QUARTA EDIÇÃO

ESCRITO POR JEFERSON “SHIN” LEITE BORGES
MATERAIS ADICIONAIS DE NOME NOME NOME E NOME NOME NOME NOME
REVISÃO DE NOME NOME NOME NOME E NOME NOME NOME
TODOS OS NOMES, IMAGENS E REFÊNCIAS SÃO DE DIREITO DA CAPCOM.

2
CAPÍTULO UM
INTRODUÇÃO
No início do século XXI, o avanço na pesquisa e manipulação genética tinha definido o campo de batalha para
uma guerra corporativa na indústria médica. Mas uma empresa se destaca mais que os outros, a Corporação
Umbrella.
O PLANO DE FUNDO
No início do século XXI, o avanço
na pesquisa e manipulação gené-
tica tinha definido o campo de
batalha para uma guerra corpora-
tiva na indústria médica. Mas uma
empresa se destaca mais que os
outros, a Corporação Umbrella. A
Umbrella Corporation se tornou
a maior entidade comercial nos
Estados Unidos. Nove em cada
dez lares conter seus produtos.
Sua influência política e finan-
ceira é sentida em toda parte.
Em público, é o fornecedor líder
mundial de:
• Tecnologia de Computadores.
• Produtos Médicos.
• Saúde.
Mas o desconhecido, mesmo aos
seus próprios funcionários, os
seus enormes lucros são gerados
por:
• Tecnologia Militar
• Experimentos Genéticos
• Armas Virais
A HISTÓRIA
O nascimento de uma empresa
na década de 1950 em Racoon
City, nos EUA, Edward Ashford
e E. Ozwell Spencer descobriu a
“Mãe Virus” durante uma desco-
berta genética e percebeu o seu
grande potencial para o desenvol-
vimento do avanço da medicina,
mas também de armas biológicas.
Eles começaram o que um dia
seria conhecido como o “T-vírus”.
Em meados dos anos 60, Edward
e Ozwell fundou a empresa, a
Umbrella Chemical Inc., para
camuflar suas pesquisas e Spen-
cer tinha uma mansão construída
fora Racoon City, para que eles
pudessem continuar suas pesqui-
sas sem ninguém saber. Pesquisas
genéticas ainda estavam em seus
estágios iniciais, nesse momento,
e a concorrência entre as empre-
sas médicas era feroz.
Para o público, Umbrella Inc. foi
considerada uma empresa muito
generosa, uma vez que ajudou
a financiar hospital da cidade e
muitas outras coisas. O público
estava sendo mantido no escuro
sobre a pesquisa do vírus.
O tempo passou e Umbrella cres-
ceu para uma grande empresa
que abrange todo o globo e que
possua uma quota de mercado
total de 90% da tecnologia da
informática, produtos médicos e
de saúde nos EUA. Mas seu traba-
lho com o T-vírus e outros experi-
mentos Bio-orgânica de armas foi
o que se tornou fator principal da
Umbrella financeiro.
Mas tudo isso mudou ...

3
O INCIDENTE
Em 1998, um acidente aconteceu
na mansão e do T-vírus foi libe-
rado. Ele transformou as pessoas
comuns em zumbis irracionais,
e muito em B.O.W. (Bio-Organic
Weapon), que eram mantidos no
porão, escapou. A recém formada
equipe de Raccon City S.T.A.R.S.
(Special Tactics and Rescue Squad)
enviou sua equipe Bravo para
cuidar da situação.
A comunicação foi perdida e
time Alpha foi enviado. Eles
descobriram pesquisa de vírus
da Umbrella e teve que lutar sua
maneira através de hordas de
ex-investigadores e outro pessoal
que tinha se transformado em
zumbis, aranhas enormes, os cães
zumbis e outras formas de B.O.W.
Finalmente, eles descobriram que
o seu chefe de própria equipe,
Albert Wesker, tem agido sob
ordens de Umbrella. Ele foi
coletar dados sobre o B.O.W.,
desempenho de combate e lançou
a arma final biologia da Umbrella,
o Tyrant. O Tyrant estava ainda
em testes iniciais, e matou Wesker
antes de ter sido derrotado e, a
mansão foi destruída juntamente
com quaisquer provas que pos-
sam ligar-se com o incidente da
Umbrella ...
A CIDADE DESTRUIDA
Enquanto isso, o Dr. William
Birkin, cientista chave da
Umbrella que aperfeiçoou o
T-vírus, continuou a trabalhar
sobre o vírus e desenvolveu o
G-vírus. Ele ficou em um labo-
ratório subterrâneo em Racoon
City, além de pagaram o chefe de
polícia para impedir ninguém de
encontrá-lo.
No entanto, a descoberta do
G-vírus vazou para Umbrella e
eles enviaram uma equipe para
recuperar o recém-descoberto
G-vírus. Dr. Birkin se recusou
a entregá-lo para os operários
Umbrella e eles foram obrigados
a atirar nele.
Enquanto sua mulher, AneĴe, fui
para equipamento de primeiros
socorros, William Birkin injetou-
se com o G-virus e se transformou
em uma criatura horripilante e
poderoso, conhecido mais tarde
como o Type G, e foi após os
agentes da Umbrella.
Ele caçou e matou os soldados da
Umbrella. Infelizmente, ele tam-
bém quebrou a maleta, que con-
tinha tanto o T-virus e G-vírus. O
vírus escorreu através do sistema
de esgoto, ratos foram envene-
nados, carregando o vírus até os
habitantes de Racoon City.
Em uma semana toda a cidade
havia sido infectada. O departa-
mento de polícia onde a polícia
local lutou contra zumbis e deses-
perados soldados da Umbrella
ainda operavam para lutar contra
uma desconhecida B.O.W., que
desencadeou a destruição da
cidade inteira, assim o laboratório
foi destruído e William Birkin foi
morto.
Esses eventos levam à destruição
de uma cidade inteira dos EUA, e
uma enorme pressão foi colocada
sobre a Umbrella. Uma forma
de ocultar era quase impossível,
devido à escala do incidente. No
entanto, a Umbrella conseguiu
crédito do incidente com terroris-
tas e, embora o T-vírus ainda des-
conhecidos do público em geral,
existem pessoas que se tornaram
cada vez mais curiosa sobre os
segredos da Umbrella Corp.
Outras empresas tornaram-se
ansioso para aprender mais sobre
o T-vírus, enquanto as organiza-
ções privadas surgem com uma
agenda para expor a Umbrella e
outras empresas como eles. Quem
sabe o que o futuro trará ...

4
U.B.C.S.
Quando Umbrella foi fundada
para proteger a descoberta e a
experimentação com o T-vírus,
eles precisavam de uma equipe
especial de agentes altamente
treinados para proteger a inves-
tigação por qualquer meio. Na
época da Guerra Fria estava no
auge, e alimentou a paranóia do
mundo inteiro.
A Umbrella não foi exceção, e
como , como o potencial das
B.O.W. poderiam se provar peri-
gosos, se qualquer um aprende-se
ou se a Umbrella perdesse o con-
trole sobre ele. Assim, a U.B.C.S
(Umbrella Biohazard Countermea-
sure Service - Serviço de Contrame-
dida para Perigos Biológico Umbrella)
foi criada como uma força tarefa
especial composta por soldados
de elite altamente treinados, cujo
único objetivo é ser o serviço de
“limpeza da Umbrella”.
Altamente treinados e equipados
com os ultimos design de armas
e acessórios da Umbrella, estes
agentes são enviados para conter
tais incidentes como o de Raccon
City, escolta e guarda de opera-
ções secretas e experimentos. Seus
objeticos são geralmente para con-
ter o incidente, eliminar possíveis
testemunhas e recuperar pesquisa
valiosa. Eles se envolvem em mis-
sões de contra-espionagem, recu-
peração tática de experimentos
perdidos, a contenção de aciden-
tes, tanto para proteger qualquer
informação de vazar ao público,
mas também para garantir que
inocentes não se machuquem.

