Principales aplicaciones de postproducción de

imagen
César Valencia Cabrera
Comunicador Audiovisual – Licenciado en Ciencias de la Comunicación
Es muy importante conocer las distintas aplicaciones
(softwares y hardwares) presentes en el mercado audiovisual
y cuáles son sus principales cualidades.
A pesar de que sólo ejercitaremos en los programas de
Adobe, debemos tener presente que el conocimiento teórico y
práctico de la postproducción como proceso nos brinda las
herramientas necesarias para adaptarnos rápidamente a
cualquier software que podamos utilizar en el futuro laboral.
Otro tema importante es saber discriminar entre un software
profesional y una herramienta para uso casero.
1.2.2.-Node Based Compositors.
- Los procesos de composición involucran el reemplazo de
ciertas partes de una imagen por otro material, usualmente,
pero no siempre, provenientes de otra imagen.
- Los programas de composición basados en nodos, tienen la
particularidad de representar cada proceso aplicado a la
imagen a través de un nodo. Visualmente se expresa como
esquema o mapa conceptual.
1.2.2.-Node Based Compositors.
- La principal ventaja de este tipo
de programas es la visualización
clara de todas las acciones
realizadas permitiendo un orden
total que facilita el trabajo en
proyectos complejos.
- Los compositores de este tipo son
utilizados por las grandes casas de
postproducción a nivel mundial.
1.2.2.-Node Based Compositors.
Shake®
-Actualmente descontinuado, fue altamente utilizado en la industria
de la postproducción para Film, HD y Comerciales.
-Es compatible con MacOs y Linux.
-Su última versión (4.1.1) fue lanzada en 2008.
-El software fue utilizado en los films “Lord of the Rings”,“King Kong”,
Harry Poter, Cloverfield, War of the Worlds, Star Wars Episode III,
Fantastic Four, Mission Impossible 3, Poseidon, The Incredibles,
Hulk, Doctor Who, The Dark Knight y Pirates of the Caribbean 2.
-El mayor potencial de Shake fue la capacidad de trabajar bien con
muy altas resoluciones tales como 2K, 4K e IMAX, usadas en la
industria cinematográfica.
Apple Shake 4
1.2.2.-Node Based Compositors.
Eyeon Fusion®
- Al igual que Shake, es un compositor típicamente usado para crear
efectos visuals para Film, HD y Spots.
- Fusion está disponible para versiones de 32 y 64 bits de Windows y
de 32 bits en Linux.
- Su última versión (6.1) fue lanzada el año 2010.
- Ha sido utilizado en producciones como Terminator Salvation,
Watchmen, X-Men, Origins: Wolverine, Sivaji The Boss, Alias, Mr. &
Mrs. Smith, Something's Gotta, Give, Battlestar Galactica, Final
Destination II, Lost, Master and Commander, Oliver Twist, Panic
Room, Poseidon, Sin City, Sky Captain and the World of Tomorrow,
Snakes on a Plane, Spy Kids II, The Aviator, 300, Avatar.
Eyeon Fusion
Eyeon Fusion
Eyeon Fusion
1.2.2.-Node Based Compositors.
The Foundry Nuke®
- Es probablemente el software de composición por nodos más
utilizado en la industria.
- Es un programa cross platform, disponible para Windows, MacOs y
Linux.
- Su última versión (6.3) fue lanzada el año 2011.
- Ha sido utilizado en producciones como Alice in Wonderland, RIO,
Black Swan, Tron, The Pacific, The Lost Thing.
- Nuke obtuvo un Oscar el año 2002 por sus logros técnicos.
- The foundry también ha desarrollado los softwares NukeX, Mari,
Katana y Storm, como también los plugins Furnace, Keylight, Ocula,
Rolling Sutter, Camera Tracker y Kronos.
Nuke
Nuke
Nuke
1.2.3.-Layer Based Compositors.
- Los programas de composición por capas funcionan de un modo
totalmente distinto. En vez de conectar nodos en un “árbol” apilan
elementos de imagen uno encima de otro.
- Cualquier efecto aplicado es asignado a una capa específica. Al no
haber nodos que muestren donde están aplicados estos efectos, son
visibles en una lista relacionada a cada capa.
- La relación prestaciones-precio de estos programas ha generado
que poco a poco se utilicen en algunos procesos de post en
producciones cinematográficas.
Interfaz de capas en Combustion
Interfaz de capas en After Effects
1.2.3.-Layer Based Compositors.
Adobe After Effects®
- Es el software de composición digital más popular en el medio
independiente. Esto gracias a la capacidad de funcionar en
computadores de bajo costo.
