta dise%ado para ser
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independiente del dispositi$o, creando colores coherentes con independencia del monitor, la impresora,
el ordenador o el escáner y se utili"a para crear o !enerar la salida de la ima!en. #l color 0ab consta de
un componente 0 -luminancia o luminosidad. y dos componentes cromáticos/ el componente a -del
$erde al rojo. y el componente b -del a"ul al amarillo..
+odo /a$,- #l modo 0ab tiene un componente de luminosidad -0. comprendido entre ; y 2;;. #n el
selector de color, el componente a -eje $erde-rojo. y el componente b -eje a"ul-amarillo. pueden estar
comprendidos entre K26H y -26L. #n la paleta <olor, el componente a y el componente b pueden estar
comprendidos entre K26; y -26;. Este modo se utiliza para trabajar con imágenes
Photo C, editar la luminancia ! los valores de color de una forma
independiente, mover imágenes entre sistemas e imprimir en
impresoras especiales.
+odo Duotono,- <rea imá!enes en escala de !rises duotonos -dos colores., tritonos -tres colores. y
cuadritonos -cuatro colores. utili"ando de dos a cuatro tintas personali"adas.
+odo Co"or Inde9ado,- #l modo inde3ado utili"a un má3imo de 674 colores. Al con$ertir a color
inde3ado, el pro!rama crea una tabla de colores de consulta -<0)@., que almacena y !enera el índice
de los colores de la ima!en. Si un color de la ima!en ori!inal no aparece en la tabla, el pro!rama
selecciona el más parecido o simula el color utili"ando los colores disponibles.
2ITS D( PRO*UNDIDAD
Denominado tambi&n profundidad de pí3el o color, mide cuanta informaci*n del color esta disponible
para mostrar en pantalla o imprimir cada pí3el de una ima!en. ,ayor profundidad de bits si!nifica
más colores disponibles y representaci*n del color más precisa en la ima!en di!ital.
Por ejemplo, un pí3el con una profundidad de bits de 2 tienen dos $alores posiblesF blanco y ne!ro. )n
pí3el con una profundidad de bits de L tiene 6
L
o 674 $alores posibles. B un pí3el con una profundidad
de bits de 6G tiene 6
6G
o apro3imadamente 24 millones de $alores posibles.
(" (ntorno de Photoshop CS 4II8
(" :rea
de
:
9A++A D# ,#E) 9A++A D# >#++A,#E@AS
PAE#0#S
A#E@AEA
DM<),#E@M
A+#A D#
@+A9ANM
<ANA
>#++A,#E@AS
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Tra$a;o,- )na $e" abierto el pro!rama obser$aremos diferentes barras y paneles distribuidos en el
entorno de trabajo. Abramos una ima!en de prueba para que todas las opciones se encuentren
disponibles. )na $e" abierta la ima!en, todas las barras y paneles se encuentran acti$os.
/a 2arra de +en<
0a barra en el e3tremo superior es la 2arra de +en<, esta barra aparece en la mayoría de pro!ramas
por lo que ya debes estar acostumbrado a ella. Desde aquí podrás acceder a diferentes opciones de
men', como por ejemplo abrir un archi$o, !uardarlo y lue!o cerrarlo. @ambi&n podrás acceder a
opciones mucho más complejas que iremos estudiando.
(" Pane" de Herramientas
#l panel alar!ado es el Pane" de Herramientas, ahí puedes $er en forma de iconos todas las
herramientas disponibles en Photoshop. Mbser$a con atenci*n que al!unas de ellas tienen un
peque%o trián!ulo en su esquina inferior derecha. #ste es el indicador de !rupo de
herramientas. Si posicionas el cursor sobre al!uno de estos iconos y pulsas el bot*n derecho
del rat*n se desple!ará la lista de herramientas pertenecientes al !rupo.
Si desple!amos el men' del icono pincel se desple!ará la lista de herramientas de
dibujo.
G
,A+<M +#<@AE8)0A+
0AOM
+#<M+@A+
PE<#0 <M++#<@M+
@A,PME D# <0MEA+
9M++ADM+
D#S#EPM<A+
S#0#<<QE D# @+AOADM
P0),A
EM@AS
,AEM
<M0M+ P+ME@A0
#D@A+ #E ,MDM #S@AEDA+
,MDM PAE@A00A #S@AEDA+
#D@A+ #E ,A8# +#ADB
,MA#+
AA+@A ,A8<A
S#<@M+
0APO
PE<#0 D# >S@M+A
D#8+ADADM
SM9+##1PME#+
@#1@M >M+OME@A0
PM+,A P#+SMEA0OADA
<)#E@A 8M@AS
OMM,
<M0M+ D# PMEDM
#D@A+ #E ,MDM ,AS<A+A +APDA
,MDM D# PAE@A00A #E@#+A
,MDM D# PAE@A00A #E@#+A <ME 9A++A D# ,#E)
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<omo $es, dentro del !rupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pin!e" y el /%pi=. 0a
letra que aparece a la derecha del nombre de la herramienta nos informa del m&todo abre$iado de
teclado para acceder a la herramienta acti$a de este !rupo. 0a herramienta acti$a se encuentra siempre
marcada por un cuadrado ne!ro.
#n el pane" de herramientas podemos encontrar tambi&n los se"e!tores de !o"or, en
Photoshop trabajaremos siempre con dos colores acti$os, que pueden ser totalmente
confi!urados por el usuario. #l color situado al frente será el !o"or *ronta", la mayoría de
las herramientas lo tomarán como color de trabajo. #l que se encuentra detrás es el !o"or
de *ondo, podemos establecer este color como el color del fondo del documento, de esta forma
podemos utili"ar herramientas que pinten con el color de fondo y así imitar de al!una forma el borrado
de pí3eles.
#l recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utili"ando, en cualquier
momento podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha e intercambiaremos los colores
de los recuadros entre sí, haciendo que el color que se encontraba en el recuadro del fondo
pase al frente y, por lo tanto, nuestras herramientas usarán ese color como predeterminado.
Mbser$a que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono para restablecer los colores
acti$os a ne!ro y blanco -los iniciales de Photoshop.. Para seleccionar un color ha" clic sobre
uno de los recuadros y se abrirá el cuadro de diálo!o Se"e!tor de !o"or.
)na $e" aquí podrás ele!ir un color
de entre toda la paleta que Photoshop
te ofrece.
)na $e" seleccionado el color puede
que te apare"can unos iconos como
estos/
#l icono ad$ierte al usuario que el color seleccionado se halla #uera de "a pa"eta de impresi0n,
y es posible que cuando quieras imprimir la ima!en, este color no se corresponda e3actamente
con el que esco!iste y se muestre con un tono diferente.
0o mismo ocurre con el icono de in!ompati$i"idad >e$, si creas una ima!en que conten!a un
color no compatible con los estándares Reb es muy probable que se muestre de diferentes
formas se!'n el na$e!ador y el sistema operati$o utili"ado.
#ste !rupo de herramientas se utili"a para crear se!tores. 0os sectores
se utili"an para di$idir una ima!en en áreas funcionales -sectores. que
pueden tener propiedades diferentes. #stas imá!enes irán destinadas a
la publicaci*n web.
#ste !rupo de herramientas se utili"a para crear tra=ados. 0os
tra"ados se utili"an para crear formas $ectoriales -líneas y cur$as
definidas matemáticamente.. #stas formas son independientes a
la resoluci*n y pueden redimensionarse sin problemas.
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0a primera opci*n, la herramienta Cuentaotas, toma muestras de
color de cualquier parte del lien"o y la hace acti$a en los selectores de
color. 0a herramienta +uestra de !o"or toma hasta como má3imo G
muestras de color del lien"o para mostrar sus propiedades en la paleta de In#orma!i0n -junto al
Na?eador.. 0a 'ltima, la herramienta +edi!i0n, mide la distancia entre dos puntos dados
mostrándose el resultado, tambi&n, en la paleta In#orma!i0n.
0os iconos al pie del panel nos permiten alternar entre distintas $istas del %rea de tra$a;o,
unas más despejadas que otras.
#l 'ltimo bot*n importa la ima!en a ma!e+eady, un pro!rama que se instala con
Photoshop y que se dedica e3clusi$amente a la edici*n y posterior publicaci*n de imá!enes
en nternet.
/a 2arra de Op!iones de Herramientas
#n la parte superior de la $entana y bajo la barra de men' encontramos la $arra de Op!iones de
Herramientas, el contenido de esta barra cambiará se!'n la herramienta que ten!amos seleccionada.
A medida que a$ancemos y aprendamos nue$as herramientas iremos $iendo como utili"ar esta barra y
sus opciones.
