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Photoshop, la historia de una tesis inacabada http://conocimientoadictivo.blogspot.

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©2014 TotuWare, A. Naveiras
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1987 Surge la idea
En 1987, Thomas Knoll, un estudiante de un doctorado en imagen en computadoras en la Universidad de Michigan escribe un senci-
llo programa informático como parte de su tesis doctoral en su Apple Pro Plus propiedad de su padre Glen Knoll, un profesor univer-
sitario de ingeniería y gran afcionado a la fotografía y las computadoras. La aplicación trataba de reproducir imágenes en tramas de
grises en pantallas monocromas. En esa época los monitores de las Apple no eran capaces de mostrar ni siquiera escalas de grises.
Al mismo tiempo su hermano John Knoll trabajaba como ingeniero en ILM (Industrial Light & Image), la empresna que George
Lucas tuvo que crear para realizar los efectos especiales para La Guerra de las Galaxias tras el cierre de los estudios de efectos
especiales de Disney. John era un apasionado de la fotografía, pasión inculcada por su padre Glen Knoll, un excelente fotógrafo, y
se sintió interesado por el programa creado por su hermano Thomas, el cual ya había alcanzado un nivel sufciente como para hacer
basicas ediciones de imágenes.
John convenció a su hermano Thomas a seguir desarrollando la aplicación con nuevas funciones y entre los dos convirtieron esa serie
de subrutinas en un verdadero editor fotográfco con cada vez más opciones.
Aun estaban muy lejos de pensar en una aplicación comercial y mucho menos del impacto que tendrían en el mundo del grafsmo
digital.
Thomas llegó a comentar: “Originalmente desarrollamos esto para uso personal...era muy divertido hacerlo”
A estas alturas la aplicación se convierte en Shareware, aunque la visión comercial de
John comienza a verle posibilidades y comenta a su hermano Thomas que deberían de
salirse del shareware y tratar de desarrollar una aplicación comercial. En 1988, Tho-
mas toma un receso de 6 meses en su doctorado para dedicarse de lleno al desarrollo
de su nueva aplicación. Así, entre las habilidades en programación de Thomas y los
consejos y visión comercial de John crean los ancestros de Photoshop, que en ese
inicial momento se llamaría “Display”. Esa versión evolucionaría al punto de poder
manejar varios formatos de imagen, trabajar en color gracias a que habían cambiado
la vieja Apple Pro+ por una de las primeras Mac, adaptándose a diversos hardwares,
estableció el principio de los plugins. Otras opciones disponibles eran los niveles, el ba-
lance de color, el ajuste de tono y saturación y algunas posibilidades de pintura. La af-
ción de John por la fotografía hace que anime a su hermano a integrar las herramientas
de histograma y así poder realizar muchas de las tareas que él mismo realizaba en el
cuarto oscuro cuando revelaba fotos en casa.
1988 Primera versión pre-Photoshop
Thomas Knoll
John Knoll
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1988 Nace Photoshop
Ese mismo año deciden renombrarlo a ImagePro, pero el nombre ya estaba
registrado, así que en una noche de cervezas con unos amigos y familiares, les
recomiendan llamarlo Photoshop, que traducido signifca literalmente tienda
de fotos.
En esos momentos, John está convencido de tener un producto lo sufciente-
mente funcional como para ser comercializado. Solo una aplicación denomi-
nada PhotoMac tenía similares funciones pero fué complicado convencer a
alguien y se necesitaron muchas visitas a empresas de Silicon Valley y que-
darse casi sin dinero hasta que en Marzo de 1988 una empresa de fabricación
de escáners, BarneyScan, les compra una licencia de distribución de la versión
0.87. Fueron distribuidas 200 copias junto con los escáners BarneyScan XP.
Las características principales de esta primera versión son las heredadas de
cuando se denominaba Display:
•Abrir y guardar varios formatos de archivo
•Selecciones de bordes suaves
•Niveles para ajustes de tono
•Equilibrio de color, matiz y ajustes de color y saturación
•Capacidades de Pintura
Splash screen y primera barra de herramientas a su lado. En el nombre ve-
mos que la S está en mayúscula. Esta será la única vez que se nombrará de
esta forma y en las sucesivas versiones se escribirá con s minúscula. Abajo
vemos el primer icono de Photoshop, literalmente una tienda de fotografía
con una caja registradora y un vendedor visibles a través de una ventana.
El texto 1HR en el techo signifca UNA HORA, que era lo que habitual-
mente se tardaba en revelar un carrete de fotos en las tiendas de revelado
fotográfco. La aplicación solo funcionaba en computadoras Mac.
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1990 Sale la versión 1.0
Se presenta el programa a diferentes empresas, entre ellas a Aldus, que no
mostraría interés, cosa que lamentaría años más tarde.
En aquel entonces, los fotógrafos profesionales usaban las computadoras
Amiga, que disponía de avanzadas capacidades de manejo de gráfcos y
Apple disponía del programa MacPaint, que aun sin ser mejor que Photos-
hop, venía como aplicación gratuíta en los Mac.
Hacen presentaciones a Apple y Adobe. Ambos quedan impresionados, pero
sería Russell Brown, director de arte de Adobe el que toma la decisión de
confar en Photoshop y a pesar de que Adobe acababa de frmar un contrato
con Letraset para comercializar su producto ColorStudio, se hace con la licen-
cia de Photoshop en Septiembre de 1988.
En Abril de 1989 queda establecido el contrato de distrubución.
Thomas se encargaría de reescribir constantes mejoras en el código tratando
de incorporar las diferentes propuestas de la gente de Adobe y su hermano
John se encargaría de añadir efectos especiales que no serían demasiado
del gusto de los ingenieros de Adobe que los consideraba demasiado “efec-
tistas”. Este es un hecho que todos debemos agradecer, pués sería el naci-
miento de los plugins. Los hermanos Knoll no renunciarían y John se encargó
de crear un mecanismo para incorporar esos “efectos especiales” a través
de añadidos que denominarían Plugins, los cuales con el tiempo llegarían a
ser toda una industria rentable alrededor de Photoshop. Russell Brown sigue
convencido de que Photoshop es mejor que ColorStudio y tras varias espec-
taculares presentaciones, convence a Adobe de distribuir por fn el programa.
El 1 de Febrero de 1990 sale al mercado la versión 1.0 de Photoshop. Tras
corregir rapidamente una serie de bugs, sale la versión 1.0.7, versión que se
convertiría casi en un estándar a seguir en el futuro. Su facilidad de uso y
potencia lo hacen destacar pronto y Adobe en pleno se convence y no dejaría
de dar recursos para su desarrollo. Estas primeras versiones se publicarían
exclusivamente para la plataforma Mac en lenguaje Pascal con un poco de
código máquina para adaptar su efciencia de ejecución a los procesadores
Motorola 68000.
Splash screen y barra de herramientas de la versión 1.0.7
El icono cambia y se convierte en un ojo, el cual sería recursivo a lo
largo de muchas versiones posteriores. Observamos que solo incorpora 4
programadores en los créditos. En las actuales versiones se muestra una
gran lista recortada y reservada solo a los VIP de Adobe.
En esta versión aparece:
La corrección de color
Optimización de imagen de salida
Curvas
Niveles
Herramienta para clonar
Varita mágica y selección elíptica
Lupa
Herramientas de degradado y recorte
Texto
Aparece el menú Selección
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1991 Explota el color con la versión 2.0
En este año, las Mac ya incorporan color a su interfaz con el System 7. En
Junio de 1991 sale al mercado Photoshop 2.0. Aun sigue siendo una exclusiva
de Macs. El éxito alcanzado es asombroso, se calcula que existían unos 3 mi-
llones de copias de la anterior versión 1.0.7 y la cifra aumenta si tenemos en
cuenta la cantidad de copias pirata. Se ha convertido en el programa a seguir
y copiar y salen al mercado muchos aspirantes a superarlo, entre ellas PhotoS-
tyler, un editor gráfco adquirido por Aldus (¿les suena?).
