You are on page 1of 39

Receptie

Rachelle Zimmerman
Melle Offringa
Erik Wetzels
Kay Kesaulya
Agenda
Violence and Video games
Violent Video Games. (Goldstein)

An update on the effects of playing violent video games


(Anderson)

Addiction and Video games


Does Video Game Addiction Exist? (Griffiths, Davies)

Videogame Addiction and it's Treatment (Mark D. Griffiths &


Alex Meredith)

Stelling
Violence and Video games
Violent Video Games
Violence and Video games
Violent video games

Goldstein,  J.  'Violent  Video  Games.'  Hoofdstuk  22,  pp.  341-­‐357

“The  media  may  effect  some  people,  but  not  necessarily  in  ways  that  media  violence  researchers  Hpically  fear.  
Media  effects  may  vary  from  relaxaHon  and  distracHon  to  emoHonal  and  physical  reacHons.  There  is  no  evidence  
that  media  influence  people  in  ways  that  go  against  there  grain.”

p351
Violence and Video games
Violent video games

Leesvraag:
De distinctie tussen aggressive play en aggressive behavior lijkt
zinvol te zijn. Kan aggressive play echter niet even gevaarlijk
zijn, het roept dan immers gewelddadige gedachtes op en
beïnvloed mensen tot het doen van gewelddadig gedrag, ook
al is het speels? Kan aggressive play ter zijner tijd niet leiden
tot aggressive behavior?

http://www.youtube.com/watch?v=g9aW9b6fmgc = Playmobil
Pirates
http://www.youtube.com/watch?v=RT8LbijPZ3c = Kids
Taekwondo
Violence and Video games
Violent video games

! Wat vindt Goldstein wel een goede methode om de


relatie tussen gewelddadige videogames en gedrag in
reallife te onderzoeken?
Violence and Video games
Violent video games

Huidig onderzoek:

Inconsistente conlusies?

Causale relatie?

Onjuiste metingen?
Violence and Video games
Violent video games

Measures of agression

Aggresive play (Cooper & Mackie, 1986)


Hitting a bobo doll (Schutte et al., 1988)
-Childrenʼs interpretations of ambigous stories (Kirsch,
1998)
Listing aggressive thoughts and feelings (Calvert & Tan,
1994)
….
Violence and Video games
Violent video games

Toekomstig onderzoek?

- Niet zomaar uitgaan van causale relatie


- Metingen juiste indicatoren
- Rekening houden met ʻfree playʼ
- Doel van de game
- Achtergrond speler
- Onderscheid agressiviteit zijn/worden en ʻagressive playʼ
- Lange termijn effecten
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games

West Paducah, Kentucky (December, 1997);

Jonesboro, Arkansas (March, 1998);

Springfield, Oregon (May, 1998),

Littleton, Colorado (April,1999).

Santee, California (March, 2001);

a violent crime spree in Oakland, California (January, 2003);

five homicides in Long Prairie and Minneapolis, Minnesota (May, 2003);

beating deaths in Medina, Ohio (November, 2002)

Wyoming, Michigan (November, 2002);


Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games

“Although much speculation persists regarding the


role of violent video games and school shootings,
this speculation is seldom based on factual
evidence”

Christopher J. Ferguson. The School Shooting/Violent Video Game Link: Causal


Relationship or Moral Panic?, 2008
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games

Onderzoek naar geweld in games is veel kleiner


dan onderzoek naar geweld in films
Recent fenomeen

Geen financiering van de overheid


Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games

Studie naar gewelddadige games


Veel kritiek op methodologie

Veel methodologische problemen naar de studie


Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games

Tendens
De meeste onderzoeken zijn niet goed uitgevoerd of
bevatten veel onduidelijkheden. Wat is dan wel een goede
methode om de effecten te onderzoeken in gewelddadige
games?
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games

Meta-Analysis
“The usual meta-analytic procedure is to include every relevant study that
can be found, even those with serious methodological shortcomings. Using
all studies contributes to one strength of meta-analysis, specifically, that the
results do not depend on the arbitrary (and potentially biased) decisions of
the reviewer concerning which studies to include and weight heavily
(because of their methodological soundness) and which to exclude or
weight lightly (because of their methodological weaknesses).”
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games

Meta-Analysis
Alleen kijken naar de “best studies” is beter dan naar
“all studies”
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games

Meta-analysis of‘‘best’‘practice
Hoe testen we welke onderzoeken het best zijn?

Relevante studies die data bezit met een mogelijke link met vijf variabele:

Agressief gedrag

Agressieve gedachte

Agressieve beïnvloeding

Helpend gedrag

Psychisch geweld
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games

Meta-analysis of‘‘best’‘practice
Lijst van methodologische tekortkomingen
1. Non violent video game condition contained violence, and there was no suitable non-
violent control condition.

2. Violent video game condition contained little or no violence.

3. Evidence that the violent and non-violent conditions differed significantly in ways that
could contaminate the conditions, such as the non-violent condition being more (or
less) difficult, boring, or frustrating than the violent condition.

