El diseño

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se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la
búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de
la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.
Etimológicamente deriva del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por
venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por
hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la
búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución o
las alternativas mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los
soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación. El
acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el
objeto no existe o se modifica algo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y
transformación.
Referente al signo, significación, designar es diseñar el hecho de la solución encontrada. Es el
resultado de la economía de recursos materiales, la forma, transformación y el significado
implícito en la obra, su ambigua apreciación no puede determinarse si un diseño es un
proceso estético correspondiente al arte cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la
función o solución del problema.
El acto humano de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo, aunque puede valerse de los
mismos procesos en pensamiento y los mismos medios de expresión como resultado; al
diseñar un objeto o signo de comunicación visual en función de la búsqueda de una aplicación
práctica, el diseñador ordena y dispone los elementos estructurales y formales, así como dota
al producto o idea de significantes si el objeto o mensaje se relaciona con la cultura en su
contexto social.
El Diseño en su asepción más amplia se refiere a una actividad encaminada a la
configuración de un objeto. Siendo así, casi cualquier actividad productiva humana
suele involucrar algún tipo de "actividad de diseño"; pero propiamente podríamos
hablar de los más típicos como aquellos asociados al acto de "imaginar, diagramar
y/o dibujar con el fin de crear un objeto", en cuyo caso el Diseño se divide
principalmente en:

- DISEÑO ARQUITECTÓNICO: que consiste en concebir y proyectar espacios
habitables para el ser humano (edificios, parques, plazas públicas, casas, etc.)

- DISEÑO DE ESPACIOS: que es una especialización del Diseño Arquitectónico y
se ocupa de concebir y realizar proyectos de uso / adecuación de los espacio de
acuerdo a necesidades específicas de su utilidad (comercial, habitacional, lúdica,
educativa, laboral, etc.)

- DISEÑO INDUSTRIAL: que consiste en concebir y proyectar objetos de
producción industrial para el uso humano (desde una cuchara hasta la carrocería
de un automovil o el fuselaje de un avión, pasando por muebles, herramientas,
artefactos, etc.)

- DISEÑO GRÁFICO: que consiste en concebir y configurar mensajes visuales
significantes (logotipos y marcas, carteles, revistas, portadas de libros, websites,
etc.)

-DISEÑO DE MODA: que consisten en proyectar y realizar prendas y accesorios
para vestir (ropa, zapatos, joyería, etc.)

- DISEÑO TEXTIL: que es una rama derivada de la combinación de algunos
métodos del Diseño Gráfico con algunos otros del Industrial y el de Modas, y
consiste en concebir y configurar telas y patrones para la industria textil
(estampados, hilados, bordados, fibras, etc.)

Principalmente.

A ésta lista hay quienes añaden algunas ramas nuevas como "Diseño Interactivo"
(que se refiere al diseño de interfases digitales y software), así como ramas de
acitvidad de diseño dentro de la labor de las Ingenierías tales como "Diseño
Automotriz", "Diseño Mecánico", "Diseño Aeroespacial", "Diseño de Circuitos
Eléctricos / Electrónicos", etc.

Finalmente, en cuanto al Diseño Gráfico se refiere propiamente, las ramas
principales de su actividad son:

- DISEÑO EDITORIAL: todo lo que tiene que ver con la creación de productos
impresos, en especial revistas, periódicos y libros.

- DISEÑO CORPORATIVO: todo lo que tiene que ver la creación de logotipos,
marcas e identidad visual de compañías, personas, organizaciones y productos.

- DISEÑO DE EXPOSICIONES: todo lo que tiene que ver con la creación de
stands o layouts de exposición para tiendas, ferias, convenciones, actividades
culturales y museos y galerías (en cuyo caso también se suele referir como
"Museografía").

- DISEÑO DE ARTE: que se ocupa mucho en la producción escénica, fímica y TV
y tiene que ver con el diseño de escenografías y estilos visuales de producción.

- DISEÑO PUBLICITARIO: todo los objetos de comunicación visual relacionados
con la promoción y difusión de mensajes comerciales.

- DISEÑO DIGITAL: que se ocupa del desarrollo y creación de imágenes mediante
medios digitales.

- DISEÑO FOTOGRÁFICO: también conocido como "fotodiseño" y que tiene que
ver con la creación de imágenes mediante medios fílmicos (fotografía y cine, más
que nada).

