ALGUNS PROBLEMAS DE PROJ ETO OU DE ENSINO DE ARQUITETURA.
Maria Lucia Malard
O ttulo que escolhi para este texto pode, de sada, receber algumas objees. A primeira delas, eu imagino que seja a de que eu estaria sugerindo que o ensino de arquitetura se resume ao ensino de projeto. Alegariam que eu estou subordinando o ensino de arquitetura, que uma atividade a cargo de profissionais de diversas reas de conhecimento e detentores de variados saberes, aos problemas do projeto de arquitetura, que uma atividade restrita aos arquitetos e urbanistas. A segunda objeo poderia ser, sem sombra de dvida, a de que eu estou me propondo a falar to somente do edifcio, uma vez que omito a palavra urbanismo. Diriam, nesse caso, que estou ignorando o urbano ou, na melhor das hipteses, que eu tenho uma viso limitada do nosso campo de conhecimento e ao. A terceira objeo certamente seria a de que eu estou negligenciando a tecnologia, uma vez que o ttulo no contempla um nico vocbulo que lhe lembre a existncia. E isso uma falta grave, diriam alguns. Por ltimo mas no por ser menos importante seria trazida a objeo de que no se pode falar de arquitetura a partir dos problemas de projeto, sem tecer consideraes sobre os problemas da histria e da teoria do objeto arquitetnico. Aceito todas essas objees, por antecipao. Agindo assim, livro-me de justificativas mal fundamentadas ou querelas corporativistas. Nem pretendo, to pouco, ocupar o tempo dos leitores com discusses semnticas. Das figuras de linguagem ficarei apenas com as metforas e as alegorias. Ambas para falar de arquitetura, em que pesem as objees supostamente apresentadas e antecipadamente aceitas. Entretanto, reservo-me o direito de expor o meu ponto de vista sobre aquilo que chamo de problemas de projeto e de ensino de arquitetura, a includas as respostas s possveis objees mencionadas. Eu as aceito para poder, em seguida, confront-las com alguns argumentos. Vamos a eles.
Arquitetura e Urbanismo.
A literatura tcnica prdiga em dizeres do tipo "arquitetura e urbanismo so indissociveis" e "um edifcio no pode ser compreendido fora do contexto urbano", quase todos de carter doutrinrio, mas de pouca valia para o fazer. Andando em paralelo com a doutrinao h uma prtica tanto urbanstica quanto arquitetnica, seja na produo ou no ensino que intensamente criticada por conter uma dissociao entre a cidade e o edifcio, entre o urbano e o arquitetnico. Critica-se o profissional que projeta edificaes por faz-lo ignorando o urbano. Critica-se o profissional que atua no planejamento e gesto urbanos, por faz-lo desconsiderando o edifcio. Para avaliarmos a pertinncia dessas crticas, temos que examinar o contexto em que elas ocorrem e tentar entender os seus objetos. Quando falamos em projeto arquitetnico sabe-se muito bem que estamos falando em plantas, cortes, elevaes, detalhes construtivos e volumetria, isto , em elementos grficos representativos de um objeto que se quer edificar. Sabe-se, tambm, que os projetos complementares ao projeto de arquitetura necessrios para viabilizar a edificao constituem-se do clculo estrutural, dos projetos das instalaes hidrulico- sanitrias, dos projetos das instalaes eltricas e de telecomunicaes, dos projetos de proteo contra sinistros e dos projetos especiais (climatizao de ambientes, exausto de gases, condicionamento acstico e outros). Uma vez concludo, o projeto arquitetnico pode ser construdo, transformando-se numa edificao, que um objeto a ser ocupado para fins diversos. O mesmo raciocnio se aplica quando falamos em projeto de urbanizao de uma rea. V-se logo uma planta dos arruamentos e do parcelamento da rea em lotes, os perfis altimtricos das ruas e seus respectivos detalhes construtivos. Pensa-se, tambm, na infra-estrutura de suprimento (gua, energia eltrica, gs, telecomunicaes) e esgotamento (efluentes lquidos e resduos slidos), com os elementos e detalhes construtivos pertinentes. Uma vez concludo, esse projeto de urbanizao tambm pode ser construdo, transformando-se em loteamento com ruas, praas, passeios, sarjetas, posteamento, arborizao, etc. Torna-se uma rea urbanizada, a ser ocupadas por diversas edificaes. O projeto arquitetnico, que virou edifcio obedece, no seu fazer, a procedimentos metodolgicos similares ao projeto de urbanizao que virou loteamento. Ambos geram produtos fsicos: os espaos construdos que vo mediar relaes sociais; espaos onde o urbano vai acontecer. Os projetos desses espaos urbanos e arquitetnicos so antecipaes de suas existncias reais. Essas antecipaes so formuladas atravs de desenhos projetivos e outros meios de representao. Uma vez edificados, tanto o edifcio como o loteamento passam a ter existncia prpria, independentemente de estarem ou no ocupados ou habitados. Independentemente de terem se transformado em cidade. Os edifcios e os espaos urbanizados podem, portanto, ser pensados como objetos autnomos, com relao aos eventos que neles ocorrem. Tanto isso fato, que h a pr-fabricao e o projeto-padro, que pode ser reproduzido em diferentes contextos espaciais, para diferentes usurios. O urbano, ao contrrio, no existe apartado das pessoas e dos eventos. um sistema complexo de relaes e que no pode ser fielmente reproduzido a partir de um projeto. As relaes complexas, que envolvem pessoas, no so passveis de serem replicadas. Assim, no me parece apropriado falarmos em projeto do urbano, pois estaramos falando da antecipao de um sistema complexo de relaes. Essa antecipao haveria de ser necessariamente uma simulao, um modelo (no sentido matemtico do termo), uma teoria. Jamais um projeto nos moldes em que so feitos os projetos arquitetnicos ou urbansticos. Os procedimentos metodolgicos para a abordagem do fenmeno urbano so, portanto, de natureza completamente diversa daqueles adotados em projeto de arquitetura e urbanismo. O fenmeno urbano, que um fenmeno complexo, no pode ser compreendido parcelarmente, sob uma tica disciplinar ou multidisciplinar, mesmo que admita recortes disciplinares em diversas das suas manifestaes. Voltando questo levantada no incio desta seo se arquitetura e urbanismo so indissociveis poderamos dizer que sim e que no. possvel pensarmos o edifcio como um objeto autnomo, isto , um objeto que tem uma independncia lgica com relao ao seu uso e ao stio