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Bem Vindo a Heroes of Newerth

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Verso 3.3.7 - A Onda Crescente / Mar-Cheia / Mar Crescente / Cheia da Mar
-------------
== Geral ==
- Novo Heri Adicionado: Riptide
* O novo hroi de fora da Hellbourne um antigo elemental originado da pedra fundame
ntal do que se tornou Caldavar. Ele emergiu da profundeza primordial no Mar Inte
rior, manifestando o enorme poder das mars negras e frias que um dia cobriram tod
a Newerth. Nosso conselho: aprenda a nadar.
- Riptide Habilidade 1: Watery Grave
* Riptide envia uma exploso feroz, concentrado de gua que danifica e silencia seus
inimigos
* Seleciona uma unidade como alvo para infligir 60, 120, 180, 240 de Dano Mgico e
a Silencia por 1.5, 2, 2.5, 3 segundos
* Se o alvo estiver na gua:
* Sua velocidade reduzida em 50% por 3.5 segundos
* O efeito do Silncio aumentado em 2.5,3,3.5,4 segundos
* O dano aumentado em 80, 160, 240, 320
- Riptide Habilidade 2: Undertow
* Riptide libera um grande maremoto para encobrir todos os seus inimigos
* Seleciona um local como alvo para liberar um maremoto que inflige 125 de Dano
Mgico em todos os inimigos atingidos. A onda deixa para trs poas com um raio de 250
, que do ao Riptide o seu buff "In my element"
* Se Riptide tiver sua Ultimate ativa as poas tambm iro retardar a Velocidade de Mo
vimento em 30% por cada inimigo dentro dela
- Riptide Habilidade 3: In My element
* Enquanto estiver na gua, Riptide ganha bnus especiais ao absorver o elemento que
lhe d vida
* Riptide ganha as seguintes buffs enquanto estiver na gua:
* Velocidade de Ataque: 30, 40, 50, 60
* Velocidade de Movimento: 5, 10, 15, 20%
* Dano de Ataque: 15, 30, 45, 60
* Invisibilidade, a menos que ele esteja dentro de um raio de 450 do heri inimigo
* Este buff vai durar um segundo, uma vez que esteja fora da gua
- Riptide Habilidade 4: Perfect Storm
* Riptide invoca uma poderosa tempestade dos cus para afogar Newerth enquanto aum
enta seu prprio poder
* O mapa inteiro coberto de gua por 30, 50, 70 segundos, permitindo que Riptide r
eceba todos os seus buff "In My Element"
* Todas as poas se convertem em "Deep Puddles", e quem estiver dentro delas tm o s
eu movimento reduzido em 30%
* Todos os inimigos so considerados "em gua" e sero afetados pelo silncio prolongado
e lentido de "Watery Grave"
- Adicionado novo Riptide Debut Edition Alt Avatar: Toxin
* H reas de Newerth onde at mesmo os heris mais valentes no entraro-vastas extenses de
deserto fervendo com a poluio da Civilizao Perdida, maculada pelas almas torturadas
sepultadas dentro do lodo virulento. Agora que essa lama foi agitada, fundida em
Toxina, trazendo vida uma abominao da natureza profana. Ele se arrasta desde o lo
do negro dos desertos at Caldavar, com o desejo de corromper tudo que ele e de de
ixar uma faixa de terra e gua contaminada para trs.
- Adicionado novo Riptide Premium Alt Avatar: Waterfest
* O Festival da gua Songkran est acontecendo, e ns estamos prontos para nos refresc
ar e celebrar o Ano Novo regando o mapa com gua, flores, e talco! Waterfest leva
a bno de Newerth com uma bela armadura floral e uma corrida com gua azul e clistarin
a, e quando ele pisa nas suaves correntes de Caldavar sua natureza festiva cresc
e ainda mais!
Distncia de Zoom de Cmera
+ Liberamos o aumento da distncia mxima de zoom da cmera, no geral com o intuito de
melhorar a experincia como um todo, permitindo que os jogadores tenham uma respo
sta mais vlida com heris que iniciam a partir de fora da tela. Estamos cientes de
que isso aumenta nossos requisitos de sistema, por isso ficaremos de olho nessa
mudana.
- A Distncia de Camera original e mxima dentro do jogo foi aumentada de 1.650 para
1.850 unidades
Mudanas em Gold por Morte de Hrois
+ A frmula para a distribuio de ouro favorecia de forma massiva a formao de grupos no
s estgios iniciais do jogo. Mortes envolvendo 4-5 heris muitas vezes resultarava n
o dobro da quantidade de ouro da equipe em relao a um nico participante . O princip
al incentivo para a formao de grupos deve ser completar os objetivos da equipe, e
no a caa de heris.
- Gold por morte de Heri por proximidade diminudo de 30+5 por nvel para 0+7 por nvel
Creeps de Lane
+ O quartel ranged agora possui uma relevncia mais antecipada no jogo. As equipes
podero notar uma maior progresso de lane ao destruir apenas o rax ranged no lugar
do melee.
- Quinto creep melee agora nasce em 45 minutos ao invs de 33 minutos
- Duplo creeps ranged agora nascem em 33 minutos ao invs de 45 minutos
Creeps Neutros
+ Descobrimos que a Selva estava dando muito ouro e experincia em relao s lanes. Mui
tas vezes a principal fonte de renda no mapa, tornou-se obrigatrio para farm, o q
ue promovia, devido sua segurana, um estilo de jogo mais passivo. A eficincia da S
elva foi reavaliada e os benefcios em potencial foram reduzidos. Para compensar a
reduo de ouro e experincia, reduzimos o dano infligido por neutros aos heris e aume
ntamos a produo do acampamento inicial para acelerar a eficincia adiantada de Jungl
ers que no tenham acesso imediato aos acampamentos avanados.
- A posio dos acampamentos Centrais e Avanados da Legion que ficam ao nordeste fora
m trocados
- Lane Creeps agora atacaro apenas neutros que se encontrem fora do acampamento d
e pull
- Vagabundos foram transferidos do acampamento central para o acampamento inicia
l
* Comumente referido como "Pulling Duplo"
- Acampamento Inicial: Experincia aumentada em 15% & Ouro aumentado em 10%
- Acampamento Central: Experincia reduzida em 15%
- Acampamento Avanado: Experincia reduzida em 15% & Ouro reduzido em 10%
- Ancies: Experincia aumentada em 15% & Ouro reduzido em 20%
- Dano causado por Neutros No-controlveis aos heris reduzido de 75% para 50%
- Ebulas foram movidas a partir do acampamento inicial ao acampamento central co
m um novo neutro: Pustula
* Pustula possui a habilidade Kamikaze. Kamikaze faz com que a pstula exploda, de
ixando uma gosma no terreno que retarda inimigos
- O Minotauro do acampamento central foi substitudo por 2 Antlore Archers, 1 Antl
ore Healer, e um novo neutro: Antlore Necromancer
* Antlore Necromancer possui a habilidade Raise Dead, que invoca Zomblings
- Werebeast Enchanter agora possui a habilidade Far Sight, utilizvel quando contr
olado por jogadores
* Far Sight concede a viso de uma rea por um breve perodo
- Fire Ogre substitudo por um novo neutro: Alchemist Ogre
* Crazy Alchemist possui a habilidade Transmute. Transmute destri instantaneament
e outra unidade no-heri
Torres
+ Torres foram otimizadas para possuam certa relevncia em fases mais avanadas da p
artida, ao implementar-se penetrao de armadura. Tambm reduzimos o dano recebido de
minions melee e neutros controlados por jogadores para permitir um melhor tempo
de resposta contra formaes de minions mais pesadas.
- Ataques da Torre agora penetra 25% de toda a Armadura
- Unidades Melee invocadas tiveram o seu multiplicador de dano contra Torres red
uzido de 70% para 50% (no afeta creeps de lane)
- Neutros controlados por jogadores tiveram o seu multiplicador de dano contra T
orres reduzido de 70% para 50%
== Reviso de Heri ==
Cthulhuphant
+ Essa reviso possui dois objetivos. Queramos transferir Cthulhuphant para um pape
l mais iniciante que pudesse bastante caos em meio a uma luta de equipes. Alm dis
so percebemos que tnhamos uma oportunidade de aproveitar o estilo e lore desse he
ri para trazer a todos vocs algo realmente atterorizante......mwhahahaha!