Hasta entonces solo Thomas Knoll era el único ingeniero que trabajaba en el
desarrollo de Photoshop que había alcanzado un nivel que lo superaba, así que
Adobe contrata a un segundo ingeniero, a un tal Mark Hamburg, para ayu-
darlo. Hamburg dota al programa de numerosas características nuevas, entre
las que destacan la función Path, que permitía recortar objetos en la imagen y
guardarlos para futuros usos. A partir de entonces a Hamburg se le conocería
por “Path Man”. Se agrega la opción de rasterizado de imagenes de Illustrator
(.EPS), un programa de edición gráfca por vectores de la propia Adobe. Esta
característica también sería obra de Mark “Path Man”. Otras de las importan-
tes mejoras sería el uso de paletas CMYK, que a la postre serían adoptadas
como estándar en la industria de la impresión. Hace su aparición la Pluma.
Tantas mejoras exigen que el nuevo Photoshop se ejecute con al menos 4 me-
gas de RAM y no 2 como hasta ahora.
Splash screen, barra de herramientas e icono de la versión 2.0.1
El icono se refna y la imagen de la paleta de pintura hace referencia a las
capacidades de manejo de las nuevas paletas CMYK. En la paleta también
observamos la incorporación de la herramienta Pluma.
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1993 Primera versión para Windows
En 1992 Microsoft lanza al mercado Windows 3.11. Aldus rapidamente lanza su Pho-
toStyler y se posiciona como líder en la nueva plataforma. Adobe decide meterse en la
pelea y comienza el desarrollo de una versión 2.5 que contemple al nuevo Sistema Ope-
rativo. El desarrollo de Photoshop se divide así en dos grupos, uno para la versión Mac
y otro para Windows. Este último reescribe totalmente el código para poder adaptarlo a
Windows, lo cual retrasa un par de meses el lanzamiento de la versión 2.5 con respecto
a la de Mac En Febrero de 1993 se publica la versión para Mac y en Abril es presentada
la versión para Windows. Al mismo tiempo lanza versiones para las plataformas Solaris
e IRIX. Esto amplía más aun su rango de mercado y se convierte en una de las primeras
aplicaciones cross-platform de la historia. Su versatilidad es tal que comienza a usarse
no solo en retoque fotográfco, sino que se usa en fotoperiodismo, restauración de docu-
mentos, en el campo de la medicina, etc...
Esta nueva versión añade los Trazos, lo que le dota de capacidades de edición vectorial,
también se incorpora soporte para el manejo de imágenes de 16 bits por canal y los
fltros tienen su propio menú. Esta versión contenía un “error de memoria”. Se corrigen
esos fallos y se publica una versión 2.5.1
Esta versión 2.5 contenía un “huevo de pascua” con la imagen de un mago.
Los huevos de pascua o imágenes “ocultas” solo accesibles mediante cier-
tas combinaciones de teclas eran habituales en aplicaciones y juegos de
esa época. El mago tal vez hace referencia al nombre clave que recibió la
versión para Mac (Merlín).
Aunque esta imagen tiene más de 20 años, es ciertamente familiar.
Pertenece a la versión 2.5 y en ella observamos que los Filtros ob-
tienen su propio menú.
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1994 Nacen las capas en la versión 3.x
A fnales de Septiembre de 1994 se lanza la versión 3.0 para Mac y a fnales de
Noviembre las versiones para Windows, Solaris e IRIX.
Esta versión agrega una de las características más brillantes de Photoshop,
las Capas.
Esto ampliaba notablemente las posibilidades de montajes fotográfcos. Hasta
aquel entonces, había que hacer copias de seguridad de las sucesivas versio-
nes de un trabajo. Con las capas era posible añadir multitud de nuevos elemen-
tos a la imagen de fondo, realizar cambios sobre ellos y eliminarlos sin riesgo
de perder la imagen original.
Se acusa a Adobe de plagiar la misma función de capas que ya disponía otro
edotor de imágenes, Live Picture, de la empresa HSC (luego MetaTools y f-
nalmente MetaCreations). Tanto Live Picture como las acusaciones se diluyen
hasta desaparecer en la nada. A los usuarios de Photoshop no les importa de
donde vengan estas mejoras, solo quieren disfrutarlas. Les preocupaban más
los diversos problemas que presentaba esta nueva versión, código beta no des-
activado, falta de documentación, etc...
Se lanzan dos actualizaciones (3.0.1 y 3.0.3) que corrigen estas fallas.
En estas versiones 3.0.x, las paletas obtienen su propia pestaña en los paneles
de herramientas.
Photoshop tiene tantas opciones, ajustes y funciones, que se necesita repartir-
las en paneles fotantes llenos de pestañas. Nace así la interfaz clásica y uno
de los signos más distintivos de Photoshop.
En este año, Adobe compra Aldus, su gran rival en el diseño de software gráf-
co y así se deshace de un competidor histórico.
Splash screen de la versión 3.0. Observamos que Adobe ha agregado su
logotipo, síntoma de que Adobe apuesta fuerte por Photoshop.
Las barras de herramientas
fotantes comienzan a poblar la
interfaz de Photoshop.
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1996 Nacen las Actions en la versión 4.0
El año anterior, en 1995, Adobe compra los derechos de Photoshop a los her-
manos Knoll. Thomas continua trabajando en el código de Photoshop y John
regresa a ILM.
Hasta entonces Photoshop 3.x había cumplido los requerimientos de los usua-
rios, pero con la aparición en 1995 de las cámaras digitales caseras, los reque-
rimientos y el interés por la imagen digital crecieron enormemente y Photoshop
necesitaba una revisión. La respuesta urgente de Adobe a los nuevos retos fué
la aparición de PhotoDeluxe, que permitía a los usuarios hogareños trabajar
con imágenes escaneadas y digitales.
Pero aunque eso era una solución rápida para usuarios poco exigentes, los
profesionales que habían adoptado Photoshop como herramienta de trabajo
solicitaban una nueva versión. Esta saldría al mercado en 1996 con muchos
rechazos por parte de sus admiradores. Adobe plantea en esta nueva versión
la unifcación de interfaces de todos sus principales productos, lo que para
los usuarios nuevos signifca una menor curva de aprendizaje pero para los
habituales un desconcierto inicial. A pesar de las reticencias, Photoshop 4.0
representa un boom y llueven miles de manuales, tutoriales y webs completas
dedicadas a enseñar y sacarle provecho a Photoshop que se vuelve más po-
pular que nunca. Aunque la adaptación de la interfaz es uno de los cambios
más llamativos, esta nueva revisión incorpora un par de novedades que se
convertirían en imprescindibles a partir de entonces. La Macros, denominadas
Actions en Photoshop. Las Actions no son más que una serie de comandos
que automatizan ciertas tareas repititivas. Al igual que los Plugins, las Actions
ha creado toda una industria entorno a Photoshop. En esta versión también
nace el Ajuste de Capas, que permitía aplicar un efecto a varias capas. Otras
novedades importantes fueron las rejillas y las guías.
PhotoDeluxe. La propuesta de
Adobe ante los retos de la nueva
era de la imagen digital para
usuarios poco exigentes.
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1998 Manipulando tiempo y color en la v5.0
La versión 4 no llega a convencer del todo y Adobe decide dar un paso más y en 1998
lanza al mercado la versión 5.0 con una serie de nuevas e impactantes características
que ni los más soñadores llegaron a imaginar. Las mejoras en velocidad y estabilidad ya
se habían iniciado en la anterior versión a través de mejoras en el manejo de la caché.
Es difícil destacar una en especial, así que las describo brevemente sin un orden esta-
blecido. Nace la paleta Historial. Ya existía la acción deshacer, incluso la de deshacer
varias acciones previas, pero se hacía y sigue haciéndose de forma lineal. A través del
panel Historial podíamos regresar en el tiempo saltándose varios pasos de una sola vez,
continuar por un camino alternativo y todo eso sin perder nada de lo anterior...magia,
pura magia que hasta es difícil explicar. Desde esta versión el texto se vuelve editable.
En anteriores versiones se podía añadir texto, pero este era rasterizado antes de incor-
porarlo al diseño sin posibilidad de editarlo o modifcarlo. Nace también la gestión del
color, que permitía importar imágenes de diversos orígenes manteniendo el esquema de
color original al tratarlos como esquemas de color independientes. Este fue un avance
tal que al igual que sucedió con las paletas de color CMYK, la industria de la impresión
lo adoptó como un estándar en el sector. Estaban tan orgullosos con esto, que esta
versión de Photoshop cargaba de forma automática los esquemas de color al importar
una imagen. Esto provocó el enojo y malestar de muchos usuarios y Adobe eliminó este
automatismo de inmediato en su siguiente versión 5.5 reconociendo el error. Se añade el
Lazo Magnético, que permitía detectar los bordes de un objeto que se estaba seleccio-
nando a mano alzada (incluso hoy, la precisión de esta herramienta es dudosa).
