Seiy€

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Seiy€
Maria Yamamoto, una seiy€ en la recepci•n a sus fans.
Un seiy€, seiyuu o seiyu (€ •
?
) es un
actor de voz japon‚s.
El trabajo de un seiy€ se concentra
principalmente en radio, televisi•n y doblaje
de pelƒculas extranjeras, proveen
narraciones, y trabajan como actores de voz
en videojuegos y series de anime. El uso
m„s caracterƒstico de este t‚rmino en el
occidente se refiere como el actor de voz o
actor de doblaje dentro de las series de
anime.
Jap•n produce cerca del 60% de las series
animadas en el mundo.
[1]
Debido a este
desarrollo deben trabajar tiempo completo y
alcanzan fama internacional, un
reconocimiento comparable al que tienen actores de otros paƒses. En Jap•n existen cerca de 130 escuelas de seiy€,
[2]
varias agencias de empleos y compa…ƒas buscadoras de talentos. Corea es el †nico paƒs que posee un sistema similar
de empleo para los actores de voz, donde las distintas cadenas televisoras contratan a varios seiy€ para sus
programas.
Los seiy€ incursionan generalmente en la m†sica, en pelƒculas y en roles televisivos, donde regularmente poseen
grupos de fans que siguen el programa s•lo por su participaci•n. Cuando la serie de anime que protagonizan tiene
difusi•n mundial, los grupos de fan„ticos se extienden por todo el mundo.
La sigla "CV" se usa com†nmente en las publicaciones japonesas para denotar quien hace la "voz de un personaje"
("character voice", en ingl‚s), para los roles listados en las revistas. Este t‚rmino fue usado por primera vez en la
d‚cada de 1980, en las revistas de anime como Animec y Newtype.
Historia
La actuaci•n con voces ha existido en Jap•n desde la introducci•n de la radio en el paƒs. Sin embargo, fue en la
d‚cada de 1970 donde el t‚rmino seiy€ se integr• al vocabulario popular debido a la exitosa serie de anime "Space
Battleship Yamato". De acuerdo con una entrevista en un peri•dico con un manager de actores de voz de la ‚poca,
afirm• que "Desde el boom de Yamato, la palabra 'seiy€' se convirti• instant„neamente reconocida, antes de ello, los
actores y actrices que se presentaban a sƒ mismo como un seiy€, les preguntaban, 'Es decir, ‡trabaja para el
Supermercado Seiy€?'.
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Dramas radiales
En 1925, la compa…ƒa Tokyo Broadcasting Company (predecesora de NHK), comenz• las transmisiones radiales. En
ese mismo a…o, doce estudiantes que se especializaron s•lo en actuaci•n de voz, se convirtieron en los primeros
actores de voz en Jap•n, cuando realizaron un drama radial. Ellos se refirieron asƒ mismo como seiy€, pero en
aquellos dƒas, el t‚rmino "actores de radio" (‚ ƒ „ … † radio yakusha
?
) fue usado en los peri•dicos para
referirse a la profesi•n.
La siguiente era comenz• en 1941 cuando la NHK abre un programa de capacitaci•n para el p†blico para preparar
actores especializados en dramas radiales. Esto fue llamado como "Tokyo Central Broadcasting Channel Actor
Training Agency" (‡ ˆ ‰ Š ‹ Œ • Ž • • ‘ ’ • “ ” • T•ky• Ch€• H•s• Kyoku Senzoku
Gekidan Haiy€ Y•sei Sho
?
). En 1942, la compa…ƒa Tokyo Broadcasting Drama debut• en su primera realizaci•n.
Esta fue la segunda ocasi•n donde el t‚rmino seiy€ fue usado para referirse a los actores de voz, y desde ese
entonces, fue usada la palabra.
Existen varias teorƒas del c•mo el t‚rmino seiy€ fue instaurado. Una teorƒa es que Oyhashi Tokusaburo, un reportero
del peri•dico Yomiuri Shimbun, acu…• el t‚rmino. Otra teorƒa es que Tatsu Ooka, un productor de NHK, fue quien
acu…• el t‚rmino.
En un principio, la Compa…ƒa de Dramas Radiales de Tokio y otras compa…ƒas similares se especializaron en dramas
radiales; sin embargo, con la aparici•n de la televisi•n, el t‚rmino seiy€ fue utilizado para el doblaje en la animaci•n.