no qual se assenta; tambm possvel pensarmos o assentamento da mesma maneira, como demonstramos. O projeto de Belo Horizonte, de Aaro Reis e Francisco Bicalho, um exemplo disso. No s ele, mas qualquer outro projeto urbanstico de cidades e bairros. O leitor h de entender, entretanto, que no estou fazendo a defesa desse argumento, isto , de que os objetos arquitetnicos e urbansticos devam ser pensados apartados de suas interaes com os demais fatores intervenientes na cidade e na dinmica da vida urbana. Estou apenas argumentando que isso possvel e apontando que, tanto possvel, que tem sido feito. Por outro lado, esse tipo de fazer tem sido severamente criticado por arquitetos, urbanistas e planejadores urbanos, como mencionei anteriormente. Em que pese a dura crtica, a abordagem parcelar persiste, reforando a fragmentao do ambiente construdo contemporneo. Creio que a melhor maneira de fazermos avanar a abordagem metodolgica no mbito da criao dos objetos arquitetnicos e urbansticos, livrando-a do vcio disciplinar, nos livrarmos, tambm, dos enunciados falsos, do tipo "arquitetura e urbanismo so indissociveis" e "um edifcio no pode ser compreendido fora do contexto urbano", ou ainda "um edifcio s pode ser compreendido na sua interao com os usurios". Tomando tais enunciados como falsos, proponho que a questo seja tratada de outra forma. Se conseguirmos clarear as conseqncias ou inconvenincias de se projetar um edifcio como um objeto autnomo, confinado s suas relaes com os requisitos programticos, estticos e tecnolgicos, estaremos problematizando a questo. Caracterizado o problema, ele pode ser debulhado e resolvido. A qualidade da soluo depender do grau de problematizao que conseguirmos alcanar, da nossa habilidade em formular hipteses de soluo e da nossa capacidade de avaliao crtica, no sentido de corrigir eventuais erros. A residem os talentos dos arquitetos.
A arquitetura, o seu fazer e o conhecimento sobre ambos.
Apenas para efeito de anlise, poderamos considerar 3 recortes bsicos no campo da arquitetura e urbanismo: Recorte 1 Seria constitudo dos objetos arquitetnicos e urbansticos, que so as edificaes e os assentamentos que habitamos e que se oferecem ao nosso uso e fruio. Esses objetos mediam as relaes sociais, juntamente com os demais objetos visuais, feitos pelo homem 1 Nem sempre so feitos por arquitetos e, na maioria dos casos, no so mediados pelo saber arquitetnico. Tais objetos podem ter interesse para inmeros campos de saber, inclusive para o nosso. Recorte 2 Seria constitudo da produo dos objetos do recorte 1, a qual se compe de todas atividades relacionadas ao planejamento, projeto e construo dos espaos edificados. Essa produo um trabalho profissional que envolve diversos saberes e habilidades. , portanto, um vasto campo de aplicao de conhecimentos que, pela sua prpria dinmica, tambm gera os conhecimentos de que precisa para evoluir ou tranformar-se. A produo dos objetos de arquitetura e urbanismo uma atividade produtiva material ou intelectual, como outras quaisquer. Recorte 3 Seria constitudo da produo de conhecimentos sobre (1) e sobre (2). Este o recorte que possui mais interesse para a pesquisa acadmica, como veremos adiante.
A pesquisa em arquitetura
A recente proliferao de programas de mestrado e doutorado em arquitetura e urbanismo trouxe tona a questo da pesquisa em nossa rea. Essa proliferao tem se dado em resposta demanda, cada vez maior, de arquitetos e outros profissionais que desejam se qualificar para lecionarem nos cursos de arquitetura e urbanismo que tambm tm proliferado por todo o pas. Como as dissertaes e teses implicam no desenvolvimento de um projeto de pesquisa, a discusso sobre o que seja uma pesquisa em arquitetura e urbanismo tem surgido com fora. O fato de nosso campo no ter uma tradio cientfica torna essa discusso difcil e, por vezes, estril. como se estivssemos conversando numa lngua que nenhum de ns domina. Assim, confundimos o vocabulrio e tropeamos no significado das palavras, no conseguindo dar sentido aos nossos enunciados. Isso, no entanto, no nos desmerece nem desqualifica, pois somos formados para o exerccio profissional, isto , para fazermos projetos e planos. At h bem pouco tempo, a docncia em arquitetura principalmente na rea de projeto era diletante: exercamos a nossa prtica profissional nos nossos escritrios ou no setor pblico (o caso do urbanismo) e amos s faculdades transmitir a experincia adquirida nessa prtica. E assim a reproduzimos durante anos. Como a arquitetura erudita brasileira (a arquitetura dos grandes projetos e dos arquitetos de renome) goza de prestgio aqui e alhures, esse modelo referenciado no exerccio prtico profissional tem sobrevivido. Os professores da rea de teoria e histria, ao contrrio dos professores de projeto, adotaram a atividade de ensino como profisso e alguns deles se tornaram grandes pesquisadores. No de se estranhar, portanto, que sejam nessa rea os nossos melhores trabalhos acadmicos, tanto no Brasil como no exterior. A explicao da discrepncia entre as atitudes de professores de projeto e professores de teoria e histria pode estar no fato de que o ensino da histria e da teoria no pode prescindir de uma atividade intelectual intensa, que lhe d suporte. J a aula de projeto , por natureza, uma anlise crtica do trabalho do estudante ou, para usar a terminologia que criamos, uma aula de orientao. Para orientar o estudante na soluo dos problemas do projeto, os professores de projeto geralmente argumentam que a prtica profissional lhes basta. No penso assim, embora reconhea que a prtica profissional ajuda. Entretanto, a habilidade de analisar e articular crticas essencial num professor de projeto e precisa ser desenvolvida para alm das anlises e das crticas que tm lugar na relao cliente/arquiteto. No caso do urbanismo, este sempre teve muita afinidade metodolgica com as cincias sociais, devido ao planejamento urbano, onde o diagnstico pea importante na produo de conhecimentos. Em urbanismo, conhecer quase sempre significa diagnosticar. Os professores de urbanismo assentaram, assim, uma tradio de pesquisa onde o conhecimento e a anlise do dado se constituem num dos principais objetos da atividade de pesquisa em urbanismo. O problema maior de falta de tradio