Todas estas mejoras eran impactantes y abrumadoras, pero aun quedaba una tarea
pendiente, a pesar del avance tremendo de Internet, aun le faltaban herramientas adap-
tadas a este nuevo entorno gráfco.
Para tratar de cubrir ese hueco, publica ImageReady 1.0, una aplicación independiente
que era un mini-Photoshop adaptado al tratamiento de imágenes destinadas a publi-
carse en Internet. Creación de imágenes GIF, compresión y optimización de imágenes
adaptadas a los estándares de la red y creación del código HTML eran algunas de sus
principales características.
Adobe Image Ready 1.0
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1999 Adaptándose a la Web en la v5.5
La versión 5.0 signifcó un enorme avance en cuanto a funcionalidades casi mágicas,
pero que cojeaba ante la nueva moda que prometía quedarse, la Web. A pesar de lanzar
el ImageReady 1.0 con opciones específcas para el tratamiento de imágenes adapta-
das a ese medio, y aun con los plugins y accesorios que se publicaban, Photoshop no se
veia tan completo como en versiones anteriores.
Con esas carencias en mente, Adobe se lanza a actualizar la versión 5 y en 1999 publica
una versión 5.5 que destaca por integrar un nuevo menú llamado Guardar para Web.
Desde este menú se podían optimizar las imágenes a través de ajustes preconfgurados
para adaptarlas a la web. Junto a esta versión 5.5 se edita la versión 2.0 de ImageReady,
que se ofrece integrado en el propio Photoshop y que poco a poco irá cediendole buena
parte de sus funciones e integrándose paulatinamente en su aplicación padre. Del de-
sarrollo de ImageReady resurge la idea y los conceptos de un Photoshop más básico y
asequible a mercados menos pudientes y menos profesionalizados.
Con esta versión se alcanza un listón que aun no se ha logrado superar. Nuevas y más
completas versiones no han logrado el impacto que esta ha logrado. Defnitivamente se
convierte en la herramienta preferida por diseñadores gráfcos y agencias publicitarias,
se usa tanto en fotoperiodismo como en entornos científcos. Es el programa de trata-
miento gráfco más extendido del mundo y a la vez el más copiado, amado, odiado y
pirateado. Términos como “photoshopear” se usa incluso en ambitos fuera del diseño
gráfco para denominar cualquier proceso de manipulación para mejorar algo. Incluso
se usa como sinónimo de falsear. Nunca las modelos se vieron tan.....artifcialmente
bellas en las portadas de las revistas.
En esta versión se añaden herramientas de automatización de empaquetados de imá-
genes, Galería de Imágenes Web, efectos de rollover y slicing para imágenes web y
creación de hojas de contacto.
De todas formas esta revisión no solo añadió herramientas adaptadas a web. Aparece
una herramienta interesante, Extraer, que permitía eliminar objetos y partes de una
imagen. Aparecen el Borrador Mágico y el Borrador de Fondos.
Se han añadido tantas funciones que la paleta no logra mostrarlas al completo y casi
todas las herramientas principales se expanden en menús.
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2000 Llegan los vectores y el efecto Licuar - v6.0
Con el reinado asegurado y sin practicamente competidores serios, Adobe se dedica
a mostrarnos la creatividad sin límites de sus ingenieros. Una prueba es su siguiente
revisión, la versión 6.0 que saldría al mercado en Septiembre del 2000.
Se hace una remodelación a la interfaz y una actualización a su barra de opciones.
Se añaden los estilos de capa y la función de Opciones de Fusión, que permitía añadir
efectos a objetos y capas de forma mucho más simple y controlada.
Se podían seleccionar múltiples capas y aplicar los efectos a todas ellas de una sola
vez.
Se añade la opción de dibujar vectores sobre una imagen, así como la inclusión de un
menú de opciones de Formas vectoriales, que permitía colocar en una imagen formas
preestablecidas. Esto ampliaba más la funcionalidad de Photoshop.
Hasta ahora, la forma de añadir texto a una imagen era a través de un cuadro en el
que escribíamos el texto que luego se colocaba sobre la imagen. A partir de esta ver-
sión ya se puede escribir el texto directamente encima de la imagen.
Pero sería la inclusión del fltro Licuar la estrella de esta versión. Con este efecto se
podía modifcar y distorsionar una imagen como si fuese arcilla. Seguramente muchos
le habrán sacado provecho, pero muchos otros solo nos divertimos un buen rato y
terminamos haciendo caricaturas de las caras de nuestros amigos para risa de todos a
los se las mostrábamos.
Dos ejemplos de uso del efecto Licuar.
El primero el que usamos muchos de
nosotros...para reirnos.
El segundo el que usan muchas revistas
de moda...para engañar al ojo.
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2001 Nace Photoshop Elements
Photoshop se ha especializado y profesionalizado tanto que no solo aumenta considerablemente de precio, sino que asusta a muchos que quieren introdu-
cirse en la edición simple y casera. Está tan colmado de opciones y herramientas que se requiere un manual de uso de tamaño considerable. Esta comple-
jidad, unido a un precio del que no quiere desprenderse ponen a Adobe en riesgo de perder un amplio mercado, el del usuario modesto y hogareño que no
quiere dedicarse al diseño profesional, sino divertirse con sus fotos caseras. Para ese tipo de usuarios ya disponía del PhotoDeluxe (lanzado en 1996), pero
no terminaba de convencer a nadie y su distribución se basaba principalmente en formar parte de paquetes de scáneres (como le sucedió a Photoshop en
sus inicios...pero sin el mismo resultado). Ya en 1999, con la salida de ImageReady, a algunos ingenieros de Adobe se les enciende el cerebro y comien-
zan a pensar en un Photoshop más simple. En el 2001 se toman un receso con Photoshop y dan salida a la primera versión de Photoshop Elements para
sustituir al arcaico PhotoDeluxe. Con esto, Adobe mata varios pájaros de un tiro. Aprovechan el nombre de Photoshop para promocionar un nuevo produc-
to, ofrecen una alternativa barata a un mercado que se estaba perdiendo y se deshacen de un PhotoDeluxe que nunca despegó y era una lacra que solo
consumía recursos de las arcas de Adobe.
Esta primera versión era como un mini Photoshop con solo las funciones más básicas de mejora de fotos digitales, con facilidades para obtenerlas desde
escáners, cámaras, etc... Faltaban todas las herramientas y funciones innecesarias para un usuario básico que no necesitaba hacer ediciones complejas,
sino mejorar sus fotos personales.
Su interfaz ha ido modifcándose tanto que ya no se parece en nada a sus orígenes. Los usuarios noveles lo adoran por su sencillez y los habituados al uso
del Photoshop clásico, lo odian precisamente por eso mismo y porque no mantiene una consistencia con la interfaz de Photoshop y curiosamente, los más
expertos son los más perdidos en Elements.
Photoshop Elements 1.0
Su interfaz era muy similar a la del Photoshop completo
La nueva interfaz de Photoshop Elements ya no se parece en nada ni a
sus anteriores versiones y mucho menos al Photoshop completo.
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2002 Nace Camera RAW - v7.0
En marzo del 2002 se publica la versión 7.0 y unos meses después una actualización
menor, la 7.0.1.
En esta versión el texto se trata totalmente como vector, lo que otroga mayor versatili-
dad y calidad fnal. Se añade un nuevo explorador de archivos que facilita la búsqueda
de gráfcos, el renombrado, copiado y pegado de archivos en lote y otra serie de mejo-
ras. Los espacios de trabajo pueden guardarse y reutilizarse posteriormente. Se añade
el Pincel Corrector, que permite arreglar pequeños desperfectos en las imágenes de
forma manual. Tambien nace la herramienta Parche. Ahora se pueden crear pinceles
personalizados. Se añaden las características de Buscar/Reemplazar Texto y la opción
Revisar Ortografía. Se incluye un nuevo motor de pintura y funciones para crear gale-
rías web y aplicar efectos en las conversiones de imágenes para web.