5
Modelo de Infeccionado [-173]
Modificadores de Atributo: ST +4 [40]; DX -1 [-20], IQ -6 [-120].
Modificadores de Caracteristicas Secundárias: Per +4 [20], Deslocamento -3 [-15]
Familiaridade Cultural: Nenhuma [-1].
Idiomas: None [-6].
Vantagens: Visão no Escuro [25]; Não Respira [20], Não Dorme [20]; Hipoalgia [10]; Indomável [15];
Tolerância a Ferimentos (Muito Comum, Imunidade) [30]; Obstinado [5]; Idade Imutável [15]; Fleuma
[15], Olfato Discriminatório [15].
Desvantagens: Aparência Monstruosa (Universal +25%) [-25]; Mau Cheiro [-10]; Bestial [-15]; Sangui-
nolência (6/-) [-20]; Incapaz de Aprender [-30]; Incapaz de Falar [-15]; Voz Irritante [-10]; Fácil de Deci-
frar [-10]; Frágil (Não Natural) [-50]; Sem Imaginação [-5]; Indiferente (6/-) [-10]; Ataque Infeccioso
(Mordida) [-5]; Apetite Incontrolável (Carne e Sangue, 6/-) [-30]; Sem Recuperação (Parcial, Precisa
comer carne) [-20].
Caracteristica: IQ Fixo [0]; Sem PF; Estéril.
Perícias: Briga (F, DX+2) [4]
Além do modelo básico, todos os zumbis recebem uma característica adicional aleatória da tabela a
seguir.
DOENÇA
O Tyrant Vírus (geralmente conhecido como “T-Vírus”) é uma doença infecciosa que produz uma variedade
de efeitos horrorosos. Embora alguns dos efeitos colaterais do contágio até momento desconhecidos, nada
sobre a doença em si é sobrenatural, tornando-se apenas de natureza extraordinária
T-Vírus: Agente Sanguíneo. Com um minuto de retardo. HT para resistir. Causa perda de 1d PF e PV. Cíclico a
cada dia até a morte. Quando chega a 0 pontos de vida ou menos se recebe o modelo de Infeccionado.
MODELO
Uma vez que seja contaminado pelo vírus, receberá dano a cada dia, então quando chegar a 0 PV o personagem
morre e então irá receber o modelo abaixo sobre o personagem. Esses modelos podem somente ser recebidos
uma vez. E não podem receber outro modelo de Vírus (T-Vírus ou G-Vírus).
CAPÍTULO DOIS
VÍRUS
Basicamente existem dois tipos de vírus, o T-Vírus, que iniciou todas as buscas por novos tipos de pesquisas e
os primeiros desenvolvimentos de B.O.W., e em seguida o G-Vírus que acabou por desencadear novas desco-
bertas e novos tipos de usos para esses vírus.
T-VÍRUS

6
TABELA DE MUTAÇÕES
3d6 Mutação/Modificação Efeito
3 Bem Preservado DX e HT +1
4 Cérebro a Mostra IQ -2
5 Costelas a Mostra Ao agarrar causa 1d-3 perf.
6 Queimado Desvantagem: Fragilidade (Delicado)
7 Braço Quebrado Não pode agarrar.
8 Espinha Quebrada Somente rasteja.
9 Buraco Possui um buraco grande em parte do corpo que pode ser preso com
gancho.
10 Perna Faltando Somente rasteja.
11 Maxilar Faltando Incapaz de realizar mordidas
12 Buraco na Barriga Tripas estão caídas e podem ser presas
13 Tremedeira Treme a cada duas rodadas, não realizando nenhuma ação.
14 Carne Pútrida Possui somente metade dos PV.
15 Olhos Caídos Cego, somente guiado pelo cheiro.
16 Músculos Rasgados ST -4
17 Role duas vezes
18 Role três vezes
DESENVOLVIMENTO
O vírus Tyrant, ou o T-Virus, foi
criado como um mutagênico com
a finalidade de produzir armas
biológicas sob a forma de super-
soldados. Como mencionado no
arquivo de relatório Wesker, a
Umbrella Corporation criou o que
eles se referiam como uma arma
biológica (Bio-Organic Weapon).
Inicialmente, o desenvolvimento
do projeto foi centrado sobre o
vírus Progenitor (uma variante
do vírus Ebola mais conhecido),
que tinha sido descoberto pelos
fundadores da Umbrella Corpo-
ration de anos atrás.
Dr. James Marcus, um dos co-
fundadores da Umbrella Inc.,
descobriu que alguém poderia
facilmente contornar as restrições
de compatibilidade do vírus Pro-
genitor pela combinação de um
organismo parasita com ele. Seu
primeiro grande sucesso com a
combinação do DNA sanguessuga
com o Progenitor criou o “Tyrant”
vírus (ou T-Virus), que levam ao
desenvolvimento dos primeiros
proto-Tyrant (uma B.O.W. cami-
nhante) em 1978. Albert Wesker e
William Birkin chegou à Pesquisa
Arklay para ajudar com o projeto
logo em seguida.
O objetivo geral do vírus gerou
polêmica entre outros co-funda-
dores da Umbrella: Enquanto
Ozwell Spencer queria usar o
vírus para fins militares, Edward
Ashford pretendia usar o vírus
para beneficiar a humanidade.
As versões anteriores do vírus
usado em indivíduos mais
humanos os transformou em
abominações irracionais. Novos
exames revelaram que apenas
uma pequena percentagem de
beneficiários possuíam o DNA
compatível necessárias para se
transformar em resultados mais
desejáveis, tais como o Tyrant e
suas muitas variações
CARACTERÍSTICAS
O T-Vírus é essencialmente uma
concha protéica móvel com um
núcleo de RNA. Depois que o
vírus faz contato com uma célula,
ela é capaz de se infiltrar no
núcleo, e manipular o DNA da
célula. O T-Vírus, torna-se uma
parte essencial da célula, e como
a célula replica, o vírus é copiado
em cada divisão.
O T-Vírus rapidamente des-
troi a mitocôndria da célula,
substituindo-a por uma organela
especial, que produz uma forma
recém-descoberta da energia.
Como o corpo se torna auto-sufi-
ciente nesta energia, os sistemas
respiratório e circulatório será

