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22/9/2014 Battlefleet Gothic: Imperial stations spatiales orbitales

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Stations spatiales orbitales
par Quinton Woeppel
Stations spatiales orbitales sont les satellites artificiels qui sont placés en orbite autour des planètes, des lunes, ou anomolies
spatiales. Chaque station spatiale est conçu pour répondre à un besoin particulier. Il existe trois types de stations spatiales: la
science, des mines et de défense planétaire. Chacun d'eux est construit d'une manière similaire. Il est un centre de contrôle,
entouré par la roue ou bague de la station actuelle. Le moyeu est le centre de commande et le noyau d'alimentation pour la
station. Sur le moyeu sont également les tubes lance-torpilles, ainsi que les tourelles anti-torpilles.
L'anneau tient Lances défensives de la station et d'armes batteries. Chaque face contient un ensemble d'armes de la station.
Tous les navires adverses peuvent être ciblées par jusqu'à deux côtés si le navire venait à tomber dans deux arc de tir.
Les stations spatiales ont une forme distinctive de mouvement. Pour représenter l'orbite de la station, il est déplacé de 10 cm
par tour directement sur la table. La station est d'abord placé sur la table à moins de 30cm de chaque bord de la table de
chevet et a ensuite déménagé à chaque tour les 5cm complètes directement sur la table vers le bord opposé. Le Staion peut
utiliser les commandes spéciales. Le tour indiqué dans la section de virage indique combien la station peut tourner sur son
axe en orbite autour. Cela permet à la gare pour faire face à des attaquants d'autres ou plus puissantes armes. Stations
orbitales peut utiliser Graver Retros de rester immobile ou En Avant Toute doubler leur passage à 10cm.
La station spatiale minière a une attaque spéciale avec ses mines laser. Le laser minier est considéré comme batteries
d'armes standard, sauf que toutes les attaques sont automatiquement déplacés colonne une fois vers la droite et boucliers ne
sera pas ralentir ou arrêter il. Ne tenez pas compte tous les boucliers ennemis. Visites avec un laser minier ne causent pas de
marqueurs de souffle
Les stations spatiales orbitales ne pas utiliser le standard Tableau des coups critiques ou des dommages catastrophiques
tableau. Au lieu de cela utilisez la commande suivante:
Coups Critiques tableau:
2d6
rouleau
Supplémentaire
Dommages
Résultat
2 0
Hub Armement endommagé: Hub armes et des lance-torpilles sont endommagés. Ils peuvent
être licenciés jusqu'à ce qu'ils soient réparés
3-6 0
Anneau Armement endommagé: Les armes sur la bague extérieure sont damged. Les armes
de la face la plus proche du navire ennemi ne peut être tiré jusqu'à ce qu'ils soient réparés.
7 0
Incendie: Rouleau à réparer (éteindre) le feu dans la phase de réparation, si le feu n'est pas
éteint, il provoque 1 point de dégâts supplémentaires et continue à brûler.
8 +1
Propulseurs endommagés: les propulseurs de manœuvrer de la Station sont damged et la
station ne peuvent être transformés que lorsque le dommage est réparé.
9 0
Pont Impact: Le hub blindé de la station contenant le capitaine et ses officiers est brisé. Le
leadership de la station est réduit par 3 ce dommage ne peut être réparé.
10 0
Shields Collapse: les générateurs de bouclier de la Station surcharge et brûlent. Bouclier de la
force de la station est réduite à 0 Ces dommages ne peuvent être réparés.
11 + D3 Violation de la coque: Un énorme entaille est déchiré dans la coque de la station, provoquant
un carnage parmi l'équipage.
12 + D6
Cloison Collapse: structures de soutien internes sur la boucle de la station et la torsion, des
compartiments entiers froisser avec un cri de métal torturé. Ce sera un miracle si la station
survit.
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Dommages catastrophiques tableau:
Stations spatiales orbitales n'ont aucun lecteur de chaîne internes s'appuyant plutôt sur leur vitesse orbitale initiale pour le
mouvement et il avant doivent utiliser un autre tableau catastrophique de dommages.
Dommages et les effets sont identiques à la table standard avec les différences suivantes:
2d6
rouleau
Explosion Résultat
2-8 1
Dérive Hulk: la station continue à se déplacer de 10 cm. par tour. Placez un gabarit d'explosion
dans caontact avec sa base après chaque dérive.
9-10 1
Blazing Hulk: La station est réduit à une carcasse de plomb avec des feux incontrôlés qui font rage
dans chaque section. Dans le temps les feux brûleront ou déclencher une destruction explosive. La
carcasse se déplace ses 10cm coutumiers. par tour, placer un marqueur de l'explosion en contact
avec la base de la station et rouler à nouveau sur ce tableau après son déménagement.
10-12 ½ Dam.
Power Core culasse: le noyau de puissance de la station souffre d'une surcharge dans une
explosion dans un brasier. Retirer la station à partir de la table, en laissant un certain nombre de
marqueurs de souffle égal à la moitié des résultats à partir de la station. Tout navire dans 3d6cm. de
l'épave explosion est frappé par la puissance de feu égale à des coups de départ de la station.
Exemple stations spatiales:
ORBITAL SCIENCES STATION .......................... 75 pts.
TYPE / PS Vitesse Tours Shields Armour Tourelles
Défense / 4 5cm 45 degrés 2 5+ 2
Armement: Plage / Vitesse
La puissance de feu /
Force
Arc de Tir
Batteries Ring 30cm La puissance de feu 3 1 chaque
Lances à anneaux 30cm La puissance de feu 1 1 chaque
Hub Torpilles 30cm de vitesse Force 6 Tous

ORBITAL MINING STATION .......................... 100 pts.
TYPE / PS Vitesse Tours Shields Armour Tourelles
Défense / 6 5cm 45 degrés 2 5+ 2
Armement: Plage / Vitesse
La puissance de feu /
Force
Arc de Tir
Batteries Ring 30cm Firepower 4 1 chaque
Laser la Mine 30cm Firepower 8 Avant
Hub Torpilles 30cm de vitesse Force 4 Tous

ORBITAL PLANETAIRE DÉFENSE STATION .......................... 175 pts.
TYPE / PS Vitesse Tours Shields Armour Tourelles
Défense / 10 5cm 90 degrés 4 6+ 4
La puissance de feu /
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Armement: Plage / Vitesse Force Arc de Tir
Batteries Ring 45cm Firepower 6 1 chaque
Lances à anneaux 60cm La puissance de feu 2 1 chaque
Hub Torpilles 30cm de vitesse Force 6 Tous
Stations de défense planétaires orbitales peut contenir jusqu'à 8 dés de combattants à 10 points chacun.
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