La versión para Mac se optimiza para ejecutarse en Mac OSX. Esta optimización
practicamente elimina los crashes cuando se manejan imagenes de gran tamaño.
La paleta de preajustes permite que los usuarios creen preajustes personalizados para
tareas realizadas de forma habitual.
A estas alturas las cámaras digitales, sobre todo las profesionales, usan el formato
de imagen RAW y Photoshop necesita darles soporte pues sus principales clientes
son precisamente del sector profesional. Así crea el Adobe Camera RAW 1.0 el cual
es introducido en Photoshop como un plugin. Esto permitía manipular las imágenes
directamente sin procesar tomadas por los sensores de las cámaras digitales.
En fotografía una imagen RAW es aquella que consta de los datos originales y sin
manipular obtenidos de los CCD de las cámaras digitales. Vendrían a ser como los
negativos en los viejos carretes de película flm.
El icono, que no había sido prácticamente actualizado
desde el año 1996 y apenas modifcado desde su origen,
es rediseñado con una nueva imagen más actual.
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2003 Photoshop Album 1.0
Como ya dijimos en páginas anteriores, la palabra Photoshop es símbolo de calidad y profesionalismo. Así que ¿por qué no aprovecharlo?
Eso es lo que ha ido haciendo Adobe, colocar el nombre Photoshop a algunas aplicaciones que de otra forma no tendrían el más mínimo espacio entre la
jungla de aplicaciones gráfcas.
Antes de las cámaras digitales, tener un buen álbum de fotos requería tiempo y recursos. Los servicios rápidos de revelado aceleraron el proceso pero no
fue hasta que incluso los celulares de gama baja tenían su propia cámara que la cantidad de fotos que podíamos acumular se volvió un problema. Se em-
pezó a requerir un gestor fotográfco que nos ayudase a fltrar los cientos de imágenes que invadían nuestras tarjetas de memoria. Adobe publica en el 2003
Photoshop Album 1.0, una aplicación destinada al sector hogareño que nos permitía gestionar lo más cómodamente posible toda esa cantidad de fotogra-
fías caseras que estábamos acumulando. De todas formas, ni el nombre de Photoshop le ha ayudado a destacar sobre la competencia
Antes de las Creative Cloud, esta era la forma en la que Adobe trataba
de “amarrar” a sus usuarios. Con este tipo de aplicaciones menores
trataba de que los usuarios no fuesen a buscar soluciones fuera de su
círculo de infuencia y colocando la palabra Photoshop intentaba ser
más atractivo.
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2003 Comienza la era CS
Con los años, Adobe ha ido acumulando una enorme cantidad de aplicaciones profesio-
nales a su catálogo, todas ellas enfocadas al diseño gráfco, publicación web, postpro-
ducción de video, en general a la producción multimedia.
Consultando las estadísticas, se dan cuenta que la mayoría de los profesionales com-
praban grupos de aplicaciones de forma selectiva, así los publicistas no solo compra-
ban Photoshop sino que habitualmente también compraban InDesing e Illustrator como
complemento. Y así en el resto de sectores.
Ya anteriormente había unifcado las interfaces de sus aplicaciones más profesionales
y ahora ante esta evidencia surge la brillante idea de empezar a distribuir sus aplicacio-
nes en forma de paquetes de programas relacionados de alguna forma. Así nacen las
CS (Creative Suite), paquetes de programas agrupados por sectores.
La idea fué un éxito y no la abandonaría hasta el día de hoy (renombrada nuevamente a
CC). De todas formas aun se pueden adquirir las aplicaciones por separado.
Con esta nueva forma de distribución se renombran todas las aplicaciones, se abando-
na la numeración secuencial y se inicia una nueva forma, sustituyendo los números de
versión por CS. Así, el que tendría que ser Photoshop 8.0 termina siendo Photoshop CS.
Desde la versión 5.0 no se habían hecho tantos cambios, mejoras y añadidos como en
esta.
La interfaz se refna ligeramente. Se incorpora un nuevo sistema de licenciamiento de
la aplicación con una protección anticopia basada en tecnología SafeCast DRM, la cual
no ha sido impedimento para que siguiera pirateándose masivamente. Por primera vez
se incorpora en una aplicación el CDS (Sistema de Disuasión de Falsifcaciones) que
reconoce e impide la duplicación de billetes.
Se incluye compatibilidad para diversos lenguajes de programación, entre ellos JavaS-
cript. Se modifca seriamente la función Slice gracias a la inclusión de CameraRAW 2.0.
Se añaden los comandos Sombra, Iluminación, Igualar color, el fltro de Desenfoque
Inteligente, Histograma en tiempo real, Guías Inteligentes, Rutas para Texto, Agrupar
Capas de forma jerárquica, soporte para archivos de más de 2 Gigas. Se añade soporte
para imágenes enormes, de hasta 300 mil pixeles en ambas dimensiones.
Para esta aventura del CS se diseña un nuevo icono. Se abandona el
tradicional ojo y se sustituye por una pluma de colores.
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©2014 TotuWare, A. Naveiras
2005 Los objetos se vuelven inteligentes en CS2
En este año Adobe compra Macromedia y todo su amplio y novedoso catálogo de apli-
caciones entre los que encontramos Flash, Dreamweaver, Director, Fireworks, Robo-
Help (ahora Captivate) y un amplio etcétera.
En esta segunda CS, Photoshop incorpora los Objetos Inteligentes, una forma de modi-
fcar ciertos elementos de una composición de forma escalar sin pérdida de calidad, es
como integrar una capa dentro de otra capa y poder manejarlas de forma independiente.
Se añade la herramienta de Ojos Rojos. Nuevos fltros de Corrección de Lente y Reduc-
ción de Ruído. Se añade el Enfoque Suavizado y herramientas para editar imágenes en
perspectiva con los Puntos de Fuga y Transformación de Perspectiva.
Se añade soporte a imágenes HDR (Alto Rango Dinámico de 32 bits por canal de coma
fotante) y se mejora la selección de capas, ahora se pueden no solo agrupar capas, sino
seleccionar solo aquellas que nos interese y manejarlas en grupo, pero sin agruparlas.
Aparece Adobe Bridge 1.0, un nuevo explorador de archivos integrado en todas las apli-
caciones CS.
Aparece un nuevo pincel corrector al contacto. Más opciones de manchas, como “Dis-
persión”.
Se mejora la gestión de memoria de 64 bits en los Mac PowerPC G5 con Mac OSX 10.4
En esta versión aparece CameraRAW 3.0
El nuevo icono de esta versión CS2 continúa mostrando una pluma de
colores, pero en esta ocasión se inclina al lado izquierdo.
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2007 Nacen las versiones Extended con CS3
A fnales del 2006 se lanza una versión beta pública como adelanto de Photoshop CS3 y
en Marzo del 2007 publica dos versiones fnales, una denominada Standar y otra Exten-
ded. La versión Extended contiene todas las funciones de la Standar junto con una serie
de herramientas especializadas para científcos de gama alta y soporte para 3D y video.
No incorpora muchas nuevas características y se centra más en mejorar las ya existen-
tes dotándolo de mayor estabilidad. Se mejora notablemente la velocidad de carga. Se
mejora el rendimiento en Macs basados en procesadores Intel dotándolo de soporte na-
tivo y los usuarios de Windows también disfrutarán de notables mejoras en rendimiento
al optimizarse la aplicación a Windows Vista.
Se hacen cambios en la interfaz que mejoran la carga de archivos y la vuelve más perso-
nalizable que nunca. Se mejora el soporte para imágenes HDR. y se actualiza y mejora
el diálogo Imprimir.
Se añaden nuevas características a CameraRAW y desaparece ImageReady ya integra-
do totalmente en Photoshop.
Se mejoran y optimizan muchas herramientas entre ellas las Curvas, Punto de fuga,
Mezclador de canales, brillo y contraste, conversión a blanco y negro, los fltros inteli-
gentes son no destructivos, se añade Origen de Clonación y se mejora la herramienta
de selección rápida.
Se añade la alineación de capas y una mejora en la optimización gráfca para disposi-
tivos móviles.
