NGELES SANGRIENTOS Actualizacin ocial para 7 edicin. Versin 1.0 A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, en ocasiones publicamos nuevas versiones de nuestras reglas, que requieren modicar las versiones anteriores de nuestros suplementos. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros. Cuando se hacen cambios se actualiza el nmero de la versin, y los cambios de la ltima versin se destacan de color magenta. Cuando junto al nmero aparezca una letra, por ejemplo 1.1a, implicar que tiene una actualizacin local, presente solo en ese idioma. Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas, Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las Erratas corrigen los errores del libro mientras que Actualizaciones modican las reglas del suplemento para que estn de acuerdo con la ltima versin del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues. ACTUALIZACIONES Ten en cuenta que este Codex es antiguo y se escribi para una edicin anterior de las reglas. Por ello necesitars consultar la siguiente lista actualizada de Tipos de Unidad y de Puntos de Armazn de vehculos. Tambin vers que en este Codex el efecto de algunas armas se explica con un texto en lugar de usar el formato de perles de Warhammer 40,000: Las Reglas. No te preocupes, funcionan de un modo idntico. Unidad Tipo Astorath el Siniestro Infant. de Salto (Personaje) Bibliotecario Infantera (Personaje) Campen de la Sangre Infantera (Personaje) Capelln Infantera (Personaje) Capitn Infantera (Personaje) Capitn Tycho Infantera (Personaje) Comandante Dante Infant. de Salto (Personaje) Compaa de la Muerte Infantera Crbulo Infantera (Personaje) Gabriel Seth Infantera (Personaje) Guardia de Honor Infantera Guardia Sanguinario Infantera de Salto El Sanguinor Infant. de Salto (Personaje) Explorador Motorizado Moto Exterminador Infantera Explorador Infantera Lemartes Infant. de Salto (Personaje) Marine Espacial Infantera Marine Espacial Motorizado Moto Mephistn Infantera (Personaje) Moto de Ataque Moto Novitiate Sanguinario Infantera (Personaje) Reclusiarca Infantera (Personaje) Sacerdote Sanguinario Infantera (Personaje) Sargento Explorador Infantera (Personaje) Sgto. Explorador Motorizado Moto (Personaje) Sargento Exterminador Infantera (Personaje) Sargento Marine Espacial Infantera (Personaje) Sargento Motorizado Moto (Personaje) Servidor Infantera Tecnomarine Infantera (Personaje) Tycho de la Ca. de la Muerte Infantera (Personaje) Veterano Infantera Unidad Tipo PA Bibliotecario Furioso Vehculo (Andador) 3 Caonera Stormraven Vehculo (Volador, 3 Deslizador, Transporte) Cpsula de Vehculo (Descubierto, 3 desembarco Transporte) Dreadnought Vehculo (Andador) 3 Dreadnought de la Vehculo (Andador) 3 Ca. de la Muerte Dreadnought Furioso Vehculo (Andador) 3 Land Raider Vehculo (Tanque, Transporte) 4 Land Raider Cruzado Vehculo (Tanque, Transporte) 4 Land Raider Redentor Vehculo (Tanque, Transporte) 4 Land Speeder Vehculo (Gravtico, Rpido) 2 Predator Vehculo (Tanque, Rpido) 3 Predator Baal Vehculo (Tanque, Rpido) 3 Razorback Vehculo (Tanque, Rpido, 3 Transporte) Rhino Vehculo (Tanque, Rpido, 3 Transporte) Vindicator Vehculo (Tanque, Rpido) 3 Whirlwind Vehculo (Tanque, Rpido) 3 Varias pgs. Dos valores de Resistencia Si una miniatura indica dos valores de Resistencia en su perl de atributos y uno de ellos est entre parntesis, usa siempre el valor entre parntesis e ignora el otro. Varias pgs. Espadas de energa Cambia todas las menciones a espada de energa en el bestiario y en la lista de ejrcito por arma de energa. 