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(Para improvisador y procesos en vivo)

Esteban Ibarra
A
! Campana Tubular en A sin soporte
! Micrfono cardioide (de preferencia de condensador)
! Pedal Boss Gr-09 con soporte Midi
! 2 Controladores Midi con 4 sliders mnimo cada uno
! Computadora con Max/Msp 5 o superior instalado
! Patch de la pieza
! Interfaz de audio
! 4 Bocinas
Ficha Tcnica
! La duracin de los eventos, as como la duracin de la pieza, son ad libitum.
! Los matices son relativos a la ejecucin, es decir, no concuerdan con la resultante sonora.
! Los eventos con una pequea ligadura deben dejarse sonar hasta la extincin del sonido.
! Las flechas inferiores indican el momento en el cual debe comenzar el proceso indicado (1er pedal).
El final debe determinarlo el intrprete a la extincin del sonido (idem).
! Las flechas superiores indican el momento en el cual debe dispararse el proceso indicado (pedales 2 a 4).
En caso de la primer seal, ser disparada automticamente, por lo que el improvisador debe preocuparse solo por
la marca de proceso. El improvisador es libre de decidir en que momento detener o reanudar cada prceso.
! Las barras de repeticin, acompaadas con las letras M.C. indican que es un mdulo de crecimiento, es decir, determinan
un marco dentro del cual se establece el material sobre el que se va a improvisar. La primera lectura debe ser lineal y,
a partir de la segunda lectura, el improvisador tiene mayor libertad para hacer sus propias lecturas, usando estos materiales
como punto de partida para su improvisacin. El improvisador es libre de combinar, cambiar el orden, modificar, alterar,
respetar o no lo que est escrito en el mdulo en las consecuentes "lecturas".
! El evento con la cabeza cuadrada y la lnea errtica es un "armnico" producido con cualquier objeto con punta al frotar
la superficie de la campana de manera longitudinal. El improvisador es libre de elegir el objeto a utilizar;
se sugiere partir de mangos de diversas baquetas.
! El evento con forma de acento es un "slap". Consiste en cubrir con dos dedos los orificios laterales de la campana y,
con 2 dedos de la otra mano, percutir fuertemente sobre el orificio superior de la campana, generando as un sonido
similar al "slap" de clarinete, el cual debe ser ejecutado muy cerca del micrfono, puesto que no es muy sonoro.
Se presenta en 2 maneras: la primera vez como textura, en la cual el improvisador debe buscar una textura a partir de dicho efecto.
La segunda como aggica, en la cual debe ejecutarse un accelerando y un rallentando sobre dicho efecto.
! Las notas acompaadas por una flecha curva significan que el improvisador debe alejarse del micrfono,
percutir la campana (mf - f) y agitar violntamente la campana en forma de pndulo una sola vez.
Esto da como resultado que los armnicos de la campana se estrellan contra las paredes y generan una sonoridad muy particular.
! Estan permitidos los silencios entre cada evento.
Indicaciones
3


Campana en A
p sempre
o
ffff
o
ad libitum. ff fffff f
o o
/
* Alejarse del micrfono
rec + lofreqfilt
lofreq
rec + armfilt
arm.
M.C.
>
>
>
>
>
>
rec + munger
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
munger
*

Esteban Ibarra
A
+
> > > > > > > > > >
+
4

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