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CAMPEONATO DEL MUNDO

5
MIHAIL BOTVINNIK
En la ciudad de Leningrado, nació
Miguel Botvinnik el dfa 14 de abril de
191 t. Comd Smyslow y Reshewsky, es
Botvinnik un jugador «amateur», es
decir, un aficionado al ajedrez por el
mismo ajedrez, sin que de su calidad de
ajedrecista haya hecho una profesión.
Este detalle es de gran importancia para
valorar debidamente el mérito de
estos grandes maestros. ·
Empezó a jugar a los 13 años, se proclamó maestro
de la U.R.S.S. en 1927, y a partir de 1931, én qtJe por
primera vez _f_onquista el título de Campeón de Rusia, sus
triunfos son innumerables. Es muy frecuente conocer a
.Botvinnik con el calificativo ·de «el irresistible>! por la
frialdad y enorme precisión de sus jugadas. '
El ajedrez no hace abandonar a Botvinnik su profesión
de ingeniero y ni siquiera sus grandes premios -algunos
tan importantes como la Orden del Mérito y el obsequio
de un automóvil, concedidos por el Gobierno-, le mueven
a perder su probado equilibrio.
Y como parece obligado, citaremos algunos de sus
triunfos¡ En 1935, 1.
0
en Moscú, con Flohr, ante Lasker y
Capablanca; 2:
0
, en Moscú, en 1936, con medio punto
menos que el vencedor, Capablimca; en 1936, comparte
con Capablanca el primer puesto en Nottingam; en 1938,'
3.
0
en A.V.R.O.; suce!)ivamente Campeón de la U.R.S.S.
desde 1942. Finalmente, vencedor en Groninga en 1946.
Alekhine consideraba a Botvinnik como su rival más
temible y el más calificado para heredar su título. No se
equivocó Alekhine. .
6
CAMPEONATO DEL MUNDO
V ASILI SMYSLOV
Es natural de Moscú, donde nació en
el año 1921. En sus af!os juveniles com-
parte la práctica del ajedrez con sus
estudios y pronto adquiere fama y la
categoría de gran maestro de la U. R. S. S.
Tiene Smyslov alma de artista; cultiva
las bellas artes y, en especial, la música.
En realidad, Smyslov es poco conocido
fuera de Rusia, si bien sus partidas son
reproducidas siempre con admirativo interés por todos
los ajedrecistas del mundo.
En Gr.Qninga (su primera salida de Rusia), obtiene un
sef!alado triunfo, clasificándose en el tercer puesto, con
lo que demuestra de hecho su capacitación pata optar al
máximo trofeo del mundo.
Smyslov personifica a la joven generación de ajedre-
cistas. Amantes del 'ajédrez verdaderamente, espíritus
selectos y de sobrias costumbres; no fuman, no beben o
beben muy poco y están educados en las más depuradas
exigencias de la inoral. Cuando recordamos el diluvio de
cigarros y cigarrillos y el alcohol que (por no citar más
que a los desaparecidos) ingerían, pot ejemplo, Alekhine,
Yates, Mackenzie, etc., no_ puede menos de sorprender
, las cualidades de sobriedad de la joven generación
ajedrecista.
CAMPEONATO DEL MUNDO
7
PAUL KERES
En Narva (Estonia), nació el año 1916
Paul Keres_, Otro de los niños prodigios
del ajedrez; jugaba ya a los 4 años, pese
  que realmente no se reveló en público
hasta 1929, en que gana en Parnu un
torneo relámpago. En 1931 destaca po'r
sus partidas por correspondencia, pro-
duciendo novedades teóricas qu-e son
pronto famosas, destacando como juga-
dor de extraordinario poder combinativo.
Vence en diversos torneos de su país, donde no existe
rival para él, y en el torneo de Naciones de Varsovia
consigue una puntuación del 67 por 100. En Bad-Nauheim
comparte con Alekhine, en 1934, el primer puesto, sin
perder ninguna partida. -
Participa K eres, a partir de esta fecha, en- muy diver-
sos torneos, alcanzando el primer puesto en los de
Ostende, Praga, Viena, Kemeri Semmening-Biade. En
- Munich logra el 77 por 100 de puntuación.
Finalmente, en A. V. R. 0., 1939, nos ofrece su más
importante victoria, al situarse en primer lugar con Fine,
y superando a los más· grandes maestros de su época.
Todavía obtiene Keres numerosos triunfos, que culmi-
nan en la conquis'ta del título de Campeón. de la U. R. S. S.
en' 1947. No obstante estos éxitos y la fatna de su estilo
brillante y sereno a la vez, n.o era considerado antes del
presente torneo con la necesaria madurez para una
prueba de este género.
8
CAMPEONATO DEL MUNDO
S   ~ I U E L RESHEWSKY
Reshewsky nació en Polonia, el año
1911, en Orzokow, cerca de Loodz .. Ha,.
sido Reshewsky, quizá, elniño prodigio
más notable del ajedrez; a los S ai'los
jugaba ya con notable instinto, y eri
1917, a los 6 años, jugó victoriosamente
en Viena ·Cuatro partidas simultáneas.
Reshewsky, por azares familiares, fué
11n ajedrecista viajero. Su familia vió en el niño la manera
más cómoda de resolver el problema económico y acepta-
ron la oferta de· un empresar.io que le condujo por
Europa en exhibiciones lucrativas. Reshewsky jugó de
esta forma, en París, 74 partidas, con el inigualado
resultado -dada su edad- de 162 ganadas, S tablas y 7
perdidas.
Cuando llegó a Estados Unidos; la que en lo sucesivo
había de ser su patria, intervino una comisión israelita,
quien puso fin a la explotación de que era objeto Res-
hewsky por su familia y por su empresario, y le facilitaron
los medios para seguir una educación eficiente y general.
En la actualidad, Reshewsky es ciudadano norteamericano
y ocupa un cargo de contable. ·
Los resultados--de Reshewsky en los torneos, corres-
poñcten a un gran maestro,: 1.
0
en Syracusa, 1934; 1.
0
en
Hastings, 1935; Campeón de U. S. A. en ,936; 3.
0
en
Nottingam, con Fine y Euwe; 1.
0
en Kemeri, con Flohr y
Pefrov; 1.
0
en Hastings, en 1938. Numeros.as veces
después, Campeón norteamericano.
CAMPEONATO DEL MUNDO
9
MAX. EUWE
Nació Euwé el 20 de mayo de 1901·: en
Holanda., recibiendo de su madre las pri-
meras lecciones de ajedrez. A los 10 años,
sorprende ya en Amsterdam por su triunfo
en el Torneo de Navidad, donde gana
todas las partidas. A los 20 años era ya
considerado como el mejor jugador holan-
dés. En 1921 entabla un match con
~ '
Maroczy.
Pero el ajedrez para Euwe no deÍó de ser un deporte,
y en 1926 termina sus estudios y se doctora en ciencias,
ocupando el cargo de profesor de matemáticas.
El año 1930 obtiene un resonante éxito al vencer en
Hastings, superando a Capa blanca. Pero . su más bri-
llante triunfo lo obtiene en el año 1935, al vencer, en
match individua') y oficial para el Campeonato del Mundo,
al gran Alejandro Alekhine, pese a que dos años más
tarde Alekhine recuperase su título en rotundo t r ~ m   o de
revancha.
Aún continúa Euwe su serie de éxitos, pese a este
hecho, y en 1939, queda primero en Budapest, con Vidmar.
En 1941, vence en match a Bogoljubot. En 1946, obtiene,
en Groninga, el segundo puesto, detrás de Botvinnik.
·ultimamente, por sus débiles resultados en Argeptina,
parece acusar una baja de forma, confirmada en este
torneo, donde obtiene una puntuación sorprendentemente
escasa.
CUADRO COMPLETO DE CLASIFICACIÓN
Botvinnik \ Smyslov K eres Reshewsky Euwe
t. o
Botvinnik .. - i lf·lf· 1lf,t¡, 1 1 1 1 o
1
1
/. o 1 1 1
1
/.1
1
/.
1
/.
2.o
Smyslov ...
t¡.t¡.ot¡,,
1
.j _
O O lfz 11/•
1
f,
1
f,11j,
1
Js
1
1 1 o 1 1
3.0
Keres ..... o o o o 1 1 1 t¡, o lf· o
1
/. 1 o
1
j, 1
1
/2 1 1 1
4.0
Reshewsky o
1
/. 1 o o
lf,'/, o t¡. t¡. 1 lf· o 1 t¡, - 11f,lf·1 1
s.o
Euwe ..... o
1
/, o
1
¡,t;., o o 1 00 o
1
/. o o o o
1
/.
1
/. o o
-
Puntos
14
11
10 1f,
10 t¡,
4
....
o
(")
 
.,
m
o
z
 
o
o
m
r
 
e
z
o
o

CAMPEONATO DEL MUNDO 11
LA HA Y A
RESULTADOS DE LA PRIMERA 'vUELTA.
f_1
'
JUGADORES 3 4 5 . PUNTOS
1
t. Botvinnik (URSS). • 1
t¡,
1
  -;;- B
o o o o
3. Smyslov (URSSl:__:
4. "Reshewsky (U S A) ..
-- ---
5. Keres (ÜRSS) .....
Ronda
2 de marzo de 1948.
Partida n.o 1
· APERTURA ESPAjiiQLA
Blancas: Euwe - Negras: KERES
l. P4R,
2. C3AR,
3. ASC,
4. A4T,
P4R
C3AD
P3TD
P3D
Movimiento caracterlstlco de la
Defensa Steinltz diferid¡¡, que Ke-
. res vuelve a poner sobre el table·
ro buscando un planteo sólido.
5. P3A,
Este lance-- no es el más agresi-
vo. Las alternativas· son: 5. P4A
(Keres-Alekhine, Margate, 1!137),
---
--¡-¡---
lj. 1
11('
o 1
•¡__!__
o 1
1 2
previniéndose contra las reaccio-
nes enemigas ... P4CD y .•• P4D.
5. AXC+, P><.A; 6. P4D que
resulta un poco artificial porque
deja al adversario en posesión de
la pl!r.eja de Alfiles.
5. P4D, con la cobtlnuación
5 ... P4CD; 6. A3C, CXP; 7.
CXC, PXC; B. A5D, TIC; 9,
A6A-j-, A2D; 10. AXA+, DXA;
11. D X 1", etc.
5 .... , A2D
La variante Stambael 5 .•• D3A
se contesta con 6. A X C +. P X A;
7. P4D. Y en cuanto a la variante
Siesta, 5 ... P4A, ha sido refutada
cpn 6. PX P. A XP; 7. P4D.
6. P4D, CR2R
Lo usual en este momento es
6 ..• C3AR o 6 ... P3CR. Lu ex-
traordinario de la jugada del tex-
12
to es que Keres, jugador agresivo
por exce)encia, sigue la táctica
flemática de Steinitz.
7. A3C,
Jugada de Becker, considerada
<:omo la mejor por la amenaza
3. ese. Otra posibilidad es 7.
A3R, e3C; 8. 020, C5T; 9. ex e,
DXe; 10, A2A, etc.
7 •••. , P3TR
Unica para oponerse a 8. qJe,
ya que si 7 ... A3R?; 8. P50 gana.
8. CD2D,
En las partidas Ahues-Rubins-
tein, San Remo, 1930, y Kashdan·
Reshewsky; match 1942, se jugó
más naturalmente 8. A3R. ·
8 .... , C3C
Tal vez resulte más agresivo
preceder esta jugada de 8 ...
P4.CR.
9. C4A,
10. 0-0,
11. C3R,
A2R
0-0
A3A
La mejor idea parece 11 •.. RtT
seguido de •.• · P4A. En cuanto a
11. . . C5A seria contestado con
12. C50 y si 12 ... e XC, enton·
ces 13. PXe ganando el PR.
12. CSD, p XP
13. CXPD,
Si 13. PXP, A5C y el centro
blanco queda sometido a una pre·
sión muy fuerte.
U: CXA+,
15. P3A,
TtR
DXC
CSA,
Amenazando ganar un peón
con 16 ... exe; 17. PXe.
CAMPEONATO DEL MUNDO
OXP+; 18. OXO, em+ segui·
do de 19 ... exo.
16. cxc,
Parece mejor completar el des·
arrollo con 16. A3R.
~ ~   A3'R,
18. D2D,
19. A4D,
20. TD1R,
AXC
TD1D
C3C
D2R
D2D
Con la idea de privar al blanco
de la pareja de Alfiles, mediante
la amenaza 21.. . P4D.
21. P4AD, A5T
22. AXA, DXA
23. D3A, P3AR
Y no 23... C4R; 24. PJeo,
020; (24 ... DXPT?; 25. T2A,
• D6T; 26. TIT, etc.); 25. P4A,
e3C; 26. AXP, etc.
1
1
24. P4A,
Una interesante linea podia ser
24. AXP, PXA; 25. OXP, etA
1
(25... R2'1'?; 26. 07 A+l; 26.
. DXPT, etc.
24 .... , R2T
25. P3CD, D2D
CAMPEONATO DEL MUNDO
SI 25 ... D XPT?; 26. T2A,
D6T; ZT. TlT y gana la Dama.
26. D3AR,
Previniéndose confra 26 ..
ose.
~ : i)3'o,
28. DXP,
Un error que permite una bonl-
3 y victoriosa· escaramuza. Era
.reciso 28. PXP y el blanco con•
serva un buen juego.
~ : TxT,
30. DXPT,
31. A3R,
TXPI
P"D
PXT
D5C
El brillante estilo de Keres, se
impone en la lucha.
32. D•A,
Mejor defensa proporciona 32.
P3TR, D6C; 33. B2R, T6D; 34.
AlA, P4AR; 35. D2AR, etc.
32. . ..• T8DI
33. AtA,
SI 33. DXPR, D7R ganando,
~ : DXPRt-.
35. D7C,
36. DXPA,
~   D5D,
C5TII
P"AR
P3AI
T8AD
T"AI
Continuando exactamente 1 a
estratagema iniciada cuatro juga·
das antes. Ahora ~       T7 A se-
ria contestado con 38. A2D.
38. D2D,
En cambio ahora, después de
38. D7C, la réplica 38,,. T7 A
es de gran efecto.
13
38 .... , TXAI
Decisivo. SI 39. TXT, C6A+
gana la Dama. Y si 39. DX'f.
DXPC+-t-.
39. P3TR, D8C
Prolongando Inútilmente la par-
tida. Con 39 ... C6A+I se ponia
punto final a lá contienda.
40. D2R
1
' DXPA
41. TXT, DXT+
42. R2T,
La partida se suspendió aqul,
correspondiendo al negro efec-
tuar la jugada secreta.
42 .... , D5AR+
43. RtC,
SI 43. P3C, D3Dl mantenien-
do la ventaja.
43 .... , C3C
La centralización del Caballo.
tema principal en este fin de par-
tida.
44. D2AD,
45. P"TD,
46. RllT,
47. RtC,
C2R
I)SD+
D"R+
e• o
14
Amenazando 48 ..• DBR+; 49.
R2T, C6R; 50. D2C, CBA+; 51.
RIT, C7D+; 52. R2T, D7A ga·
nando en seguida.
48. D1D,
49. DltA,
'lO. RtT,
;t, RltT,
e&A
R3e
DBR+
e7R
Con la amenaza de mate inme·
dlato.
52; D&A+, RltT
53. osA, ese
54. D&D,
Si 54. DIC, entonces 54 ...
CSA+; 55. RIT, P5A y ganan.
54. .. ., e&Af.
55. RtC, P4TR
56. D4AR,
· Las blancas abandonaron sin
esperar la respuesta del contrario.
Es evidente que no.hay salvación
-después de 56 ... C6R+; 57, R2T,
P5T con la amenaza imparable
58 ... , C8A+: 59. RIC, C6C+;
m. R2T, DBTR mate.
,.
Partida n.o 2
APERTURA
Smyslov • Reshewsky
t. P4R,
2. e3AR,
·3. ASC,
4. A4T,
5. o-o,
6. TtR,
7. A3C,
8. P3A,
,9. P3TR,
ttl, AltA,
11. P4D,
12. eD!tD,
13. PXP,
14. e3e,
P4R
e3AD
P3TD
e3A
AltR
P4CD
0--0
P3D
e4TD
P4A
DltA
PAXP
e3A
Las otras posibilidades son 14.
ClA y 14. P5D.
CAMPEONATO DEL MUNDO
  A3'R,
16. eD2D,
P4TD
PST
AltO
O bien 16 . . P6T;. 17. PXP,
TXP; lB. DIAl, etc.
17. TtAD, TRtA
Después de i7... P6T segui-
rla 18 .. AIC, DIC; 19. DJC.
PXPC; 20. T2A, etc.
18. Ate,
19. etA,
20. TXT,
21. ASe,
22. A4'!',
Dte
e4TD
AXT
P3T
Si 22. AlA, CJA; 23. CJR,
CDXP; 24. CXC, PXC; 25.
DXPD, A3R: seguido de 26 ...
. D2T.
22. e3A
23. c3R, exPD
24. exc, Pxe
25. DXP, DltT
26. D3D,

Con la doble amenaza 27.
DXPC; y 27. AXC, AXA; 28.
P5R, etc.
26 .....
·A3R
CAMPEONATO DEL MUNDO
La clave del plan defensivo
negro.
27. A3C
1
SI Zl. C5D.Jr CXC; 28. PXC,
AXA; 29. D7 :\+' RIA; 30. T2R,
D5D, ek Y si Zl. DXPC, TIC;
28. D2R. D5D; 29. CID (29. C5D.
TXP; 30. CXA+, R1A), AtO
seguido de . • • A3C.
27. . ..• D4A
28. CSD,
Cediendo 1 a iniciativa. Més
exacto era 28. TI D.
28 .•.. , AXC
29. PxA, T2T
30. T1D
1
Tal vez más agresivo sea 30.
A4T.
30: .•. , TitA
31. A4T,
La del negro era 31...,
CXP; 32. DXC, DXD; 33. TXD,
T8A+. etc.
31. .•. , . P3C
Anulando el proyecto 32. AXC,
A X A; 33. D7T+, RIA; 34.
D8T+. R2R; 35. TIR+, A4R
(35 ..• R2D; 36. D8R++); 36.
DXPC, etc.
32. P3T, DXPD
El m•gro sólo dispone de cinco
minutos para ocho jugadas. Aqui
era pr<'ferlbie 32 ... CXPD; ::!3.
A3C, C3A; 34. A4A, D4T.
33. AXC, DXD
34. AXD, AXA
35. AXPCD, AXP
36. T3R, T4AD
37. AXP, T4TD
38. A3C, AX.P
Si 38 .. , TxP; 39. A4A, TXT;
40. A XT con tablas ·evidentes.
39. T3AR, P4D
15
O bien 39 .•• T2T; 40. AXP+,
TXA; 41. TXA, etc.
40. AXP, TXA
41. TABLA&
Puntuación después de la t.a
ronda: 1.0. Keres, 1; 2.0.3 o Res-
hewsky y Smyslov, '1
1
; 4.o Bot-
vinnik, O; 5. o Euwe, O.
2.• Ronda
4 de marzo de 1948.
Partida n.o 3
V ARJANTE SCHLECHTER
KERES • Smyslov
t. P4AD, C3AR
2. C3AR, P3A
3. C3A, P4D
4. P3R, P3CR
5. P4D, A2C
Por transposición de jugadas se
ha llegado a la posición conocida
de la Variante Schlechter-Orun-
feld, de la Defensa Eslava.
6. PxP, CXP
1. A4A, o-o.
8. P3CD
La mejor continuación es 8 ..
A3R con las siguientes variantes:
a) 9. D3C, P4CD; 10. AXC,
AXA; 11. CXA, DXC-i-.
b) 9. C5C. CXC; 10. CXA;
CXD; 11. CXD, TXC; 12. TXC,
P4AD.
¡ . e) 9. A3C, CXC; 10. PXC'
l
. AXA; 11. PXA, P4k
9. D3C, CXC
10. Pxc, A3T
11. A3T, AXA
1
12. DXA, T1R
13. P4Jl,  
14 .... c.;p
, 15. y u;_
l
16
· T'D"1D, •D 4T
16
También podia ensayarse 16 .••
P5C; 17. A2C, P4A y si ahora
18. PXP, entonces 18 ... D2A,
etc. ·
17.· P5A, PSC
18. A2C, P4R
Esta- jugada se opone al pro-
yecto del blanco 19. C5CR. se-
guido de 20. P4AR y 21. P5A,
que seria suficiente para demoler
las defensas negras. Sin embargo,
existen otras variantes ganado-
ras, contra las que el lance del
texto es Impotente.
19. ese, T2R
La alternativa es 19... TlAR;
20. P4A, PXPO; 21. P5A, CXP;
22. D3TR, P3TR; 23. P6A, P XC;.
24. PXA, RXP; 25. AXP+,
P3A; 26. P5R y ganan.
20. P4A, PXPD
21. P5A,
La mejor defensa, según Tar-
takower, era 21... AJA.
22. D3TR, P4T
r...,nlrl!. 22 .•• P3TR, el blanco
' de 23. P6A,
. 'C; 25. AXP,
''PC+. etc.
CAMPEONATO DEL MUNDO
23. P&A, A3T
SI 23 ... AXP; 24. TXA, CXP:
25. C)!:C. TXC; 26. 070, gana.
Y st 23... CXP; 24 PXT,
CXC; 25. 070, D4R; 26 TOlR,
C5R, 27. TXPA,, C3A; 28.
TXA+. RXT; 29. P8R=C+I
ganando.
24. PXT
1
AXC
25. D3AR, P3A
A Smyslov le quedan solamente
tres minutos para quince jugadas
26. AXP, C2D
27. P4TRI,· Rinden
Consumatuml 27 ... AXP, se-
ria refutAdo con 28. 04A. A4C;
 