2 WARHAMMER 40,000: NGELES SANGRIENTOS Pg. 23 Y no conocern el miedo Ignora esta entrada. Consulta la regla especial Y no conocern el miedo en Warhammer 40,000: Las Reglas. Pgs. 29, 85 Dreadnought Furioso, reglas especiales Aade la regla especial Piloto Psquico (Nivel de Maestra 2) (slo Bibliotecario Furioso). Pg. 29 Reglas especiales, Psquico Cambia el texto de la regla especial Psquico de esta pgina por: Psquico: El Bibliotecario Furioso genera sus poderes psquicos de las disciplinas Adivinacin, Biomancia, Demonologa, Telekinesis y Telepata. Pg. 37 Land Raiders, Poder del espritu mquina Ignora esta entrada. Consulta la regla especial Poder del espritu mquina en Warhammer 40,000: Las Reglas. Pg. 38 Caoneras Stormraven, Transporte Cambia el primer prrafo por: Capacidad de Transporte: la Stormraven puede transportar dos unidades: una de hasta 12 miniaturas en la cabina y un nico Dreadnought de cualquier tipo en su gancho posterior. Si una Stormraven Acelerando es destruida o sufre un resultado de Abatido!, el Dreadnought embarcado recibe un impacto de Fuerza 10 en su blindaje posterior; si la Stormraven est Deslizndose, el impacto ser de Fuerza 4. La Stormraven puede transportar Infantera de Salto. Pgs. 38, 94 Caoneras Stormraven, Reglas especiales Elimina la regla especial Despliegue rpido. Pg. 38, 94 Caoneras Stormraven, Cielos encarnados Cambia esta regla especial por la siguiente: Cielos encarnados. Aunque la Stormraven haya movido ms de 6, los pasajeros pueden desembarcar, pero deben hacerlo del siguiente modo: Elige cualquier punto sobrevolado por la Stormraven este turno y despliega la unidad como si efectuara Despliegue rpido en ese punto. Si la unidad se dispersa, cada miniatura que desembarca debe efectuar de inmediato un chequeo de Terreno peligroso. Si alguna miniatura no puede desplegarse, toda la unidad es destruida. Las miniaturas no pueden cargar en el turno en que desembarcan usando la regla especial Cielos encarnados. Pg. 39 Tecnomarines, Bendicin del Omnissiah Cambia esta regla especial por la siguiente: Bendicin del Omnissiah. En cada una de tus fases de Disparo, en vez de disparar sus armas, el Tecnomarine puede reparar un vehculo amigo con el que est en contacto de peana o en el que est embarcado. Para ello, tira 1D6 y suma estos modicadores cuando sean aplicables: cada Servidor con servobrazo en su unidad +1 el Tecnomarine tiene un servoarns +1 Si el resultado es 5+, puedes elegir entre restaurar un Punto de Armazn perdido anteriormente en la batalla, o reparar un resultado de Armamento destruido o uno de Inmovilizado sufrido anteriormente en la batalla. Esto tiene efecto inmediatamente. Pg. 39 Tecnomarine, Reforzar las defensas Cambia esta regla especial por la siguiente: Reforzar las defensas. Tras el despliegue, pero antes del redespliegue de Exploradores y los despliegues de Inltracin, elige un elemento de escenografa en tu zona de despliegue (no puede ser uno que hayas incluido como parte de tu ejrcito). La salvacin por cobertura de ese elemento mejora en uno durante toda la de la partida (hasta un mximo de 3+). Un elemento de escenografa slo puede reforzarse una vez. Pg. 42 Capellanes , Crozius Arcanum Cambia esta entrada por: El crozius arcanum es una maza de energa. Pg. 42 Capelln, Honor del Captulo Cambia en la segunda frase: Tanto l como el resto de miembros de la escuadra a la que se ha unido por: l y todo miembro de cualquier unidad de la faccin ngeles Sangrientos a la que se haya unido... Pg. 42 Capelln, Liturgias de sangre Cambia la primera frase por: En el turno en que el Capelln carga, l y todo miembro de cualquier unidad de la faccin ngeles Sangrientos a la que se haya unido, repiten sus tiradas para Impactar fallidas. Pg. 43 Lemartes, El Crozius de sangre Cambia la ltima frase por: El Crozius de sangre es una maza de energa con la regla especial Artesanal. Pg. 45 Astorath el Siniestro, El Hacha del ejecutor Cambia la primera frase por el perl siguiente: Alcance F FP Tipo - 6 