cientfica na rea de projeto. Para ns, projetistas, muito difcil conceituar o que seja uma pesquisa que possa ser conduzida tendo em vista a elaborao de uma dissertao de mestrado ou de uma tese de doutorado na rea de projeto. No podemos adotar a tradio do planejamento urbano porque, na elaborao de um projeto no importa de que tamanho ou complexidade o conhecimento e a anlise dos dados no so, por si s, um produto, ou melhor dizendo, no so um produto que possa frutificar; so apenas uma etapa indispensvel ao processo de criao, atividade projetual e s tem significado se o projeto lhe d seqncia. Essa fase de conhecimento e anlise dos dados para a elaborao de um projeto tcnico que , sem dvida, uma atividade de pesquisa, pode ser considerada, tambm, como a produo de conhecimentos sobre o objeto que se projeta. Da a confuso entre o que seja elaborao de um projeto e desenvolvimento de uma pesquisa em projeto. Tal confuso se estabelece porque a elaborao de um projeto tcnico (para a construo de um objeto) implica tambm na produo de conhecimentos relevantes e que podem ser generalizados para alm do objeto projetado. Como vemos, a linha que diferencia um projeto tcnico de uma pesquisa em projeto extremamente tnue, podendo at passar despercebida. Mas estabelecer tal demarcao nos parece fundamental, se o nosso propsito o de desenvolver conhecimentos no mbito do projeto. Devemos assumir que existe uma dificuldade real em se diferenciar entre o que seja uma pesquisa para se fazer um projeto e o que seja uma pesquisa para se desenvolver conhecimento na rea de projeto, pois em ambos os casos pode ocorrer a produo de conhecimento. A nossa viso de que qualquer projeto de arquitetura implica necessariamente num processo de pesquisa, independentemente de sua complexidade conceitual, funcional, tecnolgica ou plstica. O projeto comea com a existncia de um problema de arquitetura. Partimos de um problema (ou situao problema) que precisa de uma soluo arquitetnica; elaboramos hipteses de projeto (tentativas de soluo); eliminamos aquelas que no resolvem o problema (considerados todos os seus aspectos estticos, tecnolgicos e funcionais) e escolhemos aquela que nos parece ser a melhor. Para a eliminao das solues ruins (ou dos erros) ns usamos a crtica. Fazemos arquitetura por tentativa e eliminao de erros, tal qual um cientista faz cincia 2 . Antes de elaborarmos as hipteses de soluo precisamos conhecer mais e melhor o problema, analisando as informaes sobre ele disponveis. Ora, para analisar qualquer informao temos, antes de mais nada, de obt-la. E para obt-la temos que procur-la, realizando uma pesquisa. Podemos ento considerar que o processo de projeto tambm um processo de aquisio (ou produo) de conhecimento sobre o objeto que se projeta. aquisio de conhecimentos quando os dados sobre o objeto a ser projetado j so conhecidos e disponveis; nesse caso vamos apenas utiliz-los. um processo de produo de conhecimento quando o objeto ainda no foi projetado e precisa ser criado em todos os seus contornos tcnico-construtivos e funcionais; a temos que descobrir, antes, quais so esses contornos para podermos elaborar o projeto. Em qualquer uma das duas situaes partimos de um problema e conduzimos algum tipo de pesquisa: fazemos levantamentos, observaes, medies, ensaios e assim por diante. Entretanto, apenas produzimos conhecimento no segundo caso, quando descobrimos, revelamos ou criamos dados e informaes at ento desconhecidos e que podem ser replicados ao aplicados a outras situaes sem que se incorra em plgio. Por exemplo, se desenvolvo um sistema construtivo para um determinado conjunto habitacional e que pode ser empregado por outros arquitetos em outros projetos, estarei fazendo um trabalho que se enquadraria como pesquisa e desenvolvimento tecnolgico; o conjunto habitacional seria apenas um estudo de caso a partir do qual o sistema foi concebido e no qual foi testado. Sua replicabilidade que o caracteriza como um produto de pesquisa e desenvolvimento. Do contrrio, seria meramente um projeto para um conjunto habitacional, um produto da prtica profissional. O critrio da replicabilidade me parece bastante adequado para diferenciar um projeto que poderia ser aceito como objeto de pesquisa acadmica de um projeto que seria objeto da prtica profissional e, portanto, sem interesse para a pesquisa acadmica. Se o conhecimento gerado pela pesquisa pode ser aplicado (ou estendido) a outros objetos arquitetnicos (em proveito de sua qualidade tcnica, esttica ou utilitria), trata-se de uma pesquisa para desenvolver conhecimento em arquitetura, ainda que ela tenha se baseado em um estudo de caso. Se o conhecimento gerado por uma pesquisa para aplicao ou soluo de um problema especfico e nico, estaremos diante de um projeto tcnico de arquitetura, uma vez que a aplicao (ou extenso) dos resultados a outros objetos arquitetnicos estaria incorrendo em plgio. H de se ressaltar, no entanto, que ambos, pesquisa e prtica profissional, so do interesse do ensino de projeto: um, como produo de conhecimento; o outro, como aplicao prtica de conhecimentos produzidos. A produo de conhecimento no mbito do projeto de arquitetura implica necessariamente num processo de pesquisa, pois no se produz conhecimento sem se pesquisar. Tambm, a exemplo do projeto, haver de partir de um problema, seja ele metodolgico, tecnolgico, terico, esttico ou o que for. O critrio de demarcao que proponho no nos salva porm (ns, os cursos de ps- graduao stricto sensu) de pesquisas estreis e at inteis para o progresso do conhecimento no nosso mbito. Salva-nos ainda menos de monografias temticas, discursos vazios, estudos de caso sem importncia, anlises comparativas irrelevantes, metodologias que s se aplicam ao caso especfico estudado, e inmeros outros equvocos que por vezes encontramos sob o nome de Dissertao ou Tese. E digo mais: esse no um privilgio da rea de projeto. O mesmo ocorre com o urbanismo, a teoria da arquitetura e a tecnologia que se aplica ao nosso campo. Menos com a histria, talvez. Isso porque a histria, mesmo quando mero registro de eventos, permite que um dia esse registro aponte para algum problema relevante, sobre o qual um pesquisador criativo se debruce. Dissemos que qualquer projeto implica em algum nvel de pesquisa