Y después de 27... A3T; 28.
D3C, R2A; 29. AXP, T2C; 30.
D3C-f-, no hay solución.
Partida n.o 4
DEFENSA SEMI-ESLAVA
BOTVINNIK • Euwe
l. P4D
1
2. P4AO,
3. C3AR
1
4. C3A
1
P4D
P3R
C3AR
Después' de 4. A5C, el negro
puede escoger entre 4 . . A5C+
(Variante Viena); 5. CJA, PXP,
etc.; y 4 ••• PJTR; 5. AXG lAta•
que WintPr), DXA; 6. CJA, PJA;
7. DJC, A3D; 8. P4R, etc.
4 ..... P3A
Entrando en la Semi-Eslava,
también puede jugarse 4 ... P4A
(Tarrasch) o 4... A2R (Orto-
doxa).
5. P3R, CD2D
6 A3D, ASC
CAMPEONATO DEL MUNDO
Jugada de Roml (San Remo,
1930), para desviarse de la Va·
riante Meran, que tendria lugar
después de 6 ... PXP.
7. P3TD,
·Otras posibilidades son:
a) 7. A2D, 0-0; 8. C5R,
CXC; 9. PX'-, C2D; 10. P4A,
C4A; 11. A2R. Vanden Berg·
Scheltin-ga, Beverwljk, 1947.
b) 7. A2D,, 0-0; 8. D2A,
D2R; 9. ·C5R, PXP; 10. CXP,
P4R; 11. P3TD, Stolz-Scheltinga,
Beverwijk, 1946.
e) 7. A2D,' O ~ O ; 8. D2A,
PXP; 9. AXPA, A3D; 10. AJO,
D2R; 11. C2R, P4R; 12. CJC,
Tolush·Aiatorzev, Mo·scú, 1947.
7 .... , A4T
8. D2A, D2R
Preparando la liberación cen·
tral . , , P41(,
11. A2D
1
PXP
Después de 9 ... O-O; 10. 0-0,
T1R el blanco gana un peón con
11. CXP, PXC; 12. AXA, etc.
10. A x ~   P4R
11. 0-0, 0-0
12. TD1R, A2A
13. C4R
1
Una excelente jugada para
mantener la tensión central.
13. P4R seria contestado con
13... PXP; 14. CXP, AXP+;
15. R X A, D3D+ seguido de
16 ... oxc.
SI 13. A3D, T1R manteniendo
la posibilidad . . • P5R.
Y si 13. P3TR, P5R con jpego
peligroso para el blanco.
13. . .. , ex e
. Lo mejor, pues las blancas ame·
uazaban. 14. A4CD.
14. DXC, P4TD
Evitando 15. A•c. AJO; 16.
AXA, DXA; 17. PXP, etc. Pero
quizá fuera mejor 14... R 1 T
(amenazando ... P4AR); 15.
A4C, P4AD; 16. PXPA, P-IA;-
17. D4T (17. D2A, P4TD), DXD;
18. CXD, P4TD y 19... CXP.
15. A2T,
Seria erróneo 15. A3D? a caus(\
de 15... CJA; 16. D4T, P5R";
etc.
15 .... , C3A
Yanofsky y Spinhoven opinan
qne era meJor 15 . • R1T; 16.
A3A, P4AR; 17. D2A, P5R.
16. D4T, PSR
16 ... PXP; 17. PXP da mucha
ventaja al blanco. Pero más cauta
es la sencilla jugada 111. . • A3R.
17. C9RI,
Lo mejor. Después de :t-7. C5C,
P3TR; 18. CJT, C4D (no 18 •.•
AXP+; 19. RXA, C5C+; 20.
R3C, 030-t-; 21. C4A, P4CR;
22. D5TI); 19. DXD, CXD el
negro mantiene sus posiciones.
17 ..... AXC
No sirve '17 ... C4D; 18. DXPR,
P3A; 19. D3D, PXC; 20. P4R
con mejor partida.
· Y si 17 .•• ASR; 18. A 1 Cl,
A4D; 19. PSA, AXC '(19 ... PXP;
20. AXP+l; 20. PXA, DXP;
21. AJA con fuerte ataque.
18. PXA1 DXPR
19. A3A, D2R
No es posible 111 ... ·D4T1 a
causa de 20. AXC ¡anando ma-
terial.
1
lE
20. P3AI,
La clave de todo el plan forja-
do por las blancas.
20 .... , C4D
La única jugada. Si 20 ••. PXP,
sigue 21. AIC!, PJT; 22. TXP,
C4D; 23. TJC!I, DX D; 24.
TXP+, 'RIT; 25. T7T+, RlC;
26. TBT+..._.
21. DXD,
22. PXP,
CXD
P3CD
Esto es malo. Tampoco re•uel·
ve nada 22 ... AJR; 23. AXA,
PXA; 24. TlD, TXT; 25. RXT
y la Torre blanca ocupa la sépti-
ma fila. Pero pudo ensayarse co-
mo mal menor   ~ .•. A5C.
23. TtD, C3C
La amenaza blanca era 24.
TXPAI, TXT; 25. TSD++. que
ahora se evita con el tape del Ca-
ballo en lAR.
24. T8D, .A3T
25. T2A, A4C
26. PSR,
Con 26. T7D se fuerza a 26 ...
C1T; pero la jugada del textó es
aún mucho más enérgica.
CAMPEONATO DEL MUNDO
26 .... , C2R
27. P4R!,
27. T7D seria contestado con
27.. . C4D con chances de nu-
lidad.
27 .... , P4AD
2fl. P8R,
Botvinnik ·¡uega con grañ preci·
sión. SI 28. TXPC, AJA; 29.
P6R, AXP; 30. PXP+, RIT y
las piezas negras han cobrado
actividad. ·
28 .... , P3A
La alternativa es 28. . . P>;P;.
29. TXPR!, TXT; 30. RXT (no
30. TXC+. RIA; 31. TXP. TSA
mate!), RIA; 31. AXP+. RXA;
32. TXC+, RlT; 33. T7CO,
TIA+; 34. R3R; T3A; 35. P5R,
etc.
29. TXPC,
30. TXAI,
31. P7R+,
32. ASDI,
A3A
CXT
T2A
Rinden,
Puntuación después de la se·
gunda ronda: t. o Keres, 2; 2.0 Bot·
vlnnik, 1; 3.o Reshevsky,
1
/
1
;
4.o Smyslov,
1
{
1
; 5.
0
Euwe, O.
CAMPEONATO DEL MUNDO
3.a Ronda
8 de marzo de 1948.
Partida n.o 5
DEFENSA GRUNFELD
Smyslov • Botvinnik
1. P4D,
2. P4AD,
3. C3AD,
4. C3A,
5. D3C
1
C3AR
P3CR
P4D
A2C
P3A
La alternativa es 5. . . P X P;
6. DXPK. 0-0; 7. -P4R, P3A;
8. A2R y ahora se puede seguir
con 8 ... P4CD o bien 8 .. CD2D.
6. PXP, CXP
La otra posibilidad es 6 .••
PXP; 7. A5C, C3A (7. . P3R;
8. P4R); 8. AXC, AXA; 11.
DXPD, DJC; 10. D5CD, AXP;
11. CXA, DXC; 12. TlD, D5CD;
13.· P3R, etc.
7. P4R, C3C
O bien 7 ... C2A; 8. A3R,
- 0-0; 9. A2R, C2D; 10. TID,
P3C; 11. 0--0, A2C. Keres-
Smyslov. Campeonato de la
U. R. S. S., 1947.
8. A3R, A3R
9. D2A1 ASA
·Esto es mejor que 9. . . _ 0-0;
10. TID, ASA; 11. P41RI, AXA;
12. RXA, C2D; 13. P5T. B.
Wood-Znosko Borowsky, Baam,
1947. Otra posibilidad es 9 ... ~ A ;
10. TID ( 10. AXC. AXA; 11.
TlD, 0-0), CXA; 11. PXC,
etc.
10. A2R,
11. 0-0,
12. TRtD,
C3T
0-0
030
13. P3CO,
14. CXA,
15. A4A,
16. ASR,
17. A3C,
AXA
TD1A
03R
P3A
D2A
19
SI 17 ... P4AD; 18. C4A, D2A;
19. P5D seguido de 20. C6R con
ventaja.
18. C4A,
19. · C3D,
20. CSA,
21. OXP,
A3T
P4AR
PXP
La alternativa 21. C5R, 040;
22. CXPC proporciona más chan·
ces al negro que con la linea del
texto. ·
~   : Fixc,
23. T1R,
24. ASR,
ex e
C40
TOtR
1
24 .... , ASA
· Más prometedor que 24 ... A2C;
25. T2R, C6A; 26. AXC, AXA;
27. TIAR, etc.
25. A2C, D4A
26. D4A, P4R
Parando la amenaza blanca 27.
20
C4D seguido de 28. C6R. Tam·
blén podia jugarse 26 ... AlC;
71. T2R, P4.K.
ZT. T4R, D2A
28. TD1R, C3A
Tendiendo la siguiente cela·
da: 29. CXP?, DXD; 30. TXD,
C5C 1 ganando.
29. DXD+,
30. T4-2R,
31. P4CD,
32. P3TD,
33. PXP,
TXD
C2D
P.4TD
PXP
T2·2R
Otra posibilidad era 33.. . TI-
lAR; 34. AXP (34. P3C?, AXP),
CXA; 35. CXC. AXC; 36. TXA;
TXP, etc.
34. P3C, A3T
35. CXP, A2C
Y no 35... CXC; 36. AXC,
A   ~ 37. TXA, TXA; 38. TXT,
TKJ; 39. T7D y gana.
36. P4A, C3A
37. RilA, C4D
38. T4R, C3A
39. T4•3R, C4D
40. T3C, P4CRI
CAMPEONATO DEL MUND3
En esta posición se aplazó la
partida, correspondiendo al blan-
co realizar la jugada secreta.
41. R3A,
El único movimiento. SI 41.
C3D, TXT; 42. C X T, AXA;
43. TXA, PXP reconquistando
el Peón.
41. .... nAR
42. T4R,·
Yno·42. AlA?, TXC ygana
pieza.
42 .... , C3A
La aparentemente buena juga-
da 42 . • A3T, seria contestada
con 43. C4C 1 y el negro no puede
tesponder con 43... T X T a
causa de 44. CXA++·
43. T2R, . C4D
44. T4R, C3A
45. T2R, C4D
TABLAS
Partida n.o 6
APERTURA ZUKERTORT-RETI
RESHEWSKY • Keres
l. C3AR, C3AR
2. P4A, P3CD
3. P3D
Sensaclonall Lo corriente aqui
es 3. P3CR. A2C; 4 .• A2C, ·etc.
3 .... , P3C
Defendiéndose e o n el doble
flanchetto. Una alternativa podia
ser: 3... P4D; 4. PXP, CXP;
5. P4R, CJAR. .
4. P4R,
La apertura se encamina por
nuevos senderos. Podia seguirse
4. P3CD, A2CR; 5. A2C, etc.
CAMPEONATO DEL MUNDO
4 .•.• , P3D
Después de 4 ... A2CR, el
blanco podrla obtener ventaja
con 5. P5R, C5e; 6. P4D, P3D;
7. P3TR, C3TR; o A4A.
5. e3A,
6. P4D,
7. A2R,
8. D2A,
9. PXP,
A2CR
0-0
A2C
P4R
Las blancas han podido cerrar
el centro con _g, P5D. En cambio
no es recomendable 9. A3R,
PXP; 10. exP, TIR; 11. P3A,
P4DJ; 12. PAXP
1
(o' bien 12.
0-0-0, P4A; 13. C4-5e, P5D
con la iniciativa), exPD, etc.
9 ... ., PXP
10. A3R,
Si 10. e X P, seguiría 10 ...
CXPI; 11. e X PA, D2R; 12.
C6T+, Axe; 13. AXA, TXP,
etc.
Tartakower hace notar cómo se
alterna el juego de posición con
el de combinación.
10. 00 .,
11. 0-0,
12. TR1D,
TtR
eD2D
P3A
Esta jugada tiene el inconve-
niente de producir un hole en
30.
13. P4CD, D2R
14. TDtC, etA
15. P4TD, D2A
Keres corrige ~ u jugada 13.a,
donde pudo situar dir.ectamente
la D en 2AD.
16. PSC,
De los «tres mosqueteros•, Res-
hewsky decide avanzar el del
centro. También era bueno · 16.
P ~   (amenaz11ndo 17. P X P,
21
PXP; 18. C5eD y 19. e6D¡ con·
tra la cual lo mejor para el negro
es 16 ... TRIAD.
16. . •.•
17. TXT,
18. PST,
TRtD
TXT
ese
Buscando chances. No es posi-
ble 18 ... PXPT a causa de 19.
P6el Ni 18 ... PXPe; 19. exPC.
Y si 18 ... e3R; 19: PTXP,
PTXP; 20. P X P ganando el
PeD.
19. .PTXP, PTXP
20. ASC, . P3A
21. PXP,
21. ... , AXP
22. A2D,
Los cambios que se producen
con 22. P3TR, PXA; 23. PXe,
C3R no son favorables al blanco.
22. o .,
P4A.
23. ASC,
Seria erróneo 23. PXP?, P5RI;
24. exP, AXe (no 24 ... TXA;
25. C4XT)I 25. DXA, TXAI;
l{anando piNa, pues si 26. exT,
DXPT+, eln.
22
~   iial',
25. eDxP,
26. DXA,
'l:T. D3R,
T1R
PXP
Axe
e3A
et-2D
El juego negro tiene que acep-
. tar un papel puramente defensivo.
28. D3e, Tte
Parece mejor 28 ... T3R ame-
nazando 29 ... C4A y 30 ... CJ.-
20 con sólida defensa de todQs
los puntos débiles.
29. A3R, e4A
30. D2A, TtT
Más seguro era 30. .. TIR,
para evitar especulaciones sobre
la ¡¡-ran diagonal. ·
31. ese,
Se amenaza directamente 32.
A3A.
~ ~   P4T,
33. e3T,
34. e4A,
35. PSTI,
36. eso,
n. Pxe,
T1R
PSR
TtD
T3D
P4e
ex e
'P3T
Es evidente que después de
n ... TXP? seguirla 38. A4AD.
38. Axe, PXA
Parece mPjor., 38 ... DXA; 39.
DXP, A5D \39... DXP?; 40.
A4A); 40. DSR+, R2C, etc.
39. DXP, ASD?
Las negras tienen un juego In-
terior, pero la jugada del ·texto,
precipita fataimente'el desenlace.
Era necesario 39... RlA para
seguir la resistencia.
CAMPEONATO DEL .'w!U!'IDO
40. DBR+,
41. Tae,
R2C
La lucha está ncabada. No hay
nada contra la amenaza 42.
OSA+, R2T; 43. DBC++, pues
si 41... D2AR; 42. DST mate.
Por estas razones las negras aban-
donaron.
Puntuación después de la 3. a
ronda: l. o Keres, 2; 2. o Botvinnik,
1'/
1
; 3.o Reshevsky, 1','
1
; 4.o Smys-
lov, 1; 5.o Euwe, O.
4.• Ronda
11 de Marzo de 1948.
Partida n.o 7
0
APERTURA ESPAI'<'OLA
. Euwe • SMYSLOV
l. P4R, P4R
2. e3AR, e3AD
3. ASC, P3TD
4. A4T, ea A
5. o--o, A2R
6. T1R, P4CD
7. A3C, o-o
8. P3A, P3D
/
.
CAMPEONATO DEL MUNDO
El contragambito Marshall 8 ...
P4D se combate con 9. PXP,
CXP; 10. CXP, CXC; 11. TXC,
P3AD; 12. P4D, A3D; 13. TUi,
D5T; 14. P3C, D6T; 15. T4R 1
9. P3TR, C4TD
10. A2A
1
P4A
11. P4D
1
D2A
12. CD2D, CaA
En la partida Smyslov ·Res-
hewsky (l. a ronda) de este Tor-
neo, el negro jugó 12 ... , PAXP.
Y en Groninga, el propio Smys-
lov jugó contra Botvlnnik 12 ...
A2C.
13. PXPA,
SI 13 .. P4TD, TICD !; si 13.
P5D. CID; y si 13. CtA. PAXP;
14. PXP. PXP 1; 15. A5C, P3T;
16. A4TR, TIR; 17. T1AD, D3C 1
con bllen juego, Leonhardt-Ru-
blnsteln, San Sebastián, 1911.
13. .. .,
14. C1A,
PXP
AaR
Mejor variante para el juego
blanco seria 14 ... T1D; 15. D:i!H,
A3R; 16. A3R, PJT; 17. P4CR,
AlAR; 18. P5C, PTXP; 19. CXP.
C2R; 20. CXJ\, etc.
15. CaR,- TD1 D
16. D2R, PaC
En caso de 16.:. TR1R, segui-
rla 17. e5C, AIAD: 18. C5DI,
CXe; 19. PXC, AXC; 20. AXA,
C2R 120 ... TXP'I; 21. D4R); 21.
TDID y el juego blanCQ es pre·
ferible. ·
11. cec, A1A
18. A2D, R2C
19. TD1 D, PaT
Nuturalmente, si 19... CtCR
o 19 .•. C4TR segvlria 20. eso.
20. CaA, AaR
21. P4TD, D1C ·
La mejor defensa del P e   ~ ya
que si 21... PXP; 22. DXPT.
22. A1A, TXT
23. TxT, T1 D
24. TXT, AXT
25. PXP, P>(P
21l. C5DI, C1C
Las otras alternativas favorecen
el juego blanco:
a) ~ t i •.. , ex C; 27. P x e,
AXP; 28. AXPT+, RXA; 29.
D2D+, R2e; 30. DXA.
b) 26 ... AXC; 27(;. PXA, CXP;
28. A4R, C3-2R 28... e4 2R;
29. D3R; y 28 ... D3D; 29.
. DXPC); 29. A X e, CXA; 30.
CXP.
27. AaR PI!IA
28. P&CD, C4TD
29. CXPR,
Claro es que el negro no puede
jugar 29 ... Dxe?? a causa de
30. A4D.
Pero es menos complicada la
continuación normal 29. C2D.
29. . .. , PXP
3U. A1 C, D2C
31. A4D, · R2T
Y no 31. .. A>(C; 32. PXA,
DXP; 33. CxPC+ ganando.
32. C4A, AI!IA
33. CéXPC,
24
Un sacrificio de Dama bonito
pero Incorrecto. Claro que no es
posible 33 ... AXD?; 34. CSA
mate. ·Pero el nel!ro cueuta con
buenos recursos defensivos.
33 ....• PXC
34. CXP,
Aunque parece que 34. D4C
ofrece más chances, el negro dls·
pone de la fuerte parada 34 •.•
A4C amenazando 35 .•. AXC.
34 .... , RXC
35. PISRt,
Nadase con 35. D4C-h
R2AI; 36. D5T+, RlA.
35 .....
36. DcsT+,
37. -P4A,
38. DeA+,
39. D7T-i-,
40.  
RaA
R1A
AaC
RaR
R1D
Nada resuelve 40. DXD. A,.<A+
y el blanco está perdido.
40. •..• ·DxA+
41. RaT, DaR
42. DI5A,
En esta posielón 1 a partida
CAMPEONATO MUNDO
quedó aplazada. Las negras efec-
tuaron la jugada ·secreta.
42 .... , CaAD
43. Rinden.
Partida n.
0
8
DEFENSA NIMZO·INDIA
BOTVINNIK - Reshevsky
l. P4D,
2. P4AD,
3. CaAD,
4. PaR,
5. p'aTD,
6. CaA,
7. P4CD,
8. AaC,
9. AaD,
10. AXP,
CaAR
PaR
AISC
P4D
AaR
0-0
CDaD
PaA
PXP
AaD
El negro está ya en inferioridad,
pues mientras el adversario. ha
desarrollado normalmente su JUe-
go >in incomodidades, Reshevsky
aún no ha resul)lto el problema
del encierro del AD y se halla
retrasado a consecuencia de los
tres movimientos efectuados con
el AR, que no responden en ma-
nera alguna, al espirito ofensivo
del sistema favorito de Nimzo-
witch.
lt.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
CaR,
PISC,
AaD,
.axP,
Oac,
DaD,
Ca A,
AXA,
0-0,
P4R,
P4TD
cae
PXP
AaD
PeT
T4T
D1R
DXA
T1AD
La ventaja blanca se manifiesta
principalmente en su centro agre-
sivo y la acción coordinada ile
sus fuerzas.
ii..1A,
22. T1 D,
CeA
P4R
CAMPEONATO DEL MUNDO
Con· 22. P5D quedaría el cen·
tro cerrado y el negro· tendrla
cbances en el ala de dama. Y
después de :J2. PXP, CDXPR;
23. CXC, AXC las negras ten·
drian ventaja.
r>xP,
24. TaT,
25. P-s-T,
PXP
DaR
PaTR
TaT
·Cualquiera de las jugadas 25 ...
A4A y 25... C4R son
que el anodino lance del texto.
26. CISDI, CXP
Esta captura resulta peligrosa
porque concede al blanco excesi·
vas chances de ataque.
TT. TaR, P4A
28. P4CR,
.. Para dejar Pn prisse el Caballo
clavado. Reshewsky apremiado
por el reloj de control no encuen·
tra la defensa exacta.
28 ..... A4A'l
Aqui era necesario 28 ..• 'C4CR
IOn las siguientes alternativas:
a) 29. TXD, CXC+; 30. R2C,
25
CXD; 31. TXA (o 31. TXC,
PXP), TXT: 32. C7R+. R2A;
33. CXT, TJD.
b) 2:Q. CXC, DXT; 30. OlA+,
PXC; 31. D5D+, RlT; 32. C7A+.
R2T; 33. DXPA+, R2C.
29. PXP, DXP'l
La última oportunidad. Lo co-
rrecto era 29 ... AXD;, 30. PXD,
AXP+; 31. TXA (31. R2C, TXP),
CXT; 32. TIR, C6D con posl·
bies tablas.
30. DXCR, DXPT
31. CaT, Tt·aA
32. C4A, ...
Y- el négr!) se excedió del tiem-
po limite, adjudicándose Botvln-
nik la victoria.
Puntuación después de la 4. •
ronda: 1.0 Botvinnik, 2 '/ ; 2.0 Ke-
res, 2;-3.0 Smyslov,2; 4.<! fiesheVI•
ky, 1
1
12
; 5.
0
Euwe, O.
s.• Ronda
11 marzo 1948.
Partida n.o 9
APERTURA INGLESA
Keres • BOTVINNIK
t. P4AQ,
2. PaCR,
3. AaC,
PaR
P4D
PISD
Un nuevo ensayo, basado en la
misma Idea de esta jugada en la
Apertura Zukertort·Retl (l. C3AR,
  2. P4AD, P5D).
4. P4CD, P4AD
Es evidente que·después de 4 ...
AXPC?; 5. D4T+, C3AD; 6.
AXC+ el negro pierde pieza.
26
5. PeC,
·6. PaD,
7. P4R,
P4R
AaD
Cerrando el centro para opo-
nerse a una posible demostración
del negro en el flanc0 dt rey.
~ : c2R.
9. P4TR,
10. o -0,
11. PSA,
12. P   A ~
13. PeA,
14. C::zD,
D::zA
P4TR
CaTR
AeC
AaR
AeC
C::zD
PaCR
El proyecto blanco era llevar el
Caballo a JAR y luego continuar
con AXC, TXA; C5CR para
presionar las posiciones del ene-
migo. ~
15. PXP, PXP
16. CaAR, A::zR
17. T::zA, DaD
18. AXC, TXA
19. D::zD, T1T
20. cec,_
Ahora este Caballo no es tan
eficaz porque la casilla JR esté
debidamente controlada.
20 .... , Ca A
Inferior seria 20.. . T 1 AR a
causa de 21. TXT+. AXT; 22.
T1AR, CJA; 23. CJAR seguido
de 24. D5C.
21. T 1 R, DaC
Las blancas amenazaban con-
seguir una buena posición de ata-
que mediante 22. C4ARI
22. CSAR, C::zD
o.
Si 22 •.. AJD; 23. C5C, etc:
23. cec, TtAR
24. TXT+, AXT
25. P4T,
CAMPEONATO DEL MUNDO
Después.de 25. C7T, A2R; 26.
D6T, 0-0·--0; 27. D7C el ne-
gro tiene defensa suficiente con
27 ... DJR.
25 .... , AaT
26 .. PI5T, DaAR
27. C1A,
27 .... , 0-0--0
28. cae, TtAR
29. T1 T, D::ZR
30. D1 A, R1 C
31. T::zT, T::zA
32. DaT,
Las blancas no puedt>n sostener
més tiempo las posiciones del
flanco de rey por la amenaza ene-
miga 3l .•. C1A seguido de 33 ...
C2T. En vista de ello buscan·
compensación en el ala contraria.
_32. 00 ••
33. PXA,
34. D1 A,
AXC
ABD
A cualquier jugada de Caba-
llo, el negro respondtrla 34. ; .
DXPC.
34 •. o o.,
35. T::zC,·
AXC
ABD
El Alfil no tiene salida, pero
CAMPEONATO DEL MUNDO
fuerza a la Dama. blanca a des•
viarse de la protección del P,CR.
36.
37.
- 38.
39.
40.
DXA,
D1R
1
RaT,
AaT,
D1D,
DXP
e1A
DsA
eaT
e4e
. En esta posición se suspendió
la lucha, haciendo Keres la juga-
da secreta.
41. Pae, PaTR
42. D4e, PxPeR+
43. RXP1 T1 A
44. PXP+, RXP
45. PeT, '
El blanco explota las últimas
chances, pues cualquier jugada
pasiva conduciría ·al fracaso in·.
mediato.
~ ~ : Dxe.
47. Rae,
48. RaT,
49. TXT,
50. R1T,
st. Rae,
52. R1e,
ex A
DaA+-
D ~ A  
T'TA+
DXT+
DaR+
D7R+
A cualquier casilla que vaya el
Rey, el negro fuerza el cambio de
Damas. Las blancas están ya per··
di das.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
DxD.
PXP,
Rae,
RsA,
RXP,
RaD,
Rind,en.
DeR+
PXD
RXP
Rae
R4T
Re e
P4e
Partida n.o 10
DEFENSA SEMI-ESLAVA
Reshewsky- ·Euwe
1. P4D,
2. P4AD,
3. esAR,
4. esA,
5. PaR,
6. AaD,
P4D
PaR
eaAR
PaA
eDaD
Aee
De esta misma forma jugó·
Euwe contra Botwinnik, en la 2.a
ronda de este Torneo (Véase par-
. lid a n.o 4),
7. PaTD,
8. DaA,
9. AaD,
A4T
DaR
Otra posibilidad es 9. P4CD.
1g: AXP,
11. 0-0,
12. PaD,
PXP
P4R
0-0
Hasta aqul, todo Igual que en
la partida Botwinnlk-Euwe, ella•
da.
En este momento Botwtnnlk
siguió 12. TDlR alcanzando una
posición satisfactoria.
12. . .. , P4A
Peor alternativa es 12 ... fXP;
13. CXPD, CXC; 14. AXA,
C4-3C; 15. A4C ganando calidad.

