You are on page 1of 33

FACULDADE CATÓLICA DO CEARÁ

CURSO: PUBLICIDADE E PROPAGANDA
DISCIPLINA: MONOGRAFIA
ÁREA: PUBLICIDADE E PROPAGANDA
PROFESSOR ORIENTADOR: RODRIGO RODRIGUES

Francisco José Martins Pessoa

Francisco Martins
06/2013

Resumo
Este trabalho estuda a luta entre duas das maiores empresas da década de 90, a
SEGA e NINTENDO. Em resumo vamos estudar a disputa de mercado entre essas
empresas, analisando a forma de comunicação e marketing para conseguir alcançar o
seu publico alvo. Analisando suas peças publicitarias, onde vamos ver de uma simples
citação para com a outra, com também deboches esclarecidos e sem nenhuma
maquiagem.

SUMÁRIO
1. Introdução
1.1 - Objetivos
1.2 - Justificativa
2. Metodologia
3. Fundamentação Teórica
3.1 - Marketing
3.2 - Marketing de Guerrilha
4. Jogos Eletrônicos
5. Aprofundamento do Tema
5.1 - A história dos vídeos Games
5.1.1 - A história dos consoles
5.1.1.1 - História do Super Nintendo
5.1.1.2 - História do Mega Driver
6. Analise da briga mercadológica.
6.1 – Analise de vídeos publicitários.

hoje são criados verdadeiras obras primas com roteiros cinematográficos. Baseado nesses mundos virtuais. com cidades inteiras tendo suas propriedades a venda e se formando um inédito ramo imobiliário (sem citar outros. Isso cria complexos mercados virtuais. do enredo. E se algo de ruim acontecer. que são muitos) virtual. criar um “você” virtual que consegue interagir com um mundo inteiro se assim ele estiver “logando”. com as mais variadas propostas. enraizada em todas as classes etárias. em dinheiro real. Tudo é possível.1. Essas vantagens tornaram os videogames em uma febre mundial.1 – OBJETIVOS OBJETIVO GERAL Compreender a disputa entre essas duas Gigantes a Nintendo e a Sega pelo domínio do seu público-alvo. problemas de aprendizagem. O que torna esse mercado mais competitivo é o fato de ser um mundo imaginário. e não existe a morte. Os jogos possuem diversos gêneros que vão do puro lazer a complexos testes de raciocínio e ao puro terror psicológico. Ao contrário do que muitos pensam foi criado para todas as idades com o mesmo intuito. de educar e ajudar pacientes com problemas motores. Partiu da ideia de juntar os jogos tradicionais a tela da televisão. formado por ambientes perfeitos. causando até mesmo comoção. ideias. Com a popularização dos jogos. Também foram criados vários jogos educativos. Como qualquer jogo tem como função o entretenimento e do raciocínio. problemas mentais. . Existem prédios com inquilinos pagantes. foi criado um novo mercado. onde é possível comprar propriedades em um ambiente totalmente virtual. Simulacros da vida real. 1. basta começar de novo. INTRODUÇÃO O termo videogame é a junção das palavras vídeo e game. Com o passar dos anos e o advento da tecnologia foi possível criar verdadeiros simuladores. ilhas com hotéis. afinal não existem doenças. E o principal. Outros proporcionam que você tenha a oportunidade de participar da história. mansões a venda e tudo como na vida real. Como a interação máxima de chorar ou vibrar em frente a uma tela.

que possui interatividade) se torne ultrapassada. Com o avanço da tecnologia. e principalmente de agregar valor. o que não acontece com a indústria cinematográfica que só apresenta a venda de ingressos. Por ser mais real um jogo. enquanto os videogames estão em um crescimento acelerado.2 – JUSTIFICATIVA Em 2005 a indústria dos videogames ultrapassou a indústria do cinema em ganhos. torna mais fácil de me envolver. um jogo se torna mais próximo do mundo real. etc). com grandes chances de se tornar a maior indústria de entretenimento do mundo. Essa nova maneira de ver o mundo é positiva para os videogames. Fica mais fácil vender uma Coca-Cola com um super-herói tomando um gole bem gelado. Hoje já é possível agregar valor. brigar. tv por assinatura (SKY. A indústria da música maior em números de ganhos perde a cada dia espaço no mercado e diminui seu faturamento. pois também inclui nesses dados a venda de equipamentos (consoles). A interatividade se tornou umas tendências mundiais. computadores. já que é a máxima em interatividade. O consumidor não espera mais passar um clipe no canal de música se ele tem a possibilidade de entrar em um website e escutá-la a hora que tiver vontade. E esse é capaz de fazer tudo aquilo que todos sempre sonharam (voar. do que há dez anos atrás quando só era possível colocar uma logomarca mal visualizada no fundo da tela. Demonstrando o poder que os jogos eletrônicos exercem diante do mercado global. de se emocionar. Tornando-se assim uma grande indústria de influência. Possibilitando atingir . têm como exemplo a Internet que cresce vertiginosamente e faz com que a antiga televisão (nova televisão = TV digital.OBJETIVOS ESPECÍFICOS Compreender como essa disputa afetou o mercado e os consumidores. Um personagem de videogame tem o poder de fazer crer que o consumidor é realmente ele. DirecTV. Fato que pode ser questionado. 1. O que facilita a criação dos publicitários e marketeiros. O mundo abriu os olhos para esse segmento há muitos anos ignorado pelo “mercado adulto”. tamanho o envolvimento com o personagem. etc) e muitos novos aparelhos que estão por vir. e o número de vezes que quiser. viajar. São jogos em: celulares. handhelds (computadores de mão). E esse mercado migra se converge para os mais variados produtos.

e principalmente chegar aos lares da população de baixa renda.um público antes inimaginável. . se tornando menor que a tradicional mídia de massa. Com a possibilidade de baratear o custo. E um mercado desse tamanho não pode ignorado.

Já nos anos de 1900. Os baralhos em questão são conhecidos como Hanafuda.1. Tudo começou em 1889.. Nos 10 anos seguintes Hiroshi fez diversas mudanças. que é na verdade seu genro. animais ou humanos. inclusive baralhos). já podre de rico. mudou a empresa base de edifício e começou a produção de baralhos plastificados.5. Ele se aposentou em 2002 e recusou a aposentadoria de 9 milhões achando que a empresa iria fazer melhor uso com o dinheiro. vendendo seus baralhos em lojas da Nintendo em Kyoto e Osaka. sendo reconhecido como um bom líder e empresário. assim como os negócios. a empresa já contava com parcerias de outras companhias para vender o seu baralho.1. Seu baralho fazia tanto sucesso que até membros da Yakuza (a máfia japonesa) usavam para jogar em seus encontros e jogos de apostas. Em . uma fabricante de baralhos situada em Kyoto. E assim a popularidade da Nintendo Koppai foi crescendo. Mudou o nome da empresa para Nintendo Karuta Co. Em 1959 Hiroshi fechou um acordo com Walt Disney para a produção de baralhos com os famosos personagens americanos. quando Fusajiro Yamauchi fundou então a Nintendo Koppai. Nintendo Koppai tornou-se a primeira empresa a produzir e distribuir baralhos ocidentais no Japão (só lembrando que naquela época o Japão era bem conservador e não admitia produtos estrangeiros em seu país. também. a maior empresa de baralhos do Japão. ele não era bem visto pelos empregados. Yamauchi contratou um pessoal para ajudá-lo a produzir o baralho em larga escala. diferente de seu pai.1 História do Super Nintendo A história da Nintendo é mais velha do que muitos imaginam. Ltd. rs) Sekiryo Yamauchi. São 12 conjuntos de 4 cartas cada. Mas graças a ele e ao seu comando de mãos de ferro. e deixou então para o seu "ciccerone" (esse negócio de máfia pega. que consiste de 48 cartas diferentes. a Nintendo é hoje uma das maiores na indústria de games. Em 1929 Fusajiro Yamauchi. Yamauchi conseguiu algum êxito e dinheiro. deixando o lugar para o seu filho. conter outros elementos como objetos. Cada conjunto representa um mês do ano e a flor que floresce nessa época. que diziam ser ele arrogante. Sekiryo ficou 20 anos no poder da empresa. tornando então o "poderoso chefão" do Hanafuda. com resultados satisfatórios. imprevisível e bastante temperamental. Hiroshi Yamauchi. Nesta época. porém. Com a demanda crescendo. aposentou-se. Em 1949 foi a sua vez de se aposentar. Cada carta é ilustrada com a flor do conjunto e pode.