e que nem toda pesquisa leva produo de conhecimento ou evoluo do campo. S levar nos casos em que se propuser a resolver um problema. Entretanto no depende somente que ela vise soluo de um problema, mas que esse problema seja relevante para o progresso do campo. A sua relevncia pode ser social, econmica, esttica, tecnolgica ou epistemolgica. Resta-nos, ento, discutir quais so as possveis maneiras de se fazer evoluir a pesquisa em arquitetura para que ela no se debruce sobre questes triviais e que realmente se torne capaz de respaldar a evoluo do nosso campo profissional. Para isso ser preciso identificar quais so os problemas que o nosso campo de conhecimento coloca e quais as questes que suscitam. Sendo a arquitetura um campo de aplicao, o nosso objetivo como pesquisadores dever ser o de gerar conhecimentos que os arquitetos possam aplicar para fazerem melhores projetos. Esses conhecimentos certamente estaro em muitos campos disciplinares: metodologias e tecnologias de projeto, esttica, tecnologia de construes, fsica aplicada, etc. No vejo nenhum sentido em se desenvolver, nos mestrados e doutorados, a nossa habilidade em projetar. Isso papel da graduao e da prtica profissional. Se acreditarmos que uma dissertao ou tese pode ser um projeto, estaremos acreditando que o projeto de arquitetura to somente uma tcnica e, como tal, pode ser masterizada. Por outro lado, se acreditarmos que o projeto de arquitetura um produto intelectual, estaremos falando em cincia. Estaremos falando no mtodo cientfico. E este comea com problemas. Um problema sempre anterior a qualquer observao ou percepo dos sentidos. A observao e a percepo auxiliam na formulao das hipteses de soluo, nas conjecturas. A eliminao dos erros se faz pelo mtodo crtico. A cincia nasce quando o esprito crtico se desenvolve, atravs da discusso. O progresso cientfico consiste no fato de que as teorias so suplantadas e substitudas por outras, mais abrangentes. Karl Popper nos mostra com clareza que as novas teorias resolvem os problemas que as antigas resolviam e ainda resolvem novos problemas que no eram contemplados pelas antigas. Quando conseguimos provar que uma teoria falsa, ns aprendemos muito. Aprendemos no somente que ela falsa, mas a razo pela qual falsa. A ns temos um novo problema, que ser um ponto de partida para um novo desenvolvimento cientfico. assim em arquitetura, urbanismo, construo civil, qumica, fsica, biologia Mas, em projeto de arquitetura e urbanismo, qual a rea estruturada de problemas? Em que tradio nos inscrevemos?
As idias e as formas.
Um dos grandes problemas da arquitetura reside na transposio de conceitos formulados numa linguagem verbal para situaes tcnico-construtivas, ou conceitos arquiteturais. Expressar arquitetonicamente um lugar aconchegante , antes de mais nada, um exerccio de interpretao. Se a traduo arquitetnica de aconchegante fosse, por exemplo, madeira +pedra +almofadas +lareira, qualquer recinto construdo e equipado com esses elementos seria aconchegante, independentemente de sua forma, dimenses e propores. Se acrescentarmos receita esses dados quantitativos, mesmo assim no teramos a garantia de estar projetando um lugar aconchegante, pois dependeramos de sua configurao formal, de sua relao com outros lugares, dos fluxos nele existentes, de sua relao com o exterior e da interao entre todos os seus elementos constitutivos. Mesmo aps interpretar corretamente todos esses requisitos, no estaria assegurado que o lugar fosse aconchegante se eu no cuidasse de dosar a iluminao e as temperaturas. Aps realizar com sucesso todas as etapas, eu ainda dependeria de uma varivel sobre a qual eu jamais teria controle: o comportamento das pessoas que utilizaro aquele lugar. De resto, duas ou trs crianas cheias de energia conseguem liquidar com o aconchego de qualquer lugar, caso resolvam correr de um lado para outro, perseguindo umas s outras. O arquiteto, por mais que ele queira, no tem controle sobre o uso dos espaos que projeta. E bom que assim seja pois, do contrrio, acabaramos por querer controlar a prpria vida das pessoas, dirigindo suas prticas no espao. As abordagens cuja pretenso seja a de impregnar os projetos com as intenes do arquiteto so, pois, incuas pela prpria natureza e, portanto, ingnuas, se examinadas objetivamente. Mas, se somos ingnuos ao buscar o inatingvel, podemos nos tornar nocivos, ao preconiz-lo. Intenes no tm formas visuais. O modo com que percebemos o espao nos ensinado pela cultura, pela prtica social. No seio de uma cultura ou de um estrato social de uma cultura as atividades da vida cotidiana so desenvolvidas de modo semelhante e quase ritualstico, constituindo-se em padres: cozinhar, dormir, ver TV, ler, datilografar, costurar, e assim por diante. A cada padro corresponde uma forma arquitetnica: sala de jantar, cozinha, quarto de dormir, sala de TV, espao de leitura, escritrio, quarto de costura, etc. Isso quer dizer que os ambientes so especificidades culturais e so coerentes com a organizao social da cultura que os edifica. Assim, espacializaes e lugares so fortemente conexos: os eventos que ocorrem num certo lugar so aqueles que o lugar consegue acolher. Os lugares, por sua vez, afetam a relao social, na medida em que eles acolhem, facilitam, ou impedem, pela ausncia ou inadequao, os acontecimentos. Entretanto, os lugares no so capazes de promover acontecimentos. A simples existncia de espaos adequados manifestao poltica no assegura que ela se d, mas a inexistncia ou interdio deles pode impedi-la. Os eventos humanos e os espaos arquitetnicos caminham juntos: para espacializar suas atividades, o homem cria lugares (lugares arquitetnicos) ordenando as coisas e moldando formas. A ordenao de objetos (coisas) o processo que imprime significado aos espaos, uma vez que ele orientado por algum propsito. Os espaos influenciam, de volta, as formas sociais. H, a, um movimento interativo, uma dialtica que s pode ser compreendida atravs do estudo da histria. E por isso que devemos dar importncia ao estudo da Histria da Arquitetura. O estudo da Histria da Arquitetura s faz sentido se acreditamos que, com ele, iremos aprender um pouco mais da nossa prpria histria, do percurso da humanidade no mundo, das interaes entre os diversos grupos