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¿Qué es el Airsoft?


El Airsoft es una actividad lúdico-deportiva, en la que los participantes desarrollan
actividades mediante el uso de materiales específicos. Bien al aire libre o en recintos
apropiados para dichas actividades, estos juegos, disciplinas deportivas y disciplinas
técnicas, están relacionadas con la estrategia, la simulación, la táctica, el tiro deportivo y
la orientación, y basadas en el trabajo en equipo, ensalzando los valores de
compañerismo, respeto al prójimo, y respeto al medio ambiente. Son, sobre todo,
actividades basadas en sentimientos donde imperan la deportividad, y el honor.

Estas actividades lúdico-deportivas del Airsoft son reguladas por Normativas y
Reglamentos específicos, fundamentados en unas normas de seguridad y en el más
absoluto control de las actividades y de sus participantes.

En las actividades del Airsoft, entre otros materiales, se usan para su desarrollo replicas
que impulsan bolitas fabricadas con materiales biodegradables de +-6 mm de grosor, y de
un peso que oscila entre los 0,20 gr. y los 0,45 gr. Estas bolitas denominadas “bbs” o
“balines” son expulsadas por las citadas replicas con una potencia que varía entre 0,5
julios y 1, 5 julios. Existen otras replicas que usan “bbs” de 8mm de grosor, siendo un
mercado menor, pero no por ello a no tener en cuenta, por lo que también se contempla
su uso.

Las replicas de Airsoft, son imitaciones más o menos fieles de rifles, fusiles y pistolas,
pero que por características y materiales no pueden ser transformadas en armas de fuego
o similares.

También existe un amplio mundo de complementos y materiales que se usan para su
práctica, que al igual que los materiales anteriores son imitaciones de materiales reales
(uniformes, chalecos, cascos, etc.).

Las actividades del Airsoft son un baluarte del honor, dado que al impactar a un
adversario, la única manera de poder asegurar que éste ha sido eliminado es el propio
reconocimiento de su estatus de eliminado al reconocer que ha sido impactado. No existe
otra posibilidad, puesto que las “bbs” no dejan marca alguna. Por ello se exige a los
jugadores de Airsoft que sean personas honradas y con sentido de la deportividad, porque
de la sinceridad y compromiso de los jugadores con las normas y reglas dependen en
gran medida estas actividades.

La finalidad del Airsoft es, sin lugar a dudas, experimentar las emociones que provocan
tanto la ambientación del juego como la actividad al aire libre, a la vez que se descubre y
mejora la velocidad de reacción ante las situaciones que se presentan, la canalización de
ideas, el trabajo en grupo, el compañerismo, el aumento en la rapidez de reflejos, y la
mejora de la condición física, ya que se trata de una modalidad deportiva que requiere
soportar un esfuerzo físico, acorde con el nivel de exigencia de las partidas.

El Airsoft es una actividad dinámica que precisa de terrenos amplios, pero sin una
necesidad básica de infraestructuras concretas, por lo que un terreno de actividades
puede ser cualquier sitio apto y autorizado para el desarrollo de las mismas.



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Para un correcto desarrollo de las actividades lúdico-deportivas del Airsoft, aparte de lo
particular y característico de sus materiales, son necesarios otros condicionantes que
deben estar perfectamente contemplados. La actividad en sí debe estar autorizada por la
Autoridad
competente, ya que se trata de una actividad de simulación que, fuera del contexto en el
que se practica, podría dar lugar a incómodos equívocos y a sanciones.

Otro punto muy importante es que el campo de juego cuente con una serie de premisas
indispensables, que sea un terreno delimitado, que se cuente con el permiso del
propietario o gestor, o en su defecto de la municipalidad donde esté ubicado.









































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¿Quiénes son P.M.C. Airsoft Team Chile?


P.M.C lo forman un grupo de gente que se caracteriza por un objetivo común; jugar al
Airsoft. Para realizar este sencillo objetivo se creó este Team en el año 2012 y que hasta
el día de hoy se nutre de personas de todos los rincones de Santiago, de todo tipo de
ocupaciones (Estudiantes, trabajadores, funcionarios, etc.) que, juntos, intentamos
mantener un entorno social como es la página de P.M.C en Facebook y otro entorno de
juego como es el campo arrendado o propio donde practicamos este Hobbie.