7
vestigial, acaba com a dependên-
cia do corpo com oxigênio.
Ao manipular a estrutura gené-
tica do vírus, o Dr. James Marcus
foi capaz de alterar o processo
de regeneração, de modo que é
dependente do corpo do hospe-
deiro é sacrificar as próprias célu-
las. Esta “degeneração” vai levar
à deformação do hospedeiro, se
a infecção não for tratado. Esta
degradação dos processos básicos
da vida imita o resultado de reani-
mação de um cadáver rudimentar,
levando muitos a se referir a esses
destinatários desconcentração
como “zumbis”, apesar do fato de
que eles nunca foram realmente
mortos.
O hospedeiro do vírus deve estar
vivo no momento da infecção. Se
o anfitrião está vivo durante o
tempo de infecção, o seu neocór-
tex lentamente vai se deteriorar,
depreciativo processos de um
pensamento superior. As estrutu-
ras do pensamento primitivo do
sistema límbico, em breve assumir
o controle do corpo, resultando
em um comportamento irracional
e animalesco. Os sintomas iniciais
da infecção são: irritação dolorosa
da pele, a fome insaciável, sede
excessiva, irritabilidade, oscila-
ções de humor, comportamento
violento, perda de memória,
dificuldade em manter o foco e
antipatia espontânea em relação
às pessoas e / ou objetos.
Se o hospedeiro é subjugado
depois que o vírus é capaz de
assumir o controle do corpo, ele
entrará em um estado dormente.
Durante este período, o corpo
do hospedeiro vai transformar,
criando rejuvenescimento dentro
das características músculo-
esquelético. A metamorfose
também vai forçar o sangue a sair
pelos poros, que é complemen-
tado pelo crescimento das garras
mortais e dos dentes. Conhecido
como “V-ACT”, estas criaturas
possuem incríveis capacidades
destrutivas, e uma vez morto, não
vai se regenerar.
VARIAÇÕES
Durante a fase experimental do
vírus, o Dr. James Marcus perce-
beu que o RNA do T-vírus mudou
na pendência da sua exposição
ao seu hospedeiro. Ao injetar o
T-Virus em vários artrópodes,
Marcus só notou um aumento no
tamanho prodigioso. Mais nota-
damente, a maioria dos mamífe-
ros não-sujeitos ao vírus viu um
aumento dramático no tamanho.
TRATAMENTOS CONHECIDOS
• “Anti-Virus”: Projetado pela Umbrella Corporation é apenas utilizada para impedir os
efeitos do T-Virus em sua fase inicial de infecção.
• Uma vacina sem nome desenvolvida por Douglas Rover da Faculdade de Medicina da
Umbrella no Hospital de Raccoon a serviço como um esforço de último minuto para
travar a propagação rápida do T-Virus.
• “Luz do Dia”, desenvolvido por Greg Muller e Peter Jenkins do Colégio Cidade de
Raccoon. Os ingredientes reais da “Luz do Dia” são T-Blood (uma amostra de sangue
de uma criatura infectada pelo T-Vírus), V-Poison (uma amostra de veneno de uma
vespa infectados) e P-Base (um líquido químico desconhecido que requer preparação
antes de ser misturado).
• “AT1521”, um composto desenvolvido pela equipe de pesquisa operacional a partir de
instalação oficial da Umbrella em Raccoon City. Ele tem características semelhantes a “
Luz do Dia “, mas os detalhes exatos da vacina são desconhecidos.
• Há também alguns anticorpos protótipo do T-Virus usado pelos membros da U.B.C.S.

8
G-VIRUS
DOENÇA
O G-Virus é uma doença infec-
ciosa que produz variedades de
bizzarices e efeitos mutantes.
Embora alguns dos efeitos cola-
terais do contágio até momento
desconhecidos, nada sobre a
doença em si é sobrenatural,
tornando-se apenas de natureza
extraordinária
G-Vírus: G-Larva. Não existe
teste de resistência. Recebe uma
mutação aleatória. Cíclico a cada
hora ou ao receber 5 pontos de
dano.
DESENVOLVIMENTO
O G-Virus foi desenvolvido pela
Umbrella Corporation pelo cien-
tista William Birkin, que também
havia feito um trabalho pioneiro
sobre o T-vírus com a ajuda de
James Marcus. Segundo o “Rela-
tório de Wesker II”, uma forma
primitiva de que o vírus foi des-
coberto no corpo mutante de Lisa
Trevor, em quem a Corporação
Umbrella havia sido antiético con-
duzir experimentos genéticos e
virais por duas décadas. Quando
ela apresentou resistência imuno-
lógica inesperados para o parasita
experimental NE-α, Birkin e
outros pesquisadores procuraram
uma causa e encontrou o que mais
tarde se tornaria o vírus Gene,
que se tornaria mais conhecido
pelo seu apelido, o G-Virus.
CARACTERÍSTICAS
O G-Virus trabalha continuamente
alterando a estrutura genética do
hospedeiro, causando enormes
mutações físicas. As mutações
induzidas pelo vírus tendem
a ser extremamente volátil, e
acredita-se estar ligada à criação
de produtos químicos estranhos
(fórmula: H38-C24-O16-N4), com
propriedades desconhecidas no
corpo do hospedeiro.
O único hospedeiro com sucesso
foi William Birkin, outros são
desconhecidos, que injetou-se
com o vírus depois de ter sido
mortalmente ferido pela U.B.C.S.
tentando recuperar o G-Virus a
partir de seus laboratórios.
Enquanto investigando na Dele-
gacia de Polícia, Leon Kennedy
e Claire Redfield também encon-
trar corpo hospedeiro que rejeitou
o G-Virus (veja o G-Imago), tor-
nando-o um monstro realmente
preocupante.
Ao contrário dos hospedeiros
de T-Virus, os hospedeiros de
G-Virus continuarão sofrendo
por tanto tempo quanto sua vida
prolongar, mesmo sem estímulos
externos, causando transforma-
ções semelhantes a um tipo de
evolução artificial ou similar. Por-
tadores de G-Virus transformam-
se ainda mais rápido quando está
ferido, devido à incrível capa-
cidade regenerativa das células
infectadas.
G-Larva [85]
ST 5 [-50]; DX 13 [+60]; IQ 2 [-160]; HT 11 [+10].
PV 20 [+30]; Vont 10 [+40]; Per 10 [+40]; PF 11 [+0] MT -5 (30cm e 1kg).
Velocidade Básica 6 [+0]; Deslocamento 3 [-15]; Esquiva 3;
Vantagens: Super Salto 2 [20]; Visão no Escuro [25]; Não Respira [20], Não Dorme [20]; Hipoalgia
[10]; Indomável [15]; Tolerância a Ferimentos (Muito Comum, Imunidade) [30]; Obstinado [5]; Idade
Imutável [15]; Fleuma [15], Aderência (Somente para Agarrar, -10%) [18]; ST para Agarrar +7 [35]
Desvantagem: Vermiforme [-35], Aparência Monstruosa (Universal +25%) [-25]; Incapaz de Aprender
[-30]; Incapaz de Falar [-15]; Sem Imaginação [-5]
Perícias: Briga (16) [4], Furtividade (15) [8], Camuflagem (14) [4]
Características Especiais
Entranhar: Uma vez que tenha agarrado um oponente, ela deve vencer uma disputa rápida de DX
contra Briga, Judô, Caratê, Etc. do alvo. Se vencer a G-Larva abre um buraco para dentro do corpo do
alvo, causando 5 pontos de dano. Dentro do corpo do alvo, a G-Larva irá a cada dois turnos tentar
infectar o alvo. Ao contrário da doença, existe um teste de HT-3 para não ser infectado. Caso seja
infectado a G-Larva se dissolve em um liquido viscoso que é expelido pelo hospedeiro.
Explosão do Torax: Uma vez dentro do corpo do hospedeiro, caso o hospedeiro resista a infecção,
a G-Larva irá então para o tórax do alvo e então tentará sair pelo tórax e tentará explodir, se o hos-
pedeiro passar em um teste de HT-6 ele sobrevive e a G-Larva é dissolvida em uma gosma que é
expelida pelo corpo por vomito ou pela pele, caso contrário a G-Larva explode o tórax do alvo
causando 3d de dano no tórax. Esse processo mata a G-Larva.