Trample
- Distncia de Launch aumentada de 600 para 900 unidades
- Durao de atordoamento de alvos atingidos por creeps aumentado de 1 segundo para
1,75 segundos
- Dano de golpes de minions aumentado de 10/15/20/25 para 15/20/25/30
Hook Em
- Valor de Escudo de HP de 40/60/80/100 % do HP mximo do alvo para 50/100/150/200
+ 10/20/30/40 % do max HP do alvo
- Agora aplica um escudo na frente de Cthulhuphant que pulsa causando dano em um
cone com um raio de 400 na frente de Cthulhuphant
- O dano causado de 15/20/25/30 a cada pulso para cada unidade no heri e 25/30/35/
40 de dano a todas os heris
- Durao reduzida de 30 segundos para 25 segundos
Mortifying Presence renomeada para Dream of Madness
- Ative para iniciar uma Aura que cobre um raio de 1000 a partir de Cthulhuphant
. Qualquer um que permanea dentro desta aura virado em direo a Cthulhuphant receber
stacks de Madness. Ao chegar a 4 stacks de Madness iro enlouquecer e comearo a atac
ar a unidade mais prxima a eles, causando 1/1.5/2/2.5
- 2 cargas so removidas por segundo sempre que desviar o olhar de Cthulhuphant
- Qualquer um dentro de um raio de 400 de Cthulhuphant estar to apavorado que iro s
e mover 15% mais lento e atacar 10% mais devagar
Obliterate
- Durao aumentada de 4 para 5 segundos
- Dano da ultimate comea menor e aumenta aps cada pulso
- Dano aumentado de 400/600/800 para 490/690/900
* Nvel 1: Primeiro pulso inflige de 30 dano mgico + 20 de dano por pulso adicional
, com o mximo de 130 dano
* Nvel 2: Primeiro pulso inflige de 40 dano mgico + 30 de dano por pulso adicional
, com o mximo de 190 dano
* Nvel 3: Primeiro pulso inflige de 50 dano mgico + 40 de dano por pulso adicional
, com o mximo de 250 dano
Shadowblade
+ Shadowblade possui uma nova diverso no estilo "escolha o seu estilo de jogo" qu
e vrios podero desfrutar. Com as seguintes alteraes, queramos dar-lhes um pouco mais
desse sentimento ao mesmo tempo que tornamos o ultimate um pouco menos tedioso.
Staff of the Master tambm uma excelente idia para um heri que esteja procurando con
struir estatsticas, portanto aproveitamos a oportunidade para oferecer um staff q
ue acrescente muito ao seu poder de customizao.
Gargantuan's Blast
- Durao aumentada de 11 segundos para 15 segundos
Feint's Siphon
- Durao aumentada de 11 segundos para 15 segundos
Soul's Sight
- Durao aumentada de 11 segundos para 15 segundos
Essence Shift
- Custo de mana reduzido de 60 para 30
- Alcance de uso aumentado de 800 para 1600
- Agora ser levado em conta o status principal de qualquer forma que estiver usan
do enquanto usar a ultimamte em voc mesmo
- J no interrompe o movimento ao usar
- Agora pode ser melhorada pelo Staff of the Master
Staff of the Master Efeito de Melhora
- Essence Shift: Tempo de Reut. reduzido de 30 segundos para 5 segundos
- Essence Shift: Enquanto estiver na forma de Fora, voc ganha 60/80/100% Cleave
- Essence Shift: Enquanto estiver na forma da Agilidade, voc ganha Unit Walking e
True Strike
- Essence Shift: Enquanto estiver na forma de Inteligncia, todos os seus ataques
drenam mana de seu alvo a um valor igual a 80% de sua inteligncia
Silhouette
+ Silhouette um heri incrvel com bastante sinergia, no entanto muita dessa sinergi
a estava sendo mal aproveitada porque ela era uma semi-carry com 600 de alcance.
A fim de compensar pelo seu alcance, o poder de suas habilidades tinham de ser
continuamente reduzido at chegar a um ponto onde ela caiu em desgraa por completo.
Isso no era desejado e achamos que uma reviso que reduzisse seu alcance de ataque
e que pusesse uma maior nfase na sinergia de suas habilidades permitiria que ela
brilhasse novamente.
- Alcance de Ataque reduzido de 600 para 350
- Inteligncia aumentada de 18 para 23
- Inteligncia por nvel aumentada de 1.7 para 2
- Turn Rate aumentada de 360 para 450
Death Lotus
- Custo de mana reduzido de 85/95/105/115 para 85/90/95/100
- Velocidade de rotao das lminas aumentadas de 90 graus/segundo para 135 graus/segu
ndo
Tree Grapple
- Alcance de uso redimensionada de 1200 para 1000/1150/1300/1450
- Tempo Ativo de Uso reduzido de 0,2s para 0,15s
- Tempo de Reut. reduzido de 16 segundos para 19/15/11/7 segundos
- Custo de mana de 120 para 120/105/90/75
- Durao de Atordoamento reduzido de 1/1.5/2/2.5 segundos a 1 segundo
- Log Bolas agora custa 25/50/75/100 mana para lanar
- Silhouette j no ser desarmado enquanto viaja com Sky Dance
Relentless Salvo
- Tempo de Reut. reduzido de 4 segundos para 4.5/3.5/2.5/1.5 segundos
- Bnus de velocidade de ataque aumentada de 150/200/250/300 para 400
- Dano aumentado em 4/7/10/13 por stack
- A durao do estado a inimigo de Relentless State aumentou de 3 segundos para 10 s
egundos
- Limite de carga em Relentless Salvo aumentado de 5 a 15
* O que leva a um aumento no limite de dano de 15/30/45/60 para 60/105/150/195 e
m dano fsico no mximo de cargas
- Illusions adiciona cargas nos inimigos com o estado Relentless Salvo, mas j no c
ausar dano fsico adicional baseado nas cargas
Shadow
- Tempo Ativo de Uso reduzido de 0.3s para 0.25s
- Tempo de Reut. reduzido de 120/110/100 segundos a 80 segundos
- Custo de mana reduzido de 150 para 150/100/50
- Durao de Illusion aumentada de 15/25/35 segundos para 20/30/40 segundos
- Multiplicador de dano recebido de Illusion reduzido de 200% para 200/150/100%
- Multiplicador de dano infligido de Illusion aumentado de 66% a 100%
- Tempo de Reut. da habilidade Swap sub reduzido de 10 segundos para 8/6/4 segun
dos
- Custo de mana da habilidade Swap reduzido de 50 a 50/25/0
== Heris ==
Artillery
+ A mudana anterior a Artillery reduziu a capacidades excessiva de farm do heri. A
gora focamos em ajustar a potncia e dificuldade na criao de LRM tornando-o muito ma
is confivel em combate.
- LRM: raio toque aumentada de 40 a 60
- LRM: Lifetime baixou 800-600 (atinge a sua distncia mxima mais cedo)
- LRM: Custo de Mana baixou de 80/90/100/110 para 70/80/90/100
Bombardier
+ Adio ao kit de utilidades de Bombardier permite alguma criatividade em sua equip
a. Bombardier agora pode anexar sua Sticky Bomb para um aliado para algumas comb
inaes inteligentes em equipe. Bombardment realizar tambm uma parte do seu dano estru
turas para ajudar com suas capacidades de cerco em longa distncia e de perseguio.
- Sticky Bomb: Agora pode ser anexada a aliados
- Bombardment: Agora causa dano de 33% em estruturas
- Sticky Bomb: Tempo de Reut. reduzido de 17/16/15/14 para 14 segundos em todos
os nveis
- Boom Dust: Renovao de Carga reduzido de 10/8/6/4 a 4
Bubbles
+ Aumentamos o Tempo de Reut. de Kelp Field nos nveis iniciais. Antes Bubbles pos
sua um pico de energia significativo quando chegava ao nvel 6, tornando-o extremam
ente valioso mesmo em nvel baixo. Agora j no ser to simples fugir das lanes com facil
idade.
- Kelp Field: Tempo de Reut. aumentado de 85 para 115/100/85
Chronos
+ Estamos felizes de que o conceito de Curse of Ages seja utilizvel em ganking. N
o entanto, nos demos conta de que o cronmetro estava muito curto, o que permitia
o uso freqente em lanes.
- Curse of Ages: contagem regressiva automtica aumentada de 5 segundos para 9 seg
undos
Demented Shaman
+ Visando uma grande melhoria, a mudana para o Demented Shaman ajuda a evitar que
hericas dramticas se convertam em momentos complicados.
- Unbreakable: Velocidade de projtil aumentada de 800 para 1200
- Unbreakable: Tempo de Uso reduzido de 300 para 150
Devourer
+ Negaes de Skillful Self podem ser satisfatrios de ambos os lados. A falta de entr
ada e contra-play de Rot, no entanto, tornou-o imprevisvel e aleatrio, especialmen
te em situaes de vrios inimigos atacando-o. Ns adicionamos uma pequena janela que ir
impedir o dano letal de Rot caso Devourer tenha tomado dano de outro jogador rec
entemente. Isto ir adicionar uma dinmica de habilidade mais interessante, de forma
que Devourer tenha que se ludibriar e evitar dano, ao mesmo tempo que tambm crie
mais tenso para o inimigo e mant-lo em combate.
