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1 WARHAMMER 40,000: NGELES SANGRIENTOS

WARHAMMER 40,000 CODEX:


NGELES SANGRIENTOS
Actualizacin ocial para 7 edicin. Versin 1.0
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros
libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems,
en ocasiones publicamos nuevas versiones de nuestras
reglas, que requieren modicar las versiones anteriores
de nuestros suplementos. Cuando esto sucede tenemos
la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como
podemos, por lo que publicamos actualizaciones
regularmente para todos nuestros libros. Cuando se
hacen cambios se actualiza el nmero de la versin, y
los cambios de la ltima versin se destacan de color
magenta. Cuando junto al nmero aparezca una letra,
por ejemplo 1.1a, implicar que tiene una actualizacin
local, presente solo en ese idioma.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes
en ingls). Las Erratas corrigen los errores del libro
mientras que Actualizaciones modican las reglas del
suplemento para que estn de acuerdo con la ltima
versin del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas. A pesar de que
puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y
llevarlo contigo cuando juegues.
ACTUALIZACIONES
Ten en cuenta que este Codex es antiguo y se escribi
para una edicin anterior de las reglas. Por ello
necesitars consultar la siguiente lista actualizada de
Tipos de Unidad y de Puntos de Armazn de vehculos.
Tambin vers que en este Codex el efecto de algunas
armas se explica con un texto en lugar de usar el
formato de perles de Warhammer 40,000: Las Reglas.
No te preocupes, funcionan de un modo idntico.
Unidad Tipo
Astorath el Siniestro Infant. de Salto (Personaje)
Bibliotecario Infantera (Personaje)
Campen de la Sangre Infantera (Personaje)
Capelln Infantera (Personaje)
Capitn Infantera (Personaje)
Capitn Tycho Infantera (Personaje)
Comandante Dante Infant. de Salto (Personaje)
Compaa de la Muerte Infantera
Crbulo Infantera (Personaje)
Gabriel Seth Infantera (Personaje)
Guardia de Honor Infantera
Guardia Sanguinario Infantera de Salto
El Sanguinor Infant. de Salto (Personaje)
Explorador Motorizado Moto
Exterminador Infantera
Explorador Infantera
Lemartes Infant. de Salto (Personaje)
Marine Espacial Infantera
Marine Espacial Motorizado Moto
Mephistn Infantera (Personaje)
Moto de Ataque Moto
Novitiate Sanguinario Infantera (Personaje)
Reclusiarca Infantera (Personaje)
Sacerdote Sanguinario Infantera (Personaje)
Sargento Explorador Infantera (Personaje)
Sgto. Explorador Motorizado Moto (Personaje)
Sargento Exterminador Infantera (Personaje)
Sargento Marine Espacial Infantera (Personaje)
Sargento Motorizado Moto (Personaje)
Servidor Infantera
Tecnomarine Infantera (Personaje)
Tycho de la Ca. de la Muerte Infantera (Personaje)
Veterano Infantera
Unidad Tipo PA
Bibliotecario Furioso Vehculo (Andador) 3
Caonera Stormraven Vehculo (Volador, 3
Deslizador, Transporte)
Cpsula de Vehculo (Descubierto, 3
desembarco Transporte)
Dreadnought Vehculo (Andador) 3
Dreadnought de la Vehculo (Andador) 3
Ca. de la Muerte
Dreadnought Furioso Vehculo (Andador) 3
Land Raider Vehculo (Tanque, Transporte) 4
Land Raider Cruzado Vehculo (Tanque, Transporte) 4
Land Raider Redentor Vehculo (Tanque, Transporte) 4
Land Speeder Vehculo (Gravtico, Rpido) 2
Predator Vehculo (Tanque, Rpido) 3
Predator Baal Vehculo (Tanque, Rpido) 3
Razorback Vehculo (Tanque, Rpido, 3
Transporte)
Rhino Vehculo (Tanque, Rpido, 3
Transporte)
Vindicator Vehculo (Tanque, Rpido) 3
Whirlwind Vehculo (Tanque, Rpido) 3
Varias pgs. Dos valores de Resistencia
Si una miniatura indica dos valores de Resistencia en su
perl de atributos y uno de ellos est entre parntesis,
usa siempre el valor entre parntesis e ignora el otro.
Varias pgs. Espadas de energa
Cambia todas las menciones a espada de energa en el
bestiario y en la lista de ejrcito por arma de energa.
2 WARHAMMER 40,000: NGELES SANGRIENTOS
Pg. 23 Y no conocern el miedo
Ignora esta entrada. Consulta la regla especial Y no
conocern el miedo en Warhammer 40,000: Las Reglas.
