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DESARROLLO DE LABORATORIO

Arquitectura del computador

1. En la práctica se hará un gráfico, sea a mano o en una herramienta de
graficación cualquiera, en la cual usted presente y ubique los siguientes
componentes:

- Memoria RAM

- Disco Duro

- Microprocesador

- Memoria caché L1

- Memoria caché L2

- DMA (Directy Memory Access)

- Chipset

- Bios

- Buses del sistema (Datos, direcciones y control)

- Puertos USB, IDE o SATA, Serial y paralelo (si existen)




















IDENTIFICACION DE LAS PARTE DE LA BOARD


Se realiza la práctica con un emulador, donde se reconocen y se instalan cada
uno del componente del equipo




Instalación del procesador






Instalación de las memorias




Instalación del disipador







Conexión del disipador a la fuente de energía




Todos lo componente instalados







LA BOAR Y SUS COMPONENTES DEFINICION

Qué es... la memoria RAM?
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos
y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o
no sea reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria
y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son
rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines"
o contactos:

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como
los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se
borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la
información permanece grabada.
Tipos de RAM
Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es
peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque
más adelante en este Informe encontrará prácticamente todos los demás tipos.
DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la
más lenta.
Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos
(ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie
de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.
Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30
contactos.
Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia.
Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser
de 70 ó 60 ns.
Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó
72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page;
permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo
(haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se
instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs
de 168.
SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la
placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo
se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de
menos de 350 MHz y en los Celeron.
PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100
MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más
modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben
cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las
memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.
PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).

SIMMs y DIMMs
Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean,
para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con
conectores en un extremo; al conjunto se le llama módulo.
El número de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que más
que un autobús es la carretera por la que van los datos; el número de carriles de
dicha carretera representaría el número de bits de información que puede manejar
cada vez.
SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30
contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene
un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden
unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y sus zócalos suelen ser de color blanco.
Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan
de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque
el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).
DIMMs: más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos
generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación.
Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los
Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3
V).
Y podríamos añadir los módulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con
frágiles patitas soldadas y que no se usan desde hace bastantes años, o cuando
toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de algunos
ordenadores de marca).

OTROS TIPOS DE RAM
BEDO (Burst-EDO): una evolución de la EDO, que envía ciertos datos en
"ráfagas". Poco extendida, compite en prestaciones con la SDRAM.
Memorias con paridad: consisten en añadir a cualquiera de los tipos anteriores
un chip que realiza una operación con los datos cuando entran en el chip y otra
cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya
no son fiables.
Dicho así, parece una ventaja; sin embargo, el ordenador sólo avisa de que el
error se ha producido, no lo corrige. Es más, estos errores son tan improbables
que la mayor parte de los chips no los sufren jamás aunque estén funcionando
durante años; por ello, hace años que todas las memorias se fabrican sin paridad.
ECC: memoria con corrección de errores. Puede ser de cualquier tipo, aunque
sobre todo EDO-ECC o SDRAM-ECC. Detecta errores de datos y los corrige; para
aplicaciones realmente críticas. Usada en servidores y mainframes.
Memorias de Vídeo: para tarjetas gráficas. De menor a mayor rendimiento,
pueden ser: DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM -> SGRAM
DDR-SDRAM: (Doble Data Rate)
¿Cómo es físicamente la DDR-SDRAM? O lo que es lo mismo: ¿puedo
instalarla en mi "antigua" placa base? Lamentablemente, la respuesta es un
NO rotundo.

Los módulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR) son del mismo tamaño que los
DIMM de SDRAM, pero con más conectores: 184 pines en lugar de los 168 de
la SDRAM normal.

Además, los DDR tienen 1 única muesca en lugar de las 2 de los DIMM
"clásicos".

Los nuevos pines son absolutamente necesarios para implementar el sistema
DDR, por no hablar de que se utiliza un voltaje distinto y que, sencillamente,
tampoco nos serviría de nada poder instalarlos, porque necesitaríamos un
chipset nuevo.
Hablando del voltaje: en principio debería ser de 2,5 V, una reducción del 30%
respecto a los actuales 3,3 V de la SDRAM.