De momento diremos que desde aquí podemos cambiar aspectos de la herramienta como su tama%o, su
opacidad, etc. <ada $e" que ha!as un cambio en la herramienta, &ste se mantendrá para que cuando
$uel$as a seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando la
utili"aste por 'ltima $e". Si en al!'n momento quieres restaurar la
herramienta a su estado ori!inal, deberás hacer clic con el bot*n
derecho del rat*n sobre la ima!en de la herramienta en la barra de
opciones de herramienta y seleccionar Restaurar Herramienta. 0a
opci*n Restaurar Todas $ol$ería todas las herramientas a su estado
ori!inal.
(+P(@ANDO A TRA2AAAR (N PHOTOSHOP
A2RIR UNA I+A)(N
Eormalmente, al instalar Photoshop, aparece una secci*n en la instalaci*n que te permite asociar
di$ersos tipos de archi$os a la aplicaci*n, esto es, que permitamos a Rindows abrir determinados tipos
de archi$os con Photoshop.
#n principio, si no cambiaste nada durante la instalaci*n casi todos los formatos de ima!en, o al menos
los más comunes, se abrirán con Photoshop, por lo que hacer doble clic sobre un archi$o de ima!en
pro$ocará el arranque del pro!rama y la car!a del archi$o.
Si este no es tu caso, hay formas alternati$as para abrir archi$os desde Photoshop, que son tambi&n las
que utili"aremos con más frecuencia.
Aamos a $er los pasos a se!uir para abrir un archi$o desde Photoshop.
)na $e" abierto el pro!rama, ha" clic en Ar!hi?o en la barra de men'.
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Se desple!ará una lista como esta/
Para abrir una ima!en deberás hacer clic en A$rir y se abrirá
un cuadro de diálo!o.
0le!ados a este punto, lo que deberás hacer es na$e!ar por las
carpetas hasta encontrar el archi$o deseado. <uando lo ten!as
seleccionado, ha" clic en A$rir y la ima!en se abrirá en una
$entana dentro del pro!rama.
Puedes abrir simultáneamente tantas imá!enes
como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta
que cuantos más recursos consumas, más lento
irá el pro!rama.
)na de las características que aportan las nue$as
$ersiones de Photoshop es el (9p"orador de
Ar!hi?os. Puedes $erlo haciendo clic en
Ar!hi?o((9p"orar o desde el icono bajo la
barra de men'.
#l (9p"orador de Ar!hi?os te permite na$e!ar por tus carpetas y or!ani"ar tus imá!enes de forma
más eficiente, pudiendo a%adir informaci*n sobre la ima!en -llamada meta datos. como/ su autor, una
bre$e descripci*n o incluso darle un título, además de otro tipo de datos t&cnicos y sobre derechos de
autor.
0a mayoría de los meta datos no
pueden ser modificados pero
podremos cambiar informaci*n
sobre la ima!en en los campos que
apare"can se%alados con el icono +odi#i!ar.
9astará con hacer clic sobre el icono y el campo se con$ertirá en una caja de te3to donde podrás
escribir lo que quieras/
H
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Mtra de las formas utili"adas para abrir imá!enes en Photoshop, es arrastrando imá!enes directamente
al pro!rama desde el e3plorador de Rindows o desde cualquier otro medio de almacenamiento.
@ambi&n se puede abrir archi$os de imá!enes presionando las teclas <@+0. M.
CR(ACION D( UN NU(.O /I(N@O
Para comen"ar a trabajar en Photoshop es necesario crear un lien"o nue$o, seleccionando el men'
Archi$o y lue!o Eue$o, de inmediato aparecerá el si!uiente cuadro de diálo!o.
#n este cuadro de diálo!o es necesario in!resar cierta informaci*n para iniciar el nue$o dise%o.
#n primer lu!ar hay que escribir el nombre del lien"o, que lue!o al momento de !rabar pasará a ser la
primera opci*n para el nombre del archi$o. Por defecto el nombre es Sin titulo-1.
A continuaci*n se debe especificar el tama%o del lien"o, ya sea usando la opci*n predefinir o
modificando manualmente el ancho y el alto del lien"o, el mismo que se puede especificar en
centímetros, pí3eles, pul!adas y más.
Para aplicar la resoluci*n se debe tener claro que se desea reali"ar con la ima!en, si el dise%o se
mantendrá solo en pantalla, la resoluci*n adecuada será de H6 dpi debido a que la mayoría de
monitores manejan esta resoluci*n, y si se aplica mayor cantidad de puntos por pul!ada se haría más
pesado el archi$o. @ambi&n se podría trabajar con =4 dpi si el monitor es nue$o y soporta esta
resoluci*n. Pero si la ima!en se $a a imprimir es necesario saber cual es la resoluci*n má3ima de la
impresora. Se recomienda para impresora :;;-:7; pi3eles por pul!ada.
Para esco!er el modo hay que tener bien claros los conceptos básicos estudiados anteriormente sobre
los modos de colores. +ápidamente se pueden describir asi/ 9itmap -9lanco y ne!ro., 8rayscale
-#scala de !rises., +89 -<olores de pantalla. y <,BC -<olores de proceso Mffset., se recomienda
trabajar a L bits.
#n la opci*n contenido puede seleccionar el color del fondo del lien"o. Por 'ltimo presione MD.
)RA2AR (/ ARCHI.O
L
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Photoshop permite !uardar de muchas maneras un archi$o, pero se recomienda !rabar con la e3tensi*n
PSD de Photoshop ya que esto permitirá hacer cambios posteriores en el archi$o, en cambio si se !raba
como NP8 ya no se podrá reali"ar nin!'n cambio.
Para !rabar hay que ele!ir el men' Archi$o y lue!o la opci*n 8uardar, escribir el nombre de archi$o y
ele!ir el tipo de formato de archi$o con el cual se $a a !rabar. @ambi&n puede usar el m&todo abre$iado
<@+0 S.
PRACTICA No, B
<rear un nue$o archi$o que ten!a las si!uientes características.
@itulo -nombre./ E)#A# D# ,ABM
Ancho/ 4;; Pi3eles
Alto/ 4;; Pi3eles
+esoluci*n/ :;; pi3eles S pul!ada
,odo de color/ <,BC -L bits.
Pondo/ 9lanco
8rabar con el nombre/ E)#A# D# ,ABM
@ipo de archi$o/ PSD.
PRACTICA No, C
<rear un nue$o archi$o que ten!a las si!uientes características.
@itulo -nombre./ Práctica Dise%o
Ancho/ 2;6G Pi3eles
Alto/ H4L Pi3eles
+esoluci*n/ H6 pi3eles S pul!ada
,odo de color/ +89 -L bits.
Pondo/ 9lanco
8rabar con el nombre/ Practica Dise%o
@ipo de archi$o/ NP8
CA+2IAR (/ TA+ADO D( UN /I(N@O
Seleccionar el men' ma!en y lue!o @ama%o del 0ien"o. 0ue!o cambiar el ancho y alto del lien"o.
@ambi&n puede seleccionar el lu!ar donde se ubicará la ima!en al cambiar el tama%o, ha!a clic en uno
de los nue$e cuadros de la opci*n Ancla.
=
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H(RRA+I(NTAS D( S(/(CCIÓN
#stas herramientas permiten seleccionar toda una ima!en o parte de ella para reali"ar cualquier tipo de
trabajo o montaje. #ntre las herramientas más utili"ados están las si!uientes/
Herramienta +ar!o Re!tanu"ar,- #sta herramienta permite hacer una selecci*n de forma
rectan!ular o cuadrada. Para usar esta herramienta hay que presionarla, y lue!o diri!irse al área de
trabajo y haciendo un clic sostenido encierre la ima!en o parte de ella. Para poder hacer un cuadrado
de selección se debe mantener presionada la tecla SHIFT, mientras se crea la selección. Para quitar
una selección elija el M!" S#$$I%! & lue'o (S#$$I)!*+ o presione las teclas $+T#
(.
Herramienta +ar!o ("Epti!o,- #sta herramienta le brindará la opci*n de seleccionar en forma elíptica
o de circunferencia. Para utili"ar esta herramienta presione la herramienta ,arco +ectan!ular y de
inmediato se desple!ará un men' conte3tual con más herramientas, seleccione aquí ,arco #líptico.
Tambi,n se puede utili-ar la tecla SHIFT para seleccionar de .orma circular
.
Herramienta /a=o,- #sta herramienta con sus $ariantes la-o poli'onal y la-o ma'n,tico permiten
dibujar selecciones de borde rectilíneo y a mano al"ada. #n especial la herramienta la-o ma'n,tico se
ajusta a los bordes de las áreas definidas de la ima!en, de esta forma se facilita la selecci*n de una
ima!en.