- Sus principales usos son el desarrollo de animación 2D y 2.5D,
composición de efectos visuales y finalización (ajuste de imagen,
corrección de color, etc).
- Es compatible con Windows y MacOs. Su última versión (CS5.5) debe
ser utilizada en sistemas de 64 bits.
- After Effects se integra con otros softwares de adobe como
Illustrator, Photoshop, Premiere Pro, Encore, Flash y otros programas
como Cinema 4D o 3DS Max.
1.2.3.-Layer Based Compositors.
Adobe After Effects®
- El bajo costo de la suite Adobe, comparada con otras aplicaciones
de postproducción ha generado que poco a poco grandes
producciones la utilicen en primer término para el desarrollo de
secuencias de créditos.
- Es uno de los softwares con la mayor cantidad de recursos de
aprendizaje por internet, lo que demuestra su uso masivo.
- El film “The Social Network”, fue desarrollado íntegramente en la
suite de Adobe.
- Algunos procesos de post de “Avatar”, también fueron desarrollados
con Adobe After Effects.
Adobe After Effects CS5.5
1.2.3.-Layer Based Compositors.
Autodesk Combustion® /Toxik® / Composite®
- Combustion se caracterizó por ser la competencia en el mercado de
After Effects, al compartir sus características de composición por
capas. Posteriormente Combustion tenia la capacidad de trabajar
tanto con capas como con nodos.
- Es el hermano menor de los grandes sistemas de postproducción de
autodesk como Flame, Smoke e Inferno.
- Es compatible con Windows y Mac.
- La última versión de Combustion salió el año 2008, luego pasó a
llamarse Toxik y actualmente Autodesk Composite.
Combustion
Toxik
Composite
1.2.3.-Layer Based Compositors.
Apple Motion®
- Motion es la aplicación Mac que busca competir con After Effects y
Composite.
- Su última versión (5), forma parte de Final Cut Studio o puede ser
comprada por separado por 50 dólares.
- En comparación al resto de los compositores por capa, no ha tenido
una penetración importante en la industria.
- Posee una interfaz amigable para usuarios que comienzan a trabajar
en composición digital.
Apple Motion 5
1.2.4.-Motion Trackers.
- Motion Tracking o Match Moving es la técnica que permite la
inserción de gráficas computacionales dentro de registros de cámara
con una correcta posición, escala, orientación y relación de
movimiento con los objetos fotografiados en la toma.
- Estos programas son capaces de extraer información de movimiento
de una toma en video, algunos en 2D y otros en 3D.
- Otra importante propiedad de estos softwares es la posibilidad de
estabilizar movimientos de cámara y facilitar los procesos de
rotoscopía.
1.2.4.-Motion Trackers.
- La mayoría de los programas de composición y aplicaciones 3D cuentas con
sus propios sistemas de motion tracking.
- Los programas dedicados de motion tracking más populares son los
siguientes:
Software Plataforma
PFTrack (The Pixel Farm) MacOs, Windows, Linux
Syntheyes (Andersson Technologies LLC) MacOS, Windows
Boujou (Vicon) MacOs, Windows, Linux
Mocha Pro (Imagineer Systems) MacOs, Windows, Linux
Voodoo (Digi Lab) Windows, Linux
MatchMover (Realviz, Autodesk) MacOs, Windows, Linux
VideoTrace (ACVT) Windows (Beta)
PFTrack
Syntheyes
Boujou
Mocha Pro
Voodoo
Realviz Matchmover
Autodesk Matchmover
Videotrace
1.2.5.-Aplicaciones 3D.
- Significan un aporte sustancial en los procesos de VFX, relegando
con modelos digitales a las tradicionales maquetas y marionetas
animadas en stop motion.
- Sus principales usos son generar estructuras para set extensions,
personajes y modelos animados, generadores de partículas y textos
3D que aportan a un proceso de post con resultados mucho más
realistas.
- Existen muchas aplicaciones 3D relacionadas al mercado
audiovisual, algunas incluso con propiedades dedicadas a esta
industria.
1.2.5.-Aplicaciones 3D.
Autodesk Maya®
- Es actualmente la aplicación 3D más popular en la industria
cinematográfica, televisiva y de desarrollo de juegos.
- Pertenece a Autodesk, empresa líder mundial en desarrollo de
aplicaciones para la industria audiovisual.
- Compone una suite junto a otros softwares de la compañía como
Matchmover y Composite.
- Es compatible con Windows, MacOs y Linux.
- En 2008 los realizadores del programa obtienen un Oscar por los
logros técnicos de la aplicación en la industria cinematográfica.
