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Volte para Crescent Lake se curar caso precise.

Depois de
estar pronto novamente, pegue o barco no porto e navegue até o outro
porto exatamente ao norte. Siga então pelos rios até achar uma caverna
em terra.]
CAVERNA DE GELO

Itens encontrados: Flame Sword, Clothes, Ice Armor, Mythril Gloves,
9900 Gil, 7900 Gil, 5454 Gil, 5000 Gil, 180 Gil, 12350 Gil, Ether,
10000 Gil, 9500 Gil, Ice Shield, Sleeping Bag, Levistone

[Comece indo pelo caminho linear até achar a escada que leva ao B2. Em
B2 poderá seguir qualquer um dos dois caminhos que mesmo assim chegará
à escada para B3. Em B3 há uma escada que leva de volta para B2. Em B2
siga o caminho linear até a sala onde está a Levistone. Mas não poderá
pegá-la agora, e terá de cair por uma das rachaduras no chão. Mas antes
de cair, pegue os 2 baús que possuem Flame Sword e Clothes.]

Estará em B3. Pisar nos espinhos de gelo irão causar dano de 1 HP,
assim como a lava em Monte Gulg. Ao leste não há nada, mas no oeste há
dois baús, contendo Ice Armor e Mythril Gloves. Siga totalmente ao sul,
ignorando qualquer caminho lateral, e chegará numa sala com 6 baús,
contendo 9900 Gil, 7900 Gil, 5454 Gil, 5000 Gil, 180 Gil e 12350 Gil.
Agora quando estiver voltando, pegue o primeiro caminho à direita, e
achará a escada para B1.
Em B1 siga pela porta na sua frente, e logo achará um baú contendo um
Ether. Ao leste há uma porta, e logo abaixo uma sala com 10000 Gil.
Agora saia e siga ao leste. No nordeste há uma escada que leva para
fora da dungeon, mas ainda não pegou o mais importante aqui. No sudeste
há uma sala com 9500 Gil, Ice Shield e Sleeping Bag. Nessa sala também
há uma rachadura que levará para a Levistone.
A Levistone estará guardada por um Evil Eye. Ele é simples de ser
derrotado, e sempre reaparecerá quando pisar naquela parte. Isso é útil
para ganhar bastante experiência agora. Depois pise numa das rachaduras
e poderá refazer todo o caminho até a saída da Caverna de Gelo.]



DESERTO RYUKAHN

[Volte até seu barco, agora pela última vez. Siga ao extremo sul desse
continente, até achar um deserto. Por perto há água rasa onde poderá
sair do barco usando sua canoa. Siga até o deserto, e use a Levistone
para ganhar sua Airship. No ar você não encontrará inimigos, poderá se
locomover mais rapidamente no mapa, poderá ter acesso aos continentes
do norte, mas não poderá descer em florestas ou qualquer outro lugar
sem grama verde.
Primeiro siga ao norte daí até o continente no nordeste do mapa. Entre
montanhas encontrará uma cidade chamada Gaia, entre nela.]
GAIA

Falas dos civis:
- Esta é Gaia. Pessoas de fora geralmente chamam nossa cidade de Olho
do Falcão. Ao nosso sul está uma cidade antiga conhecida como Asa do
Falcão.
- Há uma torre no Deserto Yahnikurm que ninguém pode entrar. Algumas
pessoas acham que não há nada além de miragem, então é chama de Torre
Miragem. Ninguém pode dizer com certeza, porém.
- As lendas dizem que as Sky People podiam voar pelo céu e construir castelos
acima das nuvens.
- Eu NÃO acredito! Vocês são de fora, não são!? Como chegaram tão alto
assim nas montanhas? O que, vocês podem voar ou coisa parecida? Não,
isso é impossível... certo?
- Dizem que uma água especial chamada oxyale surge do fundo da nossa fonte.
Mas apenas fadas podem tirá-la.
- Uma fada estava vivendo na nossa fonte, mas eu não a vi recentemente.
Queria saber o que aconteceu com ela.
- Vocês já visitaram a Asa do Falcão? Eu não consigo entender uma palavra do
que eles dizem lá.
- Eu vi uma luz brilhante voando para o oeste no céu noturno! Eu SEI que eu vi!
- Há um estudioso estudando a linguagem Lufenian, mas eu não consigo
lembrar do nome dele.
- Eu peguei a fada, então eu acho que ela é minha para fazer o que
desejo. Qual é o problema? Então eu vendi ela para a caravana. Então o
que?

[O importante aqui é apenas comprar coisas antes de seguir jornada.]