¿Cómo funciona la DDR-SDRAM?
Consiste en enviar los datos 2 veces por cada señal de reloj, una vez en cada
extremo de la señal (el ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos
sólo en la parte ascendente de la señal.
De esta forma, un aparato con tecnología DDR que funcione con una señal de
reloj "real", "física", de por ejemplo 100 MHz, enviará tantos datos como otro sin
tecnología DDR que funcione a 200 MHz. Por ello, las velocidades de reloj de los
aparatos DDR se suelen dar en lo que podríamos llamar "MHz efectivos o
equivalentes" (en nuestro ejemplo, 200 MHz, "100 MHz x 2").
Uno de los problemas de la memoria Rambus: funciona a 266 MHz "físicos" o
más, y resulta muy difícil (y cara) de fabricar.
La tecnología DDR está de moda últimamente, bajo éste u otro nombre. Además
de las numerosísimas tarjetas gráficas con memoria de vídeo DDR-SDRAM,
tenemos por ejemplo los microprocesadores AMD Athlon y Duron, cuyo bus de
200 MHz realmente es de "100 x 2", "100 MHz con doble aprovechamiento de
señal"; o el AGP 2X ó 4X, con 66 MHz "físicos" aprovechados doble o
cuádruplemente, ya que una tarjeta gráfica con un bus de 266 MHz "físicos" sería
difícil de fabricar... y extremadamente cara.
(Atención, esto no quiere decir que una tarjeta AGP 4X sea en la realidad el doble
de rápida que una 2X, ni mucho menos: a veces se "notan" IGUAL de rápidas, por
motivos que no vienen al caso ahora.)
Bien, pues la DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria SDRAM. Y
la SDRAM no es otra que nuestra conocida PC66, PC100 y PC133, la memoria
que se utiliza actualmente en casi la totalidad de los PCs normales; los 133 MHz
de la PC133 son ya una cosa difícil de superar sin subir mucho los precios, y por
ello la introducción del DDR.

Tipos de DDR-SDRAM y nomenclatura
Por supuesto, existe memoria DDR de diferentes clases, categorías y precios.
Lo primero, puede funcionar a 100 o 133 MHz (de nuevo, "físicos"); algo lógico,
ya que se trata de SDRAM con DDR, y la SDRAM funciona a 66, 100 ó 133 MHz
(por cierto, no existe DDR a 66 MHz). Si consideramos los MHz "equivalentes",
estaríamos ante memorias de 200 ó 266 MHz.
En el primer caso es capaz de transmitir 1,6 GB/s (1600 MB/s), y en el segundo
2,1 GB/s (2133 MB/s). Al principio se las conocía como PC200 y PC266, siguiendo
el sistema de clasificación por MHz utilizado con la SDRAM. Pero llegó Rambus y
decidió que sus memorias se llamarían PC600, PC700 y PC800, también según el
sistema de los MHz. Como esto haría que parecieran muchísimo más rápidas que
la DDR (algo que NO SUCEDE, porque funcionan de una forma completamente
distinta), se decidió denominarlas según su capacidad de transferencia en MB/s:
PC1600 y PC2100 (PC2133 es poco comercial, por lo visto).

DISCO DURO
Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria o almacenamiento
secundario. Al disco duro se le conoce con gran cantidad de denominaciones
como disco duro, rígido (frente a los discos flexibles o por su fabricación a base de
una capa rígida de aluminio), fijo (por su situación en el ordenador de manera
permanente). Estas denominaciones aunque son las habituales no son exactas ya
que existen discos de iguales prestaciones pero son flexibles, o bien removibles o
transportables, u otras marcas diferentes fabricantes de cabezas.
Las capacidades de los discos duros varían desde 10 Mb. hasta varios Gb. en
minis y grandes ordenadores. Para conectar un disco duro a un ordenador es
necesario disponer de una tarjeta controladora. La velocidad de acceso depende
en gran parte de la tecnología del propio disco duro y de la tarjeta controladora
asociada a los discos duro.
Estos están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material
magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y
escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura/escritura que
mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que
han de leer o escribir. La cabeza de lectura/escritura en un disco duro está muy
cerca de la superficie, de forma que casi vuela sobre ella, sobre el colchón de aire
formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados herméticamente,
porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos.