Pgs. 29, 85 Dreadnought Furioso, reglas especiales
Aade la regla especial Piloto Psquico (Nivel de
Maestra 2) (slo Bibliotecario Furioso).
Pg. 29 Reglas especiales, Psquico
Cambia el texto de la regla especial Psquico de esta
pgina por: Psquico: El Bibliotecario Furioso genera
sus poderes psquicos de las disciplinas Adivinacin,
Biomancia, Demonologa, Telekinesis y Telepata.
Pg. 37 Land Raiders, Poder del espritu mquina
Ignora esta entrada. Consulta la regla especial Poder del
espritu mquina en Warhammer 40,000: Las Reglas.
Pg. 38 Caoneras Stormraven, Transporte
Cambia el primer prrafo por:
Capacidad de Transporte: la Stormraven puede
transportar dos unidades: una de hasta 12 miniaturas
en la cabina y un nico Dreadnought de cualquier tipo
en su gancho posterior. Si una Stormraven Acelerando
es destruida o sufre un resultado de Abatido!, el
Dreadnought embarcado recibe un impacto de
Fuerza 10 en su blindaje posterior; si la Stormraven
est Deslizndose, el impacto ser de Fuerza 4. La
Stormraven puede transportar Infantera de Salto.
Pgs. 38, 94 Caoneras Stormraven, Reglas especiales
Elimina la regla especial Despliegue rpido.
Pg. 38, 94 Caoneras Stormraven, Cielos encarnados
Cambia esta regla especial por la siguiente:
Cielos encarnados. Aunque la Stormraven haya movido
ms de 6, los pasajeros pueden desembarcar, pero
deben hacerlo del siguiente modo:
Elige cualquier punto sobrevolado por la Stormraven este
turno y despliega la unidad como si efectuara Despliegue
rpido en ese punto. Si la unidad se dispersa, cada
miniatura que desembarca debe efectuar de inmediato
un chequeo de Terreno peligroso. Si alguna miniatura
no puede desplegarse, toda la unidad es destruida.
Las miniaturas no pueden cargar en el turno en que
desembarcan usando la regla especial Cielos encarnados.
Pg. 39 Tecnomarines, Bendicin del Omnissiah
Cambia esta regla especial por la siguiente:
Bendicin del Omnissiah. En cada una de tus fases de
Disparo, en vez de disparar sus armas, el Tecnomarine
puede reparar un vehculo amigo con el que est en
contacto de peana o en el que est embarcado. Para
ello, tira 1D6 y suma estos modicadores cuando sean
aplicables:
cada Servidor con servobrazo en su unidad +1
el Tecnomarine tiene un servoarns +1
Si el resultado es 5+, puedes elegir entre restaurar un
Punto de Armazn perdido anteriormente en la batalla,
o reparar un resultado de Armamento destruido o uno
de Inmovilizado sufrido anteriormente en la batalla. Esto
tiene efecto inmediatamente.
Pg. 39 Tecnomarine, Reforzar las defensas
Cambia esta regla especial por la siguiente:
Reforzar las defensas. Tras el despliegue, pero antes
del redespliegue de Exploradores y los despliegues
de Inltracin, elige un elemento de escenografa en
tu zona de despliegue (no puede ser uno que hayas
incluido como parte de tu ejrcito). La salvacin por
cobertura de ese elemento mejora en uno durante toda
la de la partida (hasta un mximo de 3+). Un elemento
de escenografa slo puede reforzarse una vez.
Pg. 42 Capellanes , Crozius Arcanum
Cambia esta entrada por: El crozius arcanum es una
maza de energa.
Pg. 42 Capelln, Honor del Captulo
Cambia en la segunda frase: Tanto l como el resto de
miembros de la escuadra a la que se ha unido
por: l y todo miembro de cualquier unidad de la
faccin ngeles Sangrientos a la que se haya unido...
Pg. 42 Capelln, Liturgias de sangre
Cambia la primera frase por: En el turno en que el
Capelln carga, l y todo miembro de cualquier unidad
de la faccin ngeles Sangrientos a la que se haya unido,
repiten sus tiradas para Impactar fallidas.
Pg. 43 Lemartes, El Crozius de sangre
Cambia la ltima frase por: El Crozius de sangre es una
maza de energa con la regla especial Artesanal.