A Nintendo então fechou um acordo com a Sharp Eletronics para usar a sua tecnologia de sensor óptico em alguns de seus brinquedos. que estavam sendo feitos há mais de 70 anos. nome esse que continua nos dias de hoje. O departamento de brinquedos da Nintendo rapidamente floresceu. outra lenda no mundo dos games). Yokoi começou a bolar brinquedos inovadores que faziam sucesso. inclusive na fabricação de arcades com as pistolas de sensor. para fazerem vocês sabem o que…é. o que não deixou sua esposa muito feliz. batizada simplesmente de "Games". juntamente com Shigeru Miyamoto. Alguns desses novos "produtos" eram bastante diferentes do que o fundador original havia imaginado. não concordando com o empreendimento.1963 Hiroshi então mudou o nome da empresa novamente. O Oddysey . não sendo um nome exclusivo da Nintendo). Love Tester (huuummm) e Ultra Scope. Hiroshi fechou a companhia de táxi e pouco depois fechou as portas do seu love hotel. mas em alguns anos a Nintendo começou a perder verdinhas quando poderosos sindicatos de taxistas aumentaram seus salários. Hiroshi criou em 1964 o primeiro centro de pesquisas e desenvolvimento da Nintendo. ele também criou uma firma de táxi. quem diria. que até durou por um tempo. Uma das razões para a mudança de nome era para que ele pudesse expandir o ramo de produtos da empresa para além dos baralhos. Ultra Machine. Isso até chegar um jovem empregado chamado Gunpei Yokoi (apenas a mente por trás do primeiro Game Boy e de jogos como Metroid. nada a ver com games eletrônicos. Na metade dos anos 70. e assim nasceram jogos de pistolas com sensores. Hiroshi então montou o que podemos chamar de … "love hotel"… quartos eram alugados por hora. Querendo manter o recente sucesso da Nintendo na área de entretenimento. Donkey Kong e Super Mario. a conservadora Nintendo já serviu de Motel!!! (curiosamente esses "Love Hotel" parece ser uma rede bem popular lá no Japão. como a Ultra Hand. que eram brinquedos para crianças. Yamauchi resolveu entrar em um acordo com a Magnavox para a distribuição do videogame Oddysey em solo japonês. para Nintendo Co. Além do hotel. Ltd. E é claro que o próprio Hiroshi tirava proveito indo visitar seu love hotel algumas vezes (claro que era apenas para supervisionar seu negócio ). com Gunpei Yokoi na liderança na fabricação dos brinquedos eletrônicos. Nintendo passou pro problemas financeiros por causa de crises no Japão. Após suas tentativas frustradas em se aventurar em outros negócios.

no mercado consumidor. quase 100 anos depois de sua criação. Mas no início ele não foi bem aceito. Na CES do ano seguinte o aparelho retornou. Apesar de tecnicamente superior ao Nes. em 1984. As vendas no Japão iam bem.5 milhões de unidades somente no Japão. do outro lado do mundo. o mercado mundial. porém fez estrondoso sucesso na Europa e na América do Sul (nesses lugares o . mas que não eram páreo contra Space Invaders da Taito ou Pac-Man e Galaga da Namco. que quebrou quase todas as empresas da área. Surgia a Sega no mercado de videogames caseiros com o seu Master System. Contratando membros da Sharp Eletronics e com Gunpei Yokoi. Ele foi mostrado pela primeira vez na Consumer Eletronics Show de 84. a Nintendo of America resolveu lançar o seu vitorioso Famicom nas terras do tio Sam. principalmente o americano. O público não gostou. era dominado pela Atari e videogames similares. Após gastar a sola do sapato para convencer as lojas a venderem o Nes. Isso espantou as pessoas levando ao famoso "crash dos videogames". até a data do "crash" já havia sido vendidas 2. mas a Nintendo tinha planos mas ambiciosos em mente.vendia bem. uma respeitável empresa de arcades resolve peitar o monopólio da Nintendo. com um visual nada bonito e cheio de parafernálias. Nintendo domina o mundo Final dos anos 70 e início dos 80. a maioria ruins. a Nintendo lançaria o "Family Computer" ou simplesmente "Famicom" (o Nes 8 bits). agora totalmente reformulado e com o nome de Nintendo Entertainment System (sistema de entretenimento? Playstation?) e a aceitação foi melhor. Porém. em 1983. e os EUA foi o país em que mais se vendeu o console. pois as pessoas ainda estavam temerosos pelo crash de 1984. Em 1984. o videogame acabou sendo um sucesso. Pipocavam as empresas que queriam desenvolver jogos para o sistema. A coisa foi tão boa que havia milhares de jogos. Criaram alguns arcades. Suas especificações técnicas deixavam as dos adversários (principalmente a Atari) no "chinelo". que fizeram algum sucesso. É como se uma bomba nuclear tivesse devastado a indústria de videogames. inclusive a Atari. Nintendo resolveu ela mesmo entrar no negócio de videogames. A Nintendo teve um duro trabalho para convencer os lojistas a venderem seu produto. uma febre mundial. o Master não teve vida longa nos EUA e Japão. Instalada nos EUA em 1981.

Mas não o bastante para ameaçar o império da Big N. impressionando a todos com jogos sofisticados e compatíveis com os arcades da época. para enfrentar a nova ameaça do console negro. ele rapidamente caiu no gosto dos americanos. Pode parecer pouca coisa. apesar de não ser tão anatômico (parecia um osso) como o do Mega Drive. O Super Famicom rodaria os RPGs (o gênero preferido dos japoneses.000 cores. de uma paleta de mais de 32. pela primeira vez na sua história se viu ameaçada. Lançado nos EUA com o nome de Genesis. por ser quase 2 anos mais novo que o concorrente. o mesmo homem por trás do desenvolvimento do Famicom anos atrás. E assim. seu controle. Já o Mega Drive se daria bem com jogos de esporte e plataforma. mas isso faria a diferença para o tipo de jogos lançado para cada console. repetindo sucesso do Master System nesses continentes. foi chamado para encabeçar a equipe que deveria desenvolver o videogame da próxima geração. Ele conseguia colocar até 256 cores simultaneamente na tela. Mas nos EUA e no resto do mundo ele conheceu a glória no início dos anos 90. com o monopólio das melhores softhouses fazendo jogos exclusivos para o seu . por isso o grande sucesso no Japão) com maior facilidade. que logo se tornou um sucesso. A Nintendo.57 MHz. Curiosamente. Aqui no Brasil. possuía gráficos e feitos audiovisuais bem mais sofisticados que o rival. Apesar de ter 90% do mercado com o Nes. controles anatômicos perfeitos. zoom e transparência. que rodava a 7. o primeiro videogame de 16 Bits: um visual bonito e arrojado.Master System era bem mais popular que o Nes). representado pela Tec Toy. que rodava a apenas 3. Mas o poderoso videogame tinha um calcanhar de aquiles: o seu processador era muito lento. No final de 1988 a Sega mostra as garras e lança então o poderoso Mega Drive. Perdia de feio para o Mega Drive. seria lançado no Japão o Super Famicom. Fez muito sucesso também na Europa e na América do Sul. O console. E surge o sucessor Masayuki Uemura (esse aí do lado com cara de nerds). no final de 1990. foi dono e senhor do mercado. A Nintendo precisava de um sucessor para o seu aclamado console de 8 Bits. pois são jogos "lentos" que não necessitavam tanto do processador. estava perdendo terreno para o novo mercado de 16 Bits que a Sega iniciou. o Japão foi o único lugar em que o Mega Drive não emplacou. movimentava sprites com efeitos de rotação. E assim.67 MHz. tinha 8 botões.

mas ela não ia deixar barato. seguindo o padrão do antecessor. Foi inicialmente vendido por US$ 200 e vinha acompanhado do jogo Super Mario World. Gamers se dividiam entre uma ou outra (os fãs mais fanáticos. Na Europa foi lançado algumas semanas depois e aqui na América do Sul só importando. e demorou a lançar o videogame no mercado americano. tanto uma quanto outra lançavam games cada vez melhores. na forma de um ouriço azul: Sonic The Hedgehoc. e Nintendo e Sega produziram o que é provavelmente a mais notória guerra de consoles da história. Apenas no final de 1991 é que o então Super Nintendo Entertainment System chegaria as lojas americanas. O Super Nintendo vendeu bem. Até que. um certo dia. Sega joga pesado e coloca o carismático personagem para competir com o Super Nintendo. a Nintendo viu uma luz no fim do túnel… . agora era a Sega que dominava o mercado de 16 Bits. nem com 500 Super Marios o Super Nintendo podia chegar perto. o Super Famicom rapidamente foi um sucesso estrondoso no Japão. o domínio da Nintendo no mercado japonês não se repetiu nos mercados americano e europeu. com preços atrativos do console e games e uma agressiva campanha de marketing nos EUA. A guerra acabou indo parar nas mãos dos games. os mais espertos tinham os dois consoles). a Nintendo nunca foi muito boa com o design de seus consoles) e na cor branca. hehe (só em 1993 ele viria para o Brasil pela Playtronic). deu tempo de sobra para a Sega consolidar firmemente o Mega Drive/Genesis na Europa e EUA. Foi então que a Nintendo levou o golpe mais duro da Sega. ajudando a Sega a continuar a vender seu 16 Bits com uma larga vantagem. jamais entregaria assim a liderança do mercado americano e europeu.poderoso videogame (coisa que acontecia desde a época do Famicom). Daquele jeito. Mas a Nintendo cometeu um erro estratégico. A rivalidade entre as duas empresas cresceu como nunca. mas como a Nintendo dominava o mercado de 8 Bits com o Nes. Com a demora do lançamento do seu Super Nintendo. com um novo visual lembrando uma caixa de sapatos (é. Porém. Sonic chega para abalar o império da Nintendo E a Nintendo teve que engolir um segundo lugar. E não é que o ouriço deu um cacete no Snes e no velho Mário? A Sonic-mania espalhou-se pelo mundo com o jogo de ação supremo.