Como comunidad que somos creemos que la sucesiva adhesión de gente a nuestro club
ha ido enriqueciendo y engrandeciéndonos día a día y persona a persona con una idea
clara; cuanto más seamos mejores actividades podremos realizar y mayor fuerza
tendremos.

Hasta el día de hoy contamos con un grupo bastante numeroso de integrantes activos en
nuestras líneas, al igual que de canchas propias de juego y lugares de reunión. Contamos
con un Reglamento Interno en el cual nos basamos ya sea en temas de seguridad, juego,
compañerismo y buen pasar que se puede encontrar publicado en nuestro Facebook o
puede ser solicitado a algún miembro de la Directiva. Esto demuestra la organización y la
buena disposición como grupo de conformar algo serio y con proyección y a la vez de
entregar una buena calidad humana.

Como grupo deportivo de Airsoft, no tenemos ningún tipo de relación con ideologías
políticas, paramilitares o xenófobas de ningún tipo. Tampoco estamos adscritos a ningún
organismo de seguridad, ya sea policial o militar; tampoco somos una sociedad con
ánimos de lucro, el único propósito de este grupo es fomentar la camaradería, el
compañerismo, el respeto por el medio ambiente y el sano convivir generado por practicar
este deporte.





















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Capítulo 1

POSTULANTES Y MIEMBROS DE P.M.C.

 La edad en un integrante del Team P.M.C. no tiene límites, lo único necesario es
tener cumplidos los 18 años, ya que se necesita un cierto grado de madurez y
responsabilidad. A parte de esta mínima exigencia, cualquiera puede participar en
este juego. (Pueden existir excepciones siempre y cuando las personas
encargadas lo decreten).

 Todos los jugadores deben ingresar al facebook y tienen la RESPONSABILIDAD
de confirmar su asistencia o no a las partidas del Team. Esto no quita que puedan
avisar a travez de otro jugador, pero la idea es que no sea lo habitual, sino que la
excepción.

 Todo jugador/postulante debe poseer al menos una réplica propia de Airsoft
(eléctrica, a resorte o a gas).

 Los integrantes de la Team P.M.C. se reservan el derecho de no aceptar una
postulación, así como de desvincular a alguno de sus integrantes, dando los
motivos respectivos a dicha decisión en el caso de ser necesarios.

 El proceso de postulación consta de 5 partidas oficiales con una posterior
evaluación de parte de todos los Integrantes y Directiva del Team para la
aceptación o no del nuevo integrante.

 El postulante, sea referencia o no, deberá presentarse en el Facebook entregando
referencias de la personales, académicas, laborales o las que se estimen
convenientes para asi poder conocerlo un poco más. Cada integrante del Team
P.M.C estará facultado de hacer las preguntas que estime conveniente al nuevo
postulante, mediante una conversación pública u otro medio, estando obligado a
informar si obtiene alguna información de relevancia que pueda afectar la decisión
del grupo de aceptar o no al postulante.

 Si se ausentaran por tiempo indefinido, notificar a la directiva.
















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Capítulo 2

DERECHOS DE LOS JUGADORES O MIEMBROS DE P.M.C


 Derecho de asistencia y voto en las reuniones de P.M.C. El derecho a voto incluye
elecciones de la junta de directiva, tesoreros y demás cargos.

 Derecho de asistencia a cualquier partida organizada por el Team. Al menos que
se encuentre bajo alguna sanción aplicada por el Team.

 Libertad para plantear encuestas, proposiciones, ideas y todo lo relacionado con
el Team.

 Acceso a los productos exclusivos de P.M.C como son parches, camisetas,
gorras, etc.

 Acceso libre al facebook de P.M.C y la participación en este ya sea comentando,
publicando, participando en encuestas, propuestas, etc.

 Derecho a presentarse a cualquier cargo electo del club.

 Derecho a jugar en el Rol que quiera dentro del Team.

 Derecho a asistir a partidas ajenas al Equipo siempre y cuando tenga como
prioridad las partidas oficiales del Team.


























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Capitulo 3

UNIFORME OFICIAL DEL TEAM


 Pantalón modelo CARGO ya sea en color Café (TAN, Coyote o Kakhi), Verde
(OD) y Negro. Esta tenida es de carácter obligatorio el tenerla para todo
jugador del Team. (Sin patrones de camuflaje)

 Para arriba polera oficial del Team, de no contar con ella se podrá usar
camisa, poleron o polera en color negro.