Primer auge de los seiy€
En 1961, durante los primeros dƒas de la televisi•n comercial, el acuerdo de cinco compa…ƒas caus• que las pelƒculas
japonesas que se encontraban disponibles en las cadenas televisivas fueran muy pocas. Como resultado de ello, en la
d‚cada de 1960, muchas series y programas extranjeros se importaron y fueron doblados al japon‚s para su
presentaci•n.
Al principio, NHK subtitul• la mayorƒa de los programas extranjeros, sin embargo, los programas doblados al
japon‚s se convirti• en un est„ndar. Esto aument• la popularidad de los seiy€. En el centro del primer auge de los
seiy€ se encuentran actores como Nachi Nozawa, quien gan• fama debido a que era la voz de actores como Alain
Delon, Robert Redford y Clint Eastwood. Debido a los problemas para pagar las garantƒas por el Acuerdo de
Gosham, los actores de cine fue advertidos del doblaje para pelƒculas extranjeras. Los actores de televisi•n tambi‚n
fueron advertidos del doblaje por un acuerdo similar. Esto caus• de los estudios de televisi•n comenzar„n a mirar a
los actores de voz de las radios y actores del estilo Shingeki para sus programas. A estas alturas, los doblajes de las
series de animaci•n extranjeras era realizadas por comediantes de Asakusa, contadores de historia de rakugo y los
seiy€, los cuales eran conocidos como "talentos de doblaje" ya que ellos se especializaban en el doblaje.
El primer programa de televisi•n doblado en Jap•n fue un episodio de la dibujos animados de Superman el 9 de
octubre de 1955 en KRT (hoy TBS), y el primer programa no animado fue Cowboy G-Men, en 1956, por KRT.
Ambos programas se doblaron en vivo. El primer programa con la voz grabada fue The Adventures of Television Boy
(– — ˜ ™ š › œ • Terebi B•ya no B•ken
?
) emitido el 8 de abril de 1956.
Segundo auge de los seiy€
Al final de la d‚cada de 1970, el auge en la animaci•n a nivel mundial permiti• a los seiy€ atraer un atractivo
particular para convertirse en actores populares. Akira Kamiya, Tˆru Furuya y Toshio Furukawa fueron los primeros
seiy€ en unirse en una banda (Slapstick), y presentarse en vivo. Otros seiy€ lanzaron sus propios discos. En 1979, los
programas radiales presentaban a los seiy€ como DJs, asƒ como Animetopia se volvi• ampliamente popular, y a con
ello, las primeras revistas de anime se comenzaron a publicar. Entonces, el editor en jefe de Animage, Hideo Ogata,
fue el primero en publicar en las editoriales para transformar los seiy€ en ƒdolos. Siguiendo estas ideas, otras revistas
crearon revistas especializadas de seiy€, con informaci•n e intimidad acerca de sus vidas. Por este motivo, muchos
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j•venes deseaban ser seiy€. Con todo lo anterior, los estudiantes aumentaron en las escuelas de seiy€, con lo cual
comenzaron a especializarse en un solo campo. A estas alturas, y por primera vez desde el inicio, las personas
comunes deseaban ser como los seiy€, cosa que no se habƒa dado con los actores de dramas radiales. Este auge dur•
hasta mediados de la d‚cada de 1980.
Un per•odo intermedio
En 1989, se form• el grupo de seiy€ y cantantes NG5, formado por (Nozomu Sasaki, Takeshi Kusao, Hiroshi
Takemura, Tomohiro Nishimura y Daiki Nakamura), quienes doblaban en la serie de Ronin Warriors. El grupo
gener• tal expectativa que fue objeto un documental especial en MBS. La popularidad atƒpica de NG5, sin embargo,
no estaba presente en otros grupos de seiy€.
En este perƒodo, las compa…ƒas productoras comenzaron a especializar a los estudiantes de las escuelas de seiy€, para
papeles en el doblaje de animaci•n.
