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1.

Damos clic en imagen de inicio, en general y luego quitamos la opcion marcar plantilla,
de esta manera ocultamos la plantilla de la ventana de trabajo.


Introduccin de elementos
Botella
Realizamos los siguientes pasos
Nos desplazamos a la ventana herramientas y seleccionamos la opcion
graficos

Seleccionamos la opcion Carpetas de graficos de WinCC flexible, Symbol
Factory Graphics, SymbolFactory 256 Colours


Damos clic en la opcin Containers y seleccionamos 2-litre botle



Luego presionamos doble clic sobre la figura y se despliega el men Vista de
grafico, seleccionamos la opcin Representacin, y configuramos los
parmetros de la botella de la siguiente manera:



Ahora vamos a configurar el movimiento horizontal de la botella de la
siguiente forma: Seleccionamos la pestaa Variable, Doble clic en el primer
botn de la izquierda del usuario.

Realizamos la configuracin de la variable con los siguientes parmetros como
se muestra a continuacin, este paso permitir controlar el movimiento de la
botella en el proceso por medio de una variable de movimiento.

Ahora asignamos esta para realizar el movimiento horizontal, para esto damos
clic en la botella, seleccionamos la opcin Animacin, escogemos la opcin
de movimiento horizontal y configuramos de la siguiente manera:



De la misma forma insertamos la segunda botella , variando la configuracin
de animaciones y de apariencia de la siguiente manera:
Configuraciones de propiedades



Configuraciones de Animaciones

Con este paso terminamos la configuracin para las botellas de la simulacin.

Nota: Los valores de las coordenadas y tamaos de las botellas pueden variar
dependiendo de las preferencias de estudiante que realice la animacin.
El siguiente paso es agregar la banda que se encuentra en la pestaa
Conveyors, Misc, este paso se realiza siguiendo el mismo procedimiento para
insertar la botella solo cambiamos la carpeta de destino que para la botella fue
Containers y ahora escogemos Conveyors, Misc y escogemos la banda
transportadora Horizontal Conveyerswith Perspective y arrastramos hacia la
pantalla de trabajo

















El siguiente paso ser cambiar la posicin y longitud de la banda
transportadora, esto se realiza presionando la banda y seleccionando la opcin
Propiedades, Representacin y configuramos los parmetros de la
siguiente manera:

Como se observa la banda transportadora se encuentra frente a las botellas
para lo cual debemos enviarla atrs de estas presionando la banda, damos clic
con el botn derecho del mouse, seleccionamos la opcin Orden y luego
Enviar al fondo



El resultado obtenido es el siguiente:



El siguiente paso ser insertar los indicadores de nivel de llenado para cada
botella de la siguiente manera; nos ubicamos en la pestaa Herramientas,
seleccionamos la opcin Objetos Bsicos y presionamos el grafico llamado
Barra y arrastramos hacia la pantalla de trabajo


Ahora configuramos los parmetros de la barra iniciando con la escala para
esto, hacemos clic en la barra y seleccionamos la opcin Propiedades, luego
Escalas y quitamos la marca de Mostrar Escala



El siguiente paso es configurar la apariencia, sin salir del men anterior
presionamos Representacin y configuramos las medidas y coordenadas de
la barra dejndola en el centro de la botella del inicio de la banda
configurando los siguientes parmetros:



Para crear la variable que simulara el aumento de nivel de liquido en la botella
repetimos los mismos pasos para crear la variable de movimiento de botella
en la pestaa variables y configuramos la nueva variable con los siguientes
parmetros:


Presionamos la barra y seleccionamos la opcin General y colocamos la
variable en la plantilla de X y colocamos como valor mximo 5 as:


El siguiente paso ser configurar el movimiento horizontal de la barra para que
se mueva al mismo tiempo que la botella. En el mismo men seleccionamos la
opcin Animaciones, Movimiento Horizontal y configuramos los
parmetros como se muestra a continuacin, seleccionando como variable
para el movimiento la misma de la botella:



Nota: Para el movimiento de las botellas y las barras de nivel de lquido se
usa la misma variable de movimiento para facilitar la programacin
Insertamos otra barra indicadora de nivel de liquido para la segunda botella
realizando el mismo procedimiento para colocar la barra de la botella inicial,
cambiando los parmetros de Representacin y las coordenadas de
movimiento de Animaciones
Variacin de parmetros de Representacin


Variacin de parmetros de Animaciones



El siguiente elemento a insertar es el tanque de llenado que tiene la funcin de
ascender y descender para llenar las botellas, para esto seguimos el mismo
procedimiento realizado para colocar la botella con la diferencia de que la
libreara a utilizar ser Tanks, presionamos clic y seleccionamos la figura con
el nombre Chamber with flange y arrastramos a nuestra rea de trabajo


El siguiente paso consiste en configurar las dimensiones y coordenadas del
tanque en la opcin Propiedades, Representacin de la siguiente manera:



Este tanque se encargara de realizar un movimiento descendente para simular
el llenado de las botellas, para lo cual creamos otra variable de movimiento en
la opcin variables como se ha explicado anteriormente, as:


Todas las variables de movimiento tienen la misma direccin.
Configuramos la variable creada en el tanque para simular el movimiento
descendente, nos colocamos en la pestaa Imagen y hacemos clic en el
tanque de llenado, luego en la pestaa Animaciones, Movimiento Vertical,
modificamos los campos como se muestra a continuacin.