ya que si 15 ... C4A; 16. AXC,
DXA; 17. AXP+ gana la Dama.
13. PeD,
Con 13. P4R se sigue un cami-
no sólido con miras a un final
ventajoso. Pero la jugada del
texto es mo\s agresiva. y el sacri-
ficio no puede ser aceptado. por-
que en caso de 13 ... DXP se-
guiría 14. C5CD, D3C (14 ..•
D3T; 15. C7A); 15. P4CD, etc.
13. . ..• D1D
En caso de 13. . . D1R la répli·
ca seria 14. C5Dt
14. TD 1 D, T 1 C
Más exacto es 14 ... P3TD.
15. CeD, ex e
16. .A X .A,
Y ·no 16. AXC, AXA; 17.
T X A, P3CD oonsolfdando el
fuego.
~ ~   TXC,
DX.A
Con la doble amenaza lB.·
CXPR y 18. P4CD, DXPT; 19.
PXP, reforzando el PO avan-
:zado.
17. . .. PeR
No se puede defender el PR de
ninguna forma. Si 17... T 1 R;
18. C5CR ganando porque a 18 .•.
P3CR sigue 19. CXPAI y a
18 ... C3AR; 19. TXPA!
18. cese,
Lo mejor 18. C2D es dema-
siado pasiva. 18. C5R mejorarla
CAMPEONATO DEL MUNDO
el juego nef<"rO después de 18 ..•
CXC; 19. TXC, 010; 20. TID,
P3CD; 21. D X P (21. T X P?,
A4A), D3AR, etc. Y 18. DXP
perdería calidad con 18 .. , C3A.
18 .... , P4CD
19 . .AaT, DaC
No es bueno 19 ... A2C a causa
de 20. T5A ganando el PAR ya
que si 20 . . C3A; 21. TXPAD
y si 20 ... P5A; 21. AXP.
20. CX:PR,
Ahora 20. T5A tendría la res-
puesta 20 ... C3A; 21. TXP,
DXPD, etc. .
20 .... ,
21. TaD,
.AaC
SI 21. CXP, D3A 1 (no 21..
AXT; 22. CXC); 22. AlC, C3A;
23 .. TpC, DXPD, etc.•
~ t .Ai'c,
23. Da.A,
Pe .A
PaC
TR1R
23... P4AR daría mayor ata-
que al blanco; por ejemplo: 24.
C5C, TDIR; 25. P4TRI, etc.
24. Ce.A+,
25. DXC,
26. P4R,
27. D4.A,
ex e
Da .A
TaR
Pero no 27. 040, TID; 28.
DXPT, TRXPD; 29. TXT, TXT
y el peligroso PO blanco queda
eliminado.
. 27.
28. TR'1 D,
29. P4TR,
30. P7D,
31. P4CR,
T1D
P4TD
P4T
TaR
CAMPEONATO DEL MUNDO
La alternativa era 31. T6D con
las siguientes posibilidades:
a) 31... D2A n; 32. TXP+.
b) 31... T X PR; 32. -A X 1",
DXA; 33. DXD, AXD; 34. TlR,
P4A; 35. P3A.
e) 31. . • D4A; 32. D6A, D4R;
33. DXD, TXD; 34. T6C, AXP
(o 34 ... "AlT; 35. T6T, A2C;
36. T X PT¡; 35. TlR (no 35.
AXA, TXA; 36. T6AD, R1A),
AXA; 36. TXT;· TXP; 37.
TRXPC y el blanco gana.
Con la jugada. del texto las
ne¡¡Tas tienen meJor defensa.
31 •••. , TRXPD
32. PXP, TXT
33. TXT, TXT
34. DXT, PXP
35. DeC+, DaCR
36. DXD+, PXD
/
La ventaja blanca es minima y
el final está jugado por Reshevsky
au acostumbrada maestria.
, ....
i
PeCO
PXP
PeA
RaA
29
En esta posición se
la partida, y Euwe abandonó sin
reanudarla.
El negro está completamente·
perdido y la posible continuación
hubiera sido 41. .. , AtA; 42.
R4D, A5C; 43. A2A, R3R; 44.
R4A, P4C; 45. PAXP, R4.R; 46_
RXP. R!iD; 47. P§C.._A:m,, 41,
P7C, A1C; 49. R5T y 'el avance·
del PCD decide el juego. •
Terminada la Prhriera Vuelta,.
el resultado quedó establecido
  ·
1.0
2.0
3.0
4.0
5.0
Botvlnnik... . •. 3
1
/
1
puntos.
Reshewsky. • .• 2'/1 •
Keres ..... ·}
2
Smyslov •. ·•·
Euwe ..•.....• O
CAMPEONATO DEL MUNDO
LA HA Y A
RESULTADOS DE LA SEGUNDA VUELTA
JUGADORES 1 1 2 3 4 . 5 [ Puntos TIHAL
1 1 11 1
l. Botvlnnlk (URSS) 1111 •/: '1• ,¡; •:;:-    
-----
--
2._Euwo (Holanda) .. b,_ll, ()_1
1
_'1,
1
,___[)_
1
1
1
ts'
--
3. Smy•lov (U RSS).I 'j,_ _t_lllllll '1• __ ll_ 1-2 _ _
1
4. Reshewsky (USA) ¡J_:_


IIJ
5. Keres (URSS).... O
1
/2 1
1
/2 ,. 2 4
e.• Roftda
15 de marzo de 1948.
Partida n.o 11
APERTURA ESPAJi<OLA
Keres- Euwe
l. P4R
1
2. CaAR,
S. AeC,
4. A4T,
!!. 0-0,
6. DaR,
P4R
CSAD
PaTO
Ca A
AaR
Jug11da constitutiva de la va-
riante W orrall.
6. • .• '
P4CD
Otras lineas son: 6... P3D; 7.
P3A, A5C; 8. P4D. Y 6 ... 0-0;
7. AXC, PDXA, 8. CXP, D5D;
::9. C3A.
7. AaC, o-o
Si 7 ... P30. 8. P4TD iniciando
ya las primeras escaramuzas.
8. PSA, P4D
9. PSD,
Si 9. PXP, CXP; 10. CXP
(lQ. P4D. PXP), C5AI; 11. D4R,
CXC; 12. P4D (12 .. DXT, D6Dl),
A2C; 13. DXC4A, C6D; 14. D3R,
CXA; 15. TXC, A4C; 16. P4AR,
AJAR con buena posición de ata-
que a cambio del Peón.
9 .... , PeD
L-as alternativas son:
a) 9 ... A5C; 10. PXP, CXP;
11. DXP.
b) 9 ... D3D; 10. ·A5C.
e) 9... PXP; 10. PXP, A5C;
11. P3TR, A4T; 12. A5C.
10. PXP, CXPD
11. CXC, DXC
CAMPEONATO DEL MUNDO
12. AaR,
13. CaA,
14. AXA,
DaD
Aa.R
PXA
Para contra el pro·
yectado avance, del PAR blanco.
15. P4A.
16. AXP,
17. AaC.
18. TD1 D,
PXP
P4R
TD1D
DaR
Evitando la amenaza blanca
19. P4D.
19. TeA, A4A+
Más sólido es 19... C2D; 20.
C5D, A3D; 21. A4T, TD1R, etc.
20. R1T, AeD
21. A4T, T2D
22. T1AD, TD2A
23. PaTD,
Consolidando el flanco de
Dama.
Si 23. AXC, TXA, 24. TXT,
TXT; 25 C5D, T7A con chances.
P:/A,
25. TXT,
26. AaC,
ZT. P4D,
AXC
C2D
TXT
DeC
DXPT
28. D1 D,
29. T1T,
Ca A
D1A
31
Si 29 ... DXP;   PXP y el
blanco tiene chances en el ataque.
30. PXP, CXP
31. DaD, C4A?
Aquí lo mejor es 31... T.tAI
(amenazando 32 ... TXP); 32.
P6R, CXA+; 33. PXC, T5T+;
34. R1C, D4A+; 35. D4D, T40;
36. DXD, TXD con un final ga·
nado.
32. D2R, CaR
33. PaT, D1 A
34. D2T, Tablas
La posición se ha equilibrado.
Una continuación posible seria
34 ... P3A; 35. DXP, DXD; 36.
TXD, T2AD; 37. RIC, R2A; 38.
R2A, R2R; 39. R3R, R2D; 40.
A1R, T2C; 41. A2D, C2A; 42.
TIT, R3R; 43. R4D, C4D; 44.
R5A, etc.
·Partida n.
0
12
DEFENSA ESLAVA
Reshewsky .• Smyslov
l. P4AD, CaAR
2. CaAD, P4D
3. P4D, PaA
4. CaA, PXP
5. P4TD, A4A
6. CeR, PaR
7. PaA, AeCD
8. P4R, AXP
9. PxA, CXP
10. A2D,
La linea teórica es 10. ·
DXPD; 11. DXPA+. RID; 12.
ASC+. CXA; 13. DXPCR, etc.,
con Juego azaroso para amboa
bandos.-
10. DXPD
32
SI 10... D5T+; 11. P3CR,
CXP; 12. C3A.
11. C,xC, DXC+
O bien 11 ... AXA+; 12. DXA,
DXC+.
12. DaR, AXA+
13. RXA, D4D+
Ningún resultado positivo se
obtiene con 13... D5A+; 14.
D3R, DXD+; 15. RXD, P4CD;
16. PXP, PXP; 17. A2R con la
amenaza 18. A3A.
14. RaA,
15. T1 D,
CaT
D4T
Acaso sea más prometedora
15 ... D4A.
16. ~ P 4 A   DXP-1
17. aCD, D7T+
18. A, D)<D
19. AXD, ...
Se ha desembocado a un lnte·
resante final de cuatro peones
contra Alfil en donde resulta difi·
di apreciar si existe ventaja por
parte de algún antagonista.
111 ..... RliiR
CAMPEONATO DEL MUNDO
Mejor era 19... C4A con la
amenaza 20 ... C5R+ y 21 ...
C7A.
:10. CeT, C4A
21. AaA, TR1AD
22. P4CD, CaT
23. RaC,
SI 23. CXP, TDlC reconquls·
tapdo el material.
23. TD1C
24. T1T, P4AR
25. TR1AD,
Si 25. CXPA+. PXC; 26.
TXC, P4ADI
25 .••.• RaA
O bien 25 ..• C2A; 26. AXP,
PXA; 27. CXP+. R2D; 28.
CXT+, TXC; 29. TXP, T1AD;
30. P5C, etc.
26. CXPA,
27· TXC,
28, T4A,
29. TXT,
30. TXP,
PXC
P4A
TXP+
PXt'
PaT
Después de liquidar material
cediendo dos peones, para neu-
tralizar la ofensiva blanca, Smys-
lov se asegura las tablas en con-
trajuego sobre el ala de rey.
31. TeT',
32. RXP,
33.. TeA,
34. AXT,
35. A7D,
R4R
P4C
1
TXT
.ReD
ReR
La mejo.-rma de conseguir
tablas. En ni! final hay que te-
ner en cuenta que el PTR blan-
co corona en casilla de color dife-
rente al Alfil. ·
36. AXP,
;rr, AeD,
38. ReA,
R7A
PeC
Rae
CAMPEONATO DEL MUNDO
39. R4D, RXP
40. R8R, REIC
41. RXP, P4T
42. RsC, PsT
43. AEIA, PEIT
44. PXP. PXP
TABLAS
Puntuación después de la ~ a
ronda: 1.o Botvinnik. 3 '/,; 2.o
Reshewsky, 3; 3.° Keres, 2
1
/
1
;
· 4.o Smyslov, 2 '1
1
; 5.
0
Euwe.
1
¡
1

7.a Ronda
· 16 de marzo de 1948.
Partida n.o 13 .!)
APERTURA CATALANA
Smyslov • KERES
t. P4D, CaAR
2. P4AD, PaR
3. PaCR, P4D
4. A:zC, PXP
5. D4T+, A2D
6. DXPA, ABA
7. CaAR, CD2D
El sistema defensivo empleado'
· por Keres que se basa en la pronta
oposición del AD al fianchetto
enemigo de Rey, tiene el inconve-
niente de obstruir la liberación .•.
P4AD, por lo que se ha de aten-
der al avance central . . . P4R.
8. CaAD,
9. DaD,
10. o-o,
11. T1 D,
12. A2D,
13. PBTD,
14. DXA.,
15. A1 R,
16. A1A,
17. P4CD,
18. C4T,
cae
AeC
o-o
PBTR
D2R
AXC
TR1D
TD1A
A4D
CDaD
33
Con esta idea llevó' el blanco
su AR a lA, a fiQ de evitar su
cambio que dejarla débil el en-
roque.
18. . ..• CeR
Si 18... P3CD seguirla 111.
P3A, P4P.; 20. PDXP, PXP; 21.
P5C seguido de 22. P4R y la
marliobra C2C-3R con el avance
del PTD.
19. D2A, CaD
20. PaA, P4CR
.\rriesgado pero necesario para
oponerse al avance blanco P4R
con ... , P4AR sin dejar la casi-
lla 3CR en manos del Caballo
enemigo. ·-
~ t   c:zc,
22. A2A,
23. C1 R,
P4AR
Ca A
P4TD
Para contestar a 24. PXP con
24 •.. TIT.
24. CaD,
25. A2C,
26. T1 R,
27. PeC,
T1T
T2T
D2T
Una entrega de valor dudoso
para provocar una escaramuza
que Keres refuta con gran sen•
clllez .
~ : DeA,
CXP
PaA
C2D 29. P4TD,
Jugada Intermedia que defiende
todos los puntos atacados. ·
30.
31.
32.
33.
34.
35.
38.
CaD
Ca A
T2·1T
TD1C
PaC
D2A,
CeR,
TD1A,
CaD,
CeA,
P4R,
CXP4R,
PXP
34
La alternativa es 36. P X P,
PXC; 'SI. PXA. DXD; 38. TXD,
PAXP; 39. TXPA (o 39. TXPR,
R2A), CR5R: 40. AXC, CXA;
41. TXPT, TIC; 42. A3R, TIAD,
etc.
~   oaR.
38. CaA,
39. DaC;
40. PXP,
DaC
TaC
A eA
P4C
PXP
La partida quedó suspendida en
esta posición. Las blancas hicie-
ron la jugada secreta.
/
41. · C4R,
Con la amenaza 42. C X CD,
TXC; 43. TXA ganando.
41. •.• , CDXC
42. PXC, CI5C'
Aqui la jugada correcta era
42 ..• T2AR.
Con el lance del texto se pierde
pieza.
43, TXA, D4T
CAMPEONATO DEL MUNDO
DXC, PXT; nt· 44. RXC•
T2A+l con las siguientes posibi-
lidades: . ·
a) 44 ... T2A; 45. DXP.
bl 44... P5C; 45. RX C,
T2A+: 46. T3A.
e) 44... C5C; 45. T5A.
44. TaA?,
Esto pierde. Lo correcto era
44. P4T 1 y en caso de 44 •. ,
CXA; 45. TIAR.
44. DXP+
45. R1 A, T2AR
46. T1·2R, DXP
La pieza· ha quedado compen-
sada en · Peones, y la Iniciativa
sigue en poder de las negras.
47. DaA,
La amenaza inmediata del ne-
gro era 47... C6R+- No sirve
47. RlC, D7T+; 48. ij.IA,
TDtAR.
41 . .' .. , DXD
48. TXD,TD1AR
Ahora el negro liquida alcan-
zando la victoria con los Peones.
49. Ta-aA, CXA
50. TXC,. TXT+
51. TXT, TXT-1-
52. RXT. PeT
53. AST, R2A
54. PeD, PXP
También era'posible 54 ... P6T;
55. AXP+, R3A (no 55 ... R2R?;
56. ABC, RlA; 56. P6D); 56, ASC
(56. P5R+, RXP), PBT=D y
gana.
55. A7D, ' RaA
La unica forma de conseguir No 55... P6T; 56. A6A, PXP
algtínataqueporlapiezaperdlda. (o 56 .. P5D; 57. AXPC); 57.
SI 43 .. , CXA; 44. T3A (no 44. · AXPR, R3R; 58. Al C.
    DEL MUNDO
Una posible continuación era
58. A4A, P5C; 59. R3C, P6R;
OO. R2C (o 60. RXP, P7T; 61.
AXP, P7R), P4T; 61. R3C,
P5T+, etc.
Partida n.o 14
DEFENSA FRANCESA
Euwe • Botvinnik
1. P4R,
2. P4D,
3. CszD,
4. PRXP,
5. A.eC+,
PaR
P4D
P4AD
PRXP
CaAD
También puedle jugarse el lance
de Flohr 5 .. , A2D.
6. DaR+, D2R
7 .• PXP, DXD+
8. CXD, AXP
9. caeD,
Para bloquear la casillá 40.
9 •... , . AaC
10. A2D, CR2R
11. A4C, PaTD
12. AeA,
3.')
SI 12 ... AXA; 13. AXC+,
etc. Y si 12 ... , PXA; 13. AXA
con ventaja en ambos casos.
13. AXC+,
1-4. 0-0-0,
15. CR4D,
16. cxc.
17. T4D,
CXA
Aa'R
0-0-0
PXC
Si 17. A4D, TDlR; 18. C5A,
A4A y si 19. CXPT, T7R.
17. .., R2D
18. PaCR,
Si 18. T4TD, TlT; 19. A4D,
A5A+. etc.
18 .... , PaA
19. T4TD, T1T
20. T1 R, TR1 R
21. AaR,
Con la amenaza 22. CSA+.
Otras variantes pueden ser:
a) 21. R2D, A2A; 22. TXT,
RXT; 23. C4D, R2D; 24. C5A,
P3C; 25. C3R.
b) 21. ASA, TXA; 22. C5A+,
R3D; 23. CXA. TD1RI; 24.
CXT, TXT+; 25. R2D, TlR;
26, CXPT, TlTR.
21. ... ,
22. A4A,
AaD
A1A
36
23. AaR, A4AR
24. T1D, RaA
25. T1•4D, AeR
26. Tl51:, A7C
?:1, CeA,
SI ?:1. T4-4TD, T5R. Y si ?:1.
C2D, P4AD; 28. T4-4TD, P5D;
29. A4A+, R2C; 30. RID, A3A,
etc.
Contra ?:1. R1D seguirla ?:1 •.•
ASA; 28. C2D, A4C; 29. P4TD,
R3C; 30. C3C (o 30. PXA, RXT;
31. PXPA, R3C), TXA; 31.
PXA, TXC, etc.
?:1 • ... , ABA
28. CaD,
En caso de 28. A 4 A+ sigue
28 .•. R1A 1 pero ·no 28 ..• R3C;
29. T4C+, RXT; 30. P3TD con
mate a la siguiente.
28 .... , TeR
29. T4•4T, TXT
30. TXT, AXC
31. PXA, P4AD
32. PaC, PI5D
33. A2D, RaC
af• R1D, T1R
3!5. PaTD, R4C
36. TI5T+,
En caso de 36. T4A sigue 36 ...
P4TD; '$1. P4T+, R3C. Pero el
blanco podia liberar la Torre con
38. T2A.
36.
37.
38.
39.
40.
ii4cD,
PXP+,
P4A,
T4T,
Rae
T4R
AXP
T1R
Igualmente resuita tablas
   
42. R2R, T6R+; 43. R2D, T6A;
44. R2R, etc.
40 .... , . R4C
TABLAS
Puntuación después de la 7.a
ronda: t,o Botvlnnik, 4; 2.o He-
res, 3'/
1
; 3.o Reshewsky, 3; 4,0
Smyslov, 2
1
/
1
; 5.o Euwe, l.
CAMPEONATO DEL MUNDO
a.• .. onda
18 d'\ marzo de 1948.
Partida n.o 15
DEFENSA GRUNFI!:LO
Botvlnnik - Smyslov
l. P"4D,
2. F\4AD,
3. CaAD,
4. CaA,
5. DaC,
6. DXP,
7. P4R,
Otra idea es 7 .. .
rando el avance .. .
8 . . AaR,
9. CaD,
10. DaD,
11. PsA,
12. T1 D,
13. PaTD,
14. DaA,
CaAR
PaCR
P4D
AaC
PXP
0-0
AI5C
ClT prepa-
P4AD.
CR2D
cae
PaA
AaR
caT
DaD
Tendiendo una sutil celada. En
caso de 14 ... AXPD seguirla
15. AXA, DXA; 16. C4A, D4A
(Impidiendo 17. "C5T); 17. P4CD,
D4CR; 18. C5T con la amenaza
simultánea 19. CXPC y 19.
CXPA.
14 .... , CaA
t5. cae, A eA
16. A2R,
SI 16. ·c5A, OlA; 17. A2R,
AXA; 18. DXA, "C2D cOn me-
jor juego para el negro que en la
linea del texto.
16 .... '
17. DXA,
18. 0-0,
19. CeA,
AXA
TD1D
DaR
Aqui se podla Invitar al negro
al avance del PAD, con la sl-
glllente trampa: 19. C5T, P4AD?;
20. CXPC, PXP; 21. CXT, TXC;
22. C5D 1, etc.
CAMPEONATO DEL MUNDO
¡¡;'y,
21. cae,
22. D4.A,
23. P4A,.
D1A
CaD
PaC
DaC
PaR
Habla que evitar el avance 24.
P5A.
24. T1AD,
25 . .A1C.
26. Ta.AD,
Z'l. DaR,
28. PeR,
Ca .A
T1AD
TR1D
C4CD
En caso de 28. CXC, seguirla
28 ... , ·pxC; 29. TXT, TXT; 30.
P5R. C4D; 31. DXP. T7A con
ataque. Y si 28. TIR, C4T con
amenazas sobre Jos Peones blan-
cos de Dama y AR.
28. ••.• cxc
SI 28r .. _C4D; 29. C4R con
buenas cor.tinuaclones.
29. PXC,
30. P4A,
31. CaD,
C4D
CaR
En busca del •hole• creado en
60.
31. ... , C4A
32. C4R, CXPD
Una vistosa combinación que
lleva implícita la entrega de cau-·
dad por dos P"ones.
 