 Equipamiento en color liso (sin camuflaje) y en cuanto al modelo y color a
gusto del jugador.

 Botas o Bototos a gusto del jugador.

 Para partidas con otros Equipos siempre se ocupara la tenida oficial del Team
a menos que se disponga lo contrario. Cuando sean partidas cerradas (solo
jugadores del Team) se podrá usar la tenida que el jugador guste. Las tenidas
a usar siempre se avisaran en las publicaciones de las partidas oficiales.




























(Imagen Refencial)

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Capítulo 4

MOTIVOS DE EXPULSIÓN O SANCIÓN DEL TEAM P.M.C


 Faltas al reglamento del Team o cualquier club de airsoft o lugares de juego. La
primera vez que incurra en una falta será advertido, la segunda vez que repita la
misma falta será sancionado y si por tercera vez incurre en la misma falta será
dado de baja del Team.

 Dependiendo de la gravedad de la falta se sancionara al jugador suspendiéndolo
de actividad por algún tiempo.

 Faltarle el respeto a las autoridades a otro jugador.

 Si un jugador es descubierto haciendo trampa al no salir del juego al recibir un
impacto de una BB (hacerse zombi o inmortal)

 Presentar una conducta desfavorable dentro del área de juego o en asambleas del
Team.

 Usar las replicas fuera del campo de juego, es decir, en la ciudad poniendo en
peligro la lealtad del deporte.

 Deberán asistir al menos 1 vez al mes y de no asistir en 3 ocasiones seguidas sin
previo aviso (1 o 2 dias) serán retirados como miembros del Team por falta de
compromiso. De tener que faltar por más de lo previsto, sea por el motivo que sea,
notificar al algún miembro de la directiva para estar al tanto.

 Insistir en no respetar los FPS propuestos en este reglamento para dicho Rol en
que cada jugador desee jugar.

 La expulsión de un jugador será discutida por medio de una asamblea
extraordinaria (Directiva). Tomando la decisión por mayoría de votos de los
miembros. Tomada la decisión no habrá motivos de replicar dicha decisión.

 El reiterado incumplimiento del uniforme puede ser una causal de expulsión del
Team.













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Capítulo 5

NORMAS DE SEGURIDAD Y PROTECCIÓN.


 Todo jugador deberá adoptar las medidas de seguridad que a continuación se
expresan:

 Cada jugador es responsable de sus acciones, el Team no se hace responsable
de las acciones particulares o colectivas de los participantes en el evento, así
como de las consecuencias derivadas de sus acciones.

 Se acordará una zona de seguridad. Está prohibido disparar fuera de las zonas de
juego, lo que incluye el área de seguridad y las zonas de eliminados (cementerio).

 Siempre que no se esté en plena partida es obligatorio el uso del seguro de la
réplica y con su cargador afuera, así evitaremos la posibilidad de realizar un
disparo desafortunado. Debemos tener en cuenta que los balines pueden rebotar.

 Muy Importante: aunque tenga el seguro puesto y esté sin balines nunca apunte a
nadie. Recuerde que es posible que quede algún balín dentro de la réplica tras
quitar el cargador.

 Cuando no use la réplica quite el dedo del gatillo para evitar disparar por accidente
y causar algún daño.

 Usar gafas de protección que cumplan con la normativa USA ANSI Z87.1 y que
protejan del impacto directo de balines hacia los ojos. Las gafas protectoras
deberán llevarse puestas en todo momento.

 Aquellos que usen solamente lentes o gafas como protección quedan expuestos a
daños en la dentadura u oídos, y juegan de tal manera BAJO SU PROPIO
RIESGO.

 Queda prohibido el uso de réplicas blancas o detonadoras en el terreno de juego,
incluido cuchillos, machetes, o similares prohibidos por la ley.

 Las personas que muestres síntomas claros de embriaguez, enajenación psíquica
aparente o que se encuentren bajo los efectos de sustancias psicotrópicas, serán
expulsadas de la actividad y además serán sancionadas correspondientes.

 Todos jugadores pertenecientes al Team P.M.C portarán encima su cedula de
identidad vigente al igual que la credencial del Team, con el fin de facilitar su
identificación caso que fuera necesario.







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Capítulo 6

POTENCIAS Y DISTANCIAS DE SEGURIDAD.