9
William Birkin sofre cinco fases
distintas de transformação ao
longo dos eventos de Resident Evil
2 (Biohazard 2), e é mais provável
que outros G-portadores também
passam por estágios semelhantes,
embora a natureza imprevisível
das mutações do G-Virus significa
que os detalhes seriam diferentes.
Pelo fato de os seres humanos
apenas com DNA celular com-
patível podem aceitar o vírus
em plenitude, William Birkin
procura sua filha, Sherry, a fim de
reproduzir. O G-Vírus rejeitado
encontrado abaixo da estação
não foi bem sucedida fusão com
o vírus. Isso fez com que o vírus
forçar-se a replicar em todo o
corpo do hospedeiros e severa-
mente distorcendo sua aparência.
Semelhante a Birkin, a forma
rejeitada pode liberar G-Larva de
sua boca. Além disso, enquanto o
seu homólogo, o T-Virus, é alta-
mente transmissível, o G-Virus
requer transmissão embioníca
tornando problemática em termos
de transformá-lo em arma para a
intenção de epidemia em massa.
ESTÁGIOS
Estágio 1 tem a maior semelhança
com o hospedeiro, embora a sua
parte superior do tronco é muito
mais muscular devido a um
súbito aumento de massa muscu-
lar. O braço direito, onde Birkin
foi fuzilado com várias rodadas
de metralhadora, é considera-
velmente inchados de músculo,
(isto pode ser devido à reprodução
descontrolada celular que marcas
todos os vírus desenvolvido a partir
do Progenitor Virus), e um grande
tumor-como globo ocular tem
desenvolvido no ombro, o que é,
supostamente, onde o G-Larva
são desenvolvidos antes da
implantação oral em um hospe-
deiro potencial.
O advento do Estágio 2 resultados
em visage do portador descen-
dente na parte anterior da cavi-
dade torácica, enquanto os dedos
da mão direita brotam em massa
composta por garras de osso.
Dois minúsculos, membros vesti-
giais também desenvolver lateral
do abdome debaixo dos braços
originais e um novo crânio rudi-
mentar cresce para tomar o lugar
do antigo, é neste novo crânio
que um cérebro completamente
novo, muito mais animalesco e
cruel, é criado como resultado
da transformação, substituindo
verdadeiro cérebro Birkin.
Estágio 3 é talvez a menos
grotesca das várias formas que
assume William Birkin após a
injeção do G-Virus em seu corpo.
O hospedeiro tem agora derramar
todo o seu tegumento, revelando
a sua musculatura, enquanto cen-
tenas de projeções em todo lugar,
proeminente num ápice a partir
do centro do seu tórax, o rosto de
William Birkin, por outro lado,
lentamente começa a se fundir e
desaparecer no abdômen. Além
de sua mão direita, mão esquerda
da criatura também possui gar-
ras mortais agora, na verdade, a
abominação cresceu em altura,
assim, seus braços primários tam-
bém alongado além da normal
proporções humanas. Os braços
vestigiais da fase anterior, toda-
via, também venceu em membros
funcional com garras e cabeça
rudimentar agora ostenta um sor-
riso sem lábios, tendo seus dentes
afiados, que lembra os traços
faciais do Nemesis.
Estágio 4 envolve o hospedeiro
mutante de um equilíbrio em pé
como um bípede para uma base
hexapodal no terreno envolvendo
a utilização de seus quatro mem-
bros principais para manter o
movimento. O crânio e do maxi-
lar de a criatura ter alongado
para acomodar sua mandíbula
maciça, uma cavidade aberta cir-
cular cercada por fileiras de espi-
nhos, agora fundida no tórax da
besta. Apesar de sua aparência,
entretanto, nesta fase de G-Vírus
é extremamente ágil, capaz de
correr e saltar de todos os cerca
de um quarto com facilidade, e
os espinhos acima ao redor da
boca são capazes de empalar suas
presas.
Estágio 5 é de longe o mais gro-
tesco de todos os que se trans-
formou. Após o trauma físico
extremo o G-Vírus, tornou-se uma
bolha de carne disforme, pre-
gos, e os tentáculos, lentamente,
arrastando-se através pequenos
tentaculos. Parece que por esta
fase, o G-Virus tem evoluído
continuamente através da fusão
com os seres que devorou para se
sustentar, isso é evidente, como

10
se pode discernir vários zumbis e
outras formas de vida que se pro-
jetam do tronco da criatura.
Como está foi a ultima forma
encontrada antes de ser destru-
ído, não se sabe da existência de
outros estágios, e tão pouco se
sabe se em algum momento as
mutações iriam o destruir.
DIFERENÇAS DO T-VÍRUS
MEIOS DE INFECÇÃO
Infecção pelo G-Virus é causado
por uma injeção direta de uma
amostra de água destilada ou
ingestão de um G-Larva, mas ao
contrário criaturas infectadas com
o T-Virus, criaturas G-infectados
não podem transmitir a infecção
para outras criaturas através do
contato físico ou lesão agente de
sanguíneo.
Em vez disso, eles criam filhos
(G-Laras) e por via oral devem
introduzir pequenos organismos
parasitas em um hospedeiro
vivo pela palma da mão. Em
consequências lamentáveis, um
hospedeiro que não possui DNA
compatível rejeitará o parasita em
questão de minutos.
TABELA DE MUTAÇÕES
O G-Virus é bastante diferente do
T-Virus em termos de ação e trans-
missão. Embora ambos os vírus
têm a característica de incitar a
mutação nos organismos infec-
tados, as semelhanças terminam
aí. O G-Virus não tem nenhuma
das propriedades necróticas do
T-Virus, e como tal, organismos
hospedeiros não se decompõem
(a característica podre dos zumbis).
O G-Virus é também muito menos
virulento do que o T-Virus, por
enquanto o T-vírus pode ser
transmitido por fluidos corporais,
o ataque direto a partir de um
organismo infectado, ou mesmo
água, o G-Virus só pode ser
transmitido por injeção direta ou
impregnação ativa de um parasita
no hospedeiro potencial por um
G-mutante, e G-mutantes instin-
tivamente tentar reproduzir como
qualquer outra espécie animal.
Desta forma, os portadores do
G-Virus agem muito mais como
seres vivos do que os infectados
com o T-Virus, enquanto infecção
pelo T-Virus pode ser considerada
acidental (já que o hospedeiro não
tem consciência sobre seus atos),
G-mutantes ativamente tentativa
de perpetuar a sua “espécie”.
Isto tem uma implicação assus-
tador, enquanto o T-Virus é infi-
nitamente mais contagiosa, uma
epidemia do G-Virus seria incon-
trolável e hostil à humanidade,
como o G-mutantes que pro-
curam reproduzir em qualquer
outro instinto
O G-Virus atua também expo-
nencialmente mais rápido que
o T-Virus, com William Birkin
manifestando considerável muta-
ção física simples após segundos
de infecção. Aparentemente, a
injeção direta do vírus não tem
cura, como ele age rápido demais
para que uma vacina seja eficaz.
Infecção por impregnação das
larvas, no entanto, pode ser con-
trolada muito parecido com o
T-Virus, com uma vacina ser efi-
caz se for administrado durante
as fases iniciais da infecção.
Embora os efeitos do T-Virus
“sobre a exposição a longo prazo
controlada” estão bem documen-
tados, o Tyrant, os Hunters e os
Lickers, por exemplo, os efeitos
dessa exposição para o G-Vírus
são desconhecidas, pois não havia
nenhum teste neste campo feito
antes o incidente da Cidade Rac-
coon.
Birkin si mesmo, usando de
forma acidental o G-Vírus, era
mais poderoso e mortal do que
qualquer criatura criada com o
T-Virus de propósito. Os efei-
tos do G-Virus em hospedeiros
não-humanos é desconhecido,
mas eles são provavelmente tão
radicalmente poderosa e instável
como suas contrapartes humanas
em comparação com o T-Virus.
3d Mutação Efeito Repete?
3 Cresce um Braço Adicional Pode realizar um ataque adicional. Até 4
4 Cresce uma Perna Adicional Recebe Deslocamento +1 Até +5
5 Cresce um Tentáculo Não possui manipuladores. Até 10
6 Cresce um Olho Per +1 Até +5
7 Aumento de Tamanho SM +1 Até +3
8 Cresce Garras Dano de soco de uma das mãos se torna Cortante. Sim
9 Crescem Presas Mordida causa +3 de dano. Não
10 Pele Grossa +2 RD Até +20
11 Crescimento Viral +5 PV Até +50
12 Agressividade Recebe +3 para Briga e perícias para seus ataques. Não
13 Olhos Amarelos Recebe Visão Noturna +1 Até +7
14 Musculatura Recebe ST de Golpe +1 Até +5
15 Crescimento Muscular ST +1 Até +3
16 Carne Rígida HT +1 Até +3
17 Mutação Múltipla Recebe duas mutações. Sim
18 Acelerada Recebe suas próximas cinco mutações a cada minuto. Sim