... - :
.. :· ' .
37
•• l.
\ \
33. AXC, TXA .\ •
34. CeD, TXJ; '' 1
35. PXT, P4A'r ,,;
A fin de poder
blanco. ·
36. TaD,
37. Da.A,
38. TXD,
39. PaC,
T1D
DXD
AeD
TXP
El final es heterogéneo pero
equilibrado y resultan estériles
Jos esfuerzos de ambos bandos
por lograr una decisión favorable.
40. R2C,
41. P4TD,
42. 'rae,
43. TaT,
44. TaD,
45. Ra.A,
P4A
Ra.A
Ra.A
P4TD
RaR
La partida sufrió aqui aplaza-
miento, haciendo el negro la ju·
gada secreta.
ii4'cR,
Las blancas amenazabah 47.·
P5C y después abrir la columna
TR para sus Torres, mediante el
avance del PTR.
38
47. TaCR,
48. TSD,
49. P4T,
50. TXP,
R2R
R2A
PXP+ •
Si 50. ~ X P   P5T+; 51. R3A
(51. R5C??, A3D+ gana), TlD,
etc.
50 .•.. , P4T
También era factible 50... P4R;
51. PXP, AXP; 52. TXT, AXT;
53. R4R, P4T 1; 54. TIC, A2R;
55. TICD (55. TIAR+, R2C),
AXP; 56. TXP, A8H, etc.
51. TaC, T1 D
52. T2·2D, R1 R
53. T:zCR, R2A
54. T2-2D, R1 R
55. RaR,
Otra linea podla ser 55. R4R,
AJA; 56. TXT+. AXT; 57. R5R,
R2R?; 58. TXAI?, RXT; 59.
RXP, P4CD 11, etc.
55 .... , RaR
56. T1 D, T1 AR
57. T1AR, AsA
O bien 57. . . R2D; 58.' T3CR,
TICR; 59. T3CD, R2A; 60. TI·
tCD. TICD; 61. R3A, P4R; 62.
PXP, AXP; 63. R4R, AJA; 64.
TICR, TICR; 65. T3-3CR, AXP;
66. TXP, etc.
58. TaCD, AXP
59. TXP, AeC
60. T7C+, RaA
SI 60 •.. R3D?; 61. TID-h
R3A; 62. TDICD y gana en se-
guida. ·
Gl. Te:C, R4A
Si 61... TIA; 62. R3A, P5T;
63. R4C, P4R; 64. PXP+, RXP;
85. TID, etc.
62. TXPA+, RsR
63. TSRt, RSD
CAMPEONATO DEL MUNDO
64. T1 D+, RXP
' 65. T4R-r,
Nada se resuelve con 65. TXP.
TXP; 66. TOAD+, R5C.
65· ... , R4A
66. RSA, PsT
67. T1CD, RSD
No es posible 67 •.• P4C a cau-
sa de 68. T!lC+, seguido de 119.
TXPC. Y si 67 ... T4A; 68.
T5C+, R3D; 69. T6C+, R2D.
70. TDXP, etc.
68. TeC-1-, R2D
69. R4C, T4A
70. T4D+. R:zR
71. T7C+,
Tal vez fuera mejor 71. T4AD
y si 71 . . R3A; 72. T5C, P4R;
73. TXPTI
71. ... , RaA
72. TsC, P4R
73. TeD+, RaCI
En caso de 73... R2R; 74.
PXP, TXP; 75. TXT, AXT; 76.
TXPC, etc.
74. TXPT, TXP+
75. RaT, RaTII
Smyslov juega el final maravi-
llosamente.
76. T5·6T,
SI 76. T8T, T7A; 77. R4C (77.
TBT+??, R4C y gana). T5A+;
78. R3T, T7A; 79. R4C, T5A-t
y tablas. Y si 76. TXPR, TXPT
y el negro gana.
76 ..... R4TI
77. TXP,
SI 77. P5T?, T7A y gana.
77 .....
T)(PT
CAMPEONATO DEL MUNDO 39
Bn esta posición la partida- se
declaró TABLAS. En efecto, ya
no queda más que 78. T6T +,
RSC; í9. TR6C+. R4A; 8.
TH6A t, R4C, etc. .
Partida n.o 16
APilRVJRA ESPAlil"OLA
Keres • Reshewsky
l. P4R, P4R
2. CaAR, CaAO
3. AeC, PaTO
4. A4T, PaD
5. P4A,
Contra la Defensa Stelnitz dife-
rida planteada por el negro, pne•
de jugarse también 5. AXC+,
PXA; 6. P4D, etc.
5 .... , AeC
Oiras lineas son: 5... A2D;
Cl. CJA, P3CR; 7. P4D, A2C;
8. A3R, etc. O bien 5.. . P4A;
6. P4D, PAXP; 7. CXPR, PXC;
8. D5Tt, R2R; 9. AXC, etc.
6. CaA, CR2R
7. PaTR, AXC
8. oxA, cae
9. ceo, T1 co
Con la amenaza 10. . • P4CD;
11. PXP, PXP; 12. A ju<'ga,
C5D. Ahora no era posible 9 ..•
P4CD; 10. PXP. C5D a causa de
U. P6C+, P3AD; 12. D3AD, et<:.
10. C4C, CR2R
Y no 10... D2D; 11. AXC,
PXA; 12, CXPT, T3C; 13. D3T,
P4AD; 14. P4CD, P X P; 15.
CXPC, P4D; 16. D8T+ ganando.
11. C2A, 020
12. PaO,
Mejor que 12. P40, PXP; 13.
CXP. P ~ C D   14. CXC, .CXC;
15. PXP, PXP; 16.. A3C, C4R.
12. C1 A
13 . .A2o, A2R.
14. OaC. AaA
15. T1AO, cae
16. AaC, 01 O
17. o-o, C20
18. PaT, C4A
19. A2T, o-o
20. P4CO, CaR
21. AaR,
SI 21. TR1R, CD5D; 22. CXC,
CX(;; 23. A3A, P4ADI con bue·
na posición.
21. .. ., CeA
22. OaA,
No 22. AXC, PXA; 23. D3A
(23. DXPA, A4C gana calidad),
C4R; 24. D2R, P6A !; 25. PXP,
A4C ganando. ,
22. CXPO
23. T1C, CeA
24. PeC!, TABLAS
40
Con 24. AXC. PXA; 25. DXP,
C5D las n{lgras conservabañ cier-
ta ventaja posicional. Pero des-
pués del lance del texto la lucha
queda equilibrada. Por ejemplo:
24 .•. , PXP; 25. ,PXP. C2R; 26.
AXC, PXA; 27. DXP, CJC; 28.
DJR, A4R; 29. P3C, etc.
Puntuación después de la 8.
11
ronda: 1.\' Botvinnik. 4
1
¡
2
; 2.0 Ke-
res, 4; 3.
0
Reshewsky, 3 •¡,; 4.
0
Smyslov,, 3; 5.o Euwe, l.
9,
0
Ronda
23 de marzo de 1948.
Partida n.o 17
APERTURA f!SPAlilOLA
SMYSLOV • Euwe
l. P4R.
2. CaAR,
3, AeC,
4. A4T,
5. 0-0,
P4R
CaAD
PaTO
Ca A
AaR
. Es curioso observar qu'e hasta
ahora, en todas las Ruy López
planteadas en este Torneo, las
negras se han decidido por la De-
fensa cerrada.
6. T1 R.
7. AaC,
8. PaA,
9. AaA,
10. P4D,
11. CDaD,
P4CD
PaD
C4T
P4A
Da A
Aquí puede jugarse también 11.
P4TD o bien 11. P3TR para Im-
pedir 11..'. A5C.
~   ci'A,
13. PXP,
14 .. TaR,
15. cae.
16. PaCO,
AaC
PAXP
T1AD
0-0
T1R
A1A
CAMPEONATO DEL MUNDO
17. AaC, PaC
18. DaD, AaC
19. TD1AD, ,CaD
20. Ta-1R, CaAD
21. A1C, DaC
La amenaza directa era 22.
P5D ganando el Caballo clavado.
22. PeD, CaR
23. AsA,
-Amenazando ganar el PD con
24. A5T, D2T; 25. A7A, etc.
' 23.
24. P4TR,
25. AeT,
26. C1 A,
27. TXT,
A1TD
P4TR
D1C
TXT
T1AD
Las negras esperan aliviar su
posición rtespués de las liquida-
ciones, poniendo en acción el AD
que se halla confinado.
2q_ C1 R.
29. oec.
30. D
1
aR,
C4A
R1A
C1C
Tratando de conseguir v·entajas
mediante 31 ... A3T.
31. DaT,
32. TSA,
33. AaA,
AaT
CaR
cae
CAMPEONATO DEL MUNDO
34. ,TXT+,
35. DXD+,
36. AaA,
37. A4C,
38. PaA,
'39. CaD,
40. AXC,
41. P4CR,
DXT
CXD
C4A.
RaR
R2D
ex e
CaR
Suspendida en este punto la
partid,a, se reanudó con la jugada
secreta del negro, que fué:
41. ... , PXP
En caso de 41 .•• A5A seguiría
42. R2C y 43. C3C.
42. PXP, ABA
43. PeC,
Después de 43. P5T, PXPj 44.
PXP el nel!'ro podría reacclónar
con 44 ... P4AR.
:t RÍ;ÍA,
45. CaR,
46. AeT,
47. Rae,
48. AaD,
49. CaA,
50. AaR,
51. AeTD,
!52. A4CR,
AaC
C1AD
RaR
AcsT
A4A
R1A
RaR
CaT
C1A
PaA
41
En caso de 52 ... RlR seguiría
53. A7A, R2R; 54. R3A, RtR.
55. P4C. A2T; 56. AXC, AXC;
57. AXPD, etc ..
53. AeR,
54. PXP
PXP
cae
Provocando un a escaramuza
desventajosa. Era mejor 54 ...
C2T.
55. P4C, CsA
56. PXA, CXA
57. PXP1,
Claro que si 57. P6A?, AXPI,
etc. ·
57 ... , RXP
58. A7A,
Con esta ganancia de Peón, el
final queda ya definido.
~   AXP,
60. R4C,
61. AeA,
CI!IA
P4T
PeC
Si 61. R5A, R2R (amenazan•
do 62 ... AlA matei!J; 62. A!JT,
AtA+; 63. R6C, C7D.
61 .... , R2R
62. AeR, CaD
63. CSR, CXP
o 63 ... PsT: 64. C5At-. cxc:
65. PXC, P6T; 66. P6A+, R3D
(66 ..• RlA; 67. P6CJ; 67. P7A,
R2R; 68. R5C y gana.
64. RI!IA, CsD+
65. RxP, CaA+
66. R4A, C1 D
Se amenazaba 67. C5Af-, RlR,
68. P6C, ClD; 69. P7C.
67. C 15 A+, R 1 A
68. PeC, CXA+
69. PXC, PIST
70. ReRI, Rinden.
42
No hay nada que hacer. La con-
tinuación seria: 70... P6C; 71.
R6D seguido de 72. P7R+, R1R;
73. C7C mate.
Partida n.o 18
DEFENSA HOLANDESA
Reshewsky • Botvinnik
l. P4D, PaR
2. P4AD, P4AR
3. PaCR,
La última moda.
3 .•.. , CaAR
4. AaC, AaR
5. CaTR,
Lo normal es 5. C3AR, 0-0;
8.. 0-0, P40; 7. CJA: P3A; 8.
TtC, DIR; 9. P5A, D4T; 10.
P4CD, etc.
5 ... ,
6. o-o,
o-o
PSD
Mejor para el blanco era 6 ...
P4D; 7. C3A, P3A; 8. D2A.
7. CaA,
8. P4R,
9. C4A,
D1R
PXP
CAMPEONATO DEL MUNDO
Mejor que la continuación sen-
cilla 9. CXP, CXC; 10. AXC,
P4R; 11. C5CR, AXC; 12. AXA,
PXP; 13. DXP, CJA.
9 PSA
10: crixP 't CXC
11. AXC, P4R
Contra 11. P4D seguirla 12
A 3D.
12. cae,
Otra idea era 12. PXP, PXP;
13. CJD.
12. . .. , CaD
SI 12 .•. AJA; 13. DJD. Y si
12.. A4A; 13. AXA, TX A; 14.
D3C.
13. CaR,
14. DXP,
15. P4A,
16. cxc.
17. T1 R,
PXP
C4R
ce e
AXC
AaA
SI 17... D2D; 18. A2D cméjor
que 18. AXP+, RXA; 19. D4R+,
R1C; 20. DXA, DXD; 21. TXD,
T2A), AJA; 19. DJD, etc.
18. DaD, D4T
19. AaD, TR1 R
20. TD1 C,
SI 20. AJAD, AXA; 21.. DXA,
TJR; 22. A2C, TDlR; 23. TXT,
TXT; 24. TIR, DIR y las ne·
gras dominan la columna abierta.
20 .... , TaR
21. A4C,. TD1R
Amenazando 22 ... A4AR.
22. AXPD,
23. TaR,
24. DXT,
25. D7A,
TaR
TXAD
T1D
CAMPEONATO DEL MUNDO
Impidiendo 25 ... A5D.
25 .••. , D4AD
26. TD1 R, T1AD
ZT. DXPCD, A 15 D
28. R2A, AXT ,_
29. TXA, De D
No puede jugarse 29 ..• DXP
a causa de 30.. D3C forzando
la liquidación.
30. DaC, D7D+
3t. R1 e,
SI 31. RIA??, A6T+; 32. R1C,
D8A+; 33. R2A, D8AR+-l-.
31. .•. , OsA+
32. R2A, D7D+
33. R1C,
TABLAS por Jaque continuo.
Puntuación después de la. Q,a
ronda: t.o Botvlnnlk, 5; 2.0 Ke-
res, 4; 3." Reshewsky, 4; 4.
0
Smys-
lov, 4; 5.
0
Euwe, l.
10.a Ronda
25 de marzo de 1948.
J>arlida n.o 19
DEFENSA NIMZO·INDIA
Botvlnnlk • Keres
l. P4D,
2. P4AD,
3. caAD,
4. PaR,
5. PaTR,
CaAR
PaR
AeC
o-o
- Esta jugada juntamente con la
anterior, constituye el sistema la·
vorito de Botvlnmk para rechazar
la Defensa Nimzowitch.
5 .... , AXC+
6. PXA, T1R
7. CaR,.
Mejor que 7. C3A, P3D segui-
do de . . . CD2D y . . . P4R.
7. ., P4R
8. cae, PaD
!1. A2R, CDaD
10. 0-0, P4A
11. PaA, PAXP
12. PAXP. CaC
13. AaC,
SI 13. PXP, PXP; 14. DXD.
TXD; 15. A2C, TlR y el blanco
tendria una debilidad importante
en su PAD.
13 .... , PXP
44
SI 13 .•. A3R; 14. PXP, PXP;
15. DXD, TDXD; 16. AXP,
CXPA; 17. ADXC, PXA; 18.
AXC, AXA; 19. TRIAD, P4C;
20. · P4R, etc.
14. P4R,
SI 14. PXP, P4D. Y si 14.
DXP, CSTD.
16. ..·.,
.A SR
TaR
Da .A
No sirve 16 .•. ClR; 17. P5A,
PXP; 18. DXP, T2A; 19. D3R.
NI 16 ..• C5TD; 17. TRID, T2D;
18. AlT.
17. PeA;
18. TXP,
19 . .A1.A,
 
De A
D1C
SI 19 .•• D5T?; 20. A5CR gana.
la Dama.
20. TeCR, CDaD
En caso de 20 ... CIR (el blan·
co amenaza 21. DXC) sigue 21.
CST, P3CR; 22. A2C con fuerte
ataque sobre el enroque. Y si
20 ... RlT; 21. TXPCI gana.
CAMPEONATO DEL MUNDO
21. T)(PCH, RXT
22. ceT+. Rae
Ya no hay solución. SI 22 ...
RlA; 23. CXC. CXC; 24. DXC,
T2D (24 ... RI·C; 25 A6Tl; 25.
A5CRI (am,enazando 26. D8T++),
RIC; 26. A6T con mate impa·
rabie.
23. DaRr, Rinden
El mate inmediato con D5C o
D6T no tiene parada. Una mag-
nifica producción del gran maes-
tro Botvinnik.
Partida n.
0
20
APERTURA
P.:uwe - Reshewsky
l. P4R, P4R
.2. CaAR, Ca.AD
S. .A e e, PaTD
4. .A4T, PSD
5. Pa.A, CRaR
6. P4D, .AaD
7. P4TR,
Parece
8. P4TR.
mejor 7. A3C, P3TR;
7.
AaR,
PSTR
8. PXP
CAMPEONATO DEL MUNDO
9. PXP,
10. PI5R,
11. A:aA,
12. CaA,
13. P4TD,
P4D
P4CD
C4T
AI5C
PaAD
La alternativa era 13.,. P5CD.
14. DaD,
15. D ~ R  
A4A
PI5C
En el momento- justo. SI ahorá
16. C2T el negro ganarla me-
diante 16 .•. AXA; 17. DXA,
P6C.
16. C1D, DaD
Otra posibilidad era 16 .•. AXA;
17. DXA; PtiC; 18. D3A, TICD,
etc.
17. T1AD,
18. DXA,
. 19. P4CR,
20. C:aD,
~ : ¡;;;A,
22. DXPC,
AXA
C4AR
C:aR
DXP
cae
C1D
Ahora se amenaza 23... C4A
seguido de 24... CXPT.
25. PSA,
24. T1CR,
25. ARA,
D7C
DeT
D1A
45
Más activo es 25 ... C4A; 26
D6C, CXPT; 27. TXPA, CXP+
etc. ·
26. DaA, C4A
27. CaR, T1CD
Un error. Correcto era 27 •••
D2D o 27. • . D3R para evitar la
·siguiente combinación d.el blanco.
'
28. CXPD,
29. C4AR,
30.· DaD,
31. R1 A,
32. DXA,
33. CI5T,
DaD
AI5C
o-o
AXC
C-aR
R1T
Se amenazaba ganar la Dama
mediante 34... C6AR+.
34. T4C, TeC
35. TaA,
.
No puede jugarse 35. D2A a
causa de 35 •.• TXPA (amena··
zando 36... C6R+); 36. R2C.
D4D, ·etc.
35. • .. , TI5C
Mejor era 35_. TR 1 CD; 38.
D2A, TXT; 37. PXT, CtA.
36. PISO,
Una bonita combinación, cuyo
tema principal es 36 .•. TXT; 37.
PXT, C2R; 38. P6D (no 38 C6A,
DID), C3C; 39. AJC con posi-
ción promisora.
36 ..•. , P4T
, Esto es aún peor; pues se pier-
de pieza.
37. DaD, DXP
SI 37. . • CID; 38. A5A, TXT;
39. PXT, C2R; 40. AXC, DXA;
41. PXP y el negro no tiene solu-
ción defensiva.
46
38. DXC, TXPC
El negro busca la compensación
en el ataque; ahora amenaza 39 ...
'TXAt; 40. RXT, D7D+, etc.
39. TSD, D7T
40. A1R, T7T
En esta posición se suspendió
la partida.
41. TeR.
He aquí otrns variantes:
a) 41. D4R, \C4A; 42. D3R,
CXT; 43. DXC. TBT+; 44. TIC,
TXT+; 45. RXT, DXP con
chances.
b) 41. C6A, PXC; 42. DXP+,
R2T y no hay más que tablas.
e) 41. c4A. cxc; 42. oxc.
D7R+: 43. RlC, DXA+; 44.
RXT; D7R+ seguido de 4.5 •••
DXT con mejor final.
41 .... , TaT+
42. T1C,, D7TR
SI 42 ... TXT+; 43. RXT,
DXP; 44. T4R, etc.
43. D4C,
SI 43. TXT. DXT-f; 44. R2A
(44. R2R?. C5D+), D7T+ y ta-
blas por jaque perpetuo. Ahora
ae amenaza 44. D2C.
CAMPEONATO DEL MUNDO
tl: T.2R,
PaC
Las blancas sé conforman con
provocar un final con Peón extra.
Podían. haber aguantado algo más
con 44. C6A, C5A; 45. C4R,
. etc.
1
44.
45. DXT,
46. RXD,
47. T4R,
TXT+
DXDT-
PXC
SI Inmediatamente 47. AXPT, ·
seguirla 47 ... TlT; 48. A2D,
TXP; 49. AXT, TXP con ven-
taja.
~   AXP,
49. T4CD,
50. AeC,
51. PeT,
52. T4R,
RaT
T1CD
.T1TD
Rae
R4A
TST
SI 52.· .. C5A; 53. T4AD, RXP;
54. TXP, CJC; 55. P6T, R4D;
56. T5A+, R3D; 57. P7T.
53. RaA, CesA
54. T4AD, P4AI
Reshewsky extrae todo el pro-
vecho posible de In posición, para
la defensa del final. .
55. Rae,
56. AaD,
57. AeC,
C4D
,.,,.
TABLAS
Terminada la Segunda Vuelta,
el resultado quedó . establecido
así:
1,0
2,0
J. O
4.0
5.0
Botvlnnlk... . .. 6 puntos. ·
Reshewsky. ... 4
1
/
1