Algunas características exclusivas de la versión Extended fueron:
• Edición de la visualización y la textura 3D
• Integración de MATLAB
• Herramientas de medición y conteo
• Compatibilidad con el formato DICOM
• Gráfcos en movimiento y las capas de vídeo
• Pintura Película
• Punto de fuga con soporte 3D
• Procesamiento de pila de imagen
Adobe decide organizar sus aplicaciones por colores según su temáti-
ca y se abandona el uso de objetos en los iconos de las aplicaciones.
Photoshop recibe el color azul y su icono se vuelve minimalista y más
elegante. Esto es algo que muchos usuarios rechazaron por ser tal vez
un cambio de esos radicales que no todos eran capaces de entender,
pero será una forma de organización que Adobe no abandonaría hasta
el día de hoy.
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2008 a Photoshop le salen más hijos e hijastros
En marzo del 2008, Adobe presenta una beta pública de
Photoshop Express, un servicio de fotos en línea donde al-
macenar, ordenar, editar y mostrar fotos digitales, una espe-
cie de Picasa pero con una interfaz de escritorio. Photoshop
Express viene a sustituir a Photoshop Album Starter Edition.
De nuevo usa Photoshop como método publicitario, relacio-
nándose con Photoshop solo en el nombre.
Solo está disponible online
En Julio del 2008, Adobe integra Photoshop Lightroom 2.0
en Photoshop CS3.
Con Lightroom se pueden no solo gestionar colecciones de
fotografías, sino hacer edición básica no destructiva de ar-
chivos RAW y JPEG, crear galerías web o crear libros PDF
para imprimir o enviarlo a un proveedor de servicios de im-
presión. El proyecto de Lightroom fue iniciado e ideado por
el veterano Mark “Path Man” Hamburg, uno de los ingenie-
ros de Photoshop.
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2008 Thomas Knoll abandona Photoshop - CS4
Photoshop es el programa de edición y retoque fotográfco más extendido y pirateado
del mundo. Pocos son los retadores a estas alturas y los que lo hacen no alcanzan las
cotas de calidad y versatilidad de Photoshop. Cualquier programa que va saliendo a
escena critica la complejidad (y precio) de Photoshop y se presenta como alternativa
barata y más manejable que “papá Potochó”.
Sea como sea Photoshop continua su desarrollo y mejora lo que parecía inmejorable y
sigue sorprendiendo con nuevas funcionalidades.
En Octubre de este año lanza su CS4 y cambia su interfaz. Las paletas fotantes se
adhieren a cualquier parte del espacio de trabajo, se expanden para mostrar las in-
numerables opciones y la personalización es asombrosa. Muchas de las herramientas
principales se añaden a la barra de menú principal.
Gracias al soporte para aceleración 3D mediante OpenGL los zooms y rotaciones del
lienzo son más fuidas que nunca y en tiempo real.
Se añade Escala según el contenido y la alineación automática de capas. Las máscaras
obtienen su propio panel y se mejora la gestión del color.
Aparece la versión x64 para Windows y se integra Photoshop Lightroom.
Otras características se mejoran y amplían, como la profundidad de campo extendida o
la fusión automática de imágenes. Se usa una nueva gestión de archivos y espacios de
trabajo con Adobe Bridge CS4.
Al igual que en la versión CS3, la CS4 se lanza en dos versiones, Stándar y Extended.
Las novedades en la versión Extended son la edición directa de objetos 3D, la mejora
de gráfcos en movimiento, el renderizado volumétrico y recopilación de datos y análisis
más rápido.
En este año, Thomas Knoll, el creador de Photoshop, abandona el equipo de desarrollo
de la aplicación aunque no se aleja mucho pues lidera al equipo que desarrolla el plugin
CameraRAW.
Aunque este año cumple 20 años de aparecer en escena, no se lo considera su 20 ani-
versario ofcial pues no sería hasta 1990 que aparecería la versión 1.0 ya con el nombre
de Adobe detrás.
La interfaz se adapta al resto de las principales aplicaciones de Adobe,
simplifcándose y mejorando la personalización y acceso a las herra-
mientas más usadas.. El SplashScreen y el icono siguen la misma tónica
que en la anterior versión, pero cambia el color de la tipografía a negro.
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2010/2011 Photoshop cumple 20 años -CS5, CS5.1
Adobe Photoshop cumple 20 años. Nunca ha sido tan potente y parece que ya no hay
nada que mejorar. Pero los ingenieros de Adobe, ahora sin los Knoll detrás, nos siguen
sorprendiendo con nuevas y fascinantes funciones. Se realizan festejos, celebraciones y
muchos artículos son escritos.
Esta versión CS5 no muestra grandes cambios ni espectaculares añadidos, pero es año
de aniversario y las demás aplicaciones de las Creative Suite se actualizan, así que hay
que hacer algo.
Siguen ofreciéndose dos versiones de Photoshop, Standar y Extended.
Se mejora la herramienta de Relleno y los controles de selección y máscara.
Se añade un control de grano a CameraRAW y dos nuevos modos de mezcla: restar y
dividir.
Se añade el control GPU HUD para cambiar el tamaño del pincel. Se añaden puntas de
brochas y un corrector automático de lente.
Los controles de tono de imágenes HDR se simplican
Primera versión x64 para Mac OSX.
Las novedades de la versión Extended se centran en una mejora en la velocidad y
calidad del trazado de rayos (Ray Tracing), una nueva herramienta para el extruído y
repujado 3D y luces basadas en imágenes.
En Mayo del 2011 se publica una actualización (CS5.1) que permite interactuar con
aplicaciones remotas como tablets y otros dispositivos a través de TPC/IP.
Aunque la mayor novedad es un nuevo modelo de precios por suscripción, lo que per-
mitía tener Photoshop a precios más asequibles a través de suscripciones temporales.
Este año se lanzan versiones de Photoshop para tablets, tanto para iPad como para ta-
blets Android. Los smartphones no verían versiones especiales para ellos hasta el 2013.
Ambas versiones disponen de las funciones más destacables del Photoshop de escrito-
rio: capas, efectos, fltros, pinceles, ajustes, así como la posibilidad de compartir diseños
en la nube y entre dispositivos. La versión para iPad también dispone de compatibilidad
de impresión a través de AirPrint.
La nueva pantalla Splash de inicio adopta formas geométricas, en
consonancia con el resto de las Creative Suite. El logotipo se renueva
y la tipografía vuelve a cambiar de color para adquirir un tono azulado
sobre un bloque cuadrado que simula ser en 3D.
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2012 Apabullando - CS6
Photoshop CS6 ve la luz en Mayo del 2012 y viene cargado de una enorme cantidad de
novedades, cambios, mejoras y ajustes. Cuando parece que ya no da más de si, Adobe
nos demuestra que la creatividad es infnita.
Se rediseña toda la interfaz de usuario, desde el cambio de todos los iconos hasta la
inclusión de una nueva UI de tono oscuro. Se añaden las funcionalidades de guardado
en segundo plano y auto-guardado.
La Galería Blur incluye los efectos Tilt Shift, Iris y Field, que se pueden usar en efectos
de profundidad de campo.
Al Rango de Color se añaden detección de caras y tono de piel.
Se actualiza CameraRAW a la versión 7. Se mejora la herramienta de recorte, ahora con
la opción de enderezar.
Nuevo panel de Propiedades con el cual se pueden variar las propiedades de las capas
de ajuste. Se mejora el soporte para video.
El fltro Pintura al Óleo ahora se integra al programa (antes estaba presente como plu-
gin). Filtro de ancho de ángulo adaptable.
Se añaden Estilos de Párrafo y Carácter. Se da soporte a las lenguas orientales. Se ac-
tualiza la interfaz de la pantalla de Impresión.
Se añade el ajuste 3DLUT. Se añaden nuevas funcionalidades y mejoras a las herra-
mientas vectoriales. Las transformaciones se pueden ajustar ahora con precisión de
pixel. La UI 3D se remodela completamente, siendo ahora mucho más cómoda y fácil
de usar.
Personalmente la considero la mejor versión de la historia, con una estabilidad y rendi-
miento sin precedentes. Como yo, muchos usuarios aun se están negando a actualizar a
nuevas versiones y siguen trabajando en la CS6.
SplashScreen de la versión Extended
El icono abandona el efecto 3D
y se combina con el aspecto del
SplashScreen.
