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Novedades de CorelDRAW
En este punto comentaremos las características que aporta esta nueva versión sobre la anterior.
Mejoras y novedades de CorelDRAW X4:
Las herramientas de diseño mejoradas, más opciones de texto, nuevos elementos de diseño y una interfaz
renovada.
Capas independientes. Ahora se puede controlar y editar capas de manera independiente, para cada
pagina de su documento. Puedes añadir líneas guías distintas para cada pagina individual o bien líneas guías
maestra para todo el documento.
Tablas. Una nueva función interactiva de editar tablas que permite crear e importar tablas para conseguir
un diseño estructurado para texto y gráficos en los dibujos.
Pre visualización de texto en directo, permite interactuar con el texto en pantalla, probar distintas fuentes y
evaluar los resultados antes de aplicar los cambios.
Opción para reflejar el texto de párrafo, lo puedes hacer horizontalmente, verticalmente o de ambas
maneras.
Compactibilidad formatos RAW. Al importar archivos RAW directamente desde la cámara digital, puedes
ver información acerca de las propiedades del archivo y la configuración de la cámara, ajustar el color y el tono y
mejorar la calidad de la imagen.
Interfaz del usuario actualizada y miniaturas mejoradas.
Las herramientas de diseño mejoradas. Los iconos, menús y controles de la aplicación se han vuelto a
diseñar. Las miniaturas en alta calidad permiten visualizar cuando se buscan documentos o archivos.
Mejoras y novedades de CorelDRAW X5:
Organizador de contenido, para explorar los archivos del sistema.
Configuraciones preestablecidas para nuevos archivos e imágenes.
Permite bloquear la barra de herramientas.
Compatibilidad con pantallas táctiles, procesadores multinúcleo y Windows 7.
Se ha añadido la herramienta B-Spline para el dibujo de curvas.
Dibujo con coordenadas. Especifica el tamaño y la ubicación de los objetos con una nueva ventana.
Herramientas de animación Flash con la nueva herramienta SWiSH miniMax.

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones
profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad
de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta
calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o
para la publicación de un documento en Internet.
Arrancar y cerrar CorelDRAW X5
Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW X5:

Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los
Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW
Graphics Suite X5, luego busca CorelDRAW X5 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa.

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Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio Haz doble clic sobre el icono que se
encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW X5 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de empezar a utilizar
CorelDraw, puede que te resulte útil conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits.

VECTORES Y MAPAS DE BITS.
Aquí te explicaremos la diferencia entre las imágenes vectoriales (las cuales se trabajan en CorelDRAW) y
las imágenes de mapas de bits (estas imágenes se editan en programas de retoque fotográfico, como puede
ser Corel Photopaint o Photoshop).
¿Qué es una imagen de mapa de bits?
Las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes ráster, están compuestas por puntos
individuales denominados píxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón. Si
aumenta el tamaño del mapa de bits, también aumentará el número de píxeles individuales, haciendo que las
líneas y las formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de mapa de bits aparece
regular si se observa a distancia, puesto que cada píxel tiene un color propio, puede crearse efectos de realismo
fotográfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad de color.
La reducción del tamaño de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos
píxeles para reducir el tamaño de la imagen.
Debido a que las imágenes de mapa de bits forman conjuntos de píxeles ordenados, sus distintos elementos
no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma individual.

Imagen en tamaño normal e imagen ampliada, donde se pueden apreciar
los píxeles.
¿Qué es una imagen vectorial?
Las imágenes vectoriales, también llamadas imágenes orientadas al objeto o
imágenes de dibujo, se definen matemáticamente como una serie de puntos
unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se
denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales
como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están
incluidas en su definición.
Considerando que cada objeto es una entidad completa, se puede mover,
cambiar sus propiedades una y otra vez manteniendo su claridad y nitidez originales, sin afectar a los restantes
objetos de la ilustración.
Los dibujos vectoriales no dependen de la resolución. Esto significa que se muestran con la máxima
resolución permitida por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Por lo tanto, la calidad de imagen de tu
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dibujo será mejor si lo imprimes en una impresora de 600 puntos por pulgada (ppp) que en una impresora de
300 ppp.
Para cerrar CorelDRAW X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botón cerrar
Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.

