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Plugins

Plugins so scripts que de uma forma geral acrescentam funcionalidade extra ao
uso de um programa, aumentando a produo e reduzindo etapas no processo de
elaborao de desenhos.
No sketchup o Script utilizado o Scripts Ruby. O Ruby uma linguagem de
programao que qualquer pessoa pode usar para escrever plug-ins (scripts) para o
Google SketchUp. Uma vez instalados, os scripts do Ruby podem adicionar ferramentas,
simplificar operaes de mltiplos passos e melhorar significativamente a sua maneira
de trabalhar com o SketchUp.
A boa notcia que voc no precisa saber nada sobre a criao de scripts do
Ruby (nem de programao em geral) para usar os scripts do Ruby que outras pessoas
tenham criado. Para comear, veja abaixo alguns scripts do Ruby que a Google criou
previamente.
Para instalar um script do Ruby, preciso que voc:
1. Faa o download do script em seu computador.
2. Se o arquivo estiver comprimido, descomprima-o. Normalmente possvel
fazer isto clicando duas vezes no arquivo. Os arquivos de scripts do Ruby
descomprimidos tm a seguinte extenso de arquivo: .rb
3. Feche o SketchUp, caso ele estiver sendo executado.
4. Copie o arquivo do script do Ruby na localizao correta de acordo com o seu
sistema operacional:
2. Windows: C:/Arquivos de programa/Google/Google SketchUp 8/Plugins
Mac OS X: 'Disco rgido'/Biblioteca/Application Support/Google SketchUp
78SketchUp/Plugins
Como usar os scripts do Ruby:
A localizao dos controles do script do Ruby que voc acaba de instalar
depende do script; alguns podem ser acessados por meio do sistema de menus e outros
clicando com o boto direito do mouse sobre elementos do seu modelo. Alguns scripts
do Ruby tm suas prprias caixas de dilogo, enquanto outros nem aparecem na
interface do usurio do SketchUp, so apenas scripts de "referncia" que proporcionam
funcionalidade a outros scripts. O modo de usar cada script deve estar explicado por seu
respectivo autor, provavelmente no local a partir da qual voc fez o download do script.
ATENO: NUNCA APAGUE, MODIFIQUE, ACRESCENTE, NO FAA NADA COM NENHUM
DOS ARQUIVOS CONTIDOS NA EXTRAO DA PASTA DOS PLUGIN ALM DO SOLICITADO. ISSO
PODE ACARRETAR EM DANOS IRRECUPERVEIS NA INSTALAO DOS PLUGINS!

SEMPRE FAA BACKUPS DA SUA PASTA PLUGIN ANTES DE INSTALAR UM PLUGIN DE
ORIGEM DESCONHECIDA, OU QUE VOC NO CONFIE NA PROCEDNCIA.
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Plugins do Google: Aqui esto alguns dos mais teis plugins do Google,
eles so gratuitos e disponveis para download na pgina do Google SketchUp Plugins
http://sketchup.google.com/intl/en/download/plugins.html, e mais outros plugins
especialmente selecionados para o nosso curso.

1.0 Bezier - 'bezier.rb'

Em termos de modelagem intuitiva o SketchUp sem sombra de dvida uma
das melhores opes para quem tem pouca, ou nenhuma experincia com softwares 3d
mais sofisticados. Mas, apesar de oferecer essa enorme facilidade para criar modelos 3d
mais geomtricos, a maior limitao do SketchUp a incapacidade de trabalhar com
superfcies curvas. Nos softwares 3d que apresentam ferramentas completas de
modelagem, o uso de curvas para criar modelos 3d fundamental para gerar formas
mais orgnicas. Esse tipo de modelagem no SketchUp limitada pelas suas opes que
apresentam apenas a possibilidade de adicionar arcos aos modelos. Eis uns plugin com
uma ferramenta maravilhosa para criar curvas de Bezier em duas ou em trs dimenses.
Uma vez instaladas, as curvas de Bezier (Bezier Curves) aparecem como um
item do menu Desenho. Este script tambm um pr-requisito para o script
'onion_dome.rb' veja abaixo.