Tercer auge de los seiy€
En las d‚cadas de 1960 y 1970, el auge se centr• principalmente en torno a los tipos de medios de comunicaci•n,
como la televisi•n. En la d‚cada de 1990 un nuevo auge se centr• en torno a m„s medios de comunicaci•n, como
programas de radio, realizaci•n de OVA, programas de televisi•n, eventos p†blicos e Internet, dando paso a la
publicaci•n de las primeras revistas especializadas en seiy€, Seiy€ Grand Prix y Boys Animage. Los seiy€ ganaron
nuevos fan„ticos debido a la radio y sus CDs de m†sica. Los conciertos se comenzaron a realizar en grandes
espacios. Mientras en el segundo auge, los seiy€ se conocieron como DJs, en esta ‚poca, las casas discogr„ficas se
convirtieron en anunciantes de programas radiales, y grandes sumas de dinero comenzaron a circular en torno a este
auge. Megumi Hayashibara, Hekiru Shiina y Mariko Kˆda, son los primeros ejemplos de este nuevo proceso. Las
compa…ƒas de grabaci•n y los seiy€ formaron escuelas para hacer surgir nuevos talentos a trav‚s de todo Jap•n,
siendo otro cambio radical de los auges anteriores, y de paso, se convirti• en una base de la transformaci•n definitiva
desde seiy€ a ƒdolos.
Cuando los actores de voz se introdujeron a los juegos para televisi•n, la existencia de los seiy€ se extendi• al paƒs
entero. Como consecuencia, el mismo seiy€ podƒa realizar eventos relacionados en el mundo del juego televisivo,
realizando apariciones y participando en programas radiales basado en los juegos de televisi•n para atraer fan„ticos.
En la segunda mitad de la d‚cada de 1990, el auge en la animaci•n aument• la cantidad de anime que se transmitƒa
en el „rea de Tokio, Con la Internet, el intercambio de la informaci•n de los seiy€ se hizo m„s f„cil, y los seiy€
comenzaron a realizar producciones para Internet.
Actualmente, el mercado de los seiy€ y las producciones para las cuales trabajan se mantienen s•lidas, y aumentan
dƒa a dƒa los fan„ticos de las voces de sus personajes favoritos de anime.
Agencias
Las relaciones entre seiy€ y la m†sica, pelƒculas y compa…ƒas de anime son reguladas por las empresas de manejo de
seiy€, cada una con su especializaci•n en una „rea. A cambio de un pago por parte del seiy€, la agencia administra
todos los negocios, compromisos y ventas promocionales. Esas agencias tambi‚n son el puente entre las empresas de
entretenimientos y agencias privadas con las cuales el seiy€ puede afiliarse. Algunas veces, los productores permiten
que las agencias recluten algunos seiy€ para roles menores, o manejar su horario.
Las oportunidades de trabajo de un seiy€ dependen de la agencia que elijan, incluso si son muy populares como seiy€
de anime. Por ejemplo, es poco probable que se realicen trabajos de doblaje si la agencia no se especializa en esa
„rea.
A continuaci•n se presentan algunas agencias y su especializaci•n:
‰ Anime: Arts Vision, I'm Enterprise
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‰ Doblaje: Mausu Promotion, compa…ƒas teatrales (Bungaku Company, Seinen Company, Theatrical Group EN,
Troupe Pleiades etc.)
‰ Narraci•n: Aoni Production, Sigma Seven
‰ Programas de NHK: 81 Produce
‰ Comerciales: Studio Šsawa
‰ Anunciadores en las estaciones de trenes: Haikyo
Los seiy€ para roles infantiles son tomados generalmente de grupos de teatro como Troupe Himawari.
Trabajos
Doblaje
Este es el principal trabajo de un seiy€: representar un papel y es grabado, ya sea para televisi•n o radio, de modo
similar que un drama radial.
Anime
El papel de un seiy€ en el anime consiste en sincronizar la voz de los personajes con las im„genes de la serie. Antes
de completar la grabaci•n del rol, hay dos m‚todos diferentes de pregrabar. En Jap•n, el m‚todo m„s popular es
realizar el doblaje luego de que la serie de animaci•n se ha terminado de realizar, si no, dependiendo del calendario
de la producci•n, el doblaje puede ser antes de que toda la serie se encuentre completa.
Para mantenerse dentro de los lƒmites de costos, se usan seiy€ menos conocidos o j•venes talentos para los
personajes secundarios. Sin embargo, para los OVAs y las producciones para fan„ticos y productos comerciales, los
seiy€ m„s famosos son usados como enganche de venta.
Doblaje al japon‚s
En la mayorƒa de los dramas, pelƒculas, noticiarios o documentales extranjeros, la voz del seiy€ debe ser lo m„s
exacto posible en relaci•n a lo que aparece en pantalla. Para realizar el doblaje, se disminuye el volumen de la voz
del lenguaje original, dejando s•lo el sonido de fondo o ambientaci•n. Los dobladores trabajaron en un principio
para las noticias y algunas series extranjeras. Se realizan audiciones para determinar quien toma los roles, y la
popularidad del papel a doblar puede determinar quien es contratado para el rol.
