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Hbridos

By Lamazuus
Quando duas criaturas de raas diferentes tm relaes sexuais, comum que a criana que nasa dessa
unio possua traos relativos a ambas as raas. Essas crianas so chamadas de Hbridos.
Um Hbrido mantm as qualidades de seus pais, mantendo apenas as caractersticas que os tornam mais
fortes perante as duas raas a que descende. Ao decidir utilizar um personagem Hbrido, o jogador deve ter em
mente que precisar criar todo um Background explicando COMO e POR QUE ele nasceu e recebeu os dons
que possui.
A seguir sero apresentados alguns dos tipos Hbridos mais comuns, com suas explicaes e regras para
personagens. Todos apresentam um custo em pontos de Aprimoramento (em 1 ou 2 nveis diferentes) para
custear as vantagens com que o personagem beneficiado.
Filhos de Anjo
Quando a humanidade ainda era jovem e os anjos contemplavam sua evoluo, paixes antes
desconhecidas pelos habitantes de Paradsia os encorajaram a descerem de sua morada celestial e enamorarem-se
com as mulheres mortais. Dessa unio nasceram filhos hbridos, que foram batizados de Nephalins (pelos Anjos
da Cidade de Prata), NefLheim (pelos Nrdicos), Faras (pelos Egpcios) e Chezas (pelos Keepers).
O Demiure, porm, proibiu todos os Anjos da Cidade de Prata de descerem Terra para fornicar com as
humanas. Odhin e R, entretanto, no impediram suas falanges angelicais de aventurarem-se na Terra.
Nesta poca ocorre a Segunda Rebelio Celestial, onde Samyaza e sua falange de 200 anjos decidem
descerem Terra e terem filhos com as mulheres mortais.
Como o nome j diz, o personagem filho de um anjo, mas sua me era humana. Apesar de serem
punidos pelo Conselho da Cidade de Prata caso venham a terem relaes sexuais com as mulheres humanas,
algumas vezes eles conseguem driblar essa vigilncia e realizarem seus prazeres carnais. Outras vezes, um anjo
pode ser capturado por uma seita e ser obrigado a engravidar uma escrava, seja em troca de sua liberdade, ou sob
tortura.
A gestao da criana to normal quanto a de qualquer ser humano, a nica diferente que ela dura 10
meses. Como resultado, o hbrido nasce com algumas caractersticas diferentes, herdadas de sua lado paterno.
Sua aparncia idntica a de uma criana comum, sendo que mesmo quando adulto ele poder se passar por
humano sem qualquer problema.
Os anjos desprezam os humanos, achando-os repugnantes. Um filho de anjo considerado por eles uma
blasfmia e um perigo. Ter um filho com uma mulher mortal insultar a raa angelical (claro, nem todos pensam
assim). Tambm importam frisar que estes filhos tambm podem ser de um anjo cado.
Entre as vantagens por ser um Filho de Anjo, est a longevidade. Com uma herana paterna, os meio-anjos
possuem habilidades msticas latentes dos seres de Paradsia. Essas habilidades variar conforme o quanto de
poder que ele herdou do pai.
Os Nephalins mais antigos, que se autodenominam Os Primognitos, so em nmero de 104,
descendentes das falanges de Samyaza. Poucos sobreviveram s caadas impiedosas da Cidade de Prata e depois
que todos os deuses decretaram leis proibindo o contato entre anjos e humanos, eles tornaram-se ainda mais
raros.
Os Filhos de Anjos no esquecem suas reencarnaes passadas, isso , uma vez que tenha nascido na
Terra, o hbrido estar aprisionado para sempre. Sabe-se que as recordaes comeam a surgir por volta da
adolescncia e, no entanto, impossvel distinguir um Nephalin de um humano normal, mesmo por meios
msticos. Com exceo dos conhecimentos que possuem, so humanos em todos os aspectos.
2 pontos de Aprimoramento:
Seu pai era um anjo jovem, ou seu lado humano rejeitou a maior parte de seu lado angelical. Recebe o
Aprimoramento Poderes Angelicais em nvel 1, ou seja, ele poder iniciar com 1 ponto de Poder Angelical. E
como benefcio de sua natureza hbrida, o jogador pode jogar 1d6 e acrescentar o resultado ao valor do atributo
Inteligncia, Percepo OU Fora de Vontade ( escolha do jogador). Esse dado extra deve ser rolado durante a
criao do personagem e na presena do Mestre.