Unidad de disco duro:
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada,
habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos
cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte
exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último). Asimismo
estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número está determinado por el tipo
de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco.
Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les
asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para
propósitos de identificación más que para almacenamiento de datos. Estos,
escritos/leídos en el disco, deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento
de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen más de una
unidad en su interior, por lo que el número de caras puede ser más de 2. Estas se
identifican con un número, siendo el 0 para la primera. En general su organización
es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de
caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número
de bytes por sector.
Para escribir, la cabeza se sitúa sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella
un pulso de corriente, lo cual crea un campo magnético en la superficie.
Dependiendo del sentido de la corriente, así será la polaridad de la celda. ara leer,
se mide la corriente inducida por el campo magnético de la celda. Es decir que al
pasar sobre una zona detectará un campo magnético que según se encuentre
magnetizada en un sentido u otro, indicará si en esa posición hay almacenado un
0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe una
corriente que provoca un campo magnético, el cual pone la posición sobre la que
se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magnético
provocado por dicha corriente.

Los componentes físicos de una unidad de disco duro son:
LOS DISCOS (Platters)
Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos
y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación
metálica. Los discos están unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una
velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos
duros están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material
magnético montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos
caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele
reservarse una para almacenar información de control.
LAS CABEZAS (Heads)
Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de
los datos en los discos. La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza
Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto
desempeño tienen dos o más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada
cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento
radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este está
girando a toda velocidad; por el contrario, flotan sobre una capa de aire
extremadamente delgada (10 millonésima de pulgada). Esto reduce el desgaste
en la superficie del disco durante la operación normal, cualquier polvo o impureza
en el aire puede dañar suavemente las cabezas o el medio. Su funcionamiento
consiste en una bobina de hilo que se acciona según el campo magnético que
detecte sobre el soporte magnético, produciendo una pequeña corriente que es
detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco.

EL EJE
Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y
giran los platos del disco.

"ACTUADOR" (actuator)
Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el
centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electro
magneto empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a través del
disco. La controladora manda más corriente a través del electro magneto para
mover las cabezas cerca del borde del disco. En caso de una pérdida de poder, un
resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el centro del disco sobre una zona
donde no se guardan datos. Dado que todas las cabezas están unidas al mismo
"rotor" ellas se mueven al unísono. Mientras que lógicamente la capacidad de un
disco duro puede ser medida según los siguientes parámetros:


Cilindros (cylinders)
El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene
múltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas
directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una
cabeza a cada lado del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura están
alineadas unas con otras, la controladora puede escribir en todas las pistas del
cilindro sin mover el rotor. Como resultado los HD de múltiples discos se
desempeñan levemente más rápido que los HD de un solo disco.
Pistas (tracks)
Un disco está dividido en delgados círculos concéntricos llamados pistas. Las
cabezas se mueven entre la pista más externa ó pista cero a la mas interna. Es la
trayectoria circular trazada a través de la superficie circular del plato de un disco
por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más
Clúster.

Sectores (sectors)
Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria. Los HD
almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayoría de los
HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del H D determina el tamaño de
un sector en el momento en que el disco es formateado. Algunos modelos de HD
le permiten especificar el tamaño de un sector. Cada pista del disco está dividida
en 1 ó 2 sectores dado que las pistas exteriores son más grandes que las
interiores, las exteriores contienen más sectores.