Para utili"ar la herramienta 0a"o, seleccione 0a"o y lue!o en el área de trabajo arrastre y manten!a
presionado el ,ouse dando la forma de selecci*n que desee. Para hacer se!mentos rectos manten!a
presionada la tecla A0@ y de clic donde comen"ará el se!mento y donde terminará. Presionando la
tecla S)P+,+ se puede borrar de uno en uno los 'ltimos se!mentos.
2;
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Para utili"ar las opciones de la-o ma'n,tico, ha!a un clic derecho sobre la herramienta 0a"o y lue!o
elija la-o ma'n,tico, presione con el puntero sobre el borde de la ima!en y contin'e si!uiendo el
borde de la ima!en, conforme a$an"a se irán a!re!ando los puntos de selecci*n, en caso de que un
borde no se ajuste a la ima!en puede dar clic para aplicar los puntos de selecci*n que desee, para
finali"ar la selecci*n puede lle!ar al primer punto de partida o dar clic o doble clic donde desee
terminar la selecci*n.
Herramienta .arita +%i!a,- Selecciona áreas con di$ersidad de colores, pero se destaca por
seleccionar de forma automática áreas de colores uniformes. Para usar esta herramienta seleccione
/arita M0'ica, lue!o aplique un $alor de tolerancia que debe estar entre ; y 677, para que el borde se
sua$ice de un clic en el casillero sua1i-ado, presione el puntero donde desee que se seleccione, si
necesita a!re!ar áreas conti!uas presione la tecla ,AB)S<. y ha!a clic sobre el área que $a a a%adir.
AFadir una Se"e!!i0n,- <uando se ha definido una selecci*n y esta no cubre toda el área deseada, es
posible a!re!ar una nue$a área, para esto se debe presionar la tecla ,AB)S<. y lue!o marcar la nue$a
área que se $a a a%adir o tambi&n se puede hacer clic en el icono a2adir a la selección que se
encuentra en la barra de herramientas.
Restar una Se"e!!i0n,- <uando una selecci*n haya sobrepasado el límite, tambi&n es posible quitar un
área no deseada. #sto lo puede hacer presionando la tecla A0@ y marcando el área a quitar o tambi&n
usando el icono restar de la selección que se encuentra en la barra de herramientas.
22
0AOM ,A8E#@<M
0AOM PM08MEA0
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Interse!ar "a Se"e!!i0n,- #sta opci*n sir$e para que la intersecci*n de dos selecciones sea la selecci*n
final. Sobre un área que ya ha sido seleccionada, presione las teclas A0@ K ,AB)S<. y marque una
nue$a selecci*n que se cruce con la selecci*n inicial y el resultado final será la intersecci*n de las dos
selecciones se%aladas, tambi&n lo puede hacer presionado el icono intersecar con la selección.
In?ertir una se"e!!i0n,- <uando una ima!en es difícil de seleccionar, el comando n$ertir es la mejor
opci*n porque se utili"an seleccionando el fondo y lue!o se in$ierte la selecci*n de manera que la
ima!en quedará seleccionada. Para aplicar esta herramienta primero se reali"a la selecci*n del fondo
de la ima!en y lue!o en el men' Selecci*n se elije el comando n$ertir o presione las teclas ,AB)S<.
K <@+0 K .
ACTI.IDAD(S No, B
2. #scriba una definici*n de Photoshop.
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
6. Para que sir$e el #3plorador de Archi$osU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
:. Vue es un ,eta DatoU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
G. Vu& es una ima!en de ,apa de 9itsU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
7. Vu& es un 8ráfico AectorialU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
4. Vu& se entiende por +esoluci*n de una ma!enU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
H. Vue si!nificado tienen las si!las/
PP TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
DP TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
>S9 TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
+89 TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
<,BC TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
L. <uál es el tama%o má3imo para una ima!en en PhotoshopU
26
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
=. <uál es la resoluci*n má3ima para una ima!en en PhotoshopU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
2;. Vue $alores deben tener los colores +89 para producir el color blanco y el color ne!roU
Para el 9lanco/ + TTTTTTT 8 TTTTTTT 9 TTTTTTT
Para el Ee!ro/ + TTTTTTT 8 TTTTTTT 9 TTTTTTT
22. <on cuantos bits se debe trabajar en el modo +89 para dise%ar pá!inas Reb.
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
26. Vu& modo de color se debe utili"ar para hacer dise%os para impresi*n de folletos, re$istas, etc.
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
2:. <uál es la resoluci*n recomendada para trabajar en Photoshop en la mayoría de monitoresU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
2G. <uál es la e3tensi*n de los archi$os de PhotoshopU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
27. <uál es la resoluci*n recomendada para hacer dise%os para impresora en PhotoshopU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
24. Vu& sucede si a un archi$o hecho en Photoshop se lo !uarda con formato NP8U
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
2H. Vu& tareas reali"an las si!uientes teclas en las imá!enes seleccionadasU
S>P@ TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
A0@ TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
S>P@ K A0@ TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
<@+0 K D TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
2L. <uál es el nombre de los si!uientes iconosU
PRACTICA No, G
Seleccione las si!uientes imá!enes. 8rabe cada archi$o con su Eombre y Apellido.
/AS CAPAS
#n los pro!ramas de dise%o !ráfico una <apa son los ni$eles en donde su ubican las imá!enes,
parecidas a los acetatos que se reali"an para reali"ar dibujos animados. 0as capas permiten trabajar
de forma independiente cada ima!en esto quiere decir que se puede modificar la ima!en sin afectar
2:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
a otras de ni$eles distintos. )n dise%o se puede formar utili"ando $arias capas para lo!rar el efecto
deseado.
Para trabajar con una capa siempre hay que seleccionarla primero, presionando la capa en la paleta
de <apas, de manera que se acti$e con un color a"ul. 0as capas pueden mo$erse al ni$el que se
desee solo presionando la capa y arrastrándola a otra ubicaci*n.
Para distin!uir mejor las capas de un trabajo, se les aplica un nombre y color utili"ando las
Propiedades de las <apas.
Crea!i0n de una Capa,- Para crear una capa nue$a elija el ,en' <apa, lue!o <apa, y a
continuaci*n Eue$a <apa se!uidamente aparecerá un cuadro de diálo!o donde se debe escribir el
nombre de la <apa, tambi&n se puede ele!ir un color, el modo de capa y la intensidad de la
Mpacidad.
Copiar una Capa,- Se puede copiar una capa de muchas maneras.
• Se puede seleccionar una capa usando las herramientas de selecci*n, lue!o utili"ar las
teclas ctrl. < para copiar, inmediatamente ubicarse en el archi$o donde se $a a copiar la
capa y lue!o presionar ctrl. A.
• Mtra manera de hacerlo es abriendo el archi$o de ima!en que se $a a copiar, lue!o en el
lien"o de la ima!en seleccione la capa donde se encuentra la ima!en, lue!o con la
herramienta de mo$imiento ha!a clic sostenido y arrastre hacia el nue$o lien"o donde $a a
copiar la capa.
• @ambi&n lo puede hacer seleccionado primero la ima!en que $a a copiar por medio de
cualquiera de las herramientas de selecci*n, lue!o presione la tecla Alt y sin soltar la tecla
ha!a clic sostenido sobre la capa seleccionada y arrastre hasta la ubicaci*n deseada.
• Puede hacerlo tambi&n haciendo clic derecho sobre la capa que quiere copiar en la paleta de
capas, lue!o ele!ir la opci*n duplicar capa.
TA+ADO D( UNA I+A)(N
Si el tama%o de una ima!en no es el adecuado para el trabajo o no se ajusta a su lien"o, esta puede ser
cambiada utili"ando el comando @+AESPM+,A<ME, con el cual se puede escalar, ampliar, reducir,
rotar, ses!ar, distorsionar ySo aplicarle perspecti$a a la ima!en.
Para utili"ar este comando, seleccione la capa que desea
modificar, lue!o el men' #dici*n, y lue!o @ransformaci*n,
se!uidamente elija la tarea que desea reali"ar. 0ue!o ubique el
puntero del ,ouse en el cuadro selector, presione y arrastre
para reali"ar la funci*n seleccionada, para terminar la
transformaci*n presione la tecla #nter.
2G
<)AD+M S#0#<@M+
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
@ambi&n se puede utili"ar la combinaci*n de tecla <@+0 K @, para escalar, ampliar ySo reducir basta
con presionar el cuadro selector que desee y arrastrar. Para rotar ubique el puntero en direcci*n del
cuadro selector pero distanciado para que el puntero cambie de forma, a continuaci*n debe presionar y
!irar. Si lo que se desea es ses!ar, distorsionar o aplicar perspecti$a a la ima!en presione la tecla y
lue!o arrastre el cuadro selector.