11
CAPÍTULO TRÊS
CRIATURAS
PRONTAS
Aqui serão listadas várais criaturas comuns nos jogos da série Resident Evil. Todas elas terão somente seus
atributos, características básicas, perícias e penalidade para verificação de pânico.
ZUMBIS NÃO CONTROLADOS
Estas são criações que não foram planejadas ou que ficaram fora de controle ou não tiveram experimentos o
suficiente.
HUMANO
ZUMBI
ST: 14; PV: 14;
DX: 10; Vont: 4;
IQ: 4; Per: 8;
HT: 10; PF: -;
Velocidade: 5,75,
Esquiva: 8
Deslocamento: 2,
SM: 0, 70kg
Características:
Infectado.
Perícias: Briga-12.
Ataques: Mor-
dida 1d-5 corte
(Seguido de Infecção)
Os zumbis são seres humanos
comuns que foram infectados
com o T-vírus. O T-vírus esti-
mula os impulsos elétricos que
permanecem quando o corpo
morre, dando ao corpo as funções
motoras básicas, mas como o
cérebro está efetivamente morto,
o cadáver animado é impulsio-
nada pela necessidade básica de
alimentação.
As pessoas infectadas com o
T-vírus enquanto vivo começará
lentamente a morrer como resul-
tado de habilidades mutativa o
T-vírus, assim transformando-os
lentamente em zumbis.
CERBERUS
ST: 12; PV: 12;
DX: 14; Vont: 4;
IQ: 4; Per: 12;
HT: 14; PF: -;
Velocidade: 7, Esquiva: 10
Deslocamento: 7, SM: -1, 16kg.
Características: Infectado, Animal
Selvagem, Olfato Discriminatório
Perícias: Briga-16, Furtividade-14,
Camuflagem-12
Ataques: Mordida 1d-2 Corte
(Seguido de Infecção)
O Cerberus não são criações
intencionais da Umbrella, mas
sim o resultado de cães normais
estarem infectados com o T-vírus.
Como os seres humanos e outros
animais, os cachorros, quando
submetidos ao T-vírus, se trans-
formar em zumbis sem mente
após o mais primitivo dos instin-
tos ... Para alimentar. O Cerberus
é muito rápida e normalmente
caçam em duplas, mas também
ando sozinho, dependendo da
situação.
CORVO ZUMBI
ST: 4; PV: 5;
DX: 16; Vont: 2;
IQ: 2; Per: 10;
HT: 12; PF: -;
Velocidade: 7, Esquiva: 12
Deslocamento: 7, Voar 10, SM: -4,
2kg
Características: Infectado, Ani-
mal Selvagem, Visão Norturna 5
Perícias: Briga-16.
Ataques: Bicada 1d-5 Cort
(Seguido de Infecção), Bicada em
Rasante 1d-2 Corte (Seguido de
Infecçao)
Os Corvos não são criações inten-
cionais da Umbrella, mas, como
a Cerberus, um zumbi criada por
um surto acidental de T-vírus. Eles
são portadores rápido e mortal do
T-vírus que são difíceis de acertar,
mas depois que você acertá-los,
eles tendem a ir para baixo.

12
B.O.W. POR T-VÍRUS
As criaturas a seguir são produzi-
das geneticamente e modificadas
pelo uso do T-Vírus. Muitos deles
não são controlados e alguns não
tem a capacidade de passar o
vírus.
BANDERSNATCH
ST: 16; PV: 30;
DX: 12; Vont: 4;
IQ: 4; Per: 8;
HT: 13; PF: -;
Velocidade: 6,25, Esquiva: 7
Deslocamento: 3, SM: +2, 160kg
Resistência a Dano: 6
Características: Infectado, ST de
Golpe +3
Perícias: Briga-14.
Ataques: Mordida 1d+2 corte
(Seguido de Infecção), Soco Fron-
tal 2d-1 cont, Garra 3d+1 corte.
O Bandersnatch é um dos pro-
jetos B.O.W. da Umbrella mais
confiáveis. Ele não possui a força
e a inteligência dos tiranos, mas
compensa isso na capacidade de
efetivamente produzir em massa
deles. O Bandersnatch é terrivel-
mente lento, mas compensa a falta
de agilidade com o braço grande
e volumosa, que se estende até
os pés em um ataque de garras
poderosas. Ela tem uma pele
amarelada e aparece como uma
mutação e deformado humano de
tamanho bruto.
O Bandersnatch foi criado através
da experimentação com o T-vírus
em hospedeiros humanos, e é
o resultado de um ser humano
T-vírus geneticamente alterados.
Tem como inteligência limitada
como o padrão T-vírus zumbis
infectados, mas com as suas
mutações e poder é ainda mais
resistente e mortal.
HUNTER
ST: 12; PV: 15;
DX: 16; Vont: 7;
IQ: 6; Per: 12;
HT: 12; PF: -;
Velocidade: 7, Esquiva: 10
Deslocamento: 12, SM: 0, 80kg
Características: Infectado, ST de
Golpe +3
Perícias: Briga-22.
Ataques: Mordida 1d corte
(Seguido de Infecção), Garra 2d+1
corte.
Os Hunters são alterações geneti-
cas de seres humanos infectados
com o T-vírus. Estas criaturas rep-
tilianas como são muito rápidas
e mortais, mas não muito inteli-
gente. Quando criados seus obje-
tivo era para caçar infectados com
T-Vírus e eliminá-los, entretanto
sua inteligência limitada não
permite uma distinção totalmente
acurada entre infectado e não-
infectado. Estas criaturas mortais
são geralmente mantidos em celas
de segurança e só liberado em
caso de perigo de contaminação
maciça.
LICKER
ST: 10; PV: 10;
DX: 12; Vont: 5;
IQ: 5; Per: 9;
HT: 14; PF: -;
Velocidade: 7, Esquiva: 10
Deslocamento: 12, SM: +0, 90kg
Características: Infectado, Sen-
tido de Vibração, Aderencia, ST
de Golpe +2
Perícias: Briga-14.
Ataques: Mordida 1d corte
(Seguido de Infecção), Lingua
Cortante 1d+2 corte.
O licker é criado por injetar o
T-vírus diretamente em um já
infectados humano. Eles são uma
das mais favorecidas do projetos
B.O.W. como eles são um pouco
controlável e sua lingua perfu-
rante são extremamente mortais.