3 pontos de Aprimoramento:
O meio-anjo possui uma extraordinria facilidade de lidar com a magia angelical. Seu pai deixou fortes
traos em voc, sendo assim, suas caractersticas angelicais so bem mais marcantes. Se o personagem for um
mago, ele ir iniciar com 1 ponto de Focus no caminho da Luz e 1 ponto de Magia extras. Recebe 2 pontos a
mais em Carisma, devido a lendria beleza dos anjos, alm dos benefcios descritos acima.
Serah-Fayens
Este um tipo especial de hbrido angelical, pois o pai da criana no mais um simples Anjo de
Paradsia, e sim um Serafim. Apesar de muito raros, estes seres so especiais e, ao mesmo tempo, temidos. O
Conselho teme que criaturas desta natureza possam trazer males como os Gigantes e os Nephalins trouxeram.
Sendo assim, muitos Serah-Fayens so caados e mortes antes que descubram sua verdadeira origem e poderes.
Os nrdicos e os gregos os chamam de Orculos.
A me da criana fica grvida por 8 meses, de modo que a criana nasce prematura. Estes hbridos
tambm tm aparncia humana normal, mas caractersticas genticas totalmente diferentes. Certas alteraes
ocorrem em seu interior, a comear por seu eu sangue completamente diferente de tudo o que a cincia j vira
(no apresentam as caractersticas dos mamferos, ou qualquer outra raa animal conhecida). Seu cdigo gentico
perfeito apresenta dados que nenhum humano poderia possuir, mesmo os casos mais raros.
Serah-Fayens geralmente so individualistas e egostas, como seus pais so. Quando desconhecem sua
natureza, acreditam que so pessoas super-dotadas. J quando a conhecem, se julgam seres superiores raa
humana. Uma caracterstica comum que de tempos em tempos eles tem estranhas vises de Paradsia e de seu
passado (apesar de no saberem direito a que se referem) de uma maneira obscura, durante os sonhos. Vivem at
200 anos e os homens so abatidos pela impotncia ainda muito jovens (geralmente antes dos 30 anos). Uma
curiosidade que todos os Serah-Fayens, sem exceo alguma, nascem com pele clara, quase cintilante.
Entre os nrdicos e os gregos, os Serah-Fyens fizeram-se famosos por serem acolhidos pela sociedade
mortal como Orculos, uma demonstrao de respeito e considerao pelos dons paranormais que acreditavam
que estes seres possussem. Grupos se reuniam para induzirem os sonhos visionrios atravs de alucingenos e
depois debatidos como profecias.
5 pontos de Aprimoramento:
Um personagem Serah-Fayen mais poderoso fisicamente que um simples Filho de Anjo, a comear por
sua pele, que funciona como uma armadura natural de IP 1 (sem penalizar AGI ou DEX). Seus talentos arcanos
tambm so fora do comum, de modo que personagens magos iniciam com 2 pontos de Focus em Luz e 1 no
caminho do Ar, alm de 2 pontos de Magia extras. Tambm recebe o Aprimoramento Poderes Angelicais em
nvel 2 e + 5 pontos em para dividir entre seus Atributos, da maneira como preferir.
Mabiaks
Quando um anjo gera um filho em uma humana, nasce um meio-anjo. Mas o que acontece quando um
humano tenta engravidar um anjo? Em quase todos os casos a criana nasce morta, salvo algumas raras vezes em
que ela escapa beirando a morte. Essas crianas os anjos chamam de Mabiaks.
Por incrvel que parea, essas criaturas no so desprezadas pelos demais anjos. Como os traos angelicais
apresentam-se mais predominantes, eles as acolhem como uma deles. O Conselho geralmente pune o anjo que
deu a luz a um Mabiak, mas a criana fica impune e une-se s falanges celestiais como um anjo verdadeiro (graas
aos processos de lavagem cerebral dos Recperes).
