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DISPLAY DE 7 SEGMENTOS

COMPONENTES.-
- Fuente de 5V
- Protoboard
- Compuertas logicas
- Display anodo comun
- Display catodo comun
- 74LS47
- 74LS48

MARCO TEORICO.-
El displays de 7 segmentos, es un componente que se utiliza para la
representacin de nmeros en muchos dispositivos electrnicos.

Cada vez es ms frecuente encontrar LCDs en es tos equipos (debido a su
bajsima demanda de energa), todava hay muchos que utilizan el display de 7
segmentos por su simplicidad.

Este elemento se ensambla o arma de manera que se pueda activar cada
segmento (diodo LED) por separado logrando de esta manera combinar los elementos y representar
todos los nmeros en el display (del 0 al 9).

El display de 7 segmentos ms comn es el de color rojo, por su facilidad de visualizacin.

Cada elemento del display tiene asignado una letra que identifica su posicin en el arreglo del display.
Ver el grfico arriba

- Si se activan todos los segmentos se forma el nmero "8"
- Si se activan solo los segmentos: "a,b,c,d,f," se forma el nmero "0"
- Si se activan solo los segmentos: "a,b,g,e,d," se forma el nmero "2"
- Si se activan solo los segmentos: "b,c,f,g," se forma el nmero "4"

p.d. representa el punto decimal
El display nodo comn

E n el display nodo comn, todos los nodos de los diodos
LED unidos y conectados a la fuente de alimentacin.

En este caso para activar cualquier elemento hay que poner el
ctodo del elemento a tierra a travs de una resistencia para
limitar la corriente que pasa por el elemento

Arreglo de LEDs en un display de 7 segmentos nodo comn - Electrnica Unicrom
El display ctodo comn

El disp lay ctodo comn tiene todos los nodos de los diodos
LED unidos y conectados a tierra. Para activar un segmento de
estos hay que poner el nodo del segmento a encender a Vcc
(tensin de la fuente) a travs de una resistencia para limitar el
paso de la corriente

Arreglo de LEDs en un display de 7 segmentos ctodo comn - Electrnica Unicrom

Tambin hay display alfanumricos que permiten representar tanto letras como nmeros

PROCEDIMIENTO.-
- Impletar la tabla 1
- Probar todas las combinaciones de A, B, C, y D
- Implementar y probar el decodificador 74LS47
- Implementar y probar el decodificador 74LS48

CONCLUSIONES.-
- Se pudo verificar el funcionamiento de los distintos displays de nodo y ctodo comun tanto por las
compuertas logicas como por la conexion directa con los circuitos integrados 74LS47 y74LS48.

- Se comprob mediante la simplificacion de las respectivas tablas la forma de seal que se quizo ver en
el display

RECOMENDACION.-
- Realizar una correcta simplificacin de las funciones resultantes de las tablas

- Se debe tener mucho cuidado al momento de realizar las conexiones en el protoboard con las
compuertas logicas, ya que es un circuito largo y complejo por las 7 respuestas que se tiene.

- Tener en cuenta que al igual que los circuitos integrados de nodo y ctodo comun, existe tambien el
display de nodo y ctodo comun.

- Verificar que todos los leds de los displays esten funcionando correctamente

APLICACION DE LOS MAPAS DE KARNAUGH
COMPONENTES.-
- Fuente de 5V
- Protoboard
- Compuertas logicas
- 74LS86

MARCO TEORICO.-
Podra definirlo como un mtodo para encontrar la forma ms sencilla de representar una funcin lgica.

Esto es... Encontrar la funcin que relaciona todas las variables disponibles de tal modo que el resultado
sea el que se est buscando.

Para esto vamos a aclarar tres conceptos que son fundamentales

a)- Minitrmino Es cada una de las combinaciones posibles entre todas las variables disponibles, por
ejemplo con 2 variables obtienes 4 minitrminos; con 3 obtienes 8; con 4, 16 etc., como te dars cuenta
se puede encontrar la cantidad de minitrminos haciendo 2
n
donde n es el nmero de variables
disponibles.

b)- Numeracin de un minitrmino Cada minitrmino es numerado en decimal de acuerdo a la
combinacin de las variables y su equivalente en binario as...



