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BLOQUE II

CUARTO SEMESTRE Edición de imágenes

Prof. Luis Pérez Liquidano ∼21∼








1. INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP
Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas de software para el
tratamiento de imagen más potente y popular de hoy en día.
Photoshop no está pensado originalmente para crear dibujos; su función principal es el tratar y
manipular imágenes o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escáner o máquina
fotográfica. Entonces, una vez introducida la imagen, en el programa podrías retocarla,
transformarla y editarla.
Photoshop es un software comercial, y se ha de comprar una licencia para poder usarlo
indefinidamente. No obstante, Adobe permite descargar y probar el programa totalmente gratis,
pero por un periodo de 30 días.









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1.1 Manejo de documentos
Una vez lanzada la aplicación, Photoshop comenzará a cargar sus plug-ins, fuentes, pinceles,
herramientas y menús. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en ordenadores más lentos
y con poca memoria RAM. Pero una vez cargado, el programa estará listo para empezar a trabajar.
1.1.1 Crear un documento
Para crear un nuevo archivo, escogeremos la opción Archivo, y dentro de su menú desplegable
seleccionaremos la opción Nuevo, para crear una imagen nueva.
Se abrirá un cuadro de dialogo donde especificaremos las características del archivo que vamos a
crear.




En primer lugar, el nombre del fichero que se quiera dar al trabajo que se vaya a iniciar, la
resolución y el modo de color, que influirán en la calidad, color y aspecto de la imagen.
Se observa también el tamaño del archivo, el cual variará si se modifica el ancho y alto de la
imagen y las unidades de dimensión, que pueden estar en centímetros, pulgadas, píxeles, etc.

En Contenido de fondo estableceremos el fondo inicial de la imagen, que podrá ser blanco, tener
el color del fondo elegido en la paleta o ser transparente.
Una vez elegidas las características deseadas validaremos con "Ok".
1.1.2 Abrir un documento
Para comenzar a editar una imagen ya existente, lo primero que
tendremos que hacer será abrirla, haciendo clic en Archivo en la barra
de menú y después en Abrir, después no queda más que navegar por
las carpetas y seleccionar la imagen deseada.
Se pueden abrir simultáneamente todas las imágenes que soporte la computadora, tomando en
cuenta que mientras más imágenes se encuentren abiertas el programa consumirá más recursos y
eventualmente irá más lento.


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1.1.2 Guardar un documento
Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar una
imagen.
Una imagen puede estar en proceso, y no estar todavía acabada. Bien porque queremos grabar en
determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar la
sesión de trabajo y continuar más adelante.
O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o almacenar.
Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros
archivos de formas diferentes.
En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo,
haremos clic en Archivo y luego en Guardar Como.
Aparecerá el siguiente cuadro de dialogo.

Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones:
Guardar Imágenes inacabadas o en proceso.
Si todavía no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el trabajo que
hemos hecho, nos gustaría que la imagen permaneciese exactamente en el estado en el que se
encuentra, manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como están para poder seguir
trabajando con ellos después. Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que
queremos crear al guardar la imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo
ocupa mucho espacio, pero es debido a que guarda gran cantidad de información sobre el estado
en el que se encuentra nuestra composición.


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Guardar imágenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicación o impresión.
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la imagen y
queremos finalizar su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos será guardar la imagen como un archivo de imagen para que
pueda ser utilizada más tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic en la lista
desplegable de Tipo y seleccionaremos el formato de imagen digital que queremos darle a nuestra
imagen.
1.2 Tipos y formatos de imágenes
A la hora de trabajar con imágenes se pueden distinguir dos tipos de imágenes.

Por una parte, se encuentran las imágenes vectoriales, las cuales se componen de líneas y curvas
definidas matemáticamente, y por otra las imágenes de mapa de bits que están compuestas por
una rejilla o mapa de pequeños cuadrados denominados píxeles.
Se pueden utilizar diversos formatos de archivo para conseguir imágenes
dentro y fuera de Adobe Photoshop. Los formatos de archivos gráficos se
diferencian en la manera de representar la información gráfica, bien como
dibujos vectoriales o como imágenes de mapa de bits.

