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Batalha de São Borja
GUERRAS
14 de outubro de 1865
Wargames em Cartão Postal
BOLSO
DE
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A Batalha de São Borja, marca a invasão do Rio Grande do Sul, dando início a ofensiva Paraguaia na Guerra
da Tríplice Aliança. Cerca de 300 Brasileiros fzeram frente a 1600 Paraguaios, durante o tempo indispen-
sável para que a população se pusesse a salvo. São Borja foi evacuada e cerca de 100 Brasileiros
morreram ao defender a cidade contra 250 Paraguaios. Logo em seguida a cidade foi saqueada pelo
exército de Solano Lopez.
PEÇAS: As peças são divididas em peças brasileiras e paraguaias. Elas possuem as seguintes
características: Número superior direito: defesa; Num. superior esquerdo: alcance das armas (em
hexágonos); Num. inferior direito: ataque; Num. inferior esquerdo: capacidade de movimentação.
Você vai precisar de um dado de 6 lados, doravante chamado de d6.
TERRENO: O terreno interfere bonifcando ou prejudicando ações no jogo. Abaixo segue a chave de
terreno: Terreno aberto: sem efeito; Floresta: +1 na defesa, -1 na movimentação; Estradas: +1 na
movimentação.
POSICIONAMENTO: As peças são posicionadas da seguinte maneira: Paraguaios: nos hexágonos
atrás da linha vermelha. Brasileiros: nos hexágonos em volta de São Borja.
TURNOS DE JOGO: O jogo se divide em turnos e por sua vez em fases que são elas:
MOVIMENTAÇÃO: Em qualquer direção pelos hexágonos. O jogador pode mover o número de
hexágonos até a sua capacidade de movimentação. Se ele tem movimentação 4, move até 4
hexágonos. Pontos não utilizados não acumulam para o próximo turno. Existem modifcadores de
movimentação nas estradas, que dão +1 na movimentação. Só é permitida uma peça por hexágono,
mas o jogador pode passar por hexágonos de peças aliadas. Quando chegar a um hexágono de uma
peça adversária deverá parar e entrará em combate. COMBATE: O alvo deve estar no alcance das
armas ou num hexágono adjacente. Role 1 d6 e some ao poder de ataque, se o valor for maior que o da
defesa da peça a mesma é eliminada. Se for igual a mesma deverá recuar dois hexágonos longe da
adversária e não ataca no turno seguinte. Se não tiver como recuar a mesma é eliminada. Peças aliadas
adjacentes a um inimigo podem combinar seu poder de ataque. Some os ataques e some com o
resultado do dado. Os modifcadores infuenciam nos ataques. Paraguaios movem primeiro, depois
Brasileiros, Paraguaios atacam e depois os Brasileiros. Isto é um turno de jogo.
VITÓRIA: Os Paraguaios devem tomar São Borja em 11 turnos de jogo ou eliminar todos os Brasileiros.
Os Brasileiros devem evitar que isso aconteça.
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Peças
Tipos de Terreno
Alcance
de armas
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Floresta
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EDIÇÃO ESPECIAL PARA
Aberto
Estrada
Movimentação
Brasil
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