Keres """} 4
Smyslov ...... .
.Euwe ......... 1
1
/
1
CAMPEONATO DEL MUNDO 47
MOSCÚ
RESULTADOS DE LA TERCERA VUELTA
t.
5. Keres
tt.• Ronda
11 de abril de 1948.
Partida n.o 21
APERTURA ESPAROLA
Euwe-KERES
l. P4R,
2. CaAR,
3. AeC,
4. A4T,
5. PaA,
P4'11
CaAD
PaTD
PaD
P4A
La variante Siesta, que Capa-
blanca jugó en Budapest 1928: A
pesar de que Jos estudios teóricos
la han postergado porque deja al
negro en lnferioridad
1
Keres vuel-
ve a revivirla con veraadero éxito.
6. PXP, AXP
7. P4D, PeR
s. c.ec, P4D
9. PaA, PeRI
Euwe analiza aqul 9 ... PJTR;
10. PXP y 9 ... PXP; ·10. DXP
con fuerte ataque en ambos ca-
sos. La jugada de Keres es más ac-
tiva, pues amenaza demoler el ala
de Rey enemigo. Por ejemplo: 10.
AXP, PJTR, 11. C3T, AXC; 12.
PXA, D5T+ y el negro tiene
mejor partida y la Iniciativa.
10. P4AR, AaD
11. DaA, DaA
12. DXP-t-, CRaR
A cambio del Peón entregado,
el negro ha conseguido un des-
arrollo completo y una posición
de ataque promisora.
48
13. AXC-t,
Un plan equivocado, porque
ahora el Alfil Dama de las negras
no tiene oposición en las casillas
blancas que son claves en el sis-
tema empleado por el Dr. Euwe.
13 ..•• , PXA
14 o-o 0-0
15: • CDaD, ...
Era urgente 15. C3AR y 16.
C5R para hacer frente a la ofen-
siva de Keres. ·
t5 •..• , cae
16. P&CR,
Esto es ya forzado. SI 16.
CD3A, P3TR; 17. C3T, AXC;
con ataque mortal sobre el en·
roque.
16 .... , TD1 R.
17. DaA,
Unlca. SI 17. D3A, P3TR y el
blanco pierde pieza.
17. . .. ' AeDI
18. T1 R,
Y no 18. TlD a causa de 18 ...
T7R.
18 .... , TXT+
19. DXT,
CAMPEONATO DEL MUNDO
19 .... , A X PI!
Un espléndido sacrificio que
pone fin rápido a la lucha.
20. PXA,
La alternativa es 20. D6R+.
DXD;. 21. CXD, A6R+; 22.
R2C, TIA+, etc.
20 .••• , CXP
21. COSA, C 7 R+l
22. Rae, Pa1R
23. DaD, D4A
24. DaR, PXC
25. AaD, AISRI
26. Rinden
No hay defensa posible. Si 26.
1
DXC, AXC+, etc. Y si 26.
TlAR, D5C+ seguido de 'El • ••
TXC ganando en seguida. Una
bonita partida de Keres, en donde
el AD ha sido supervalorlzado
dando el golpe mortal.
Partida n.o 22
APERTURA ESPAROLA
SMYSLOV • Reshewsky
l. P4R,
2. CaAR,
3. AISC,
4. A4T,
5. PaA,
6. P40,
7. AaC,
8. coao,.
P4R
CaAD
PaTO
PaD
CRaR
AaD
PaTR
cae
Otro plan más agresivo es pre-
ceder la jugada del texto de 8 •.•
P4CR,
9. C4A, AstR
10. o-o, o-o
11. CSR, ·.ASA
12. ceo, y, R
CAMPEONATO DEL MUNDO
Amenazando ganar el PR des-
pués de 13 ... PXPD, etc.
13. PXP,
14. CXA,
AXP
PXC
Para contener el avance blanco
15. P4AR.
15. Da-A,
16. Tt D,
AaR
AXC
SI 16 ... DIA; 17. C6A+
PXC; 18. AXPT, con vigoroso
ataque sobre el enroque.
17. TXA, DaR
18. DeA!,
Amenazando ganar en seguida
con 19. T7D vulnerando el pun-
to 7AR.
18. CtAR
En caso de 18 . . TOlO podia
seguir sencillamente 19. TXT,
TXT; 20. AXPT!, PXA; 21.
DXC+, etc.
19. AaR,
20. TDt D,
21. PaC,
22. TXT,
CaR
TRtD
TaD
PXT
'
i
(
49
El blanco ha conseruldo ya una
fuerte ventaja, no sóiQ en la lucha
de dos Alfiles contra d o ~ Caba-
llos, sino por el control que ejerce
en Jos .puntos estratégicos del ta-
blero y la debilidad negra en 30.
23. D4C, RtT
Para impedir que se realice la
amenaza 24: AXPT.
. 24. Ase, CtC
Con el propósito de desarrollar
este Caballo por vla 20, que las
blancas impiden con una bonita·
escaramuza.
25. AXCI, PXA
No es p o s ~ le 25 .•. DXA; 26.
DXD, PXD; lz7. TXP con fácil
victoria.
26. D4TI, DaD
Después de 26 ... DXD; 27.
PXD la Torre blanca hace lim-
pieza de los Peones negros cen-
trales.
27. D8D+.
28. AXD,
29. A7A,
30. TXP,
31. A&C,
DXD
C2D
C4A
T1AD
CST
Para sacar el maxlmo partido,
rompiendo la armónica estructura
de Jos Peones blancos del ala lle
Dama.
La alternativa 31. • C X PR;
32. TXP no da ninguna esperan-
za al negro.
32. TXP,
33. TXP,
CXPC
. CSA
Para entrar en un final de To-
rres donde la resistencia es más
electiva.
50
34. T&R;
35. TXC,
36. TXPC,
37. P4TRI,
CXA
TXP
T7A
Smyslov ha trazado ya el plan
para alcanz•r la victoria en el
flanco de Rey y lo pone en prác-
tica sin pérdida de tiempo, con
clara visión de todas las posibili-
dades. La defensa del PTD me-
diante su avaooe, 'trae consigo
restar acción a la T blanca para
su apoyo.
37.
·38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
R'2c.
P5T,
T7T,
P4C,
R3C,
R3A,
R3R,
P3A.
R4A,
P5R,
TXPT
P4TD
P5T
R1C
P&T
T7R
T7T
R1A
TBT
P7T
R1C
La Torre negra se halla deteni-
da por sus propias tropas, y esto
facilita la labor al blanco. He ahl
por qué Smyslov dejó esa posibi-
lidad basándose en un aspecto
psicológico.
48. R5A, T8AR
La mejor oportunidad, aun
cuando la posición que resulta es
desesperada.
49. TXPT, TXR1Pi
50. R&C,
SI 50 ... TlA; 51.
Igualmente.
51. T8T+,
52. T7T+,
T7T y gana
R2R
Rinden.
Puntuación después de la 11. a
ronda: 1. o Botvlnnik, 6; 2. o - 3. o
Keres y Smyslov, 5; 4.o Res-
hewsky, 4'/
1
; s.o Euwe, 1'/
1

CAMPEONATO DEL MUNDO
12.• Ronda
13 de abril de 1948.
Partida n.o 23
· DEFENSA GRUNFELD
KerPs -·Smyslov
t. P4AD,
2. P4D,
3. C3AD,
4. C3A,
5. D3C,
6. DXPA,
7. P4R,
8. A3R,
9. D3C,
C3AR
P3CR
P4D
A2C
PXP
0-0
A5C
,CR2D
Tal vez' mejor que 9. C 2 D
como se ha· jugado hasta ahora.
9 ..• , C3C
10. T1D,
Mlis fuerte es 10. P4TD, P4TD;
11. P5D.
10 .... , P4R
Con este golge las negras se
garantizan un juego cómodo.
11. PXP,
12. A2R,
13. A5CR,
CD2D
D2R
D1R
Después de 13 .•. ·D3R; 14. C5J;>
las blancas lograrian ventaja.
14. 0-0, CXP
15. C5D, CXCD
16. ·pxc,
Claro que si 16. TXC7, CXC+;
17. AXC, A3R ganando la cal!·
dad. ·
16 .....
17. AXC,
18. ·DXA,
exci
AX
DllD
CAMPEONATO DEL MUNDO
Y no 18 ... AXP; 19. T1C
recuperando el material con ven-
taja.
19. TllD,
20. T1AD,
21. P3CR,
Se ha llegado a una posición de
equilibrio, pues la pequella des-
ventaja blanca que supone el
Peón aislado es insuficiente para
desnivelar la balanza.
22. RllC,
23. TllR.
24. TD1R,
25. TXT,
26. TXT.
27. A&A,
28. P&D,
29. DXP,
30. A3A,
PST
A 3D
TXT
.T1R
DXT
A1A
PXP
D3R
DXP
La . escasez de material y la
existencia de las Damas sobre el
tablero, garantiza un final de
tablas.
51
SI 34. · A7C, D2A y el ne¡ro
. tiene mejores chances.
34 .......
35. D4T,
36. R1C,
in. RllC,
38 .• P3A,
Se pudo transigir sin remordi-
mientos por el jaque perpetuo,
pues la continuación demuestra
que es Inútil todo esfuerzo.
En esta posición quedó suspen-
"dlda la partida y ambos adversa-
rios acordaron dejarla enTABLAS
sin reanudarla.
Partida n.
0
24
VARIANTE MERAN
BO'PVINNIK - Euwe
52 -
4. C3A,
5. P3R,
6. A3D,
7. AXP,
8. A3D,
9. P4R,
10. PSR,
U. CXPC,
P3A
CD!ID
PXP
P4CD
P3TD
P4A
PXP
fXC
Esto es más fuerte que 11 •••
CXPR; 12. CXC, PXC; 13. D3A
con ataque. •
12. PXC,
13. PXP,
D3C,
Otra variante es 13. o -0, A2C;
14. D2R, P5C como en la partida
Trlfunovic·Aiesander, Hilversum,
1947.
13 .... , AXP
14. 0-0, C4A
Resulta peligroso 14 .•. O -0; J
15. D2R, C4A; 16. AXPT+.
RXA; 17. C5C+ con ataque vio-
lento. Oanzo- Pérez, Canillejas, .
1946.
15. A4AR,
16. T1R,
17. TtAD,
A!IC
TtD
T4D
Es evidente que el negro sigue
sin poder enrocarse. Por ejemplo:
17 •.. 0-0; 18, AXP+; RXA;
19. C5C+. R3C; 20 .. D4C, P4A;
21. D3C con ataque mortal.
18. ASRI,
Dejando desamparado el ala de
Rey enemiga, ya que no se puede
evitar el cambio de Alfiles, pues
si 18... P3A; 19. A;¡<PD, etc.
~ g   TxA,
20. CXT,
21. DXC,
AXA
TXT
CXA
P3A
CAMPEONATO DEL MUNDO'
~ h o r a Botvlnnik aprovecha la
mala situación del Rey negro para
forjar una combinación victorio-
sa, asaltando la posición enemiga
por 7CR.
22. D3CRI., PXC
No hay alternativa posible con-
tra la amenaza directa 23. D7C.
23. D7C, TtA
24. T7A, DXT
Lo único. Si 24... D3D; 25.
TXA seguido de 26 T7T, etc.·
25. DXD,
26. DXPR,
27. D3R.
28. P3CD,
A4D
P6D
ASA
T2A
La última esperanza. SI 29.
PXA, T2D; _30. D2D, PXP con
la amenaza 31. .• P6AI etc.
29, PaA, T2D
30. D2D, P4R
El Alfil no puede salvarse, pues
si 30 ... A4D; 31. DXP sin es-
peranzas para el negro.
PXP
RilA
CAMPEONATO DEL MUNDO
Ahora no sirve 32 ..• P6A; 33.
DXPA, P7D; 34. D8A+, R2R;
35. DXT·h RXD; 36. R2R ga-
nando.
3_3. R3R, R3R
Tampoco 33 ... P6A; 34. DXPA,
.P7D; 35. DXPD, etc.
34. D4e, T2AD
SI 34 ..• P7D; 35. DXPA+ y
el negro puede escoger entre 35 .. '
R2R; 36. 35 ..• R3A;
36. D6A+ 35 .•. R4A; 36. D2A+.
Y 35 .•. T4D; 36. DXT+, ga-
nando sjempre.
35. R2D, T3A
36. P4TD, Rinden
Ya no quedan chances .y la di·
ferencin de material impon" la
rendición. Seria inútil 36 ... P6A;
37. DXP, TXD; 38. PXT por·
que los Peones blancos se lmpon-
drlan sin dificultad_.
Puntuación después <;le la 12.a
ronda: 1.
0
Botvinnik, 7; 2.o.3.o
Keres y Smyslov, 5'¡
1
; 4.o Reshe·
wsky, 4
1
/
1
; 5° Euwe, 1'/
1

13.a Ronda
15 de abril de 1948.
Partida n.o 25
DEFENSA SICILIANA
Smyslov-BOTVI NNIK
1. P4R. P4AD
2. e3AR, e3AD
3. P4D, PXP
4.

e3A
5. e A, P3D
6. ASeR,
53
La variante Richter, para im·
pedir el Dragón.
6 .... , P3R
7. A2R,
Esto ya es nuevo .. La teorla da
como mejor para el blanco 7. 020
seguido de 8. 0-0-0.
7 .•.. , A2R
S. 0-0 0-0
9. e4-5e,
Se amenaza doblar un P con
10. AXC, PXA; ya que si 10 ...
AXA; 11. DXP. Pero· el negro
no concede Importancia a esta
escaramuza, sino que la acelera.
9 ••••• P3TD
10. Axe,
La retirada del Caballo supon-
dria una pérdida- de tiempo y un
cambio de plan.
10. . ..•
11. e4D,
  R1T,
PXA
R1T
No se puede jugar inmediata-
mente 12. a causa de 12 .. ;
D3CD.
12. . .. ' T1eR
Ahora se ve que Botvlnnlk pro·
vocó el propio doblamiento de
Peón, para utilizar la columna
CR contrfi el enroque enemigo.
13. P4A, ' A2D
-14. A3A, T1AD
15. cxe.
Con esta jugada las negras ob·
tienen una fortaleza central In-
vulnerable.
15: Pxe
16. c2R, P4D
17. PSA, D2A
54
La )loslclón negra es ya mejor.
Tienen la Iniciativa. la pareja de
Alfiles, y hegemonla en la lucha
por .el centro del tablero.
18. P4AD,
La forma más eficaz de opo-
nerse a la presión progresiva del
negro.
18. .... PXPAD
19. D4D, P4A
20. DXP4A, A3D
21. P3CR, A4C
2-.:!. DU, PXP
21. PXP, TD1R
Abierta la posición, son lasTo-
rres y los Alllles negros los que
han conseguido la mejor parte.
El blanco sigu«L dedicado a la
defensa.
2;4. T2A, T8R
25. A2C,
Se amenazaba 25 ... TXA; 26.
TXT, D2C; ZT. R2C, AJA; su-
jetando todo el juego blanco.
~   cic,
ZT. D2D,
D2R
A8D
P5A
CAMPEONATO DEL MUNDO
28. T3A, T'IR
29. T'ID,
Aunque de todas formas las
blancas quedan con juego restrln·
gldo, podla ensayarse la liquidp·
clón l!9. TXT, DXT; 30. DXO,
TXD, etc.
29, ....
30 .. P3C,
A4AD
T8RI
Ahora se producen los cambios
en mejores condiciones para el
negro que obdene, como mínimo,
la calidad.
31. PXP, AXPAD
32. A1A,
SI 32. TXT, DXT; 33. DXD,
TXD y el blanco no tiene de-
fensa. ·
~   DXT.
34. D2A,
TXT
T1D
A4D
Como mal menor eí blanco
pierde la calidad.
35. D3A. A5D
36. D3D,
Está claro que si 36. DXA?,
AXT+ ganando la Dama.
36 ....• D8RI
Forzando la llquidaclón_da Da-
mas, por la amenaza en 3AR y
¿ 1 CR, para entrar en un final ga·
nado.
37. DXD,
38. A2C •.
39. AXA,
40. C2R,
AXD
AXT
T7D
No se puede <fpfender el PTD.
SI 40. P4TD, T7T con la ame-
naza simultánea 41... T8T y
41 .. .' TXPTD.
CAMPEONATO DEL MUNDO
40 •••• TXPTD_
En este momento se aplazó la
partida y las blancas abandonaron
sin reanudar el juer;:o. Efectiva-
mente, no hay esperanzA, pues a
la ventaja negra de la calidad se
ha unido la del PTD pasado.
Partida n.O 2-6
DEFENSA ESLAVA
ResheW1lky - KERES
l. P4D.
2. P4AD,
· 3. C3AR,
4. C3A,
5. P3R,
P4D
P3AD
.C3A
P3R
P3TD
. Cón 5 ... CD2D; 6. A3D, PXP
se entra en los conocidos sende-
ros de la Variante Meran.
6. PSA,
Con miras a f'jercer cierta In·
fluencia en el llaneo de Dama
aprovechando el chofe• 6CD.
6 . ..... CD2D
La alternativa es 6. . . P3CD;
7. PXP, CD2D; 8. C4TD, CXPC;
55
9. A2D, CXC; 10. DXC, D3C.
• Euwe-Aiekhlne, 8." del match
para el Campeonato del Mundo,
1935. .
7. P4CD, P4TD
8. P5C, P4R
O bien 8... C5R; 9. C XC,
PXC; 10. C2D, P4A; 11. P3A,
D5T+. Euwe-Aiekhine, 10.
8
del
match para el Campeonato del
Mundo, 1935.
11. D4T;
En caso de 9. PXPR, C5CR y
1 os Peones blancos· quedarían
muy débiles.
9 .... , D2A
10. A3T, P5R
Las negras han logrado liberar
el juego, aunque deben salvar
toda vi a algunas dificultades.
11. C2D,
12. A2R;
A2R
P4TR
Buscando chances en el llaneo
de Rey, ya que lás blancas tienen
sus efectivos en el ala contraria.
13. P8C, D1D
14. P3T, C1A
15. o-o-o, caR?
56
Esto permite una bonita es¡¡ara-
muza al blanco, mediRnte la cual .
gana material. Era preciso parar
la amenaza enemiga con 15 ...
A2D. -
16. C2XPI, CXC
17. CXC, PST
Lo mejor, para evitar que el Ca·
ballo blanco se sitúe en 3CR. En
caso de 17.. PXC seguiría 18.
P5D, CXP; 19. AXC. AXA; 20.
PXP, DXP; 21. PXP-¡- y gana.
18.- C2D,   ~  
19. TR1C, T1R
20. A3D, A1A
21. . A2C, C4C-
22. D2A, PST
23. P3T, D2R
Las nev_ras tratan de mantener
sus posiciones situando el Caba-
llo en el punto avanzado 5R.
24. TD1R, CSR
A partir de la· errónea jugada
15, Keres ha desarrollado un 'jue-
go enérgico logrando una posi- '
clón ofensiva a cambio del Peón
perdido.
25. C1A,
26. P3A,
27. R1C,
28. A3A,
D4C
C3A
C4T
Las blancas hacen jurgo sólido.
Si 28. P4R, PXP; 29. PXP, C5A;
30. AlA, CXA!; 31. AXD, CXT;
32. D2R, A4A!; 33. DXC, TXP
con mejor partida.
28 A2D
No es posible 28 ... AXPT a
causa de 29. P4A, D5C; 30. A2R
ganando pieza. ·
21). P4A.
30. D2AR,
31. R2C,
D3T
D3A·
A4A
!,:AMPEONATO rlEL MUNDO
32. D2AD, ASR
33. P4C, PXP ap
34. CXP, CXC
35. TXC, AXA
36. DXA, TSR
37. T1·1CR, TD1R
Lns blancas conservan su Peón
extra, pero tienen una pronun·
ciadá debilidad en 3H donde el
enemigo presiona eficazmente.
38. T1AR, DST
39. T1·1CR, T1·3R
40. D2D, P4A
En esta posición se suspendió
el juego.
41. D3D,
El plan exacto era. 41. D2AR
(amenazando. 42. TXP+l y 42.
A2D.
41. ..• , D4T
42. A2D, P3C
43. T5C,
Un arma de doble filo. El ataque
blanco no es tan efectivo como
parece y da lugar a un bonito
contrajuego.
43. . .
44. n-3c,
DXP
D7T
CAMPEONATO DEL MUNDO
e. TXP-1-. TXT ¡
46. TXT-1-, . R2A
47. TSC, A2RI
La clave del contrajuego negro,
mediante la cual gana la calidad.
48. TXP-1-, A3A
49. R3A, D8T
50. TXAL RXT
Ahora e\ hlanco está perdido,
porque el Alfil debe permanecer
sujeto a la defensa del Peón débil
de 3R.
51. D2A,'
52. DXP,
53. R2A,
54. D3C,
  AtA.
56. P4R?
D8A
D8TD+
TtR
TtTD
TtTR
Esto precipita el fin, porque la
entrada d" la T negra en acción
es de decisivos.
5R,
57. PSR-1-,
58. D3R,
59. R3A,
. T8T
R2R
D7T-I-
El Alfil está perdido Irremisible·
mente.
.59.
60.
61.
62.

64.
i)3'o.
R3C,
PSA,
R4T.
Rinden.
T7T
D&T-1-
DXA
D7C+
TtT
No se puede evitar el mate.
¡Una reacción tenaz de Keresl
Puntuación de la 13.a
ronda: J.O Botvinnlk, 8; 2.o Ke·
res, 6
1
/
2
; 3.o Smyslov, 5 •¡
1
; 4.o
Reshewsky, 4
1
(
1
; s.o Euwe, 1'/
1