Para la práctica de estas actividades se permite el uso de replicas de tipo eléctrico (AEG),
de accionamiento por gas y de accionamiento por muelle o resorte. También se permite el
uso de replicas que dispongan de modo de disparo semiautomático o automático,
exclusivas para su uso con bbs, y destinadas a la práctica del Airsoft.
Hasta la regulación normativa de uso de las replicas que funcionan por medio de CO2, su
utilización estará restringida a aquellas actividades puntuales para las que el Team dé su
visto bueno, previa comunicación del personal encargado.


ROLES, FPS Y DISTANCIAS SEGURIDAD:

ASALTO: Este rol pasa a ser el más común entre los jugadores de airsoft. Forman la
primera línea de fuego, son ellos los que avanzan terreno, siempre por delante de los
demás jugadores. Entre sus funciones se encuentran la de abatir al enemigo a distancias
cortas, infiltrase, flanquear o simplemente tomar una posición para después eliminar toda
resistencia enemiga. Normalmente los jugadores son muy activos, las replicas usadas por
estos son automáticas y el modo de disparo a ráfagas.
 FPS 400fps, Distancia de Seguridad 5 a 10 mts (Solo TIRO A TIRO o Baja por
DISTANCIA a criterio del jugador)

APOYO o SOPORTE: En el rol de apoyo los jugadores deben de posicionarse en una
zona con un gran campo de visibilidad, donde cuenten con algún tipo de estructura para
apoyar su réplica y desde su posición dar fuego de cobertura al equipo de asalto. El
apoyo nunca avanzara por delante del equipo de asalto ya que su posición es
generalmente estática. Los jugadores que desempeñen este rol, dispararan ráfagas de
larga duración debido a la cadencia de sus disparos, estos usaran gran cantidad de
munición, realizando fuegos de supresión contra el enemigo.
 FPS 400fps, Distancia de Seguridad 10 mts (Solo TIRO A TIRO o Baja por
DISTANCIA a criterio del jugador)

TIRADOR SELECTO (DMR): Los tiradores selectos tienen la obligación de apoyar al
equipo de asalto desde una media-larga distancia, estos nunca encabezan un asalto.
Normalmente no son lobos solitarios pues están condicionados por el pelotón, pero si
deben de ser algo más cautos que el cuerpo de asalto. Las replicas usadas son
semiautomáticas, no se permite la ráfaga.
 FPS 500fps, Distancia de Seguridad 20 mts
 Dar baja con replica secundaria (pistola o escopeta) Bajo la Distancia de
seguridad.
 Será de carácter obligatorio el uso de una replica secundaria a menos que sean
acompañados por alguien que cumpla un rol de asalto o soporte.







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FRANCOTIRADOR: Los francotiradores pueden escoger entre acompañar en la distancia
al pelotón o ser unos lobos solitarios. En todo caso deben ser cautos, sigilosos y astutos.
Un francotirador debe de confundirse perfectamente con el entorno y situarse en
posiciones que tengan una visión panorámica del terreno de juego, a ser posible
apuntaran a una zona paso que frecuente el enemigo. Necesariamente deben de ser
precisos y certeros en sus disparos. El rol de francotirador es estático, pocas son las
veces en las que este efectúa movimientos. Otra de sus funciones sería la de informar al
equipo de los movimientos enemigos y aconsejar rutas de ataque que sean ventajosas, es
por ello por lo que también deben ser unos grandes observadores. Las replicas usadas
son de acción a cerrojo.
 FPS 550fps, Distancia de Seguridad 30 mts
 Dar baja con replica secundaria (pistola o escopeta)
 Será de carácter obligatorio el uso de una replica secundaria a menos que sean
acompañados por alguien que cumpla un rol de asalto o soporte.


Dependiendo de la tactica utilizada en cada partida se saca más o menos provecho de
cada posicion o estilo.
A la vez se asignarían parches o cintas indentificatorias para cada rol y asi una vez en el
campo de juego con solo ver el color asignado saber en que posición juega y que ayuda
podría prestar a alguna patrulla.

Entiéndase por “Distancia de Seguridad”:
1. NUNCA disparar con replica primaria bajo la distancia establecida (DMR y
Francotirador)
2. Dar baja por distancia.
3. Dar baja con replica secundaria (pistola o escopeta)
4. En el caso de los Tiradores Selectos o Francotiradores será de carácter obligatorio el
uso de una replica secundaria a menos que sean acompañados por alguien que cumpla
un rol de asalto o soporte.