Loja de Armas de Gaia:
Cat Claws - Uma arma com lâminas afiadas como navalha.
Custo: 52000 Gil
Classes: Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro

Loja de Armaduras de Gaia:
Ruby Armlet - Um bracelete ornamentado com rubis.
Custo: 40000 Gil
Classes: [Todos]
Protect Ring - Anel que protege contra morte instantânea.
Custo: 16000 Gil
Classes: [Todos]

Loja de Magia Negra de Gaia (Level 7)
Blizzaga - Causa dano de gelo em todos os inimigos.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro
Break - Petrifica um inimigo.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Gaia (Level 7)
Curaja - Restaura completamente HP para um aliado.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco
Diaja - Causa dano pra todos os inimigos mortos-vivos.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco

Loja de Magia Negra de Gaia (Level
Stop - Pára o tempo e paralisa todos os inimigos.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro
Warp - Expulsa inimigos para outra dimensão.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro
Kill - Instantaneamente mata um inimigo.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Gaia (Level
Holy - Causa dano em todos inimigos com luz sagrada.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco
NulAll - Reduz dano dos feitiços pela metade.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco
Dispel - Nega as defesas mágicas de um inimigo.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco

Loja de Itens de Gaia
Hi-Potion - Recupera 150 HP.
Custo: 150 Gil
Ether - Recupera 50 MP.
Custo: 150 Gil
Phoenix Down - Revive um aliado com KO.
Custo: 500 Gil
Tent - Parcialmente restaura HP e MP da equipe.
Custo: 160 Gil
Cottage - Completamente restaura HP e MP da equipe.
Custo: 2000 Gil

[Depois de comprar o que quiser, saia da cidade. Antes de continuar
procurando pelos cristais, pode ser feita agora a evolução de classes.
Para isso siga com sua airship para oeste de Gaia, até encontrar um
castelo. Não pode aterrisar perto do castelo, então aterrise no extremo
oeste desse continente, e ande até o castelo.]



FORTALEZA DE DESAFIOS

Itens encontrados: Gauntlets, Healing Staff, Steel Gloves, Ruby Armlet, Ice
Brand, Cottage, 1455 Gil, 7340 Gil, Rat´s Tail

[Ao entrar, fale com o velho.]
Velho: Vocês vieram carregando uma coroa, eu vejo. Sua sorte não pode
ser questionada, realmente não... Muito bem, eu devo dar a vocês o
direito de passar pelos desafios. Vão agora. Sentem no trono. Sua
coragem irá ser posta em teste. Se verdadeira coragem habitar dentro de
vocês, vocês irão encontrar a prova disso aqui.

[Ao noroeste está o trono, vá até ele e terá começado o desafio.]
[Em 2F há vários portais. No começo há apenas um no caminho, e não será
difícil avançar. Quando chegar à sala com dois portais, use o de baixo.
Siga normalmente, e na próxima sala com dois, use o de baixo. Continue
até outra sala com dois, e pegue o da direita (leste). Na próxima parte
haverá uma sala com Gauntlets, mas guardadas por Clay Golems. Logo
abaixo encontrará mais 4 portais. Use o terceiro que encontrar, então
estará no 3F.
Siga normalmente e achará alguns baús, contendo Healing Staff, Steel
Gloves, Ruby Armlet, Ice Brand, Cottage, 1455 Gil e 7340 Gil. No final
do caminho achará um baú contendo Rat´s Tail, que foi o que estava
procurando aqui dentro. Vá no trono e sairá.
Volte para sua airship, e então siga até um arquipélago ao oeste e bem
no centro dos dois continentes ao norte. Nessas ilhas há cavernas onde
habitam uma civilização de dragões.]



CAVERNAS DE DRAGÕES

Itens encontrados: Dry Ether, Gold Needle, Tent, X-Potion, 9500 Gil,
1520 Gil, 2750 Gil, 2750 Gil, 2000 Gil, 1455 Gil, 500 Gil, Cottage,
Elixir

Falas dos dragões:
- Apenas os verdadeiramente bravos podem obter uma prova de sua coragem.
- Uma vez, a muito tempo atrás, houve uma era quando homens e dragões
viviam juntos.
- Você não tem medo de mim... Você tem alguma coluna em você, humano.
- Vocês já falaram com nosso rei, Bahamut? O Rei Dragão concede uma grande
honra aos bravos.
- É um costume dragões se aventurarem ao nordeste para a Fortaleza de
Desafios. Lá, ele deve testar sua braveza clamando uma prova de coragem
lá de dentro.
- A forma da prova da coragem muda com o tempo. Não deixe a aparência dela
enganar vocês.
- Uma vez, a muito tempo atrás, a terra norte era cheia com belos
templos e torres de castelos mecânicos. A muito tempo atrás mesmo...
- É uma coisa rara ter humanos visitando-nos aqui. Se vocês são guerreiros
valentes, vocês devem falar com Bahamut, nosso rei.
- Os dragões da Ilhas Cardian não tem amor de matar sem sentido.
- Esta é a câmara de Bahamut, o Rei Dragão. Cuidado com sua língua.
- O Rei Dragão procura por dentro pela coragem verdadeira da pessoa.