t4.
0
Ronda
Abril de 194&.
Partida n.o 27
DEFENSA GRUNFELD
EUWE-Smyslov
l. P40,
2. P4AD,
3. C3AD,
4. C3A,
5. D3C,
C3AR
.P3CR
P4D
A2C
PXP
57
La alternativa es 5... P3AD,
manteniendo la presión ·central.
6. DXP.
7. P4R,.
8. A3R,
9. D3C,'
0-0
ASC
CR2D
Smyslov contra Botvinnik, en
este mismo Torneo, jugó aquí
9. C2D,
C3C
Para debilitar el flanco di!- Da·
ma. Otra posibilidad era 10. TI D.
JO. . . •
11. PSD,
P4TD
La jugada más enérgica, porque
obstrucciona la defensa enemiga.
11 .... :....
12. A2K,
C3T
P3R
Es necesariÓ romper cuanto an·
tes el centro blanco para dar actl·
·vtdad a las piezas.
13. P3TR,
14. AXA.
15. PXP,
AXC
PXP
DST
Con la Idea de llevar la Dama
a 5CD iniciando un contrajuego.
58
16. e4R,
Amenazando ganar la Dama
negra con 17. A5CR.
~ ~ : P:ÍCR,
18. P&D,
19. PXP,
20. 0-0,
21. TD1A,
TD1R
DtD
etA
DXP
T3R
D4R
SI 21. .. T3AD seguirla 22.
A5CRI con ataque al punto 6AR.
22.. DXPe, e2R'
23. ese. T3AR
24. A4A, TXA
Prácticamente forzada para no
perder el Caballo d..e 2R.
25. PXT. DXPA
26. DxeR, A3A
. Las blancas pudieron. terminar
aqulla lucha con un elegante sa-
crificio de Dama: 27. DXPA+,
TXD; 28. T8A+, TlA (o 28 ...
R2C; 29. C6R+l; 29. TXT+.
RXT; 30. C6R+ y el negro tiene
que rendir armas.
CAMPEONATO D ~ L MUNDO
~ : PXD,
29. T3A,
.30. TRtD,
31. P3e,
DXD
Axe
P4A
e4AD
Después de 31. TxC, AXP+
~   negro tendria aún chances.
~ k T'sb,
33. Rl2e,
34. T7D,
TtR
AXP+
e3t'
SI 34. 'TXPT, A7D recuperan-
do la call$1ad.
34 •... , ASA
35. T7T, ese
36. TXPTD,
La ventaja blanca es más que ·
suficiente para ganar. y la resis-
tencia de Smyslov resulta estéril.
~ : 1'4c.
38. T7A+,
39. T7D,
40. T&e+.
41. P4T+,
R2e
A7D
R3A
A8R
R4e
RSA
En esta posición quedó ,aplaza-
CAMPEONATO DEL MUNDO
da la partida y las negras se rin-
dieron sin esperar la reanudación.
Esta es la primera victoria del
ex campeón mundial Euwe en
este Torneo.
Pa'rtida n.
0
28
DEFENSA NIMZO·INDIA
Botvinnik- RESHEWSKY
1. P4D.
2. P4AD,
3.  
4. P3R,
C3AR
P3R
ASC
P4A
Hasta ahora, en anteriores p·ar-
tldas de este magno Torneo se ha
jugado 4 .... , 0-0 1Keres) y 4.
... , P4D (Reshewsky).
La jugada del texto es ml\s ac-
tiva y complicada, en armonla
con el esplritu del planteo indio
ee Nimzowitch.
5. P3.TD,
6. PXA,
7. A3D,
AXC+
C3A
0-0
Mejor el ataque lateral 7.
•.. , D4TD contra lo que el blanco
continuaría su juego normalmen·
te con 8. y 9. C2R.
8. C2R, P3CD
Reshewsky ha resuelto satisfac-
toriamente todos los problemas
de la apertura y su desarrollo se
efectúa sin 'Brtífícios.
9. P4R,
10. A3R,
11. 0-0,
· 12. C3C,
C1R
P3D
C4T
Para dejar libre a la Dama la
casilla 2R a fin de defender. el
P.AD que el negro amenaza ata-
carlo con ... , A3TD.
K D2R,
14. P4A,
A3T
D2D
'P4A
59-
Eco de la jugada 9.
8
, para hacer-
frente al ataque central de la In··
fanteria blanca.
15. TD1R, _P3C
16. T1D, D2AR
Apuntando al Peón blanco débU
de 4AD.
17. PSR, T1A
Reshewsky se defiende atacan-
do. Ahora amenaza ganar mate·
rial después de 18 ... ., PAXP y
19 .... , AXP.
18. TR1R, PDXP
Y no 18 .... , PAXP; 19. AXP.
AXP (o 19 ... ., PXP; 20. DXP);
20. AXA, CXA; 21. PXP recu.
perando el material con ventaja.
19. PDXPR, C2CR
20. C1A, TR1D
La negra se evidencia
ahora, porque el adversario tiene
un juego difícil y atado a sus pun-
tos débiles.
21. A2A, C4T
22. A3C,
22. P3C seria un error estraté-
gico porque dejaría la gran dla·
gonal 1TR-8TD ep poder del AD
negro.
22 .... , D1R
Ahora se dejará sentir la mala
estructura de los Peones blancos
del ala de Dama.
23. C3R,
No se puede iJllpedlr que la Da·
60
ma negra se sitúe en 4TD, sin
perder un Peón.
23. ..,
24. D2T.
25. PXC,
DST
CXA
P4TR
Impidiendo cualquier Intento en
el flanco de Rey, a.base de P4CR.
26. A2R,
27. R2A,
R2A
.D6CI
Forza.ndo el cambio de Dámas
para llegar a un final favorable-.
Es evidente que el blanco no pue-
({e evitar la liquidación sin perder
un Peón.
28. DXD, CXD
29. A3D,
SI 29. TXT, TXT; 30. TID,
TXT; 31. AXT, C7DI; 32. A2R,
C5R+ el negro gana.
~   ii2it.
31. T2D,
32. P4C,
R2R
C4T
T2A
Buscando chances. Si ahora el
negro Intentara ganar el Peón, las
piezas blancas entrarian en ac-
ción. Por ejemplo: 32 .... , PTXP
(32 .... , PAXP; 33. AXPC); 33.
TlTR, etc.
32 ..... T2·2DI
Con laamenaza33 .. , AXPA;
34. CXA, CXC; 35. T2-1D, C7C
ganando.
33. PXPA, PCXP
34. TR1D, PSTl
Dejando al blanco en •21ugz-
wang•.
35·. R1R,
Con cualquier. movimiento de
CAMPEONATO DEL MUNDO
figura, las negras ganan material
mediante 35 .... , AXP.
3'5 ..... cec
Forzando la ganancia de cali-
dad, ya que la T no puede des-
plazarse sin dejar desprotegido
el A.
36. CSD+,
Botvlnnik no se resigna a de-
fender su posición inferior, y trata
de complicar la partida; pero con
ello no consigue más que acele·
rar el fin.
.36 ....
37. AXP,
38. TXCO,
PXC
CXT
SI 38. AXT. CXPAD sin solu-
ción para el blanco.
38. PXP
Anulando toda ulterior compli-
cación. SI 38, .. ., T2A; 39. PXP
y el blanco especularla con sus
tres Peones pasildos.
39. AXT,
40. T2AR,
41. T3A,
42. R2R,
-TXA
R3R
T6D
CAMPEONATO L'eL MUNDO
Y las blancP.s abandonaron sin
esperar la respuesta del ndversa-
rlo. Es evidente que después de
42. . .. , TXT; 43. RXT, R4A el
blanco nada tiene que hacer.
Una espléndida partida de Res-
hewsky, con la que consigue la
primera dNrota de Botvinnik en
esta competición.
Puntuación después de la 14.a
ronda: l. o Botvlnnik, 8; 2. o Ke-
res, 6
1
/.; 3." • 4.
0
Reshewsky y
smyslov, 51/,; 5.o Euwe, 2
1
/
2
.
Abril de 1!148
Partida n.
0
29
DEFENSA FRANCESA
Keres • BOTVINNIK
l.' P4D,
2. P4R,
3. e2D,
4. PRXP,
5. eR3A,
6. PXP,
7. e3e,
8. A&eR,
P3R
P4D
P4AD
PRXP
P3TD
AXP
A2T
e3AR
61
El juego puede considerarse
hasta ahora normal y la posición
equilibrada, pues si bien es ver-
dad que el negro tiene sin. de!l-
arrollar el flanco de Dama, fácil-.
mente se ve que puede lograrlo
en dos jugadas, sin dificultades.
12. A3R,
13. exe.
14. PXA,
15. A3D,
16. D1R,
e3AD
AXA
Pxe
e3A
La liquidación efectuada por el
blanco, persigue, c_omo obJetivo,
una demostración en el flanco de
Rey, aprovechando la columna
abierta de· AR, para las Torres.
16 .•• ,,
17. D4T,
18. T4A,
ese
P4AR
Lo más enérgico. Se amenaza
19. TXC, PXT; 20. AXP+,
R2A; 21. T 1 AR+ con ataque
promisor.
' .18.
e4R
62
Después de 18
1
... , C X PR;
19. TIR las blancas recuperan
~   Peón con ventaja.
19. D3C, T2T
20. TDtAR, TD2AR
21. C4D, CXA
22. PXC, P4A
Aprovechando el momento pro·
picio para iniciar la reacción en
el ala de Dama, en donde las
blancas no tienen ningún efectivo.
23. C3A,
24. T4T,
D3CD
P3TR
La mejor jugada. En caso 'de
24. . ..• DXPC, las blancas con-
1inuarlan la ofensiva con 25. C5C.
25. C5R,
26. P4D,
27. TXP,
28. TXPD,
29. T8D,
T3A
PXP
DXP
A3R
R2T
Para evitar toda posibilidad de
ataque al blanco. Si 29 .... , DXPT;
30. C6C, T1R; 3J. P4RI, etc.
30. C7D,
31. TXA,
AXC
T3CR
Gracias a la jugada 29 negra,
CAMPEONATO DEL MUNDO·
ahora Botvinnik puede efectuar •
este lance, con el que consigue la
Iniciativa. _
32. D2A,
33. T4D,
D4R
TtCDI
Para dar entrada a esta Torre
en la lucha activa. Si el blanco
replica con 34. DXP. seguirla 34.
.. , DXPR+; 35.· D2A, TIC!; 36.
DXD. TRXP+ y mate en dos
jugadas.
34. D4A,
35. T2D,
36. P3TR,
D3R
T4CD
T4R
Se ha llegado a un equilibrio
en que las blancas podlan haber
logrado tablas; pero algunas in·
correcciones cometidas en el final
les hace perder esta interesante
lucha.
37. R2T?,
38. TRtD?,
39. D8C,
49. T8D,
T3A
T5R
TXP
D4R+
Ahora, el negro entra en el final
con un Peón extra.
41. DXD,
42. Tt·2D,
43. P4C,
44. T8-7D,
45. PXP,
46. P3TD,
47. R3C,
Txg
P4 .
T2A
Jl2e-
,.XP
T7A+
T7XT
La eliminación de material pa· .
rece favorecer las tablas; sin em-
bargo, el tesón de Botvlnnik en·
cuentra la forma de vencer.
48. TXT2D, T2AD
49. T4D, T3A
SI 49. • .. , T6A+; 50. R4C,
TXPTD; 51. TID+ las blancas
consiguen una posición de tablas.
CAMPEONATO DEL MUNDO
50. P4TD,
51. P4T,
52. PXP,
53. T3D,
54. T3T,
55. R3T,
56. R3C,
57. T1T,
58. R3T,
59 •. T3T,
R3C
R4T
PXP
TSA
P4T
TSCD
TSAR
T5CR+
T51ft
R3C
Fracasado los tanteos en el ala
derecha, el Rey negro Inicia su
marcha hacia el flanco de Dama,
para capturar el P blan_co.
60. R3C, R4A
61. ,R3A, R4R
62. R3C, TSD
63. T1T,
Momento en que se aplazó la
partida. Botvlnnik hizo la jugada
secreta:
63 •.•. , R4D
64. T1CD,
Con la esperanza 64. • • • TXP;,
65. T5C+ recuperando el mate-
rial.
64
65. "i1ÁR,
66. T1R+,
T5CD
R5R
R5D
63
tn. R2T, ,
La defensa del Peón con tn.
TlTD sería ineficaz porque el
Rey e g r ~ » llegaría a 7CD expul·
sando la ! enemiga.
~   TICR,
69. TXP,
70. R2C,
71. R3A,
72. TSTD'I,
TXP
T5A
PST
R8A
P8T
Definitivo. Después de esta pér·
dlda de tiempo, todo se acabó.
72 .•.. , R8C
73. Rinden.
Partida n.o 30
APERTURA RETI
Resht:wsky • Euwe
1. P4AD, P3R
2. C3AR, P4D
3. P3CR, PSD
4. P3R,
Otras posibilidades son: 4. PJD,
P4AD; 5. A2C. O bien 4. A2C,
P6D; 5. P4R.
4 .•.. , C3AD
Con esto se suprime toda la
tensión central. Mé.s sólido es 4 •
• . . , P4AD y después •.. , CJAD.
5. PXP,
6. A2C,
CXP
C3TI
Bien jugado, porque el blanco
no puede contrarrestar el control
en 4AR. En cambio, después de
6. . .. , CJAR el blanco puede
restar la acción al Caballo con
PJD.
7. 0-0, CR4A
8. P3D, A2R
64
9. cxc. cxc
10. C2D,
La Idea de Retl en la apertura
ha quedado desvlrtuac!a con este
lance, mediante el cual Reshews-
ky proyecta eliminar el molesto
Caballo enemigo de 50.
~ t c3A.
12. cxc.
13. T1CD,
14. "P4CD,
A3A,
0-0
AXC
P4R
A4AR
En caso de 14 .... , . P3AD se-
¡¡¡ulria 15. P5C y las blancas ten-
drlan chances con el ataque de
mlnorlas en el ala de Dama.
16. AXT,
Claro que si 16. D XA?,
AXPA-1-; 17. TXA, DXD y
ganan.
~ ~   DXA,
18. D2R,
19. A2C,
20. AXA,
21. D3D,
22. T1D,
AXTR
DXA
D3A
P3C
PXA
D3D
CAMPEONATO DEL MUNDO
Las blancas no disponen de me-
jor plan que tratar de eliminar el
PD pasado del adversario.
22. DXPC
Con esto se llega a la Igualdad
total. Podria tratarse de expulsar,
no con 22. .. .• TIO que dejarla
el juego inactivo, sino con 22.
. .. , TIR y en caso de 23. DXP??,
TBR+ ganando,
23. DXP,
24. R2C,
25. P3T,
26. TXD,
T1R
D3C
DXD
T3R
En esta posición, de equilibrio
integral, ambos adversarios acor-
daron las TABLAS.
. Terminada la 3.
8
vuelta, la si-
tuación de los tornelstas es como
sigue:
1. o Botvlnnlk... . .. 9 puntos.
2." Keres .... .. .. . 6
1
/
1
3.o Reshewsky. .. . 6
4.o Smyslov.... . .. 5
1
/
1
5.0 Euwe ......... 3
i
CAMPEONATO DEL MUNDO 65
MOSCÚ
RESULTADOS DE LA CUAR?A VUELTA
t.
JUGADORES
K eres
11.• Ronda
22 de abril de 1948.
Partida n.o 31
APERTURA ESPAI'ilOLA
KERES-Euwe
l. P"R, P"R
2. C3AR, C3AD
3. ASC, P3TD
4. A"T, C3A
5. 0-0, CXP
Por vez primera en este Certa•
men se pone en práctica la defen·
1a abierta de Ruy-López. Tal vez
Euwe busca nuevos horizontes
en eate planteo.
6 • ... D.
7. A3C,
l. PXP,
9. HR,
P"CD
P"D
A3R
Lo usual es en este momento
9.P3AD.
A2R
o-o
66
Una enérgica jugada propia del
estilo agresivo de Keres. El flanco
de Dama del negro queda vulne-
rado, restando posibilidades de
contraataque a este bando.
~ k AXP,
13. A3R,
14. DXA,
PCXP
A4AD
AXA
D1C
Para liberarse de la presión en
50, con la amenaza de recuperar
el Peón en 2CD.
15. A3C, C4TD
16. CD2D,
Mejor que 16. AXP, AXA; 17.
TXA, DXP; 18. TXC, DXT; 19.
DXC, TDIC y el negro tiene pro-
metedoras contrachances.
~ ~   ixc.
18. PXC,
19. T1AD,
ex e
CXA
T1AD
P4AD
·Las ne,:;rras se deciden a cam-
biar este Peón, por el doblado del
enemigo, a fin de poner sus piezas
en acción, que de otra fqrma per-
manecerían en completo reposo,
esperando acontecimientos.
20. TXPA,
21. DXT,
22. C4D,
23. P3TR,
24. R2T,
TXT
DXPC
D2C
T1D
Las blancas preparan metódi·
camente sus piezas en posición
defensiva, antes de Iniciar nuevas
escaramuzas.
24. . ..•
25. P4A,
26. T3D,
P3C
P4TR
D2D
En caso de 211.• ... , D X P las
blancas podrían Iniciar el ataque
con27. D7R.
CAMPEONATO DEL MUNDO
'Zl. D8C, T1T
28. T3T, D2T
29. ,D4C,
El cambio de Damas encamina-
ría la partida hacia el empate.
29. . .• '
30. DST,
31. T3AD,
D2D
A4A
Amenaza asaltar la retaguardia
negra con 32. TIA.
31. .. '
32. TSA,.
33. D3A,
T2T
ASR
La amenaza es 34. T8A+. Rzr;
35. P6R, PXP; 36. CXP apuntando
a la casilla BTR.
!33. D2R?
Un grosero error que pierde ful-
minantemente.
34. C8A, Rinden
Partida n.o 32
DEFENSA ESLAVA
Reshewsky - Smyslov
1. P4D, P4D
2. P4AD, D3AD
3. C3AR, C3AR
4, C3A, PXP
5. P4TD, A4A
6. P3R,
Más sólida, pero menos dinámi-
ca que 6. C5R, CD2D; 7. CXP4A,
D2A; 8. P3CR, etc.
~   AXP,
8. 0--0,
9. D2R,
10. P3TR,
P3R
ASCD
o-o
llsc
AXC
Para evitar un eventual ataque
sobre el flanco de Rey.
CAMPEONATO DEL MUNDO
11. DXA, CD2D
12. T1D,
En caso de 12. P4R el negro
obtendria mejor partida después
de 12 .... , C3C.
12 .•. , P4R
Es curioso observar que las ne·
gras han logrado anticiparse en
la ruptura central, liberando así
su juego.
13. PSD, AXC
14. PXP,
SI 14. PXA entonces 14.
P5Rl con ventaja.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
osA.
PXC,
A3C,
DSC,
P4A,
PXP,
D2C,
PSR
A4R
D2A
P3CR
R2C
~ X   ap
P3TR
D3C
Amenazando 22. . . . DXA e
impidiendo al mismo tiempo el
avance del PAR por la réplica
A X PAR.
22. A2A,
23. T3T,
24. TXT,.
25. P4A,
TR1D
TXP
CXT
A3A
Ahora, estando defendido el PR
blanco, no es posible 25. . •. ,
AXPA, a causa de 26. P5T, D4A;
'ZT. TIA ganando.
26. T3C, D4A
27. TSC, DSA
28. TXPC,
Una liquidación que fuerza el
cambio de los rmís t.mportantes
efectivos, afluyendo a un final
equilibrado.
'28. T1AD
29. TXC. • DXA
30. DXD, TXD
31. A2D, AXP
67
En este momento pudo dejarse
el juego en tablas, pues no se ven
chances para ningún bando. Las
diez jugadas que siguen ratifican
el equilibrio de esta posición.
32. R1A, P3T
33. R2R, ABA
34, R1D, TXA+
35. Tx.T, AXT
36. RXA, P4C
37. R2R, P4A
38. R3A, R3A
39. P4R, PXPR+
40. RXP, PXP
41. RXP, P4TD
TABLAS
Puntuación d4fspués de la 16. a
ronda: 1.0 Botvinnik, 9; 2.o Ke·
res, 7
1
/,; 3.0 Reshewsky 6'/
1
;
4.o Smyslov, 6; 5.o Euwe, 3.
17.a Ronda
25 de abril de 1948.
Partida n.o 33
DEFENSA SEMIESLA V A
SMYSLOV • Keres
1. P4D. P4D
2. P4AD, P3111
68.
3. C3AD,
4. A5C,
5. P3R,
C3AR
P3A
O bien, 5. CJA, PXP; 6. P4R,
p¿co; 7. P5R. PJTR; 8. A4T,
P4CR; 9. CRXP, etc.
5 •..• ,
6. PXP,
CD2D
Después de 6. CJA el negro
puede entrar en la defensa Cam·
bridge-Sprtngs con 6 .... , D4.T.
6 •..••
7. A3D,
8. C3A,
PRXP
A2R
Otra idea consiste en desarro-
llar el CR por via 2R.
g: o2Á.
10.  
11. TDtCu,
0-0
T1R
CtA
También puede jugarse 11. C5R.
Con el lance del texto Smyslov
proyecta el ataque de minorias
en el ala de Dama.
fi4co,
13. P5C,
14. PXP,
15. D3C,
C3C
A 3D
A2D
AXPA
Amenazando ganar un Peón
con 16. AXCR, DXA; 17. CXPD.
15. A2R
16. ADXC. AXA
17. A5C, D3D
18; TRtAD, P4TR
111. l;2R, P5T
20. AXA, P.><A
21. D4T, C2R
22. T7C,
Las blancas han triunfado en su
Gfenslva laterak logrando situar
una Torre en 7. fila, y dominan·
do la columna abierta CD.
CAMPEONATO DEL MUNDO
i031-R,
24. n-te,
25. TXT,
P4TD
TRtC
TXT
P4A
Las negras están en inferioridad
y no tienen un plan determinado.
Esta reacción, cuesta un Peón sin
compensaciones.
26. T5C, PXP
27. C3XP, T1AD
El PTD negro no puede defen·
derse, pues a 27 .... , D2A se·
guirla 28. CJCD. Keres busca
chances en compensación, espe·
culando sobre la posición sin sali·
da del Rey blanco.
. 28. C3CD,
29. DXPTR,
30. P4C,
31. C3·4D,
32. CXA,
A8A
T5A
I'5T
AXC
D4R
Con el proyecto 33. • • • D!IR
amenazando 34. . .. , TSA+ y
mate a la siguiente.
33. C3A, D3D
Y no 33 ..• D5R?. a causa de
34. TSC+, TIA; 35. TXT+. CXT;
36. DBD +. R2T; 37. C5C+ y

CAMPEONATO DEL MUNDO
34. T5T,
35. TXP,
36. D5T,
37. D5A,
38. T7T,
T1A
C3C
D3AR
D3AD
T1AR
Forzada, pues en caso de 38.
•.. , T2AO sigue 39. TXT, OXT;
..CO. OXPO ganando un nuevo
Peón.
39. T7D, PSD
40. TXPD,
Lo más sólido. Si 40 CXP,
08A+¡ 41. R2T, OSAR con la
amenaza 42. . .. , C5T. Y si 40.
PXP. DRA+; 41. R2C, C5A+;
42. R2T, DSARI; 43 .. OXC,
D X P A t- y el negro lógra en·
tablar.
40 .... , T1T
En esta posición se aplazó la
y las negras abandonaron
sin reanudarla. Los tres Peones
extra blanco son suficientes
para decidir el juego.
Partida n.
0
34
DEFENSA FRANCESA
Euwe •
t. P4R, P3R
2. P4D, P4D
3. CID, P4AD
4. PXPD, PRXP
5. A5C+, AID
En una partida anterior de este
mismo Torneo y contra el propio
Euwe, Botvinnik jugó 5 .... ,
C3AD y las blancas lograron me-
jor posición .
6. DIR+,
7. AXA-f,
8. PXP,
DIR
CXA
CXP
Más natural e 8 .... ,
DXO+; 9. CXO, AXP; 10.
C3CD, AJO; 11. CD4D, CR3A;
12. A3R, 0-0; ,13. 0-0-0,
etc. Pero Botvinnik busca nuevos
caminos.
9. C3C, DXD+
10. CXD, CXC •
11. PTXC,
Las blancas tienen cierta ven-
taja no sólo por la fácil acción de
la TO en· su columna abierta,
sino por el PO negro aislado.
11. . ..•
12. A2D,
13. A3A,
A4A
C2R
C3A
Las negras tratan de apoderar-
se de la casilla 40. Claro que no
se puede jugar ahora 14. A XPC,
T1CR seguido de 15. . . , TXPC
el material con me-
jor posición.
14. 0-0-0,
Euwe emprende una maniobra
neutrallzante, comenzando por la
entrega del PAR, a cambio del
PO enemigo.
  AXPC,
16. A8T,
17. TXP,
AXP
T1CR
TXP
no
La prevista liquidación para
llegar a unas tablas precoces.
70
18. TXTt,
19. R2D,
20. A3R,
CXT
C3R
R2R
Ganando tiempos con el Rey
para no quedar en Inferioridad
durante la fase final.
21. AXA.
22. R3R,
23. T1TD,
24. ToiT,
25. PoiT,
26. R3A,
ZT. R3R,
28. R3A,
29. R3R,
TXA
TolA
PoiTD
ToiT
ToiR+
ToiAR+
ToiR-t-
ToiAR+
TABLAS
Puntuación de la 17.
8
ronda: 1.o Botvinnik, 9
1
/
1
; a. o Ke-
res, 7
1
/
1
; 3.
0
Smyslov, 7;
 