El siguiente paso es configurar la visibilidad del tanque, ya que al descender
debe llenarse la botella y este desaparecer, es necesario crear una variable la
cual ser controlada en el circuito de control, esta variable ser de tipo Bool y
se la inicializa con los siguientes parmetros:


Ahora configuramos la variable, presionamos clic en el tanque de llenado, nos
ubicamos en la opcin Animaciones, Visibilidad y aplicamos los siguientes
cambios:


Insertamos otro tanque el cual va a simular el movimiento ascendente
despus de haber llenado la botella para regresar a su posicin original,
realizamos el mismo proceso anterior cambiando algunos parmetros de
movimiento y coordenadas creando nuevas variables


La configuracin de las coordenadas para el nuevo tanque sern las siguientes:


Ahora creamos otra variable de movimiento, de la misma manera que creamos
las variables anteriores la cual se encargara de mover el tanque de forma
ascendente



Configuramos la variable en la imagen del tanque, de la misma manera que lo
hicimos con la primera imagen del tanque


Ahora creamos la variable de visibilidad, que ser de tipo Bool, la que se
encargara de ocultar el tanque de movimiento ascendente mientras desciende
el otro tanque



El siguiente paso es insertar el tanque para la segunda botella, el proceso a
realizar es el mismo o simplemente se puede copiar y pegar los dos que
tenemos y cambiar los parmetros de animaciones


Ahora configuramos los parmetros de de las dimensiones



Configuracin de parmetros de animacin



Y por ltimo la configuracin de visibilidad


El siguiente paso es insertar el segundo tanque que realizara el movimiento
ascendente, los pasos a realizar son los descritos anteriormente cambiando los
parmetros de animacin, visibilidad y coordenadas



El siguiente paso es configurar los parmetros de representacin como se
muestra a continuacin


Ahora los parmetros de animacin



Por ltimo los parmetros de la visibilidad

Insertar luces indicadoras

Las luces indicadoras sern representadas por crculos los cuales se insertan
del men Herramientas, Objetos Bsicos y Crculo


Configuramos una variable de tipo Bool para indicar el encendido y apagado
de la luz mediante cambio del color de la figura, el usuario puede elegir
cualquier color



Configuramos los parmetros de Representacin



Lo ltimo a configurar son los parmetros de Apariencia


Ahora las luces indicadoras de los sensores inductivos sern representadas de
por un circulo de menor tamao, son insertados y configurados de la misma
manera que el anterior. Configuramos los parmetros de Representacin



Creamos una nueva seal denominada sensor de tipo Bool que se encargara
de encender y apagar los crculos, esto se simula con el cambio de color de la
figura


El siguiente paso es configurar los parmetros de animacin en la pestaa
Apariencia



Ahora agregamos el siguiente sensor con los mismos parmetros de
animacin, con la nica variacin de los parmetros de Representacin


El siguiente paso es agregar el texto en el botn indicador, Nos ubicamos en la
pestaa Herramientas, Campo de texto



Y realizamos las siguientes configuraciones, estas pueden realizarse segn las
preferencias del usuario







Configuracin de botones
Primero configuramos el botn de marcha para lo cual creamos una variable
tipo Bool siguiendo el mismo procedimiento descrito en la creacin de las
variables anteriores



Pulsamos la tecla F1

En la pestaa eventos damos clic en Pulsar, escogemos la opcin
Procesamiento de bits ,ActivarBitMientrasTeclaPulsada


Luego en la seccin de variable escogemos la variable creada Marcha


Siguiendo el mismo procedimiento configuramos el botn de PARO,
iniciamos creando una variable tipo Bool


Pulsamos la tecla F2 y la configuramos de la misma manera que la tecla F1

El ultimo botn a configurar ser para detener la simulacin en el Touch Panel,
seleccionamos el botn F3, presionamos la pestaa Pulsar, nos vamos a la
opcin Otras Funciones


Y escogemos la opcin PararRuntime


El ltimo paso es colocar la imagen de fondo para la simulacin, lo mas fcil es
copiar la imagen del lugar donde se encuentra guardada y pegarla en la
seccin de la pestaa Herramientas y seleccionamos Librera

Pegamos la imagen en la librera


Y luego arrastramos la imagen hasta el rea de trabajo


Despus seleccionamos las dimensiones de la imagen con la ayuda del mouse
en la pestaa Propiedades, Representacin para realizar el proceso de con
mayor rapidez se utiliza el mouse


Seleccionamos la imagen, damos clic con el botn derecho del mouse,
seleccionamos la opcin Orden y escogemos Enviar al fondo


El resultado final ser el siguiente