[Em uma das ilhas vive Bahamut, o rei dos dragões. Fale com ele para
receber a evolução de classes. Guerreiros serão Cavaleiros, Monges
serão Mestres, Ladrões serão Ninjas, Magos Vermelhos serão Feiticeiros
Vermelhos, Magos Brancos serão Feiticeiros Brancos e Magos Negro serão
Feiticeiros Negros.]

Bahamut: Faz muito tempo que homens de coragem apareceram diante de
mim. Sua bravura parece digna de consideração. A Rat´s Tail que vocês
carregam é a prova de coragem e força... Que assim seja... Eu devo
honrá-los com títulos que convenham ao valor de vocês.

[Após evoluir as classes e pegar todos os itens aqui, pegue a airship e
volte para cidades anteriores caso queira comprar tudo que não podia
com suas classes iniciais. Assim que terminar com isso, voe com a
airship até o continente noroeste. Aterrise perto do deserto, e ande
até uma floresta ao norte dele. Ao lado dela há uma área menor de
deserto, onde poderá achar a caravana.]



CARAVANA

[Aqui precisa comprar a Bottled Faerie por 40000 Gil. Se não tiver,
lute um pouco para conseguir. Assim que tiver comprado, volte para a
airship e voe até Gaia. A fada de dentro da garrafa irá sair. Vá até o
pequeno lago no fundo de Gaia, indo pelo norte então leste.]

Fada: Vocês são aqueles que me resgataram daquela garrafa! Me desculpe
por ter fugido, mas eu estava tão assustada... Eu vou pegar um pouco de
oxyale do fundo da fonte para me redimir, okay?
[Eles pegam oxyale.]
Fada: Ar irá fluir para fora dessa água quando vocês a tiverem!

[Com oxyale poderá respirar dentro da água, então poderá agora ir atrás
do cristal da água. Pegue a airship e vá até Onrac, uma cidade cercada
por florestas no continente noroeste.]



ONRAC

Falas dos civis:
- Eles dizem que o templo afundou no mar duzentos anos atrás. Agora há
sereias vivendo lá - pelo menos é o que a história conta.
- Aquele cara da caravana tinha uma coisa estranha para vender.
- Vocês já ouviram falar de uma coisa chamada oxyale?
- Dizem que essa era uma bela vila cerca de duzentos anos atrás.
- Koppe esteve espalhando algumas histórias sem sentido sobre ele ter visto
algo brilhando caindo do céu.
- Saia do meu caminho! Filho de uma *hic*! Eu não consegui pescar um
único peixe! Como eu posso mandar comida para o meu prato e *hic* na
minha barriga?
- Olhe as minhas pernas! Elas não são maravilhosas? Eu amo ter pernas! Olhe!
Olhe! Você viu o movimento que acabei de fazer!
- São essas pernas REALMENTE suas?
- Dizem que o Templo Afundado está cheio de riquezas. Prata, ouro,
diamantes... até mesmo tábuas descrevendo línguas e civilizações
perdidas, se você acredita em lendas.
- A muito tempo atrás, uma antiga raça conhecida como Sky People usavam
uma linguagem chamada Lufenian. Meu irmão, Unne, está sempre falando
sobre isso, me contando como ele poderia falar se ele apenas tivesse a
Pedra Rosetta.
- Incrível! Humanos que foram honrados pelo Rei Dragão!
- Meu pai está com a caravana. Bem agora ele está no deserto ao oeste.
Eles geralmente acampam na floresta perto do norte do deserto. Eu
espero que ele volte para casa logo.
- Duzentos anos atrás, o Templo de Onrac aflorava. Ele estava cheio com
o poder da água. Eu peço apenas uma coisa de vocês. Por favor,
restaurem aquele poder para sua graça anterior.
Koppe: Oi, meu nome é Koppe. Hm? Vocês querem ouvir sobre o objeto
brilhante que eu vi? Eu acho que ele desceu em algum lugar perto da
cachoeira ao norte. Ninguém acredita em mim, mas eu acho que era algum
tipo de criatura mecânica.