Nota:
 Adquirir una replica nueva o hacerle cualquier modificación, deberás reportarla a
las personas encargadas para ser cronada antes de cualquier juego.
 Todas las replicas serán registradas junto con los FPS respectivos como replica de
Asalto, Soporte, Tirador Selecto y Francotirador.
 El jugador debe respetar el Rol que asume.
 Los FPS asignados a cada rol son el Tope, por ende no pueden excederse. De
excederse las replicas serán marcadas en la punta.
 La replica deberá emular el Rol en que se quiere jugar. (Primero estética y
después la potencia)
 Si esta pasado en FPS, tendrá 1 mes para despotenciarla y asi poder jugar en el
Rol de su agrado, de lo contrario tendrá que asumir el Rol que le corresponde
acorde a los FPS de su replica.





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SISTEMA DE MEDICIÓN PARA LOS CONTROLES DE CRONOGRAFO

Antes del inicio de actividades, se seleccionaran replicas al azar y pasarán por el
cronógrafo para medir la velocidad de salida con balines 0,20 gr.

Así mismo el encargado de cronar se cerciorará de que el hop-up esté regulado al mínimo
para efectuar una medición correcta. Se exceptúan exclusivamente aquellas replicas de
cerrojo que no tienen accesible el Hop-up de manera inmediata, para las cuales no será
preciso mover la regulación del citado sistema siempre en observancia de una trayectoria
adecuada del balin.

Con este fin, se habilitarán zonas exclusivas para este cometido, que todos los jugadores
deberán conocer, y será de carácter obligatorio para las personas seleccionadas.

En la zona de control de cronógrafo será de obligado cumplimiento la normativa de
seguridad de protección ocular.

No se podrán usar replicas que superen la potencia establecida para su categoría,
usándolas como replicas de la categoría superior y acatando los parámetros de juego que
le correspondan a dicho categoría.































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Capítulo 7

NORMATIVA DE COMPORTAMIENTO

Todo jugador de P.M.C e invitados que accedan a un evento organizado por el Team, o
por otro grupo de Airsoft, deberán mantener una actitud deportiva y una observancia de
los reglamentos tanto dentro como fuera del terreno de actividades.

Normas de Conducta Generales:

 Está prohibido el uso de emblemas y símbolos nazis. Asimismo, la ley no permite
utilizar divisas de rango en uso en las Fuerzas Armadas chilenas si quien las lleva
no tiene esa profesión (suplantación de personalidad).

 No se permitirá ningún tipo de discriminación racista o sexista, ni comportamiento
excluyente, así como actitudes antisociales y/o violentas.

 No se permite maltratar, ni molestar a ningún animal que se encuentre en el
campo

 Prohibido estrictamente exhibir las réplicas de replica fuera del campo de juego.

 Como norma general, se deben evitar los disparos a la cabeza en la medida de lo
posible, de lo contrario queda a criterio del jugador.

 No se permite llevar uniforme militar completo antes de estar en el campo de
juego.

 El Airsoft es un juego de honor, por favor canta tus propias “bajas”.

 No cantes “baja” al jugador contrario. Hacerlo significa un bajo nivel de juego y
podrás ser penalizado.

 Si haces trampa, se te sorprende robando o haciendo algún daño a personas o
instalaciones serás penalizado, expulsado del juego y catalogado como un mal
jugador, perjudicando tú mismo tú reputación.

 Respeta a tu prójimo. Si quieres ser respetado, respeta. No se permite que
insultes, ofendas o digas algo a una persona que esta no le agrade.

 Están completamente prohibidas las discusiones y cualquier tipo de contacto físico
violento o agresión hacia cualquiera de los miembros del Team, compañeros de
juego, jueces o público en general.

 Como el respeto entre nosotros debe ser el máximo, no se permiten ni los insultos
ni las descalificaciones personales, llamando los Moderadores de Campo al orden
a la persona.


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 Si la persona persiste en su actitud desafiante y no hace caso al orden, o a la
persona encargada, será expulsada automáticamente del evento.

 Las bajas no hablan.

 Se prohíben los balines de aluminio, vidrio o cualquier otro material que no sea el
permitido.

 Esta prohibido entrar al área de juego con alimentos, bebidas alcohólicas, botellas
de vidrio.

 Respetar los reglamentos de cualquier otro Club o campos de juego.