Res-
hewsky, 6
1
/
1
; 5.o Euwe, 3
1
/
1

ta.• Ronda
Z1 de abril de 1948.
Partida n.
0
35
DEFENSA 0RUNFELD
Botvinnik - Smyslov
l. PoiD,
2. PoiAD,
3. P3CR,
C3AR
P3CR
PoiD
Una de las interesantes cues-
tiones que encierra esta partida
es la oposición de la Defensa
Orunfeld contra el Sistema ca·
talán.
4.
5.
l.
7.
PXP,
A2C,
C3AR,
0-0,
CXP
A2C
0-0
C3C
La moderna estrategia tiende a
colocar los Caballos en las res-
pectivas casillas 3CR y 3CD,
como más firme puntal en el con-
trol de las cásillas centrales.
CAMPEONATO DEL MUNDO
8. C3A, PoiTD
Adelantándose al eventual
avance blanco P4TD, 5TD.
9. AoiA,
10: D1A,
P3A
Parece más lógico 10. T1AD;
sin embargo, las blancas ocupan
la columna AD con la Dama a
fin de no perder tiempos en ubicar
la TR en 1D.
10 .... , TtR
11. T1D, C3T
El lugar mejor para el Caballo.
Desde esa casilla está dispuesto
a controlar el cuadro 4D desde
5C ó 2A, al propio tiempo que
apoya un eventual avance del
PAD.
12. P3TR,
13. PoiR,
14. CSR,
15. R2T,
16. ASC,
17. CXA,
18. A3R,
19. AtA,
PST
A2D
D1A
T1D
P3A
DXC
R1T
Buscando al AR un porvenir
CAMPEONATO DEL MUNDO
mejor, ya que en 2C se halla
Inactivo.
~   i:ós'o.
21. ASCD,
P4AR
P4A
La aparente ganancia de Peón
con 21. AXC, TXA;· 22. AXP
darla al negro un buen contra jue-
go después de 22. ..·.. TIAD
que recupera el Peón, pues si 23.
AXC, TXA; 24. D2D, P6TI, etc.
~ ~   .A4'AR,
23. AXA+,
24. P4A,
25. D3R,
DltA
A4R
DXA
DltC
No es recomendable 25. P5R
porque e} negro dispone del con- .
trajuego 25. . . . P4CR.
~   TIMA,
27. PXP,
28. CXP,
29. AXC,
PXP
PGT
C1A
C3D
ex e
En caso de 29 .... T ó PXC
las blancas lograrian ventaja con
30. CXPA .
. 30. DXC,
31. TXP,
32. T2D,
33, DGR,
TXA
TXPT
T1-tT
TGA
Engañoso seria 33. . . . TXP?
a causa de 34. TBA+. TXT; 35.
DXT+ ganando.
34. TXT,
35. DSR+.
36. PXD,
DXT
DXD
Se ha n ~ g a d o al final con un
Peón de ventaja para el blanco.
No nbstaHte la tenaz resistencia
de Smyslov en esta Final de To-
rres es un capitulo Instructivo e
Interesante para la Teoria de los
Finales.
~   ri2c.
38. TltAR+.
39. TltD,
40. TllC,
RltC
RltA
RtR
TGT
TGD
71
Posición en que fué suspendida
la lucha, reanudándose con la
jugada secreta del blanco.
41. TSC, RtD
Mejor que 41. T7D+; 42.
R3A, TXPT; 43. TXP y el blanco
, con su Hry libre tiene chances.
42. P4TD,
43. TXP,
44. T&C+,
45. TBTR,
46. TXP,
P3CI
TXPD
R2D
TXP
R3R
Si 46. . . T5R; 47. T7C, TXP;
48. TXPC Jos dos Peones blancos
ligados podrían conducir a la vic·
toria.
47. T4T,
48. R3A,
49. T4R+.
50. T4AR+,
51. T.4AD,
52. R4C,
53. R4T,
54. T4CD,
T7R+
T7TD
R3A
R2C
TGT+
P4R
R3T
TBT
72
Las negras h¡m logrado una
buena situación para garantizar
la nulidad, puesto . que la Torre
blanca no puede abandonar la
4.a fila, <'1 PTD no puede avan·
zar, y los Peones del flanco de
Rey pueden ser detenidos.
55. R4C ..
56. P4T,
57. PSTR,
' 56. RXP,
T8"t...
R2C
PXP+
R ~ A
Más prudente que 58. , .•
TXPC; 59. T5C, R3A (o 59. .. .
T6R; 60. P5T; ó 59. . . . P5R;
60. T5R); 60. P5T, T6TD; 61.
T6C+ con chances.
59.
60;
61.
62.
63.
64.
65.
66.
ff1.
68.
R4T,
P4C,
T&C+.
T7C+,
T4C,
T8Ct,
TlC ,
T7TD,
TGT",
PSC,
R3C
R3A
R2A
R3C
R3A
R2A
R3C
PSR
R2A
P6R
Este Peón es la Jl'Rrantia en la
defensa del juego negro.
69. R3C,
70. R2A,
71. R1R,
P7R+
T6RI
No es dificil ver que si 71.
RXT, P8R=D+, e ~ c  
71. R2C:
72. PST, T4R
73. T7T+, R3C
74. TBT, R2C
Aún existen celadas. 74.1 . . . !
RXP; 75. P6T, T4T; 76. P7T y
gana. Y si 74. . .. TXPC; .75.
TBCR+ ganando igualmente.
75. P8C, RXP
76. P8T, R2C
77. T7T,..,
CAMPEONATO DI!.L MUNDO
SI 77. P7T, T2RI y tablas.
77.
TYCD.
R3C
78. T4TD
79. T&C+. R2A
80. RXP, R2R
En esta posición la partida fué
declarada TABLAS. En efecto,
después de 81. R30, R2D; 82.
R4A, R2A: 83. T6T, RlC; 84.
R4C, T4CR; 85. TIT, RIT nG
hay forma de forzar la lucha.
Partida n.o 36·
APERTURA ESPASOLA
K eres· RESHEWSKY
l. P4R,
2. C3AR,
J .. ASC,
4. A4T.
5. 0,.--0,
6. P4D.
7. A3C,
8. PXP,
9. D2R,
P4R
C3AD
P3TD
C3AR
CXP
P4CD
P4D
A3R
C4A
'En la 16.a ronda de este Torneo,
en Idéntica posición, Euwe jug6
contra Keres 9. . , , A2R y el
blanco obtuvo una c6moda ven·
taja.
CAMPEONATO DEL MUNDO
10. TtD,
11. PTXC,
12. ASC,
13, A4T,
14. C3A,
C)(A
D1A
P3TR
A4AD
Con la doble amenaza 15 ..
CXPD y 15. CXPC ganando en
ambos casos un Peón. La reacción
negra que sigue es obligada para
la defensa.
14. • 00
15. A3C,
P4CR
D2C
Y no 15. . . . C2R a causa de
11. CXPCD.
16. CXPD, o-o--o
Disponiendo !os efectivos para
contraatacar el flanco de Rey,
como réplica a la maniobra blan·
ea. En cambio seria erróneo 16.
. . . AXC; 17. TXA, C5D; 18.
TXC!, etc.
17. C6A,
18. C1R,
19. D1A,
PSCR
CSD
P4TR
A cambio del Peón la& negras
han obtenido una buena posición
ofensiva con la amenaza 20. . ..
P5T. En tanto las blancas se ven
obll!ladas a replegarse.
20. A4A, PST
21. A3R, ' P6TI
22. T2D,
Después de 22. PXP, PXP el
blanco carecerla de recursos con-
tra la amenaza 23. . . . TtCR+.
Y 22. P3CR crearla una debill·
dad permanente sobre el enroque
blanco. ·
22. -. ooo PXP
23. DXPCR, C&A+
24. CXC, AXA
Mejor que 24. 00. PXC; 25.
TXT, TXT; 26. D5C.
73
25. TXT +. TXT
26. C1R,
SI 26. PXA, PXC y el PAR
negro avanzado resulta demasla·
do peligroso.
26. oo.,
27. C3D,
28. TtR,
ASD
A4AR
El blanco no puede ganar el
PCR, pues si 28. CXPC?, DXD+
seguido de 29. . .. , AxC.
28 .....
29. C4R,
P4T
R1C
Para tomar el C sin dejar que
el PCR pueda ser capturado con
jaque.
30. P4C. PST
31. P3AD, AXC
32. TXA, AXPADI
Las negras han recuperado el
material y entran en el final con
mejores perspectivas.
33. T3R,
Prácticamente forzada, pues si
33. PXA. TXC; 34. TIR, DXD+;
35. RXD, TXP, etc. Y el Caballo
no puede jugarse por la réplle:a
33. . .. , T8D+ ganando.
74
33 ..•• , DXD+
34. RXD, TXCI
Para dar vitalidad al PTD des-
pués de 35 .... AXP7C. Las
blancas no pueden jugar 35. PXA
a causa de 35 .... TXT; 36. PXT,
P6T, ganando.
35.
36.
:n.
38.
39.
TXT,
TSD,
T8D+,
T8TD,
T7T+,
AXP7C
P3AD
R2A
AXP
R3C
En esta posición se suspendió
la partida, y las blancas abando-
naron sin reanudarla.
Puntuación después de la 18."
ronda: 1.
0
Botvlnnlk. 10; 2.o.3.o.
4° Keres, Heshewsky y Smyslov,
7
1
/ 1; 5." ~ u w   3
1
/ 1.
19.a Ronda
3 de mayo de 1948.
Partida n.o 37
APERTURA ESPAROLA
SMYSLOV-Euwe
l. P4R, P.tR
2. C3AR, C3AD
CAMPEONATO DEL MUNDO
3. A5C,
4. A4T.
5. 0-0
6. P4D,
7. A3C,
8. PXP,
9. D2R,
10. T10,
11. PTXC,
12. P4A,
P3TD
C3A
CXP
P4CD
P4D
A3R
C4A
CXA
D1A
En la ronda Knterlor, Keres
contra Reshewsky, jut¡ó 12. A5C
y perdió. Este lance 'rte Smyslov
parece más agresivo, porque no
deja tiempo al negro para forma-
lizar un plan defensivo.
12' ..•.•
13 .. PXP,
14. D4R,
PDXP
AXP
El gambito efectuado por el .
blanco es perfectamente jugable
porque a cambio se obtiene con
amenazas táctica:;; un buen des-
arrollo y una espléndida posición
de ataque.
14 .... , C2R
15. C3TI , P3AD
No se puede jugar 15. . . . A3R
a causa de la réplica 16. CXPC.
De todas formrs el blanco recusa
el Peón con posición óptima.
16. CXA, "P)(C
17. DXP4A, D2C
El ne!lrO tiene ya dificultades
para su desenv;olvimiento.
18. P8R, P3A
SI 18 ...• , PXP, entonces 19.
DXPR con la amenaza 20. C5R.
19. T7D, D4C
20. oxo,
La liquidación de Damas no
resta fuerza al ataque progresivo
del blanco.
CAMPEONATO DEL MUNDO
20 ••.•• PAXD
21. C4D,
Amenazando 22 CXPC y 23.
C7 A+ . con victoria instanttmea.
21. •.•• T1AD
22. A3R,
22 . ... , C3C
Al no ser posible la defensa del
P'FD negro, la TD blanca ti<'ne
asegurada su acceso en la lucha
y con ello la de la con-
tienda. ·
23. TXPT,
24. T7C,
25. C5Al-
C4R
A4A
0-'--0
Desesperación. Pero todo es
Inútil contra las múltiples ame-
nazas blancas.
26. P3T,
Lo más sencllfo, para comenzar
despreocupadamente las opera-
clones finales.
Las negras abandonan, pues no
quedan esperanzas. Si 26. . .. ,
P3C; 27. AXA, TXA; 28. P7R,
T1R; 29. C6D y ganan.
Una bonita partida de Smyslov.
75
Partida n.o 38
DEFENSA FRANCESA
Reshewsky • BO'f'?NNIK
l. P4D, P3R
2. P4R, P4D
3. C3AD, A5C
4. P5R, P4AD
5. P3TD, AXC+
6. PXA, D2A
Una jugada de protección del
PCR. Otra posibilidad es 6. .. ••
D4TD para• presionar el flancc>
de Dama enemigo.
7. 'D4C,
8. D3C,
9. PXP,
10'. A2D,
P4A
PXP
C2R
No se puede entrar por uvas con
10. DXPC a causa de 10.
D6Af-; 11. RlD, DXPD+; 'i2:
A3D. TlCR ganando.
  A3.D,
12. C2R,
13. C4A,
14. AXA,
15. D3D,
o-o
P3CD
A3T
D2D
CXA
C1C
Este Caballo tiene más porve-
nir en este calnino que en 2AD.
Por otra parte, si 15. . .. , P4CD;
16. P4TD con mejores i:hances.
16. P4TR,
17. T3T,
18. T3C,
19. P5T,
20. P&T,
C3AD
TD1A
R1T
T2AR
P3CR
Aqui termina la escaramuza
blanca en el flanco de Rey, que
ha contrarrestada exacta-
mente. Las operaciones se enca-
minan al otro flanco, para en este
terreno, el lleva la ventaja.
76
;!1. J'1A,
22. l:2R,
23. R1A,
24. R1C,
25. ASC,
26. T1R,
ZT. P3AD,
T2-1A
C1CD
T5A
C1-3A
C1CR
D2AR
C4TD
Con vistas a ocupar. el chole•
SAD desde donde el Caballo sub-
  la debilidad de los Peones
blancos del ala de Dama.
28. C4A, T3A
29. A8A ,
Buscando dtances con la aper-
tura de la columna Rey, pues de
otra forma el blanco queda con-
denado a la pasividad.
:: P·x·c.
31. D1C,
32. P4T,
CXA
'C5A
DXP
P4CR
El blam!o está ya en franca In-
ferioridad y las nE"gras asumen la
iniciativa forma vigorosa.
33. C3D,
34. T3T,
35. T1T,
PSA
·PSC
Triste situación la de esta Torre
·que ha tenido que retirarse a su
posición de origen sin haber ren-
dido nlngim cometido pré.ctico.
i)tb,
37. T4T,
38. P3C,
T2AD
D3C
P8AI
T2·2A
Preparando un espectacular sa-
crificio para vulnerar el enro.que
blanco, caso que el blanco se em-
pelle en situar su Caba!lo en 4AR.
39. C4A.
40. PXT,
41. me,
TXCI
TXP
CAMPEONATO DEL MUNDO
1 En esta posición quedó aplaza-
. da la partida, correspondiendo al
negro efectuar la jugada secreta.
41. T4AI
La única forma de ll.efender el ..
PR evitando el cambio de Damas
y manteniendo la amenaia mor-
tal 42. .. . , P6C que pondrá al
blanco fuera de juE"go.
  D3D, P8C
El golpe final.' Toda resistencia
es ya InútiL
43. D1A.
44. RXP,
45. D3T,
'46. RXP,
PXP+
T4C
T7C+
Forzado. Si 46. RlA, C7D++·
Y si 46. DXT, DXD+-i-·
46 .....
47. R3R,
C7D+
Si 47. R4A, D4C mate.
47. .., T&C+-
48. Rinden.
Puntuación después de la 19. a
ronda: 1. u Botvlnnlk, 11; 2. •
Smyslov, B '/
2
: 3,0.4,o Keres y
Reshewsky, 7
1
/
1
; 5.
0
Euwe, 3
1
/
1

CAMPfONATO DEL MUNDO
110.• Ronda
4 de Mayo de 1948.
Partida n.
0
39
APERTURA PEÓN DE DAMA
BOTVINNIK - Keres
l. P4D
2. ca.-.
P4D
A4A
Una antigua defensa que Keres
revive con fortuna adversa.
3. P4A, P3R
4. PXP, PXP
5. D3C,
El blanco ataca sin demora de
tiempo las debilidades propias de
la defensa por el negro.
5 ....• C3AD
ti. A5CR,
Después de 6. DXPC?, C5C
las ne!IJ"aS obtendrian un buen
contrajuego.
6 ..•.•
7. AXA,
8. P3R,
A2R
CRXA
Eliminada la posibilidad ne•
gra •.• , C5CD con el cambio de
Alfiles, las blancas pueden seguir
cómodamente el desarrollo nor-
mal de su juego.
g: co2o,
10. T1AD,
11. P3"JD,
12. A3D,
1l. D2A,
14': DXA,
15. 0-0,
D3D
o--o
P4"JD
"JR1AD
P5"r
AXA
C1D
La venta¡a del blanco se mani-
• por a mayor amplitud de
77
su juego y la actividad de su TD.
·La posición de las negras es res-
trln¡¡ida, y la liberación 15. . .. Í
P4AD supondria dejar aislado e
PD.
  T'3A,
17. D2A,
C3R
P4CD
Claro está que si 17. DXPC.
TR1C; 18. D3D, TXPC y el jue-
go negro cobra vitalidad.
  c5il,
19. "r6A,
20. C3D,
. 21. C4C,
"JR1C
C1AD
D2R-
C3C
Précticat'ltente el PÓ es-
tá aislado y en su debilidad •e
basan las maniobras de ataque
del blanco.
  DSAR.
23. "JRtAD,
24. -rx-r.
T1D
"r3D
-rx-r
T1D
Las negras no tienen·otro plan
defensivo que eliminar mediante
el cambio las piezas contrarias
atacantes, aun a costa de perder
tiempos.
25. "rXCDI,
Logrando una ventaja perma·
nente para el final, al conseguir
con esta entrega de calidad recu-
perable, doblar un Peón al ene-
migo, dejándole al mismo tiem-
po, otro aislado. ·
26 •••• ,
26. C&A,
21. cx-r.
P)(T
D2A
DXC
No seria melor 27. . • . DBA+;
28. C1A, CXC; 211. DXPD, etc:.
78
28. o•A.
Apoderbndose de la única co-
lumna abierta con lo que obliga
al adversario a proponer el cam-
bio de DalJlaS y entrar en un final .
favorable aunque laborioso.
28.
29. DXD,
30. C1C,
31. R1A,
32. R2R,
33. R3D,
34. C3A,
D2A
CXD
R1A
R2R
R3D
R3A
La forma en que Botvinnik con-
-duce sus huestes a la victoria, con
lá ventaja minima de un Peón
adversario doblado, es un buen
c:apitulo para la teoría de los fina-
les de Caballos.
~   c21-.
36. P3A,
37. C4C+,
38. P4R,
39. PXP,
C1R
P3A
C2A
R3D
PXP
C3R
Las negras no pueden ni deben
hacer otra cosa que limitarse a
mantener firmes sus posiciones.
40. R3R, C2A
CAMPEONATO DEL MUNDO
Posición en que la partida su-
'frió su aplazamiento, reanudán·
dose con. la jugada secreta del
blanco.
41. R3D,
42. CSD.
43. P4TR,
44. C4A,
C3R
R3A
C1D
R3D
Si 44. . . . p3C (Impidiendo 45.
C5T); 45. C5D, P4A; 46. C4C+,
seguido de 47. P 5 R logrando
dos Peones pasados en el centro.
45. CST, C3R
46. R3R,
Seria erróneo 46. P5D, C4A+
y el Rey ne¡¡yo dispondria de la
casilla 4R. · '
46 ...• , R2R
47. PSD,
En cambio ahora ni el C puede
dar jaque ni el Rey está en dispo-
sición de ocupar la casilla 4R.
47. .. .. CAA
48. CXPC, R3D
49. C&RI, C2D
Después de 49. . . . CXC; 50.
PXC,- RXP; 51. P4CR, las blan-
cas, prácticamente, juegan con un
Peón más y tienen fácilmente ga-
llado el final.
50. R.D, C4R
51. C7C, CSA
52. C4A-h R2A
53. R3A, R2D
54. P4CR,
Con la amenata 55. P5C lo-
grando los dos Peones pasados
en el centro.
~   i:>sc.
56. PXP,
57. R4C,
C4R
PXP
C&A
CAMPEONATO DEL MUNDO
Y ahora el blanco ataca el ala
c;ontraria, logrando rápidamente
la decisión.
~ ~   i:isil.
59. P8R+,
60. RXPC,
CXP
P4TR
R1D
Rinden
Partida n.o 40
DEFENSA NIMZO-INDIA
Euwe- RESHEWSKY
l. P4D,
2. P4AD,
3. C3AD,
4. D2A,
C3AR
P3R
ASC
C3A
La variante Suiza, una de las
más complicadas de este planteo.
5. C3A,
6. A20,
7. P3TD,
8. AXA,
P:,D
0-0
AXC
P4TDI
Evitando que el blanco gané
terreno en el flanco de Dama con
el eventual avance del PCD.
9. P3R, D2R
10. A3D, P4R
El negro ha conseguido cómo·
damente su liberación con juga-
das normales.
11. PXP,
12. 0-0,
PXP
T1R
Sería engañoso 12. . . • P5R?
a causa de 12. AXC, DXA; 13.
AXP ganando un Peón.
13. ASA,
Este cambio beneficia al negro,
porque le ayuda a completar el
desarrollo y provoca una liquida·
clón favorable Podía haberse en-
sayado 13. C5C.
79
13.
DXA,
AXA
14. D3R
15. DXD. TXD
16. P4CD, CSR
17. A2C, P3A
18. PSC, C2R
19. TR1D, T3D
Sin saber cómo las blancas per-
dieron la iniciativa y .paulatina·
mente su posición va empeorando·
hasta el punto de que ya no se
descubren horizontes. Es muy ins-
tructivq la forma en que Res-
hewsky va estrangulando poco
a poco las resistencias blancas
hasta conseguir una ventaja sufi-
ciente para la decisión.
20. R1A,
21. TR1A,
22. A3A,
23. TXC,
24. C1C,
25. C2R,
26. R1R,
27. T2A,
28. C3C,
29. C1A,
C1A
P4AD
CXA
PSR
C3C
P4A
TD1D
R2A
R3R
Los movimientos del blanco
han quedado reducidos a dos sal-
tos del Caballo, esperando acon-
tecimientos.
~   c3c.
31. CRR,
T8D
P•c
C5T
La debilidad de los Peones blan-
co• y la posesión de la columna
de Dama por las Torres negras,
ponen un sello fatal en el des-
enlace de la partida.
32. C3C,
33. C1A,
94. P3A,
R"'R
P"'TR
Esto empeora la situación; pero,
de todas fonnas, no es posible ya
formalizar un plan definido.
34. . ••
35. PXP,
36. TJtAR,
T8C
PXP
llusorlo y eventual; pronto el
blanco tendrá que ceder esta co-
lumna al adversario, por donde
•• efectuará la Irrupción postrera.
36 .•..• C7CI
'S'I. T2AD,
O bien 'S'/. 17A, C6D+; 38.
R2R, 17C+ ganando.
~   ait,
311. C2D,
40. RtD,
41. TXT,
411. RtA,
C8D+
TtAR
T7A+
't7C
CXT+
i
CAMPEONATO DEL MUNDO
En esta posición se suspendió
la partida, y el blanco se rindió
sin continuarla. Es evidente que
después de 42. • •• , C6D+; 43.
R2A, TXPC las blancas nada
tienen que hacer.
Terminada la 4. a vuelta, la cla-
sificación de 1 os tomelstas es
comg.slgue:
],0
2.0
3.0
4.0
5.0
Botvlnnlk ...
Reshewsky.}
Smyslov ..
Keres ..... .
Euwe ..... .
. •. 12 puntos
... 8
1
/a
... 7'/a
... 3'1.
    DEL MUNDO
:MOSCÚ
•. 1
/
( '
f
.
-..
·.·
_,
RESULTADOS DE LA QUINTA
"''
VUEL"A
CAMPEONATO
DEL MUNDO
1948
Botvlnnik (U R S S) •.
Euwe (Holanda) •.••
Smyslov (U R S S) •..
Reshewsky (USA) ••
Keres(URSSl ••.. 1
2t.• Ronda
6 de mayo de 1948.
Partida n.o 41
DEFENSA· NIMZO·INDIA
Euwe-KERES
l. P4D,
2. P4AD,
3. C3AD,
4. D2A,
5. ASC,
6. A4T,
C3AR
P3R
ASC
o--o
P3TR
P4AD
Las negras han diferido las ma-
•Diobras en el flanco de Dama,
propias del planteo, hasta alejar
el AD. Esta forma de combatir
es enteramente lógica y comple-
menta el esplrltu de la apertpra.
7. PXP, C3T
La ftlternativa es 7. . • • C3AD.
La jugada del texto, recuerda un
ensayo de Alekhlne, fracasado
frente a Bogoljubow.
8. P3R, CXP
9. C2R, P4D
10. o-o-o. A2D
11. PXP,. nADI
Primera sorpresa. Las negras
entregan un Peón para iniciar el
ataque contra el Rey enemi¡'o.
12. RtC CST
13. PXP, PXP
14. D3C,
No se puede evitar la vulnera-
ción del enroque, y Euwe busca
chances de ataque sobre el PR
enemi¡'o. SI 14 .. DXC, AXD; 1!1.
8
82
TXD, TRXD, etc.; y si 14. TXA,
CXC-t- y el negro gana en ambos
casos la calidad.
14. . .••
15. CXA,
16. ·PXC,
AXC
CXC+
DtRI
Amenazando ganar la calidad
con Yl . ... A5T.
17. T"D,
18. P"AD,
19. A3D,
C"D
C3C
C5T
Y ahora la amenaza 20. . , .
P4CDI. abriendo lineas contra el
Rey blanco, no tiene parada.
20. A2A , C"A
21. D3A,
21. . .••
22. R1T,
P"CDI
P"TD
Amenazando 23. . .. , P5C;. 24.
D2D, P5T, etc.
23. PXP,
24. D2C,
25. T"CR,
26. AGA,
AXP
D3A
T2AR
Una Intentona' sin consecuen·
clas.
CAMPEONATO DEL MUNDO
26 .•.••
27. T1D,
TD2A
AGDI
Una bonita combinación, bien
concebida, para esquivar los dls·
paros blancos.
28. AXA, CXA
29. TXC, TXA
30. P3A,
1
Naturahriente, ahora no es po-
sible 30. DXT por 30. .. • D8A
mate.
30 .... , T"A
31. T"•"D, T"AD
32. T8D-j-, R2T
33. T1D, T7A
34. D"D, TBA+
35. R2C, D7 A+
36. Rinden
Una magnifica partida de Keres
.con un final emocionante.
Partida n.o 42
 