Depois disso a empresa tomou chá de sumiço. Porém a Universal caiu do cavalo pois não sabia ela que King Kong já havia entrado em domínio público. que rapidamente virou um grande sucesso. ehehe Em 1991 a empresa Rare lança para o nintendinho o game Battletoads. Shigeru Miyamoto cria o jogo para arcade Donkey Kong (algo como "Gorila Burro") e que rapidamente vira um grande sucesso comercial. Essa nova tecnologia . Um personagem já esquecido seria ressuscitado e faria que o Super Nintendo assumisse a liderança do mercado dos 16 Bits… A volta do Kong Em 1981. o pouco famoso Mario Bros. Finalmente o Super Nintendo começou a decolar no ocidente. que lançaria para o console o seu já consagrado game de arcade Street Fighter II. O jogador. O carpinteiro ganha o nome de Mario. Pagou um senhor mico. A Nintendo ainda tinha que engolir o segundo lugar. com o nome de Battletoads in Battlemaniacs. agora faltava o resto do mundo. pois está na cara que o game é chupadaço de King Kong. a arma secreta da Nintendo que a colocaria novamente ao topo. a ACM (Advanced Computer Modeling). mas desta vez estava mais próxima. não possuía mais direitos autorais. game com sapos guerreiros anabolisados. permitindo a ela a criação de uma nova tecnologia.E chegam os lutadores de rua Em 1992 veio a salvação do Super Nintendo graças a Capcom. Um fato curioso. e tempos depois viria a estrelar seu próprio game. um carpinteiro nanico. como Sonic 2 e Streets of Rage 2. Durante esse tempo ela estava investindo em estações gráficas da Silicon Graphic. A Sega possuía 56% do mercado contra 44% da Nintendo. além de que Street Fighter 2 sairia para Mega Drive um tempo depois. Mas a Sega estava preparada e contra-atacou com excelentes jogos para o Mega Drive. em uma conversão mais do que perfeita para o console da Nintendo. devia salvar a namorada que havia sido raptada pelo raivoso gorila. em 1982 a Nintendo seria processado pela Universal Studios por plágio do seu filme King Kong. ou devo dizer um senhor Kong? E pra sorte da Nintendo. Foi então que surgiu. O mercado estava completamente dividido entre as duas empresas e a guerra tinha chegado ao seu ápice. ou seja. O jogo seria relançado para o Super Nintendo em 1993. em 1994. no Japão ele já dominava o mercado.

permitiu o desenvolvimento de gráficos de qualidade incrível para o Super Nintendo. e no Japão parece que ele ainda durou um pouco mais. Playstation da Nintendo? Com o lançamento do Sega CD para o Mega Drive a Nintendo rapidamente tomou medidas para lançar um leitor de CDs para o Super Nintendo. A Sony queria uma porcentagem das vendas do aparelho e games. quando a Rare se bandeou pro lado da Microsoft (dizem que Bill Gates desembolsou U$377 milhões de verdinhas para adquirir a empresa) e agora irá produzir games exclusivos para o XBox. Em 1994 a Rare iria surpreender o mundo ao lançar Donkey Kong Country para o Super Nintendo. ela continuará a desenvolver games para as plataformas da Nintendo. impressionada com os resultados. as vendas do Super Nintendo dispararam. para se dedicar exclusivamente ao Saturn (que apanhou feio do Playstation) e a demissão do chefão da Sega of America. O escolhido foi Donkey Kong. O jogo era revolucionário. Porém durante o projeto houve discordâncias entre as empresas. Aliado a isso e ao fato de em 1995 o presidente da Sega ter decidido parar com a produção e suporte ao Mega Drive. e finalmente a Nintendo consegue recuperar seu primeiro lugar no mercado de 16 Bits. O jogo foi o maior sucesso. que a Nintendo não aceitou . não ficou difícil para a Nintendo dominar rapidamente o mercado. transformando o Super Nintendo o 16 Bits mais vendido na história. Chamado na época de Super Disc. Só por curiosidade… a parceria entre a Rare e a Nintendo terminou no fim de 2002. afinal já estávamos entrando na era dos 32 Bits. mostrava gráficos que até então jogo nenhum havia conseguido reproduzir em 16 Bits: gráficos pré-renderizados 3D em um console 2D. Tom Kalinske (grande estrategista e o principal responsável pelo sucesso da Sega nos EUA). Mas apesar disso. Mais dois jogos do DK foram lançados para o Super Nintendo. Para tal propósito ela firmou um contrato com a Sony para a criação do aparato para o seu 16 Bits. propôs que a Rare escolhesse um personagem da empresa para a criação de um game usando a nova tecnologia. que agora fora renomeado de PlayStation. O Super Nintendo teve sua produção encerrada somente em 2000. mas não chegaram a impressionar tanto como o primeiro. A Big N. assim como o Mega Drive e Sega CD. Sony então anuncia que havia conseguido os . que rodaria jogos em cartucho do Super Nintendo e jogos em CD.

que antes pertencia a Sega e a Nintendo. A Nintendo não gostou nada da notícia (a Big N é famosa por querer ter o controle de tudo) e no dia seguinte do anúncio da Sony. Macacões: Para se ver os movimentos dos braço do Mario. devido a quantia limitada de pixels loteada pelo personagem. então Miyamoto deu a Mario um chapéu para cobrir os cabelos. a primeira aparição de Mario se deu no arcade do Donkey Kong. criado em 1981. tornando-se o videogame mais vendido da história (mais de 100 milhões de consoles vendidos). Bigode: De novo. As cores foram trocadas para camisa vermelha e macacões azuis quando Mario Bros. Essa a Nintendo teve que engolir no seco. Mario possui o visual de hoje graças a fraca tecnologia de 1981: Chapéu: Não haviam pixels suficientes para representar os movimentos dos cabelos enquanto Mario pulava. totalmente remodelado e sem nenhum laço com a Nintendo. resultou sim. que foi lançado em 1994. Ironicamente. seus braços precisavam ser de uma cor diferente de seu corpo. Miyamoto deu a Mario macacões vermelhos para resolver este problema. um aparelho interativo que não agradou muito. Mario? Que Mario? Esse é um Mario que todo mundo deve conhecer. a Nintendo foi a público fazer o seu próprio anúncio. deve estar entalado na garganta até hoje. estourou nos arcades. A Nintendo tentou medidas judiciais para impedir o lançamento e a fabricação. A Sony não gostou e as duas cortaram relações de vez. mas que foi lançado apenas pela Phillips. E o acordo entre a Nintendo e a Phillips também não deu em nada. Mario tinha a camisa azul e macacões vermelhos para Donkey Kong e Donkey Kong Jr. porém a Sony continuou o seu projeto do Playstation. no CD-i. Como já dito.direitos de distribuição do novo aparelho. mas ao invés de firmar o pacto com a Sony como todos esperavam. . o Playstation dominou o mercado. mas perdeu em várias instâncias nos Estados Unidos e Japão. ou melhor. que ganhou também o direito de lançar alguns games da Nintendo para o console. disse que estava criando um leitor de CDs para o Super Nintendo com a Phillips. Mario tem um grande nariz e um bigode porque Miyamoto queria que as pessoas notassem que Mario tinha um nariz.