 Se prohíbe el uso de drogas y/o estupefacientes antes, durante y después de las
actividades.





































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Transporte:

 Cuando se transportan las réplicas de Airsoft, se corre el riesgo de alarmar a
alguien por lo cual debemos seguir alguna pautas, para evitar incidentes:

 Las réplicas de Airsoft se deben transportar en una caja opaca y sin fotos o dibujos
de la réplica. En caso contrario se deben cubrir por completo. Utilice una maleta
dura o funda blanda, que se puede cerrar o una mochila.

 Transportar la réplica de Airsoft, solamente cuando se vaya a un terreno de juego,
casa de un jugador o tienda de Airsoft (reparaciones o devoluciones).

 Las réplicas de Airsoft se deben transportar en vehículos privados para evitar
alarmas innecesarias. Se debe evitar en lo posible, el transporte público, como el
metro, autobús o taxi (bien cubierta para no alarmar a la gente).

 En los vehículos privados, la maleta o funda debe ubicarse dentro del maletero o
lo más cubierta posible para evitar suspicacias.

 No llevar réplicas de Airsoft, en el vehículo al ir a áreas sensibles en materia de
seguridad, tales como aeropuertos o edificios gubernamentales.

 No llevar réplicas del Airsoft, a colegios, institutos, academias o universidades sin
el permiso de las autoridades de los mismos.

 Cuando se está transportando una réplica de Airsoft, el seguro tiene que estar
puesto, la batería debe de estar desconectada, el cargador vacío y fuera de su
ubicación en la réplica y las bolas en una bolsa aparte.

 En el domicilio, la réplica de airsoft tiene que estar almacenada de la misma
manera, y fuera de alcance de los menores de 18 años.



Siguiendo estas simples pautas, se evitarán apuros y malentendidos entre los entusiastas
del Airsoft y el público o las autoridades.

Todos debemos esforzarnos para asegurarnos de que las réplicas de Airsoft son
utilizadas con seguridad y responsabilidad.












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Normas generales a cumplir en el terreno de juego:

 Está prohibido discutir (En el caso de que creas que hay un inmortal, un infalible o
un comportamiento inadecuado) se hablara el tema entre el moderador, el lider y
los afectados.

 Esta prohibido decirle a un jugador del equipo contrario que le has dado.

 Si ves claramente que un balin alcanza a un jugador cercano y de tu equipo,
comentaselo de forma respetuosa.

 Se considera baja a aquel jugador que es impactado por un balín en cualquier
parte del cuerpo, equipo o réplica, hay jugadores que insisten en no darse de baja
cuando reciben un impacto en la réplica, esta actitud será objeto de sanción.

 Recibir un impacto a través de lo que sea (arbustos, ramas, paléts, etc) aunque
cambien de velocidad o dirección, se considera baja.

 Cuando un balin te da de rebote, no se considera baja, pero rebote quiere decir
que el balin impacta detrás tuyo o en tu vertical y luego te alcanza a ti.

 Recibir un impacto de balin en la réplica principal, inutiliza esta y solo se podrá
usar la secundaria si se tiene. Si no se tiene, se considera baja.

 Los jugadores eliminados no podrán comentar nada de la partida, (donde esta el
enemigo, cuantos quedan, etc.) hasta volver a reincorporarse, si fuese el caso.

 Un jugador, cuando es eliminado gritará: “BAJA” “BAJA SALIENDO” y levantando
una mano, se girará y se marchará a la zona delimitada para los eliminados de ese
equipo (cementerio). Ademas al ser dado de baja el jugador abandonará el campo
evitando cruzar por zonas donde se esté jugando y avisando a viva voz su
condición de baja, además debe llevar la réplica o el brazo en alto.

 Baja por distancia, cuando un jugador está dentro de la distancia de seguridad de
un oponente (atacante) se dará de baja al recibir la voz de “DISTANCIA”, esta
debe darse a un volumen audible para evitar accidentes, no se vale anunciar la
distancia susurrando porque esto no garantiza que la "víctima" escuche y puede
provocar un accidente grave.

 Está prohibido disparar sacando únicamente la réplica, sin asomar ninguna otra
parte del cuerpo. Debes ver el objetivo del disparo para no provocar accidentes.
(BLINDSHOOT)

 Mientras se esté a la vista del enemigo, éste podrá dispararte. Si tienes que
recargar, reparar la réplica o lo que sea, escondete bien o vete a la zona de
eliminados.