- ILUSTRACIÓN: que consiste en aplicar las técnicas y métodos de las artes
plásticas (principalmente pintura) a la creación de imágenes para ilustrar
conceptos específicos en cualquier canal de comunicación (actualmente se usa
mucho en medios impresos e interactivos).

- EMPAQUE Y EMBALAJE: que se ocupa de la creación de los envases,
empaques y etiquetas de los productos de consumo, tanto visualmente como
también a nivel del diseño del objeto en sí (la "cajita", la "botella", etc.)

Básicamente. Espero que esto haya aclarado mejor el punto.
El Diseño Gráfico conforma una nueva visión en cuanto a la creación de objetos,
trayendo como consecuencia un cambio en el orden cultural, que se sustrae a una
imagen que se tiene del mundo.

El diseño se aplica, en todos los ámbitos y se encuentra por todas partes. Dentro
del mundo digital, en toda la red, internet ( la web). Diseños de todo el mundo
publicitario, revistas, periódicos, libros, manuales (diseño y maquetación).
Encontramos diseño en nuestro mobiliario, una silla, un mueble... ( diseño
industrial y ergonomia). Divisamos el diseño en el mundo multimedia, el cine,
televisión, videos, musicales, trailers, y demás efectos especiales.
Las posibilidades del diseño gráfico, son infinitas, ya que cada vez son más los
campos en los que se emplean elementos creados a través del ordenador.




Campaña publicitaria: Se entiende por campaña publicitaria a aquel grupo de
ideas o creaciones que se realizan con el objetivo de vender un producto o
servicio a partir del llamado de atención o interés generado en determinado
conjunto de personas. Las campañas publicitarias son un elemento típico de las
sociedades modernas, especialmente de las sociedades occidentales del siglo
XIX, XX y XXI, momento a partir del cual la injerencia de los medios
de comunicación y de la creación de tecnologías como internet han ganado mucha
relevancia. Las campañas publicitarias tienen como objetivo posicionar un
determinado producto novedoso (o reubicar uno ya existente) en un espacio
socioeconómico específico, por lo cual se apunta a intereses, emocionalidades o
formas de pensar de ese grupo socioeconómico para generar elementos tales
como fascinación, deseo, identificación, sensación de pertenencia, etc.

Para que se realiza : la campaña publicitaria va a depender del uso que se
necesite o se paute anteriormente

sirve para recordacion o institucionales, tal es el caso de los spot que ves en el
aire de coca cola para las navidades que lo que hace es recordar que existe una
marca determinada.
sirve para promocion, podes dar a conocer al publico una determinada promocion
x un tiempo especifico.
sirve para lanzamiento de un nuevo producto o marca al mercado

en si, el uso que tendra la publicidad va a depender del plan de marketing y de
medios que puedas llegar a tener entre manos.

te mando un abrazo

elementos de una campaña publicitaria: Encabezado: Es la parte fundamental de
cualquier anuncio publicitario, ya sea una noticia en un periódico, un folleto o un
video, etc., debe ser conciso para que el cliente comprenda el mensaje, ser
realista, atractivo, tener sentido y destacar lo más importante de la noticia.

Fotografía, video o animación: Debe influir de manera notable con el contenido del
anuncio para llamar la atención de manera adecuada, es decir, debe tener relación
con lo que se presenta; provocar la estimulación de los sentidos de manera visual,
como por ejemplo con texturas visuales o en materiales impresos; debe llamar la
atención por medio de colores, posiciones, etc.. Como podemos ver en el
siguiente ejmplo, la marca reconocida de shampoo para el cabello Pantene,
promueve uno de sus productos presentando la "fuerza" que proporciona al
cabello.

A partir de lo anterior podemos elaborar los elementos publicitarios, a pesar de la
normatividad sobre el texto y la imagen, es importante hacer uso de la creatividad,
la exploración de todos los elementos visuales y las necesidades de la empresa.

Podemos definir a los elementos de una campaña publicitaria dependiendo del
medio en el que se desea publicar.

Impreso: Periódicos, revista, folletos, volantes, catálogos, flyers, directorios, entre
otros.
Televisión: Comerciales y banners televisivos.
Internet: Web sites, banners, enlaces, logo, video, imagen, entre otros.
Radio: Pista de comerciales televisivos, anuncios en vivo y anuncios grabados.

Como ven, estamos familiarizados con toda la publicidad y sin duda es difícil
prestar atención a tantos anuncios; en la siguiente entrada analizaremos como un
diseñador puede hacer un buen diseño en base al gusto social, es decir, de toda la
población. Saludos