2.0 Retngulo rotado - 'rectangle.rb'

Permite voc desenhar retngulos em qualquer ngulo em qualquer direo
dentro do Sketchup. Uma ferramenta para criar retngulos rotacionados com o uso do
seu mouse. Uma vez instalado, o item "Retngulo rotado" (Rotated Rectangle)
aparecer no menu Desenho.
3.0 Formas - 'shapes.rb'

Uma ferramenta para a criao e edio de uma srie de formas
paramtricas: caixas, cilindros, cones, toros, tubos, prismas, pirmides e cpulas.
Uma vez instalado, o item "Formas" (Shapes) aparecer no menu Desenho.
Este script requer que voc tambm instale os seguintes scripts (veja abaixo):
parametric.rb, mesh_additions.rb


4.0 Criador de janelas - windows.rb

Uma ferramenta para criar janelas de dupla guilhotina e janelas deslizantes.
Uma vez instalado, o item "Janelas" (Windows) aparecer no menu Ferramentas.
Este script requer que voc tambm instale os seguintes scripts (veja abaixo):
parametric.rb


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5.0 Grades - 'grid.rb'

Uma ferramenta para criar grades paramtricas. Uma vez instalado, o item
"Grade" (Grid) aparecer no menu Ferramentas.
Este script requer que voc tambm instale os seguintes scripts (veja abaixo):
parametric.rb

6.0 Cpula em forma de bulbo - 'oniondome.rb'

Uma ferramenta para criar cpulas em forma de bulbo. Uma vez instalado, o
item "Cpula em forma de bulbo" (Onion Dome) aparecer no menu Desenho.
Este script requer que voc tambm instale os seguintes scripts (veja abaixo):
parametric.rb, mesh_additions.rb, bezier.rb

7.0 Simplificar contornos - 'SimplifyContours.rb'

Freqentemente, os dados de contorno de um local gerados por um
agrimensor so bastante densos (com mais de 5000 arestas). A aplicao deste
comando a um conjunto de linhas de contorno importadas simplifica a geometria,
tornando mais fcil trabalhar

8.0 Paramtrico - 'parametric.rb'

Para poder usar alguns outros scripts desta pgina, voc precisa instalar este script.

9.0 Suplementos de malha- 'mesh_additions.rb'
Para poder usar alguns outros scripts desta pgina, voc precisa instalar este script.













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10. FredoScale

Alm dos plugins do Google existem outros plugins que foram criados por
profissionais da rea de programao, arquitetura etc. Alguns so gratuitos, outros so
pagos, mas o custo beneficio da aquisio desses plugins valem a pena o investimento
pois o que eles fazem, acelera em muito o tempo de trabalho nas nossas produes. Os
plugins gratuitos podem ser encontrados para download nos sites: www.smustard.com e
www.sketchucation.com, participe e ou aceso o frum www.sketchupbrasil.com, pois l
sempre tem novidades para quem quer sair sempre na frente.

Dentre esses plugins temos o FredoScale: Que nada mais que um
conjunto de plugins que foi criado por um usurio de Sketchup identificado como Fredo6.
So ferramentas gratuitas para escalar, torcer objetos, possibilitando a criao de
elementos bastante originais. Simplesmente possibilita diversas formas para se escalar
os objetos sem deform-los, ou seja sem que ele percas suas medidas originais bsicas
de estrutura.

Os cones so mostrados em uma barra de ferramentas, chamada
FredoScale". Por padro NEM todos os cones no so exibidos, mas voc pode
configurar a barra de ferramentas para adicionar ou remover aquelas que voc achar til
ou inteis. As entradas do menu Plugin esto localizados em "Ferramentas" Sketchup
menu, sob o submenu "Coleo Fredo6":



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Veja algumas das opes do plugin:

Free Scalling uma variante da ferramenta nativa Escala Sketchup, permitindo a
modificao livre da escala, em vez de usar uma orientao de modificao pelos eixos.
Por padro, o script tentar encontrar a melhor escala, mas voc pode modificar
interativamente.