Autodesk Maya
Autodesk Maya
Autodesk Maya
Autodesk Maya
Autodesk Maya
1.2.5.-Aplicaciones 3D.
Autodesk 3D Studio Max®
- 3ds Max es otro software desarrollado por autodesk y que es
mundialmente popular en la industria de la animación, film,
televisión, juegos y arquitectura.
- Es compatible con Windows y MacOS.
- Tiene una alta compatibilidad con After Effects, por lo que es
bastante utilizado por compositores en dicho software.
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max
1.2.5.-Aplicaciones 3D.
Autodesk Softimage®
- Softimage, herramienta de modelado y animación desarrollada en un
comienzo por Softimage Co., subsidiaria de Avid, es otro software
vinculado a la industria audiovisual.
- Autodesk posteriormente compra el software, dominando así gran
parte del mercado de aplicaciones 3D de alto rendimiento.
- Es compatible con Windows y Linux.
Autodesk Softimage
1.2.5.-Aplicaciones 3D.
Maxon Cinema 4D®
- Es la herramienta de modelado, animación y renderizado 3D que
compite con las aplicaciones de Autodesk.
- Es utilizado tanto en motion graphics como VFX en film y televisión.
- Es compatible con Windows, MacOs y Linux.
Maxon Cinema 4D
Maxon Cinema 4D
1.2.5.-Aplicaciones 3D.
NewTek LightWave 3D®
- Software de modelado, animación y renderizado 3D.
- Tiene un mercado mucho menor que los softwares Autodesk y
Cinema 4D, pero de todos modos ha sido utilizado en producciones
audiovisuales, sobretodo televisivas.
- Es compatible con Windows y MacOs.
NewTek LightWave 3D
NewTek LightWave 3D
1.2.5.-Aplicaciones 3D.
Blender®
- Software de modelado, animación y renderizado 3D de características
similares a las aplicaciones nombradas anteriormente.
- Hasta el momento es una herramienta experimental, gratuita y de código
abierto compatible con Windows, MacOs, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.
- Aún no ha sido utilizado en producciones de alto presupuesto, pero sí en
experiencias como el largometraje argentino “Plumíferos”, el primero
realizado totalmente con software libre y en procesos de preproducción de
Spiderman 2.
Blender
1.2.5.-Aplicaciones 3D.
Side Effects Software Houdini ®
- Houdini es un software de animación 3D de alto rendimiento que poco a
poco está siendo utilizado por producciones en la industria televisiva y
cinematográfica.
- Funciona con una interfaz de nodos, diferenciándose de las aplicaciones 3D
comunes.
- Es compatible con Windows, MacOs y Linux.
Side Effects Software Houdini
Side Effects Software Houdini
1.2.5.-Aplicaciones 3D.
Electric Image Animation System (EIAS3D ®)
- Esta aplicación 3D, conocida como Animator nace a finales de la década de los
ochenta y ha sido utilizada en un importante número de films y series de tv tales
como:
- Films: Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl, Gangs of New York,
Austin Powers: Goldmember, Spawn, Austin Powers: The Spy Who Shagged Me,
Star Wars Episode 1: The Phantom Menace, Star Wars Special Edition, Empire
Strikes Back Special Edition, Return of Jedi Special Edition, Bicentennial Man.
- Series: Lost, Flash Forward, Fringe, Weeds, Pushing Daisies, The X-Files, Alias,
Smallville, Star Trek:Next Generation, Babylon 5, Young Indiana Jones.
- Es compatible con Windows y MacOs.
EIAS 8 (Animator)
1.2.5.-Aplicaciones 3D.
Autodesk Mudbox® y Pixologic Zbrush®
- Estas aplicaciones 3D tipo brush, están dedicadas a la escultura de
modelos y a la pintura detallada de texturas.
- Tienen especial relevancia a la hora de dar realismo a un modelo por
medio de sus texturas.
- Mudbox es compatible con Windows, MacOs y Linux y Zbrush con
Windows y MacOs.
Autodesk Mudbox
Pixologic Zbrush
1.2.5.-Aplicaciones 3D.
MASSIVE® (Multiple Agent Simulation System in Virtual
Environment)
- Es una aplicación 3D desarrollada específicamente para crear efectos
visuales de simulación de multitudes (Crowd) para film y televisión.
- Este software es el estándar mundial en este tipo de efectos. Por
ejemplo, las secuencias de batalla en “Lord of the Rings” fueron
desarrolladas usando MASSIVE.
- Es compatible con Windows.
MASSIVE
MASSIVE
MASSIVE
MASSIVE
MASSIVE
1.2.5.-Aplicaciones 3D.