La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes
fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto
del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir
exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se
vean en cada momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El
rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime
la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana
de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás
mientras dibujas.



Las barras
La barra de título


La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún no
se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar,
maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
La barra de menús


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La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en menús desplegables. Al
hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que
se pueden encontrar en CorelDRAW X5.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más habituales se realizan
más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.
Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando
simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo .
Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas simultáneamente
realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades
del objeto (dibujo) seleccionado.
Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de elementos:
Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos.
Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la
combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.
Opción con otro menú desplegable. Al situar el puntero del ratón sobre éste, se abre un nuevo menú a su
lado con más opciones para que elijamos una de ellas.
Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Adquirir imagen.


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Opción con cuadro de diálogo. Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de diálogo donde nos pedirá
más información y que tendrá botones para aceptar o
cancelar la acción.
Se distinguen porque el nombre acaba con puntos
suspensivos.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Abrir...











La barra estándar

La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones
más habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir .
Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color
atenuado.
La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta
seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada
herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen
corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas,
etc.

La barra de Herramientas
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma
interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus
ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo, varía
según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de
configuración de cada herramienta seleccionada.
También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las
herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta
determinada, indica que se trata de un menú lateral en el que se
agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se
despliega un menú lateral mostrando más herramientas.
Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de
herramientas para así crear barras de herramientas
independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada, tiene
un pequeño triángulo en la parte inferior derecha y al hacer clic
sobre el mismo, se pueden observar las demás herramientas que
contiene el menú lateral.
.



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La barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la
aplicación, proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de
relleno, su color y grosor de línea.
Las ventanas acoplables
Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que
un cuadro de diálogo, tales como botones de comando, opciones y
cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los
cuadros de diálogo, pueden mantenerse abiertas las ventanas
acoplables mientras trabajas en un documento, para acceder a las
operaciones más frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier
borde de la ventana de aplicación, para ello debemos hacer clic
sobre los dos triángulos negros que aparecen en la parte superior
izquierda de la ventana acoplable.
Ventanas acopladas al borde de la ventana.

Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en
pantalla, haciendo clic en el pequeño triángulo que se encuentra en
la parte superior derecha de la ventana acoplable.

Ventanas minimizadas.

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Operaciones básicas
Abrir un dibujo

Para abrir un dibujo en CorelDRAW X5, puedes hacerlo
de dos formas:
Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o
Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de
herramientas estándar.
Para abrir un documento de CorelDRAW X5 con el
menú Archivo:
a) Selecciona el menú Archivo y luego haz clic en la
opción Abrir.

b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu
documento de CorelDRAW X5, haciendo clic en (1). Allí debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se
encuentra el archivo.

c) En (2) encontrarás el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay
guardados allí.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen verás seleccionado el archivo
natura.cdr).(3)
e) Y por último haz clic sobre el botón Abrir (4) de la ventana.
El cuadro de diálogo puede variar dependiendo de tu sistema operativo.
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Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir:
a) Haz clic en el botón Abrir .
b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir de aquí continúa con
los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento.

Abrir varios dibujos a la vez

Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X5, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso
anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para
cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al menú Ventana y al final encontrarás todos
los nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el
documento activo.
También puedes crear un documento solo, pero con
varias páginas. De este modo en tu disco duro sólo tendrás
un archivo, pero dentro del mismo tendrás varias páginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los
botones + que se encuentran en la barra de Control de Páginas.
Si haces clic en el botón que está a
la derecha, la nueva página se agregará
luego de la página que estás visualizando.
Si haces clic en el botón que está a la izquierda, la nueva página se agregará antes de la página que
estás visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los archivos
suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por
falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo.