Note na figura a baixo como mais fcil de escalar um desenho 2D em uma face,
independentemente da sua orientao:




Como a ferramenta Scale Sketchup nativa, Fredo Scale pode atuar em
qualquer seleo de objetos feitos de simples geometria, grupos e componentes. Ele
oferece suporte ao dimensionamento dos cantos, meio de segmentos e centros das
faces. A escala pode ser uniforme ou no uniforme. Escalas podem ser inseridos e
modificados atravs do VCB, enquanto pela caixa de escala logo aps somente. A
deformao pode ser mostrada ao vivo, arrastando o objeto (embora o feedback ao vivo
tambm pode ser mostrado wireframe, em apenas).

Existem alguns recursos adicionais:

- Voc pode escalar bordas. Isto pode ser til para fazer afinando simples dos cantos
das arestas.
- Voc pode especificar diretamente o dimensionamento do modelo definindo as
dimenses do alvo na caixa de dimensionamento.
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- Voc tambm pode dimensionar a seleo aleatriamente com um ponto de origem e
um ponto de destino ("Escala para Target"). Isto pode ajudar os aficionados do mtodo
Push-Pull-Escala.
Taper Scalling: Sua funo principal a deformao por seleo de uma face ou edge
da caixa de escala. Por exemplo, como na operao em 3D abaixo:



O mesmo vale para operaes 2D abaixo:




Usando FredoScale:

Em todas as funes observe que as etapas 01 e 02 so comuns a todas
elas.

1) Selection of the elements to scale or taper: A seleo valida se ela conter no
mnimo 01 edge e uma face, qualquer que seja o nvel das partes dos grupos ou
componentes. Como em muitas ferramentas Sketchup, ela suporta 2 modos de seleo,
explicita ou Implicitamente.

- Explicitamente: Seleciona primeiro o objeto e depois seleciona a ferramenta:

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- Implicitamente: Quando aciona a ferramenta primeiro antes da seleo:




2) Orientation of the Scaling Box (Pelo default do computador, ou com nova
configurao, atravs de 3 procedimentos:

1. O scaling Box funciona para linhas e co-linear edges.


2. Best-fitting rectangle: Quando todas as entidades esto localizadas no mesmo
plano.




3. A caixa de escala orientada por um plano horizontal quando selecionada. O que
o mais comum a ser utilizado. Veja os exemplos:

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Randon 3D

3) Interactive Free Scale: Voc pode alterar a caixa de dimenses com valores
determinados pelo usurio:


4) Target Model, uma outra maneira de modificar a escala do objeto. A idia
especificar a deformao do objeto. Manipulando as caixas de escala por digitao das
dimenses do VCB, ou usando Target modo.

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5) Taper Scale: Similar ao FreeScale porm com diferenas de deformao, pois
seleciona uma face de um box por vez! Atuando em 2 ou 3 dimenses conforme os
exemplos a baixo:







6) Taper to Target: Permite a deformao pelos eixos de origem e um ponto de direo,
um alvo ou seja o target.
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Outros Plugins
11.0 Extrude lines

O SketchUp tem a ferramenta Push / Pull que basicamente faz a extruso
superfcies em objetos volumtricos. Isso, de certa forma, pode trabalhar para linhas de
extruso por extruso a superfcie e apagar as partes que no queria ser expulso.
Mas h uma maneira melhor de fazer isso em alguns casos, e isso usar o
Extrude Lines. Este Plugin simplesmente expulsa uma linha ou um conjunto de linhas
em uma superfcie.
Veja as prximas duas imagens para ver como a partir de uma linha que tem
uma superfcie usando este plugin.



A falha deste plugin que ao tentar expulsar arcos, que ir considerar o arco
como um conjunto de linhas, produzindo uma superfcie de extruso como a na imagem
abaixo, com um monte de bordas mostrado.
Se for necessrio a unio dos arcos, recomendado o uso do Plugin Weld e
da operao padro Pull Push.

