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ANTES DEL PARTIDO

Ley 1 El Terreno
Ley 2 La Pelota
Ley 3 Número de Jugadores - El Equipo
Ley 4 Vestimenta de los Jugadores
Ley 5 Tiempo
Ley 6 Oficiales del Partido









ANTES DEL PARTIDO

Las seis Leyes del Juego siguientes cubren todo lo necesario para que
un partido pueda comenzar a disputarse.
Estas leyes describen los requerimientos del terreno con medidas
específicas y una pelota de una medida, peso, y presión de aire,
específicos.
Estas leyes establecen la necesidad de que haya dos equipos e
indican la vestimenta que pueden utilizar para jugar un partido de
Touch Me.
Estas leyes también establecen las restricciones respecto del tiempo
para un partido de Touch Me y describen los roles de los oficiales del
partido.







LEY 1 – EL TERRENO


















DEFINICIONES:
El Terreno es toda la superficie mostrada en el plano. El
terreno incluye:
1 El Campo es el área de juego sin contar la zona de
anotación.
2 La zona de anotación es el área donde se realizan las
anotaciones.
3 El Plano indica cada zona del campo.























1 SUPERFICIE DE LA CANCHA
Cualquier tipo de superficie.

2 DIMENSIONES REQUERIDAS PARA LA CANCHA
(a) El campo de juego no debe exceder los 28 metros de largo y 15
metros de ancho. Cada zona de anotación no debe exceder los 2
metros de largo y los 15 metros de ancho.
(b) Todas las áreas deben ser rectangulares.

3 LINEAS DE LA CANCHA
Las únicas líneas que se apreciaran en el campo de juego serán las
del el área perimetral y las líneas continuas que indican el inicio de la
zona de anotación.

4 OBJECIONES AL TERRENO
Si cualquiera de los dos equipos tiene alguna objeción respecto del
terreno o la manera en que está marcado debe manifestárselo al
referee antes de comenzar el partido.



LEY 2 - LA PELOTA

1 FORMA
La pelota debe esférica y flexible.

2 DIMENSIONES
Circunferencia 65 - 67 centímetros







3 MATERIALES
Cuero o material sintético similar.

4 PESO
260 - 280 gr.

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5

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LEY 3 – NUMERO DE JUGADORES - EL EQUIPO







1 CANTIDAD MAXIMA DE JUGADORES EN EL AREA DE JUEGO
Máximo: Cada equipo no debe tener más de cinco jugadores en el
área de juego.
Mínimo: Cada equipo no puede tener menos de tres jugadores en el
área de juego

2 EQUIPO CON MAS JUGADORES QUE LO PERMITIDO
En cualquier momento antes, o durante el partido, un equipo puede
efectuar un reclamo sobre la cantidad de jugadores del equipo
contrario. No bien el referee advierta que un equipo tiene jugadores
demás, debe ordenar al entrenador de ese equipo que reduzca el
número de jugadores adecuadamente.
DEFINICIONES:
Equipo se compone de seis jugadores que empiezan el
partido, más terceros autorizados.
Terceros es un jugador que reemplaza a un compañero
lesionado o por razones técnicas.


3 JUGADORES NOMINADOS COMO TERCEROS
En los partidos se puede nominar hasta cuatro terceros.

4 EXPULSION POR JUEGO SUCIO
Un jugador expulsado por juego sucio no puede ser reemplazado por
terceros.

5 TERCEROS POR LESIÓN
Un jugador lesionado puede ser reemplazado por un tercero. Si el
referee o médico indican que un jugador está lesionado, este de
jugador deberá dejar el campo de inmediato. Este jugador no debe
volver a jugar en ese partido. El reemplazo de un jugador lesionado
debe hacerse cuando el balón haya salido del campo o se detenga la
jugada.

6 TERCEROS POR RAZONES TÉCNICAS
Un jugador ser reemplazado por un tercero por razones técnicas. Esté
jugador no debe volver a jugar en ese partido. El reemplazo del
jugador debe hacerse al cuando el balón haya salido del campo o se
detenga la jugada.

7 CANTIDAD DE REEMPLAZOS
Un equipo puede sustituir hasta 3 jugadores. Las sustituciones solo
deben hacerse cuando el balón haya salido del campo o se detenga la
jugada, y con el permiso del referee.















LEY 4 – VESTIMENTA DE LOS JUGADORES





1 VESTIMENTA
(a) Polo.
(b) Bermuda sin bolsillo.
(c) Ropa interior.
(d) Medias tobilleras.
(e) Zapatillas de suela de goma.

5 ELEMENTOS DE LA VESTIMENTA NO PERMITIDOS
(a) Un jugador no debe usar ningún elemento manchado con sangre.
(b) Un jugador no debe usar ningún elemento filoso o que raspe.
(c) Un jugador no debe usar joyas tales como anillos y aros.
(d) Un jugador no debe usar pantalones debajo de la rodilla.
DEFINICION:
Vestimenta de los jugadores es todo lo que usan los
jugadores
(e) Un jugador no debe usar ningún dispositivo de comunicaciones en
su vestimenta o adherido a su cuerpo.

6 OTRA VESTIMENTA UTILIZADA
El referee no debe permitir que ningún jugador deje el área de juego
para cambiar elementos de su vestimenta salvo que estén
ensangrentados.













LEY 5 - TIEMPO

1 DURACION DEL PARTIDO
Un partido tendrá una duración de no más de treinta minutos más el
tiempo adicional y cualquier disposición especial. Un partido se divide
en dos mitades cada una de las cuales no deberá tener más de quince
minutos de tiempo de juego.