Quando Super Mario Bros. com elementos de exploração e inúmeros segredos que se escondiam em blocos ou passagens secretas dentro dos famosos canos. em oceanos em ambientes subterrâneos.. Não é a toa que Super Mario Bros. Super Mario Bros. uma nova mecânica de jogo. Mas o que levou Super Mario Bros. Mario voltou a usar seu conjunto secundário de camisa vermelha e macacões azuis. mas extremamente divertido e viciante. e esse esquema de cores não se alterou desde então. mas sua camisa era de uma cor castanha. Outros amigos e inimigos foram surgindo. foi lançado no momento certo. A variedade de cenários era gigantesca se comparada aos velhos jogos de Atari e similares. como é o caso do dinossauro Yoshi e do rival Wario. do nintendinho 8 Bits é o título mais vendido de toda a história dos games. um dos primeiros jogos de plataforma do tipo side-scrolling. Em Super Mario Bros. Mario tinha seus macacões vermelhos originais. como é o caso do Bowser e a princesa Peach. com uma grande variedade de inimigos e chefes no final de cada fase. o seuirmão Luigi. nem mesmo suas continuações venderam tanto quanto ele (teve ainda duas continuações no Nes). Mas o estrelato mesmo só viria em 1985. side-scrolling). . No ano de 1985. com mapas que tinham passagens para fases nos céus. com 40 milhões de cópias vendidas no mundo todo e reconhecido pelo livro dos recordes Guinness. foi lançado para o Nintendo Entertainment System. outros personagens da série acabaram ganhando o estrelato. a chamada ação de plataformas. As pessoas se surpreenderam com o novo estilo de jogo. Mas para alguém que já rivalizou a popularidade de Mickey Mouse. é um dos jogos mais vendidos de toda a história dos videogames. com o lançamento de Super Mario Bros. o principal responsável pelo sucesso da Nintendo. O sucesso foi tanto que o game foi responsável pelo sucesso de vendas do console Nes. e claro. Além do protagonista. revelando um grande mapa. popular até hoje mesmo com os jogos em 3D. A tela "rolava" (ou como os americanos dizem. inúmeros games foram lançados. 2. e a franquia de Mario já chegou a vender mais de 180 milhões de unidades no mundo todo. E Super Mario Bros. o mundo gamístico voltava a ter forças depois do crash de 84. Durantes os seus 20 anos de estrada. antes acostumadas com games com tela fixa do Atari. mas agora Mario formatava um novo estilo. alguns ganhando nome e jogos próprios. Sem falar que foi o grande sucesso do designer de jogos japonês Shigeru Miyamoto. e suas continuações a terem todo esse sucesso? A fórmula não poderia ser mais simples: um jogo simples.

na forma de um ouriço azul. dos jogos que eram lançados simultaneamente com os EUA e tranqueiras oficiais que chegavam aqui. mesmo sem o suporte da Sega). . não exatamente do mesmo jeito. e mesmo o game Super Mario World do Super Nintendo ser uma das mais notáveis aventuras do bigodudo já feitas até então. Sonic. e a Nintendo vendo que a Sega já não era mais uma ameaça e como o Playstation não tem representante oficial aqui. que fazia uma fortíssima campanha de marketing em volta dos seus carro-chefes. A Sega já dominava o mercado brasileiro graças a competência e excelente suporte da Tec Toy (que até hoje existe e ainda fabrica os videogames. lançando jogos em português e jogos modificados para atender ao público brasileiro. largou a empresa a deriva que fechou as portas) ela chegou a lançar os consoles e games Nintendo por aqui. mesmo porque hoje em dia o famoso ouriço corre também nas plataformas Nintendo. o Brasil já teve o gostinho de experimentar esse concorrido mercado de games do jeito que ele é nos EUA e outros países (bom. Sem dizer das propagandas. como Chapolin e a Turma da Mônica. e até uma reportagem no Fantástico sobre a sua chegada. entre uma fusão das empresas Gradiente e Estrela. e quem saía ganhando era o consumidor. como a Tec Toy abaixam os preços dos seus produtos. realmente incomodou bastante a vida de Mario durante a era dos 16 Bits. mas pelo menos uma parte dele). ele passou por momentos difíceis com o ouriço azul correndo por aí. Mas isso é história para uma outra matéria. A principal vantagem disso era que tanto ela. É. o carismático e veloz mascote da Sega. Apesar da Playtronic não conseguir o mesmo êxito que a Tec Toy alcançou (a Platronic durou apenas alguns anos. A Playtronic tinha uma forte adversária na Tec Toy (que tinha 75% do mercado brasileiro com os seus consoles). uma pedra no seu sapato que o incomodou por algum tempo.Mario acabou encontrando um rival a sua altura. o Master System e o Mega Drive. tendo achado no GBA o lugar perfeito para as suas aventuras em 2D. E no Brasil? No Brasil a Nintendo seria representada pela Playtronic Industrial Ltda somente no final de 1993. Isso obrigou a Playtronic a investir também em seu marketing com diversas propagandas em revistas e jornais.

como o famoso Phantom System (por ironia. No final das contas foi uma guerra "saudável" e quem venceu? Considerando que o Snes virou o jogo no segundo tempo (mas isso não apaga os milhões de Mega Drive vendidos até então) ele não fez feio. Sega e Nintendo. com aproximadamente 45 milhões de . no início de 2003.Entretanto o Nes 8 Bits não fez muito sucesso por aqui. que um ou outro videogame é o melhor do mundo e blá. Quem viveu naquela época jamais vai esquecer os comerciais. entre outras coisas. que passou a se chamar então de Gradiente Entertainment Ltda (o que deixou os produtos Nintendo bem mais caros no mercado) e tempos depois. O surgimento do Super Nintendo foi responsável pela mais notória e histórica guerra dos videogames. O 16 Bits mais vendido na história. inclusive aqui no Brasil. entre muitos outros. a Estrela abandonou a empresa. Quem quiser pode assistir a esse documentário da BBC. blá. Tudo que foi aqui escrito teve um trabalho minucioso de pesquisa em sites brasileiros e estrangeiros. para trazer a vocês fatos interessantes da história desse inesquecível videogame da melhor maneira possível. encerrando a parceria com a Nintendo no Brasil. Muitos consideram o console como o melhor já feito pela empresa. É claro que a Nintendo não deu nenhuma licença para todo esses consoles. que mostra muita coisa que foi dito aqui. com as duas empresas. o Hit Top Game (eu tinha um desses). era tudo pirataria. estamos quase chegando ao final dessa retrospectiva e eu gostaria de dizer para os fãs mais fanáticos da Sega e Nintendo não virem me aporrinhar. da própria Gradiente). com a melhor lista de jogos que nenhum de seus sucessores conseguiu superar. primeiro por causa da demora da sua entrada no mercado brasileiro e segundo por que aqui já existia anos antes clones piratas do console. a própria Gradiente em declaração oficial. E no fim das contas Ok. mas que ajudou a popularizar o nintendinho 8 Bits. fazendo de tudo para agradar aos consumidores. Quem realmente ganhou mesmo foi o público consumidor. ou seja. O Super Nintendo fez história no mundo e conquistou uma legião de fãs em toda parte. blá. disse que deixaria de fabricar e comercializar a linha de videogames. o Dynavision. por algum motivo desconhecido. Inside Nintendo. as capas de revistas com as mascotes das empresas. além das minhas próprias memórias. que ganhavam cada vez mais jogos melhores e melhores. dizendo que esta matéria está toda errada. Em 1996.

hoje encontra-se disputando o 2º lugar com a Microsoft (e a Nintendo corre sérios riscos de perder) e a Sony reina absoluta no primeiro lugar. ainda resta a esperança do seu novo videogame Revolution. Depois de tropeços com o N64 (a Big N também erra) e a tentativa do Game Cube (que perdeu pro PS2). . que já dominou o mercado.unidades vendidas em todo o mundo. o Super Nintendo será sempre lembrado pelos seus fãs como o melhor videogame da história. A Nintendo. Mas independente do resultado disso.

como muitos devem pensar. como os fliperamas. Com a sua liderança. David Rosen. país que idolatrava. Perdendo muito dinheiro. Naquela época a Sega deveria estar faturando algo em torno de $214 milhões de dólares e em 1983 ela lancaria seu primeiro console de video game: o SG-1000 (um embrião do Master System) e também o primeiro game em um laser disc. tornando-se então conhecida como Sega Enterprises.1.5. outro empresário americano entra em cena. que após a II Guerra Mundial mudou-se para o Japão. que acabou ficando conhecida por fazer arcades como Frogger e Zaxxon. o que levou sua empresa a expandir o ramo para exportar fliperamas também. usavam moedas).1. Em 1969 a Sega foi comprada pela Gulf e Western Industries. e James Humpert com o objetivo de fornecer diversões eletrônicas. Voltando a 1940. História do Mega Driver Os Primórdios da Sega A Sega teve sua origem americana. quando foi fundada com o nome de Standard Games. Bromely então sugeriu que a empresa se muda-se para Tóquio. por Martin Bromely. que logo virou febre no Japão e rendeu muita grana para os bolsos de Rosen. em 1951 e em Maio de 1952 ela passou a se chamar "SErvice GAmes of Japan". que teve como jogo de estréia um simulador de submarino chamado "Periscope" que se tornou um sucesso avassalador em todo o mundo. e não japonesa. e Rosen ficou com o cargo de CEO (Chief Executive Officer – o maior cargo numa empresa ou companhia) da Sega. Irving Bromberg. Sua empresa começou a fabricar aquelas cabines de foto instântanea e as jukebox. em Honolulu. um empresário japonês que havia adquirido uma empresa de distribuição . a Sega levaria um duro golpe da quebra de video games nesse ano. a empresa continuou a crescer e prosperar no ramo de fliperamas. Em 1954. (As cabines de foto. Rosen Enterprises e a Service Games se fundiram em 1965. e estabeleceu sua empresa "Rosen Enterprises". Hawaii.2. Já a Sega japonesa foi comprada por $38 milhões por um grupo de investidores encabeçados por Rosen e Hayao Nakayama. a Guld & Western resolveu vender as filiais americanas para a Bally Manufacturing Corporation. No mesmo ano pórem. ou simplesmente SEGA.