Videojuegos
A diferencia del anime y los papeles de doblaje, en un videojuego, el canal de voz es grabado en forma separada para
individualizar las voces, para asƒ ser reproducida dependiendo del avance del jugador. Tƒpicamente, un seiy€ usa un
guion con unas pocas lƒneas y dice sus lƒneas para coincidir con el tiempo de la grabaci•n. Debido a esto, muchos de
los seiy€ que participan de un proyecto casi nunca se ven en persona. Los rankings de popularidad pueden hacer que
un seiy€ quede contratado para un papel, pero tambi‚n es posible negociar el pago cuando el cliente requiere de un
personaje particular.
Radio drama o CD drama
Con una serie radial o un CD drama, hay m„s libertad debido a que no se debe sincronizar la voz con alg†n
elemento, ya sea con actores o animaci•n. Si la serie o el CD se basa en una serie de anime o manga, se usa el seiy€
del anime. Sin embargo, un drama original que se basa en un libro raramente contrata seiy€ conocidos o j•venes
talentos. Es muy raro tener audiciones para este tipo de trabajo, debido a que los personajes son seleccionados del
equipo realizador de las series.
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T•teres y presentaciones en kigurumi
En las presentaciones de tƒteres, los seiy€ deben sincronizar sus voces con los movimientos del tƒtere. Mientras que
los espect„culos de kigurumi, la voz de los seiy€ es grabada con anterioridad y la actuaci•n se basa en los
movimientos del mu…eco, acorde a la narraci•n.
Narraciƒn
Los seiy€ son generalmente empleados como narradores en comerciales radiales y televisivos, programas de
televisi•n y radiales, vƒdeos y otros tipos de medios de comunicaci•n en la cual se requiera un actor de voz para leer
texto que clarifique de que trata un programa, lo cual se encuentra escrito en un guion. La narraci•n falla si el seiy€
no posee el „rea del conocimiento del programa, por eso no se considera en esta forma de trabajo a los seiy€
famosos, talentos j•venes y anunciadores. El pago es proporcional al grado de popularidad de la persona, y los
veteranos son generalmente preferidos para este rol debido al gran grado de conocimientos requeridos para el
doblaje. Los candidatos deben enviar una peque…a muestra como demostraci•n, lo cual permite determinar al mejor
en un gran proceso de selecci•n.
Actores de teatro
No es com†n que los actores de Shingeki que realizan papeles en peque…os grupos teatrales, tome cursos en las
escuelas de teatro y luego se conviertan en seiy€, considerando las peque…as diferencias entre un actor y un seiy€.
Cantantes
Algunos seiy€ se incorporan al mundo de la m†sica, lanzado producciones y „lbumes con su nombre y se convierten
en cantantes de tiempo completo, dejando de lado sus actividades de doblaje.
Sin embargo, se ha convertido en com†n a los seiy€ cantar los temas de inicio (opening) y cierre (ending) de las
series que doblan, o participan en proyectos no animados, como CD dramas, donde los personajes de la serie se
enganchan con nuevas historias, o CDs de image songs donde un personaje no incluido en el anime canta, pero ser„
incluido en futuras producciones. Debido a esta carga de trabajo, varios seiy€ convierten la m†sica como su principal
actividad, lo cual lo vincula principalmente el persona a cual interpreta. Las limitaciones impuestas a un seiy€ que
canta por sus compa…ƒas de grabaci•n son menos estrictas que las que se realizan a los cantantes. Esto permite que
los seiy€ editen y lancen CDs con el nombre de su personaje con diferentes compa…ƒas.
Personalidad radial
Los programas de conversaci•n en las radios es un espacio donde la popularidad de los seiy€ est„ aumentando.
Inicialmente la gran mayorƒa fue transmitida por las estaciones de radio locales, pero luego del auge de las
comunicaciones en la d‚cada de 1990, las estaciones de radio del „rea metropolitana comenzaron a contratar a seiy€.
Mientras algunos programas analizan y dan a conocer un anime o un juego que es popular, que no sobre pase el a…o,
otras estaciones transmiten la vida de los seiy€ que tienen m„s de 10 a…os de experiencia, para que conozcan a la
persona que les dio la voz a sus personajes favoritos.