- Rot: J no pode mais negar a si mesmo dentro de um segundo aps tomar dano de outro
jogador
Electrician
+ Oferecendo mais ao seu kit de utilidade, quisemos recompensar o dispel ofensiv
o e defensivo de Electrician, reduzindo significativamente o tempo de reut.
- Cleansing shock: Tempo de Reut. reduzido de 16/12/8 para 12/8/4
Emerald Warden
+ Oferecendo mais ao kit de utilidades do Emerald Warden. Emerald Warden agora s
er mais proficiente ao explorar inimigos e combater camuflagem.
- Hunter's Command: Agora se aplica "sighted" e "reveladed" aos alvos durante o
perodo de durao do retardo
Flux
+ Tempo de uso da Magnetic Surge foi reduzido pela metade para diminuir um pouco
do incmodo quando seguido de um auto ataque ou "Release". A uso dos comandos do
Fluxo sero bem mais fludos.
- Magnetic Surge: Tempo de Uso reduzido de 400 para 200
Geomancer
+ Raio de alcance da Dig foi aumentada em estgios iniciais, aumentando suas capac
idades de iniciao na lane e quando em movimento.
- Dig: Alcance aumentado de 700/800/900/1000 para 1000
Grinex
+ Grinex um ganker muito agressivo nos estgios iniciais do jogo com bom controle
de mapa para um equipe. Estamos mantendo essa vantagem relevante para preservar
as nossas metas de diversidade em heris e dimumos um pouco seu potencial em estgios
mais avanados do jogo, ao invs de separ-lo mais ainda de similares invisveis focado
s em invisibilidade.
- Ganho de agilidade reduzido de 2,8 para 1,8
Hammerstorm
+ Galvanize teve a sua potncia aumentada para os estgios mais avanados, oferecendo
mais para a sua equipe no combate a Dano Fsico. Isso tambm oferece um incentivo ma
ior escolher as habilidades do Galvanize do ques seus atributos de bnus.
- Galvanize: Armadura aumentou de 3/5/7/9 para 3/6/9/12
- Galvanize: Custo de Mana reduzido de 25 para 25/15/5/0
- Galvanize: Tempo de reut. reduzido de 36/30/24/18 para 36/28/20/12
Kraken
+ Kraken tem uma velocidade de movimento acima da mdia que permitia certa reduo de
diferenciais excessivos. Juntamente com a utilidade de suas habilidades, por mui
tas vezes era difcil de evitar os ataques do Kraken. Com uma reduo de sua velocidad
e de movimento, ser mais fcil kitar o Kraken quando evitar suas habilidades.
- Velocidade de movimento base reduzido de 310 para 300
Midas
+ Trocamos os tempos de reut. de Lion's Pride e Golden Salvo para trazer de volt
a um pouco do potencial inicial de luta de Midas. Devido dificuldade de alcanar o
potencial mximo de Lion's Pride, a escolha entre investir em Lion's Pride contra
Golden Salvo era muito limitada.
- Lion's Pride: Tempo de Reut. reduzido em 5 segundos
- Golden Salvo: Tempo de Reut. aumentado em 5 segundos
Moon Queen
+ Moon Queen um herina que ganha uma grande quantidade de dano livre de suas habi
lidades, permitindo que ela seja eficaz mesmo com a falta de itens de combate. A
tenuamos o dano da Moon Finale a fim de reduzir o impacto e o ganking de sua equ
ipe. A reduo da velocidade de movimento tambm dar inimigos uma oportunidade mais sig
nificativa para evitar o dano total da Moon Finale.
- Velocidade de Movimento base reduzido de 320 para 310
- Moon Finale: Dano reduzido de 300 para 275
Pestilence
+ Achamos Pestilence muito proficiente em funes variadas. Queremos manter o seu po
tencial de transporte e perseguio intactos, por isso diminumos um pouco o seu impac
to nos combates de equipe e de iniciao. A durao do atordoamento de Impale foi reduzi
da, mais notadamente nos nveis posteriores. O custo de mana de Swarm tambm foi aum
entado, forando Pestilence a ser mais considerado como uso freqente, especialmente
nos estgios iniciais do jogo.
- Impale: Durao de atordoamento reduzida de 1/1.5/2.0/2.5 para 1/1.25/1.5/1.75 (Le
ntido ainda durar somente 2 segundos aps o perodo de atordoamento)
- Swarm: Custo de Mana aumentado de 25 para 50
Pollywog Priest
+ O sapo recebeu algumas redues de mana em suas habilidades Tongue Tied e Voodoo W
ards para ajudar a aliviar alguns dos requisitos de ouro para os itens de mana.
O custo de mana reduzido em Voodoo Wards tambm permitir o uso antecipado da Restor
ation Stone em sua build de estgio final do jogo.
- Tongue Tied: Custo de Mana reduzido de 110/130/155/185 para 100/115/130/145
- Voodoo Wards: Custo de Mana reduzido de 200/350/600 para 200/350/500
Prisoner
+ One Man Riot foi reformulada para ser algo um pouco mais interessante para o b
ruto. One Man Riot agora chegar a um pico maior de dano quando Prisoner usar suas
habilidades, no entanto no mais concedendo dano passivo livre.
- Dano inicial aumentado de 53-59 para 57-63
- One Man Riot: Reformulado de 15/30/45/60% Dano base para 15/20/25/30% Dano bas
e para cada uma de suas habilidades em Espera
Revenant
+ Reduzimos o Tempo de Ataque Base de Revenant para ajudar no seu papel de semi-
carry e presena em lane com Defile. Mortification tambm ir priorizar os inimigos qu
e a si mesmo quando duplicada com Manifestacion removendo o risco envolvido na b
usca do potencial de dano.
- Tempo de ataque base reduzido de 1.7 para 1.5
- Defile: Durao de retardo aumentou de 3 segundo para 4 segundos
- Mortification: Prioriza os inimigos ao invs de si mesmo
Slither
+ Ataque de Slither foi ligeiramente reduzido. Queramos manter a vantagem de Slit
her contra heris melee relevante, porm sua agressividade contra heris ranged em lan
e fez com que ele se tornasse difcil de competir. Slither ter um risco ligeirament
e elevado ao cutucar inimigos.
- Alcance de Ataque reduzido de 500 para 450
Solstice
+ Para compensar algumas das alteraes da selva, que reduziu o rendimento global de
ouro. Ns aumentamos um pouco da sua velocidade em limpar creeps.
- Slash Solar: Dano bnus a creeps aumentado de 75% para 100%
Valkyrie
+ Buscando uma melhoria, Call of the Valkyrie no afetar mais um alvo aleatrio.
- Call of the Valkyrie: segundo golpe sempre atingir o alvo mais prximo, ao invs de
um aleatrio
Vindicator
+ Entre a durao e o tempo de reut., Glyph of Silence tinha uma pequena brecha jane
la para contra-atacarem. Reduzimos o tempo de atividade, aumentando o tempo de r
eut.
- Glyph of Silence: Tempo de Reut. aumentado de 30 para 45
War Beast
+ Para compensar algumas de nossas mudanas de selva, que reduziu o rendimento glo
bal de ouro, aumentamos o dano inicial em partida da habilidade Hellhounds.
- Hellhounds: Armadura inicial aumentada de 2 para 3
- Hellhounds: Dano aumentado de 24/32/40/48 para 30/35/40/45
== Items ==
Token of Life
+ A durao excessiva do Token of Life permitia jogadas extremamentes passivas a seu
titular. Ao matar Kongor se deveria incentivar um engajamento com a parte super
ior logo aps a sua morte, e no uma extensa rede protetora de segurana.
- Durao reduzida de 7 minutos para 5 minutos
Alchemist Bones
+ Achamos que Alchemist Bones tinha um uso muito limitado. Com a reduo nos valores
de ouro e consequente reduo do potencial desse item, achamos que este foi um cami
nho para explorar uma utilizao mais ofensiva para Alchemist Bones.
- Agora pode selecionar unidades controladas por jogador como alvo
Courier
+ Diminumos a quantidade de golpes necessrios para que unidades invocadas possam d
estruir o courier. As equipes ainda tero que considerar o uso do courier, no enta
nto a freqncia de mortes de courier que no respondem ser reduzida. Ns tambm reduzimos
o custo da substituio do courier.