Guardar y Guardar como
Para guardar un documento de CorelDRAW X5, tienes
que seleccionar el menú Archivo y hacer clic en la opción
Guardar o Guardar como...






La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del menú archivo
selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento aún no
tiene nombre.
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Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombre
de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre
escrito es mis flores).
Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa misma ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del nombre del programa
(arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le
pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aquí si es
importante si seleccionas la opción Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la
primera vez que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción de guardar los cambios
que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado.
Haz clic en el botón Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste)
y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste).
Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo, Guardar o haciendo clic en el
botón Guardar .



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El Zoom
La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando
seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en
la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:
Niveles de Zoom (1): Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor
o menor (desde 10% a 400%), pero también puedes seleccionar las opciones de zoom que
aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.



Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote
siempre el doble de la visualización que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom está en 100%,
cuando hagas clic en el botón aumentar, el zoom cambiará a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiará
a 400% y así sucesivamente.
Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote siempre la mitad del nivel
que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón
disminuir, el zoom cambiará a 50%; si vuelves a hacer clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 25% y así
sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma más
rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto
que quieres visualizar más cerca o haz un rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres
acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse sobre
el objeto que quieres visualizar más lejos.
Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados. Simplemente
seleccionas los objetos que deseas ver más cerca y haces clic en este botón.
Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la página. Este
botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de dibujo y se nos "pierde" algún diseño,
presionando el botón zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la página en el centro
de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.
Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la
herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano
permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en
la página de dibujo y arrastra con el ratón hasta dejar visible la parte que precisas.


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Crear Objetos
En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas; y
aprenderás también a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamaño. Y por último aprenderás a
cambiarle la forma a los objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectángulo.
La Herramienta Rectángulo

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás como se observa en la
imagen.
Al seleccionar la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de
la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo .
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un rectángulo de
la forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la
herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras
arrastras el ratón , el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
Otra opción de la Herramienta es el rectángulo de 3 puntos
Para crear un rectángulo de 3 puntos, primero selecciona la herramienta
Rectángulo 3 puntos.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea, que
será la base del rectángulo, y luego tienes que definir su altura que deseas.


La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se observa en la
imagen.
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.

Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la página de dibujo y sin
soltar arrastra el ratón hasta crear un óvalo de la forma deseada.
Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón
con la herramienta elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente
las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el punto donde comienzas a
dibujar pasa a ser el centro del círculo.
Otra opción de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos
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Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona la Herramienta Elipse 3
puntos.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea, que
será la su línea de centro, y luego tienes que definir su altura que deseas




La Herramienta Papel gráfico
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Papel gráfico y la
verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos
de la herramienta que podemos cambiar.


Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel
gráfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y
columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de dibujo y
sin soltar arrastra el ratón hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.



La Herramienta Polígono
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono ,
Estrella y Estrella compleja , junto con la herramienta Papel gráfico y la herramienta Espiral
y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los polígonos.
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Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta polígono. Haz
clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la
forma deseada. El mismo quedará de forma irregular.
Para crear un polígono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el
ratón con la herramienta polígono, en dirección diagonal. Obtendrás un polígono
que tendrá todos los lados iguales.
Luego de creado el polígono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo,
modificando la opción en la barra de propiedades.

La Herramienta Espiral
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por
igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden
con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral
logarítmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral , junto con la herramienta Papel
gráfico y la herramienta Polígono y la verás en un submenú de herramientas como el de la imagen
siguiente.

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un espiral simétrica, primero selecciona la
herramienta espiral . Selecciona en la barra de propiedades
las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la
página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono
de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular. Si
deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla,
dibuja la espiral.
Para crear un espiral logarítmica, selecciona la herramienta
espiral. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de
espiral y el factor de expansión de espiral (este valor sólo se
encuentra habilitado para las espirales logarítmicas). El objeto
espiral quedará irregular. Si deseas que quede proporcional,
presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.