Smyslov • Reshewsky
t. P"R,
2. C3AR,·
3. A5C,
4. A"T,
5. o-o,
P"R
C3AD
P3TD
C3A
CXP
Resulta curlóso ·observar que
todas las Aperturas Españolas ju•
gadas al principio del Torneo se
defendieron con el sistema cerra-
do, y il última hora los maestros
dan preferencia a la Defensa
abierta preconizada por el Doctor
Tarrasch.
6. P"D,
7. A3C,
8. PXP,
9. D2R,
P"CD
P"D
A3R
En todas las partidas abiertas
CAMPEONATO DEL MUNDO
del Ruy-López planteadas en este
Certamen, el blanco ha optado
por esta jugada Invariablemente,
en lugar de la cllislca 9. P3AD.
9 •.•• , C4A
10. nD, PSC
Un nuevo ensayo en visfa del
fracaso ·de la continuación 10.
P4AI CXA; .11. PTXC, OlA; 12.
11. A3R,
Ahora 11. P4A, PCXP ap; 12.
CXP, CXA; 13. PTXC, C5C se-
r;l.a favorable al negro.
U: PTXC,
13.. P4A,
14.. PXP,
CXA
D1A
PDXP
P3T
Las negras han logrado en esta
partida la mejor defensa con el
arma 9. D2R lanzada por Keres.
15. CD2D,
16. C3C,
17. ASA,
18. D4R,
19., PXA,
20( AXA,
A2R
0-0
ASC
AXC
D3R
CXA
83.
21. CSA, D3C+
· 22. DXD, CXD
Se ha llegado a tina posición en
que las chances son análogas
para ambos bandos.
23. CXPT, CXP
24. P3C, T2T
No sólo para defender el PAD,
sino amenazando 25 ... ., TRtT.
25. CXPC, TXT
26. TXT, nCD
27. C5D, '
SI 27 •••• , T4T seguiría rt.
P4AD y 28. TXPC.
.
~   ii4Á.
29. nAD;
30. TXP,
31. R2C,
32. RtA,
TXP
CXP
C7D
C8At
CST
T7
. La partida podla dejarse ya en
tablas, puesto que el Peón dobla·
do del blanco no puede conslde-
. rarse una desventaja en un final
de Torres.
33. C3R, TSC
:W. PSA, P3A
35. TSA, R2T
36. C5D, TSD
37. C7R, T8D
38. cec,
Forzando el cambio de C a b a ~
llos aún a costa de un Peón, para
asegurar un final de Tablas.
38. .... cxc
39. PXC+; RXP
40. R2C, P4T
84
Momento de' la suspenslon de
la partida. El largo final que sigue
apenas tiene Interés. La lucha
continuó así: ·
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
P3T,
T&A+,
T7A,
T8A,
T8T,
T8C,'
T8T,
T8T,
T8TR+,
R3A,
R2C,
R3A,
P4A
R4C
P3C
T5D
P5T
T8D
R.CT
T3D
R4C
T8D+
T5D
R3A
Como el negro es quien debe
atacar, la labor del blanco es sen·
cilla y se reduce a estorbar los
planes enemigos.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
83.
64.
T8AR+, R2C
T8TD, T&D+
R2C, P4C
T8T, T2D
T8CD, T2R
T8TD, R2A
T8TR, T3R
T8T, R2C
T5T; R3C
T8T, T3AD
T8CR+, R3A
T8AR+, R4R
CAMPEONATO DEL MUNDO
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.
72.
En esta posición la partida su·
frió un nuevo aplazamiento. PerO
convencido, al fin, Reshewsky de
que no hay modo de forzar el
final, concedió las TABLAS.
Puntuación después de la 21.
8
ronda: t. o Botvinnik, 12; 2. 0.3, o
Reshewky y Smyslov, 9; 4.o Ke-
res, 8 'la y 5.o Euwe, 3
1
/
1

22.• Ronda
9 de mayo de 1948
Partida n.
0
43
APERTURA INGLESA
Keres - Smyslov
l. P4AD, C3AR
2. C3AD, P4D
3.•PXP, . CXP
CAMPEONATO DEL -MUNDO
4. P4R,
5. PCXC,
6. A3T,
7. C3A,
8. A2R,
9. 0-0,
10. P4D,
éxc
P3CR
A2C
C2D
P4AD
0-0
Por Inversión de jugadas se ha
llegado a una posición propia de
la Defensa Grunfeld, en la que no
puede establecerse ventaja algu·
na para ningún bando.
10 .... , PXP
11. PXP. cae
12. D3C, A5C
No seria bueno 12. . .. , AXP
a causa de 13. TlD ganando, al
menos, la calidad.
13. TD1D, A2D
14. T1AD,
Ante la Amenaza del negro 14.
... , A5TD.
o4c,
16. A5C,
17. DXA,
18. TR1D,
19. ASA,
ASTD
P3R
AXA
T1R
T1AD
D2A
Impidiendo 20. AXC por la
réplica 20. .. . , DXTI. ganando.
20. T1C,
21. AXC,
22. P5R,
D3A
PXA
Claro que si 22. DXP, DXP;
2;3. DXPC. D7R con la amenaza
24. TIA.
Txb.
24. P3C,
DXD
T3A
Nada se consigue con 24. Tl-
tC, T1-1AD; 25 P3C, TBA+;
26. R2C, TXT; 27. TXT, T3A,
etc.
T2b.
26. T2·2C,
27. T1C,
T1T
A3T
A8A
TXP
85
Se ha producido una bonita es·
caramuza con juego de Alfil, me-
diante la cual el negro ha ellmi·
nado su pequefl.a desventaja del
Peón doblado.
28. TXP,
29. TXT,
30. TXT,
TXT
T7C
AXT
El final resultante de Caballe
contra Alfil es de gran Interés y
requiere mucha precisión de
juego.
31. R1A,
32. R2R,
33. R3D,
34. ese,
35. P3T,
36. P3A,
37. C4R,
38. P4C,
39. C3C,
40.  
R1A
R1R
P4CD
P4T
A8T
A2R
R2D
R3A
PXP
PSC
Momento en que fue suspendida
la partida. La posición sigue en
equilibrio y las jugadas
realizadas después ratifican 1 a
nulidad de la contienda.
86
41. R4A,
42. C4R,
43. C3A,
P4C
Pe e
SI 43. RXP, R4D y el negro
lograrla chances de victoria.
43.
itac.
P7C
44. P3A
45. RXA, PXP
46. PXP, R4A
47. R2A, RSD
48. CSC+, RXP
49. R3D, TABLAS
' Partida n.o 44
GAMBITO DE DAMA
Botvinnlk - Euwe
1. P4D,
2. C3AR,
3. P4A,
4. PXP,
. P4D
C3AR
P3R
B·otvlnnlk escoge el camino me-
nos complicado, eliminando la
tensión central.
4 .•.. , PXP
5. C3A, P3A
6. D2A,
La alternativa es 6. D3C para
presionar el flanco de Dama ene-
migo.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
P3CR
ASC, A2C
P3R, A4A
A3D, AXA
DXA, 0-0
0-0-0,
Aunque el enroque heterogéneo
es slntoma de lucha encarnizada, .
'la presente partida tiene un des-
enlace Inesperado.
g: csit,
13. cxc.
14. P4CD,
CD2D
D1R
DXC
TR1R
CAMPEONATO DEL MUNDO
Al llegar a esta posición, Bot-
vinnlk propuso TABLAS, que
fueron aceptadas por su adver-
sario.
El fenómeno se e¡cplica porque
con este medio punto Botvlnnlk
se asegura el primer puesto y el
titulo de Campeón del Mundo, ya
que ninguno de sus rivales pue-
den alcanzar los 12
1
/
1
puntos que
en este momento totaliza Bot-
vinnlk.
' A partir de aqui el Torneo pier-
de Interés y la lucha se circuns-
cribe al segundo puesto.
Puntuarión después de la 22."'
ronda: 1 o Botvinnlk, 12
1
/
1
; 2."
Smyslov, 9
1
1
2
; 3.
0
~ 4   ° Keres y
Reshewsky, 9; 5.
0
Euwe, 4.
23.• Ronda
11 de mayo de 1948.
Partida n.
0
45
GAMBITO DE DAMA ACEPTADO
Smyslov - Botvinnlk
t. P4D, P4D
2. P4AD, PXP
CAMPEONATO DEL MUNDO
3. C3AR,
4. P3R,
P3TD
ASC
La variante de Alekhlne. El nue-
vo Campeón mundial elige una
linea de su antecesor.
5. AXP, P3R
Necesaria para evitar la ame-
naza 6. AXPA+ seguido de 7.
C5R+, etc.
6. CD2D,
La alternativa es 6. D3C, AXC;
7. PXA, etc.
6 ..•. , CD2D
7. 0-0, CR3A
8. P3TR, A4T
9. P3CD, P4A
10. A2R, PXP
11. 'CXP, AXA
12. DXA, A4A
13. A2C, 0-0
14. TD1A, T1AD
15. TR1D, D2R
16. C4-3A, ASC
17. TXT, T;><T
TABLAS·
Una partida en que ambos ju-
eadores S e muestran apátiCOS
para la lucha.
Partida n.
0
· 46 D
DEFENSA NIMZO-INDIA
Reshewsky - Keres
l. P4D,
2. P4AD,
3. C3AD,
4. D2A,
5. P3TD,
6. DXA,
C3AR
P3R
ASC
0-0
AXC+
P3CD
Tal vez sea más activa 6. . .. ,
C.iR; 7. D2A, P4AR para evitar
la clavada del Caballo.
7. ASC,
8. C3A,
9. P3R,
10. D2A,
11. C2D,
A2C.
P3D
CD2D
D1R
• Las blancas tratan de fortificar
su centro, ejerciendo sobre él un
perfecto control.
11 .... , P4A
Esta sencilla maniobra de libe-
ración es suficiente para equili-
brar la partida.
12. PXP,
13. P4CD,
U. PXP,
15. A2R,
15 .....
FCXP
P4R
PXP
P3TR
La aceptación del Peón 15 .•.. ,
AXPC resultaría peligrosa. pues
el blanco dispondrla de la colum·
na CR para atacar el enroque
enemigo; por Pjemplo: 15. . .. ,
AXPC; 16. T1CR, A3A; 17. A6T
ganando la calidad   e s p u ~ s de
17 .... , P3C.
16. AXC,
17. 0-0,
CXA
D3A
88
Amenazando mate ·a la primera
jugada.
18. P3A,
19. A3D.
20. TRtD,
21. C4R,
22. CXC+.
23. A7T+,
TRtR
TD1D
1)2A
T3R
TXC
RtT
Y ahora se produce una llqui·
dación, cuyo resultado es la nu·
lldad.
24. TXT +, DXT
25. TtD, T3D·
26. TXT,, • DXT
TABLAS
La liquidación de Damas con
Z7. D3D, es forzada para que
ningún bando quede en posesión
de la columna de D. Después de
Jo cual, el empate se impone.
Puntuación después de la 23. a
ronda: 1.o Botvinnik, 13; 2.
0
Smys-
Jov, 10; 3.o.4.o Keres y Reshews-
ky, 9 •;,; 5.o Euwe, 4.
24,a Rond·a
13 de mayo de 194!!.
Partida n.
0
47
DEFENSA GRUNFELD
Euwe • SMYSLOV
l. P4D,
2. P4AD,
3. C3AD,
4. C3A,
-!1. D3C,
6. DXP,
7. P4R,
8. A3R,
9. D3C.
10. P4TD.
11. PSD,
C3AR
P3CR
· P4D
A2C
PXP
0-0
ASC,
CR2D
cae
P4TD
AXC
CAMPEONATO DEL MUNDO
Hasta aquí, la partida sillue el
curso igual a la jugada por los
mismos adversarios en la 14.a
ronda de este Torneo. En este
momento, Smyslov jugó 11. ... ,
CJTD, y Euwe logró la única vlc·
torla conseguida en este Certa-
me'\·
12. PXA,
13. ese,
14. DXD,
15. CXP,
16. TtCD,
D3D
DSC+
Pxl)
TXP
No 16. TXT, CXT; 17. P3C,
C6A, y el juego del negro es prefe·
rible, ya que la Torre entrará
pronto en acción atacando el e
blanco.
~ ~   ese.
18. A2R,
·C3·2D
TtAD
Parando la amenaza 18. . •. ,
TIA por la réplica 19. A1D, que
ganária calidad.
18 .... , P&C
19. c.aT,
Unica, contra las amenazas ne·
gras simultáneas 19. T7T y 19.
• .. , T7A.
MUND8
19. . •.• AXPI
Después de esto, el PCD negro
pasado Sf' convierte en un arma
peligrosa que paraliza toda acción
enemiga, con su latente amenaza.
20. TXA, l'xe
21. R2D, e3T
22. TR1eD, e3•4A
23. A4D,
Seria Inútil atacar el PCD negro
con 23. A1D, pues seguiría 23.
..• , 17T; 24. TXT (24. AXP,
CXA+, etc.), PxT y el Peón
adquiere mejor situación.
Fix'Pap,
25. A3R,
26. AXe,
'1.7. R3A,
P4R
exP&R
e2•4A
ex A
TST
Para cortar el paso al Rey ene-
migo, amenazando además un
importante jaque a la descubierta.
En cambio hubiera sido erróneo
27. . .. , C5T+ a causa de 28.
R4C librándose de la presión ene-
miga. .
28. R2D, R2C
29. R3R, TtD
30. T1AD, P3e
31. A4A, T1·1TDI
Una bonita defensa indirecta
del PCD. En caso de 32. AXPC
seguiría 32. . . . . T5C y 33.
T6T ganando pieza.
32. ASD, T7T
33. T1·1eD, Tt•ST
34. R2D,
Si 34. AXPC, TXT; 35. TXT,
T6T gana una pieza.
it2il.
Jfl. TXT,
37. TtTD,
TSD+
esT
PXT
·1
Claro que no es posible  
AXPT, C6A+; 38. R3R, T5T;
39. A3C, T6T; 40. T2C, C8D+
gana.
itiil.
39. Rinden
e&A+
T8D
Una partida magnifica de Smys-
lov.
Partida n.
0
48
APERTURA CUATRO CABALLO&
BOTVINNIK • Reshewsky
l. P4R,
2. e3AR,
3. e3A,
4. ASe,
P4R
e3AD
e3A
ASe
En este momento, lo mejor es
la fórmula de Rublnsteln 4. . .• ,
C5DI con lo que el negro ot¡.tlene
una cómoda igualdad.
5. 0-0,
6. P3D,
7. PXA,
8. ASe,
9. T1R,
0-0
Axe
P3D
D2R
Con miras al avance del PD
que concederá ventaja al blanco
en el centro del tablero.
1g: Fi4b,
11. A1AD,
12. ·A1A,
13. e4T,
C1D
e3R
T1D
C1A
Mejor que 13. P3TR, C3C, que
daría chances al negro en el ala
de Rey.
U: Fi3c.
15. P3A,
16. A3R,
17. D2D,
18. e2e,
ese
D3A
C3T
TtR,
e3e
A8T
90
Después de 18; , .. , DXPAR,
las blancas obtendrlan un vigo-
roso ataque sobre el enroque ene-
mlll'o.
19. A2R,
20. RXA,
21. PRXP,
22. PXP,
23. AltA,
24. P4AD,
25. P4TR,
26. D5CI,
AXC
P4D
PRXP
C4A
TR1D
P4TR
P4CD
El negro, que habla sacrificado
un Peón en aras del ataque, se ha
encontrado con una sólida de-
fensa, y ahora las blancas fuerzan
el cambio de Damas para entrar
en un final ventajoso con dos Al·
files contra dos Caballos.
PXD,
28. A3D,
29. AXP,
DXD
P5T
PXP
CXPD
La recuperación del Peón deja
al nell'fO en mayor. Inferioridad
por la descoiocaclón de su Ca·
bailo.
30.   P4AD
CAMPEONATO DEL MUNDO
Obligado, pues se amenaza ga·
nar pieza con 31. AXC, y el C
de 5 D no tiene retirada. Botvtnnllt
juega el final con toda enefll'la.
31. PXP ap, CXP
32. A4RI,
Mucho más fuerte que la sen-
cilla jugada 32. PXP.
T"xl-4-,
TD1A
CXT
34. ASA, T1T
SI 34. . . , TXP; 35. TSR+ ga·
nando.
35. TIR+, R2T
36. PXP,
Y ahora el negro está en czuga- ·
wang•, pues todas sus piezas se
encuentran maniatadas.
A7A,
38. TXT,
39. TXP,
40. T7D,
41. P4T,
P3A
• C3R
CXA
CXP
PXP
Rinden
Después dP. 41. . .. C6A; 42.
T6D no queda defensa.
Puntuación después de la 24. a
ronda: 1.0 Botvtnnik, 14; . 2."
Smyslov, H; 3.0·4.° Keres y Res-
hewsky, 9
1
/
1
; 50 Euwe, 4.
25.• y Clltima Ronda
16 de mayo de 1948
Partida n.o 49
DEFENSA FRANCESA
KERES • Botvlnnik
t. P4R,
2. P4D,
P3R
P4D
DEL MUNDO
3. eaAD, ASe
4. A2D;
Las alternativas son 4. P5R, 4.
CR2R, 4. P3TD, 4. D4C, 4. PXP
y 4. A3D. La jugada del resto
responde a un gambJto poco ana-
lizado, aunque ,perfectamente ju-
eable.
4 ••.• , PXP
5. Dole,
.. Lo mejor. 5. CXP, DxP da,
al negro una buena partida.
5 ....• eaAR
En cambio ahora 5. .. . , DXP
seria contestada con 6. C3ARI
6. DxPe, ne
7. D&T, e3AD
Tampoco es recomendable 7 •
... , DXPD a causa de 8.
0-0-0, con ataque.
8. 0-0-0, T3e
9. DoiT, Axe
10. AXA, DoiD
11. P3eD, eaR
Amenazando 12. • •. , C4AR.
12. P3A, A2D
13. ARe, . A3A
14. PoiAD, DolAR
Pero no 14. . . , D4CR+ a
causa de Í5. D X D
1
T X D; 16.
P5D ganan(io matenal.
15. PSDI, PXP
16. PXPR, PXPR
Mediante el excelente sacrificio
de Peón, Keres ha logrado abrir
para su Torre la culumna de D,
fijando en el centro al Rey ene-
millO.
17. e3T,
18. D3e,
ese
DolAD
91
Intentando valorizar su ljR_ ei1
un contraataque.
19. DXP,
20. D4A,
21. T2D,
T1A
D&R+
St 21. DXD, CXD; 22. T2D.
CXA; 23. TXC, P6R seguido de
24. • •• , AXP, etc.
21.
 
24.
25.
ex D.
T2AD,
A2R,
TtR,
DXD
P&R
Tole
eTA
T1D
En caso de 25 .... , AXP sigue
26. CXA. TXC; 27. AlA, TXPT;
28. TXPR con la doble amenaza
29. .. . , A6A y 29. . . , T3·2R.
26. P3C, T4AR
27. A1A,
El PR negro no tiene defÉmsa.
Las negras recurren a un sacrifl·
cio de calidad para crear compll·
caciones, que refutado por Ke·
res en forma elegante. Esta refu·
taclón trae consigo la ganancia
de la partida.
27 .... , TJXel?
28., PXT, e&D+
92
29. AXe, TXA
30. T3AI,
La refutación de toda la manio·
bra negra en defensa del PR.
30 .... , TXT
31. AXT; e4AR
32. A2DI
1
Y el Peón sucumbe irremisible·
mente. La diferencia de caijdad
en el final es suficiente para deci·
dlr la contienda.
~   AXP.
34. A2A,
35. R2D,
36. R3D,
:rT. A4T,
38. T7R+.
39. P3Tiil,
R2D
P3e
P3A
P4TR
e3T
P4A
R3D
Rinden
El negro debe perder aún el
Caballo que ha sido encerrado
eon la última jugada blanca.
Partida n.
0
50
DEFENSA TARRASCH
RESHEWSKY • Euwe
1. P4D,
2. P4AD,
3. e3AD,
4. P3R,
5. e3A,
P4D
P3R
e3AR
P4A
e3A
La posición simétrica de la De·
tensa Tarrasch.
6. PDXP,. AXP
7. P3TD, P4TD
Para evitar 8. P4CD, aunque
parece mejor 7. . .. , PXP.
8. A2R, 0-0
9. 0-0, PXP
Otra Idea. tal vez más enérgica,
era 9 .... , D2R.
CAMPEONATO D ~ L MUNDO
lOo/ D2A, P4R
Más sólido es ahora 10.
P3CD.
11. AXP, A SeR
12. ese1,
Amenazando ganar en seguida
con 13. C5D.
12 .... , A4T
Para replicar a 13. C5D
13 .... , A3CR.
13; A3D,
14. e5-4R,
15: AXe,
16. A2D,
P3T
ex e
A2T
ASeR
con
Unlca ocasión de poner en actl·
vidad estP Alfil que estaba fuera
de juego.
17. P3T, A3R
18. ese. A3e
19. TR1D,
Seria un lamentable lapsus 19.
AXC a causa de 19.- .•. , TlAD ..
19 .... , .D4e
Amenazando 20 .... , AXPT,
contra lo cual Reshewsky no opo·
ne obstáculo, siguiendo su juego.
CAMPEONATO DEL MUNDO
20. C8DI,
Una bonita .maniobra posicio-
Zl. D;::<P,
28 .....
.T2A
A4CR
93
nal para conseguir amplitud de Amenazando ganar la calidad
acción. con 29. A6R.
20 .... , AXPT
21. D3CI,
La clave.
21. ....
22. DXPC,
23. ASAR,
A2T
C2R
Ameqazando ganar pieza con
24. C4R.
23 ..... P4AR
¡Jugándose el todo por el todo!
24. R1A, PSR
25. PXA, TD1CDI
26. CXPRI,
Y no ;!6. lJXA?, a causa de 26.
... , PXA con la amenaza Zl.
D7C+ y 28 .... , DBC++·
26. Pxc
i
28 ..... DST
Euwe trata de ganar tiempo
con amenazas tácticas, pues los
dos Peones de desventaja le con-
denan a un final perdido.
29, P4AR,
30. A1R,
31. A3AD,
32. A 2 R . ~ .  
33. A4CK,
34. R1C,
R1T
D3A
D3T+
D1A
D3T+
C4AR
El último cartucho.
35. AXC, TXA
SI ahora el blanco jugara lige-
ramente 36. DXT, las negras ae
salvarlan con 36. . .. , AXP+;
37. R2C, D7R+, etc. Pero •.•
36. T7DI Rinden
94 CAMPEONATO DEL MUNDO
Terminado el Torneo para el Campeonato del Mundo,
la clasificación final quedó establecida de la_ siguiente
forma:
CA'MPEÓN
Mihail Botvinnik.. . . . . . . . . . . . . . . . . 14 puntos
SUBCAMPEÓN
Vasily Smyslov................... 11
3.o-4.o
Paul Keres... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ~
10
1
/
1
Samael Resbewsky. . . . . . . . . . . . . . . ~ •
s.o
Max Euwe ....................... . 4
Actuó de árbitto en este magno Certamen, el famoso
Maestro internacional ~ i l   n Vidmar.
i
ÍNDICE DE APERTURAS
Los NúMERos sr: RI!PIEREN A LAS PARTIDAS
APERTURAS ABIÉRTAS
Apertura espai'lola. . . . . . . . . . 1, 2, 7, 11, 16, 17, 20.
21, 22, 31, 36, 37, 42.
Apertura: de los 4 caballos.. 48.
1
APERTURAS SEMIABIERTAS
Defensa francesa .....           14, 29, 34, 38,' 48, 49.
Defensa siciliana . . . . . . . . . . . 25.
APERTURAS CERRADAS
Gambito de dama.
Defensa eslava ........ ,..... 3, 12, 26, 32.
Defensa semieslava.. . . . . . . . 4, 10. :\3.
Defensa Tarrasch.. . . . . . . . . . 50.
Gambito de dama aceptado . 45.
Apertura de da:ma .
Defensa Grunfeld........... 5, 15, 23, Zl, 35, 47.
Defensa nimzoindia......... 8, 10, 28, 40, 41, 46.
Variante merano............ ~  
Sistema catalán .. ; . . . . . . . . . . 13.
Defensa holandesa.. . . . . . . . . 18.
Apertura Zukertort-Reti. . . . . 6, 30.
Apertura inglesa.. . . . . . . . . . . 9, 43.
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_ por MARIMOI'I U GANZO CE.n pren.sa)
Estas obras son distribuidas eñ Espai'l a1
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Petritxol, 10.-BARCELONA
RICARDO AGUILERA . -EDITOR
Aportado 9.138 -MADRI D
Apartado 9.138
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