Distribución de un disco duro

Clúster

MICROPROCESADOR, MEMORIA CACHÉ L1 Y MEMORIA CACHÉ L2
El Procesador es sin duda el elemento que más influencia tiene en
el rendimiento de un ordenador. Este elemento alberga en su interior unos
mil millones de transistores y es capaz de hacer más de cien mil millones de
operaciones matemática por segundo sin cometer ni una equivocación.
Actualmente todos los procesadores tanto de Intel como de
AMD, están programados para rodar un juego de caracteres estándar de 32 bits
que los hacen compatibles para cualquier Sistema Operativo tanto de 32 como
de 64 bits.
El Procesador o CPU (Central Process Unit) se encarga de procesar todas
las instrucciones que le llegan desde las diferentes partes del Ordenador
para que se efectúen las tareas solicitadas. En el mercado podemos encontrar
diferentes modelos con distintas capacidades de procesamiento, con diferentes
formas de fijación a la Placa Base (Socket) y de 1 a 4 unidades de proceso
interconectadas en una sola “pastilla”. Los mayores fabricantes son Intel, que es
el líder del mercado y AMD su única competencia importante.

La Potencia del Procesador
Los ingenieros trabajan constantemente en la mejora de los prosadores para
conseguir sistemas cada vez más rápidos. El factor más conocido es la frecuencia
de trabajo que se mide en Giga-Hercios (millones de ciclos por segundo). No
obstante esta medida no es la única característica que debemos mirar al comparar
varios procesadores, dado que también depende del micro arquitectura interna, el
número de procesadores o la cantidad de memoria cache integrada.

En la actualidad los procesadores se componen de varios “cores” (núcleos)
y de ahí su denominación: “dual-core”, “quad-core” o “hexa-
core”, según dispongan de 2,4 ó 6 núcleos. Lógicamente estos núcleos a pesar
contener una CPU completa, comparten algunas funciones básicas para conseguir
mejor eficiencia, como por ejemplo las memorias cache de más alto nivel, el
controlador de memoria RAM o los buses de alta velocidad.
La memoria cache
Cuando utilizamos un programa cualquiera se carga conjuntamente con los datos
en la memoria RAM para que con posterioridad los procese la CPU. Este proceso
debido a que las velocidades internas del disco duro y la RAM son mucho más
lentas que las de la CPU, hace que intervengan las memorias internas del
propio procesador (memoria cache) que almacenan temporalmente los datos
para entregarlos a la CPU de la forma más rápida posible.
Los procesadores más actuales utilizan un sistema de memorias cache multinivel
y que se vivide en tres diferentes substratos. La L1 es el nivel más cercano al
procesador y es la más rápida. La L3 esta próxima a la memoria RAM y no es tan
veloz.
Estas memorias internas de la CPU podemos describirlas de la siguiente forma:
La cache L1 es la más pequeña, tiene entre 16, y 64 Kb, cada núcleo cuenta con
una y dedica la mitad de su capacidad a trabajar instrucciones y la otra mitad a los
datos.
La cache L2 es de mayor capacidad que la L1, es un poco más lenta y
cada núcleo posee una.

QUE ES CHIPSET?
Se denomina Chipset a un conjunto de circuitos integrados que van montados
sobre la tarjeta madre. Ese conjunto es el eje del sistema, interconectando otros
componentes, como el procesador, las memoria RAM, ROM, las tarjetas de
Expansión y de video.

CUÁL ES SU FUNCIÓN?

El Chipset se encarga de entablar la conexión correcta entre la placa madre y
diversos componentes esenciales de la PC, como lo son el procesador, las placas
de video, las memorias RAM y ROM, entre otros.

Por este motivo, la existencia del chipset es fundamental para que nuestra
computadora funcione, ya que es el encargado de enviar las órdenes entre la
motherboard y el procesador, para que ambos componentes puedan lograr
trabajar con armonía.

En otras palabras, es este pequeño elemento el que permite que la motherboard
sea el eje principal de todo el sistema de hardware de nuestra PC, y permite la
comunicación constante entre diversos componentes, a través del uso de los
buses.