a CSK. Tudo começou com o domínio da Nintendo com seu estrondoso sucesso Famicom/Nes (o nintendinho 8 bits). Então combinando essas duas palavras.que havia sido de Rosen em 1979. resolveu batiza-lo de "Mega Drive". Dentro da Sega. com sua principal base situada no Japão. que até 1991 seria sua mascote. que representava superioridade (Mega) e velocidade (Drive). Porém com a (relativa) derrota do Master para o Nintendo (relativa pois o Master se saiu bem em alguns países.acho que aqui foi o único lugar em que saiu um Master System rosa exclusivo para garotas. isso até surgir a Sega. seria mais atrativo para as crianças. pais e outros consumidores do que o "MK-1601". mudaria o nome para Sega Sammy Holdings. vendendo dezenas de unidades desse console (para desespero dos amantes de micros). O bom e velho marketing que conhecemos. tendo boa parte das ações compradas pela Sammy. Foi assim que nasceu o Mega Drive. rs) a Sega precisava de uma resposta rápida e firme para contra-atacar e ao mesmo tempo atender ao exigente mercado consumidor. tornando-se uma das maiores empresas de games do mundo. eheheh…. Ela lançaria então primeiro game do Alex Kidd. comprou a Sega e a renomeou para Sega Enterprises Ltd. o Master System. Os bastidores e segredos Contar a história do Mega Drive é como contar a história da própria Sega. um sistema tecnicamente superior ao da sua rival. Em 1984 um comitê japonês multi-bilionário. Nakayama tornou-se o novo CEO da Sega e Rosen ficou responsável pela filial nos EUA. com um sucesso bastante razoável no mercado. Ela ainda mudaria o nome para Sega Corporation em 2000. A Sega então lança o seu videogame de 8 bits para concorrer com o NES. o console era conhecido como "MK-1601". o primeiro videogame de 16 Bits da história. . Em 1986 seria fundada a Sega of America para estabelecer uma base nos EUA para adentrar no mercado de video games que estava se expandindo rapidamente. até então pioneira em jogos de arcade (os fliperamas). como a Europa e o Brasil . Poucas eram as indústrias que ousavam peitar a Nintendo em seu reinado. Hayao Nakayama. e em 2004. mas o chefão da Sega.

os americanos adoram!). um homem chamado Hideki Sato dirigiu uma equipe de engenheiros na criação de seu novo console.67 MHz. com capacidade gráfica e sonora compatíveis aos dos arcades da época. Nos EUA. Outra grande diferença era o seu sistema de audio.No centro de pesquisas e desenvolvimento da Sega. Assim. uma parceria que rendeu muitos jogos foi com a Eletronic Arts. as especificações dos dois são muito semelhantes. . entre outras. como a Konami. Aliás. o console contava com um visual moderno e preto(o nintendo era cinza). foi fácil converter para o uso doméstico jogos clássicos de arcade para o Mega Drive. Namco. lançado pela Tec Toy. A estratégia de lançar o Genesis rapidamente no mercado americano resultou em um domínio quase que absoluto do mercado de 16 Bits. Space Harrier 2. excelentes jogos sendo lançados (principalmente pela própria Sega). com a fantástica velocidade de 7. Dito e feito.67 Mhz (muito rápido para a época) foi o suficiente para ganhar a atenção dos gamemaníacos. entretanto a história em outros países era diferente. a placa rodava a 10 MHz e o Mega a 7. o que facilitou e acelerou o andamento do projeto. Thunder Blade. que era bem melhor nos arcades. como Golden Axe. e inclusive no Brasil. O Mega Drive não teve uma carreira muito longa no Japão (provavelmente pela falta de rpgs). com botão azul . Lançado nos EUA com o nome de Genesis (o nome Mega Drive já estava registrado por lá) que significa "renascimento" ou "um novo começo" e com uma grande campanha de marketing. Tecnosoft. era uma inovação e tanto. A principal diferença entre eles era a velocidade. Hudson. O novo projeto derivou da já conhecida placa de arcades "System-16". A Sega aprendeu com o seu Master System e prometeu aos consumidores um console inovador. controles anatômicos muito confortáveis (até hoje muito elogiado). Lançado em 29 de Outubro de 1988 no Japão. e finalmente a Sega contando com o apoio de softhouses de renome (o que não acontecia na época do Master System). um processador 68000 da Motorola muito poderoso (o mesmo dos micros Amiga e Macintosh) e um co-processador Z-80 (responsável para o uso de adaptador para jogos de Master System). com aproximadamente 75% do mercado brasileiro. a Capcom. que atingiu no console a consagração definitiva em jogos esportivos (que aliás. Shinobi entre outros. Equipado com uma placa semelhante aos dos arcades System 16 (placa que a Sega usava na época). e mostrava claramente como o sistema podia fazer ótimas conversões. o console dominava o mercado americano e europeu.

e suas vendagens subiram ainda mais com a ajuda de um personagem azul muito curioso e simpático… Sonic-mania espalha-se pelo mundo e atropela a Big N Apesar da grande quantidade de jogos que estavam sendo lançados para o Mega Drive. Muitas propostas foram apresentadas e rejeitadas. ele já havia quebrado o monopólio da Nintendo nos EUA. não causou grandes abalos nas vendas do Mega Drive. afinal ela reinava por lá sozinha há muito tempo já. Teve o lançamento do Super Nintendo adiado diversas vezes e quando finalmente foi lançado. Apesar de terem sido rejeitados como mascotes. outros nem tanto. E a ordem era criar um personagem que fosse tudo o que o Mario não era. ainda estava faltando um game que fosse o símbolo da Sega. a próxima fase era criar um personagem que fosse totalmente o oposto do encanador tanto quanto possível. Nakayama gostou da idéia e do jogo. Hayao Nakayama. Toe Jam e Earl eram tranquilos demais em suas atitudes. agora era a vez de derrubar seu principal mascote. E segundo. A chegada da Sega em solo americano era para a Nintendo como a chegada do anti-cristo. mas fácil de se reconhecer como o bigodudo era. Foi quando alguém de uma das equipes de criação da Sega . superando o seu rival Super Nintendo por uma boa margem. Foi um esforço nobre. e foi nos anos 90 que o Mega Drive conheceu toda a sua glória. Passada essa etapa. mas estava custando para embarcar nesse novo mercado. Sua idéia era uma dupla de aliens funks chamados Toe Jam e Earl. um jogo que mostrasse todo o poder do Mega Drive. principalmente para combater a Nintendo com o seu Mario Bros e o recém lançado Super Nes. Uma proposta que chegou perto de ser aceita foi a de um americano chamado Mark Voorsanger. a idéia era boa demais pra se deixar de lado e o desenvolvimento do jogo tomou forma. mas tinha dois problemas. pois apesar do Super Nes ser tecnicamente mais poderoso que o Mega. variados e em grande quantidade. mas Nakayama queria um mascote que tivesse um apelo em todo o mundo. alguns realmente notáveis. este contava com jogos bem mais carismáticos. principalmente no Japão. como viemos conhecer depois e foi um grande sucesso. montou uma equipe e analisaram tudo sobre o mascote da Nintendo para determinar o que o fazia famoso. que estava sendo muito comentado. assim a Sega dava o troco na Nintendo. eram americanos demais em sua personalidade.A Nintendo ganhava dinheiro com o seu 8 Bits. E Nakayama sabia disso. Enquanto isso Nakayama buscava a resposta para os seus problemas. um estrategista meticuloso.