PRACTICA No, H
2. <rear un nue$o archi$o, con un tama%o AG, :;; pi3eles de resoluci*n, modo de color <,BC. <rear
una nue$a capa llamada PMEDM D# <APA, el color de la capa es Aioleta. #n esta capa inserte tres
imá!enes cualquiera de otros tres archi$os diferentes, a cada capa así!nele un nombre.
H(RRA+I(NTA 2OT( D( PINTURA
#sta herramienta rellena los pi3eles adyacentes, que tienen $alores de color similar y aplica
el color frontal con moti$o.
Para utili"ar esta herramienta primero debe seleccionar un color en la herramienta
<MEP8)+A+ <M0M+ P+ME@A0 M <MEP8)+A+ <M0M+ D# PMEDM.
0ue!o seleccionar la herramienta 9M@# D# PE@)+A .
Se!uidamente indicar si desea rellenar la selecci*n con el color frontal o con
al!'n moti$o.
H(RRA+I(NTA D()RADADO
#sta herramienta sir$e para crear una fusi*n !radual entre $arios colores. Puede seleccionar
rellenos de de!radado preestablecidos o crear sus propios modelos.
Para rellenar un área con un de!radado, debe seleccionar el área y lue!o arrastrarlo dentro de la
selecci*n. Se debe tomar en cuenta el punto inicial donde comien"a el de!radado, y el punto final
donde termina, estos aspectos influyen en el de!radado se!'n como se utilice la herramienta.
Para aplicar un relleno con de!radado, primero seleccione el área donde desea aplicar el de!radado.
0ue!o seleccione la herramienta de!radado. A continuaci*n seleccione un relleno de de!radado. B por
'ltimo seleccione de la barra una opci*n para aplicar el relleno de de!radado.
0as formas de de!radado son/ De!radado 0ineal, De!radado radial, De!radado de án!ulo, De!radado
reflejado y De!radado de Diamante.
Por 'ltimo con el puntero dentro de la selecci*n presione donde partirá el de!radado y arrastre para
definir el punto final.
(/ (DITOR D( D()RADADO
27
+ellenos de de!radado
Pormas de de!radado
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#ste cuadro de diálo!o permite definir un nue$o de!radado modificando una copia de uno e3istente.
Se puede tambi&n a%adir colores intermedios a un de!radado, creando una fusi*n entre más de dos
colores.
Para trabajar con el editor de de!radado se deben se!uir los si!uientes pasos.
2. Seleccionar la herramienta de!radado.
6. #n la barra de opciones hacer clic dentro de la muestra de de!radado para poder
in!resar al cuado de diálo!o #ditor de de!radado.
:. Seleccione ahora un de!radado e3istente en la secci*n Ajustes
Preestablecidos.
G. >acer clic en el Ei$el de <olor "quierdo. Al hacer esto la flecha
del ni$el se $uel$e ne!ra, esto indica que $a a modificar el color
inicial.
7. Para seleccionar un color, hacer doble clic en el ni$el de color o hacer clic en la
muestra de color de la secci*n. Seleccione un color y lue!o hacer clic en MC.
4. De la misma manera que en el paso anterior aplique el color final.
H. Para ajustar la posici*n del punto inicial o final, se debe arrastrar el ni$el de color
correspondiente a la derecha o i"quierda hasta la posici*n deseada.
24
Ei$e de
Mpacidad
Ei$e de
<olor
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L. Ajustar la posici*n del Punto ,edio donde se mostrará la me"cla de colores, se debe arrastrar el
diamante situado debajo de la barra de de!radado a la i"quierda o derecha.
=. #l nue$o de!radado se puede !uardar como un ajuste preestablecido, haciendo clic en bot*n nue$o
despu&s de haber terminado de crear el de!radado. Por 'ltimo para terminar presione MC/
ADADIR NI.(/(S D( CO/OR(S INT(R+(DIOS A UN D()RADADO
#n el editor de de!radado, se debe presionar debajo de la barra de de!radado para definir otro ni$el de
color.
(/I+INAR NI.(/(S D( CO/OR(S INT(R+(DIOS A UN D()RADADO
Para eliminar un ni$el de color, hay que seleccionarlo y presionar lue!o el bot*n eliminar o presionar
el ni$el de color y arrastrarlo hacia fuera o adentro de la barra de de!radado.
H(RRA+I(NTA CU(NTA)OTAS
#sta herramienta permite asi!nar un nue$o color frontal o de fondo, solo con tomar muestras
de color. #sta muestra puede ser tomada de cualquier capa o de las paletas que manejen
colores.
Para utili"ar esta herramienta debe se!uir los si!uientes pasos/
2. Seleccionar la herramienta <uenta!otas
6. Seleccione el color de la muestra que desea.
:. #l color seleccionado aparecerá como color frontal o de fondo se!'n usted haya ele!ido.
G. 0ue!o de haber co!ido la muestra ya puede aplicar el nue$o color utili"ando la herramienta
bote de pintura.
ACTI.IDAD(S No, C
2. Vu& es una <apaU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
6. #3plique como se copia una capa utili"ando la tecla A0@.
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
:. Vue tareas se pueden reali"ar con el comando @+AESPM+,A<MEU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
G. <on qu& teclas se puede cambiar el tama%o de una ima!enU
2H
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
7. Para que sir$e la herramienta 9ote de PinturaU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
4. Para que sir$e la herramienta De!radadoU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
H. ,encione cuales son las formas de de!radado.
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
L. Para que sir$e el editor de de!radadoU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
=. <omo se a%aden ni$eles de color intermedio a un de!radadoU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
2;. <omo se elimina un ni$el de color a un de!radadoU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
22. Para que sir$e la herramienta cuenta !otasU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
26. #scriba el nombre de las si!uientes herramientas.
PRACTICA No, I
#scanee su foto!rafía tama%o carn&, lue!o abra un nue$o archi$o, donde debe incluir su foto!rafía con
un de!radado como fondo.
H(RRA+I(NTA @OO+
#sta herramienta es muy 'til para reali"ar la ampliaci*n o reducci*n de una ima!en. @ambi&n
se puede hacer Ooom con las teclas/ ctrl. K -Aumentar. ctrl. ? -+educir.
H(RRA+I(NTA +ANO
#s una herramienta muy 'til para cuando se tiene una ima!en con un porcentaje de $isi*n muy
alto y se desea despla"arse por la ima!en. @ambi&n se puede mantener presionada la barra
espaciadora mientras se arrastra la ima!en.
H(RRA+I(NTA PINC(/
0a herramienta Pincel tiene la $ariante 0APO, estas herramientas reali"an las si!uientes tareas sobre
el color frontal/
PE<#0.- <rea tra"os sua$es del color deseado.
0APO.- <rea líneas a mano al"ada con borde irre!ular.
Para utili"ar cualquiera de estas dos herramientas se pueden reali"ar los si!uientes pasos/
2L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. #specificar el color frontal.
6. Seleccionar la herramienta PE<#0 o 0APO.
:. Seleccionar el diámetro de la herramienta y tipo de tra"o.
G. Aplicar el modo, la opacidad, y flujo a la herramienta.
7. +ealice ahora el dibujo que desee.
H(RRA+I(NTA 2ORRADOR
#sta herramienta tiene como funci*n cambiar los pi3eles de la ima!en. Al trabajar en el fondo o
en una capa con la transparencia bloqueada, los pi3eles cambian al color de fondoF de lo
contrario, la transparencia reempla"a a los pi3eles.
Para utili"ar esta herramienta se debe se!uir los si!uientes pasos/
2. Seleccionar la herramienta borrador
6. Seleccionar en la barra de Mpciones de la barra de herramientas un pincel y hay que definir las
opciones del pincel.
:. Arrastrar sobre el área que se desea borrar.
H(RRA+I(NTA 2ORRADOR +A)ICO
#sta herramienta cambia automáticamente todos los pí3eles similares. Puede trabar para
borrar solo los pí3eles conti!uos o todos los pí3eles similares de la capa actual.
Para utili"ar esta herramienta se deben se!uir los si!uientes pasos/
2. Seleccionar la herramienta borrador má!ico.
6. #n la barra de opciones/ n!resar un $alor de tolerancia para definir la !ama de colores que se
puede borrar.
:. >acer clic en la parte que se desea borrar.
H(RRA+I(NTA 2ORRADOR D( *ONDOS
#sta herramienta borra es muy parecida al borrador, pero posee opciones adicionales que
permiten diferenciar ciertas secciones del área que se $a a borrar como por ejemplo/ pi3eles
conti!uos o no conti!uos, o tambi&n permite hallar bordes para poder hacer una selecci*n
más e3acta del área que se $a a borrar.