Por otra parte, el chipset mantiene una comunicación directa y permanente con el
procesador, y se encarga de administrar la información que ingresa y egresa a
través del bus principal del procesador. Incluso su función se extiende a las
memorias RAM y ROM y a las placas de video.

Con el fin de permitir que la motherboard se interconecte con los componentes
principales de la PC a través del chipset, este elemento suele estar fabricado en
base a interfaces estándar que puedan brindar soporte a diversos dispositivos de
distintas marcas.


QUE ES LA BIOS



El Sistema Básico de Entrada/Salida (Basic Input-Output Sistema), conocido
simplemente con el nombre de BIOS, es un programa informático inscrito en
componentes electrónicos de memoria Flash existentes en la placa base. Este
programa controla el funcionamiento de la placa base y de dichos componentes.
Se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del
ordenador.

QUÉ HACE LA BIOS

¿Alguna vez te has preguntado qué pasa en tu PC cuando lo enciendes? Lo
normal es que veas alguna clase de logotipo, de la marca de tu computadora o la
placa base. Y luego a Windows cargándose.

Entre una cosa y otra es cuando la BIOS hace su trabajo. Un PC tiene dos partes
fundamentales: el hardware (placa, procesador, RAM, discos, etc.) y el software
(Windows, Word, Explorer, etc.).

Cuando el PC arranca, el hardware y el software están separados. Ninguno de los
dos "es consciente" de que el otro existe. Tampoco Windows, porque está
instalado en un disco duro.

Tiene que haber algo que le diga al hardware dónde buscar el sistema operativo.
O para empezar, hacerle saber al resto del hardware que hay un disco duro. De
eso se encarga la BIOS.
Su ventaja es ser una especie de sistema operativo básico integrado en el propio
hardware, como un chip de la placa base.

Las configuraciones de la BIOS no se borran al apagar el PC porque se
almacenan en un chip de memoria especial: la CMOS. Esa memoria se mantiene
con una pequeña pila. La CMOS consume tan poca energía que lo normal es no
tener que cambiar su pila en toda la vida de la computadora.

TIPOS DE BUSES POR SU USO

Bus de Direcciones: Este es un bus unidireccional debido a que la información
fluye es una sola dirección, de la CPU a la memoria o a los elementos de entrada
y salida. La CPU sola puede colocar niveles lógicos en la n líneas de dirección,
con la cual se genera 2n posibles direcciones diferentes. Cada una de estas
direcciones corresponde a una localidad de la memoria o dispositivo de E / S.
Los microprocesadores 8086 y 8088 usados en los primeros computadores
personales (PC) podían direccionar hasta 1 megabyte de memoria (1.048.576
bytes). Es necesario contar con 20 líneas de dirección. Para poder manejar más
de 1 megabyte de memoria , en los computadores AT (con procesadores 80286)
se utilizó un bus de direcciones de 24 bits, permitiendo así direccionar hasta 16
MB de memoria RAM (16.777.216 bytes). En la actualidad los procesadores
80386DX pueden direccionar directamente 4 gigabytes de memoria principal y el
procesador 80486DX hasta 64 GB.

Bus de Datos: Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia o
desde la CPU. Los m terminales de la CPU, de D0 - Dm-1, pueden ser entradas o
salidas, según la operación que se esté realizando (lectura o escritura). En todos
los casos, las palabras de datos transmitidas tiene m bits de longitud debido a que
la CPU maneja palabras de datos de m bits; del número de bits del bus de datos,
depende la clasificación del microprocesador. En algunos microprocesadores, el
bus de datos se usa para transmitir otra información además de los datos (por
ejemplo, bits de dirección o información de condiciones). Es decir, el bus de datos
es compartido en el tiempo o multiplexado. En general se adoptó 8 bits como
ancho estándar para el bus de datos de los primeros computadores PC y XT.
Usualmente el computador transmite un carácter por cada pulsación de reloj que
controla el bus (bus clock), el cual deriva sus pulsaciones del reloj del sistema
(system clock). Algunos computadores lentos necesitan hasta dos pulsaciones de
reloj para transmitir un carácter. Los computadores con procesador 80286 usan un
bus de datos de 16 bits de ancho, lo cual permite la comunicación de dos
caracteres o bytes a la vez por cada pulsación de reloj en el bus. Los
procesadores 80386 y 80486 usan buses de 32 bits. El PENTIUM de Intel utiliza
bus externo de datos de 64 bits, y uno de 32 bits interno en el microprocesador.