com gráficos coloridos. A Sega agora tinha o seu Shigeru Miyamoto (criador de Mario e um dos grandes responsáveis do sucesso da Nintendo). um belo contraste com a cor azul. Seu tênis vermelho virou bônus no game e logo virou referência ao personagem. Eles assistiram e ficaram espantados com a velocidade com que o ouriço corria pela tela. e a idéia foi amadurecendo rapidamente nos dias seguintes. Um dia. falou um dos integrantes da equipe. o personagem olharia para a tela com um olhar impaciente e começaria a bater o pé no chão. Nakayama contactou o líder do grupo. Como Sonic parecia sempre estar em movimento. Naka trabalhou na programação do personagem. discutiram sobre a nova idéia. coloridas.surgiu com uma idéia nova. altamente detalhadas e eram ótimas pistas. e junto com Naoto Oshima e Yuji Naka. Naka adicionou animações para enfatizar essa idéia. rodando. pulando. Sonic tinha várias expressões faciais para cada momento assim como os outros personagens do game. que mais lembravam uma montanha-russa. Naka levou um protótipo do jogo e mostrou a seus colegas o resultado de seus esforços. ação e aventura com uma jogabilidade nunca vista antes. Mas Naka não parou por aí. estes eram apenas alguns dos atrativos usados pela Sega para atropelar o velho. Intrigado. Fases mais rápidas do que nunca. dando a ele um ar invocado. Yuji Naka foi quem concebeu a idéia de um personagem realmente rápido e que poderia se transformar numa bola e acertar seus inimigos. Ele seria um porco-espinho. e por aí vai. Sonic era um personagem com personalidade e atitude. trilha sonora excelente. com um cabelo espetado "punk" e uma atitude de rebelde. era um “louco que saía correndo por aí dando porrada em todo mundo! Sonic the Hedgehog chegava ao Mega Drive em 23 de Junho de 1991 (curiosamente saiu um mês antes nos EUA e depois no Japão – com algumas melhorias gráficas de última hora) em grande estilo e inovação. personagens carismáticos e sua principal arma: a velocidade. impacientemente esperando para correr de novo. Em comparação com o ouriço super-sônico. caindo. Ele seria azul pois era a mesma cor do logotipo da. "Esse carinha é super-sônico". para o Sonic correr a vontade. gordo e . Cada movimento que Sonic fazia era extremamente animado – correndo. o ouriço acabou ganhando um cabelo espetado e um par de tênis de corrida vermelhos. Shinobu Toyoda. Se ele ficasse parado num lugar por muito tempo. o Mario não passava de um peido-véio. Nakayama achou o que procurava. Como uma bola não teria muito apelo gráfico. Naka nunca esqueceu o comentário e Sonic seria agora o nome do porco-espinho azul. Tudo isso ajudava para enfatizar as diferenças entre Sonic e Mario. As fases eram longas.

nada mais nada menos que Street Fighter II. poderia se comparar com o jogo que era Sonic. Foram meses atiçando e provocando a curiosidade de pessoas em todo mundo sobre o novo título de Sonic que a moda passou a se chamar “Sonicmania". e é um dos jogos mais vendidos da história para o Mega Drive. com a inclusão de um novo personagem. Os jogadores nunca haviam visto um jogo como aquele antes. Se Sonic 1 tinha a incumbência de “atropelar" o Mario e o Super Nintendo. fez mais sucesso que o primeiro. Quem não botava fé no Mega Drive teve seu queixo caído com o sucesso estrondoso de Sonic. Ecco 1 e 2 (um dos jogos mais criativos da história dos games) e uma agressiva campanha de marketing comandada pelo competente estrategista Tom Kalinske (veja mais sobre ele adiante) e a mancadas da Nintendo como a excessiva censura em seus jogos e o lento processador do Snes (a mina de ouro para o pessoal de marketing da Sega). pra manter a rival afastada. virou nome de um novo gene descoberto (por causa de sua forma . A Sega então apressou o desenvolvimento de Sonic 2 e o seu lançamento. termo que seria usado inclusive pela Sega em seus slogans mais tarde. O ouriço azul fez tanto sucesso que acabou patrocinando fórmulas 1 (a equipe Willians). ainda melhor que seu antecessor. a raposa de duas caudas. Investiu milhões de dólares em todos os tipos de propaganda e mídia imagináveis. Sonic 2. que dispararam nas vendas. Mas Sonic 2 teria um adversário bem poderoso pela frente. que sumia das prateleiras das lojas. Sonic 2 tinha ainda importância e deveres maiores. que mais parecia pular em câmera lenta se comparado a ação frenética que era Sonic.000 cópias em apenas 5 dias. nem mesmo o tão esperado Super Mario World do Snes. SF II foi responsável pelo aumento de vendas do Snes. E graças e ele e a outros games de altíssima qualidade como Streets of Rage 2. Sua seqüência.lento Mario. Tinha que provar que podia ser melhor que seu antecessor. numa conversão completamente perfeita. o lançamento de Sonic 2 comprovou que era tudo o que a Sega prometia e muito mais. Golden Axé 2. Tails. para 65% do mercado de 16 Bits. a Sega teve a feliz idéia de incluir o cartucho na compra de um Mega Drive. aumentando a sua liderança de 55%. E graças a essa milionária campanha publicitária. A Nintendo levou um duro golpe no estômago com o surgimento do Sonic. Para aumentar as vendas do seu console. vendendo mais de 400. mega sucesso dos fliperamas que saía em versão caseira para o Snes. a Sega conseguiu que seu 16 Bits continuasse na liderança no concorrido mercado americano por um bom tempo. com seus gráficos pobres e a fraca animação de personagens.

Foi nessa época também que surgiu as tabelas de qualificação por faixa etária. . agradeça a Nintendo. Lieberman (que também atacou o jogo Night Trap do Sega CD). essa era a essência do Mortal Kombat. recebeu uma boa grana para desenvolver versões caseiras do seu famoso jogo sangrento. aqui vai uma rápida explicação: é um jogo de luta que nasceu nos fliperamas e que ficou muito famoso pela sua alta violência. porém a Nintendo proibiu a Acclaim de inserir esses golpes mortais e sangueira no jogo. principalmente dos pais: "Cuidado com o que o seu filho está jogando no Genesis". que os pais deviam prestar mais atenção nos jogos que compravam para seus filhos e essa baboseira toda. O resultado dessa palhaçada toda é que gerou uma discussão em todo o planeta (inclusive aqui no Brasil) e a Nintendo. e adivinhem qual versão acabou fazendo mais sucesso? Isso aí. Se hoje seus pais te aporrinham por causa da violência dos games."espinhuda"). colocando nas cabeças das pessoas. afinal. A Nintendo. com a ajuda do senador Joseph P. com sangue jorrando. que havia sido lançado apenas para o Super Nintendo (a Nintendo exigia em seus contratos exclusividade do jogo para seu console – mas ele acabou saindo anos mais tarde para Genesis na versão Special Edition). não satisfeita. Sega VS Nintendo: a guerra de marketing Foi nessa época também que surgiu a grande polêmica "violência nos videogames". O game acabou saindo para Genesis e Super-Nes. com golpes especiais que arrancavam a cabeça. o que acabou deixando-o mais famoso e vendendo mais. produtora do jogo Mortal Kombat. Essa era a resposta da Sega para o Street Fighter 2. toda a violência existente no jogo original acabou indo para o Mega Drive. Se existe algum mortal que não conhece esse jogo. coração e pedaços do adversário. resolveu usar de artimanhas ardilosas e acusou a Sega de interferir nas inocentes e frágeis almas das criancinhas. ganhou um balão gigante na parada de ação de graças dos EUA (até então o único personagem de videogame a ter essa honra) e até no programa do Jô Soares o Sonic foi citado. A Acclaim. conseguiu atingir a reputação da Sega com um finishing move (nome dado ao golpe final do Mortal Kombat). foi parar em camisetas de time de futebol. A Sonicmania se espalhava pelo mundo mais rápido que gripe asiática. sendo a Sega a primeira a adotar esse sistema em seus jogos.

a estratégia agora seria jogar na publicidade e marketing. onde ganhou muito experiência com propaganda de TV. . mas ele aprendia rápido e era confiante. tomou as rédeas da empresa americana. Ele ainda tinha o sarcástico apelido de "Ken doll". percebe-se isso claramente nas propagandas japonesas. contratou agências de publicidade e tinha inúmeras idéias de como a Sega devia mudar seu marketing. e que teria que ser assim para manter aquele mercado longe da Nintendo. Porém. promoção e venda de He-Man and the Masters of Universe. seus funcionários não confiavam nele pois não tinha experiência no ramo de games. e talvez por ser conhecido de Nakayama (dá para traduzir como “fantoche‿). Kalinske também esteve diretamente envolvido com a criação. pois o que ele queria era mudanças extremamente radicais: Um marketing agressivo para o Genesis nos EUA – Esse tipo de publicidade é praticamente inexistente no Japão. Michael Katz. Com tudo pronto. Começou com Nakayama questionando qual seria a estratégia para enfrentar a Nintendo. ele podia não entender de videogames. Numa ação radical. com fama de ser muito ousado e agressivo no ramo do marketing. Ele já havia trabalhado na Mattel. por causa da época em que trabalhava com a Barbie. é mandado embora. foi como um choque para todos os tradicionais japoneses na sala. com capacidade de liderança e equilíbrio para lidar com a adversidade e tomar atitudes rápidas. Um veterano e respeitado executivo de publicidade. Kalinske não teve um bom inicio. Bem vindo à próxima fase! Tom Kalinske entrou na estrada do sucesso e da história da Sega. Com o Sonic fazendo sucesso e aumentando as vendas do Genesis. ao explicar seus planos. e muitos achavam que o antigo presidente havia sido despedido injustamente. Kalinske foi até a Sega of Japan confrontar os executivos da empresa para expor suas idéias e estratégias para sua campanha publicitária. para garantir que continuasse assim e o Snes não alcançasse o Genesis. muito mais agressivo.Foi aí que entra um cara muito importante para a Sega of America. Kalinske argumentou que o mercado americano era diferente. onde rapidamente tomou conta da publicidade da mega famosa boneca Barbie. foi aprender o máximo sobre a indústria de videogames. Sua primeira atitude ao entrar na Sega. o presidente da Sega of America. ganhando muito dinheiro para a empresa. Ele juntou uma equipe. e em seu lugar é enviado um antigo conhecido para comandar a empresa. Aos poucos foi ganhando a confiança de todos na Sega of America.