Loja de Magia Negra de Onrac
Saber - Aumenta o ataque e pontaria do usuário.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro
Blind - Cega um inimigo com escuridão.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Onrac
NulDeath - Enriquece a defesa da equipe contra a morte.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco, Feiticeiro Vermelho
Healaga - Restaura um monte de HP para a equipe inteira.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco

Loja de Itens de Onrac
Hi-Potion - Recupera 150 HP.
Custo: 150 Gil
Ether - Recupera 50 MP.
Custo: 150 Gil
Remedy - Cura males com exceção de petrificação e KO.
Custo: 1500 Gil
Gold Needle - Cura petrificação.
Custo: 500 Gil
Cottage - Completamente restaura HP e MP da equipe.
Custo: 2000 Gil

[Depois de comprar o que quiser, siga até o lado sudeste da cidade. Fale com a
mulher.]
- Vocês... vocês tem oxyale. Vocês são aqueles que nós estivemos esperando.
Por favor salvem as sereias!
[A mulher some do nada. Agora que tem oxyale, use esse barril para descer até
o Templo Afundado.]
TEMPLO AFUNDADO

Itens encontrados: 2000 Gil, 9900 Gil, 20 Gil, Diamond Armor, Light
Axe, Mage´s Staff, 12350 Gil, 1760 Gil, 9000 Gil, Diamond Armlet, 2750
Gil, Diamond Gloves, Diamond Helm, Rosetta Stone, 4150 Gil, Antidote,
Diamond Shield, 5000 Gil, 1000 Gil, 10 Gil, 110 Gil, 450 Gil, 7690 Gil,
8135 Gil, 5450 Gil, 385 Gil, Giant´s Gloves, Light Axe, 2750 Gil, 9900
Gil, 7340 Gil, Ribbon

[Esse lugar é bem grande, então poderá se perder fácil. Siga em frente,
e então entre numa sala à direita onde há 2000 Gil. Agora siga pela
parte da esquerda, onde há uma sala com 9900 Gil. As demais salas no
andar estão vazias, então siga ao nordeste onde está a escada para 4F.
Siga ao sul, até achar uma sala, mas como está vazia então siga ao
oeste e depois sul. Chegará num lugar de 4 direções. Siga ao oeste,
então norte, depois direita até uma sala com 20 Gil. Saia da sala,
então siga ao norte e depois oeste, então norte até uma sala com
Diamond Armor. Agora siga até a parte mais sudoeste do andar, onde há
uma sala com Light Axe. Siga ao leste, e então quando puder suba onde
uma sala com Mage´s Staff. Agora volte e siga até a parte de baixo, ao
extremo sudeste, onde há 12350 Gil em uma sala e também uma escada para
5F.
Esse é o andar do topo, e não encontrará lutas. Aqui há baús para pegar, e uma
civilização de sereias.]

Falas das sereias:
- Oh! Minhas preces foram atendidas!
- Se a luz do mar é perdida, nós iríamos virar espuma do mar, desaparecendo
para sempre...
- Uma das nossas amigas saiu para ver o mundo acima e não retornou
mais. O que será que ela está fazendo agora? Eu espero que ela esteja
bem...
- Vocês podem respirar embaixo d´água? Como? COMO!?
- Muito obrigada! Agora a beleza desse pedaço de mar irá novamente retornar
com certeza!
- São esses os cristais das lendas que falamos? Quem são vocês?
- Enquanto o Demônio da Água viver, a luz do mar cresce mais escura.
- Se a luz do mar não for restaurada, nós iremos desaparecer como espuma
nas ondas...

[De itens aqui tem 1760 Gil, 9000 Gil, Diamond Armlet, 2750 Gil,
Diamond Gloves, Diamond Helm, Rosetta Stone (item importante), 4150
Gil, Antidote, Diamond Shield, 5000 Gil, 1000 Gil e 10 Gil. Depois de
pegar a Rosetta Stone, volte para 3F, e se quiser cure-se em Onrac. A
escada para 2F está no lado noroeste de 3F.
Esse andar não tem itens, apenas siga ao extremo nordeste onde há uma
escada para 3F. Aqui siga na outra escada, levando ao 4F. Aqui também
não há itens, apenas siga até a próxima escada, que leva ao 3F. Aqui
pegue 110 Gil e 450 Gil, daí siga até 2F.
Siga para oeste, sul e leste até uma sala com 7690 Gil e 8135 Gil.
Agora siga à oeste até uma sala com 5450 Gil, 385 Gil e Giant´s Gloves.
Saia e siga ao norte até uma sala com Light Axe. Siga ao leste até uma
sala com 2750 Gil, 9900 Gil, 7340 Gil e Ribbon. Agora siga até o
noroeste do andar, onde há a escada para 1F.
Esse andar não tem itens, então basta chegar ao cristal que está no noroeste
do andar. O caminho não é difícil de achar.]