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La Herramienta Estrella

Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas. Las
estrellas perfectas son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tiene sus lados que se cruzan y al
rellenarlas obtienes resultados interesantes.
En la barra de Herramientas, encontrarás la Herramienta Estrella en el siguiente submenu:

Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente barra de propiedades:

Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la cantidad de puntas y
luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una
estrella de la forma deseada. Obtendrás una estrella simple.
Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella ,
selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar
arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendrás una
estrella simple.


Formas básicas y otros objetos
En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado
Formas perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas básicas junto con la herramienta Formas
de flecha , la herramienta Diagrama de flujo , la herramienta Formas de orla y la herramienta
Formas de notas , las verás en un submenú de herramientas como el de la imagen siguiente.




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Al seleccionar la herramienta Formas básicas , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos objetos predefinidos
(formas perfectas) que podrás seleccionar para luego dibujar en la página.
Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear
tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos más adelante en el curso.

También podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se
encuentra en la barra de propiedades.





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Puedes crear una forma básica,
seleccionando la herramienta Formas
Básicas. En la barra de propiedades
selecciona una de las formas perfectas. Si
lo deseas, selecciona el estilo de contorno
y la anchura del mismo.Haz clic en la
página de dibujo y sin soltar arrastra el
ratón hasta crear un polígono de la forma
deseada. El mismo quedará de forma
irregular. Si deseas que quede una figura
proporcional, presiona la tecla Ctrl,
mientras arrastras el mouse hasta obtener
el dibujo a tu gusto.
Algunas formas perfectas tienen un
pequeño rombo de color rojo llamado glifo. Estos glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la
herramienta Forma y mueves el glifo haciendo clic con el ratón sobre él y arrastrándolo.

Formas de flecha
Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha .
Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos objetos predefinidos
(formas de flechas) que podrás seleccionar para luego dibujar en la página.
Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra en la barra de propiedades.
Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos
más adelante en el curso.
También podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se
encuentra en la barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.

Formas de orla
Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polígono, aquí vamos a ver cómo
dibujar estrellas utilizando formas predefinidas.
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En la barra de Herramientas, encontrarás un submenú de herramientas llamado Formas perfectas, donde se
encuentra la herramienta Formas de orlas .
Al seleccionar la herramienta Formas de orla , la
barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos
que podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos
tipos de orlas que podrás seleccionar para luego dibujar en la
página.

Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el
estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable
estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y
también puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo
en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra. Recuerda
que puedes modificar la forma de las orlas mediante los glifos.







Formas de notas
Se encuentra en el submenú Formas perfectas, la herramienta
Formas de notas .
Al seleccionar la herramienta Formas de notas , la barra de
propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que
podemos cambiar. Observa la figura, verás los distintos tipos de notas que
podrás seleccionar para luego dibujar en la página.
Además puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo
clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra
de propiedades. Al final de la lista hay un botón Otro..., allí puedes crear tu
propio estilo de contorno.
También puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo
en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.
Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas.










Ejercicios Crear objetos


Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio planteado a continuación.
Ejercicio 1

Crea un diseño como el de la imagen. Ten en cuenta que está formado por dos rectángulos, un objeto de
papel gráfico, una elipse y una estrella.
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1. Utiliza la herramienta Rectángulo para lograr el marco contenedor de la tarjeta
2. Aquí tienes que usar la herramienta Papel Gráfico, escribe los valores de cuatro columnas por cuatro filas,
y recuerda mantener las teclas Ctrl+Shift de esta manera obtienes un papel gráfico proporcional.
3. Para generar este objeto, tenemos 2 formas básicas, un rectángulo y una elipse. Es recomendable que
utilices la herramienta elipse 3 puntos, así sitúas la base en el rectángulo.
4 .Finalmente crea una estrella con la Herramienta estrella
5 .Guarda tu trabajo con el nombre Tarjeta en un lugar donde más adelante lo encuentres, ya que en las
próximas unidades seguiremos este mismo ejercicio.