Photoshop soporta más de 20 formatos de archivo desde el interior de sus
cuadros de diálogo "Abrir" y "Guardar". Puede soportar incluso más
formatos mediante la adición de plugins que añaden comandos a los
submenús "Guardar como", "Importar" y "Exportar" del menú Archivo.

Algunos de estos formatos:
 BMP. Formato nativo de Paint de Microsoft y soportado por gran cantidad de aplicaciones
Windows y DOS.
 IFF. Formato gráfico de los ordenadores Amiga.
 GIF. de CompuServe, utilizado en los viejos tiempos para la compresión de archivos.
 PCX. Formato nativo de PC PaintBrush.
 PDF. Variación del lenguaje de impresión PostScript.
 PICT. Formato gráfico utilizado por el sistema Macintosh.
 JPEG. Formato de compresión más eficiente y esencial actualmente disponible.
 TIFF. Formato de impresión de imágenes ampliamente soportado tanto en Macintosh
como en PC.
 Otros: Pixar, PNG para la Web, Scitex, TGA, EPS para archivos orientados a objeto, etc.

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1.3 Resolución y tipos de color
El término resolución se refiere al número de unidades de imagen por pulgada. En los monitores y
los escáneres estas unidades se llaman píxeles; en impresoras y fotocomponedoras se denominan
puntos.

Cuando se decide la resolución necesaria para escanear una
imagen, el objetivo es reunir suficiente información para que se
vea bien, pero de tal modo que el archivo no sea tan grande que
no se pueda trabajar. En la ventana de "Tamaño de imagen" se
puede cambiar el tamaño y la resolución de una imagen.
En cuanto a la relación entre resolución y tamaño de imagen se debe tener en cuenta que al
aumentar el tamaño de la imagen se reduce la resolución. Por el contrario, al reducir el tamaño de
la imagen, aumenta la resolución.
Los modos de color son formas distintas para definir los colores, tanto en pantalla como en una
página impresa. En el menú Imagen, opción "Modo" se encuentran los distintos modos de color
utilizados en Photoshop.

El modo "RGB" es el más utilizado. Comprende tres colores primarios (rojo, verde y azul), cada uno
de los cuales varía entre 256 niveles de intensidad. Con este modo se pueden reproducir 16,7
millones de colores.
El modo "CMYK" es el modo orientado a impresión que comprende cuatro colores: cian, magenta,
amarillo y negro; colores en impresoras comerciales.

El "Color Indexado" utiliza las tablas de color en las que se encuentran los 256 colores numerados
desde el 0 al 255. Suele utilizarse para producción multimedia en CDROM.

La "Escala de Grises" visualiza la imagen en blanco y negro. Representa la imagen en 256 tonos de
gris. El modo "Duotono" utiliza de dos a cuatro tintas. Un conjunto de curvas de gama determinan
cómo se va a representar la información de la escala de grises de cada tinta.
El "Mapa de Bits" es el modo que menos información necesita por pixel ya que solo utiliza un bit y
por tanto requiere menos espacio de disco a la hora de ser grabado.

El "Color Lab" se utiliza para imágenes en PhotoCD y permite la división en los modos RGB y CMYK
junto con componentes de brillo, tono y saturación.


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2. ENTORNO DE TRABAJO E INTERFAZ

2.1 Área de trabajo

2.1.1 Interfaz
Barra de menús: Es la barra más común en todos los programas, desde ella se accede a las
opciones de menú como abrir o guardar un archivo, también incluye otras opciones más complejas
y propias de Photoshop.
Panel de herramientas: En él se encuentran todas las herramientas disponibles para trabajar con
Photoshop. Algunos iconos tienen un triángulo en la esquina inferior derecha, esto es un indicador
de grupo de herramientas; haciendo clic derecho sobre ella se desplegará la lista de herramientas
pertenecientes al grupo.
Barra de opciones de herramientas: Se encuentra debajo de la barra de menú; y las opciones de
está barra cambiaran de acuerdo a la herramienta que se tenga seleccionada. Los cambios que se
realizan en cada herramienta se mantienen cuando volvemos a utilizarla; para restaurarla al
estado original, se presiona clic derecho y se selecciona ‘Restaurar Herramienta’.