Pg. 45 Astorath el Siniestro, El Hacha del ejecutor
Cambia la primera frase por el perl siguiente:
Alcance F FP Tipo
- 6 2 Combate,
A dos manos,
Aparatosa
Pg. 45 Astorath el Siniestro, Liturgias de sangre
Cambia la primera frase por: En el turno en que
Astorath carga, l y todo miembro de cualquier unidad
de la faccin ngeles Sangrientos a la que se haya unido,
repiten sus tiradas para Impactar fallidas.
Pg. 46 Bibliotecarios, Capucha psquica
Ignora este prrafo. Consulta las reglas de este objeto en
Warhammer 40,000: Las Reglas.
Pgs. 46, 83 Bibliotecarios, Reglas especiales
Aade la regla especial Psquico (Nivel de Maestra 1).
Pg. 46 Bibliotecarios, Regla especial Psquico
Cambia el texto de la regla especial Psquico de esta
pgina por: Psquico: El Bibliotecario genera sus
poderes psquicos de las disciplinas Adivinacin,
Biomancia, Demonologa, Telekinesis y Telepata.
3 WARHAMMER 40,000: NGELES SANGRIENTOS
Pg. 47 Mephistn, Capucha psquica
Ignora esta referencia. Consulta las reglas de este objeto
en Warhammer 40,000: Las Reglas.
Pg. 47, 82 Mephistn, Reglas especiales
Aade la regla especial Psquico (Nivel de Maestra 3).
Pg. 47 Mephistn, Regla especial Psquico
Cambia el texto de la regla especial Psquico de esta
pgina por: Psquico: Mephistn genera sus poderes
psquicos de las disciplinas Adivinacin, Biomancia,
Demonologa, Telekinesis y Telepata.
Pg. 47 Mephistn, Trance hipntico
Cambia la primera frase por: Al inicio de la subfase de
Combate, Mephistn puede intentar hechizar a un nico
personaje independiente enemigo en contacto de peana.
Pg. 48 Sacerdotes Sanguinarios, Cliz de Sangre
Cambia esta entrada por: Toda unidad amiga de la
faccin ngeles Sangrientos a 6" o menos tiene las reglas
especiales Asalto rabioso y No hay dolor.
Pg. 49 Hermano Crbulo, El Grial Rojo
Cambia la primera frase por: Toda unidad amiga de la
faccin ngeles Sangrientos a 6" o menos de Crbulo
tiene las reglas especiales Asalto rabioso y No hay dolor.
Pg. 50 Guardia Sanguinaria, Mscara Mortuoria
Cambia esta entrada por: Al inicio de la subfase de
Combate, toda unidad que recibi la carga de una o
ms unidades equipadas con mscaras mortuorias debe
superar un chequeo de Liderazgo o su Habilidad de
Armas se reducir a 1 hasta el nal de la fase de Asalto.
Pg. 51 El Sanguinor, Aura de Fervor
Cambia la primera frase por: Toda unidad amiga de la
faccin ngeles Sangrientos a 6" del Sanguinor (excepto
el propio Sanguinor) tiene +1 Ataque.
Pg. 52 Novitiate Sanguinario, Equipo, Cliz de Sangre
Cambia esta entrada por: Toda unidad amiga de la
faccin ngeles Sangrientos a 6 o menos tiene las reglas
especiales Asalto rabioso y No hay dolor.
Pg. 53 Comandante Dante, El Hacha Mortalis
Cambia la descripcin por: El Hacha Mortalis es un
hacha de energa con la regla especial Artesanal.
Pg. 58 Equipo, Servobrazo
Cambia esta entrada por:
Un servobrazo es un arma de combate con este perl:
Alcance F FP Tipo
- x2 1 Combate, Aparatoso,
Arma de especialista
Pgs. 60, 61 Descargadores de humo, Misil cazador
asesino, Pala excavadora, Reector
Consulta las reglas de estos objetos en Warhammer 40,000:
Las Reglas.
Pg. 62 Minas de racimo, reglas
Cambia las menciones a zona de terreno, elemento de
escenografa y terreno por elemento de escenografa
de batalla.
Pg. 63 Poderes Psquicos
Ignora el primer prrafo. Los Psquicos de los ngeles
Sangrientos generan sus poderes psquicos y los
maniestan igual que cualquier otro Psquico, tal como
se explica en Warhammer 40,000: Las Reglas.
Ignora estos poderes psquicos. Los Psquicos de los
ngeles Sangrientos generan sus poderes psquicos de
las disciplinas Adivinacin, Biomancia, Demonologa,
Telekinesis y Telepata.
Pg. 81 Utilizar la tabla de organizacin de ejrcito y
Misiones estndar
Ignora estas secciones. Consulta la seccin Elegir tu
ejrcito Warhammer 40,000: Las Reglas.