Para abaratar costos y aumentar los auditores, la mayorƒa de los programas radiales han sido transmitidos a trav‚s de
Internet.
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Otros trabajos
Existen otros tipos de trabajos que pueden realizar los seiy€, como conferencias de prensa, programas de noticias de
anime o de entrevistas, videos de entrenamientos de personal en las empresas, anunciadores de supermercados, rutas
de buses, anunciadores en la lucha profesional y otras disciplinas de combate e incluso anunciadores en las
estaciones de trenes. Estos empleos los realiza anunciadores profesionales, a quienes no se les revela el nombre al
p†blico.
Formas de convertirse en un seiy€
Viendo las carreras de los seiy€ m„s populares en Jap•n, la mayorƒa se ha convertido en famosos mediante
cualquiera de las seis formas que se describen a continuaci•n:
Desde una academia de talentos
Son entrenados por alg†n grupo de teatro de alguna compa…ƒa televisiva, siendo especializados en roles como
anunciar o actuar en dramas radiales.
Ryˆ Kurusawa, Kazue Takahashi, Masato Yamanouchi, Hisashi Katsuta, Akira Nagoya y Kiyoshi Kawakubo son los
fundadores de este tipo de ingreso al mundo del doblaje.
Algunos ejemplos de esta forma de iniciarse como seiy€ son Tˆru Šhira y Tadashi Nakamura que provienen desde
Tokyo Radio Broadcasting Drama Troupe (‚ ƒ „ ‡ ˆ ‹ Œ • ‘ Rajio T•ky• H•s• Gekidan
?
)), Junpei
Takiguchi, Nobuo Tanaka, Mariko Mukai.
Las empresas de difusi•n locales tambi‚n han ayudado a muchos seiy€ en sus inicios de sus carreras, antes de la era
de la televisi•n y la llegada de los dramas extranjeros, la mayorƒa de los negocios de los seiy€ era en el „rea de
Tokio.
Desde un actor menor de edad
Algunos seiy€ fueron descubiertos en la educaci•n secundaria, quienes se unieron a compa…ƒas de teatro juvenil,
como Himawari Company del Komadori Group, y ellos han mostrado el talento actuando en los grupos, entonces
han adoptado una carrera como un seiy€ de tiempo completo luego de graduarse de la escuela preparatoria.
Los primeros en seguir este camino fueron Ry€sei Nakao, Tˆru Furuya, Sh€ichi Ikeda, Yoku Shioya, Hiromi Tsuru,
Miina Tominaga y Katsumi Toriumi, quien fue el primer seiy€ debutante estando a†n en la secundaria, pero continu•
solo despu‚s de su graduaci•n.
Entre los seiy€ m„s recientes encontramos a Daisuke Namikawa, Maaya Sakamoto, Mayumi Iizuka, Akeno
Watanabe, Saeko Chiba, Y€ka Nanri, Kaori Nazuka.
Tambi‚n existen casos de j•venes que comenzaron apareciendo en roles de seiy€ estando a†n en la secundaria. Miyu
Irino, Eri Sendai, Ayaka Saitˆ, Aya Hirano, Subaru Kimura y Miy€ Tsuzurahara son algunos ejemplos.
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Desde un actor de teatro
Algunas veces, los actores de teatro que se encuentran en la preparatoria, escuelas de especializaci•n, universidad o
se han graduado, han encontrado la forma de entrar en la industria del anime para convertirse en un seiy€. Esto le
ocurre a los actores que se encuentran afiliados a las grandes compa…ƒas de teatro, entre las cuales se incluyen
Bungaku Company, Seinen Company, Troupe Pleiades, Theatrical Group EN y Theatre Echo.
Los actores que act†an en peque…os teatros a veces deben ser recomendados por el equipo de producci•n del teatro o
alg†n manager asociado con alguna agencia de seiy€. Algunas de las principales compa…ƒas del manejo de seiy€ son
Rose Company (de Nachi Nozawa) o 21th Century Fox Company (de Kaneta Kimotsuki).
Para nombrar algunas casos tenemos a Romi Paku, siendo encontrada por el creador de animaci•n Yoshiyuki
Tomino; Fumiko Orikasa, graduado del grupo de teatro Super Eccentric Theatre; y otros seiy€ descubiertos por
Kazuya Tatekabe: Sanae Kobayashi, Gˆ Aoba, Tetsu Shiratori, Akino Murata y Rieko Takahashi.