Ejercicio 2
Crear un diseño como el de la imagen.
Ten en cuenta que el cuerpo del gusano y la cabeza están formados por círculos perfectos. El ojo y la antena
son óvalos.

Aquí tienes un detalle del ojo.
2 Guarda tu trabajo con el nombre Gusanito en un lugar donde más adelante lo encuentres, ya que en las
próximas unidades seguiremos este mismo ejercicio.


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Trabajar con objetos

Seleccionar objetos

Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos o
grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar... Pulsa sobre...
Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto

También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de selección.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de
realizar cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en
el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los puntos
intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se
denomina cuadro de selección.



Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección los engloba a todos ellos y la cruz
aparece en el centro del cuadro de selección.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de
selección y la última herramienta utilizada.





Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí
haz clic sobre la opción Seleccionar todo.
Se abre un submenú que contiene las opciones:
Objetos
Texto
Líneas guía
Nodos
La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en
la página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de
texto como objetos gráficos.
La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el
documento abierto, permitiendo así modificar todos los atributos de los
textos de una sola vez.
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La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede servir para borrar de una
vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bézier.
Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una idea:
hemos dicho que los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores están formados
por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los
objetos.

Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y
arrastrando el ratón hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el
objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e
izquierda que tienes en tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú
Edición y seleccionando Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos
de su lugar.
Para volver a ubicarlo en
otro lugar, debemos ir al
menú Edición y seleccionar
Pegar. Cuando recortamos y
pegamos, el objeto queda en
la misma posición en la que
estaba originalmente, si lo
pegamos en otra hoja del
documento, queda
exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo
cortamos.



Copiar y Pegar objetos
Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X5 tendrás dos formas de hacerlo.
Podrás:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw,
selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El
objeto queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al objeto original, el
cual va a quedar exactamente encima de él.
Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar que se
encuentran en la barra de botones estándar.




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Duplicar objetos
La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia
que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición
del objeto original.
Seguramente te aparecerá un cuadro de diálogo para establecer la distancia del
duplicado.


Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es:
luego de seleccionar el objeto original, presionar simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.


Diferencia entre copiar y duplicar objetos
Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el original,
ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y
pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja,
el objeto quedará pegado en la misma posición dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo que debes utilizar es
duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado
o realizar la operación que necesites.


Escalar objetos y modificar forma
Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o cambiándoles la forma
por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectángulo.
Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece en una caja
delimitadora con unos pequeños cuadraditos negros alrededor, esos son
los tiradores de tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es decir
agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los
vértices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los
tiradores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandará o
achicará desproporcionalmente.
En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños
cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por
líneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector está formado por dos
nodos que se unen por una línea.
También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño rombo de color rojo
llamado glifo que vimos en el tema anterior.

La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos va a
servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha
negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se
transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los
cambios. Observa la imagen.
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Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es
redondearle los vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta
redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar al de la figura de la derecha.



Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos
que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.


Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores
de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha).
Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los
atributos que podemos cambiar
.
Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular,
puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como ángulo inicial 45º y como
ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para que puedas identificarlo bien.



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Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz clic en el botón arco de
la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma
barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y arcos.

Ejercicios Operaciones básicas con objetos
Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio planteado a continuación.
Ejercicio 1

1 Abre el documento Tarjeta que guardaste en el ejercicio 1 de la unidad anterior.

2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen.

Observa que hemos duplicado las estrellas, copiado y pegado las elipses.

Ejercicio 2
1 Abre el documento Gusanito que guardaste en el ejercicio 2 de la unidad anterior.
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2 Intenta obtener algo como lo que muestra la siguiente imagen. Recuerda utilizar desde Edición, comandos
como Copiar/Pegar. utilizados en el caso de las antenas del gusanito o los ojos. En los ojos el ovalo mas
pequeño, hazlo desde la herramienta forma con la opción sector circular

Observa el detalle del ojo, aquí puedes utilizar herramienta forma, para lograr un sector circular.