Bus de Control: Este conjunto de señales se usa para sincronizar las actividades
y transacciones con los periféricos del sistema. Algunas de estas señales, como R
/ W, son señales que la CPU envía para indicar qué tipo de operación se espera
en ese momento. Los periféricos también pueden remitir señales de control a la
CPU, como son INT, RESET, BUS RQ. Las señales más importantes en el bus de
control son las señales de cronómetro, que generan los intervalos de tiempo
durante los cuales se realizan las operaciones. Este tipo de señales depende
directamente del tipo del microprocesador.

TIPOS DE BUSES POR SU TECNOLOGIA

¿Qué son los Buses?
Un bus se puede definir como una línea de interconexión portadora de
información, constituida por varios hilos conductores (en sentido físico) o varios
canales (en sentido de la lógica), por cada una de las cuales se transporta un bit
de información. El número de líneas que forman los buses (ancho del bus) es
fundamental: Si un bus está compuesto por 16 líneas, podrá enviar 16 bits al
mismo tiempo. Los buses interconexiones toda la circuitería interna.
Es decir, los distintos subsistemas del ordenador intercambian datos gracias a los
buses. Podemos clasificar a los buses, según el criterio de su situación física:

Buses internos
Buses Externos

Bus Interno: Este mueve datos entre los componentes internos del
microprocesador.
Todas las partes del microprocesador están unidas mediante diversas líneas
eléctricas. El conjunto de estas líneas se denominan bus interno del
microprocesador. Por este bus interno circulan los datos (bus de datos), las
señales de control (bus de control) o las direcciones de memoria (bus de
direcciones). Cuando se habla de un microprocesador de 32 bits, se está
diciendo que el número de líneas del bus interno es de 32.
El bus interno puede compararse a los vasos sanguíneos del cuerpo humano. Así,
por las diferentes líneas fluye la información, llegando o abandonando los registros
y las memorias.

Bus Externo: Este se utiliza para comunicar el micro y otras partes, como
periféricos y memoria.

Tipos de Buses

La placa madre es la tarjeta más grande que se puede visualizar dentro de una PC
y la más importante, ya que la misma contiene todo el circuito lógico principal para
que funcione, además de alojar el procesador y otros componentes de suma
importancia.
Dentro de esta placa los buses de datos comúnmente llamadas ranuras de
expansión ocupan gran parte de la misma. Estas ranuras indican la denominada
arquitectura de sistema.
Los buses de datos sirven para instalar las placas controladoras que realizan
función es específicas, como por ejemplo, la tarjeta de video, controladora de
disco, placa de sonido, etc.
A través de estos buses circulan datos y direcciones que serán tratados por los
dispositivos y el procesador de acuerdo a un régimen de llamadas o interrupciones
que indican desde donde provienen los datos o hacia donde deben viajar.

Buses ISA:
Las siglas significan INDUSTRY STANDARD ARQUITECTURE.
Las primeras computadoras personales estaban equipadas con ranuras de 8 bits,
que para la velocidad de aquellos procesadores eran suficientes. Actualmente son
lentas para los procesadores que existen.

Buses MCA:
A medida que los procesadores aumentaron su velocidad, los buses ISA debieron
mantener su velocidad para permanecer dentro del estándar, desaprovechando
los mayores rendimientos de procesadores y dispositivos.
IBM desarrolló la denominada ARQUITECTURA DE BUS MICROCANAL (MCA).
Basada en ranuras de expansión 32 bits, introdujo cambios de diseño y nuevos
conceptos de gestión y funcionamiento del bus.
El bus MCA es totalmente incompatible con los demás y de uso exclusivo de IBM.
Por ello, quedó prácticamente en desuso.