Una carrera a destacar es la de Hitomi Nabatame. Antes de entrar a Dorikan Club, fue parte del programa de
aniradio SOMETHING DREAMS Multimedia Countdown (SOMETHING DREAMS ž Ÿ ¡ ¢ £ ¤ ¥
¦ § ¨ © ¦ § SOMETHING DREAMS Maruchimedia Kauntodaun
?
, reducido a ª « ¥ § Dorikan), en
la estaci•n de Nippon Cultural Broadcasting, donde mostr• todo su potencial que habƒa adquirido en la escuela de
talentos para seiy€, realizando el papel de Maburaho dentro del programa, mientras hacia sus presentaciones de
teatro.
Desde una escuela de seiy€
Muchos seiy€ debutaron luego de graduarte de alguna de las escuelas de seiy€ tras varios a…os de estudios. Esta es
forma m„s com†n utilizada por los j•venes que ven anime y desean convertirse en un seiy€. Esta es probablemente la
forma m„s com†n y f„cil de convertirse en un seiy€,
[3]
pero las posibilidades de alcanzar este objetivo son escasas.
Por ejemplo, cada escuela se encuentra afiliada con la Academia Yoyogi Animation que posee una departamento
especial de talentos con cientos de nuevos estudiantes cada a…o, pero s•lo un peque…o grupo de ellos llegar„n a ser
un seiy€.
[4]
Algunos de los casos notables de este estilo son Megumi Hayashibara, Kˆichi Yamadera, Kikuko Inoue, Kotono
Mitsuishi, Toshiyuki Morikawa, Ai Shimizu, Rie Tanaka, Yukari Tamura, Mai Nakahara y Kenichi Suzumura.
Algunos de los j•venes se han convertido en seiy€ luego de ganar un concurso realizado por algunas revistas o
compa…ƒas productoras, siendo enviados a academias para seiy€ donde se perfeccionan. Algunos ganadores son
Asami Sanada, Masumi Asano, Yui Horie, Miyuki Sawashiro y Sakura Nogawa.
Desde un papel en el mundo del espect„culo
Junko Iwao y Noriko Hidaka son algunos idols que se han convertido en seiy€, luego de tener algunas experiencias
como ni…as actrices. Otros ejemplos son las reporteras Yumi Kakazu y Yuki Matsuoka. Algunos owarai vuelven al
espect„culo como seiy€, siendo destacados el caso de Y€ko Saitˆ. Y€ichi Nagashima fue muy un actor muy famoso
por el papel de "Chˆ", el personaje principal en Descubriendo mi ciudad (¬ - ® - ¯ ° › ± ² Tanken
Boku no Machi
?
)).
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Referencias
[1] What's Right with Japan, Time Asia (http:/ / www.time. com/ time/ asia/ 2003/ cool_japan/ story. html) (ingl‚s)
[2] [2] Terumitsu Otsu and Mary Kennard. "The art of voice acting", The Daily Yomiuri, 27 de abril de 2002, p. 11. (ingl‚s)
[3] A Harutard's Dream Car Anime-Source (http:/ / www.anime-source. com/ banzai/ modules. php?name=News& file=article& sid=1466)
(ingl‚s)
[4] Seiyuu Production Companies (http:/ / natsumemaya.net/ industry/ seiyuu. htm) (ingl‚s)
Fuentes y contribuyentes del artƒculo
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Fuentes y contribuyentes del art•culo
Seiy€  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=72634002  Contribuyentes: .Sergio, Amire80, Ant•n Francho, Bedwyr, Dodo, EEIM, Eldoom, Elƒgar, Gejotape, Globalphilosophy,
Grillitus, Grizzly Sigma, Gussisaurio, Humberto, Jorge c2010, Karurosu, KnightRider, Margacst, MisaoAino, Nachosan, Nami, Naruto Naamazaky, Nerika, Nix•n, Sabbut, Soofamily,
Superzerocool, Taichi, Tronquetete, Vivero, Waka Waka, 31 ediciones an•nimas
Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes
Archivo:Maria Yamamoto Fanime 2005 Meet the Guests reception.jpg  Fuente:
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Maria_Yamamoto_Fanime_2005_Meet_the_Guests_reception.jpg  Licencia: Creative Commons Attribution 2.5  Contribuyentes: Leonides T.
Saguisag, Jr.
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