2=
DA,#@+M D#0 PE<#0
@PM D# @+AOM
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Para utili"ar esta herramienta se deben se!uir los si!uientes pasos/
2. Seleccionar la herramienta borrador de fondos
6. #n la barra de opciones/ seleccionar el tipo de pincel, y los límites del borrado
:. >acer clic en la parte que se desea borrar.
H(RRA+I(NTA PINC(/ CORR(CTOR
#sta herramienta corri!e imperfecciones para que se eliminen de la ima!en principal. #l pincel
corrector se utili"a para pintar pi3eles muestreados de una ima!en o un moti$o. #l pincel
corrector hace coincidir la te3tura, iluminaci*n y sombreado de los pi3eles capturados con los pi3eles
fuente. #sto ayuda para que la ima!en termine reparando los pi3eles y fusionando perfectamente con el
resto de la ima!en.
Para aplicar esta herramienta se deben reali"ar los si!uientes pasos/
2. Seleccionar la herramienta pincel corrector.
6. #n la barra de opciones, seleccionar la muestra de
pinceles y establecer las si!uientes opciones para el
pincel/
DA,#@+M/ <ontrola el tama%o del pincel. Se deben
introducir un $alor en pi3eles o arrastrar el re!ulador.
D)+#OA/ <ontrola el tama%o del centro duro del pincel.
Se debe escribir un $alor o utili"ar el re!ulador.
#SPA<ADM/ <ontrola la distancia entre las marcas de
pincel de un tra"o.
AE8)0M/ #specifica el án!ulo del eje lar!o de un pincel
elíptico.
+#DMED#O/ Si se in!resa un $alor de 2;;W se indicará
un pincel circular, un $alor de ;W indicará un pincel
lineal, $alores intermedios indican un pí3el elíptico.
:. #n la barra de opciones, se puede seleccionar una fuente
para utili"arla para reparar pi3eles entre muestreado para
utili"ar los pi3eles de la ima!en actual y moti$o para utili"ar los pi3eles de un moti$o. Se
puede seleccionar alineado, esto permite que se apliquen de forma continua los pi3eles.
G. Para poder aplicar el pincel, primero debe definir el punto de muestra ubicando el puntero en la
ima!en con la que desee reempla"ar la porci*n de ima!en actual. y presionar la tecla Alt.
0ue!o de esto debe ubicarse en la parte de la ima!en que $a a cambiar y hacer un clic sostenido
se!'n sea el caso.
H(RRA+I(NTA PARCH(
#sta herramienta permite componer un área seleccionada con pi3eles de otra área o un
moti$o. #s parecida al pincel corrector, la herramienta parche hace coincidir la te3tura, la
iluminaci*n y el sombreado de los pi3eles muestreados con los pi3eles fuente.
Para aplicar esta herramienta se deben reali"ar los si!uientes pasos/
6;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Seleccionar la herramienta parche.
6. #n la barra de Mpciones elija destino.
:. Ar
ras
tre
sobre la ima!en para seleccionar el área a partir de la que se desea muestrear, de tal manera que
quede seleccionada el área que $a a ser$ir como parche.
G. )bique el puntero sobre el centro del área seleccionada, lue!o arrastre la selecci*n hasta el
lu!ar donde se ubicará el parche. <uando se suelte el bot*n del ,ouse, el área se parchará con
los pi3eles muestreados.
H(RRA+I(NTA TA+PON D( C/ONAR
#sta herramienta toma una muestra de una ima!en, que más tarde puede ser aplicada sobre
otra.
Para utili"ar la herramienta se deben se!uir los si!uientes pasos.
2. Seleccionar la herramienta @amp*n de <lonar.
6. Seleccionar un tipo de pincel y definir sus opciones. Acti$e la opci*n alineado para lo!rar que
los pi3eles muestreados se apliquen de forma continua, independientemente de las $eces que se
interrumpa y reanude la pintura.
:. Para definir el punto de la muestra, ubique el puntero el parte de la ima!en que se $a a clonar y
presione la tecla A0@.
G. Arrastre sobre la ima!en y obser$ará como se $a produciendo la clonaci*n conforme se mue$e
el puntero del ,ouse.
H(RRA+I(NTA TA+PON D( +OTI.O
#sta herramienta permite pintar con un moti$o, el moti$o puede ser seleccionado de las
bibliotecas de moti$os.
Para utili"ar esta herramienta se deben se!uir los si!uientes pasos/
2. Seleccionar la herramienta tamp*n de moti$o.
6. Seleccionar y pincel y definir sus opciones.
:. Seleccionar un moti$o, de la paleta emer!ente ,oti$o.
G. S
e
l
eccionar la opci*n mpresi*n para aplicar un moti$o con un efecto de impresi*n.
7. Ahora arrastrar sobre la ima!en.
ACTI.IDAD(S No, G
2. <uál es la $ariante de la herramienta pincelU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
6. ndique el uso de las si!uientes herramientas/
PE<#0 TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
0APO TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
:. <uál es la diferencia entre el borrador má!ico y el borrador de fondos.
62
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
G. <uál es el uso del pincel correctorU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
7. <uál es el uso de la herramienta parche.U
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
4. ndique el uso de la herramienta tamp*n de clonar.
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
H. ndique el uso de la herramienta tamp*n de moti$o
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
L. #3plique la diferencia entre las herramientas tamp*n de clonar y tamp*n de moti$o.
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
=. #scriba el nombre de las si!uientes herramientas
.
H(RRA+I(NTA SO2R((JPON(R 1 SU2(JPON(R
0as herramientas Sobree3poner y Sube3poner se utili"an para aclarar u
oscurecer áreas de una ima!en, se basan en una t&cnica parecida a la que utili"an los fot*!rafos para
re!ular la e3posici*n de determinadas áreas de una impresi*n. 0os fot*!rafos retienen la lu" para
aclarar un área de la impresi*n -sobree3poner. o aumentan la e3posici*n para oscurecer áreas en la
impresi*n -sube3poner.. Para trabajar con estas herramientas realice lo si!uiente/
2. Seleccionar la herramienta Sobree3poner o Sube3poner.
6. Seleccionar un pincel y definir las opciones del mismo
:. Seleccionar los elementos que se desean cambiar en
una ima!en.
- ,edios tonos/ para cambiar la !ama intermedia
de !rises
- Sombras/ para cambiar las áreas oscuras.
- luminaciones/ para cambiar las áreas claras.
- Seleccionar tambi&n la e3posici*n de la herramienta, presionando el bot*n Aer*!rafo para
utili"ar el pincel como aer*!rafo.
G. Aplicar sobre el área de la ima!en a modificar.
H(RRA+I(NTA (SPONAA
0a herramienta #sponja cambia sutilmente la saturaci*n de color de un área. #n modo #scala
de !rises, la herramienta aumenta o disminuye el contraste despla"ando ni$eles de !ris desde o
hacia el !ris intermedio. Para utili"ar la herramienta se debe reali"ar lo si!uiente/
66
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Seleccionar la herramienta #sponja
6. Seleccionar un pincel y definir las opciones del mismo
:. Seleccionar el modo que cambiara el color/
- Saturar/ para intensificar la saturaci*n del color.
- Desaturar/ para diluir la saturaci*n de color.
- #specificar el flujo de la herramienta.
G. Arrastrar sobre el área de la ima!en a cambiar.
/OS TRA@ADOS
)n tra"ado esta compuesto de uno o $arios se!mentos rectos ySo cur$os. Se lo utili"a para dibujar y
seleccionar imá!enes, los tra"ados ocupan menor cantidad de espacio en disco, esto facilita su
almacenamiento.
#l tra"ado no solo puede ser una serie de se!mentos conectados, tambi&n puede ser un componente de
tra"ado distinto e independiente. #l tra"ado esta demarcado por puntos de Ancla que son puntos finales
de cada se!mento.
0os se!mentos cur$os muestran uno o dos puntos de direcci*n, estos puntos determinan la direcci*n,
tama%o y forma de la línea.
/A H(RRA+I(NTA P/U+A
#sta herramienta sir$e para crear o modificar líneas rectas, cur$as o líneas de forma libre. 0a
herramienta pluma y sus $ariantes pueden utili"arse junto con las herramientas de forma para
crear formas o tra"ados complejos. Además estos tra"ados se pueden con$ertir en selecci*n.
8eneralmente es utili"ada para reali"ar cortes profesionales de imá!enes, si bien es cierto e3isten
herramientas de selecci*n que podrían reali"ar esta funci*n, el problema de estas herramientas es que
dejan ciertas fallas, mientras que aplicando tra"ados con pluma y con$irti&ndolas en selecci*n es más
preciso.