13
MOTH
ST: 13; PV: 15;
DX: 11; Vont: 3;
IQ: 3; Per: 12;
HT: 14; PF: -;
Velocidade: 6,25, Esquiva: 9
Deslocamento: 1, Voar 6, SM: +2,
160kg
Características: Infectado, Sen-
tido de Vibração, Aderencia
Perícias: Briga-12.
Ataques: Picada 1d-1 corte
(Seguido de Infecção, e Veneno),
Veneno 2 Toxico (Cíclico 1 minuto,
5 cíclos).
As mariposas gigantes (Big Moth)
são exemplos de como o T-vírus
afeta alguns animais. Estas cria-
turas são como mariposas ordiná-
ria, apenas 50 vezes maior e mais
venenosa devido ao T-vírus.
PLANT PROTO-TEST
ST: 19; PV: 10;
DX: 8; Vont: 2;
IQ: 2; Per: 8;
HT: 18; PF: -;
Velocidade: 5, Esquiva: 8
Deslocamento: 1, SM: +1, 220kg
Características: Infectado, Sen-
tido de Vibração, Constrição
Perícias: Briga-12.
Ataques: Pancada com Tentáculo
1d+1 cont; Espóros Venenozo 1d
Toxico (Área 2 metros raio; Cíclico
1 minuto, 5 Cíclos)
A planta foi criada através da alte-
ração genética de plantas e injetá-
los com o T-vírus. Eles são lentos
e fáceis de matar, mas na natureza
eles são praticamente impossíveis
de detectar, tornando-as ainda
mais mortal.
SPINNER
ST: 14; PV: 12;
DX: 16; Vont: 3;
IQ: 3; Per: 18;
HT: 11; PF: -;
Velocidade: 5, Esquiva: 8
Deslocamento: 1, SM: +0, 120kg
Características: Infectado, Visão
no Escuro 6
Perícias: Briga-12, Furtividade-16,
Camuflagem-18
Ataques: Picada 1d-1 cont
(Seguido de Infecção e Veneno;
Veneno 3 Toxico (Cíclico 1 minuto,
10 Cíclos)
Assim como a mariposa, a aranha
é uma dessas criaturas que cres-
cem a tamanhos enormes quando
submetidas ao T-vírus. Como o
seu tamanho aumenta também a
letalidade de seu veneno. Embora
as aranhas são fracas e facilmente
morto, eles são muito perigosos
quando chegam perto.

14
B.O.W. POR G-VÍRUS
TYRANT
ST: 22; PV: 30;
DX: 15; Vont: 10;
IQ: 9; Per: 14;
HT: 16; PF: -;
Velocidade: 7,75, Esquiva: 8
Deslocamento: 6, SM: +1, 180kg
Resistência a Dano: Colete no
Torso, Braços (Com Mãos) e Per-
nas (Com Pés); RD 16.
Características: Infectado, Rege-
neração (Muito Rápido, 1 HP/
Segundo)
Perícias: Briga-16, Escalada-14,
Saltar-16, Caminhada-18, Levan-
tamento-18, Corrida-18.
Ataques: Soco 2d cont, Chute
2d+2 cont, Arma Improvisada (2d
GdP, e 4d GeB).
O Tyrant foi o primeiro dos proje-
tos B.O.W. para tentar a criação de
um soldado controláveis mutacio-
nal super humano. Foi criado por
manipular geneticamente um ser
humano e depois injetá-lo direta-
mente com o T-vírus.
O projeto Tyrant primeira foi
criada na instalação mansão
em Raccoon City e foi libe-
rado antes da conclusão
por Albert Wesker. Isso
fez com que o Tyrant
matar Wesker e vai
diretamente contra a
instalação.
Esse projeto Tyrant
foi considerado
falho e foi des-
truído, mas não
demorou muito
tempo para a
Umbrella aperfei-
çoar o Tyrant a partir
dos dados coletados
a partir da mansão.
O projeto aperfeiço-
ado Tyrant é muito
controláveis e extre-
mamente mortal, e é
usado principalmente
para a inserção em áreas
onde a UBCS não pode operar por
perigo biológico.
A primeira missão Tyrant
sucesso foi a recuperação
do G-virus a partir da
instalação de Raccoon
City e com o apoio de
agentes da UBCS na
contenção do inci-
dente após o surto
de T e G-vírus na
cidade de Raccoon.
Estas criaturas são experimentos
feitos com o G-Vírus, estes vírus
são criações mais semelhantes a
abobinações, e geralmente são
consideradas criaturas anomalas
ou mesmo aberrativas, uma carac-
terística do G-Vírus.
G-BABY
ST: 18; PV: 40;
DX: 6; Vont: 10;
IQ: 2; Per: 14;
HT: 12; PF: -;
Velocidade: 5,5, Esquiva: 8
Deslocamento: 3, SM: +2, 300kg
Resistência a Dano: Carapaça RD
4
Características: Produz G-Larva,
Regeneração (Rápida, 1 HP/
Minuto), Vômito
Perícias: Briga-16
Ataques: Garras 3d-2 corte.
Vômito: Quando G-Baby vômita
ele expele uma pequena massa
mucosa que tenta se agarrar
(usando ST 12) a uma vítima pró-
xima, se tiver sucesso, ela tentará
infeccionar o alvo com o G-Vírus
(a vítima deve falhar num teste
de HT-1), logo após a tentativa o
vômito se dissolve.
O G-Baby apareceu pela primeira
vez na unidade de Raccoon City,
quando William Birkin conduziu
experimentos G-vírus. O G-Baby
foi uma tentativa de pro-
duzir uma versão do
G-vírus do Licker, mas
como o projeto Licker se
tornou demasiado incon-
trolável e que desde
então tem sido classi-
ficada como um projeto
a parte. Ainda assim,
o G-bebê é o cerne
de grande parte
da experimenta-
ção G-vírus ativo, e isso ajudou
a aperfeiçoar o projeto
G-Tyrant atual.
Foi criado por
injetar o G-vírus
em um tipo G,
assim como o Licker foi feita atra-
vés da inserção de já infectados
com o T-vírus. O G-Baby é lento
e volumoso, mas muito poderosa
e mortal constantemente vomi-
tando.