Orbe: Hmph. Vocês humanos impressionam... Eu nunca teria pensado em ver
vocês aqui.
[Kraken se revela.]
Kraken: Mas vocês realmente pensam que podem derrotar o Demônio da Água
aqui no meu próprio domínio? Tolos! Essas profundezas escuras devem ser
sua tumba!

[Magia pode ajudar na luta, já que ele é um monstro de água e terá
fraqueza contra Thundaga. Procure manter-se curado e com barreiras para
te ajudar.
O Cristal da Água ganha novamente luz. A dungeon Lifespring Grotto
perde o selo, e agora poderá acessá-la, porém os inimigos lá ainda são
meio fortes, e ela é apenas opcional.
Vá atrás do cristal que haverá um lugar para te mandar para fora da
dungeon. Cure-se em Onrac, compre suprimentos, e então saia da cidade.
Vá para o rio ao oeste de Onrac, e usando a canoa siga ao norte dele
até uma cachoeira.]

CAVERNA NA CACHOEIRA

Itens encontrados: Wizard\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s Staff, Ribbon, 13450
Gil, 6400 Gil, 5000 Gil, Defender

[Essa dungeon é simples. O que precisa pegar está no extremo sudoeste
do lugar. Siga o caminho, e toda vez que tiver uma escolha a tomar,
escolha o caminho oeste. Eventualmente chegará numa sala que tem
Wizard\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s Staff, Ribbon, 13450 Gil, 6400 Gil, 5000
Gil e Defender.
Também há um robô, que vai lhe entregar um Warp Cube.]

Robô: Eu estive esperando... tomem esse CUBO... TIAmat... fortaleza voadora...
por favor...

[Saia da caverna, volte até sua airship e voe até Melmond. Agora que
tem a Rosetta Stone, fale com Unne para aprender a falar Lufeniano.]

Unne: Só um momento. Deixe-me ver essa tábua... Esta... Esta é a Pedra
Rosetta! Isso torna possível decifrar Lufenian! Hmm... Sim, é claro!
ISSO É o que aquilo era! Tudo faz sentido! Aqui, deixe-me expressar
minha gratidão ensinando a vocês Lufenian.
[Aulas.]
Unne: Isso! Agora vocês podem falar Lufenian, também!

[Agora que consegue falar essa língua, pode ir para Lufenia, que fica
ao sul de Gaia. Terá de deixar a airship bem no norte da floresta, e
andar a pé até Lufenia.]

LUFENIA

Falas dos civis:
- Nós somos os Lufenians, os descendentes da raça que uma vez viveu
entre as nuvens - as Sky People. Vocês usam uma embarcação que vocês
chamam de airship... Foi construída por um dos nossos ancestrais... um
homem com nome de Cid.
- Nós temos uma lenda que foi passada pelas muitas gerações. De acordo
com essa lenda, quatrocentos anos após a queda da nossa civilização no
céu, guerreiros trazendo luz irão vir para salvar nosso povo.
- Os Carregadores da Luz! Então a lenda é verdadeira!
- Quatrocentos anos atrás, nós construímos uma civilização da mais alta
ordem. Mesmo além dos céus nós alcançamos... Mas isso é nada além de
história agora.
- O castelo alado flutua num mar azul de estrelas atrás do céu.
- Podem os seres mecânicos que nossos ancestrais construíram ainda
funcionar?
- Este mundo é composto de quatro forças: fogo, terra, água, e vento.
Desses, nós mostramos maior progresso com o poder do vento. Alto no
céu, nós colocamos um castelo flutuando no meio de um azulado céu de
estrelas.
- As Sky People passavam suas memórias de geração para geração através
de rituais. Mas quatrocentos anos é muito tempo, e essas memórias
começaram a desaparecer.
- O castelo que flutua acima das nuvens uma vez foi lar de nossos ancestrais. A
Torre Miragem é o portão para aquele castelo.
- Nós lutamos um combate de vida-ou-morte contra Tiamat, o Demônio do
Vento. Mas nossos poderes não eram o bastante... Até esse dia o lar
dela permanece no castelo no céu - a Fortaleza Voadora.
- Nós colocamos nossa última esperança nos cinco guerreiros que nós
mandamos... Está sendo dito que eles caíram vítimas da maldição dos
Demônios e foram transformados em morcegos.
- Nós acreditamos que houve outra entidade controlando os quatro
Demônios. Para descobrir sua localização, nós mandamos cinco
guerreiros, mas muito tempo se passou desde que nós ouvimos deles. Eu
espero que nenhum mal tenha caído neles...
- Tiamat bloqueia o poder do vento, a fonte da força das Sky People.
- Antes de vocês saírem, lendários guerreiros, tomem essa harmonia com
vocês. Ela irá dar passagem na Torre Miragem.