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 Está prohibido quitarse las gafas inmediatamente antes, después, y por supuesto
mientras se juega, nunca se sabe cuando se va a producir un disparo fortuito. Se
recomienda el uso de mascara.

 La partida acabará solamente cuando el objetivo sea cumplido. Si estás cansado,
retírate a una posición defensiva más tranquila o vete a la zona de eliminados. Se
paciente y no la interrumpas.

 Está prohibido, dejar otra cosa en el terreno de juego, que no sean balines de
6mm.

 Está prohibido beber alcohol durante la partida o jugar bajo los efectos del alcohol
u otras drogas.

 Es obligatorio respetar los FPS y las distancias mínimas de seguridad, al disparar
a un jugador.

 Antes de empezar cualquier tipo de partidas, deben de acordarse el tipo de juego,
su duración y la forma de finalización, así como los límites físicos del terreno de
juego y la zona de eliminados.

 Los Moderadores de Campo deben establecer el "cementerio" previamente a una
partida.

 Si nos topamos con un "NO JUGADOR" se avisará y se parará la partida hasta
que éste abandone el campo.

 Baja silenciosa, el atacante debe tocar el hombro o espalda de la "Víctima", no es
necesario pronunciar palabra alguna, al ser dado de baja por esta modalidad la
"víctima" abandonará el campo de la misma manera que lo hace cualquier jugador
dado de baja.

 Baja por granada de mano, se consideraran como baja todos los jugadores que se
encuentren a 3 mts. a la redonda del lugar en donde caiga una granada de mano.
Para que las bajas se produzcan la granada debe EXPLOTAR (O EXPLOSAR), es
decir, debe hacer ruido, echar humo o cualquier otra señal de que la granada
explotó. Si la granada cae entre algunos jugadores pero no explota se da por
defectuosa y nadie se va de baja.

 La granada debe arrojarse SIEMPRE bajo la línea de la cintura, es decir
arrastrada, para evitar impactar en la cara o cabeza de un camarada, nunca debe
arrojarse sobre la línea del hombro.

 Se comunica que durante todas las partidas del Team se cronarán aleatóreamente
10 réplicas, quien exceda las normas antes descritas debe cambiar réplica o
abandonar el juego.
 Son causales de sanción discutir a viva voz y en términos ofensivos como también
agredirse a golpes (esto es causal de expulsión inmediata o de sanciones graves).



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Espectadores y camarógrafos

 Los espectadores y camarógrafos también deberán usar protección para los ojos.
Estos si podrán usar solo lentes de seguridad fuera del área de juego. Si alguno
entra al área de juego a ver (NO durante juego) deberán usar lentes.

 Los camarógrafos deben tener un chaleco reflectante para poder distinguirlo en el
campo de juegos.

 Los espectadores y camarógrafos NO podrán hablar durante juegos, para evitar
dar ayuda a los jugadores para facilitar el juego.









































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POLITICAS

 Team P.M.C aun siendo pública se reserva el derecho de admisión.

 No nos hacemos responsables por daños hechos o recibidos por los miembros o
replicas dentro ni fuera del campo.

 No se harán actividades que no sean aprobadas por la directiva de P.M.C.

 No se harán actividades en lugares que no sean aprobadas por PMC o los MC.

 Team P.M.C, ni sus integrantes tiene RELACIÓN alguna con Asociaciones o
grupos de cazadores, de replica de fuego, cuerpos de seguridad, militares ni
paramilitares, ni tampoco tiene adscripción a ideologías, partidos políticos ni
creencia alguna.

 Somos un grupo deportivo sin fines de lucro que tan solo buscamos difundir el
deporte y pasar un buen rato disfrutando del deporte y de la naturaleza, y
fomentando un pasatiempo aún desconocido.

 Respetar a todos los miembros del Team y personal de campos de juego.

 No portar insignias o logotipos oficiales o de corporaciones locales, estatales y/o
militares.

 PMC no hace reembolsos de dineros si el jugador es expulsado o decide retirarse
del Team.














Si estás leyendo esto y quieres pasar a formar parte del Team P.M.C. debes saber que
los jugadores de PMC tenemos unos derechos y unos deberes para con el Team.



Disposición final

La adopción de cualquier aspecto no contemplado en el presente reglamento quedará
sometida al criterio de la organización responsable del evento.