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Enrique Barragán González A01370878

Usabilidad de un proyecto

Para saber si un proyecto tiene usabilidad, primero debemos definir lo
que es la usabilidad, esta se define como “un atributo de calidad que
evalúa que tan fácil es de usar la interfaz de usuario”. Un proyecto con
usabilidad debe ser fácil de usar y después de ver todo lo que hemos
estado haciendo con el proyecto de realidad aumentada y fabricar el
prototipo, creo que es bastante fácil de usar ya que solo se debe abrir la
aplicación, después darle click al botón de escanear, escasear el código
QR y finalmente observar el contenido en realidad aumentada. Sin
embargo, como todo proyecto tiene puntos de mejora. El proyecto podría
mejorar su usabilidad de distintas maneras, pero para saber que es lo
que necesita mejorarse, antes se deben hacer pruebas a al menos 5
usuarios y ver como interactúan con la interfaz, en donde tienen
problemas, que les gusta y que no les gusta. A mi parecer, lo que se
debería mejorar es crear una aplicación en la cual no se necesite un
código QR, que todo el contenido ya esté dentro de la aplicación, pero la
desventaja de esta idea es que tendríamos una aplicación de gran
tamaño que no podría ser instalada por los usuarios y por lo tanto no
sería usable. Los prototipos ayudan al mejoramiento de la usabilidad ya
que al hacer uno te puedes dar cuenta en donde necesitas trabajar más y
probarlo te ayuda a ver que parte de el no es tan amigable con el usuario
y hace falta que se trabaje un poco más en él. Una buena interfaz gráfica
debe ser fácil de usar y no debe de estar atiborrada con elementos, es
mejor elegir la simplicidad. Los prototipos ayudan al diseño de una
interfaz gráfica exitosa al probarlos, ya que cada vez que se realiza un
prototipo de una interfaz podemos observar que errores tiene, que
errores puede cometer el usuario cuando la use, como es que puede ser
mejorada, que es lo que se debe mantener dentro del prototipo y que es
lo que se debe remover del mismo, muchos prototipos deben ser
realizados y probados varias veces antes de entregar la versión final, la
cual debe cumplir con los 5 componentes de usabilidad: facilidad de
aprendizaje, eficiencia, facilidad de recordar la interfaz, tomar en cuenta
los errores que comete el usuario y finalmente la satisfacción del usuario.
Como conclusión creo que la usabilidad es de los aspectos más
importantes dentro de un proyecto ya que determina que tan amigable es
con el usuario y por lo tanto hay que trabajar en ella y perfeccionarla
hasta que cumpla con los estándares de calidad y proporcione un buen
servicio al usuario.

Ligas consultadas:
http://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/
h t t p s : / / w w w. me d i e n . i f i . l mu . d e / l e h r e / s s 1 2 / mmi 1 / u e b u n g /
exercise1_solution_ismair.pdf
http://www.usability.gov/what-and-why/user-interface-design.html
http://www.ambysoft.com/essays/userInterfaceDesign.html