estudar o comportamento dos jovens americanos para se adaptar a eles. Kalinske propos duas mudanças especificas para o Genesis. ao invés do Altered Beast. Essa reputação devia ser transferida ao Genesis. quando começou a falar: "Eu o contratei para tomar as decisões no mercado americano. mas que a popularidade do jogo poderia ajudar a aumentar as vendas do Genesis. Se é isso o que ele pensa que precisa ser feito. "Você quer derrubar uma companhia que tem 90% (com o Nes) do mercado com uma campanha publicitária?". com 56% do mercado contra 45% da Nintendo. Faça tudo que você achar que é certo. Enquanto no Japão o Mega estava bem atrás do Super Famicom. então segundo sua lógica. nos EUA e Europa ele era líder absoluto.". A segunda espantou todos os diretores presentes na sala. que estava sentado quieto no topo da mesa. Todos os olhares se voltaram para Hayao Nakayama. os compradores ficariam mais inclinados a comprar o sistema se Sonic viesse junto com o pacote. com melhores sons. Eles faziam os mais bonitos. Sonic era apenas o começo. A primeira era baixar o preço do console de U$200 para U$150.Turbinar a imagem do Genesis – A Sega era em sua essência uma companhia de arcades. devia tomar atitudes e propagandas voltadas especificamente para eles. Sonic era o jogo mais vendido da Sega. Genesis era um videogame rápido. E o resto. . Um console rápido precisa de jogos rápidos. então ele deve continuar e fazer. um deles gritou. Kalinske disse que eles deveriam mudar o jogo Altered Beast pelo Sonic. Sega devia agarrar e segurar sua nova audiência – Agora que a Sega tinha a atenção dos jovens americanos. como jogo que acompanhava o Genesis. Sega deveria baixar o preço de seus produtos – Acompanhando o tema da publicidade agressiva. Não é preciso dizer que os tradicionais japoneses ficaram ultrajados com as idéias de Kalinske. que eram totalmente diferentes dos jovens japoneses. Como esse americano se atrevia a dizer a eles como conduzir sua empresa! Ele não tinha experiência na indústria de games." Nakayama então olha diretamente para Kalinske: "É sua chance. e apenas o transporte de velhos games de arcade para o console não era suficiente. melhores gráficos e jogabilidade arcades do mercado. Foi para isto que eu o contratei. Ele disse que estariam perdendo dinheiro vendendo o jogo separadamente. Quem diabos ele achava que era pra dizer o que eles deviam fazer?! "Você está louco?". como sabemos é história. Genesis precisava de mais games como Sonic – mais rápidos e com mais personalidade do que os da Nintendo.

dicas para jogos de Master System. fundada em 1987. mesmo ainda hoje o Mega Drive é produzido pela Tec Toy e vendido em lojas especializadas. . não foi difícil para a Tec Toy colocar o Mega Drive dentro dos lares dos brasileiros e foi sucesso absoluto. Diversos outros jogos só podem ser encontrados no Brasil. Certamente um recorde alcançado só aqui no Brasil. como os da pistola Light Phaser e os Óculos 3D do Master System. incluindo as adaptações de jogos para personagens brasileiros e alguns jogos e aparelhos criados pela própria Tec Toy. Duke Nuken 3D. Claro que o jogo está nas limitações do console. Eu lembro de um programa em especial. mas vale a pena dar uma olhada para matar a curiosidade. onde a Tec Toy de vez em quando lançava jogos para o sistema. o lançamento do Mega Drive aqui ocorreu antes que no mercado americano – bons tempos da Tec Toy. como A Turma da Mônica. que passava no SBT com o Gugu como apresentador e patrocinado pela Tec Toy em que crianças "entravam" no jogo (geralmente gráficos do Sonic ou Alex Kid do Master System e alguns do Mega Drive) e tinham que ir andando pelas fases derrotando os inimigos. Inclusive. obrigado. Inclusive lançou para Master System uma versão de Street Fighter II. Tec Toy lançou por aqui a versão do Sega Cd 2 e até mesmo o CDX ela lançou por aqui. Show do Milhão. entre outros. games e bugigangas de uma gigante japonesa com preços razoavelmente baratos. os produtos da Sega chegavam por aqui oficialmente com um preço razoável. e com o Mega Drive não foi diferente. isso sem falar do fãclube oficial (tinha até carteirinha e uma revistinha!). Não tendo concorrente direto (o Super Nes seria representado pela Playtronic anos mais tarde) e já com uma boa fatia do mercado com o Master System. Foi a primeira vez que o publico brasileiro tinha esse gostinho de ter uma representante oficial lançando os videogames. assim como propagandas de games como Zillion. como o Master System Super Compact e o Master System Girl. algo que nenhuma outra empresa da área se dispôs a fazer. Pica – Pau. Quem é daquela época com certeza deve se lembrar dos comerciais na TV. E quem não se lembra das "Master Dicas"? De segunda a sexta durante os comerciais da já extinta "Seção Aventura" da Rede Globo. baseada na versão de Mega Drive. É o primeiro jogo para um console de 8 Bits com 8Mb de memória e com vozes digitalizadas. Sonic e Castle of Illusion. representada pela Tec Toy.Aqui no Brasil a Sega ia muito bem.

graças a grande expectativa em torno da nova tecnologia (apesar de já existir no mercado o PC-Engine.Já vi muita reclamações sobre a Tec Toy. que também usava o CD-Rom). Os jogos impressionavam com a grande quantidade de textos. programas hackers para tradução. novos chips de som (mais 3 canais de som). O mais famoso add-on é o Mega CD (ou Sega CD). um tempo em que nem existiam roms. rotação. Com um processador ainda mais rápido. O Dreamcast e Saturn também ainda são produzidos. As vendas foram excelentes inicialmente. fórmula usada em muitos dos jogos que fizeram sucesso no novo console. diálogos falados. o aparato chegou para deixar o Mega Drive ainda mais competitivo. Confira abaixo as várias versões dos consoles que a empresa fabrica recentemente: Mega Drive ganha filhotes Os jogos fizeram do Mega um sucesso. que começava a engatinhar. pois eram geralmente baseados nos programas em inglês e não tinham suporte para o português. Não digo que ela fez um trabalho 100% em suas traduções. especialmente no mercado americano e europeu. principalmente ao que se refere a traduções de jogos para português. Seja como for. As vendas nos EUA foram impressionante. que usavam o padrão americano e não tinham "acentos ou cedilhas". etc) e o uso da então inovadora multimídia de jogos em CD. algo parecido com alguns teclados de computadores. ou até mais. totalmente traduzido para o português. foi a maior sensação na época. Para os dias consumistas de hoje esse número pode parecer pouco. mas estamos falando de uma época de 10 anos atrás. Numa época em que não se faziam traduções de games. melhor processamento gráfico (efeitos especiais de zoom. a Tec Toy hoje é a única empresa do mundo a fabricar e vender os consoles Master System e Mega Drive. Os primeiros programas de tradução que surgiram não possuíam "acentos". mas vale lembrar . que eram sem acentos e as vezes com a grafia incorreta. vendendo 50. Com certeza muitos devem se lembrar da explosão e sensação que foi Phantasy Star I para Master System. mais além deles também tivemos os aditivos. ou até mesmo a internet. Quem não viveu naquela época eu posso garantir. imagens animadas e músicas cantadas e orquestradas. Ou seja. a Tec Toy realmente revolucionou o mercado brasileiro.000 unidades disponíveis no lançamento americano em apenas 3 semanas. a Tec Toy usava programas bem rudimentares para os dias de hoje (que te dão quase tudo pronto). cada um com mais de 2 milhões de unidades vendidas aqui no Brasil.