- Dano de Unidades Invocadas contra o correio foi reduzida de 3 pontos de vida p
or golpe para 1 ponto de vida por golpe
- Custo de Courier terrestre reduzido de 200 para 100
Energizer
+ Energizer est promovendo uma ao frentica apreciada por todos, no entanto, descobri
mos que as equipes esto obtendo o item cedo demais se comparado com a quantidade
de benefcios que ele proporciona. Queramos manter o impacto da ativao da Energizer a
lta, por isso reduzimos a eficincia no planejamento do item e removemos alguns do
s benefcios passivos. Ns tambm adicionamos uma tempo de reut. na ativao em equipe, se
melhante ao Astrolabe, para evitar excessivo stacking. Estamos cientes de que En
ergizer um item chave em alguns heris e por isso estaremos de olho.
- Antigo Planejamento: Pretender's Crown(185) + Pretender's Crown(185) + Soulscr
eam Ring(460) + Recipe(600) = 1430
- Novo Planejamento: Major Totem(540) + Soulscream Ring(460) + Recipe(500) = 150
0
- Removido Velocidade de Movimento Passiva
- Aumento do custo de mana de 50 para 75
- Agora tem um tempo de reut. em equipe de 25 segundos (sem buffs stackados)
- Reduo do custo de Recipe de 600 para 500
Icebrand
+ Revisamos o efeito de retardo de Icebrand de forma que seja algo muito mais pe
rceptvel em estgios iniciais. Icebrand antes levava um mximo de 5 ataques para atin
gir o seu potencial mximo, o que para a maioria dos heris no era realista. Suas for
mas atualizadas tambm foram ajustados em conformidade.
- Retardo aumentado de 3% para 6%, cargas mximas reduzidas de 5 para 2 (agora ret
arda at 12%)
Frostburn e FrozenLight
- Retardo aumentado de 5% para 6% (agora tambm retarda em at 18%)
Dawnbringer
- Nmero mximo de cargas de Chilled aumentadas de 3 para 4 (agora retarda at 24%)
Icon of the Goddess
+ Icon of the Goddess est cumprindo o seu papel como um item em estilo bola de ne
ve. No entanto nos sentimos desconfortveis com o impacto da exploso de cura e rege
nerao tornando-o extremamente difcil para matar os inimigos sob os seus efeitos. Qu
eramos manter o alto impacto por isso aumentamos a quantidade de tempo necessria p
ara receber a mesma vida e mana.
- Estado de regenerao de Vida e Mana reduzido de 30 por segundo para 20 por segund
o
- Durao Estado de regenerao de Vida e Mana aumentado de 10 segundos para 15 segundos
Iron Buckler
+ Iron Buckler extremamente frustrante para uso em lane para heris ranged que pos
suem menor valor de dano em comparao a melees. Queremos que a progresso de perseguies
seja mais perceptvel, por isso diminumos a quantidade de reduo de dano. Para compen
sar ns tambm reduzimos o seu custo para permitir variaes de builds iniciais mais int
eressantes.
- Quantidade de bloqueio reduzida de 20 para 15
- Custo reduzido de 250 para 225
Striders
+ Para aliviar um pouco o tempo de inatividade de travessias, reduzindo algumas
das viagens frequentes fonte para suportes e roamers, adicionamos algo de regene
rao da vida enquanto estiver sob os benefcios do bnus de Velocidade de Movimento.
- Agora concede 2 regen HP passivamente enquanto possuir cargas
== Bots ==
- Bots de fcil dificuldade agora tomam mais dano de creep antes de se retirar
* Isso tambm d aos jogadores mais oportunidades para incomod-los
- Corrigido um problema com teambots sem heris
== Novo Contdo ==
- Adicionado novo Sand Wraith Alt Avatar: Blight Wraith
* O Blight Wraith j foi uma linda mulher que foi infectada e corrompida por seu d
esejo de suplantar Gaia como a verdadeira me de Newerth. Seu objetivo reduzir tod
a Newerth em um deserto de terra rida, para que ela possa reconstru-la de acordo c
om sua viso, o que, infelizmente para todos os seres vivos se parece muito com um
deserto de terra rida.
- Adicionado novo Glacius Alt Avatar: Nuclear Glacius
* Nuclear Inverno Glacius dito como um mago sedento de poder que viajou sozinho
para Blasted Lands alm dos Frost Fields, uma regio to devastada pelas guerras nucle
ares que acabaram com a Civilizao Perdida que nenhuma criatura viva se aventurou p
or suas terras e sobreviveu mais de um dia. Ele procurou a magia esquecida da hu
manidade que lhes permitiu aproveitar a energia das partculas mais pequenas e tra
nsform-la em poder destrutivo que poderia destruir uma cidade inteira, ou at mesmo
uma civilizao. Agora, ele carrega o poder dessa destruio dentro dele, e ele est bem
ciente da ironia que a nica coisa que mantm viva a sua concha em runas em forma de
corpo.
- Adicionado novo Klanx Alt Avatar: Safari Klanx
* Nenhuma regio de Newerth est segura quando Safari Klanx est espreita. Armado at os
dentes com vrias armas e armadilhas (um dos quais levado por seu involuntrio pack
-elefante (ou pack-yderm), o excessivamente confiante "esportista" tem muito orgu
lho em acabar com a vida de pessoas mais fracas que ele. Desde o pegajoso Rulian
Marsh, aos glidos Frost Fields, s Savannahs ridas, o caador final tem sua ateno volta
da cabeas-trofu e vitria. Uma vez que ele encontre o rastro de sua presa, no h como e
scapar, no importa por onde andem em Newerth.
- Adicionado novo Master of Arms Alt Avatar: Songkran Master of Arms
* Master of Arms se encontra completamente enfeitado em sua armadura Songkran, e
ningum pode proteger-se da festa que ele est prestes a descarregar. Armado at os d
entes com bales de gua, garrafas e pistolas, este badboy competitivo est pronto par
a encharcar todas as garotas com seu blaster.
- Adicionado novo Rampage Alt Avatar: Songkran Rampage
* Ningum celebra o Festival da gua melhor do Songkran Rampage! Para a durao das frias
(e para o resto do ano) ele est alegremente queimando borracha, abenoando a todos
com seu jarro de gua e juntando folies junto com sua cadeia de flores. Voc est send
o arrastado para o Festival da gua de Songkran, quer voc goste ou no!
- Adicionado novo Night Hound Holiday Avatar: Rabid Night Bunny
* A Pscoa est logo a, mas antes de ir procura de ovos no cho, aconselhvel que fique a
tento! O Rabid Night Bunny um temvel protetor de todas as coisas pequenas e color
idas, saindo de seu esconderijo secreto uma vez por ano para assustar crianas cur
iosas que possam ter suas mozinhas vidas em suas preciosas bugigangas. Ele pode pa
recer bonito, mas este coelho no tem escrpulos na hora de rachar e abrir a sua cab
ea por completo e de deleitar-se com o seu recheio cremoso.
- Adicionado novo Keeper of the Forest Alt Avatar: Keeper of the Green
* Caindo como granizo diretamente das regies nebulosas de Rulian Marsh, alm do alc
ance das vinhas podres e parasitas vis, onde o sol brilha por mais tempo e as rvo
res crescem por completa sem o sofrimento de batalhas, Keeper of the Green relax
a e observa o tempo voar. Seus punhos esto surrados por explorar o meio ambiente
e de sua mente, mas ele leva tudo na esportiva. Afinal, quando se vive tanto tem
po como ele, voc aprende a no suar por coisas pequenas, a no ser pelo sol por cima
das copas das rvores.
- Adicionado novo Cthulhuphant Alt Avatar: Caller Cthulhuphant
* Despertado de seu sono eterno na cidade perdida de R'lyeh, a monstruosidade ch
eia de tentculos conhecido como The Caller surge das profundezas para causar estr
agos nos mortais de Newerth. Batalhas e lutas constantes finalmente chegaram a s
acudir as guas suficientemente ao ponto de despertar a fera mtica e, com grande de
sdm, o poderoso antigo dos antigos marcha para alm do fundo do mar para aniquilar
os distrbios. Chamando a partir da fronteira do universo e acenando aos vivos de
alm do tempo como conhecemos, Newerth podem ser destrudos pela titan grotesco ante
s que ambos os lados da guerra tenham a chance de reclam-lo.
/////////////////////////////////
Versin 3.3.7 - The Rising Tide
-------------
== General ==
- Aadido un nuevo hroe : Riptide
* El nuevo hroe de la resistencia Hellbourne Riptide es un antiguo elemental desd
e la roca madre de lo que se convirti Caldavar . Ha surgido de las profundidades
primordiales del Mar Interior , que se manifiesta el enorme poder de las mareas
fras, olas negras que una vez cubrieron todos Newerth . Nuestro consejo: aprender
a nadar.
