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e em m d de es si ig gn n e e m ma an nu uf fa at tu ur ra a
Apostila Treinamento Bsico Autodesk Inventor
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Treinamentos
Abertos
Assembly
Um arquivo de Assembly (montagem), deve ser usado sempre que o usurio quiser construir um
modelo com mais de duas peas. Pode-se fazer somente a unio das peas (que neste caso teriam
sido construdas externamente em arquivos .ipt), ou construir as peas dentro do prprio arquivo .iam;
porm, como referncias e sendo salvas externamente.
Para criar um arquivo de montagem, o usurio deve chamar o comando New e ento escolher um modelo .iam
Place Component
O comando Place Component, insere peas que esto salvas em outros arquivos, dentro do assembly
aberto atualmente.
O primeiro componente de uma montagem posicionado automaticamente com a sua origem, que
deve coincidir com a coordenada de origem do arquivo de montagem. Os componentes adicionais
sero posicionados com o cursor, anexados ao centro de gravidade do componente.
L O primeiro componente sempre inserido com a opo Grounded ativa, o que significa que esta pea
no poder ser deslocada at que o usurio tire esta caracterstica da pea. Para fazer isto, depois da
mesma ter sido inserida, ser necessrio que o usurio clique com o boto direito do mouse sobre a pea
e ento desabilite o Grounded.
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Treinamentos
Abertos
Depois de chamar o comando, o usurio dever procurar pelas peas a serem inseridas
Depois da pea ter sido inserida, o usurio poder inserir cpias da mesma, ou no. Para isto, basta
clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Done.
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Abertos
Create Component
O comando Create Component diferencia-se do comando anterior, simplesmente por permitir ao
usurio modelar uma pea nova dentro do prprio arquivo de montagem.
Tela de dilogo do comando Create Component
New File Name: Nome do novo arquivo que ser criado.
File Type: Define se o novo arquivo ser uma nica pea (Part) ou um desenho de conjunto
(Assembly).
New File Location: Define a localizao do novo arquivo que ser criado. O usurio pode usar o
boto Browser para indicar o local.
Template: O usurio deve definir aqui qual o modelo de arquivo dever ser usado na criao deste
novo arquivo.
Constraint sketch plane to selected face or plane: Por default, uma constraint criada entre a face
selecionada da parte e o plano do Sketch. Se voc preferir, desabilite o check box para que essa
constraint no seja criada. Esta opo no est disponvel se o componente novo for primeiro na
montagem.
O usurio dever, ento, indicar uma face plana ou Work Plane, para definir o novo Sketch Plane
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Mirror Components
Cria uma cpia espelhada de componentes existentes em uma montagem.
Seleo de plano que servir como eixo de simetria
Seleo do componente que ser espelhado
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Mirror criado
Pattern Component
Duplica um ou mais componentes e os posiciona de forma circular ou retangular.
Tela do comando Pattern Component e seleo de uma pea
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Escolha da direo onde a pea ser duplicada
Alterao do valor que define a distncia entre as peas
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Resultado do uso do comando Pattern Component
Se o usurio usar o modo Circular, dever ento procurar por um elemento circular para usar como eixo de rotao
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Abertos
Escolhendo o sentido de rotao
Resultado da ao anterior
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Abertos
Place Constrains
Este comando coloca restries de montagem nas peas do conjunto, retirando os graus de liberdade.
Adicionando uma restrio tipo Mate.
Seleo da primeira pea, usando a face como elemento de fixao
Seleo da segunda face
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O usurio deve, ento, clicar em Apply para aplicar as restries
Para colocar uma restrio do tipo Angle ...
O usurio pode mover com o mouse a rotao da pea
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Abertos
Aplicando uma restrio angular na primeira face
Selecionando a segunda face
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Abertos
Alterando o valor do ngulo, podendo ficar a 90...
... a 135
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Treinamentos
Abertos
Para colocar uma restrio tipo Tangent ...
Colocando uma restrio tangencial entre dois cilindros
Depois de selecionar a primeira pea, necessrio selecionar a segunda
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Treinamentos
Abertos
Depois da seleo da segunda pea, o usurio deve clicar em Apply. Para tirar os graus de liberdade translacionais.
Adicionando restries do tipo Insert ...
Uso do comando Insert para aplicar restries entre objetos cilndricos
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Treinamentos
Abertos
Selecionando a primeira face cilindrica, que ser inserida
Selecionando a segunda face
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Treinamentos
Abertos
Restrio adicionada