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12.0 Drop Tool
Este plugin consiste em selecionar grupos ou componentes e distribu-los em
uma superfcie, Pode ser utilizado em terrenos conforme as figuras a baixo:






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13.0 Make faces

Quando voc importa um arquivo dwg logo voc nota que precisar unir as
faces do seu desenho, e sabemos que esse trabalho de ficar criando as superfcies
praticamente uma por uma despende tempo, alm de ser um trabalho muito chato no
mesmo? Este plugin ajuda na criao de faces em polgonos fechados, bastando
selecionar tudo o que se quer, clicar no plugin, pronto, tudo que estiver fechado, ele j
cria uma face. As vezes horas de trabalho so poupados com esse plugins que resolve
tudo em segundos! Aps sua extrao na pasta plugins, certifique-se se ele veio junto
com outro arquivo chamado progressbar.rb, que necessrio para o funcionamento.

Como Funciona:
1 - Selecione tudo que voc quer no modelo
2 - No menu Tools, clique no MakeFaces
3 - O Makefaces vai rodar, e no final mostra uma estatistica do que fez
4 - Observe na barra de status o andamento do MakeFaces
5 - Pronto, todos polgonos fechados que ele encontrar, ele vai criar a Face.

14.0 Weld
Sabe quando voc tem uma linha com vrios pedaos pequenos, pois ,
muito chato isso, principalmente quando voc vai usar push pull, e vem aquele monte de
linha no meio objeto, com este plugin voc consegue resolver isso, ele junta vrios
pedaos e forma um polgono s. O Plugin vai habilitar no menu Plug-ins a opo Weld:

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Primeiro voc seleciona os pedaos de linha que quer juntar, depois clica no
Weld, responde umas perguntas que ele faz e pronto, virou um polgono(curva);
15.0 Path Copy
Este Plugin consiste em fazer cpias de um grupo ou componentes e
distribu-los em um caminho. Ex.: Fazer cpias de uma arvore em um caminho com
Curvas, ou elementos de uma cerca como a figura a baixo:


Aps a instalao o Plugin vai habilitar no menu Plugins a opo Copy along
path:
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Voc ter essas opes de trabalho: Selecione "Copy Along Path" no
menu Plugins, selecione um caminho, em seguida, selecione um grupo ou componente
para copiar.

Copy to Path Nodes vai fazer uma cpia do grupo selecionado ou componente,
colocando as cpias nos vrtices do caminho selecionado.
Copy to Spacing far uma cpia em intervalos definidos ao longo do caminho. Voc
pode especificar uma distncia no VCB.

Ele contm pathCopy.rb, vector.flat_angle.rb, cones e / pathcopy.png. na pasta
do .zip ou rar.


16. Stray Lines

Stray lines o plugin que exibe no desenho onde esto as linhas quebradas,
descontinuas, linhas em aberto, muito til para arquivos que foram importados do dwg.
StrayLines aparece no Menu Plugins, e existem quatro opes para escolher como quer
trabalhar, com linhas perdidas, com esta ferramenta: Label , Select , Delete , Show Only.

Label : Esta opo ir adicionar rtulo de texto para cada segmento de linha em aberto.
Um rtulo de "n" por "n" de "n". Toda a operao pode ser revertida com um nico
UNDO. Depois de executar o label, basta fechar as linhas.

Select: Esta opo apenas verifica a seleo ativa (ou o escopo atual do modelo, se
nada for selecionado) , e quando se encontra em aberto, os segmentos de linha, ele
adiciona-los para a seleo atual.

Delete: Todos os segmentos de linha aberta no escopo atual da atividade sero
apagados. As excluses so todas refeitas em uma nica operao UNDO.

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Show Only: Esta opo ir encontrar todos os segmentos de linha em aberto. Ento, se
encontra algum, todas as outras entidades no desenho atual so escondidos.

17.0 Component Stray

Utilizado para colocar vrios componentes de uma s vez em uma
determinada rea. Voc pode pedir que o plugin faa cpias com alturas e escalas
aleatrias para os objetos, artifcio bastante til quando necessrio preencher uma
grande rea com rvores ou pessoas, por exemplo.