sociais, de suas prticas e de seus conflitos. Sob o pretexto de estar estudando a histria ou a teoria discutem-se as intenes deste ou daquele arquiteto ao conceber esta ou aquela forma, o que irrelevante e no nos ajudar a compreend-la. No nos ajudar, sequer, a entender a razo de ser daquela obra e, por via de conseqncia, a razo de ser das obras que fazemos. A histria da arquitetura s tem importncia se compreendida como a histria das espacializaes das formas sociais. Assim, ela nos ensinar que, se quisermos transformar a organizao espacial, teremos que atuar na organizao social e transformar as idias e as prticas que a sustentam. Idias e formas so indissociveis e constitutivas das espacializaes. Entretanto, no raro encontrarmos textos que abordam a Histria da Arquitetura como um desencadeamento temporal e autnomo de configuraes espaciais e estilos artsticos. A prpria maneira de se ensinar histria nos cursos de arquitetura incorpora essa compreenso e refora o equvoco: estudamos a seqncia temporal das ocorrncias arquitetnicas e as peculiaridades de suas caractersticas visuais. Talvez, por isso, achamos legtimos os revivalismos e as citaes ou referncias estilsticas, s quais chamamos, erroneamente, de histricas. O tempo se inscreve no espao de outra maneira: no cotidiano vivido. Para que um evento ocorra, alm de espao preciso haver disponibilidade de tempo: tempo para trabalhar, tempo para almoar, tempo para o caf, tempo para o lazer e assim por diante. Quando algum diz que precisa de tempo para ler ou tempo para visitar amigos, no est falando do tempo linear, quantificvel e dividido em sucesso de dias, horas e minutos. Est falando do tempo vivido no dia a dia, da experincia do tempo onde se combinam as seqncias dos eventos naturais com as seqncias dos eventos culturais. Essa noo de tempo vivido fundamental para que se compreenda o papel do tempo nas espacializaes humanas. Sem ele os eventos no podem ser concebidos. Para clarear esse argumento, imaginemos a seguinte situao: o planejamento fsico de uma escola secundria contempla a construo de um campo de futebol. Entretanto, o currculo escolar no abrange as atividades esportivas e o horrio das aulas no prev a recreao dos estudantes. Nessa situao fcil imaginar que as chances de ocorrer um jogo de futebol so nulas, embora os estudantes gostem de jogar bola e haja espao disponvel para o futebol. Poderamos enumerar muitas outras situaes onde esse mesmo tipo de fenmeno ocorre: a falta de tempo impedindo a ocorrncia de eventos. A organizao do tempo do cotidiano no apenas afeta, mas efetivamente controla as espacializaes, permitindo ou impedindo que elas ocorram. Em suma, tempo/espao/eventos so fortemente conexos e no podem ser considerados separadamente quando se projeta o ambiente construdo, isto , quando se faz arquitetura. Sempre que o tempo do cotidiano no for levado em considerao, os espaos no sero adequadamente apropriados.
Os aspectos visuais.
falacioso o argumento de que, em arquitetura, a dimenso esttica no relevante ou que uma boa arquitetura no aquilatada pela excelncia de seus aspectos visuais. Admito que h uma grande dificuldade em se valorar, esteticamente, uma obra de arquitetura. No creio, no entanto, que um juzo de valor positivo sobre uma edificao possa ser emitido sem se levar em considerao os seus atributos visuais. Por no ser apenas um objeto de fruio, a arquitetura difere, na sua prtica projetual, das artes plsticas. Por no ser primordialmente um objeto tecnolgico, diferencia-se da mera construo. Por no ser um simples abrigo de atividades, tambm no se confina s determinaes utilitrias. A trade vitruviana (firmitas, utilitas e venustas) que interpreto como sendo as dimenses tecnolgica, funcional e simblica da arquitetura, sempre se apresenta como uma totalidade complexa, cuja compreenso transcende qualquer uma das suas partes constitutivas. Eu diria que a construo que se revela ao nosso conhecimento, acolhe o nosso uso e torna-se arquitetura pelos nosso olhos. Talvez, por isso, entende-se que, para ser arquitetura, a edificao tem que ser bela. A nossa grande dificuldade, de arquitetos, professores e estudantes de arquitetura compreender a demarcao entre arquitetura e construo. Uma edificao qualquer uma construo capaz de acolher usos (funes) e implica no emprego de alguma tecnologia para acontecer. O fato de seu desempenho na acolhida dos usos (na parte funcional) ser perfeito e o fato de ser edificada dentro do maior rigor tcnico no lhe asseguram o atributo de boa arquitetura. Este vem dos aspectos visuais, mesmo que no saibamos como apart-los da tcnica e do contexto de uso. Por outro lado, s vezes reconhecemos como boa arquitetura edificaes que nos seduzem pelos aspectos visuais, mas que no apresentam bom desempenho tcnico e funcional. Por que isso? S pode haver uma explicao: os aspectos visuais encerram os atributos de beleza de uma obra arquitetnica e a definem como tal. Por isso eles so to importantes para ns, arquitetos e eu proponho que eles no sejam negligenciados ou negados. Negando-se a importncia da beleza do edifcio, da forma acabada, nega-se tambm a beleza da paisagem urbana, o interior da cidade, que formado pelo conjunto de edifcios e que um outro nvel de forma acabada. Outro equvoco a busca da beleza no objeto sentido, vivido, apropriado e no no objeto visto. Existiria essa possibilidade? 