- 1 Skill Riptide: Watery Grave
* Riptide enva una rfaga feroz, concentrado de agua que daa y silencia a sus enemig
os
* Selecciona a una unidad para hacer 60 , 120 , 180, 240 Dao mgico y Silencio para
1.5 , 2 , 2.5, 3 segundos
* Si el objetivo est en el agua :
* Se queda ralentizado un 50% durante 3,5 segundos
* El silencio se incrementa a 2.5,3,3.5,4 segundos
* El dao se incrementa a 80, 160 , 240, 320
- 2 Skill Riptide: Undertow
* Riptide desata una ola masiva para empapar a todos sus enemigos
* Selecciona una ubicacin para desatar una ola de marea que otorga 125 Dao mgico a
todos los enemigos afectados . La ola deja tras 250 charcos radio que le dan el
buff "In My Element" a Riptide
* Si Riptide tiene su ultimate activada, entonces los charcos tambin relentizan l
a Velocidad de movimiento en un 30% por cada enemigo interior
- 3 Skill Riptide: In My Element
* Si bien en el agua, Riptide gana bonificaciones especiales mediante la absorcin
del elemento que le da la vida
* Riptide gana las siguientes pieles de ante mientras que en el agua :
* Velocidad de ataque : 30, 40 , 50, 60
* Velocidad Movimiento: 5 , 10 , 15, 20 %
* Dao de ataque : 15 , 30 , 45, 60
* Invisibilidad a menos que sea dentro de 450 radio de un hroe enemigo
* Este beneficio persistir durante 1 segundo una vez que est fuera del agua
- 4 Skill Riptide: Perfect Storm
* Riptide Invoca una tormenta de gran alcance de los cielos para ahogar Newerth
mientras sus propios aumentos de potencia
* El mapa entero est cubierto de agua durante 30 , 50 , 70 segundos, permitiendo
Riptide para recibir todas sus " In My Element " buffs
* Todos los charcos se convierten ahora en " charcos profundos " y el que est den
tro de ellos es ms lento en un 30%
* Todos los enemigos son considerados en el agua y obtendrn el prolongado silenci
o y el lento por "Watery Grave "
- Aadido nuevo Debut Riptide Alt Edicin Avatar: Toxina
* Hay reas de Newerth incluso los hroes ms valientes no entran - grandes extensione
s de pramo hirviendo de la contaminacin de la civilizacin perdida , manchada por la
s almas torturadas sepultados en el lodo virulento. Ahora bien, este lodo se agi
ta, se fusion con la toxina, una encarnacin viva de la falta profanacin de la natur
aleza. l ha caminado penosamente desde el lodo negro de las tierras baldas en Cald
avar con el deseo de echar a perder todo lo que toca y dejar una franja de tierr
a infectada y agua detrs.
- Se ha aadido nueva Riptide prima Alt Avatar: Waterfest
* El Festival del Agua Songkran est sobre nosotros, y estamos listos para refresca
rnos y celebrar el Ao Nuevo por la ducha el mapa con agua, flores, y talco! Water
fest lleva la bendicin de Newerth con hermosa armadura flor y un cuerpo que cursa
con agua azul clara, y cuando suba las corrientes suaves de Caldavar su carcter
festivo se hace cada vez ms grande!
Zoom de la cmara Distancia
+ Hemos permitido que la distancia mxima de la cmara de zoom aumente, en gran medi
da como una cualidad de cambio de vida , para permitir a los jugadores una respu
esta ms vlida a los hroes que inician desde fuera de la pantalla . Somos consciente
s de que esto aumenta nuestros requisitos del sistema y va a mantener una estrec
ha vigilancia sobre este cambio.
- El valor por defecto y la distancia mxima dentro del juego de la cmara ha aument
ado de 1.650 a 1.850 unidades
Cambios hroe de muertes del Oro
+ La frmula para la distribucin de oro favoreca en gran medida la agrupacin en las p
rimeras etapas del juego. Muertes involucran 4-5 hroes a menudo como resultado el
doble de la cantidad de oro por equipos en comparacin con un solo participante .
El principal incentivo para la agrupacin debe completando los objetivos del equi
po , no la caza de hroes.
- Proximidad hroe mata oro baj de 30 +5 por nivel a 0 7 por nivel
carril Creeps
+ El aumento de la relevancia de los cuarteles a distancia mucho ms pronto en el
juego. Los equipos se darn cuenta de una mayor progresin de carril cuando se destr
uyan slo el rax vari en comparacin con el cuerpo a cuerpo.
- Fluencia Quinta cuerpo a cuerpo genera en 45 minutos en lugar de 33 minutos
- Doblado oscil creeps desovan a 33 minutos en lugar de 45 minutos
Creeps neutrales
+ Hemos descubierto que la selva estaba dando oro y experiencia demasiado con re
specto a los carriles . A menudo la fuente principal de ingresos en el mapa , se
hizo obligatoria a la granja , que , debido a su seguridad , promovido juego pa
sivo . La eficiencia de la selva ha sido reevaluado la reduccin de los beneficios
potenciales . Para compensar por el oro y la reduccin de la experiencia, hemos r
educido la cantidad de dao a los hroes neutrales e incrementamos el rendimiento de
l campo fcil para acelerar el rendimiento del juego a principios de Junglers que
no tienen acceso inmediato a los campos fuertes .
- Las posiciones de los norte -este la mayora de los campos de la Legin medio y fu
erte se han intercambiado
- Creeps Carril ahora agro neutrales fuera de slo el campo de tiro
- Vagabundos se han trasladado desde el campo de medio al pequeo campamento
* Comnmente conocido como " doble tirn"
- Easy Camp : experimentar un aumento de un 15% y el oro aument en un 10 %
- Campamento Medio: Experiencia disminuy en un 15 %
- Camp duro: Experiencia disminuido en un 15 % y el oro se redujo en un 10 %
- Ancianos : Experiencia que aumentaron en un 15 % y el oro se redujeron en un 2
0 %
- Daos Neutrales incontrolados tratan a los Hroes se redujo de 75 % a 50 %
- Ebulas se han trasladado desde el pequeo campamento al campamento medio con un
nuevo neutro : Pustula
* Pustula tiene la capacidad Kamikaze . Kamikaze hace que el Pustula a explotar,
dejando una sustancia viscosa , por tal motivo que ralentiza a los enemigos
- Reemplazado el Minotauro Medium Camp con 2 Antlore Archers , 1 Antlore Sanador
, y un nuevo neutro : Antlore Nigromante
* Antlore Nigromante tiene la capacidad Dead Raise , convocando Zomblings
- Werebeast Enchanter ahora tiene la capacidad de Visin lejana , que puedan utili
zarse cuando se controla por los jugadores
* Visin lejana otorga la visin de un espacio para una breve duracin
- Reemplazo de un ogro fuego con un nuevo neutro : Alchemist Ogre
* Alquimista demente tiene la capacidad de transmutar . Transmuta instante destr
uye otra unidad no hroe
Towers
+ Torres se han ajustado para mantener cierta relevancia al final del juego medi
ante la implementacin de penetracin de armadura . Tambin hemos reducido el dao recib
ido de cuerpo a cuerpo esbirros invocados y neutrales jugador controlado para pe
rmitir un mejor tiempo de respuesta frente a las alineaciones minion pesados.
- Ataques Tower ahora perforar 25 % de toda la armadura
- Convocado unidades de cuerpo a cuerpo multiplicador de dao contra las Torres ba
j de 70% a 50 % (no afecta creeps carriles )
- Controlado -Player multiplicador de dao contra Neutrales Torres baj del 70% al 5
0 %
== Hroe Reworks ==
Cthulhuphant
+ El objetivo de este reproceso es doble. Queramos cambiar Cthulhuphant ms en un r
ol iniciador que puede causar una gran cantidad de caos en la mezcla en una Team
Fight. Adems de eso nos dimos cuenta de que tenamos la oportunidad de aprovechar e
l gran tema y la tradicin de este hroe de ofrecerte todo algo verdaderamente aterr
ador ...... mwhahahaha!