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2013 Se publica el código fuente de Photoshop 1.0.1
El Computer History Museum es un museo creado en 1996 en Mountain View, California , EE.UU. . El museo está dedicado a preservar y presentar las his-
torias y artefactos de la era de la información. En el 2012 comienza a recopilar el código fuente de los softwares más infuyentes. En Febrero del 2013, Adobe
dona al museo y al mundo en código fuente de Photoshop 1.0.1. El mismo puede ser descargado para uso no comercial desde el sitio web del Computer
History Museum.
La carpeta comprimida consta de 179 archivos. Comprende aproximadamente 120.000 líneas de código, en su mayoría sin comentarios aunque bien estructu-
rado. Alrededor del 75% del código está escrito en Pascal, aproximadamente un 15% en ensamblador (unas 68.000 líneas de código), y el 10% restante son
datos de diversos tipos.
Grady Booch, Jefe de Ingeniería Científca de Software de IBM Almaden Research y miembro del consejo del Computer History Museum comenta acerca del
código fuente:
“Al abrir los archivos que constituyen el código fuente de Photoshop 1.0, me sentí como Howard Carter cuando abrió por primera vez la
tumba de Tutankamon. ¿Que maravillas me esperaban?.
No me decepcionó lo que encontré. Fue un viaje maravilloso abrir la astuta maquinaria de una aplicación que había utilizado hace más
de 20 años.
Arquitectónicamente, este es un sistema muy bien estructurado.
Hay una separación consistente de la interfaz y la abstracción, y las decisiones de diseño para componentizar esas abstracciones - gene-
ralmente con un tipo importante para cada combinación de interfaz y la implementación - eran fáciles de seguir.
Las abstracciones son bastante maduras, la nomenclatura coherente, la regularidad de los métodos, la sencillez casi impresionante de
las implementaciones, ya que cada una estaba tan bien resumida, se combinan para hacer más fácil discernir la textura del sistema.
Al examinar la estructura del actual Photoshop, creo ver las estructuras fundamentales que han persistido, aunque sin duda en formas
más evolucionadas.
Los tiles, los fltros, las abstracciones de la memoria virtual...todo está ya ahí en la primera versión. Sin embargo tenía poco más de
100.000 líneas de código, en comparación con los más de 10 millones de la actual versión.
Hay pocos comentarios en el código fuente de la versión 1.0, la mayoría de los cuales están asociados con fragmentos de lenguaje en-
samblador. La falta de comentarios no es un problema. Este código es tan fácil de leer, que los comentarios podrían incluso entorpecer.
Es una delicia encontrar vestigios históricos de la época: Código para asistir a los programas de Andy Herzfeld y su escáner Thunders-
can, soporte para los primeros tipos de archivos gráfcos de mapa de bits TARGA, e incluso referencias casuales a BarneyScan esparci-
dos por el código.
Estos son pequeños elementos de la base de su código en general, pero su apariencia me recuerda que ningún código es una isla.
Este es el tipo de código que todos aspiran a escribir.”
Descargar el Código Fuente de Photoshop 1.0.1
http://www.computerhistory.org/atchm/Photoshop-software-license-agreement/
Guía de Usuario de Adobe Photoshop de 1990
http://www.computerhistory.org/collections/accession/102640940
Tutorial de Adobe Photoshop de 1990
http://www.computerhistory.org/collections/accession/102640945%20
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2013 Nacen las CC
De nuevo Adobe hace un cambio de terminología. Se abandona la nomenclatura CS y se
inicia la CC (Creative Cloud). No es un cambio de estrategia de ventas, los paquetes de
aplicaciones se mantienen intactos, simplemente se implementa de forma generalizada
el concepto de servicios en la nube, encaminado a mejorar el fujo de trabajo en grupo
pensando en los sectores profesionales. Adobe ya llevaba un tiempo experimentando
con este concepto y para la versión 14.0 de Photoshop la implementa en toda su gama
de aplicaciones al punto de renombrarla a CC.
En Junio del 2013 publica la primera versión CC y en Septiembre una actualización
menor.
Una de las novedades que más llaman la atención es el abandono de las dobles versio-
nes, Standar y Extended, integrándose todas las características en una única versión.
Los principales cambios, añadidos y mejoras son:
Reducción de vibración de cámara, CameraRAW se integra como fltro, rectángulos re-
dondeados editables, mejoras en Pintura 3D, acciones condicionales, fltros Max/Min
alrededor del kernel, Antialiasing del sistema para la tipografía, preferencias de sin-
cronización con la nube, compartir con Behance, que es una red de sitios y servicios
especializados en auto-promoción como portafolios online.
En la posterior actualización: Generar recursos de imágenes a partir de capas, mejoras
en la reducción de movimiento de cámara, aparece Adobe Generator que es una tec-
nología que permite generar activos de imagen en tiempo real ahorrando tareas como
extracción, recorte, cambio de tamaño y exportación. Generator solo está disponible
para abonados de Creative Cloud. Edge Refow integra su refujo con Generator y así se
pueden crear y reutilizar efectivamente activos de imagen en proyectos grupales para la
web o dispositivos móviles.
Como vemos las mayores novedades están relacionadas con fujos de trabajo a través
de servicios en la nube especializados a entornos profesionales.
En Enero del 2014 se publica una tercera actualización (14.2) donde aparecen los ob-
jetos inteligentes vinculados, la prespectiva WARP y soporte para la impresión 3D. Ca-
meraRAW lanza su versión 8.3 y se pueden publicar los objetos 3D en Sketchfab, una
web donde mostrar modelos 3D.
No hay cambios en cuanto a la interfaz y el icono
El SplashScreen recibe la consabida remodelación
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2014 ...y llegamos a 15
En Junio del 2014, se publica la versión 15 de Photoshop, denominada Photoshop
CC2014. También denominada de forma interna 20140508.r.58.
No se han incorporado grandes novedades: Se añade la Galería Desenfoque a los efec-
tos de movimiento, y la Máscara Enfoque, Se mejoran los objetos inteligentes y Came-
raRAW 8. Se da soporte extendido al motor de gráfcos Mercury.
Más que una nueva versión es una nueva actualización, pero el marquetin es el mar-
quetin y es una forma de promocionar una versión CC que aparentemente no ha tenido
el impacto esperado como en su momento tuvo la CS. Sea como sea estoy convencido
que volverá a sorprendernos nuevamente como lo ha hecho durante estos más de 24
años.
Como nota anecdótica diré que para esta aventura de las CC, Adobe aseguró que en
esta ocasión la piratería se las vería duras. En menos de 24 horas ya estaban por todo
internet copias crackeadas, keygens y todo lo necesario para activarlas.
Si la inventiva de los ingenieros de Adobe parece infnita, la de los maestros de la in-
geniería inversa les demuestra que no es una exclusiva de las grandes corporaciones
y lanzan sistemas de desprotección que incluso se adelantan a las publicaciones de
nuevas versiones con métodos que activan incluso versiones futuras que aun no se han
enviado al mercado.
Se actualiza el icono con nuevas tonalidades azuladas y el Splas-
hScreen abandona las fguras geométricas revoloteando y se
añade una imagen modifcada con el propio programa por la fo-
tógrafa de Estonia, Kelli Sparre (alias: Sparrek) .
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¿Cuantos Photoshops me has dicho?
A lo largo de estos 24 años el nombre Photoshop se ha usado en muchos productos. Unos con mejor exito que otros. Algunos ya han desaparecido y otros se
han reconvertido. Esta es una lista de los otros Photoshops que hay ahora mismo disponibles.
Pantallazos de las versiones para iOS y Android
Photoshop Touch
Disponible solo para dispositivos móviles. Dispone
de versiones para tableys (iOS y Android) y para
Smartphones (iPhone, iPod Touch y Android).
Contiene las opciones más usadas y básicas pero
con la potencia de Photoshop adaptadas a panta-
llas touch.
Versiones de Escritorio e iOS
Photoshop Lightroom
Es complicado explicar que es Lightroom. Gestio-
na colecciones de fotos, pero no es un catalogador,
tiene herramientas de edición, pero no es un editor.