Para trabajar con la herramienta pluma para crear un tra"ado se deben reali"ar los si!uientes pasos/
2. Seleccionar la herramienta Pluma
6. Seleccionar la forma en que se desea trabajar en la barra de opciones de
herramientas.
- <rear una nue$a capa de forma
- <rear un nue$o tra"ado de trabajo
:. Acti$ar la casilla A%adirS#liminar automáticamente, esto ayudará a a%adir o eliminar de forma
automática puntos de ancla mientras se dibuja.
G. )bicar el puntero en el lu!ar que se desea empe"ar el tra"ado y reali"ar un clic, de inmediato a
parecerá el primer punto de ancla. 0ue!o reali"ar los clics necesarios hasta cerrar la ima!en, la
6:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ima!en se cierra cuando se d& un clic con el ,ouse al lle!ar al primer punto de ancla de donde
se parti*.
CO+O CR(AR CUR.AS
Para crear cur$as con esta herramienta hay que arrastrar el puntero hacia la direcci*n que se $aya a
aplicar la cur$a. >acer un clic sostenido en el lu!ar que se $a a aplicar el primer punto de ancla.
Arrastrar -el puntero tendrá la apariencia de una flecha. en direcci*n a la cur$a que se $a a reali"ar.
<uando haya terminado hay que soltar el bot*n del ,ouse. Aplicar el se!undo punto de ancla de la
misma forma, presionar y arrastrar en direcci*n contraria para formar la cur$a.
Para corre!ir la ubicaci*n del punto de Ancla y la direcci*n de la cur$a presionar la tecla <ontrol -el
puntero cambiará a un puntero de selecci*n directa., ubicarse en el punto de Ancla, presionarlo y
puede mo$erse de i!ual forma con los puntos de direcci*n.
@ambi&n puede utili"ar para cambiar los puntos de direcciones la tecla Alt -el puntero cambiará a un
puntero <on$ertir en un punto de ancla..
H(RRA+I(NTA P/U+A D( *OR+A /I2R(
<on esta herramienta se puede hacer tra"ados como si estu$iera trabajando con un lápi". Solo
se debe comen"ar con un clic y se!uirF parecido a estar dibujando. Para terminar el dibujo se
debe hacer doble clic.
6G
P)E@M D# PA+@DA B
P)E@M D# 00#8ADA
PA+A <#++A+ #0
@+AOADM
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#sta herramienta tiene una $ariante denominada Pluma ,a!n&tica. Para trabajar con esta $ariante se
debe acti$ar la casilla ,a!n&tico, una $e" acti$ada solo con dar clic en al!una parte del borde de la
ima!en y a continuaci*n se!uir por todo el borde hasta lle!ar al primer punto de ancla creará un
tra"ado sobre la ima!en. @ambi&n se puede ir dando clic en cualquier parte de la ima!en para fijar
puntos de ancla que se desee.
H(RRA+I(NTA ADADIR PUNTO D( ANC/A
#sta herramienta permite a%adir puntos de ancla a un tra"ado los cuales permitirán modificar
nue$os puntos de un tra"ado ya hecho. Para trabajar con la herramienta se debe hacer lo
si!uiente/
2. Seleccionar la herramienta A%adir punto de ancla.
6. 0ue!o hacer clic sobre cualquier parte del tra"ado para a%adir los puntos de ancla que se
deseen.
H(RRA+I(NTA (/I+INAR PUNTO D( ANC/A
#sta herramienta permite eliminar puntos de ancla a un tra"ado ya hecho. Para trabajar con la
herramienta se debe hacer lo si!uiente/
2. Seleccionar la herramienta A%adir punto de ancla.
6. 0ue!o hacer clic sobre el punto de ancla que se $a a eliminar.
H(RRA+I(NTA CON.(RTIR PUNTO D( ANC/A
#sta herramienta sir$e para dar formas a los se!mentos de un tra"ado. Para trabajar con esta
herramienta se deben se!uir los pasos si!uientes/
2. Seleccionar la herramienta <on$ertir Punto de Ancla y ubicar sobre el punto de ancla que se desea
con$ertir.
67
EM >AB P)E@M D# AE<0A P)E@M D# AE<0A AXADDM
P)E@M D# AE<0A #0,EADM
P)E@M D# AE<0A <MEA#+@DM
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
S(/(CCIONAR TRA@ADOS
0a selecci*n de un se!mento de tra"ado, sir$e para mostrar todos sus puntos de ancla, incluida
cualquier línea y punto de direcci*n. Para seleccionar un tra"ado se debe reali"ar lo si!uiente/
Seleccionar la herramienta Selecci*n de @ra"ado y dar un clic en cualquier parte del tra"ado.
Si se quiere cambiar el tama%o del tra"ado se debe seleccionar la herramienta ,ostrar
+ectán!ulo Delimitador de la barra de opciones.
@ambi&n se puede utili"ar la herramienta Selecci*n Directa, para seleccionar puntos de ancla
deseados y mo$erlos. Además se puede modificar la forma de los se!mentos del tra"ado.
H(RRA+I(NTAS D( *OR+A
#stas herramientas se utili"an para crear capas con formas, tra"ados de trabajo y "onas de
rellenos. Para utili"ar estas herramientas se debe se!uir los si!uientes pasos/
2. Seleccionar la herramienta de forma deseada.
6. Seleccionar el modo de trabajar de la forma
:. <onfi!urar las opciones de las herramientas
G. <on el puntero del ,ouse presionar y arrastrar al área de trabajo.
ACTI.IDAD(S No, H
2. <uál es la diferencia entre las herramientas Sobree3poner y Sube3ponerU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
6. <omo funciona la herramienta #sponjaU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
:. Vu& es un @ra"adoU
64
S#0#<<QE <ME +#<@AE8)0M D#0,@ADM+
<APAS D# PM+,A
@+AOADM
S
+#00#EA+ P1#0#S
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
G. #n el si!uiente tra"ado se%ale con una flecha cuales son los puntos de ancla y cuáles son los
puntos de direcci*n.
7. <uál es el uso de la >erramienta PlumaU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
4. ndique cuáles son las $ariantes de la >erramienta Pluma.
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
H. #3plique como funciona la >erramienta Pluma de Porma 0ibre.
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
L. #scriba el nombre de las Si!uientes >erramientas/
H(RRA+I(NTAS D( T(JTO
#stas herramientas se componen de formas definidas matemáticamente que describen
letras, n'meros y símbolos de un tipo de letra. ,uchos tipos de letras están disponibles
en $arios formatos.
6H
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<uando se a%ade te3to a una ima!en, los caracteres están compuestos por pi3eles cuya resoluci*n
es la misma que el archi$o de ima!en. Se puede crear te3to hori"ontal o $ertical en cualquier parte
de una ima!en. Dependiendo de c*mo se utilice la herramienta de te3to, se puede introducir
objetos de te3to o te3to de párrafo. #l objeto de te3to es 'til para introducir una sola palabra o una
línea de caracteres y el te3to de párrafo para introducir y aplicar formato al te3to como uno o más
párrafos.
#l te3to introducido como objeto de te3to y en un rectán!ulo delimitadorF al crear te3to, una nue$a
capa de te3to se a%ade a la paleta <apas. <uando se introduce objetos de te3to, cada línea de te3to
es independiente, la lon!itud de una línea aumenta o disminuye cuando se modifica, pero no se
ajusta a la línea si!uiente.
AP/ICAR O2A(TOS D( T(JTO
#l te3to introducido aparece en una nue$a capa de te3to. Para in!resar te3to se debe reali"ar lo
si!uiente/
2. Seleccionar la >erramienta de @e3to >ori"ontal o @e3to Aertical
6. >acer clic en el lien"o para definir el punto de inserci*n del te3to.
:. #n te3to hori"ontal, la línea de base marca la línea en que se apoya el te3to, en te3to $ertical, la
línea de base marca el eje central de los caracteres de te3to.
G. Seleccionar opciones de te3to adicionales en la barra de opciones, la paleta
carácter y la paleta párrafo.
7. ntroducir los caracteres deseados. Aprobar la capa de te3to con un clic en el bot*n Aprobar de
la barra de opciones o seleccionar otra herramienta.
#ste icono permite cambiar la orientaci*n del te3to entre hori"ontal o $ertical
#l te3to puede ser modificado desde la $entana carácter, la misma que puede ser acti$ada haciendo
clic en el icono <onmutar paletas de carácter y párrafo
<ambia el tipo de letra para el te3to.
Aplica un efecto al te3to
<ambia el tama%o del te3to.
6L
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#stablece la distancia entre pares de letras específicas
#stablece el espacio nterlineal entre las líneas de un párrafo.