Buses EISA:
Las siglas significan EXTENDED INDUSTRY STANDARD ARQUITECTURE.
Arquitectura estándar industrial extendida. Tiene características de la ISA en
cuanto a su compatibilidad pero con la velocidad de MCA es decir, 32 bits.

Buses VESA:
Las ranuras VESA (VIDEO ELECTRONICA STANDARD ASOCIATION) son una
extensión de ISA. Incluye toda la tecnología de EISA, funcionan al ritmo del
microprocesador y permiten la transferencia de datos sin necesidad de que estos
intervengan permitiendo procesos mucho más rápidos y dejando mayor tiempo
libre al microprocesador central. Si bien esta característica lo hace más rápido, lo
complejo de su coxionado límite, la cantidad de 2 o 3 ranuras solamente.

Buses PCI:

Las siglas significan PERIPHERICAL COMPONENT INTERCONECT.
Interconexión a componentes perimetrales. Es de características similares a
VESA, pero se distingue porque la conexión del bus con el microprocesador se
efectúa por intermedio de un chip adicional que simplifica y suprime las
limitaciones de la conexión directa.
Permite hasta 10 ranuras de expansión simultánea pero direccional, es decir, no
es lo mismo colocar una placa PCI en cualquier ranura, deben tener un orden
determinado.

Bus AGP

Las siglas AGP corresponden a Advanced Graphics Port, o Puerto Avanzado de
Gráficos. Se trata de un nuevo sistema para conectar periféricos en la placa base
del PC; es decir, es un nuevo bus por el que van datos del microprocesador al
periférico.
Su propio nombre nos define este nuevo bus: Puerto, puesto que se comunica con
el micro de manera más íntima que otros buses como PCI (a costa de permitir sólo
1 ranura o slot); Avanzado, como corresponde a una tecnología moderna que
pretende superar las limitaciones del PCI; y de Gráficos, ya que ha sido diseñado
pensando en ese uso exclusivamente.
El objetivo a la hora de crear este bus era conseguir una tasa de transferencia de
datos micro-tarjeta gráfica superior a la que ofrece el PCI de 32 bits a 33 MHz, 132
MB/s. Esta tasa resulta suficiente para aplicaciones 2D, pero insuficiente (al
menos en teoría) para las nuevas tarjetas 3D, que deben transmitir varios "megas"
de texturas para obtener el máximo realismo.

PUERTOS




Puerto USB
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir
información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un
pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de
Serie Universal en inglés.
En 1996, IBM, Intel, Northern Telecom, COMPAQ, Microsoft, Digital Equipment
Corporation y NEC, siete empresas relacionadas al mundo de la tecnología y las
comunicaciones crearon esta nueva forma de conectar diversos dispositivos a un
solo servidor. De esta manera se fue dejando atrás los antiguos puertos en
paralelo y serial y se aumentó la velocidad de trabajo de los dispositivos a 12
mbps en promedio. Los equipos de Windows se adaptaron rápidamente a esta
nueva tecnología, a lo que más tarde se sumaron los aparatos Macintosh.
Los aparatos conectados a un puerto USB estándar no necesitan estar
enchufados a la corriente o disponer de baterías para funcionar. El propio puerto
está diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso
puede haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de
recurrir a una fuente de alimentación externa.

Puertos IDE:
El puerto IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology
Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como
los discos duros y WATAPI (WAdvanced Technology Attachment Packet Interface)
y además añade dispositivos como las unidades CD-ROM. En el sistema IDE el
controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del dispositivo.