2 ENTRETIEMPO
Después del entretiempo los equipos cambian de lado. Hay un
intervalo de no más de 5 minutos. Durante el intervalo los equipos, el
referee y los jueces de anotación pueden retirarse de la cancha.

3 CONTROL DEL TIEMPO
El referee del tiempo es el encargado de controlar el tiempo e indicar
el tiempo adicional.

4 TIEMPO PERDIDO
El tiempo perdido puede deberse a lo siguiente:
(a) Lesión. El referee puede detener el juego por el término de no más
de un minuto para permitir la atención de un jugador lesionado.
(b) Reemplazo de vestimenta de un jugador. Cuando la pelota haya
salido del campo, el referee le dará tiempo a un jugador para
reemplazar o reparar la camiseta, pantalones o botines deteriorados.
(c) Reemplazo de terceros. Se otorgará tiempo cuando se reemplaza o
sustituye un jugador.

5 RECUPERACION DEL TIEMPO PERDIDO
El tiempo de descuento se adicionará en la misma mitad del partido en
que ocurra.












LEY 6 – OFICIALES DEL PARTIDO

1 REFEREE
Es el encargado de hacer cumplir todas las normas oficiales entre
otras funciones.

2 CANTIDAD DE REFEREES
Habrá en total 3 referees.

3 LAS TAREAS DEL REFEREE EN LA CANCHA
(a) El referee es el único juez de los hechos y de la ley durante el
partido. El referee debe aplicar equitativamente todas las Leyes del
Juego en cada partido.
(b) El referee controla el tiempo.
(c) El referee lleva el resultado.
(d) El referee debe otorgar permiso a los jugadores para dejar el área
de juego.
(e) El referee debe otorgar permiso para que entren los terceros al
área de juego.


4 SEÑALES DEL REFEREE
(a) Touch: se toca una vez el silbato.
(b) Fuera de juego: el juez levanta un brazo.
(c) Falta: el juez hace una x con sus brazos.
(d) Anotación: pulgar hacia arriba.
















DURANTE EL PARTIDO

Ley 7 Modo de Jugar
Ley 8 Modo de marcar los Puntos
Ley 9 Juego Sucio
Ley 10 Fuera de Juego
Ley 11 Salidas
Ley 12 Pelota al suelo
Ley 13 Touch
Ley 14 Anotación









LEY 7 - MODO DE JUGAR

1 JUGANDO UN PARTIDO
Un partido comienza sacando desde la línea de anotación.
Cualquier jugador puede arrojar la pelota solo con la mano.
Cualquier jugador puede pasar la pelota a otro jugador sí que este no
se encuentra en fuera de juego.
Cualquier jugador puede hacer un touch.
Cualquier jugador puede anotar.
Cualquier cosa que un jugador haga lo debe hacer conforme a las
Leyes del Juego.


LEY 8 – MODO DE MARCAR LOS PUNTOS

1 MODO DE ANOTAR
El jugador deberá de cruzar la línea de anotación con el balón.


LEY 9 – JUEGO SUCIO






1 JUEGO SUCIO – TIPOS DE INFRACCIONES
(a) Puñetazos o golpes. Un jugador no debe golpear a un oponente
con el puño, o el brazo incluyendo el codo, el hombro, cabeza o
rodilla(s).
(b) Patear. Un jugador no debe patear a un oponente
(c) Jalar. Un jugador no debe jalar o agarrar al oponente.


2 INFRACCIONES REITERADAS
El jugador solo puede cometer 2 faltas, a la tercera falta el jugador
será expulsado.

3 SANCIONES
(a) Un jugador que infrinja cualquier parte de la Ley de Juego Sucio las
2 primeras veces será advertido.
(b) Un jugador que ya ha cometido 2 faltas si comete otra infracción
deberá ser expulsado.
DEFINICION:
Juego sucio es cualquier acción contraria a la letra y al
espíritu de las Leyes del
4 JUGADOR EXPULSADO
Un jugador que resulta expulsado no participa más del partido.


LEY 10 – FUERA DE JUEGO

1 FUERA DE JUEGO
Un jugador estará en posición de fuera de juego si:
 Se encuentra más cerca de la línea de anotación que el balón y
el último.
Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:
 El jugador corre después de que el balón haya sido lanzado.
 Está a la misma altura que el último adversario

2 SANCIONES
Si un jugador se encuentra en juego de juego la jugada será anulada y
el equipo oponente recuperara el balón y se reiniciara la jugada.


LEY 11 – SALIDAS

1 DONDE SE EFECTUA LA SALIDA
La salida de mitad de cancha se toma desde el lugar donde el balón
salió fuera del campo.
2 COMO SE EFECTUA LA SALIDA
(a) El saque debe ser hacia atrás.
(b) El jugador debe estar con ambos pies detrás de la línea lateral.
(c) El oponente debe estar a cierta distancia designada por el juez.


LEY 12 – PELOTA AL SUELO

Si el equipo que tiene posesión del balón deba caer el balón se acaba
la jugada y el equipo contrario inicia juego desde el lugar que en balón
choco el suelo.


LEY 13 – TOUCH

1 TOUCH
Se considera touch cuando el jugador del equipo sin posición del balón
toca con ambas manos al jugador con el balón.
Si el jugador con el balón da un pase antes de ser tocado no se
considera touch.

2 COMO SE EFECTUA UN TOUCH
Si a un jugador le comen un touch este deberá dejar el balón en el
piso y cualquiera de sus compañeros de equipos reinicia la jugada
desde donde quedo el balón.
3 SANCIONES
Si mientras el equipo que tiene posesión del balón le comenten 3
touchs de inmediato se para el juego y el equipo contrario inicia juego
desde su línea de anotación.

LEY 22 – ANOTACIÓN
El jugador debe cruzar completamente la línea de anotación.
















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