[Ao falar com esse Lufeniano, ganhará um Chime. Será usado para entrar
na Torre Miragem. Também aqui na cidade, no lado leste e quase fora
dela praticamente, estão a venda as duas melhores magias.]

Loja de Magia Negra de Lufenia
Flare - Explode todos os inimigos com luz e calor.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Lufenia
Full-Life - Revive um aliado e recupera completamente o HP.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco

[Depois de pegar o Chime, e comprar as magias se quiser, saia da cidade
e vá para o enorme deserto ao oeste (Deserto Yahnikurm). Aqui há um
inimigo chamado Tyrannosaur, que é muito raro de encontrar, então se
quisê-lo no bestiário terá de passar um tempo procurando no deserto. No
meio do deserto estará a Torre Miragem, entre nela.]

TORRE MIRAGEM

Itens encontrados: 800 Gil, Healing Helm, 3400 Gil, Vorpal Sword, 18010
Gil, 2750 Gil, Aegis Shield, Tent, Dragon Mail, 10000 Gil, Sun Blade,
7600 Gil, Cottage, 13000 Gil, 12350 Gil, Thor\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s
Hammer, 7900 Gil, 8135
Gil

[Siga ao norte pela porta, e no centro do andar achará baús contendo
800 Gil, Healing Helm, 3400 Gil, Vorpal Sword, 18010 Gil, 2750 Gil,
Aegis Shield e Tent. Volte ao sul, e suba a escada para 2F.
Esse andar também tem baús no centro, então siga o caminho em espiral
até lá para pegá-los. Aqui tem Dragon Mail, 10000 Gil, Sun Blade, 7600
Gil, Cottage, 13000 Gil, 12350 Gil, Thor\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s
Hammer, 7900 Gil e 8135
Gil. A escada para 3F está ao norte dos baús.
Do outro lado desse andar está a porta para a sala. Dentro terá de
enfrentar um Blue Dragon. Depois no centro estará o portal que te
levará a Fortaleza Alada.]

FORTALEZA ALADA

Itens encontrados: Razer, 7900 Gil, 4150 Gil, 9900 Gil, Potion, 180
Gil, 5000 Gil, Protect Ring, 6720 Gil, Healing Helm, Diamond Gloves,
Diamond Shield, Ribbon, Black Robe, White Robe, Adamantite, 880 Gil,
13000 Gil, Mythril Helm, Cottage, 8135 Gil, Protect Cloak, 9500 Gil,
Clothes, Gold Needle, 6400 Gil, 450 Gil, Potion, 9000 Gil, Protect
Ring, Sasuke\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s Blade, 3400 Gil, 4150 Gil, Gold
Needle

[Comece indo ao sul para pegar Razer. Ao oeste haverá 7900 Gil, 4150
Gil, 9900 Gil e Potion. Ao leste haverá 180 Gil, 5000 Gil, Protect
Ring, 6720 Gil e Healing Helm. E ao norte o portal para 2F.
Aqui também há múltiplos caminhos a escolher. Começando pelo nordeste
há Diamond Gloves. Ao leste há Diamond Shield e Ribbon. Ao sudeste há
Black Robe e White Robe. Ao sudoeste há Adamantite, um item importante
para uma sidequest. Ao oeste há 880 Gil e 13000 Gil. Ao noroeste há
Mythril Helm e Cottage. E finalmente ao sul para chegar no 3F.
No centro desse andar há uma janela de observação, onde poderá ver o
mundo inteiro. Os poderes dos quatro elementos estão se reunindo em um
ponto, e é o Templo do Caos.]