pisotear
- Distancia de lanzamiento aument 600-900 unidades
- La duracin del aturdimiento de los objetivos golpeados por creeps aument de 1 se
gundo a 1,75 segundos
- Ha aumentado el dao de cada esbirro golpeado por 10/15/20/25 a 15/20/25/30
Em del gancho
- Valor Shield HP desde 40/60/80/100 % de la meta mxima de HP para 50/100/150/200
+ 10/20/30/40 % de la meta mxima de HP
- Ahora se aplica un escudo frente a Cthulhuphant que pulsa el dao en un cono de
400 radio en frente de Cthulhuphant
- El dao causado es 15/20/25/30 cada pulso de cada unidad no hroe y 25/30/35/40 dao
a todas las unidades de hroes
- Ha reducido la duracin de 30 segundos a 25 segundos
Mortifying Presencia renombrado como Dream of Madness
- Activar para iniciar un aura que cubre un radio de 1.000 Cthulhuphant . Cualqu
ier persona dentro de este aura que enfrenta Cthulhuphant recibir pilas de Madnes
s . Cuando llegan a 4 pilas de locura que se vuelven locos y empiezan a atacar a
los aliados cerca de ellos para 1/1.5/2/2.5
- 2 Los cargos se retiraron por segundo cada vez que mira lejos de Cthulhuphant
- Cualquier persona dentro de un radio de 400 de Cthulhuphant estn tan asustados
que se mueven un 15% ms lento y ataque 10 % ms lento
obliterar
- Duracin aument de 4 5 segundos
- Daos en el ltimo empieza inferior y aumenta despus de cada pulso
- El dao ha aumentado de 400/600/800 a 490/690/900
* Nivel 1: En primer pulso no 30 de dao mgico + 20 de dao por pulso adicional , cor
onando a 130 daos
* Nivel 2: En primer pulso no 40 de dao mgico + 30 de dao por pulso adicional , cor
onando a 190 daos
* Nivel 3: En primer pulso no 50 de dao mgico + 40 de dao por pulso adicional , cor
onando a 250 daos
Shadowblade
+ Shadowblade tiene un " elija su estilo de juego " de la diversin que una gran c
antidad de personas han venido a disfrutar . Con los siguientes cambios , hemos
querido darle esa sensacin un poco ms mientras que tambin hace lo ltimo menos tedios
o de usar. El personal del Maestro es tambin una excelente idea para un hroe que e
st tratando de construir las estadsticas , as que cogimos la oportunidad de darle u
n personal que agrega mucho a su poder de personalizacin .
Targeta de Garganta
- Ha aumentado la duracin de 11 a 15 segundos
Sifn de Finta
- Ha aumentado la duracin de 11 a 15 segundos
Visin del Alma
- Ha aumentado la duracin de 11 a 15 segundos
Essence Shift
- El coste de man baj de 60 a 30
- Gama de Cast se ha incrementado desde 800 hasta 1600
- Ahora toma el stat principal de cualquier forma que se encuentre cuando utiliz
ando lo ltimo en s mismo
- Ya no interrumpe el movimiento de reparto
- Ahora se puede impulsadas por personal del Maestro
Personal del efecto Boost Maestro
- Essence Shift : Tiempo de reutilizacin reducido de 30 a 5 segundos
- Essence Shift : Si bien en forma de fuerza , se obtiene 60/80/100 % Cleave
- Essence Shift : Si bien en forma de agilidad , ganas Walking Unidad y Verdader
o huelga
- Essence Shift : Si bien en forma de inteligencia , todos sus ataques drenar ma
na de su objetivo igual al 80 % de su Inteligencia
silueta
+ Silhouette es un hroe increble, con un montn de sinergia , sin embargo se estaba
celebrando un montn de que la sinergia de nuevo porque era un 600 gama semi -carr
y . Con el fin de compensar su rango , el poder de sus habilidades tuvo que ser
bajado de forma continua hasta que cay en desgracia por completo. Esto no era un
objetivo previsto y nos sentimos un reproceso que baj su rango de ataque y puso u
n nfasis slido en la sinergia de sus habilidades permitira para que ella brille .
- Rango de ataque baj 600-350
- Inteligencia aument del 18 al 23
- La inteligencia por nivel aument 1,7-2
- Gire a la tasa aument desde 360 hasta 450
Lotus muerte
- El coste de man baj de 85/95/105/115 a 85/90/95/100
- Velocidad de rotacin de la hoja se increment de 90 grados / segundo a 135 grados
/ segundo
rbol Grapple
- Gama de Cast reajustarn de 1200 a 1000/1150/1300/1450
- El tiempo de lanzamiento de Accin redujo de 0,2 s a 0.15s
- El tiempo de reutilizacin se redujo de 16 segundos al segundo 19/15/11/7
- El coste de man de 120 a 120/105/90/75
- La duracin del aturdimiento se redujo de 1/1.5/2/2.5 segundo a 1 segundo
- Iniciar Bolas ahora cuesta 25/50/75/100 man para lanzar
- Silueta ya no se desarma mientras viajaba en danza del cielo
Salvo Relentless
- El tiempo de reutilizacin se redujo de 4 segundos para 4.5/3.5/2.5/1.5 segundos
- Bonus de velocidad de ataque aumentada de 150/200/250/300 a 400
- El dao ha aumentado a 4/7/10/13 por pila
- Relentless Salvo duracin estado enemigo aument de 3 segundos a 10 segundos
- El lmite de gasto en el estado enemigo implacable Salvo aument del 5 al 15
* Se traduce en un aumento de lmite de dao de 15/30/45/60 a 60/105/150/195 los daos
fsicos en los cargos mximos
- Ilusiones agregar cargos a los enemigos con el estado Relentless Salvo, pero n
o se ocupar de bonus de dao fsico en base a los cargos
sombra
- Reparto de Tiempo de accin disminuy de 0,3 s a 0,25 s
- El tiempo de reutilizacin ha disminuido de 120/110/100 segundos a 80 segundos
- El coste de man se redujo de 150 a 150/100/50
- Duracin de la ilusin aument de 15/25/35 a 20/30/40 segundos segundos
- Dao multiplicador recibido de ilusin se redujo de 200 % a 200/150/100 %
- Dao multiplicador tratado de Illusion aument del 66% al 100 %
- Sub Intercambio cooldown capacidad se redujo de 10 segundos para 8/6/4 segundo
s
- Sub Intercambio coste de man capacidad se redujo de 50 a 50/25/0
== Heroes ==
artillera
+ El cambio anterior a la artillera redujo las excesivas capacidades agrcolas de d
estello del hroe . Ahora nos estamos centrando en el ajuste de la potencia y la d
ificultad de LRM por lo que es mucho ms fiable en el combate.
- LRM : radio Touch aument de 40 a 60
- LRM : De por vida bajado 800-600 ( alcanza su mxima distancia antes)
- LRM : El coste de man baj de 80/90/100/110 a 70/80/90/100
bombardero
+ Adicin al kit utilidad de Bombardier permite cierta creatividad con su equipo .
Bombardier puede ahora conectar su bomba lapa a un aliado para algunas combinac
iones de equipos inteligentes. El bombardeo tambin se ocupar una parte de ella de
daos a los edificios para ayudar con su sieging de largo alcance y las capacidade
s de acoso .
- Bomba pegajosa : Puede ahora unirse a los aliados
- Bombardeo : Ahora inflige un 33 % de dao a los edificios
- Bomba pegajosa : Tiempo de reutilizacin reducido de 17/16/15/14 a 14 segundos e
n todos los niveles
- Boom polvo: Carga de refresco redujo de 10/8/6/4 a 4
Burbujas
+ Hemos aumentado el tiempo de reutilizacin de Kelp campo en los niveles anterior
es. Antes , Bubbles ha tenido un pico de energa significativo cuando primero golp
ear el nivel 6 , que lo hizo muy valiosa , incluso cuando underleveled . Ahora, l
no es capaz de renunciar a los carriles tan cmodamente .
- Kelp Campo: El tiempo de reutilizacin se increment de 85 a 115/100/85
Chronos
+ Estamos contentos con el concepto de Curse of Ages ser utilizable en ganking e
scenarios. Sin embargo , hemos encontrado que el temporizador era demasiado cort
o , lo que permiti el uso frecuente en escenarios de carril .
- La maldicin de las edades : el temporizador automtico de cuenta atrs se increment
entre 5 segundos y 9 segundos
Chamn Demented
+ La mayora tienen una calidad de vida mejora , el cambio para el Chamn Demented a
yuda a detener el herosmo dramticas se conviertan en momentos difciles .
- Unbreakable : Proyectil velocidad aument desde 800 hasta 1200
- Unbreakable : Tiempo de bajada 300-150
devorador
+ Hbil Auto Niega puede proporcionar la satisfaccin de ambas partes. La falta de i
nsumos y la lucha contra el juego de Rot , sin embargo , lo hizo impredecible y
aleatoria , sobre todo en los escenarios de varios enemigos que lo ataca . Hemos
aadido una pequea ventana que evitar el dao letal desde Rot si el Devorador ha reci
bido dao de otro jugador recientemente. Esto agregar una dinmica habilidad ms intere
sante que requiere el Devorador de juke y evitar daos al mismo tiempo crear ms ten
sin para el enemigo para mantenerlo en el combate.