2 Combate, A dos manos, Aparatosa Pg. 45 Astorath el Siniestro, Liturgias de sangre Cambia la primera frase por: En el turno en que Astorath carga, l y todo miembro de cualquier unidad de la faccin ngeles Sangrientos a la que se haya unido, repiten sus tiradas para Impactar fallidas. Pg. 46 Bibliotecarios, Capucha psquica Ignora este prrafo. Consulta las reglas de este objeto en Warhammer 40,000: Las Reglas. Pgs. 46, 83 Bibliotecarios, Reglas especiales Aade la regla especial Psquico (Nivel de Maestra 1). Pg. 46 Bibliotecarios, Regla especial Psquico Cambia el texto de la regla especial Psquico de esta pgina por: Psquico: El Bibliotecario genera sus poderes psquicos de las disciplinas Adivinacin, Biomancia, Demonologa, Telekinesis y Telepata. 3 WARHAMMER 40,000: NGELES SANGRIENTOS Pg. 47 Mephistn, Capucha psquica Ignora esta referencia. Consulta las reglas de este objeto en Warhammer 40,000: Las Reglas. Pg. 47, 82 Mephistn, Reglas especiales Aade la regla especial Psquico (Nivel de Maestra 3). Pg. 47 Mephistn, Regla especial Psquico Cambia el texto de la regla especial Psquico de esta pgina por: Psquico: Mephistn genera sus poderes psquicos de las disciplinas Adivinacin, Biomancia, Demonologa, Telekinesis y Telepata. Pg. 47 Mephistn, Trance hipntico Cambia la primera frase por: Al inicio de la subfase de Combate, Mephistn puede intentar hechizar a un nico personaje independiente enemigo en contacto de peana. Pg. 48 Sacerdotes Sanguinarios, Cliz de Sangre Cambia esta entrada por: Toda unidad amiga de la faccin ngeles Sangrientos a 6" o menos tiene las reglas especiales Asalto rabioso y No hay dolor. Pg. 49 Hermano Crbulo, El Grial Rojo Cambia la primera frase por: Toda unidad amiga de la faccin ngeles Sangrientos a 6" o menos de Crbulo tiene las reglas especiales Asalto rabioso y No hay dolor. Pg. 50 Guardia Sanguinaria, Mscara Mortuoria Cambia esta entrada por: Al inicio de la subfase de Combate, toda unidad que recibi la carga de una o ms unidades equipadas con mscaras mortuorias debe superar un chequeo de Liderazgo o su Habilidad de Armas se reducir a 1 hasta el nal de la fase de Asalto. Pg. 51 El Sanguinor, Aura de Fervor Cambia la primera frase por: Toda unidad amiga de la faccin ngeles Sangrientos a 6" del Sanguinor (excepto el propio Sanguinor) tiene +1 Ataque. Pg. 52 Novitiate Sanguinario, Equipo, Cliz de Sangre Cambia esta entrada por: Toda unidad amiga de la faccin ngeles Sangrientos a 6 o menos tiene las reglas especiales Asalto rabioso y No hay dolor. Pg. 53 Comandante Dante, El Hacha Mortalis Cambia la descripcin por: El Hacha Mortalis es un hacha de energa con la regla especial Artesanal. Pg. 58 Equipo, Servobrazo Cambia esta entrada por: Un servobrazo es un arma de combate con este perl: Alcance F FP Tipo - x2 1 Combate, Aparatoso, Arma de especialista Pgs. 60, 61 Descargadores de humo, Misil cazador asesino, Pala excavadora, Reector Consulta las reglas de estos objetos en Warhammer 40,000: Las Reglas. Pg. 62 Minas de racimo, reglas Cambia las menciones a zona de terreno, elemento de escenografa y terreno por elemento de escenografa de batalla. Pg. 63 Poderes Psquicos Ignora el primer prrafo. Los Psquicos de los ngeles Sangrientos generan sus poderes psquicos y los maniestan igual que cualquier otro Psquico, tal como se explica en Warhammer 40,000: Las Reglas. Ignora estos poderes psquicos. Los Psquicos de los ngeles Sangrientos generan sus poderes psquicos de las disciplinas Adivinacin, Biomancia, Demonologa, Telekinesis y Telepata. Pg. 81 Utilizar la tabla de organizacin de ejrcito y Misiones estndar Ignora estas secciones. Consulta la seccin Elegir tu ejrcito Warhammer 40,000: Las Reglas. Pg. 82 Mephistn, Poderes Psquicos Cambia esta entrada por: Poderes Psquicos: Mephistn genera sus poderes psquicos de las disciplinas Adivinacin, Biomancia, Demonologa, Telekinesis y Telepata. Pg. 83 Bibliotecario, Opciones Cambia el primer punto por: Convertir en Psquico (Nivel de Maestra 2) ..... 