18.0 RoundCorner
Uma das tcnicas mais usadas para tornar modelos 3d mais reais o
arredondamento das arestas dos modelos. Essa tarefa pode ser realizada de vrias
maneiras, sendo a mais comum envolvendo o uso de um modificador chamado Bevel.
O Bevel est presente na maioria dos softwares 3d, desde o Blender 3d at o
3ds Max, Maya e Softimage. Todos eles disponibilizam opes como Bevel e Chamfer.
Mas, o SketchUp com o seu foco na modelagem 3d baseada na criao de formas
geomtricas simples acaba por no possibilidade de maneira nativa essa opo sendo
necessrio o uso de plugins automticos.
Quando o projeto desenvolvido no SketchUp tem como objetivo a
renderizao com softwares sofisticados como o V-Ray ou Maxwell Render, muito
importante trabalhar com modelos 3d realistas para que as imagens geradas na
renderizao tenham o mximo em termos de veracidade ao objeto real. No mundo real
no existem arestas perfeitas, sempre existe algum nvel de arredondamento nas
arestas, independente do objeto.
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Com um plugin gratuito para o SketchUp chamado de RoundCorner, podemos
adicionar essa funcionalidade ao software de maneira simples e rpida. O download s
pode ser realizado por usurios registrados no Sketchueducation, sendo que o registro
tambm gratuito. Antes de instalar, verifique que necessrio fazer o download ou
atualizar um mdulo chamado LibFredo6 verso 3.2, que necessrio para o
funcionamento da ferramenta.
Assim que voc copia o arquivo do plugin na pasta de plugins do SketchUp,
um pequeno menu vai aparecer na interface do SketchUp, permitindo realizar trs
operaes: Bevel, Chamfer ,Chamfer subdividido.



Essa ferramenta deve ser usada com cautela no SketchUp, pois a adio de
arredondamento em arestas no SketchUp aumenta significativamente o nmero total de
arestas dos modelos 3d. Repare que as arestas dos modelos 3d manipuladas no vdeo
de demonstrao se multiplicam quando aplicamos o arredondamento na aresta.
Se voc trabalha com o SketchUp e gostaria de adicionar ainda mais detalhes
nos seus modelos 3d, principalmente para renderizaes realistas, o plugin pode ajudar
muito na criao desse tipo de modelo.


19.0 Multiplo Push Pull / Multiplo Struder
Uma das funes que outros softwares 3d j disponibilizam e que o SketchUp
no tem, a possibilidade de fazer extrude em vrias faces ao mesmo tempo. No
SketchUp o extrude tem at outro nome, sendo representado pela ferramenta Push/Pull
ou Empurrar/Puxar em portugus.
A imagem abaixo mostra uma srie de planos organizados para mostrar a
fase inicial da modelagem de uma maquete eletrnica no SketchUp. Sem o uso de
nenhum artifcio como plugins, seria necessrio trabalhar com um extrude para cada
uma das faces no contnuas. No caso da imagem seriam necessrios trs extrudes.
Seu acesso se d por um menu chamado Multiple Push-Pull.
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Selecione todas as faces que devem ser extrudadas e acione esse menu,
para que a janela de configurao do plugin aparea.

Basta informar a distncia em que o extrude deve ser realizado, para que
todas as faces do objeto sofram a alterao.

A possibilidade de trabalhar com vrios extrudes ao mesmo tempo ajuda na
produtividade, pois menos cliques de mouse so necessrios para realizar a mesma
operao. Assim como os eventuais erros cometidos na modelagem. Pro exemplo,
partes do modelo 3d que precisariam ter a mesma dimenso, mas que acabam ficando
com tamanhos diferentes devido a cliques acidentais, so reduzidos significativamente
com essa ferramenta. Se voc j passou por problemas de modelagem como esse, deve
conhecer bem a dificuldade em caar esses detalhes depois que o modelo j est
pronto. Por isso que esse tipo de ferramenta to til.
20.0 Remove Lonely Vertices

Sabe aquelas linhas que esto segmentadas, cheias de pontos em sua
extenso, ou seja, o que era para ser uma linha, so vrias? Esse plugin resolve isso,
transforma as linhas divididas em uma s. RemoveLonelyVertices ir remover (ou
marcar com pontos de construo) que une os vrtices arestas consecutivos e
colineares, Ele ainda trabalha em uma seleo ou em todo o modelo de forma recursiva.
Normalmente preserva todas as faces e texturas. Aps instalado o plugin, selecione os
objetos e acione o comando, ele vai marcar os pontos em aberto ou corrigi-los de acordo
com a opo selecionada.
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Caixa de Dilogo:


21.0 Pen Tool +
Plugin que fornece mais opes para a ferramenta Linha (Line). Constri
malhas manualmente, cria curvas com linhas, cria esboo, linhas e pontos, e linhas com
ou sem faces. O Plugin vai habilitar no menu View/Toolbars a opo Pen Tool +:
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A Barra:

Ele fornece estas opes:
[1] Soft Draw permite o desenho de linhas suavizadas
[2] Hide Draw permite o desenho de linhas escondidas
[3] Guide Draw permite o desenho de linhas guia
[4] Weld Draw permite que o desenho de curvas
[5] Edge Draw permite o desenho de arestas [linhas] sem fazer faces
[6] Line Draw permite o desenho de arestas com faces
[7] Point Draw permite o desenho de pontos de construo

22.0 Make Fur
A criao de elementos como grama de fundamental importncia para
projetos envolvendo visualizao para arquitetura, sendo um dos muitos desafios para o
artista 3d responsvel pela ambientao do cenrio. As tcnicas disponveis para criar
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grama virtual so as mais variadas e passam por partculas, plugins para plos, texturas
e at mesmo a modelagem de folhas. Se voc pretende realizar projetos no SketchUp e
precisa gerar grama mais realista, um artista desenvolveu um script para o SketchUp
que ajuda na criao de grama baseada em geometria.

Aplicao de Grama

Criao de multido

Criao de pelos
Depois de instalado, escolha o Plugins > fur_en > fur_en(WebDialog) a partir do menu
bar e abra o Fur Maker control panel. :
Type: Para criar simples elementos ou elementos repetidos. Trabalha bem na criao de
fios de cabelo e grama. Arch and Leaf utilizado para outros tipos de vegetao.
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Rectangular and Box pode ser til se voc estiver modelando uma rvore com
poucas folhas. Xderaflunon.
Density(Num/m2) e Max Number(/Face): Controla o nmero de entidades criadas pelo
script, ou seja o volume da grama, do cabelo, pelo etc, como no exemplo a baixo:

Voc pode ajustar a densidade do seu fur.
Length and Rootwidth Controla o comprimento das entidades que voc est criando,
Rootwidth permite que voc especifique a maior espessura dessas partes, como o
tronco tambm. Use um pequeno nmero (relative to Length) para a grama e selecione
um nmero maior para o tronco, por exemplo.

Voc ajustar o comprimento do seu fur

Stiffness Quando o comando Force acionado ele cria entidades que apresentam
formato de resistncia ao vento. Os valores STIFFNESS vai de 1 a 100. O valor de 8
sempre d bons resultados.

Controla o ngulo de caimento das folhas.
Top Jitter, Width Jitter e Stiff Jitter So controles que permitem que voc randomize
o tamanho, orientao e rigidez de entidades. Ajust-los para 0% torna tudo idnticos.
Coloc-los a 100% faz com que seja parecido com o seu cabelo qaundo voc acabou de
sair da cama.
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Randomiza o tamanho e orientao das entidades.
Divide and Valid Distance :
Direction (X, Y and Z) parecem influenciar na orientao geral das entidades em seu
eixo. Estabelecendo um nmero muito elevado (como 3000) para qualquer um desses
campos ele parece ter um efeito profundo.
Force (X, Y and Z) permitem simular o efeito das entidades sob o efeiro da gravidade e
do vento. Usado em combinao com Rigidez (veja acima), voc pode obter alguns
efeitos muito legais.

Fora que d direo as entidades.
Use junto com Stiffness para sua visar o efeito.
Component permite que voc especifique um bloco para usar, ou uma entidade
individual por exemplo. Escolher "no" ele seleciona o que quer que voc selecionou
como geometria simples e no agrupada. Escolha "sim" e ele desenhar componentes,
o que leva mais tempo. Voc tambm pode escolher qualquer componente em seu
modelo para usar como uma entidade. Cria efeito de multido, ou aglomerao por
exemplo.