[Ao leste há uma sala com 8135 Gil, Protect Cloak, 9500 Gil, Clothes,
Gold Needle e 6400 Gil. Ao norte uma sala com 450 Gil, Potion, 9000 Gil
e Protect Ring. Ao sul não há itens. Ao oeste há uma sala com
Sasuke\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s
Blade, 3400 Gil, 4150 Gil e Gold Needle. Também no oeste está o portal
para 4F.
Esse andar ficará se repetindo como o mapa do mundo. Vá duas covas à
oeste e depois duas covas à norte para achar logo o portal para 5F.
Seguindo em frente chegará ao cristal. Mas nesse pequeno corredor
poderá encontrar também o inimigo comum que possivelmente é o mais
difícil, Death Machine. Se vai enfrentá-lo, esteja preparado para uma
luta muito difícil. Mas ele também é raro de ser encontrado, então deve
chegar ao cristal sem vê-lo.]

Orbe: O lich, Marilith, o kraken... Vocês derrotaram três Demônios e
alcançaram meu poleiro elevado.
[Tiamat se revela.]
Tiamat: Quanto mais melhor... Que a imagem de Tiamat, o Demônio do Vento,
seja a última a queimar nos seus olhos!

[Será um inimigo difícil, procure usar NulAll por causa dos grandes
feitiços do chefe. Sem usar barreiras também seria difícil vencer.
Eventualmente irá acabar com todo HP dele.
O Cristal do Vento ganha novamente luz. A dungeon Whisperwind Cove
perde o selo, e agora poderá acessá-la, porém os inimigos lá ainda são
meio fortes, e ela é apenas opcional.

Vá atrás do cristal que haverá um lugar para te mandar para fora da
dungeon. Agora que tem Adamantite, poderá entregar ao Smyth em Monte
Duergar.]
Smyth: Essa é... adamantite!? Certo! Eu irei usar isso para fazer para você a
melhor espada que você já terá usado!
[Após algumas marteladas.]
Smyth: Pronto! Em todos esses anos eu nunca fiz uma espada tão boa! Vamos,
pegue ela. Ela é sua!
[Recebe a Excalibur.]

[Os 12 sábios de Crescent Lake agora dizem coisas diferentes, mostrando
qual é seu destino agora que restaurou os 4 cristais elementais.]
- As quatro forças se reúnem no Templo do Chaos, o centro geográfico
dos quatro altares. Com as forças de novo fluindo livremente, a hora de
ir para o Templo do Chaos e bater na raiz da escuridão chegou!
- Os quatro Cristais brilham mais uma vez! O poder combinado daquela luz é a
única maneira de quebrar a parede do tempo.
- O arquiteto desse desastre está além daquela parede, dois mil anos no
passado!
- Vocês não tem memória disso, mas antes de vagar nessa terra, tempo
fluía propriamente para vocês. Mas aquele fluxo de tempo trouxe vocês
aqui, nesse tempo.
- A corrente de tempo deu uma volta em si mesmo... Vocês devem viajar
de volta no tempo para a ligação naquela corrente que deu nascimento à
esse círculo de fúria - e destruí-la!
- A seqüência de desastres que começou quatrocentos anos atrás... Foi
trilhada pelos eventos que aconteceram apenas a uns limitados poucos
dias no nosso passado. Mas seja quem for que colocou isso em ação agora
fugiu dois mil anos no passado.
- Eu vejo tempo em espiral... Seja o que for que voltou dois mil anos
no passado trouxe o mundo a beira de sua destruição. E agora, dois mil
anos depois, ele viaja no passado de novo... Um círculo de fúria sem
fim.
- Um círculo sempre-se-repetindo de dois-mil-anos... O destino tramado
que dá nascimento e renascimento à fúria... Mas não é mais do que uma
ilusão... uma fantasia! E apenas os Guerreiros da Luz podem quebrar o
círculo!

[Agora a dungeon final será no Templo do Caos. Antes poderá completar,
se quiser, alguma das dungeons extras, ou então simplesmente passar
pela dungeon final para treinar e depois voltar ao mapa do mundo. Caso
não se lembre, o Templo do Caos está ao norte de Cornelia.]

TEMPLO DO CAOS (PASSADO)

Itens encontrados: Dry Ether, Elixir, Protect Ring, Sasuke´s Blade, Protect Cloak,
Megalixir, Masamune