- Rot : ya no puede negar la auto dentro de un segundo de recibir dao de otro jug
ador
electricista
+ Ofrece ms a su kit de servicios pblicos, hemos querido premiar icnica disipar ofe
nsiva y defensiva del Electricista , reduciendo significativamente el tiempo de
reutilizacin .
- Choque de limpieza : Tiempo de reutilizacin redujo de 16/12/8 a 12/8/4
Emerald Warden
+ , Que ofrece ms de kit de herramienta de Emerald Warden . Emerald Warden ahora
ser ms competente en el scouting enemigos y la lucha contra el sigilo.
- Comando de Hunter : Ahora se aplica miras y revel a los objetivos de la duracin
de la lenta
flujo
+ Tiempo de lanzamiento de la oleada magntica se ha reducido a la mitad para redu
cir algo de la incomodidad al hacer el seguimiento con un ataque de auto o de la
nzamiento . Flujo de entrada de flujo se sentir mucho ms fluido.
- Surge magntica: Tiempo de bajada 400-200
geomante
+ Dig gama de Geomante se ha incrementado en los niveles anteriores , el aumento
de sus capacidades de iniciacin en carril y en itinerancia.
- Dig : alcance ha aumentado de 700/800/900/1000 1000
Grinex
+ Grinex es un ganker muy agresivo en las primeras etapas del juego que da un bu
en control de mapa a un equipo. Estamos manteniendo esta fuerza relevante para p
reservar nuestras metas de diversidad hroe y bajar el tono de su potencial de jue
go tarde en vez de separarlo ms de su equipaje centrado homlogos de invisibilidad
.
- Aumento de la agilidad baj 2,8 a 1,8
Hammerstorm
+ Galvanize ha tenido su poder aumentado a los niveles posteriores , que ofrece
ms de kit de equipo de Hammerstorm para combatir el dao fsico. Esto tambin ofrecer un
mayor incentivo a la habilidad Galvanize sobre los atributos de bonificacin.
- Galvanize : Armor aument de 3/5/7/9 a 3/6/9/12
- Galvanize : El coste de man baj de 25 a 25/15/5/0
- Galvanize : Cooldown redujo de 36/30/24/18 a 36/28/20/12
Kraken
+ Kraken tiene una Velocidad de movimiento superior a la media que permiti cierta
excesiva cierre brecha. Combinado con la utilidad de sus capacidades , a menudo
era difcil de evitar tiempos de los ataques del Kraken . Con una reduccin de su V
elocidad de movimiento , ser ms fcil que cometa el Kraken cuando usted evita sus ha
bilidades.
- Base movespeed baj 310-300
Midas
+ Hemos intercambiado los tiempos de reutilizacin para Orgullo del Len de Oro y Sa
lvo para traer de vuelta algunos de los primeros juegos de equipo potencial de l
ucha de Midas. Debido a la dificultad de lograr el mximo potencial del Orgullo de
l Len , la eleccin entre skilling Orgullo del Len de Oro frente Salvo era demasiado
limitado.
- Orgullo del Len : Tiempo de reutilizacin reducido en 5 segundos
- Golden Salvo : Tiempo de reutilizacin aumentado en 5 segundos
Luna Reina
+ Luna Reina es un hroe que gana una gran cantidad de dao libres de sus habilidade
s que le permite ser eficaz incluso con la falta de elementos combativos . Hemos
bajado el tono de los daos causados por la Luna Final para reducir su impacto luch
a en equipo y capacidades ganking . La reduccin de la velocidad de movimiento tam
bin dar a los enemigos la oportunidad ms significativa para evitar los daos de la lu
na llena de Finale .
- Base movespeed baj 320-310
- Luna Finale: Daos bajado 300-275
pestilencia
+ Hemos encontrado Pestilencia a ser competentes en demasiadas funciones . Quere
mos mantener su potencial de transporte y persiguiendo estilo de juego intacto,
por lo que hemos rechazamos parte de su lucha en equipo y el impacto de iniciacin
en su lugar. La duracin de aturdimiento de Empalar ha reducido , ms notablemente
en los niveles posteriores. El coste de man de Enjambre tambin se ha incrementado
, lo que oblig Pestilencia a ser ms considerado con su uso frecuente , sobre todo
en las primeras etapas del juego.
- Empalar : La duracin del aturdimiento redujo de 1/1.5/2.0/2.5 a 1/1.25/1.5/1.75
(Slow todava slo dura 2 segundos despus de la duracin de aturdimiento )
- Enjambre : El coste de man se increment de 25 a 50
Pollywog Sacerdote
+ La rana ha recibido algunas disminuciones de man en su lengua atada y Voodoo Wa
rds habilidades para ayudar a aliviar algunos de los requisitos de oro para artcu
los de man. El coste de man reducido en Voodoo Wards tambin permitir un uso mucho an
tes de la restauracin de piedra en su construccin final del juego.
- Tongue Tied : El coste de man baj de 110/130/155/185 a 100/115/130/145
- Voodoo Wards : El coste de man reducido de 200/350/600 a 200/350/500
preso
+ Un solo hombre de Riot ha sido revisado a ser algo un poco ms interesante para
el bruto . Un hombre Riot ahora alcanzar un pico ms alto de dao cuando Prisionero u
tiliza sus habilidades , aunque ya no conceder daos pasiva libre .
- Daos partir aument 53-59 a 57-63
- One Man Riot : Refundido de 15/30/45/60 % Dao Base de dao base 15/20/25/30 % par
a cada una de sus habilidades en tiempo de reutilizacin
Revenant
+ Hemos bajado el Tiempo de Ataque Base de Revenant para ayudar con su papel de
semi -carry y la presencia de carriles con Desfiladero . La mortificacin tambin da
r prioridad a los enemigos sobre s mismo cuando se duplic con la Manifestacin de ret
irar el riesgo involucrado en el logro de los posibles daos .
- Tiempo de ataque base se ha reducido desde 1,7 hasta 1,5
- Desfiladero : duracin Slow aumentado de 3 a 4 segundos
- La mortificacin : Prioriza los enemigos sobre el yo
deslizarse
+ Ataque de Slither se ha reducido ligeramente. Queramos mantener la fortaleza de
Slither contra hroes cuerpo a cuerpo relevante sin embargo su agresin contra el c
arril de hroes a distancia le hizo difcil competir contra . Slither tendr un ligero
aumento del riesgo cuando se empuja a los enemigos.
- Rango de ataque baj 500-450
solsticio
+ Para compensar algunos de los cambios de la selva que redujeron el rendimiento
global de oro . Hemos aumentado la velocidad de compensacin de fluencia del Sols
ticio un poco .
- Slash Solar : El bonus de dao de creeps se increment de 75 % a 100 %
Valkyrie
+ En gran parte de una calidad de vida cambian , Call of the Valkyrie ya no ser u
n objetivo aleatorio .
- Call of the Valkyrie : segundo golpe siempre apunta ms cercano en lugar de al a
zar
vindicador
+ Entre la duracin y el tiempo de reutilizacin , Glifo de Silencio tena una muy peq
uea ventana para la lucha contra el juego. Hemos reducido el tiempo de actividad
al aumentar el tiempo de reutilizacin .
- Glifo de Silencio: Tiempo de reutilizacin aumentado desde 30 hasta 45
Guerra Bestia
+ Para compensar algunos de nuestros cambios de la selva que redujeron el rendim
iento global de oro , hemos aumentado el dao juego temprano de Hellhounds de Guer
ra de Bestias .
- Hellhounds : Armadura de inicio aument 2-3
- Hellhounds : Dao aumentado de 24/32/40/48 a 30/35/40/45
== Artculos ==
Token of Life
+ La muestra de excesiva duracin de la vida era lo que permite el juego extremada
mente pasiva del titular . Matar Kongor debera incentivar un compromiso con la ve
ntaja poco despus de la matanza , no una red de proteccin extendida de seguridad.
- Ha reducido la duracin de 7 minutos y 5 minutos
Bones Alchemist
+ Sentimos que Alquimista Bones tiene uso demasiado limitado . Con la reduccin de
los valores de oro bajando el potencial del tema, nos pareci que era una va para
explorar usos combativos para Alchemist Bones.
- Ahora se puede dirigir unidades controladas jugador
mensajero
+ Hemos bajado el tono de la cantidad de golpes que se necesita para las unidade
s de convocados para destruir al mensajero. Los equipos todava tendrn que ser cons
iderado con su uso de mensajera sin embargo, la frecuencia de las muertes de mens
ajera que no responden se bajar . Tambin hemos reducido el costo de reemplazar el s
ervicio de mensajera .
