TRIGONOMETRÍA

La agrimensura y la navegación son prácticas que, desde sus orígenes, han requerido el cálculo de distancias
cuya medición directa no resultaba posible; y otro tanto sucede en el ámbito de la astronomía. Para resolver
este problema, los antiguos babilonios recurrieron ya a la trigonometría; es decir, a una serie de
procedimientos que permiten poner en relación las medidas de los lados de un triángulo con las medidas de
sus ángulos. La distancia desde un punto situado al pie de una montaña hasta su cima, por ejemplo, o desde
una embarcación hasta un determinado punto de la costa, o la que separa dos astros, pueden resultar
inaccesibles a la medición directa; en cambio, el ángulo que forma la visual dirigida a un accidente geográfico,
o a un punto de la bóveda celeste, con otra visual fijada de antemano (como puede ser la dirigida según la
horizontal), acostumbra ser fácil de medir mediante instrumentos relativamente sencillos. El objetivo de la
trigonometría es establecer las relaciones matemáticas entre las medidas de las longitudes de los segmentos
que forman los lados de un triángulo con las medidas de las amplitudes de sus ángulos, de manera que
resulte posible calcular las unas mediante las otras. Representación gráfica de un triángulo rectángulo en un
sistema de coordenadas cartesianas. La trigonometría es una rama de la matemática, cuyo significado
etimológico es "la medición de los triángulos". Deriva de los términos griegos τριγωνο trigōno triángulo y
μετρον metron medida. En términos generales, la trigonometría es el estudio de las razones trigonométricas:
seno, coseno; tangente, cotangente; secante y cosecante. Interviene directa o indirectamente en las demás
ramas de la matemática y se aplica en todos aquellos ámbitos donde se requieren medidas de precisión. La
trigonometría se aplica a otras ramas de la geometría, como es el caso del estudio de las esferas en la
geometría del espacio. Posee numerosas aplicaciones, entre las que se encuentran: las técnicas de
triangulación, por ejemplo, son usadas en astronomía para medir distancias a estrellas próximas, en la
medición de distancias entre puntos geográficos, y en sistemas de navegación por satélites.

VECTOR


Representación gráfica de un vector como un segmento orientado sobre una recta.
En Física, un vector (también llamado vector euclidiano o vector geométrico) es una herramienta geométrica
utilizada para representar una magnitud física definida por su módulo (o longitud), su dirección (u orientación)
y su sentido (que distingue el origen del extremo).
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2

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Los vectores en un espacio euclídeo se pueden
representar geométricamente como segmentos de recta dirigidos («flechas») en el plano o en el espacio
.
En Matemáticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial, esta noción es más abstracta
y para muchos espacios vectoriales no es posible representar sus vectores mediante el módulo, la longitud y
la orientación (ver espacio vectorial). En particular los espacios de dimensión infinita sin producto escalar no
son representables de ese modo.
Algunos ejemplos de magnitudes físicas que son magnitudes vectoriales: la velocidad con que se desplaza un
móvil, ya que no queda definida tan sólo por su módulo (lo que marca el velocímetro, en el caso de un
automóvil), sino que se requiere indicar la dirección y el sentido (hacia donde se dirige); la fuerza que actúa
sobre un objeto, ya que su efecto depende, además de su intensidad o módulo, de la dirección en la que
actúa; también, el desplazamiento de un objeto.
SUMA DE VECTORES

Para sumar dos vectores libres y se escogen
como representantes dos vectores tales que el
extremo de uno coincida con el origen del otro
vector.


Regla del paralelogramo
Se toman como representantes dos vectores con el
origen en común, se trazan rectas paralelas a los
vectores obteniéndose un paralelogramo cuya
diagonal coincide con la suma de los vectores.
Para sumar dos vectores se suman sus respectivas componentes.


Propiedades de la suma de vectores
Asociativa
+ ( + ) = ( + ) +
Conmutativa
+ = +
Elemento neutro
+ =
Elemento opuesto
+ (− ) =


RESTA DE VECTORES

Para restar dos vectores libres y se suma con el
opuesto de .
Las componentes del vector resta se obtienen restando las
componentes de los vectores.



Ejemplo