Smith Micro Software Poser®
- Poser es un programa de animación y renderizado de modelos 3D,
principalmente de figuras humanas.
- Trabaja por medio de plantillas (templates), tanto en detalles de los
modelos como animaciones de ciclos de movimiento.
- Es considerada una herramienta básica que es utilizada
principalmente en TV con fines gráficos y en los primeros pasos de
aprendizaje de técnicas 3D.
- Su última versión (Poser Pro 2010) es compatible con Windows y
Mac.
Poser
Poser
Poser
1.2.5.-Aplicaciones 3D.
DAZ Productions Bryce ®
- Es otro software básico, dedicado específicamente a la creación de
paisajes 3D por medio de la modificación de plantillas. Posee una
interfaz especialmente sencilla.
- Usuarios de Poser generalmente combinan ambos programas para
generar ilustraciones digitales sencillas.
- Su última versión (7.0) es compatible con Windows y MacOs.
Bryce
Bryce
Bryce
Bryce
Bryce
Bryce
1.2.5.-Aplicaciones 3D.
E-on Software Vue®
- Vue es un paquete de aplicaciones para la creación, animación y
renderizado de ambientes naturales simulados en 3D.
- Además de contar con una versión independiente, funciona como plugin
para 3ds Max, Cinema 4D, LightWave, Maya, y Softimage.
- Ha sido utilizado por DreamWorks en Kung Fu Panda y por Industrial
Light & Magic en Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull y en
Pirates Of The Caribbean: Dead Man’s Chest .
- Su última versión (9.5) es compatible con Windows y MacOs.
Vue
Vue
Vue
1.2.5.-Aplicaciones 3D.
Planetside Software Terragen®
- Terragen es otra potente aplicación para la generación de ambientes en
3D.
- A pesar de no ser más popular que Vue, es capaz de entregar acabados
visuales de alto nivel.
- Su última versión (2.3) es compatible con Windows y MacOs.
Terragen
Terragen
Terragen
Terragen
Terragen
Terragen
Terragen
Terragen
Terragen
1.2.6.-Sistemas de Partículas.
- Un elemento fundamental en la simulación o creación de ambientes
en VFX es la manipulación de partículas.
- Gracias a este recurso se pueden recrear elementos naturales como
fuego, humo, lluvia, nieve como también cualquier otro tipo de
elemento que aporte a la composición.
- En motion graphics se utilizan para dar fluidez y dinamismo a una
animación.
1.2.6.-Sistemas de Partículas.
- Generalmente los programas de composición y 3D cuentan con sus
propios sistemas de partículas.
- También existen en forma de plugins compatibles con las
aplicaciones más reconocidas.
- Otra alternativa son los softwares dedicados a la generación de
partículas.
1.2.6.-Sistemas de Partículas
Integrados en aplicaciones 3D
- Cinema 4D
- Lightwave
- Houdini
- Maya
- XSI
- 3D Studio Max
- Blender
Partículas en Cinema 4D
Partículas en Lightwave
Partículas en Houdini
Partículas en Houdini
Partículas en Maya
Partículas en XSI
Partículas en 3ds Max
Partículas en Blender
Partículas en Blender
1.2.6.-Sistemas de Partículas
Integrados en aplicaciones de composición
- After Effects
- Composite
- Motion
- Shake
- Fusion
- Nuke
1.2.6.-Sistemas de Partículas
Plugins para aplicaciones 3D
- After Burn
- Fume FX
- Realflow
Plugins para aplicaciones de composición
- Trapcode particular
Software dedicado
- Particle Illusion
Partículas en After Burn
Partículas en Fume Fx
Partículas en Realflow
Partículas en Realflow
Partículas en Realflow
Partículas en Trapcode Particular
Partículas en Trapcode Particular
Partículas en Trapcode Particular
Wondertouch Particle illusion
Wondertouch Particle illusion
1.2.7.-Color Correction (Color Grading) Suites.
- Desde la aparición de los sistemas digitales, las opciones de manipulación de
las propiedades cromáticas y lumínicas de una imagen han llegado a niveles
insospechados.
- Lo anterior mezclado al potencial de los programas de composición permite
hacer correcciones selectivas e incluso reconstruir zonas de material sub o
sobrexpuesto a partir de nuevas imágenes.
- A pesar de estas posibilidades es importante trabajar con material
correctamente fotografiado, ya que no todo puede solucionarse en post o
puede requerir de procesos engorrosos que nunca serán más eficaces que
tomar buenas decisiones y ser meticulosos en rodaje.