Quando um anjo engravida de um homem mortal, sua gestao semelhante humana. So apenas 6
meses de gravidez, o que contribui muito para que a criana nasa natimorta, e a barriga cresce pouco. Aps o
parto, o beb, se sobreviver, ser uma criatura pequenina e fraca. Porm, as caractersticas maternas no podem
ser despercebidas: a criana conserva os aspectos humanos, mas bela como nenhum outro de sua espcie .
Tambm desenvolve um par de asas angelicais, capazes de voar a at 10 m/s, mas seu perodo de vida igual ao
de um humano normal.
1 ponto de Aprimoramento:
Alm dos benefcios descritos acima, um personagem Mabiak recebe +3 pontos em Carisma e +1 em
Fora de Vontade, Inteligncia OU Percepo ( escolha). Quanto a poderes angelicais, ele no recebe nenhum
(mas, assim como qualquer personagem, pode compr-los mediante o gaste de pontos de Aprimoramento).
Filhos de Demnio
Assim como os anjos, os demnios tambm conseguem engravidar mulheres humanas. Seja atravs da
seduo, disfarces ou mesmo serem capturados e obrigados a isso, invariavelmente ele ir engravid-las.
A princpio, a gestao normal. O problema ocorre durante o parto, pois o beb sempre causa a morte da me,
aps o seu nascimento. No se sabe explicar com clareza os motivos deste fato, mas comenta-se que isso se deve
a algumas clulas e tecidos demonacos que esto presentes no corpo do hbrido, e que produzam reaes
danosas no organismo da me, assim que o beb deixa o tero dela.
Apesar de nascer sob a aparncia de um humano, um Filho de Demnio pode apresentar traos fsicos
demonacos, o que pode exigir que eles se escondam sob algum disfarce para no ser reconhecido. Os humanos
rejeitam um meio-demnio, tratando-o como um leproso, doente ou como um prprio demnio. Por
conseqncia, a maioria tende a ser solitrios quando adultos. A idade que estes hbrido podem atingir varia entre
200 e 250 anos.
O Mestre deve enfatizar que para um demnio decidir ter um filho com uma mortal, ele deve ter razes
fortes para isso. Seno, ele no estaria disposto a conceder seus dons para vis humanos. Existem, realmente,
muito demnios que encontram nos ambientes modernos dos subrbios mundanos um clima perfeito para sua
estada na Terra. Drogas e pornografia so fontes infinitas a serem exploradas a todos aqueles que estiverem
dispostos a depararem-se com os prazeres monstruosos dos habitantes de Arkanun.
2 pontos de Aprimoramento:
Seu pai era um demnio mais fraco, talvez um Daemon (do Inferno) jovem, um Sernez, ou mesmo uma
pequena Horda. Ou talvez, seu lado humano se tornou dominante em relao ao lado demonaco. De qualquer
forma, recebe o Aprimoramento Poderes Demonacos em nvel 1 (recebe 1 ponto para comprar Poderes
Demonacos) e o jogador pode jogar 1d6 e acrescentar o resultado ao valor do Fora, Constituio OU Agilidade
( escolha do jogador). Esse dado extra deve ser rolado durante a criao do personagem e na presena do
Mestre.
3 pontos de Aprimoramento:
O meio-demnio possui um grande potencial quanto a poderes mgicos, que seu pai deixou em sua
essncia, sendo assim, suas caractersticas demonacas so bem mais marcantes. Se o personagem for um mago,
ele ir iniciar com 1 ponto de Focus no caminho das Trevas, 1 ponto de Focus em Fogo OU Terra ( escolha) e
1 ponto de Magia extras, alm dos poderes descritos anteriormente.
1 ponto de Aprimoramento (Kanates):
Kanate: um outro tipo de hbrido de demnio. Esta variante abrange os filhos de Hellspawns e Death
Knights com mulheres humanas, ou de homens mortais com demnios femininos de uma destas castas. Sendo
quase igual aos Filhos de Demnios, os Kanates possuem apenas seu lado humano vai forte do que seu lado
demonaco. Isso se deve ao fato que Death Knights e Hellspawns mantm algumas caractersticas idnticas ao de
quando eram humanos. Assim, um Kanate vive o mesmo perodo que um humano normal, porm conserva
certos aspectos infernais.