Sus virtudes son el poder manipular de forma bási-
ca imágenes RAW de forma no destructiva y crear
slideshows y galerías web así como herramientas
avanzadas de impresión, pudiendo incluso enviar
online trabajos a diferentes servicios de impresión
profesionales. Dispone de una extensión para móvi-
les (soo para iOS) con opciones básicas de edición.
Lightroom solo está disponible para abonados de
Creative Cloud.
Versiones web y iPad
Photoshop Express
Es un editor con opciones básicas de fotografías.
Disponible online para PCs y Macs y como aplica-
ción en dispositivos móviles.
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¿Cuantos Photoshops me has dicho?
A lo largo de estos 24 años el nombre Photoshop se ha usado en muchos productos. Unos con mejor exito que otros. Algunos ya han desaparecido y otros se
han reconvertido. Esta es una lista de los diferentes Photoshops que hay ahora mismo disponibles.
Photoshop Elements
Es un Catalogador, editor básico y gestor de foto-
grafías con opciones de geolocalización.
Versiones Windows y iPad
Adobe Revel
Aunque no tiene el nombre Photoshop detrás, la incluimos
porque la propia Adobe la incluye dentro de su paquete
de infuencia de Photoshop. Revel, anteriormente deno-
minado Carousel, es un sistema basado en la nube para
tener sincronizadas fotos y colecciones entre dispositivos.
Existen versiones para Mac, Windows 8/8.1 (como aplica-
ción Modern), iOS y Android. El registro gratuito te ofrece
2 Gigas de almacenamiento y la de pago Premium alma-
cenamiento sin límites por unos 7.5 dólares mensuales
PIXLR
Este editor gráfco online es lo más parecido a un
Photoshop básico. No tiene nada que ver con Ado-
be. Su autor es la empresa Autodesk, los mismos
que publican AutoCAD y 3DMAX. Dispone de apli-
caciones para iOS y Android, aunque su aplicación
online es la que tiene mejores herramientas y rendi-
miento, con una buena conexión a internet es casi
como una aplicación de escritorio y con una veloci-
dad de ejecución asombrosamente rápida.
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La fotografía más importante de Photoshop
“Jennifer en el Paraíso”
Así se llama esta fotografía en formato TIFF y no es exagerado decir que es la más importante en la historia de Photoshop. Esta imagen fue la que John Knoll
usó en sus demostraciones ante Apple y Adobe para mostrar las posibilidades del software que estaba desarrollando con su hermano Thomas.
La imagen muestra a Jennifer, la entonces novia de John Knoll y luego esposa, posando en topless en una playa de Bora Bora mirando hacia la isla To’opua.
John Knoll y su novia Jennifer, ambos ingenieros en ILM, empresa de efectos especiales de Lucasflm, se encontraban de vacaciones en Bora Bora, Thaití,
descansando de las largas sesiones de trabajo en la película “¿Quien engañó a Roger Rabbit?”. Ya llegado el atardecer, John, gran amante de la fotografía,
le pide a su novia que pose para él en topless, a lo que ella accede. Al respecto de esta fotografía, Jennifer comentaría años más tarde:” Fue un momento
realmente mágico para nosotros, mi marido en realidad se me declaró más tarde en el día, probablemente justo después de esa foto.”.
Cuando los hermanos Knoll deciden mostrar su nuevo software a diversas empresas, se dan cuenta que es muy difícil convencer a nadie de las posibilidades
de un editor gráfco sin imágenes sobre las que hacer una demostración. El problema es aun mayor porque en esa época las imágenes digitales no eran ha-
bituales. En una visita a unos amigos en el laboratorio del Grupo de Tecnología Avanzada de Apple, Knoll tuvo la oportunidad de usar uno de sus escáneres
planos, dispositivos escasos también por esos días. La única imagen que tenía a mano en esos momentos era una fotografía de 6x4 pulgadas, la que le había
tomado a su esposa el día que le pidió matrimonio.
Así esa imagen escaneada y guardada como “Jennifer in Paradise.tif” se convirtió en la primera imagen en color que usaría en las presentaciones de Pho-
toshop, las cuales terminarían por impresionar a un ingeniero de Adobe.
John Knoll recuerda: “ era una imagen agradable a la vista y tenía un montón de elementos con los que trabajar a nivel técnico”. Tras las presentaciones,
John dejaba una copia del software donde se incluía una copia de la imagen. Pasados los años y reencontrándose con algunos de los programadores de esas
empresas, se encontró con la sorpresa de que su esposa había sido clonada hasta la saciedad.
Video donde John Knoll recrea
la primera demo de Photoshop
https://www.youtube.com/watch?v=Tda7jCwvSzg
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¿Que es de los Knoll?
Jonh Knoll
El co-creador de Photoshop y el que vio potencial en esas líneas de código y el culpable de que los plugins sean parte
intrínseca de Photoshop, sigue siendo Supervisor de Efectos Especiales en Industrial Light and Magic. Fue uno de los
supervisores de las tres primeras películas de Star Wars. Participó en la película ¿Quien engañó a Roger Rabbit?. Su-
pervisó los efectos especiales de la serie de Star Trek y en dos de las películas, así como en las películas de Piratas del
Caribe.
Glenn Knoll
Padre de Thomas y John. Compró la Mac donde Thomas escribió las primeras líneas de código de lo que a la postre sería
Photoshop e inspiró a John el amor por la fotografía y la imagen.
Actualmente continúa siendo profesor en el Departamento de Ingeniería en la Universidad de Michigan
Jennifer Knoll
Parte importante de la historia de Photoshop de forma indirecta. La fotografía de su espalda desnuda en una playa de
Thaití fué la primera imagen digital en color manipulada por Photoshop. Trabajó junto con su entonces novio John en
ILM siendo parte del equipo de efectos visuales de películas como Indiana Jones, Regreso al Futuro, Abbys o Los Ca-
zafantasmas.
Actualmente es la Directora de Desarrollo de DotGreen, una ONG de carácter ecologista.
Thomas Knoll
Su inventiva lo inició todo. Photoshop comienza como parte de su trabajo de tesis doctoral. Sería el programador princi-
pal hasta el año 2008, puesto que abandona para liderar el desarrollo de CameraRAW, puesto en el que se desempeña
actualmente.
NUNCA TERMINÓ SU TESIS DOCTORAL.
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Evolución de los iconos de la aplicación
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Evolución de las SplashScreen
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Evolución de las SplashScreen
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Evolución de las SplashScreen
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Evolución de las SplashScreen
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Evolución de las SplashScreen
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Evolución de las Interfaz
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Evolución de las Interfaz
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Evolución de las Interfaz
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Los huevos de Photoshop
En informática un huevo de pascua son imágenes graciosas que los programadores dejan ocultas y que aparecen al pulsar una determinada combinación
de teclas. Empezaron a ser habituales en los años 90 y Photoshop los incluye desde la versión 2.5. Suelen ser las pantallas “About...” de las versiones beta y
accesibles desde el menú Ayuda / Acerca de, mientras se mantiene pulsada la tecla Ctrl.
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Los huevos de Photoshop
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Los huevos de Photoshop
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Los huevos de Photoshop
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Los huevos de Photoshop
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Todas las versiones por año
AÑO CODENAME VERSIÓN CAMBIOS DESTACADOS
1988 Bond 0.07 / 0.63 • Demo no pública. No se llamaba Photoshop sino Display
1989 Seurat 0.87 • Primera versión comercial. Distribuida junto al escáner “Barneyscan XP”
1990 --- 1.0 / 1.0.7
• Primera versión ya con Adobe como propietario de los derechos de distri-
bución
1991 Fast Eddy 2.0 • Implementación de los Paths permitiendo diseño vectorial
1992 2.0.1
• Color CMYK
• Rasterización EPS
1992
Merlín (Mac)
Brimstone (Win)
2.5
• Soporte para 16 bits por canal
• Edición “Deluxe” disponible en CD-ROM
• Primera versión para Microsoft Windows
1993 2.5.1 • Corrección de errores
1994
Tiger (Mac)
Mountain (Win)
3.0
• Paletas tabladas(Tabbed Palettes)
• Capas (layers)
1996 Big Electric Cat 4.0
• Capas de ajuste (Adjustment Layers)
• Tipos de letra que pueden ser editadas (en las versiones anteriores, el tex-
to era convertido para el formato imagen ráster después de introducido)
1997 4.0.1 • Acciones (macros)
1998 Strange Cargo 5.0
• Deshacer múltiple (Multiple Undo) a través de la paleta “histórico” (His-
tory Palette), anteriormente sólo permitía 1 deshacer.