4. A pre-post design was used, but only the average of the pre-and post-manipulation
measures was reported.
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games

Hoe minder een onderzoek deze elementen bevat


hoe sterker hij is.
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games

Relevante Methodologische
tekortkomingen Beste studies
studies
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games

Conclusie

“As more studies of violent video games have been conducted, the
significance of violent video game effects on key aggression and
helping- related variables has become clearer.”

Violent Video Game Research


Addiction and Video games
Does Video Game Addiction Exist?
Addiction and Video games
Does Video Game Addiction Exist?

Game addiction
Komt voor, maar in een kleine minderheid

Nieuw onderzoek nodig:

waar precies verslaafd aan?

kijken naar moderne games


Addiction and Video games
Does Video Game Addiction Exist?

Enkele korte leesvragen (vooral feiten gerelateerd):


“... there are plans for developing video gambling
games in which people win money based on their game
scores.” Bestaan deze machines al?

www.bringit.com
“Put your money where your mouth is”
Addiction and Video games
Does Video Game Addiction Exist?

Wat voor soort behandelingen bestaan om de


verslaafdheid aan videogames te kunnen
verminderen of helemaal 'genezen'? Bestaan er
zogenaamde 'afkick'klinieks om de verslaafden te
kunnen behandelen?
Addiction and Video games
Does Video Game Addiction Exist?

Uitgebreidere leesvragen:

“In het artikel staat dat 96% van de gameverslaafden man is. Nou is
het inmiddels ook al bekend dat er vrijwel evenveel mannen als
vrouwen gamen. Hoe komt het dan dat 96% van de gameverslaafden
man is? Zijn vrouwen dan minder verslavingsgevoel? Of spelen zijn
games die minder verslavingsgevoelig zijn?”

“Ik vraag me af of er een verschil is tussen een 'offline' verslaving


zoals die aan gokmachines en offline computerspelletjes en online
games en of je die twee met elkaar kunt vergelijken.”

“Kan videogameverslaving wel met dezelfde termen worden


omschreven als andere verslavingen?”
Addiction and Video games
Does Video Game Addiction Exist?

M. Van Lankeren, "Competitie: niks voor


vrouwen ?! : Het competitieve karakter van sport
als verklaring voor sekseverschillen in
sportdeelname" Universiteit van Amsterdam
Mannen meer ego-georienteerd

Mannen meer competitieve drang → leidt tot verhoogde


motivatie

Maar: “vrouwen zijn net zo prestatiegericht als mannen,


maar houden niet van directe competitie met anderen”
Addiction and Video games
Aantal verschillen oude offline en moderne online
games:

Mens-Machine competitie → Mens-Mens


competitie (eSport)
Addiction and Video games
Aantal verschillen oude offline en moderne online
games:

Highscores hebben plaatsgemaakt voor rankings

Meer mogelijkheden om jezelf te profileren (Ego)


Addiction and Video games
Aantal verschillen oude offline en moderne online
games:
Addiction and Video games
Aantal verschillen oude offline en moderne online
games:

Niet alleen Shooters:

Real Time Strategy: StarCraft, Warcraft III

MMORPG: Everquest als een van de eerste....

Nu: → World of Warcraft


Addiction and Video games

Leesvragen:
Hoe komt het dan dat 96% van de gameverslaafden man is?
Zijn vrouwen dan minder verslavingsgevoel? Of spelen zijn
games die minder verslavingsgevoelig zijn?

Ik vraag me af of er een verschil is tussen een 'offline'


verslaving zoals die aan gokmachines en offline
computerspelletjes en online games en of je die twee met
elkaar kunt vergelijken.

Kan videogameverslaving wel met dezelfde termen worden


omschreven als andere verslavingen?
Addiction and Video games
Videogame Addiction and it's Treatment
Addiction and Video games

Het probleem:

Meeste studies vanuit psychologie

Meeste studies te smal / eenzijdig

Meeste studies alleen constaterend


Addiction and Video games
Videogame Addiction and it's Treatment

Voorbeeldstudie

Videogame Addiction and it's Treatment (Mark D.


Griffiths & Alex Meredith)
Addiction and Video games
Videogame Addiction and it's Treatment
Wat wordt er gedaan:

Meeste studies alleen constaterend

Verschil “excessive play” en “addictive activity” wel benoemd, niet


uitgelegd
Probleem uitsluitend gezocht in (gebrek aan) sociaal milieu

Een uitputtelijke lijst gegeven “wat aan verslaving te doen”


Advies en coaching

Online support

Klinieken
Therapie

Interviews om motivatie
Addiction and Video games
Videogame Addiction and it's Treatment

Wat wordt er niet gedaan:

Verslaving wordt niet in nieuwe termen benaderd

(Gevolg) Verslaving wordt niet duidelijk


afgebakend

De vraag “Waarom?” wordt niet gesteld

Er wordt niet naar andere factoren dan de speler


zelf gekeken
Stelling
Voorkomen is beter dan genezen, verslaving mag
niet door ontwikkelaars worden gestimuleerd.