O Kanate recebe +3 pontos para colocar em Destreza OU Agilidade ( escolha), +1 em Fora e +1 em
Constituio. Alm disso, a lendria qualidade em combate das foras de elite do Inferno mantm-se no sangue
do hbrido, de modo que ele recebe um bnus de + 30% para dividir entre ataque e defesa de uma arma.
Infernyuns
Infernyuns so a prognie mais nefasta entre os mortais. Ao invs de um demnio de Arkanun ou do
Inferno, uma mulher engravidada por um demnio mais poderoso. Ela recebe a essncia de uma entidade do
plano semi-destrudo de Infernun, seja atravs de um ritual obscuro ou mesmo contra sua vontade, por ser a
escolhida para dar um filho ao grande senhor de uma ordem secreta. Independente do modo como isso ocorra,
importante que seja bem definido por qu um demnio dessa magnitude tenha decidido ter um filho com uma
mortal.
A gestao de um Inferyun dura 12 meses. A me morre no parto, s que de uma maneira muito mais
dolorosa. A criana perfura os rrgos internos, at finalmente alcanar a pele. Em seguida ele romper o
abdmen da me e se projeta para fora. Apesar de total inconscincia do ato hediondo que cometera, o beb faz
isto por instinto, no por maldade.
A Inquisio considerava os Infernyuns to terrveis quanto qualquer demnio. Se ela j caava os
demnios e seus filhos entre os mortais, uma criana que carregue os vestgios do horror de criaturas ainda mais
diablicas e caticas no pode continuar viva por mais nem um dia.
Como herana de seu pai, um Infernyun muito longevo, vivendo de 300 a 400 anos. Ainda assim, traz
consigo alguns retalhos de sua natureza demonaca. So certas deformaes (geralmente duas ou trs),
perceptveis apenas quando observadas com ateno. Algumas possveis so: cheiro de enxofre, pele avermelhada
ou plida como de um cadver, apodrecer plantas com um simples toque, sinais cabalsticos sob a forma de
tatuagens ou marcas de nascena e at mesmo pedaos de pele escamosa em certas regies do corpo. O Mestre e
o jogador devem definir estes pequenos traos que fazem parte da influncia demonaca sobre o personagem.
Investigaes feitas por meios msticos no acusaro qualquer presena demonaca emitida pelo
personagem, de modo que a nica maneira de descobrir sua real condio a observao analtica de seu corpo e
comportamento, o que foi um ato que contribuiu para as torturas e prticas empregadas pelos inquisidores.
5 pontos de Aprimoramento:
Um personagem Infernyun mais poderoso que um simples Filho de Demnio, a comear por sua pele
grossa e resistente, que funciona como uma armadura natural de IP 1 (sem penalizar AGI ou DEX). Seus
talentos arcanos tambm so fora do comum, de modo que personagens magos iniciam com 2 pontos de Focus
em Trevas, 1 no caminho do Fogo e 1 no caminho da Terra, alm de 2 pontos de Magia extras. Tambm recebe
o Aprimoramento Poderes Demonacos em nvel 2, e + 5 pontos em para dividir entre seus Atributos, da
maneira como preferir.
Sonubus
Como os Kanates, os Sonubus so uma variante de hbridos entre humanos e demnios. Estes so filhos
entre homens/mulhes mortais e demnios Succubi/Incubi. Como ambas as raas possuem traos muito
parecidos, a criana idntica a qualquer homem ou mulher, seja em aparncia fsica ou em caractersticas
celulares, sangneas ou de organismos. Podendo, assim, passar-se por humanos perfeitamente.
1 ponto de Aprimoramento:
Um personagem Sonubus mais belo que seus companheiros mundanos. Ele recebe +3 pontos de
Carisma e o Aprimoramento Poderes Demonacos (apenas os da casta Sucubi/Incubi) em nvel 1.
Dhaipiris
Estes hbridos so de uma descendncia diferente. Eles foram gerados da unio entre uma mulher
humana e um vampiro. Esta unio, porm, nem sempre costuma causar o nascimento de um Dhaipiri, pois
muitas vezes o beb que nasce apenas um humano comum.