15
G-TYPE
ST: 14; PV: 40;
DX: 14; Vont: 10;
IQ: 6; Per: 14;
HT: 14; PF: -;
Velocidade: 7, Esquiva: 10
Deslocamento: 8, SM: +1, 250kg
Resistência a Dano: Somente nos
Braços 10
Características: Produz G-Larva,
Regeneração (Normal, 1 PV/ 8
Horas), Braços Adicionais com ST
26, Ataque Adicional +2.
Perícias: Briga-16
Ataques: Garras 2d-2 corte, Garra
do Braço Maior 5d corte.
O G-Type foi criado injetando
o G-vírus diretamente em um
ser humano. O primeiro tipo
G era William Birkin, o “pai”
do G-virus. Quando agentes da
Umbrella atacaram as instalações
abaixo da cidade de Raccoon,
William Birkin injetou-se com o
G-virus, e se tornou o primeiro do
G-Type.
Desde então Umbrella tem expe-
rimentado com o tipo de G-e
aperfeiçoou-lo no G-Tyrant.
O G-vírus é altamente
mutante, e o problema
com todas as pesquisas
G-vírus e experimenta-
ção é que os indivíduos
continuam mutando
i ncont rol avel ment e.
Somente o G-Tyrant foi
alterado para controlar
as mutações.
G-TYRANT
ST: 20; PV: 30;
DX: 18; Vont: 8;
IQ: 7; Per: 14;
HT: 14; PF: -;
Velocidade: 7, Esquiva: 10
Deslocamento: 8, SM: +0, 250kg
Resistência a Dano: Somente Bra-
ços e Torso 8
Características: Produz G-Larva,
Regeneração (Normal, 1 PV/ 8
Horas)
Perícias: Briga-24
Ataques: Garras 3d corte
O G-Tyrant foi criada da mesma
forma que o Tyrant regular,
exceto que foi feito usando o
altamente mutante G-vírus. O
G-Tyrant é raramente usado, pois
se assemelha a um homem menor
do que o Tirano padrão. As mis-
sões atribuídas ao G-Tyrant geral-
mente são desonestas missões
de extermínio B.O.W. quando o
incidente pode ser contido. Tem-
se mostrado altamente eficaz no
extermínio Lickers fugitivo da
pesquisa remotas e instalações de
teste, onde a contenção não é um
problema.

16
CAPÍTULO QUATRO
IDÉIAS PARA
HISTÓRIAS
Para você começar imediata-
mente, criamos uma pequena
lista de idéias para histórias que
podem ser utilizadas como histó-
ria simples ou combinados para
formar grandes campanhas. Estas
não são situações em si mesmas,
mas apenas parcela idéias para
você transformar-se em suas pró-
prias aventuras originais.
A CRIANÇA
MORRENDO
Um pesquisador da Umbrella
responsável por uma instalação
remota de investigação de T-vírus
descobre que seu filho está mor-
rendo lentamente de câncer. Na
tentativa de salvar seu filho, o
cientista usa o T-vírus para criar
uma cura para seu filho. No
entanto, suas nobres intenções
se tornar um pesadelo horrível
como a cura não prova apenas
para curar o câncer, mas ele usa as
células cancerosas e mutações no
rapaz em um escárnio torcida de
sua forma infantil de humano. A
criatura então infecta toda a insta-
lação, e um incidente à espera de
acontecer se nada for feito.
GUARDA-COSTAS
Um alto funcionário da Umbrella
está em perigo de ser seqüestrado
(ou assassinado) por agentes de
uma empresa rival. Os jogado-
res devem atuar como guarda-
costas para o oficial da Umbrella
enquanto aprende a sombria ver-
dade sobre o porque ele está em
perigo. O que os documentos que
ele carrega em sua pasta o tempo
todo contém?
OS PRISIONEIROS
Os jogadores acordam em uma
estranha prisão, com pouca
memória do que aconteceu e
por que eles estão lá. De vez em
quando percebem pessoas em
traje militar entrar no complexo
prisional e recuperar presos que
nunca são vistos novamente. O
que se passa nos grandes edifícios
do outro lado da parede? O que
acontece com os prisioneiros, eo
que vai acontecer com você? Os
jogadores conseguem desvendar
o mistério da sua captura e o
destino sombrio que aguarda-los
antes que seja tarde demais?
UM TIPO DIFERENTE
DE GUERRA
Os personagens assumem o papel
de soldados em uma missão de
combate que rapidamente se
transforma em um pesadelo,
como seus inimigos, de repente
não ficar morto quando são atin-
gidos. É algum tipo novo e estra-
nho da arma do inimigo ganhou
a posse ou é toda a missão real-
mente uma missão suicida pro-
jetado para teste de campo mais
recente B.O.W.?
A CIDADE FANTASMA
Enquanto os jogadores aprendem
de uma cidade fantasma onde
todas as pessoas estão desapa-
recidas, eles embarcam em uma
missão para investigar a cidade.
Que segredos sombrios estão
no porão da cidade? Onde estão
todas as pessoas, e o que é que
esse gemido som que fica cada
vez mais alto? Um surto contro-
lado do T-vírus em uma pequena
cidade em resultados a toda a
população a ser transformada em
zumbis. Os jogadores conseguem
escapar do pesadelo e eles podem
manter os zumbis se espalhe? E
o que vai acontecer se eles não
podem?

17
CAPÍTULO CINCO
U.B.C.S.
Ao contrario das outras criaturas, esses soldados serão apresentados como Modelos de personagem, para caso
seja necessário.
MODELO PADRÃO [260]
Atributos: ST 12 [20]; DX 14 [80]; IQ 13 [60]; HT 12 [20]
Características Secundárias: Dano 1d-1/1d+2; BC 14,5kg; HP 12 [0]; Vont 14 [5]; Per 13 [0], Velocidade
Básica 6,5 [0]; Deslocamento 6 [0].
Vantagem: Boa Forma [5]; Treinamento Especial [1], Apagado [10]
Desvantagens: Dever (Umbrella, 15 ou menos; Extremamente Perigoso) [-20]
Perícias: Armeiro (Pequenas Armas) IQ [2]-13; Briga DX+1 [2]-15; Operação de Aparelhos Eletrônicos
IQ+1 [2]-14; Operação de Computadores IQ+1 [2]-14; Explosivos (Demolição) IQ [2]-13; Saque Rápido
(Munição) DX [3]-15; Saque Rápido (Pistola) DX [1]-14; Primeiros Socorros IQ [1]-13; Armas de Fogo
(Rifles) DX+3 [8]-17; Armas de Fogo (Pistolas) DX+2 [4]-16; Navegação (Terra) IQ [2]-13; Entrada
Forçada DX [1]-14; Observação Per [2]-13; Paraquedismo DX [1]-14; Corrida HT [4]-13; Trato Social
(Militar) IQ+1 [2]-14; Mergulho IQ [2]-13; Soldado DX+1 [4]-15; Furtividade DX [2]-14; Sobrevivência
(Área de Perigo Biológico) IQ [2]-13; Arremesso DX-1 [1]-13; Armadilhas IQ [2]-13; Rastreamento
Per+1 [4]-14.
Perícias Secundárias: Remo/Vela
(Barco a Motor) DX-1 [1]-13; Con-
trole da Respiração HT-2 [1]-10;
Cartografia IQ-1 [1]-12; Canhoneiro
(Metralhadora) DX [2]-14; Explo-
sivos (DDE) IQ [2]-13; Caminhada
HT [2]-12; Interrogatório IQ-1 [1]-12;
Intimidação Vont [2]-14; Salto DX
[1]-14; Faca DX [1]-14; Sobrevivência
(Ilha/Praia) IQ [2]-13; Sobrevivência
(Floresta) IQ [2]-13; Sobrevivência
(Artico) IQ [2]-13; Sobrevivência
(Deserto) IQ [2]-13; Sobrevivência
(Pântano) IQ [2]-13; Condução (Auto-
móveis) DX-1 [1]-13;