3 Seria possvel perceber o espao arquitetnico, viv-lo, senti-lo e apropri-lo, sem dar ateno ao que visto? Um espao que no criado para ser visto, pode ser neutro em relao aos eventos que ali ocorrem? A beleza seria desnecessria arquitetura? Para quem acha que sim, a construo bastaria. E se a construo bastasse, bastaria a tcnica para que a arquitetura se realizasse. Ora, essa concluso, embora lgica, desprovida de sentido, absurda at. O argumento de que a boa arquitetura independe de seus aspectos visuais ou a eles no se subordina perigoso e falso. Perigoso, porque induz crena de que possvel haver boa arquitetura dentro dos limites de seus atributos tecnolgicos e de uso. Falso, porque aponta para a possibilidade de se reconhecer a boa arquitetura sem que seja preciso v-la, o que inconcebvel. Seria como apreciar um vinho sem ao menos prov- lo. Os aspectos visuais da arquitetura so essenciais, mas no so e nunca foram autnomos relativamente tecnologia e s possibilidades de uso. Tambm no so meros resultados de articulaes de materiais, tcnicas construtivas e demandas funcionais, como alguns autores nos fazem crer, embora j tenha sido assim. Na antiguidade, por exemplo, os aspectos visuais dos edifcios eram resultado das articulaes tcnicas e construtivas possveis de serem realizadas com a pedra, a madeira e o barro. As decoraes pinturas e relevos eram introduzidas como revestimentos, externos ou internos, para enfeitar a edificao. As pirmides so, sem sombra de dvida, resultados tecnolgicos. O estgio tecnolgico de ento no permitiria a construo de grandes edificaes que no fossem piramidais. Era a forma possvel e no a forma desejada, inventada. A evidncia disso que as edificaes piramidais floresceram na frica, no Oriente e na Amrica pr-Colombiana, como processos de criao coletiva. As catedrais gticas so testemunho de um outro estgio: a inveno da forma. Nesse momento a tecnologia construtiva desenvolvida para possibilitar a forma imaginada. uma mudana crucial no destino da arquitetura. A partir dela, a inveno da construo passou a ser incorporada ao processo de criao do edifcio. No Renascimento, ressalvado o caso das cpulas, os aspectos visuais da arquitetura voltam a se subordinar s tcnicas disponveis. As formas triviais so decoradas com os elementos inspirados nas edificaes da antiguidade clssica. No modernismo a forma volta a ser imaginada, colocando a tcnica ao seu servio. E esse processo continua at os dias de hoje, embora uma onda revivalista o ps-modernismo tenha contra ele conspirado. Os aspectos visuais da arquitetura pertencem ao mbito da arte e de seus poderes de seduo. So gerados pela sensibilidade do arquiteto e capturados pela sensibilidade do usurio/fruidor. Mesmo residindo no mbito da sensibilidade, so objetos do conhecimento tanto como a tcnica e o uso. Podem, portanto, ser objetos de pesquisa cientfica.
O ensino de projeto e suas dificuldades.
O ensino de projeto geralmente centrado na soluo de problemas: formula-se um problema arquitetnico e urbanstico e incumbe-se o estudante de encontrar uma soluo. Em alguns casos avana-se um pouco mais: apresentam-se os contornos de uma situao- problema e solicita-se ao estudante que a problematize e proponha solues. exatamente nisso no desenvolvimento da habilidade de problematizar situaes e solucionar problemas que reside a maior qualidade do ensino de projeto arquitetura e urbanismo, pois estimula o potencial criador do estudante, desenvolvendo suas habilidades na formulao de conceitos e na aplicao dos conhecimentos tcnicos. Durante o processo em que lida com o problema na tentativa de solucion-lo, o estudante recebe orientaes dos professores quanto aos rumos metodolgicos a serem explorados, quanto s questes tericas e conceituais que o problema suscita e os aspectos funcionais ali implicados e sobre a tecnologia que poderia dar suporte s tentativas de soluo. As questes estticas ou de aparncias visuais so abordadas por meio de exemplificaes, que na maioria das vezes constam da apresentao e discusso de projetos bem sucedidos, consagrados pela crtica e pelas revistas especializadas. Exemplos de boas solues ocorridas em outros perodos histricos tambm costumam ser trazidos sala de aula, como fonte de dados funcionais e tcnicos ou como referencial de qualidade. Dado o problema, o estudante elabora as suas hipteses (estudos) de projeto e as traz ao exame e apreciao do orientador. O orientador, por sua vez, critica as hipteses que lhe so apresentadas, aponta as questes mal resolvidas, oferece informaes e sugestes, elucida dvidas tcnicas e funcionais e s vezes tece consideraes sobre a volumetria e as aparncias que se vislumbram nesses estudos preliminares. Em linhas gerais assim que se desenrola o ensino de projeto, no s na Escola de Arquitetura da UFMG onde sou professora de projeto como na grande maioria dos bons cursos de arquitetura e urbanismo do pas e no exterior. Nas escolas em que a etapa de formulao do problema (problematizao de uma dada situao arquitetnica e urbanstica) tambm levada a cabo pelo estudante, o processo ensino/aprendizagem se enriquece ainda mais, pois ir contribuir para o desenvolvimento da habilidade de problematizar situaes o que , sem dvida, necessrio no exerccio profissional da arquitetura e urbanismo. O ensino de projeto , pois, por sua prpria natureza, personalizado, na medida em que o professor se dedica orientao de cada projeto especfico, seja ele elaborado individualmente ou em grupo. Para compreender a idia arquitetnica e urbanstica que lhe apresentada e ento poder analis-la e critic-la o professor precisa estabelecer intenso dilogo com o estudante, o que acaba por aproxim-los numa relao mais pessoal, que pode ser de afeto ou desafeto, dependendo do sucesso do dilogo conseguido. Pode parecer paradoxal, mas os principais problemas do ensino de projeto decorrem, precisamente, de sua maior qualidade, que a interao direta professor/aluno, pois nesse contexto que ocorre a avaliao. Avaliar conhecer, interpretar e julgar. Interpretar tambm julgar. A interpretao pressupe a compreenso e esta s se d a partir de certas referncias, que se constituem nos nossos pressupostos. S compreendemos, portanto, aquilo que conhecemos. Tendemos, pois, a recusar as solues que realmente so diferentes ou originais. S julgamos a partir dos nossos pressupostos, o que certamente nos leva a avaliar negativamente o que no estabelece correspondncia com eles. E por a que comeam as dificuldades de quem avalia o fruto de um processo criador, seja ele intelectual, tcnico, cientfico ou artstico. Durante o processo de projeto, o professor orientador avalia todo o tempo: ao sugerir um determinado caminho metodolgico ter avaliado e rejeitado o caminho proposto pelo aluno; ao apontar um problema construtivo, ter verificado aquela carncia de conhecimento ou aquele erro; ao incentivar a explorao de uma hiptese projetual, ter julgado positivamente a idia proposta e assim por diante. Entretanto, a avaliao que inerente ao processo de orientao/criao s consubstanciada em conceito (ou nota) no produto final ou nas suas etapas de execuo. Da o estranhamento do aluno quando no lhe atribudo um bom conceito.