Use os bloco ( componentes) que voc desejar.
23.0 EXTRUDE TOOLS
A ferramenta conhecida como extrude a base para a modelagem 3d em
diversas ferramentas, no sketchup ele o push pull, mas ele o mesmo extrude que
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voc conhece de outros softwares como Blender ou 3ds Max., AutoCAD... a nica
desvantagem da modelagem pelo SketchUp que ela acaba sendo simples demais com
a nica opo push pull, e ainda no permitindo que sejam realizadas as mltiplas
extruses como nesses programas mencionados.
Com extrude tools a gente conseguir suprir essas deficincias na modelagem.
Assim que copiamos o arquivo e extramos o contedo para a pasta de plugins do
SketchUp, as ferramentas so adicionadas como um novo menu no Sketchup. A
imagem abaixo mostra esse menu no SketchUp :

Com essas oito novas ferramentas de extrude para o SketchUp podemos
trabalhas com a modelagem de elementos muito mais complexos. Um desses tipos de
modelos 3d que podemos criar com essas novas ferramentas so os orgnicos,
necessrios para criar estruturas para projetos arquitetnicos voltados para reas de
lazer ou esportes. A imagem abaixo mostra um exemplo do Extrude Edges by Rails que
faz a ligao entre duas linhas diferentes, usando como base para isso um perfil.

Esse apenas um dos tipos de superfcies mais arredondadas e com perfil
orgnico que podemos fazer com o conjunto de ferramentas. As opes de extrude com
o loft esto entre as mais teis nesse segmento, se assemelhando ao que faz o loft do
3ds Max. Caso voc no lembre, a criao de uma estrutura em 3d com base em
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caminhos e perfis 2d. O resultado um volume que pode muito bem representar sancas
de gesso ou caladas.
A ferramenta totalmente gratuito e pode ajudar os artistas 3d especializados
em modelagem para arquitetura com o SketchUp.


Extrude Edges by Face



Extrude Edges by Rails by Face



Extrude Edges by Faces


Extrude Edges by Loft
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Extrude Edges by Rails to Lattice






ExtrudeEdgesByLathe



24.0 1001bit Tools:
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O arquiteto Goh Chun Hee desenvolveu para SketchUp o fantstico conjunto
de plugins 1001 bit. um conjunto de ferramentas que facilita a edio e modelagem de
projetos arquitetnicos bem completo e til.
Disponvel nas verses Standard e Pro, o 1001 bit tem ferramentas
paramtricas de objetos arquitetnicos, como criao de paredes, batentes, janelas,
brises, telas, muxarabis, vrios tipos de escadas, estrutura de telhado e cobertura, alm
de ferramentas de edio comuns em ambientes CAD, como o Fillet, Trim, Chamfer,
Offset, Arrays, entre outras.
Trata-se de um plugin pago, custa em torno de 30 dolares! Mas vale o
investimento pelo o que ele oferece!

Ferramenta para criao de telas, cobogos e muxarabis.


Ferramenta paramtrica de escada.
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Ferramenta de telhado.


Ferramenta paramtrica de madeiramento do telhado.


Aula 01 Plugins do Google Parte 01 (Durao:12:30 min)
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Aulas deste Curso:
Aula 02 Plugins do Google Parte 02 (Durao:12:30 min)
Aula 03 Plugins do Google Parte 03 (Durao:12:38 min)
Aula 04 Fredo Scale parte 01 (Durao:13:26 min)
Aula 05 Fredo Scale parte 02 (Durao:27:56 min)
Aula 06 Strude Lines (Durao:06:42 min)
Aula 07 drop tool (Durao:08:59 min)
Aula 08 Make Faces (Durao:06:03 min)
Aula 09 weld (Durao:5:53 min)
Aula 10 Path Copy (Durao:8:22 min)
Aula 11 Stray Lines (Durao:07:14 min)
Aula 12 Round Courner (Durao:17:16 min)
Aula 13 Multiplo Estruder (Durao:08:20 min)
Aula 14 Remove Lonely Vertices (Durao:05:55 min)
Aula 15 Make Fur Parte01 (Durao:15:16 min)
Aula 16 Make Fur Parte 02 (Durao:16:17 min)
Aula 17 Extrude Tools parte01 (Durao:15:13 min)
Aula 18 Extrude Tools parte 02 (Durao:16:46 min)