- Existen sistemas de corrección de color basados en hardware, software y
Plugins.
1.2.7.-Color Correction (Color Grading) Suites.
Sistemas Pandora International® y DaVinci®(Hardware).
- Los sistemas de corrección de color basados en hardware
implementados por estas compañías son altamente utilizados en la
industria cinematográfica mundial.
- Son capaces de procesar fotogramas a altísimas resoluciones (6K),
manteniendo un flujo de trabajo fluído y entregando amplias
opciones de manipulación.
Pandora Int. Revolution
Pandora Int. Revolution
Pandora Int. Revolution
Pandora Int. Revolution
DaVinci Resolve
DaVinci Resolve
1.2.7.-Color Correction (Color Grading) Suites.
Autodesk Lustre® (Software y Hardware)
- Es la respuesta de Autodesk que busca competir con Pandora y
DaVinci.
- A pesar de ser una herramienta basada en software, puede utilizarse
con una interfaz básica que se asemeja en parte a las implantadas
por los demás sistemas.
Autodesk Lustre
Autodesk Lustre
Autodesk Lustre
1.2.7.-Color Correction (Color Grading) Suites.
Apple Color® (Software)
- Fue el software desarrollado por Mac dentro de la suite Final Cut
Studio.
- A pesar de ser la única aplicación de Mac dedicada a la corrección
de color, recientemente fue descontinuada funcionando
actualmente como plugin dentro de Final Cut X.
Apple Color
1.2.7.-Color Correction (Color Grading) Suites.
Synthetic Aperture's Color Finesse® (Software y Plugin).
- Es una herramienta de corrección de color que se vende como
complemento a los programas de edición y composición.
- Su última versión (Color Finesse 3) funciona además como software
independiente.
Synthetic Aperture's Color Finesse
1.2.7.-Color Correction (Color Grading) Suites.
Redgiant Magic Bullet Colorista®
- Es un plugin de corrección de color vendido como complemento a
los softwares de edición y composición.
- Además de las opciones de corrección manual, tiene una lista de
presets bajo el nombre de Magic Bullet Looks.
Redgiant Magic Bullet Colorista
1.2.8.-Encoders.
- Los softwares dedicados a codificar o exportar video son el paso
final en la cadena de postproducción audiovisual.
- Existe una infinidad de programas de este tipo, pero los creados con
estándares profesionales son solo algunos.
- Las diferencias radican en la cantidad de parámetros como
profundidad de bits, cuadros por segundo, codecs, keyframes y
otros aspectos que permiten un proceso más eficaz.
1.2.8.-Encoders.
Los programas codificadores de video más populares son:
- Sorenson Squeeze
- Adobe Media Encoder
- Quicktime Pro
- Apple Compressor
Sorenson Squeeze
Adobe Media Encoder
Quicktime Pro
Apple Compressor
1.2.9.- Autoría DVD.
- La industria audiovisual se vió revolucionada con la llegada del DVD,
principalmente por la posibilidad de mezclar en un mismo soporte,
múltiples contenidos digitales y opciones que lo relacionan con la
navegabilidad de las aplicaciones multimedia.
- Como en todos los otros tipos de software existen muchas
alternativas de trabajo, pero son algunos los que están capacitados
para satisfacer las necesidades del medio profesional, sobretodo en
aspectos de compatibilidad.
1.2.9.- Autoría DVD.
Sonic Scenarist
- Es el primer sistema de creación de contenidos en DVD, por lo tanto
es la aplicación más utilizada en el mercado profesional de autoría
DVD.
Adobe Encore y DVD Studio Pro
- Son las alternativas de Adobe y Final Cut Studio para la creación de
contenidos para DVD.
Sonic Scenarist
Adobe Encore
DVD Studio Pro
1.2.10.- Aplicaciones Autodesk.
- Los sistemas implementados por la compañía Autodesk representan
la más alta tecnología de postproducción para cine y televisión a
nivel mundial.
- Cuentan con gran parte del mercado, ya que como vimos
anteriormente comprende también herramientas más económicas
tanto en composición como 3D.
- Los sistemas más avanzados, implementados en las casa de
postproducción más prestigiosas, en un comienzo tuvieron valores
entre medio y un millón de dólares por unidad. Son muy pocos los
operadores de este tipo de tecnología y son altamente cotizados en
el mercado.
Autodesk Flame
Composición Digital 3D en SD,HD,2K y 4K
Autodesk Inferno
Composición Digital 3D en SD,HD,2K y 4K
Autodesk Flare
Composición Digital 3D en SD,HD,2K y 4K
Autodesk Smoke
Herramienta AIO de Edición y Acabado.