O certo e o errado em projeto.
Um problema do tipo (a) "J oo tinha trs laranjas e ganhou mais duas; com quantas laranjas J oo ficou?" supostamente admite apenas uma soluo: 5 laranjas. Haveria a possibilidade de se argir que, se nada acontecesse de entremeio, J oo realmente ficaria com 5 laranjas mas, se uma das laranjas apodrecesse, J oo ficaria com apenas quatro. Poderamos ento contra argumentar que esse no era um dado do problema. Que seja. Aceitemos que a nica resposta certa para o problema (a) 5 laranjas. As outras estariam erradas e, numa avaliao, no teramos nenhuma dificuldade em atribuir os pontos totais a quem tivesse respondido 5 e nenhum ponto a quem tivesse respondido um nmero diferente de 5. Esse caso o que geralmente chamamos de avaliao objetiva: os pontos totais a quem acertou e zero pontos a quem errou. A avaliao objetiva s possvel, entretanto, no contexto de problemas do tipo (a), onde h apenas uma soluo e uma nica resposta certa. Por outro lado, um problema do tipo (b) "projetar uma casa para uma famlia de 5 pessoas (o casal, uma menina de 7 anos, outra de 9 e um menino de 12), cuja renda de 20 SM; o terreno plano, de 360 m2, fica na rua "A", nmero 15, com frente para o sul", pode ter inmeras solues e certamente no ter, dentre elas, uma da qual possamos dizer que a certa ou que errada. Como avaliamos ento? No existe outra sada: avaliamos de acordo com os nossos pressupostos, nossa viso de mundo, nossa viso de arquitetura, nosso conhecimento tcnico especfico, nossos conceitos de adequao, beleza, funcionalidade, habitabilidade, etc. Para resumir, avaliamos dentro de uma tradio. Quando se trata de um problema do tipo "b", que admite mais de uma soluo correta (ou adequada, ou aceitvel) no h a possibilidade de uma avaliao objetiva, imparcial ou isenta. No h, tambm, possibilidade de se estabelecerem critrios objetivos para se avaliar o resultado desse tipo de problema onde no h a dicotomia certo/errado. Nesses casos os critrios sero sempre subjetivos, pois so ditados pelos pressupostos dos avaliadores; e esses pressupostos so modelados pela vivncia de cada um. As diversas vivncias determinam gostos, crenas, emoes, prioridades e sentimentos diversos e por vezes divergentes determinam entendimentos diferentes e, portanto, distintos juzos. Como o ensino/aprendizado de projeto de arquitetura e urbanismo ser medido pela avaliao; como a avaliao ser feita a partir do que consideramos um bom resultado; se esse bom resultado medido em funo do que consideramos uma boa arquitetura, pertinente, ento, esclarecermos esta questo preliminar: quais so os nossos pressupostos com relao uma boa arquitetura? H alguma homogeneidade entre ns? Ser possvel haver? Ser possvel ao menos pactuarmos em torno de uma idia do que seja uma boa arquitetura, para efeito de avaliao, abrindo mo de uma srie de convices pessoais em benefcio de um entendimento coletivo? Se o debate sobre essa questo desaguar numa resposta positiva, poderemos ento falar de critrios equnimes. Do contrrio, ser melhor falarmos em critrios pessoais, que variam de indivduo para indivduo e que sero sempre polmicos. Se conseguirmos elaborar critrios com referncia aos pressupostos estabelecidos coletivamente, e se conseguirmos aplic-los respectivamente a esses pressupostos, estaremos lidando com uma probabilidade grande de no cometermos desvios excessivos na avaliao. Teremos certamente avanado muito na direo de uma avaliao adequada. Mas seria isso factvel?
O momento do ensino/aprendizado.