- Daos Invocar Unidades al mensajero baj del 3 de salud por golpe a 1 la salud por
golpe
- Costo Courier Ground redujo de 200 a 100
Energizer
+ Energizer est promoviendo la accin de ritmo rpido que todos disfrutamos , sin emb
argo hemos encontrado que los equipos estn obteniendo el elemento demasiado pront
o para que la cantidad de beneficios que proporciona. Queramos mantener el impact
o de la activacin de Energizer de alta , por lo que hemos reducido la eficiencia
acumulacin del tema y sacamos algunos de los beneficios pasivos. Tambin hemos aadid
o una activacin del equipo de enfriamiento similar a Astrolabe para evitar apilam
iento excesivo. Somos conscientes de que Energizer es un elemento bsico en alguno
s hroes y estaremos observando muy de cerca .
- Antiguo Acumulacin : Corona del Pretendiente ( 185 ) Crown + de Pretender ( 185
) + anillo Soulscream ( 460 ) + Receta ( 600 ) = 1.430
- Nueva Acumulacin : Major Totem ( 540) + Soulscream anillo ( 460 ) + Receta ( 50
0 ) = 1.500
- Se han eliminado Velocidad Movimiento Pasivo
- Aumento del coste de man del 50 al 75
- Ahora tiene un tiempo de reutilizacin de equipo de 25 segundos ( sin las pieles
de ante de apilamiento )
- Reduccin del coste Recipie 600-500
Icebrand
+ Hemos rediseado la lentitud de Icebrand a ser algo mucho ms notable anteriorment
e. Icebrand previamente tuvo un mximo de 5 ataques de alcanzar su potencial , lo
que para la mayora de los hroes no era realista . Formas Ha ascendieron a esta cat
egora tambin se han ajustado en consecuencia.
- Lento aumento de 3% a 6 % , cargos mximos bajaron de 5 a 2 ( ahora se desaceler
a hasta 12 % )
Frostburn y FrozenLight
- Lenta aumentado de 5 % a 6 % ( ahora ralentiza hasta 18 % )
Dawnbringer
- Nmero mximo de cargas refrigeradas aument de 3 a 4 ( ahora frena hasta 24% )
Icono de la Diosa
+ Icono de la Diosa est llenando su papel como un elemento de bola de nieve. Sin
embargo, nos sentimos incmodos con el impacto de la explosin de curacin y la regene
racin por lo que es extremadamente difcil de matar a los enemigos bajo los efectos
. Queramos mantener el alto impacto por lo que hemos aumentado la cantidad de ti
empo que tarda en recibir la misma salud y man .
- Estado de regeneracin de salud y man se ha reducido de 30 por segundo a 20 segun
dos
- Salud y man regeneracin duracin estado incrementado de 10 a 15 segundos
Hierro Buckler
+ Hierro Buckler es extremadamente frustrante al carril en contra de los hroes a
distancia con dao inherentemente inferiores a cuerpo a cuerpo. Queremos progresin
acoso se note lo que hemos bajado el tono de la cantidad de reduccin de daos. Para
compensar tambin hemos reducido el costo para permitir ms interesante diversidad
acumulacin de partida.
- Cantidad Bloquear baj del 20 al 15
- Costo baj 250-225
Striders
+ Para aliviar un poco el tiempo de parada de la itinerancia, la reduccin de algu
nos de los viajes de la fuente frecuente de los apoyos y los itinerantes , hemos
aadido un poco de la regeneracin de salud , mientras que bajo los beneficios de l
a bonificacin de Velocidad de movimiento .
- Ahora conceder 2 HP regen pasivamente mientras tiene cargos
== Motores de bsqueda ==
Bot Balphagore ha sido aadido !
* Este bot fue creado por Kairus101 y examinado por nuestro propio equipo Bot Co
munidad.
* Kairus101 recibe 6.400 monedas de oro, su eleccin de alt avatar , y el premio f
oro Courier Robot !
* nase a nosotros en los subforos de bots para crear tu propio bot !
- Fcil as bots ahora toman ms dao fluencia antes de retirarse
- Se ha corregido un problema con teambots sin hroes
== Nuevos Contenidos ==
- Se ha aadido nueva Sand Wraith Alt Avatar: Tizn Wraith
* El Tizn Wraith es una mujer una vez bella que se ha infectado y corrompido por
su deseo de suplantar a Gaia como la verdadera madre de Newerth . Su objetivo es
reducir todos Newerth a una tierra estril por lo que ella puede reconstruirlo en
su visin , que por desgracia para todos los seres vivos se parece mucho a una ti
erra estril .
- Se ha aadido nueva Glacius Alt Avatar: Glacius Nuclear
* Nuclear Winter Glacius se rumorea que es un mago hambriento de poder que viaj s
ola a Las Tierras Devastadas ms all de la Frost Fields, una regin tan devastada por
las guerras nucleares que pusieron fin a la civilizacin perdida que ningn ser viv
o ha aventurado y sobrevivido a ms de un da . Busc la magia olvidada de la humanida
d que les permiti aprovechar la energa de las partculas ms pequeas y la transforman e
n energa destructiva que podra nivelar una ciudad - incluso una civilizacin. Ahora
se lleva el poder de esa destruccin dentro de l, y l es muy consciente de la irona d
e que es el nico que mantiene su caparazn en ruinas de un cuerpo vivo.
- Se ha aadido nueva Klanx Alt Avatar: Safari Klanx
* Ninguna regin de Newerth es seguro cuando Safari Klanx est al acecho . Armados h
asta los dientes con varias armas y trampas ( uno de los cuales es llevado por s
u involuntaria pack- elefante (o packyderm ) ), el " deportista " exceso de conf
ianza se enorgullece de poner fin a la vida de los ms dbiles que l. Desde el pegajo
so Rulian Marsh, al fro Frost Fields, las sabanas de estril , el cazador ltimo tien
e su mente en las cabezas trofeo y la victoria. Una vez que encuentra el rastro
de su presa, no hay escapatoria , no importa en qu parte Newerth vagan .
- Aadido nuevo Maestro de armas Alt Avatar: Songkran Maestro de armas
* Maestro de armas es todo cubierto hacia fuera en su engranaje Songkran , y nad
ie puede protegerse de la fiesta est a punto de descargar. Armados hasta los dien
tes con globos de agua , botellas y pistolas de pulverizacin , esto badboy compet
itiva est listo para absorber todas las damas con su desintegrador .
- Se ha aadido nueva Rampage Alt Avatar: Songkran Rampage
* Nadie se celebra el Festival del Agua mejor que Songkran Rampage ! Durante la
duracin de las vacaciones (y el resto del ao ) est ardiendo alegremente goma , bend
iciendo a todos con su jarra de agua y la recoleccin de asistentes a la fiesta ju
nto con su cadena de flores. Te vas a arrastrar a la Fiesta del Agua de Songkran
, te guste o no!
- Se ha aadido nueva Night Hound Holiday Avatar : Conejito Rabid Noche
* Pascua est a la vuelta de la esquina, pero antes de ir en busca de los huevos e
n el suelo, es posible que desee ver su espalda ! El conejito Rabid Noche es un
protector temible de todas las cosas pequeas y coloridas , que emerge de su guari
da secreta una vez al ao para asustar a los nios curiosos que pudieran tener en su
s codiciosas manos poco sobre sus chucheras preciosas. l puede parecer lindo , per
o este conejito tiene ningn reparo en el agrietamiento de la cabeza abierta y la
fiesta en el relleno de crema .
- Aadido nuevo Guardin del Alt Avatar Bosque: Guardin de la Verde
* Procedente de las regiones del sur trridas del pantano Rulian , ms all del alcanc
e de las vides podridos y parsitos viles , donde el sol brilla ms y los rboles crec
en ms completa sin la lucha de la batalla, Guardin de la Verde pone de vuelta y mi
ra el tiempo vuele . Sus puos estn astillados , desde la exploracin del medio ambie
nte y de su mente, pero l toma todo con calma . Despus de todo, cuando uno vive ,
siempre y cuando lo hace , se aprende que no se preocupe por las cosas pequeas, sl
o el sol alto sobre las copas de los rboles .
- Se ha aadido nuevo Alt Avatar Cthulhuphant: Llamador Cthulhuphant
* Despertado de su sueo eterno en la ciudad perdida de R'lyeh , la monstruosidad
tentculos conocido como El llamador se eleva desde las profundidades para causar
estragos en los mortales de Newerth . Batalla constante y la lucha por fin ha sa
cudido las aguas suficientes para despertar a la bestia mtica y , con gran despre
cio , la antigua y poderosa de ancianos camina penosamente ms all del fondo del ma
r para vencer a los disturbios. Llamar desde el borde del universo y haciendo sea
s a los vivos de ms all del tiempo , Newerth puede ser destruido por el titn grotes
ca antes de cada lado de la guerra tiene la oportunidad de recuperarlo .

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