3.1 Politica y Filosofia.

Filosofia:
La memoria principal puede ser considerada como un arreglo lineal de localidades de
almacenamiento de un byte de tamaño. Cada localidad de almacenamiento tiene asignada una
dirección que la identifica.
Una de las funciones básicas que debe implementar un SO es la Administración de la Memoria
para tener un control sobre los lugares donde están almacenados los procesos y datos que
actualmente se están utilizando.
Sea cual sea es esquema de organización del almacenamiento que se adopte para un sistema
específico, es necesario decidir que estrategias se deben utilizar para obtener un rendimiento
óptimo las estrategias de administración del almacenamiento determinan el comportamiento de
la administración de memoria cuando se siguen ciertas políticas:
· ¿Cuándo se toma un nuevo programa para colocarlo en memoria?
· ¿Se toma el programa cuando el sistema lo solicita
específicamente o se intenta anticiparse alas particiones del
sistema?
· ¿En que lugar del almacenamiento principal se coloca el
programa por ejecutar?
· ¿Se colocan los programas lo más cerca unos de otros en los
espacios disponibles de la memoria principal para reducir al
mínimo el desperdicio de espacio, o se colocan los programas
lo más rápido posible para reducir al mínimo el tiempo de
ejecución?
· Si se necesita colocar un nuevo programa en el almacenamiento
principal y éste está lleno, ¿Cuál de los otros programas se
desaloja?

Se han realizado sistemas que utilizan cada una de estas estrategias de administración.
Los programas y datos necesitan estar en el almacenamiento principal para ser ejecutados o para
poder hacer referencia de ellos. Los que no se necesitan de inmediato pueden guardarse en el
almacenamiento secundario.
Unix permite procesos múltiples y en un proceso puede generar otro fácilmente. La planificación
del procesador usa un algoritmo basado en prioridades. La administración de memoria es un
algoritmo de regiones variables con intercambios. Inicialmente los algoritmos realizados se
eligieron por sencillez, no por velocidad ni complejidad. El desarrollo inicial se hizo bajo un espacio
muy pequeño de memoria.
Los recursos de memoria totales eran insuficientes para justificar algoritmos complejos, por lo que
UNIX intercambiaba el contenido en memoria de los procesos.

POLÍTICAS:

FIFO: Los procesos se despachan de acuerdo a su tiempo de llega a la cola de procesos listos, si un
proceso llega al procesador sale hasta que termine. La política FIFO actualmente no se usa como el
esquema principal de un sistema, pero si por ejemplo cuando se usa una política de prioridades y
hay procesos con la misma prioridad, a estos se les podría aplicar FIFO.
Round Robin: Los procesos se despachan en la forma que lo hace el FIFO, pero se les asigna una
cantidad limitada de tiempo (CUANTUM) en el procesador, si no termina en ese lapso se manda al
final de la lista de procesos listos.
SJF (Shortest job first - Prioridad del trabajo mas corto): Se ejecuta primero el proceso en espera
que tiene el menor tiempo estimado. SJF favorece a los procesos cortos, ya que los largos podrían
llegar a rezagarse mucho tiempo e incluso nunca ejecutarse.
SRT (Sortest remaining time scheduling – Tiempo restante más corto): En SJF una vez que un
proceso comienza su ejecución continua hasta terminar. En SRT, un proceso en ejecución puede
ser desposeído por uno nuevo de menor tiempo de ejecución.
HRN: (highest response ratio next – Prioridad de la tasa de respuesta más alta): Política no
apropiativa que corrige el retraso excesivo de procesos grandes que produce el SJF, para así no
caer en un favoritismo excesivo por los procesos cortos, lo logra usando una formula basada en el
tiempo de espera y el tiempo de servicio, con lo cual la prioridad de cada trabajo no solo esta en
función del tiempo de servicio sino también del tiempo que ha esperado para ser atendido.