25 ptos. Pg. 83 Bibliotecario, Poderes Psquicos Cambia esta entrada por: Poderes Psquicos: un Bibliotecario genera sus poderes psquicos de las disciplinas Adivinacin, Biomancia, Demonologa, Telekinesis y Telepata. Pg. 85 Dreadnought Furioso, Poderes Psquicos Cambia esta entrada por: Poderes Psquicos: un Bibliotecario Furioso genera sus poderes psquicos de las disciplinas Adivinacin, Biomancia, Demonologa, Telekinesis y Telepata. ERRATAS Pg. 23 Escuadras de combate Cambia esta regla especial por: Una unidad con esta regla especial y al mximo de sus efectivos, diez miniaturas, tiene la opcin de dividirse en dos unidades del mismo tipo formadas por cinco miniaturas. Por ejemplo, una Escuadra Tctica de diez miniaturas se puede dividir en dos Escuadras Tcticas de cinco miniaturas cada una mediante la regla especial Escuadras de combate. Debes decidir qu unidades se dividen en Escuadras de Combate y cules de sus miniaturas forman cada una inmediatamente antes de determinar los Rasgos de tu Seor de la guerra. En adelante, una unidad dividida en Escuadras de combate se trata como dos unidades diferentes a todos los efectos de juego, incluyendo calcular el total de unidades del ejrcito y determinar cuntas unidades puedes dejar en la Reserva. A continuacin, despliega del modo habitual. 4 WARHAMMER 40,000: NGELES SANGRIENTOS Como excepcin a las reglas habituales, dos Escuadras de combate escindidas de la misma unidad pueden embarcar en el mismo vehculo de Transporte, siempre y cuando lo permita su capacidad de transporte. Una vez hayas decidido si una unidad se divide o no en Escuadras de combate, debe permanecer as durante toda la batalla. No puede dividirse o volver a unirse ms tarde, ni puedes utilizar un redespliegue para dividir la unidad o volver a unirla. Ten en cuenta que una Escuadra de Motos se considera al mximo de sus efectivos cuando consta de ocho Marines Espaciales Motorizados y una Moto de Ataque. Si se divide en Escuadras de combate, una de ellas constar de cinco Marines Espaciales Motorizados y la otra, de tres Marines Espaciales Motorizados y la Moto de Ataque. Pg. 27 Veteranos de Vanguardia, Intervencin heroica Aade esta frase al nal del primer prrafo: Ten en cuenta que si los Veteranos de Vanguardia usan esta regla especial, se considera que han usado sus propulsores de salto en la fase de Movimiento. Pg. 31 Baliza localizadora Cambia esta entrada por: Las unidades amigas no se dispersan al efectuar Despliegue rpido siempre que la primera miniatura se site a 6 o menos de la miniatura con baliza localizadora. La miniatura con baliza localizadora debe estar en el campo de batalla desde el inicio del turno para poder usarla. Pg. 50 Arma Encarmine Cambia esta entrada por los siguientes perles: Alcance F FP Tipo Arma Encarmine - Portador 3 Combate, (Espada) A dos manos, Artesanal Alcance F FP Tipo Arma Encarmine - +1 2 Combate, (Hacha) A dos manos, Aparatosa, Artesanal Pgs. 60, 96 Can demolisher Aade rea grande al Tipo del can demolisher. Pg. 61, 96 Lanzamisiles mltiple whirlwind Aade rea grande a los Tipos de los misiles Venganza e incendiarios Castellano. Pg. 62 Capa de camuaje Cambia esta entrada por: Una miniatura con capa de camuaje mejora en 1 su salvacin por cobertura. Si no tena, gana una salvacin por cobertura de 6+. F.A.Q.s P: Una unidad de Veteranos de Vanguardia puede usar su regla especial Intervencin heroica cuando entra mediante Despliegue rpido desde una Caonera Stormraven, usando la regla especial Cielos encarnados? (pgs. 27 y 38) R: No. ltima actualizacin junio de 2014.