Muito se fala na necessidade de se realizar um ensino conexo prtica profissional, com estgios obrigatrios, aprendizado em ambiente profissional e coisas do tipo. Quero levantar algumas objees a isso e tentar fundament-las em argumentos consistentes. No vejo nenhuma vantagem em trazer para a academia um momento que no lhe peculiar: o exerccio profissional. Dirigir o ensino para o exerccio profissional est mais prximo do adestramento (ou treinamento) do que da formao. Esse me parece ser um duplo equvoco: o primeiro, que arquitetura no uma tcnica na qual se possa treinar algum; uma produo da imaginao criadora. O segundo que um treinamento se d pela repetio do conhecido, o que certamente no leva a uma prtica arquitetural inovadora. O ensino de arquitetura no deve se preocupar em propiciar aos estudantes treinamento em servio pois, sob o ponto de vista da formao isso irrelevante. O desenvolvimento da capacidade crtica para sintetizar conhecimentos na prtica projetual me parece bem mais relevante e urgente do que o treinamento de prticas profissionais que, muitas vezes, so subordinadas aos ditames do mercado ou s necessidades prementes de determinadas conjunturas profissionais. Um estudante treinado nesse contexto correr o risco de no desenvolver sua capacidade crtica e, como conseqncia, atrofiar sua imaginao criadora. O momento da academia no deve se assemelhar ao que ficou para trs no ensino mdio ou antecipar o que vem adiante, no mercado. Deve ser um momento nico, no qual o passado escolar potencializado e o futuro profissional sonhado. Na minha viso, os exerccios de aplicao que so feitos na escola os trabalhos prticos das disciplinas de projeto de arquitetura e urbanismo devem ser referenciados nos problemas de arquitetura e urbanismo que se evidenciam no nosso ambiente construdo. No vejo sentido em se buscar, para esses problemas, o mesmo tipo de soluo que o mercado (o ambiente profissional) tem encontrado. s escolas cabe fazer prospees audaciosas, ao invs de reproduzir solues j conhecidas. Estas devem retornar escola como conhecimento assente e no como possibilidades de prospees. O "treinamento em servio", a "insero na prtica profissional", o "estgio profissionalizante" ou outro nome qualquer que se d interao escola/mercado, uma idia que tem suas razes na pedagogia do adestramento e no ensino de projeto diletante, ao qual me referi anteriormente. Em suma, uma idia atrasada, sob a roupagem de grande novidade. Por que isso? Atrevo-me a oferecer uma explicao. Quando no tnhamos a institucionalizao da pesquisa em arquitetura e urbanismo, o objetivo das escolas e cursos era reproduzir o conhecimento e as habilidades desenvolvidos nos escritrios, nas empresas e no setor pblico. Os professores eram recrutados nesse mercado, dentre aqueles que gostavam de ensinar. Salvo uma ou outra exceo, a docncia no era a ocupao principal desses mestres. Aos engenheiros cabia o ensino da topografia, da matemtica, da fsica aplicada, da geometria descritiva, das disciplinas de estrutura, das tcnicas construtivas, das instalaes prediais e do saneamento bsico. Aos arquitetos eram destinadas as disciplinas de histria, teoria, desenho, projeto de edificaes e urbanismo. Ambos os segmentos reproduziam, em sala de aula, os conhecimentos desenvolvidos no mercado profissional. Assim foi o meu curso, na dcada de 60, na UFMG. Assim eram quase todos os outros cursos de arquitetura e urbanismo do pas. Ns, os estudantes, reclamvamos desse ensino reprodutivista e alienado dos problemas cruciais da maioria da populao, que eram moradia, infra-estrutura urbana, escolas, creches, etc. Reclamvamos, tambm, da falta da pesquisa acadmica que se debruasse sobre esses problemas e da qual pudssemos participar. Havia, justo que se diga, uns poucos abnegados grupos de pesquisa aqui e ali, mas nada que se assemelhasse ao sistema que temos hoje. A institucionalizao da pesquisa nas universidades se deu, de fato, a partir da criao do regime de dedicao integral (para os docentes) e da ps-graduao. A arquitetura e urbanismo custou a ingressar nessa nova era. A grande maioria das escolas permaneceu no modelo reprodutivista at meados dos anos 80. Hoje em dia, o cenrio se modificou, principalmente nas instituies que desenvolvem pesquisa e ps-graduao. Nestas, os professores so, em sua maioria, de dedicao integral e, portanto, distanciados da prtica profissional. Assim sendo, no se vem em condies de trazer para a sala de aula as questes que emergem do exerccio profissional. Os estudantes, por outro lado, sentem-se distanciados do mundo profissional, que tanta curiosidade lhes provoca. As propostas sobre experincia prtica em ambiente profissional surgem nesse contexto e as partes envolvidas estudantes e professores no se do conta de que esto promovendo um retrocesso e abrindo mo da formao, em prol do treinamento. Mas, o que seria um ensino de arquitetura voltado para a formao? Esta uma pergunta que eu no saberia responder, embora esteja disposta a enfrent-la. Comecemos por um argumento no sentido inverso. Em arquitetura e urbanismo, a "experincia prtica em ambiente profissional" 4 significa o estgio em escritrios ou empresas de arquitetura e urbanismo, ou em rgos da administrao pblica que trabalham na rea. Isso quer dizer que deve ser uma experincia prtica nas reas que so de atribuio profissional do arquiteto e urbanista, primordialmente. Podemos inferir, ento, que tal experincia diz respeito, principalmente, ao projeto de arquitetura e urbanismo, pois no faria sentido falarmos em "experincia prtica em ambiente profissional" na rea de teoria e histria, de estudos sociais ou de instalaes mecnicas. No caso de considerarmos que a experincia prtica no ambiente profissional realmente necessria, teremos que admitir que ela tem o objetivo complementar prtica projetual que se d na escola. Esse raciocnio levaria ao entendimento de que a escola deve dirigir seus contedos e suas preocupaes pedaggicas para o mercado, e este determinar o que a escola ensina. Assim ficaria estabelecida uma circularidade reprodutiva entre escola/ambiente profissional/escola que poderia ser extremamente nociva, pois, como j mencionei, impediria a crtica e a renovao de procedimentos e solues. A arquitetura, a sim, entraria numa crise sem sada. Qualquer crculo, ns sabemos, fechado. Se recusarmos a prtica arquitetural reprodutivista, haveremos de recusar, tambm, o ensino que lhe correlato. O ensino de arquitetura deve visar a formao para a prtica e, portanto, deve ter um carter crtico e prospectivo. Esses dois papis o da crtica e o da prospeo so muito bem desempenhados pela academia. Esta, sim, deve aprimor- los, para propiciar uma prtica inovadora.
NOTAS 1 . A paisagem natural no um meio para as relaes sociais. Ao contrrio, para exercer suas atividades o homem constri, transformando o sitio natural em ambiente construdo. 2 .
Referindo-se criao em cincias naturais e em cincias sociais, Karl Popper diz que elas partem sempre de problemas e, para resolv-los, elas usam o mtodo de tentativa e erro, que o mesmo utilizado pelo bom senso: temos um problema, construmos solues e descartamos, uma aps outra, aquelas que no o resolvem bem; ficamos com a que resolve. Nesse processo desenvolvemos o nosso aprendizado sobre o problema, seus elementos constitutivos, suas principais dificuldades. Temos ento trs nveis: o problema (ou situao-problema); as tentativas de soluo (hipteses, conjecturas, teorias); a eliminao das solues erradas (avaliao crtica). Essas idias de Popper podem ser encontradas em vrios de seus livros, dos quais o mais conhecido A lgica da Pesquisa Cientfica. So Paulo: Editora Cultrix, 1974 e 3 . Obviamente os cegos percebem e se apropriam do espao atravs de outros sentidos, que no a viso. Refiro-me, aqui, s pessoa que possuem viso. Para estas, a arquitetura um objeto visual. 4 . Esta a expresso que consta no Manual de Avaliao do curso de Arquitetura e Urbanismo do DAES/INEP/MEC.