De qualquer forma, pode acontecer que o vampiro se torne pai de uma criana que herdou seus poderes
em nveis limitados, mas, mesmo assim, considerado um ser superior a um mortal. Vampiros como os Strigoi e
os Ekimmu so amantes em potencial, o que geralmente ocasiona o surgimento de novos meio-vampiros. Ao
criar o personagem, o jogador deve definir a qual raa pertencia seu pai vampiro, pois isso far diferena mais
adiante.
A sociedade vamprica no tem qualquer preconceito contra os Dhaipiris, tratando-os apenas como
humanos especiais. Os humanos, como sempre, reprimem e excluem uma destas crianas exatamente pelo fato
dela ser o que . Inquisidores do cabo elas sempre que tiverem uma oportunidade.
A herana da vida eterna corre nas veias destes hbridos, porm de uma maneira menos acentuada. Dhaipiris
podem viver de 200 a 300 anos e renem habilidades msticas que seu pai possua.
2 pontos de Aprimoramento:
Voc filho de um vampiro jovem, ainda em fase de aprendizado sobe as leis das trevas. Recebe o
Aprimoramento Poderes Vampricos em nvel 1 (mas apenas poder comprar os poderes condizentes raa que
seu pai pertencia) e tambm +3 pontos para distribuir entre os Atributos que quiser.
3 pontos de Aprimoramento:
Seu pai era um vampiro mais poderoso e velho, tendo transmitido grandes poderes voc. Seus dons so
mais avanados, por isso recebe 1 ponto de Focus extra (para gastar como quiser) e herda a lendria capacidade
dos vampiros de manipulao sobre os mortais, recebendo um bnus de 50% para dividir entre as percias do
grupo Manipulao (lbia, seduo, interrogatrio, etc), da maneira como preferir. Isso tudo, alm dos benefcios
citados no nvel anterior.
Sckahais
Em um antigo idioma lfico, Sckahai significa sangue diferente. Os hbridos que estes nomes so
atribudos so seres descendentes de vampiros e elfos. Em raros circunstncias, um vampiro pode estar
disfarado como um elfo na terra de Arcdia, talvez como modo de preservar sua localizao desconhecida ou
mesmo por gostar de levar uma vida social. Seja como for, uma elfa pode acabar sendo engravidada por um
vampiro apaixonado.
Como os Dhaipiris, os Sckahais nascem como crianas normais, manisfestando seus poderes conforme
vo crescendo. As caractersticas dos pais vampiros mantm-se forte no seu sangue, mas esto unidas pelos
traos lficos, formando um ser diferente. Muitos dos Sckahais so filhos de vampiros Vrikolakas, os mais
comuns em Arcdia.
Os elfos no desprezam seus filhos hbridos, muito pelo contrrio, eles o acolhem e o tratam como um igual.
Pode acontecer dele mesmo nunca conhecer suas razes, apenas porque os elfos gostariam de poup-lo de
qualquer distrbio por pensar que um impuro.
Como descendncia das duas raas, os Sckahais so criaturas belas e muito inteligentes, dotadas de poderes
msticos e qualidades extraordinrias.
2 pontos de Aprimoramento:
O Sckahai nasceu com vantagens interessantes sobre ambas as raas de que descende. Conservou a
aparncia bela dos elfos, recebendo +2 pontos em Carisma, mas tambm mantendo os dons de seu pai, iniciando
com o Aprimoramento Poderes Vampricos em nvel 1 (mas s pode comprar os poderes referentes raa que
seu pertencia). Alm disso, suas habilidades msticas so ressaltados, ganhando 1 ponto de Focus extra para
gastar entre os caminhos da natureza.
4 pontos de Aprimoramento:
O personagem nasceu com traos fortes, ao mesmo tempo assombrosos, de seus pais. Tornou-se muito
belo e inteligente, recebendo +3 pontos para Carisma e +2 para Inteligncia. Os dons de seu pais so muito mais
fortes em seu sangue, iniciando com o Aprimoramento Poderes Vampricos em nvel 2, e tambm possui uma
forte essncia mgica nele, que lhe concede +2 pontos de Focus para gastar entre os caminhos da natureza e +1
ponto de Magia extras.