18
Originalmente os soldados
da U.B.C.S. usavam armas de
combate militar produzidos por
outras empresas, com o desenvol-
vimento de armas pela própria
Umbrella deixaram de usar as
armas de outras empresas.
ARMAS
A primeira arma a ser usada era
a M16A3, produzida pela Colt,
entretanto esse equipamento foi
modificado para usar munição
especial para lidar com B.O.W.,
sua função era elimintar.
M16A3 U.B.C.S.: Esse modelo não
está disponível para o público e é
uma alteração do modelo básico
da M14A3. Possui um alcance
ampliado, e dispara mais tiros
que sua versão original, além de
possuir Mira Reflexiva (também
conhecida como “Red Dot”, essa
mira concede +1 para a perícia de
Arma de Fogo do personagem em
alvos até 300 metros, e remove até
-3 de penalidade por escuridão).
Mais tarde a U.B.C.S. usando um
projeto da FN F2000, desenvol-
veram o que seria a arma para
combate de B.O.W. da Umbrella.
Batizada de FN UB01, essa armas
foi pouco adaptada depois de sua
concepção.
FN UB01-S: FN Umbrella Mod.
01 Standard é um rifle automático
que possui luneta já acoplada e se
assemelha na forma de uso como
uma FN P90, entretanto a seme-
lhança para nesse ponto, esse
rifle usa a própria descarga de ar
criada pela munição para colocar
a próxima bala para ser atirada,
além de que possui um sistema
inovador de saída de munição
pela parte frontal da arma. Sua
luneta possui visão termina (+2
Prec e Infravisão), além de possui
Mira Reflexiva (+1 para a perícia
de Armas de Fogo a alvos até 300
metros), seu cartucho de munição
pode ser de 30, 42 e 58 tiros.
FN UB01-G: Exatamente igual ao
seu modelo original, a única dife-
rença é a presença de um lançador
de granadas de tiro único.
VESTES TÁTICAS
Todos os membros da U.B.C.S.
usam uma veste tática desenvol-
vida pela própria Umbrella para
evitar danos de perigos biológico
simples e reduzir os impactos
para qualquer tipo de confronto
contra civis, assim como as armas
estes equipamentos não estão dis-
poníveis para o publico em geral.
EQUIPAMENTOS
VARIADOS
Estes equipamentos são usados
em situações variadas e em muitos
casos os membros ativos somente
levam quando é necessário para a
missão.
EQUIPAMENTOS
Arma Dano Prec. Alc. Peso CdT Tiros ST Mag. RCO
M16A3 4d+2 pa 4 750/2900 3/0,5 kg 15 30 8† -4 2
M16A3 U.B.C.S. 4d pa+ 4 750/2900 3/0,5 kg 9 30 8† -4 2
FN UB01-S 3d pa++ 6* 900/3500 4/0,5 kg 12 Vária 9† -5 2
FN UB01-G** 3d [2d] cont ex 1 30/300 2/0,5 kg 1 1 6† -2 2
* Já incluso o bônus pela mira telescópica.
** Granada para Acoplar na FN UB01-S, adicione seu Peso e Magnitude para encontrar o valor total.
Equipamento Localização RD Peso Obs.
Veste Tática U.B.C.S. Torso, Virilha e Pescoço 12/6 4 kg [1], [3]
Veste Tática Braços (Sem Mãos) e Pernas (Sem Pés) 10/4 6 kg [1], [3]
Botas Táticas Pés 6/4 1 kg [2], [3]
Luvas Táticas Mãos 3 1 kg [3]
Capacete Crânio, Olhos 12 1 kg [3]
+ Mascara Anti-Gases Face 12 1 kg [3]
[1] RD Dividida: Use a primeira, mais alta RD contra Perfurantes de Armadura e Cortantes; o segundo para
todos os outros ataques.
[2] Solado de Metal: Use a primeira, mais alta RD contra ataques vindo de baixo; o segundo para todos os
outros ataques.
[3] Se usar todos os equipamentos em conjunto o personagem é considerado Lacrado, e não precisa respirar o
ar do ambiente.

19
SemU/100: Essa variante de
explosivo desenvolvida pela
Umbrella baseado em Semtex é
relativamente menos explosivo,
entretanto é mais eficiente, e
utiliza tecnologia organiza para
desencadear seus efeitos fazendo
desnecessário o uso de qualquer
tipo de detonador. É necessá-
rio apenas aplicar o explosivo
plástico no local e então inserir
um adesivo ao plástico e em 1
minutos a explosão ocorrerá. Um
quantidade de aproximadamente
100gr pode gerar uma explosão
o bastante para quebrar paredes
leves e portas (2dx2 cont ex).
SemU/500: Esse explosivo é signi-
ficativamente mais explosivo que
o Semtex e geralmente é usado
para destruir ambientes intei-
ros, ou mesmo prédios inteiros.
Uma quantidade de 100gr pode
gerar uma explosão devastadora
(5dx3 cont ex). Ao contrario do
SemU/100, esse explosivo neces-
sita de um detonador, entretanto
se pode fazer a explosão usando
o adesivo do SemU, mas isso gera
uma penalidade de -3 no teste de
Demolição.
UC-Unit: Este pequeno computa-
dor de mão possui pouco mais de
10 cm de altura por pouco mais
de 7 cm de largura, e pesa pouco
mais de 500gr, é geralmente usado
pelo líderes de cada esquadrão na
qual carregam sua missão, GPS,
transmissão via satélite e outros
recursos menores. Comporta até
5GB de informação. Complexi-
dade 2.
Kit Médico: Este conjunto de
equipamentos é geralmente
usado para situações de risco,
ele contém vários medicamentos
e muitos deles são úteis para as
mais variadas situações. Possui
anti-toxinas, antídotos variados,
sedativos. Concede um bônus de
+2 para todos os testes de primei-
ros socorros. Possui o necessário
para fazer pequenas cirurgias.
Pesa 3kg.
Adrenalina Umb-T: Essa variação
da adrenalina foi modificada com
T-Vírus para gerar efeitos mais
prolongados e melhores, entre-
tanto, a utilização constante (mais
de uma dose por semana) pode
acabar infectando o personagem.
A duração dessa dose é de 20
minutos, nesse período o perso-
nagem é sempre bem sucedido
em testes de morte e não recebe
as penalidades de deslocamento
e esquiva, além de não receber
penalidades por carga para carre-
gar equipamentos pessoais.
Comunicadores: Todos os mem-
bros possuem comunicadores de
média distância em seus capace-
tes, esses comunicadores podem
ser usados para comunicação de
rádio ou comunicação a laser.

20
CAPÍTULO SEIS
SOBREVIVENTES
Podem-se dizer que sobreviver
a esse tipo de holocausto zumbi
é necessário mais uma pessoa
normal, por isso todos os sobrevi-
ventes são pessoas especiais, que
possuem algumas características
em comum que os permitem pro-
longar suas vidas, afinal as pes-
soas comuns já foram infectadas.
EQUIPAMENTOS DE
SOBREVIVENTES
Sobreviventes utilizam quaisquer
equipamentos que possam encon-
trar em seu caminho, na grande
maioria das vezes utilizam armas
como ultimo recurso. Além disso
sobreviventes possuem conheci-
mentos próprios de acordo com
suas profissões ou atividades que
costumam fazer.
Um sobrevivente geralmente pos-
suem Apetrechos (normalmente
apenas um nível), e em outros
casos carregam consigo uma
mochila grande o bastante para
carregar suprimentos que encon-
tram pelo caminho.
MODELO DE SOBREVIVENTE [50]
Atributos: HT +1 [10]
Características Secundárias: Vont +1 [10]
Vantagem: Boa Forma [5]; Sorte [15]
Perícias: Distribua 10 pontos nas seguintes perícias: Briga
DX/F; Caminhada HT/M; Corrida HT/M; Operação de Apare-
lhos Eletrônicos IQ/F; Operação de Computadores IQ/F; Pri-
meiros Socorros IQ/F; Furtividade DX/M; Condução (Escolha
uma especialização) DX/M; Sobrevivência (Urbano) Per/M.