Bien... El Mapa de Karnaugh representa la misma tabla de verdad a travs de una matriz, en la cual en
la primer fila y la primer columna se indican las posibles combinaciones de las variables. Aqu tienes tres
mapas para 2, 3 y 4 variables...



Analicemos el mapa para cuatro variables, las dos primeras columnas (columnas adyacentes) difieren
slo en la variable d, y c permanece sin cambio, en la segunda y tercer columna (columnas adyacentes)
cambia c, y d permanece sin cambio, ocurre lo mismo en las filas. En general se dice que...
Dos columnas o filas adyacentes slo pueden diferir en el estado de una de sus variables

Observa tambin que segn lo dicho anteriormente la primer columna con la ltima seran adyacentes,
al igual que la primer fila y la ltima, ya que slo difieren en una de sus variables.


c)- Valor lgico de un minitrmino (esos que estaban escritos en rojo), bien, estos deben tener un
valor lgico, y es el que resulta de la operacin que se realiza entre las variables. lgicamente 0 1

Listo... Lo que haremos ahora ser colocar el valor de cada minitrmino segn la tabla de verdad que
estamos buscando... diablos...!!! en este momento no se me ocurre nada, bueno si, trabajemos con
esta...



El siguiente paso, es agrupar los unos adyacentes (horizontal o verticalmente) en grupos de potencias
de 2, es decir, en grupos de 2, de 4, de 8 etc... y nos quedara as...



Te preguntars que pas con la fila de abajo... bueno, es porque no estas atento...!!! Recuerda que la
primer columna y la ltima son adyacentes, por lo tanto sus minitrminos tambin lo son.

De ahora en ms a cada grupo de unos se le asigna la unin (producto lgico) de las variables que se
mantienen constante (ya sea uno o cero) ignorando aquellas que cambian, tal como se puede ver en
esta imagen...


Para terminar, simplemente se realiza la suma lgica entre los trminos obtenidos dando como resultado
la funcin que estamos buscando, es decir...

f = (~a . ~b) + (a . ~c)

Puedes plantear tu problema como una funcin de variables, en nuestro ejemplo quedara de esta
forma...

f(a, b, c) = S(0, 1, 4, 6)

F es la funcin buscada
(a, b, c) son las variables utilizadas
(0, 1, 4, 6) son los minitrminos que dan como resultado 1 o un nivel alto.
S La sumatoria de las funciones que producen el estado alto en dichos minitrminos.

Slo resta convertir esa funcin en su circuito elctrico correspondiente. Veamos, si la funcin es...

f = (~a . ~b) + (a . ~c) o sea...

(NOT a AND NOT b) OR (a AND NOT c)

El esquema elctrico que le corresponde es el que viene a continuacin...



El resultado de todo este lo, es un circuito con la menor cantidad de compuertas posibles, lo cual lo
hace ms econmico, por otro lado cumple totalmente con la tabla de verdad planteada al inicio del
problema, y a dems recuerda que al tener menor cantidad de compuertas la transmisin de datos se
hace ms rpida.

PROCEDIMIENTO.-
- Impletar la tabla con paridad par
- Implementar la tabla que prenda con 2 "1's" consecutivos

CONCLUSIONES.-
- Se pudo comprobar que las simplificaciones efectuadas mediante los mapas de karnaugh de las
respectivas tablas funcionaron correctamente al momento de ser implementadas en el protoboard.

- Se pudo verificar con el data sheet del respectivo 74LS86, las compuertas logicas que se usaron para
la implementacion de las tablas.

RECOMENDACIONES.-
- Se debe tener mucho cuidado al momento de simplificar las tablas de manera teorica para no tener
problemas al implementar las tablas en el protoboard.

- Tener mucho cuidado al conectar los cables en el circuito integrado ya que una mala conexion y/o
interpretacion de las mismas har que no se tenga el resultado esperado.

- Tener mucho orden al momento de realizar las conexiones en el protoboard.

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