Rellenos

Introducción
CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los
objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú
con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes
aplicarle a un objeto.



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Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno degradado , patrón , textura
, postscript o dejarlo vacío . Al final del menú tendrás una opción para abrir la ventana acoplable
de color y desde allí podrás aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde .
Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una ventana de diálogo para
asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí todos los objetos que
dibujes, tendrán esas propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.




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Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que
se encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la paleta,
para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que
están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno
que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un
menú mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona
relleno Uniforme .

Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a continuación:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que observas a la
izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la
derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que
precisas. Al mover el ratón fíjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van
variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).













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Los modelos CMYK y RGB
Existen varios tipos de modelos de color. Dentro de ellos se encuentran el Modelo CMYK y el Modelo RGB.
Veamos sus características..
Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas utilizadas en
imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a todo color: CYAN (celeste), MAGENTA (fucsia), AMARILLO
(cromo) y NEGRO. A este modelo se lo denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a los nombres en
inglés de estos colores (cyan, magenta, yellow, black), aplicándose la K para el negro para evitar confusiones
con azul (blue en inglés). Los colores se expresan en porcentaje de tinta, por lo tanto un 100% del valor "Y" y
0% en los otros valores, indica 100% de saturación del color amarillo. Puedes poner exactamente los
porcentajes de tinta que precisas para realizar el color deseado, escribiendo en los recuadros correspondientes
a cada color.
Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja, verde y
azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. Donde se solapan los colores, se crean cian, magenta y
amarillo.
Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul). se combinan para crear blanco,
también se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce blanco (es decir, toda la luz
vuelve reflejada al ojo). Los colores aditivos se usan para iluminación, vídeo, cámaras de cine y monitores. Tu
monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisión de luz a través de fósforos de color rojo, verde y azul.
Esto implica que a veces los colores que vemos en pantalla, no sean los que realmente salen impresos, ya
que tanto el monitor como la impresora utilizan distintos modelos de color.
Según mi experiencia, ten en cuenta que es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al
mismo modelo de color; así, los colores serán coherentes y se podrá prever con mayor precisión su aspecto en el
resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usará en la salida final, (por ejemplo, si tu
trabajo lo vas a imprimir, utiliza el modelo de color CMYK, que es el modelo utilizado por las 4 tintas de impresión
en las imprentas).

Ejercicio paso a paso. Aplicar relleno uniforme.

Objetivo.
Practicar la operación de aplicar un relleno uniforme a un objeto en CorelDRAW X5, con modelo de color
CMYK.
1 Si no tienes abierto CorelDRAW X5, ábrelo para realizar el ejercicio.
2 Para abrir un nuevo documento en blanco, abre el menú Archivo y selecciona Nuevo, o haz clic en el botón
nuevo de la barra Estándar.
3 Haz clic sobre la herramienta Óvalo . y arrastra el mouse para crear un óvalo y
asegúrate de que quede seleccionado (para ello verifica que tiene alrededor los manejadores
de tamaño).
4 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno , y en el
submenú que se abre, selecciona relleno uniforme .
Se abre la ventana de relleno uniforme.
5 Escribe los siguientes valores en su cuadro correspondiente (5):
C 0
M 0
Y 100
K 0

6 Luego de ingresar los valores, haz clic en el botón Aceptar y verás como tu óvalo
queda relleno con color amarillo.

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7 Vuelve a abrir el cuadro de diálogo Relleno Uniforme.
8 Arrastra hacia la zona de azules el cuadro que aparece en la barra vertical de colores. Observa que en la
zona de la izquierda aparecen tonos de azules.
9 Haz clic en esta zona sobre el azul que más te guste.
10 Haz clic en Aceptar.
Observa como ahora aparece el color azul que has elegido. Has practicado dos formas distintas de elegir un
color uniforme.
Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
7 Haz clic sobre el botón Cerrar de la ventana que se encuentra en la ventana más externa, así
cerraremos tanto el documento, como también CorelDRAW X5.