[Ao chegar siga até onde lutou contra Garland, e então usando seus
cristais restaurados poderá viajar para 2000 anos no passado. Começa em
1F, onde não há itens. Há uma escada para 2F no sudeste e uma para B1
no sudoeste. Vá para 2F.
Essa parte é linear, apenas siga para 3F. Aqui siga até o centro do
andar, onde há uma sala. Enfrentará um Death Eye na entrada dela. Pegue
o Dry Ether e Elixir dos baús, e use o Lute na tábua de pedra. Desça
então para 2F. Aqui siga até o lado noroeste do andar para descer ao
1F, dessa vez no lado superior.
Siga à oeste e desça ao B1. Agora cada andar terá um demônio elemental,
porém mais forte que os primeiros encontrados. Em B1 enfrentará Lich
para descer até B2. E a escada para B2 está no canto sudeste do B1,
então terá de dar uma volta até lá. Lich ainda continua fraco, então
não deve ter dificuldades. Desça para B2 então.
Siga ao oeste e então ao norte depois dos pilares. Use a porta para
entrar na sala, e siga por ela até o leste, onde há outra porta. Saia
da sala e siga ao sul até os pilares, depois oeste. A escada para B3
está logo em frente, mas primeiro siga ao sul para alguns baús. Essas
salas tem Protect Ring, Sasuke´s Blade, Protect Cloak e Megalixir.
Volte até a escada para enfrentar Marilith. Após derrotá-la, siga para
B3.
Esse andar pode ser confuso. Basicamente começará no noroeste e terá de
chegar ao sudeste. Com isso em mente basta aventurar-se pelas salas no
andar. Enfrentará Kraken no caminho para o B4.
Esse andar pode ser difícil, haverão muitos inimigos fortes aqui,
incluindo Tiamat. Mas também há um baú contendo a melhor arma que
existe, e que poderá ser equipada por qualquer classe. Seguindo o
caminho ao sudeste chegará até a Masamune, enquanto seguindo o caminho
ao nordeste chegará até Tiamat e a escada para B5. Tiamat ainda é
difícil, então cuidado.
Em B5 haverá a luta final, então se prepare ou então volte ao mapa agora para
completar as dungeons extras.]
Garland: Vocês se lembram de mim? Eu fui uma vez conhecido como um
cavaleiro de Cornelia. Dois mil anos daqui... vocês me mataram. Eu sou
Garland. Oh, vocês me derrotaram então. Mas as quatro grande forças me
salvaram mandando-me de volta no tempo! Uma vez aqui, eu mandei os
quatro Demônios no futuro... onde eles devem mais uma vez usar as
quatro grande forças para me mandar no passado! Em dois mil anos, eu
não me lembrarei de nada disso.

[Torna-se Chaos.]
Chaos: Mas eu irei renascer de novo aqui. Então mesmo que vocês morram
de novo e de novo, eu devo retornar! Nascido de novo nesse círculo sem
fim que eu criei!

[Já que é o chefe final, será muito difícil. Enquanto Feiticeiros
Brancos devem usar barreiras de proteção e outros feitiços de anulação,
Feiticeiros Negros devem usar feitiços para aumentar o ataque das
classes mais fortes. Ele tem 20000 HP e pode ser muito demorado para
vencê-lo, mas eventualmente conseguirá.]

O loop de tempo foi destruído no final...
A luta sem fim que durou por dois mil anos terminou, e a paz prevaleceu mais
uma vez.
A luz dos quatro Cristais restauraram as forças do vento, água, terra, e fogo.
Foi apenas um mero truque do destino que causou a corrente da fúria de
Garland.
Mas ampliado pelas quatro forças que deviam guiar nosso mundo, aquele
truque do destino também deu nascimento aos Demônios.
Monstros corriam soltos e o mundo afundou na escuridão...
Mas isso tudo é agora passado.
Com as quatro forças fluindo como elas deveriam, os Guerreiros
prepararam-se para cruzar o tempo e retornar para o mundo que eles
conheciam - um mundo onde Princesa Sarah, Rainha Jayne, e até mesmo o
próprio Garland os esperavam.
Quando foi dia fatídico que mandou tempo em espiral num loop?
Ninguém pode dizer. Parece que o círculo onde o tempo caiu iria durar para
sempre.
Mas a bravura dos quatro jovens viajantes mudou isso. Eles pegaram as
forças que enchiam o mundo com escuridão, e usaram elas banhar o mundo
em luz.
Ninguém nunca irá relembrar da luta que os quatro enfrentaram, por terem
quebrado a corrente significa que ela nunca existiu.
Mas dentro dos contos de fantasia que pessoas contam, a memória de seus
feitos vive...
Contos de anões e elfos, de dragões e civilizações brilhantes que chegaram aos
céus assim como elas caíram.
E agora o retorno deles está próximo de nós.
Com a memória de suas lutas enterradas profundamente nos corações deles,
eles irão quietamente olhar sobre nosso mundo.
Lembre-se sempre que as forças do mundo devem ser usadas como elas
devem ser - que o poder da luz nunca deve ser usado para a escuridão, e
que os verdadeiros Cristais residem em seu coração.
Porque você é o guerreiro que cruzou o tempo.
Você é aquele que traz a luz..