Pg. 82 Mephistn, Poderes Psquicos
Cambia esta entrada por: Poderes Psquicos: Mephistn
genera sus poderes psquicos de las disciplinas Adivinacin,
Biomancia, Demonologa, Telekinesis y Telepata.
Pg. 83 Bibliotecario, Opciones
Cambia el primer punto por:
Convertir en Psquico (Nivel de Maestra 2) ..... 25 ptos.
Pg. 83 Bibliotecario, Poderes Psquicos
Cambia esta entrada por: Poderes Psquicos: un
Bibliotecario genera sus poderes psquicos de las
disciplinas Adivinacin, Biomancia, Demonologa,
Telekinesis y Telepata.
Pg. 85 Dreadnought Furioso, Poderes Psquicos
Cambia esta entrada por: Poderes Psquicos: un
Bibliotecario Furioso genera sus poderes psquicos de
las disciplinas Adivinacin, Biomancia, Demonologa,
Telekinesis y Telepata.
ERRATAS
Pg. 23 Escuadras de combate
Cambia esta regla especial por:
Una unidad con esta regla especial y al mximo de sus
efectivos, diez miniaturas, tiene la opcin de dividirse
en dos unidades del mismo tipo formadas por cinco
miniaturas. Por ejemplo, una Escuadra Tctica de diez
miniaturas se puede dividir en dos Escuadras Tcticas
de cinco miniaturas cada una mediante la regla especial
Escuadras de combate.
Debes decidir qu unidades se dividen en Escuadras
de Combate y cules de sus miniaturas forman cada
una inmediatamente antes de determinar los Rasgos
de tu Seor de la guerra. En adelante, una unidad
dividida en Escuadras de combate se trata como dos
unidades diferentes a todos los efectos de juego,
incluyendo calcular el total de unidades del ejrcito
y determinar cuntas unidades puedes dejar en la
Reserva. A continuacin, despliega del modo habitual.
4 WARHAMMER 40,000: NGELES SANGRIENTOS
Como excepcin a las reglas habituales, dos Escuadras
de combate escindidas de la misma unidad pueden
embarcar en el mismo vehculo de Transporte, siempre
y cuando lo permita su capacidad de transporte. Una vez
hayas decidido si una unidad se divide o no en Escuadras
de combate, debe permanecer as durante toda la
batalla. No puede dividirse o volver a unirse ms tarde, ni
puedes utilizar un redespliegue para dividir la unidad o
volver a unirla.
Ten en cuenta que una Escuadra de Motos se considera
al mximo de sus efectivos cuando consta de ocho
Marines Espaciales Motorizados y una Moto de Ataque. Si
se divide en Escuadras de combate, una de ellas constar
de cinco Marines Espaciales Motorizados y la otra, de tres
Marines Espaciales Motorizados y la Moto de Ataque.
Pg. 27 Veteranos de Vanguardia, Intervencin heroica
Aade esta frase al nal del primer prrafo: Ten en
cuenta que si los Veteranos de Vanguardia usan esta regla
especial, se considera que han usado sus propulsores de
salto en la fase de Movimiento.
Pg. 31 Baliza localizadora
Cambia esta entrada por:
Las unidades amigas no se dispersan al efectuar
Despliegue rpido siempre que la primera miniatura
se site a 6 o menos de la miniatura con baliza
localizadora. La miniatura con baliza localizadora debe
estar en el campo de batalla desde el inicio del turno
para poder usarla.
Pg. 50 Arma Encarmine
Cambia esta entrada por los siguientes perles:
Alcance F FP Tipo
Arma Encarmine - Portador 3 Combate,
(Espada) A dos manos,
Artesanal
Alcance F FP Tipo
Arma Encarmine - +1 2 Combate,
(Hacha) A dos manos,
Aparatosa,
Artesanal
Pgs. 60, 96 Can demolisher
Aade rea grande al Tipo del can demolisher.
Pg. 61, 96 Lanzamisiles mltiple whirlwind
Aade rea grande a los Tipos de los misiles Venganza
e incendiarios Castellano.
Pg. 62 Capa de camuaje
Cambia esta entrada por: Una miniatura con capa de
camuaje mejora en 1 su salvacin por cobertura. Si no
tena, gana una salvacin por cobertura de 6+.
F.A.Q.s
P: Una unidad de Veteranos de Vanguardia puede usar su
regla especial Intervencin heroica cuando entra mediante
Despliegue rpido desde una Caonera Stormraven, usando la
regla especial Cielos encarnados? (pgs. 27 y 38)
R: No.
ltima actualizacin junio de 2014.

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