e além do 3DO ainda batia de frente com o Saturn. que certamente sabia aonde atacar e como atacar. que era da própria Sega e com o Playstation da Sony. o 32-X e uma série de jogos compatíveis. por isso tempos depois saiu o Sega CD 2. Eram propagandas que quase sempre comparavam o Mega Drive com o Super Nes. Foi com ele também que surgiu o famoso “grito" nas propagandas. eventos de música e outros produtos. Silpheed. Moonwalker (na época em que sua imagem ajudava a vender milhões. a Sega tinha em suas mãos uma plataforma que completa (MD + MCD) custava em cerca de U$500! Um preço bem acima dos videogames modernos de hoje. a Sega lançou para o Mega Drive / Sega CD mais um add-on. sem esses leds e com uma bandeja manual. barateando bastante o preço do console). música e cinema para promover seus games. e com a adição de um Sega CD. elevando o mercado de videogame a “uma nova fase" (como era o nome de seu slogan "Welcome to the next level"). e ainda contando com o suporte de grandes softhouses como a Konami. Com a chegada da era dos 32 Bits com o 3DO. como a série Lunar. e até mesmo Michael Jackson fazia propaganda na época do lançamento do seu jogo. que era bem mais rápido que o da rival (apelidado de Blast Processing) ou então a grande variedade de jogos que possuía. com uma qualidade melhor de gráficos e som. geralmente focalizando sua principal vantagem: seu alto processador. Working Designs. uma capacidade próxima ao do Saturn. Possuía uma qualidade técnica bastante alta para a época. Shining Force CD. Renovation. o 32-X poderia ter. Sem falar que ele tinha um visual muito bacana. Um dos seus slogans era "Genesis does what Nintendon’t. Isso tudo graças ao comando de Tom Kalinske." (Genesis faz o que o Nintendo não). a Sega contava com a participação de grandes astros do esporte. o Mega CD não foi capaz de desfrutar do mesmo sucesso que seu irmão. Além disso. revistas e Outdoors. ficando longe em quantidade de vendas que o Mega Drive. em teoria. tornando-o um console de 32 Bits. Night Trap. Sony.que na época do seu lançamento tinha o preço bem salgado de U$300! Ou seja. com leds que se acendiam e com uma bandeja que saía para se colocar os CDs (não é a toa que era caro. quando alguém virava pra tela e gritava: “Sega!" Apesar de alguns excelentes jogos lançados. Mesmo assim o 32-X dava muito mais força ao Mega Drive. A Sega também investia em patrocínio em todos os tipos de esportes. entre outros. . Sonic CD. Snatcher. Game Arts. Outro fator importante para o domínio da Sega nos EUA era o fortíssimo investimento em propagandas de TV. diferente de hoje em dia). mas principalmente em TV. Porém ele foi um fracasso total.

. Arcus Odyssey são bons exemplos de excelentes RPGs para o console. Solei (também conhecido como Crusader Of Centy). foi o maior erro tático da Sega que lhe custou bilhões de dólares: a Sega iria parar com a produção do mercado de 16 Bits. tirando todo o poder que ele tinha pouco a pouco. com excelentes gráficos e música). em uma entrevista em 1994 ele havia dito que a indústria de videogames de 16 Bits ainda seria muito forte em mais dois ou três anos. então a Nintendo podia impressionar com efeitos audiovisuais. Dessa forma a Sega entregava de bandeja o mercado de 16 Bits para a Nintendo. Como os RPGs exigiam menos do poder de processamento. já era tarde demais. Kalinske saiu da Sega of America em 1996 e infelizmente não saiu como entrou. mesmo seu amigo Nakayama. ele sabia o que havia de errado. a série Phantasy Star. a linha do Mega Drive. e Surging Aura (um rpg impressionante. Porém. seu novo videogame de 32 Bits. graças a grande quantidade de RPGs que eram lançadas para o console (o ponto fraco do Mega). que para muitos estudiosos do assunto. Shining Force. ou seja. Muitos culpavam (principalmente os japoneses) Kalinske da ascensão do Snes. até que um dia ele não passava de uma marionete recebendo ordens dos japoneses. Nadia: The Secret of Blue Water (da Namco. Blue Almanac. diferente dos jogos rápidos de plataforma ou de esportes (o ponto forte do Mega). enterrando de vez os antigos consoles. Mas mesmo com a popularidade do Super-Nes crescendo com o seu Donkey Kong Country (merecidamente reconhecido) e Super Metroid (espetacular jogo de plataforma para o console). jogos como Landstalker.A decadência e seu legado Depois disso as vendas do Mega Drive foi decaindo e o Super-Nes já abocanhava boa parte do mercado também. Beyond Oasis. acabou comprando o sentimento anti-Kalinske. Mas engana-se quem pensa que o Mega não tinha bons RPGs. além de alguns outros que saíram apenas no Japão. e então em 1995 Nakayama tomou uma decisão. Madou Monogatari (da saudosa Compile). que não perdeu tempo e fez a festa. pois a era dos 16 Bits dava seus últimos suspiros até a chegada avassaladora do Playstation. Mas o problema é que seus superiores não o ouviam mais. para se concentrar apenas no Saturn. baseado no anime de mesmo nome). como: Dragon Slayer: The Legend of Heroes (famosa série da Falcom).

onde você pode encontrar ambos os consoles e jogos a preço de banana). Não demorou muito para que a Sega concordasse e começou a então produzir para a Majesco o que seria a última linha de Genesis. Saiu sem a placa de expansão para o Sega CD e o processador Z80 (que causaria alguns problemas de compatibilidade com uns poucos jogos). Em contrapartida. Nós jamais saberemos a história toda. como o Playstation. A Majesco fechou o ano de 1998 vendendo em torno de 2 milhões de consoles e 10 milhões de games. enquanto a Nintendo vendeu apenas 1 milhão de consoles e 6 .A Nintendo. a Sega iria receber royalties em todos hardwares e softwares que a Majesco vendesse. A Majesco sentia que o nome da Sega ainda era forte e que valia a pena tentar. fez um novo modelo do console para vender aos consumidores. variando de $10 a $25 (isso acontece hoje no Brasil. jogo original da Konami que foi feito em 1981 para arcades. pois seria difícil colocar alguém do calibre de seu calibre em seu lugar. Junto com o console viria o primeiro game lançado oficialmente depois de 3 anos. E com a sua saída a Sega só teve a perder. Os jogos também tiveram uma queda grande nos preços. e se ofereceu para fazer tudo – maketing. foi quando uma empresa chamada Majesco procurou a Sega com a proposta de produzir um Genesis com custo muito baixo para aqueles que não podiam comprar os caríssimos videogames da nova geração. e é claro que o preço dele também era de $50. vendas e assim por diante. Frogger. O Genesis 3 foi lançado em 1998 com um novo modelo. ou mesmo dos $100 em 1996. mas com certeza Kalinske deixou a Sega sendo um homem muito diferente do que quando entrou. E os rebeldes continuam lutando Um caso interessante. que aconteceu nos EUA em 1997. distribuição. também querendo se livrar do estoque de Snes de suas fábricas (e claro. sempre com a Nintendo equiparando seus preços com os deles. O tamanho do novo modelo era um pouco maior que um CD player e seu preço original era de atrativos $50 – bem distante dos $200 quando foi lançado em 1989. mesmo sem o apoio da Sega. querendo acabar com a Majesco).E Kalinske estava certo. o Mega Drive ainda sobreviveu até 1998 na Europa e aqui na América do Sul. Então a Majesco abaixou o preço do seu Genesis 3 para $40 e então para $30.

numa época em que videogame ainda era mais entretenimento do que dinheiro. eu também tinha um Super Nes). onde quem ganhou mesmo com essa “guerra foram os gamemaníacos. procurem o livro The First Quarter: A 25-Year History of Video Games. antes de finalizar gostaria de dizer que vai ter muitos fãs do Snes e “Nintendistas por aí que vão ler essa matéria e irão ficar injuriados. da minha boa memória.milhões de games. mesmo a sua semente de linhagem tecnológica como o Saturn e Dreamcast não chegaram perto da popularidade do bom e velho Mega Drive. pois eu vivi nessa saudosa época (e só para constar. que para muitos jogadores e fãs. seu legado continua hoje a percorrer todas as plataformas de videogame atuais. graças ao Mega Drive. quem presenciou aquela época certamente lembra-se da Sega vs Nintendo e a luta entre as suas mascotes nas capas das revistas. que tiveram jogos cada vez melhores. Quem quiser saber mais sobre isso. de $200 o preço do Genesis caiu para $50). Se os rebeldes não puderam vencer a guerra. do autor Steven Kent. Essa foi a primeira grande guerra dos videogames. é considerado simplesmente o melhor console da história. e não essa coisa ridícula de hoje em dia em que um videogame custa o valor de um carro usado e os games com preços de aparelhos de eletrônicos. além claro. divertidos e sofisticados (sem dizer em baratos. o Sonic já completou 14 anos e continua correndo nas telas do Game Cube e X-Box. E entre mortos e feridos… Bom. e apesar de hoje apenas existir na memória dos fãs. etc. Para muitos foi essa a época dos anos dourados da história dos videogames. vão jogar milhões de estatísticas para provarem que o Snes foi o melhor console de 16 Bits. que pesquisa o mercado de videogames há muito tempo e que é bastante recomendado entre sites de videogames e especialistas no assunto. . pelo menos venceram a última batalha. vão dizer que é tudo mentira. Todas as informações aqui contidas foram devidamente pesquisadas e estudadas em diversos sites estrangeiros e nacionais. Com certeza foi o console de maior sucesso já fabricado pela Sega (com aproximadamente 35 milhões do consoles vendidos em todo mundo).