PUERTO SATA (Serial ATA)

Actualizado el 19/12/2007. Serial ATA es el nuevo estándar de conexión de discos duros.
Hasta hace relativamente poco tiempo, en el mercado del consumo se hacía uso del
puerto IDE en los estándares ATA (también llamado Pararell ATA), del que existen
variedades de hasta 133MBytes/seg teóricos. Dicho tipo de conexión consiste en
unas fajas planas (de 40 u 80 hilos, dependiendo de las especificaciones de ATA)
a las cuales se pueden conectar hasta dos discos duros (o unidades
ópticas).Serial ATA, la nueva tecnología, es totalmente compatible con la anterior,
de manera que no habrá problemas de compatibilidad con los sistemas operativos.
De hecho se pueden encontrar conversores con el formato antiguo, ya que no solo se trata de
un cambio en el formato de los conectores, sino también en el tipo de puerto (mientras que
un puerto IDE trabaja como un puerto Paralelo, SATA es un tipo de puerto Serie
).Es cierto que a nivel físico está más cercano de lo que sería un puerto Firewire o
un USB, aunque en el caso de SATA tan sólo se puede conectar un dispositivo por
puerto.






Puerto Serial

Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre del estándar al que
hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos
intercambien información con el "mundo exterior". El término serial se refiere a los
datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás del otro
(consulte la sección sobre transmisión de datos para conocer los modos de
transmisión).
Originalmente, los puertos seriales sólo podían enviar datos, no recibir, por lo que
se desarrollaron puertos bidireccionales (que son los que se encuentran en los
equipos actuales). Por lo tanto, los puertos seriales bidireccionales necesitan dos
hilos para que la comunicación pueda efectuarse. La comunicación serial se lleva
a cabo asincrónicamente, es decir que no es necesaria una señal (o reloj) de
sincronización: los datos pueden enviarse en intervalos aleatorios. A su vez, el
periférico debe poder distinguir los caracteres (un carácter tiene 8 bits de longitud)
entre la sucesión de bits que se está enviando.
Ésta es la razón por la cual en este tipo de transmisión, cada carácter se
encuentra precedido por un bit de ARRANQUE y seguido por un bit de PARADA.
Estos bits de control, necesarios para la transmisión serial, desperdician un 20%
del ancho de banda (cada 10 bits enviados, 8 se utilizan para cifrar el carácter y 2
para la recepción).
Los puertos seriales, por lo general, están integrados a la placa madre, motivo por
el cual los conectores que se hallan detrás de la carcasa y se encuentran
conectados a la placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar
un elemento exterior.







Puerto Paralelo
La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por
varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para
enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos.
Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4
Mb/s. Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar
velocidades mayores:
El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps
El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett Packard y
Microsoft. Posee las mismas características del EPP con el agregado de un
dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los periféricos
conectados.
Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la
placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior
(por ejemplo, una impresora).



2. Tomar una o máximo dos fotografías o usar dos imágenes de la board
en la cual usted se encuentra o en su defecto tomada de internet, donde
usted señale todos los componentes del ítem anterior para certificar su
ubicación.



Direct Memory Access (Acceso Directo a la Memoria).

Es un elemento de hardware que permite a un dispositivo capaz de trabajar en
modo DMA, acceder a la memoria sin intervención del procesador.

Un programa solamente interviene en el proceso de DMA a la hora de iniciarlo
para indicarle con qué dispositivos interactuará.

Los dispositivos más antiguos (disqueteras...) son capaces de trabajar con un
DMA de alrededor de 4 Megahertz. Estos dispositivos no cuentan con capacidad
propia de DMA, sino que dependen de circuitería externa encontrada en la tarjeta
madre.

El DMA hace posibles muchas tareas que de otra manera monopolizarían al
procesador y harían que el resto de programas fueran extremadamente lentos
cuando, por ejemplo, se reproduce sonido MP3.

Actualmente todas las tarjetas y dispositivos más complejos tienen capacidad de
DMA. Estos NO hacen uso de los circuitos de la tarjeta madre; sino que cuentan
con sus propias capacidades y hardware para DMA, que a propósito es mucho
más rápido que 4MHz.

A estos dispositivos y a su capacidad propia de DMA se le llama "Bus Master".
Cada dispositivo tiene su implementación muy propia de DMA.