• Gestión del color
1999 5.0.1 • Lazo magnético
1999 5.5
• El paquete del programa incluye el Adobe ImageReady
• Filtro Extraer (Extract)
• Figuras geométricas vectoriales
2000 Venus in Furs 6.0
• Herramienta Healing Brush
• Filtro Liquify
2001 Liquid Sky 7.0
• Texto totalmente vectorial
• Herramienta Healing Brush
• Nuevo “motor” de pintura (painting engine)
2002 7.0.1 • Plugin opcional “Camera RAW 1.x”
2003 Dark Matter
CS
(8.0)
• Plugin “Camera RAW 2.x” incluido de raíz
• Comando “Sombras/Iluminaciones” (Shadow/Highlight)
• Comando corresponder/igualar a la color (Match Colour)
• Filtro Lens fare
• Histograma en tiempo-real (Real-Time Histogram)
• Sistema para detectar automáticamente la impresión de imágenes digitalizadas de
algunos tipos de papel-moneda.
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Todas las versiones por año
AÑO CODENAME VERSIÓN CAMBIOS DESTACADOS
2005 Space Monkey
CS2
(9.0)
• Plugin “Camera RAW 3.x”
• Herramienta Smart Object
• Image Warp
• Spot healing brush
• Herramienta de reducción del efecto de los “ojos rojos” (Red-Eye tool)
• Filtro Lens Correction
• Smart Sharpen
• Punto de fuga (Vanishing Point)
• Gestión mejorada de la memoria RAM en Macintosh de 64-bits a correr Mac OS X
10.4
• Soporte a High dynamic range imaging
• Filtro Shape Blur
2007 Red Pill
CS3
(10.0)
Dos versiones: una básica y una extendida
• Filtros no destructivos
• Soporte para Zoomify
• Soporte para 3D y Video (sólo la versión Extended)
• Mejoras en la herramienta ‘Vanishing Point’
2008 Stonehenge
CS4
(11.0)
Dos versiones: una básica y una extendida
• Aceleración por GPU mediante API OpenGL
• Escalar según contenido
• Herramienta de rotar lienzo en tiempo real
• Mejora en las herramientas de 3d (sólo para la versión Extended)
• Panel de ajustes
• Panel de máscaras
• Soporte para procesadores de 64 bits sólo para Windows. Mac OS deberá
esperar al CS5
2010 White Rabbit
CS5
(12.0)
Dos versiones: una básica y una extendida
Básica:
• Granulado añadido en Adobe Camera Raw
• Corrección de objetivo automática
• Herramienta de enderezamiento de imagen
• Viñeta posterior al recorte
• Tecnología de márgenes de selección más real
• Descontaminación de color para las selecciones
• Herramientas de selección y perfeccionamiento de máscaras
• Relleno según el contenido
• Pincel mezclador
• Puntas de cerdas
• Deformación de posición libre
• Adobe Mini Bridge
• Adobe CS Review, parte de los servicios en línea de Adobe CS Live
• Pegar en contexto
Extendida:
• Tecnología de márgenes de selección más real
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Todas las versiones por año
AÑO CODENAME VERSIÓN CAMBIOS DESTACADOS
2011
CS5.1 / CS5.5
(12.0.4 / 12.1)
• Interacción con aplicaciones remotas a través de TCP / IP, tales como
tabletas y otros equipos.
• Modelo de suscripción
2012 Superstition
CS6
(13.0)
Básica:

• Nuevo diseño de la interfaz de usuario (iconos renovados y la opción de
interfaz de fondo oscuro)
• Guardado automático en segundo plano
• Conscientes del contenido de parches y herramientas Move
• Galería de Blur
• Rango de color: el tono de piel y detección de rostros
• Adobe Camera RAW 7
• Herramienta de recorte mejorada
• Nuevo panel de propiedades, todas las propiedades integradas.
• Soporte de vídeo mejorado.
• El fltro de “pintura al óleo” ahora se distribuye con el programa.
• Filtro de gran angular adaptativo.
• Estilos de carácter y de párrafo.
• Mejor soporte a los idiomas de Oriente Medio.
• Impresión de la interfaz de usuario actualizada
• 3DLUT de ajuste
• Trazos en objetos vectoriales, con posibilidad de elección del tipo de trazo,
como guiones y puntos.
• Revisadas herramientas vectoriales
• Ajustar a píxeles de herramientas vectoriales y transformaciones
• Interfaz de usuario 3D completamente renovada, más fácil ahora de utili-
zar.
2013 Lucky 7
CC
(14.0)
• Versión única. Características extendidas integradas
• Camera RAW como fltro
• Rectángulos redondeados editables
• Mejoras con pintura 3D
• Compartir en Behance
• Acciones condicionales
2013
CC
(14.1)
• Adoge Generator
• Generar recursos a partir de capas
2014
Single Malt
Wiskey Cat
CC
(14.2)
• Soporte para impresión 3D
• Adobe Camera RAW 8.3
• Publicar modelos 3D en Sketchfab
2014
CC 2014
(15.0 ó 20140508.r.58)
• Enfoque de máscara
• Soporte extendido para el motor de gráfcos Mercury
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Referencias consultadas
20 Años de Adobe Photoshop - Photoshop 5.0 1998
http://graphicssoft.about.com/od/photoshop/ig/20-Years-of-Photoshop/Photoshop-5-0-1998.htm
20 Años de Adobe Photoshop - Webdesigner Depot
http://www.webdesignerdepot.com/2010/02/20-years-of-adobe-photoshop/
Adobe Creative Suite - Wikipedia, la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Creative_Suite
Adobe Photoshop - Wikipedia, la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop
Adobe Photoshop historial de versiones - Wikipedia, la enciclopedia libre
http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop_version_history
Adobe Photoshop Lightroom - Wikipedia, la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop_Lightroom
Behance - Wikipedia, la enciclopedia libre
http://en.wikipedia.org/wiki/Behance
Breve historia de nuestro programa favorito. - Lo mejor de Photoshop
http://www.lomejordephotoshop.com/2013/07/breve-historia-de-nuestro-programa.html
Chapuzas antológicas con Photoshop que pasaron a la historia -- Tecnología -- Herramientas -- Periodista Digital
http://www.periodistadigital.com/tecnologia/herramientas/2010/07/26/errores-con-el-photoshop.shtml
Computer History Museum - @ CHM- Código fuente de Adobe Photoshop
http://www.computerhistory.org/atchm/adobe-photoshop-source-code/
Computer History Museum - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_History_Museum
GUIdebook - ... - Photoshop - About box (easter egg)
http://www.guidebookgallery.org/apps/photoshop/aboutboxeasteregg
Jennifer in paradise- the story of the frst Photoshopped image - Art and design - theguardian.com
http://www.theguardian.com/artanddesign/photography-blog/2014/jun/13/photoshop-frst-image-jennifer-in-paradise-photography-artefact-knoll-dullaart
La evolución del Photoshop - Paella Creativa - Ingredientes para tus ideas.
http://www.paellacreativa.com.ar/2013/07/29/la-evolucion-del-photoshop/
La Historia de Photoshop » Photoshop Newsletter. Cursos, Tutoriales y Trucos
http://www.photoshop-newsletter.com/que-es-photoshop-newsletter/la-historia-de-photoshop/
Macromedia - Wikipedia, la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Macromedia
Nuevo Adobe Generator para Photoshop CC y Edge Refow
http://graffca.info/adobe-generator-para-photoshop-cc/
Photoshop- The First Demo - Photoshop 20th Anniversary - Adobe TV
http://tv.adobe.com/watch/photoshop-20th-anniversary/photoshop-the-frst-demo/
Sketchfab - Wikipedia, la enciclopedia libre
http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchfab
Sparrek .
http://www.sparrek.org/
www.designbyfre.com-pdfs-history_of_photoshop.pdf
http://www.designbyfre.com/pdfs/history_of_photoshop.pdf
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http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/mx/
http://www.safecreative.org/work/1407021361391-photoshop_la-historia-de-una-tesis-inacabada
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