#stablece una cantidad de espacio i!ual entre un ran!o de letras
Aumenta o disminuye el alto de una letra
Aumenta o disminuye el ancho de una letra
Aumenta o disminuye la distancia con respecto a la línea base
<ambia el color del te3to
Acti$a las ne!rillas
Acti$a las cursi$as
<ambia te3to a may'sculasSmin'sculas
<ambia te3to a $ersales
<ambia a Superíndice
<ambia a Subíndice
Aplica Subrayado
Aplica @achado
AP/ICAR T(JTO D( PARRA*O
<uando se in!resa te3to de párrafo, las líneas de te3to se ajustan para adaptarse a las dimensiones del
rectán!ulo delimitador. Se puede introducir m'ltiples párrafos y seleccionar opci*n de justificaci*n de
párrafo. Se puede redimensionar el rectán!ulo delimitador, lo que pro$oca el reflujo del te3to dentro
del rectán!ulo ajustado. Se puede ajustar el rectán!ulo delimitador mientras se introduce te3to o
despu&s de crear la capa de te3to. @ambi&n se puede !irar, cambiar la escala y ses!ar te3to utili"ando el
rectán!ulo delimitador.
Para introducir te3to de párrafo se si!uen estos pasos/
2. Seleccionar la herramienta de te3to hori"ontal o $ertical.
6. Arrastrar en dia!onal para definir el rectán!ulo delimitador del te3to.
:. ,antener presionada la tecla A0@. Al mismo tiempo que se hace clic o se arrastra para mostrar
el cuado de diálo!o @ama%o del cuadro de te3to. Aquí se introducen $alores para el ancho y el
alto y lue!o se hace clic en MD.
6=
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
G. Seleccionar opciones de te3to adicionales en la barra de opciones, en las paletas carácter,
párrafo y en el submen' <apa-@e3to, aprobar la capa de te3to. #l te3to introducido aparece en
una nue$a capa de te3to.
#n la $entana de párrafo se puede alinear los párrafos, a la i"quierda, derecha, centro entre al!unas de
las opciones.
H(RRA+I(NTA +ASCARA D( T(JTO HORI@ONTA/ O .(RTICA/
<uando se utili"a esta herramienta se crea una selecci*n con la forma des te3to. 0as selecciones
de te3to aparecen en la capa acti$a y se pueden mo$er, copiar, rellenar o contornear i!ual que
cualquier otra selecci*n. Para usar esta herramienta se si!uen los si!uientes pasos/
2. Seleccionar la capa en la que se desea apare"ca la selecci*n.
6. Seleccionar la herramienta máscara de te3to hori"ontal o $ertical
:. Seleccionar opciones de te3to adicionales e introducir te3to en un punto o en un rectán!ulo
delimitador. #l borde de selecci*n de te3to aparece en la ima!en, en la capa acti$a.
)na $e" creada una capa de te3to, se puede modificar el te3to y aplicar comandos de capa. @ambi&n se
puede cambiar la orientaci*n del te3to, aplicar sua$i"ado, con$ertir entre objeto de te3to y objeto de
párrafo, crear un tra"ado en uso a partir de te3to o con$ertir te3to en formas. Se puede mo$er, apilar,
copiar y cambiar las opciones de te3to como lo haría con cualquier capa normal.
RAST(RI@AR CAPAS
Al!unos comandos y herramientas, como los efectos de filtro y las herramientas de pintura, no están
disponibles para capas de te3to. Para poder aplicar el comando o utili"ar la herramienta antes se debe
rasteri"ar el te3to. +asteri"ar con$ierte la capa de te3to en una capa normal y hace que su contenido
sea imposible de modificar como te3to. Si se seleccionar un comando o una herramienta que requiere
una capa pasteri"ada, aparece un mensaje de ad$ertencia. Al!unos mensajes de ad$ertencia presentan
un bot*n MC en el que puede hacer clic para rasteri"ar la capa.
Para con$ertir una capa de te3to en una capa normal se debe hacer lo si!uiente/
2. Seleccionar la capa de te3to en la paleta <apas.
6. Del men' <APA seleccionar +AS@#+OA+ y lue!o el comando @#1@M.
D(*OR+AR CAPAS D( T(JTO
:;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#l estilo de deformaci*n es un atributo de la capa de te3to. Puede cambiar en cualquier momento el
estilo de deformaci*n de una capa y así cambiar la forma !eneral de la deformaci*n. Para aplicar estos
efectos se si!uen los si!uientes pasos/
2. Seleccionar una capa de te3to o con la
herramienta de te3to ubicarse dentro del
te3to.
6. Seleccionar del men' <APA el comando
@#1@M y aplicar el comando
D#PM+,A+ @#1@M. @ambi&n se
puede hacer clic en el bot*n Deformar
de la barra de opciones.
:. Seleccionar un estilo de deformaci*n en
el men' emer!ente #S@0M.
G. Seleccionar la orientaci*n del efecto de
deformaci*n. >ori"ontal o Aertical.
7. Si se desea, se puede indicar $alores para
opciones de deformaci*n adicionales/
- <ur$ar, para especificar la cantidad de deformaci*n que se aplica a la capa.
- Distorsi*n hori"ontal y Distorsi*n $ertical, para aplicar perspecti$a a la deformaci*n
(STI/OS 1 (*(CTOS D( CAPA
Photoshop proporciona $arios tipos de efectos, como sombras, resplandores, biseles,
superposiciones y tra"os, que ayudan a cambiar el aspecto del contenido de una capa. 0os efectos
de capa están enla"ados con el contenido de la capa. Si se mue$e o edita el contenido de la capa,
los efectos tambi&n se modifican.
@odos los efectos que se aplican a una capa pasan a formar parte del estilo personali"ado de la
capa. <uando una capa tiene estilo aparece el icono YfZ a la derecha del nombre de la capa en la
paleta <apas. Se puede e3pandir el estilo en la paleta <apas para $er todos los efectos que contiene
y editar los efectos para modificarlos. 0os estilos preestablecidos aparecen en la paleta #stilos y se
pueden aplicar con tan solo hacer clic con el rat*n.
NOTAK No es
posi$"e ap"i!ar e#e!tos ' esti"os de !apa a un #ondo5 una !apa $"o&ueada5 un !on;unto de !apas,
:2
<APA SE #S@0M
<APA <ME #S@0M
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(STI/OS PR((STA2/(CIDOS
#sta utilidad se encuentra en estilos preestablecidos en la paleta #stilos, el cuadro de diálo!o #stilo de
capa y la paleta emer!ente. #l #stilo de capa de la barra opciones de las herramientas de forma y
pluma, permiten $er y seleccionar estilos de capas preestablecidos. Por defecto, al aplicar un estilo
preestablecido se sustituye el estilo de capa actual.
0os estilos de paleta que proporciona Photoshop se a!rupan en
bibliotecas se!'n su funci*n. Por ejemplo, una biblioteca contiene
estilos para crear botones Reb y otros
estilos para a%adir efectos al te3to.
Para utili"ar los estilos preestablecidos
se reali"a los si!uientes pasos/
2. Seleccionar la capa y aplicar un
estilo de la paleta estilo.
6. Para car!ar una biblioteca de
estilos preestablecidos, hay que
dar un clic en el trián!ulo de la
paleta #stilos, el cuadro de diálo!o #stilo de capa o la paleta
emer!ente #stilo de capa de la barra de opciones.
(STI/OS P(RSONA/I@ADOS
#s posible aplicar estilos personali"ados por el usuario a las capas, para reali"ar esto se si!uen los
si!uientes pasos/
2. >acer doble clic en la miniatura de una capa de la paleta <apas.
6. Seleccionar un efecto a la i"quierda del cuadro de diálo!o
:. Definir las opciones del efecto en el cuadro de diálo!o #stilo de capa.
G. Para a%adir otros efectos al estilo se puede hacer clic en la casilla de $erificaci*n situada a la
i"quierda del nombre del efecto, para a%adir un efecto sin seleccionarlo.
:6
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#l estilo de una capa se edita modificando los ajustes del efecto. 0os ajustes del efecto aparecen en el
cuadro de diálo!o #stilo de capa.
*I/TRO (JTRA(R
#ste filtro es una herramienta que Photoshop brinda para poder e3traer una ima!en, es una herramienta
muy fácil de usar. Para acti$ar este filtro se deben se!uir los si!uientes pasos/
2. Seleccionar el men' Piltro y lue!o la opci*n #3traer.
#l si!uiente paso consiste en pintar los bordes de la ima!en que se $a a e3traer con la
herramienta resaltador de bordes. Se puede tambi&n indicar el ancho o tama%o del pincel,
mientras más fino sea mejor más limpio quedará el !ráfico.
6. 0ue!o de haber pintado los bordes, se procede a rellenar el interior de la ima!en que se
$a a e3traer con la herramienta de relleno.
Se pueden borrar bordes utili"ando la herramienta borrador.
#l bot*n pre$isuali"ar permite mostrar el resultado de como $a a quedar la
ima!en antes de aceptar.
*I/TROS
0os filtros son peque%os pro!ramas que se utili"an en Photoshop para aplicar un efecto a una
ima!en, te3to ySo capa. Para utili"ar un filtro, seleccionar del men' Piltro un submen' y lue!o
ele!ir uno de los comandos. Antes de usar un filtro es con$eniente conocer al!unos aspectos como/
 #l 'ltimo filtro utili"ado se encuentra en la parte superior del men'.
 0os filtros se aplican a la capa acti$a $isible.
 Al!unos filtros solo funcionan en imá!enes +89.
 Al!unos filtros se procesan completamente en memoria +A,.
::
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 0os filtros Desenfoque 8aussiano, A%adir +uido, Pol$o y +ascaduras, ,ediana, ,áscara
de #nfoque, Solari"ar y Paso Alto se pueden utili"ar con imá!enes de 24 y L bits por canal.
 Aplicar filtros a imá!enes !randes, se puede lle$ar bastante tiempo.
 Al!unos filtros permiten pre$isuali"ar el efecto antes de aplicarlo.
 Para ahorrar tiempo al probar filtros, se recomienda e3perimentar con una peque%a parte de
la ima!en.
Para utili"ar un filtro se deben hacer los si!uientes pasos/
2. Para aplicar un filtro a un espacio de una capa, seleccione el área. Para aplicar un filtro a toda
la capa, dejar la ima!en seleccionada.
6. Seleccionar un filtro de los submen's del men' Piltro. Si un nombre de filtro $a se!uido de
puntos suspensi$os, aparecerá un cuadro de diálo!o. Si esto ocurre, introducir $alores o
seleccione opciones.
:. Dentro del cuadro de diálo!o trabaje con los re!uladores para aplicar las características que se
desean del filtro a la ima!en, te3to ySo capa. Arrastrar por la $entana de pre$isuali"aci*n para
centra un área específica de la ima!en en la $entana. )tili"ar el bot*n K o ? bajo la $entana de
pre$isuali"aci*n para aumentarla o reducirla. Si esta disponible, seleccionar la opci*n de
Pre$isuali"ar para mostrar el efecto del filtro en la ima!en entera.
Siempre que se trabaje con filtros se debe tomar en cuenta la funci*n del comando @ransici*n, que
cambia la opacidad y el modo de fusi*n de la herramienta de pintura, herramienta de borrado o ajuste
de color. @ambi&n los efectos del comando #3traer, el comando 0icuar y los filtros @ra"os de pincel.
#s casi siempre normal que ciertos efectos de filtros consuman más memoria de lo habitual,
principalmente cuando se aplican a imá!enes de alta resoluci*n. Para que mejore el rendimiento en
estas ocasiones se debe reali"ar lo si!uiente/
 #3perimentar con los filtros y ajustes en una peque%a fracci*n de la ima!en.
 #jecutar el filtro a canales indi$iduales, por ejemplo a cada canal <,BC.
 <ambiar los ajustes de los filtros que consumen mucha memoria.
0os filtros más utili"ados son los si!uientes/
*i"tros ArtEsti!os,- <on estos filtros se pude tener efectos totalmente pict*ricos para proyectos
artísticos comerciales. mitan los efectos de los medios naturales o habituales.
*i"tros de 2os&ue;ar,- Dan te3tura a las imá!enes, normalmente para crear un efecto tridimensional.
Se utili"an en ciertas ocasiones para crear una apariencia de bellas artes o de dibujos hechos a mano.
0a mayoría de los filtros para bosquejar utili"an color frontal y el fondo mientras $uel$en a interpretar
la ima!en.
*i"tros de Desen#o!ar,- #ste filtro sua$i"a una ima!en y son 'tiles para redefinir. Pulimentan las
transiciones mediante el cálculo de la media de pi3eles situados junto a los bordes marcados de las
líneas definidas y las áreas sombreadas de una foto!rafía.
 Desen#o!ar,- #limina el ruido donde se producen transiciones de color si!nificati$as de una
foto!rafía. 0os filtros de desenfoque sua$i"an las transiciones mediante el cálculo de la media
de los pi3eles junto a los bordes marcados de las líneas definidas y las áreas sombreadas. #l
filtro D#S#EPM<A+ ,AS, produce un efecto tres o cuatro $eces más intenso que el filtro
Desenfocar.
:G
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 Desen#o&ue de mo?imiento,- Desenfoca con án!ulos de @rayectoria -de -:4;
;
a K:4;
;
. y con
una distancia específica -de 2 a === pi3eles.. #l efecto es similar a foto!rafiar un objeto en
mo$imiento con un tiempo de e3posici*n fijo.
 Desen#o&ue )aussiano,-Desenfoca sutilmente una ima!en en una cantidad ajustable. 0a
palabra 8ausiano hace referencia a la cur$a en forma de campana que se !enera cuando
Photoshop una media ponderada de los pi3eles. #l filtro Desenfoque 8aussiano aumente
detalles de baja frecuencia y puede producir un resultado confuso de la ima!en.
 Desen#o&ue Radia",- Pin!e el desenfoque de un "oom o de una rotaci*n de la cámara para
producir un desenfoque sua$e. Seleccionar 8iro, para desenfocar mediante líneas circulares
conc&ntricas y a continuaci*n, especificar un !rado de rotaci*n.
 Desen#o&ue sua?i=ado,- Desenfoca una ima!en con precisi*n. Puede especificar un radio, para
determinar la distancia en la que el filtro busca pi3eles diferentes para desenfocarlosF un
umbral, para determinar la diferencia de $alores de pí3el por encima de la cual se eliminanF y
una calidad de desenfoque.
*i"tros de Distorsi0n,- #stos distorsionan !eom&tricamente una ima!en creando efectos :D u otros
efectos de cambio de forma. #stos filtros consumen !ran cantidad de memoria +A,.
*i"tros de (n#o!ar,-#nfocan imá!enes imprecisas, aumentando el contraste de los pi3eles conti!uos.
 (n#o!ar 2ordes ' +%s!ara de (n#o&ue,-#3aminan y enfocan las áreas donde se producen
cambios si!nificati$os de color. Se los utili"a para aplicar correcciones de colores
profesionales, pudiendo ajustar el contraste del borde con el Piltro ,áscara de #nfoque, de esta
forma se resaltará el borde y crea la ilusi*n de una ima!en más nítida.
 (n#o!ar ' (n#o!ar +%s,- #nfocan una selecci*n y mejorar la claridad. #l filtro #nfocar ,ás
aplica un efecto de enfoque más intenso que #nfocar.
*i"tros de (steri"i=ar,- Se utili"an para crear un efecto de pintura o impresionismo en una selecci*n al
despla"ar los pi3eles y buscar real"ar el contraste de la ima!en.
*i"tros de Interpretar,-#stos ayudan a interpretar, implementando formas en tercera dimensi*n,
efectos estilos nubes, refracci*n ySo ficciones de refle3i*n de lu" en una ima!en. @ambi&n puede
transformar objetos en :D. Puede crear rellenos de te3tura con archi$os en escala de !rises para crear
efectos de luminiscencia.
*i"tros de Pi9e"i=ar,- Se los utili"a para definir un objeto a!rupando en celdas los pi3eles con $alores
de color similares.
*i"tros de Ruido,-#stos suman o restan ruido o pi3eles con ni$eles de color distribuidos
indistintamente. Pueden crear te3turas inusuales o e3cluir áreas confusas de la ima!en.
*i"tros de Te9tura,- Son utili"ados para pro$eer a la ima!en un aspecto de profundidad, a%adiendo así
una apariencia más natural más fresca.
*i"tros Tra=os de Pin!e",-#stos dan un efecto pict*rico o artístico utili"ando diferentes aplicaciones de
pincel y tinta. <iertos filtros a%aden te3tura, !ranulado, pintura, ruido, detalle de puntillista a una
ima!en.
ACTI.IDAD(S No, I
2. #3plique la diferencia entre un objeto de te3to y un te3to de párrafo.
:7
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
6. Vue tareas se pueden reali"ar sobre una máscara de te3to hori"ontal o $ertical.
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
:. #3plique que es +asteri"ar una <apa.
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
G. <*mo se puede saber que una capa tienen un estilo personali"ado.U
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
7. ndique en que casos no se puede aplicar un estilo de capaU
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
4. #3plique que es un filtro.
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
H. ,enciones cuales son los tipos de filtros.
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
L. ,encione tres aspectos que se puedan considerar a la hora de trabajar con filtros.
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
=. ndique el uso de las si!uientes herramientas
:4

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