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Barra de estado: Se encuentra en la parte inferior del espacio de trabajo. En ella encontraremos
información de nuestro documento como la anchura, la altura y la resolución de nuestra imagen
actual; también nos muestra el zoom representado con un porcentaje.
Paneles: También llamados ventanas contienen diferentes opciones y atributos de manera
organizada. Puedes navegar entre ellos utilizando las pestañas que contienen cada uno de ellos o
bien seleccionándolo en ‘Ventana’ dentro de la barra de menú.
Pestaña de documento: Todos los archivos que se abran, se irán colocando en distintas pestañas,
las cuales podremos ir seleccionando para alternar entre ellas.
Espacio de trabajo: Es el área donde se abrirán las imágenes que se estén editando en ese
momento.

2.1.2 Paneles o ventanas
Tanto en Photoshop como en los otros programas de Adobe, los paneles están destinados a
ofrecerte los elementos, herramientas y procesos que te ayudan a trabajar más
rápidamente. Estos paneles pueden ocultarse o mostrarse todos a la vez presionando las teclas
Shift+Tab.
Si los paneles o ventanas que necesitamos no se muestran en los que vienen de manera
predeterminada, se puede acceder a ellas desde la opción ‘Ventana’ en la barra de menú. Entre
algunas de las ventanas disponibles podremos encontrar las siguientes:
Navegador: Muestra una miniatura de la imagen con la que se está
trabajando. Permite modificar la vista de la imagen acercándola y
alejándola, cuando el zoom sea demasiado grande y en nuestro espacio de
trabajo solo se vea una parte de la imagen, podemos manipular qué
sección aparece en nuestro espacio, la cual se mostrara dentro de un
cuadro de color rojo.
Información: Nos muestra información del color donde se encuentra situado
nuestro puntero, así como las coordenadas de su posición; también contiene
información útil sobre la herramienta que tengamos seleccionada.
Color: Desde aquí puedes seleccionar colores de una forma más
rápida que desde el cuadro de diálogo de selección de color.
Desplazando los controles a izquierda y derecha deberás encontrar la
proporción exacta de rojo, azul y verde para formar el color que estás
buscando.

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Muestras: Ofrece distintos colores guardados en el sistema; se pueden agregar o quitar para crear
un panel personalizado.
Estilos: Contienes texturas y estilos de relleno que se pueden utilizar en los trabajos.
Historia: Muestra en orden las acciones realizadas sobre una imagen,
donde las posiciones al pie de la lista son más recientes que las situadas al
principio.
El control de desplazamiento indica la última acción visible realizada. Puedes deshacer un
número indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre la última acción que
quieras que permanezca activa.
A diferencia de la mayoría de los programas, la combinación de teclado ‘Ctrl+Z’, únicamente
deshace la última acción realizada. Para deshacer varios cambios se debe utilizar la opción ‘Paso
Atrás’ en el menú Edición de la Barra de menú.

2.1.3 Panel de herramientas
El panel de Herramientas de Photoshop es una barra lateral que encontramos sobre el extremo
izquierdo de nuestro espacio de trabajo. En él podemos encontrar todas las herramientas que nos
permiten crear o modificar una imagen o capa de imagen. Entre las herramientas que podemos
encontrar, tenemos la herramienta de inclusión de texto, la de selección de elementos o trazados,
la de pintura, la de dibujo, la de muestreo, y muchas más.
Herramientas de pintura
Son las herramientas propias de pintura con las que obtendremos trazos de estilos diferentes
aplicando el color frontal.
Lápiz y Pincel: Te permiten pintar con el color frontal actual, con el pincel se pueden crear trazos
con bordes suaves, mientras que con el lápiz son más precisos pero irregulares en sus bordes
La paleta de opciones del Pincel, se puede elegir entre varios tipos de pinceles predeterminados,
una característica del pincel es la posibilidad de utilizarlo como aerógrafo, activando el icono.
Esta opción es útil cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presión ejercida por
el pincel. Así, si mantenemos el botón del ratón pulsado durante un tiempo se irá añadiendo más
pintura a la imagen.



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El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo que cuanto
menor sea el porcentaje que aplicamos, más suave será el resultado.
El lápiz comparte casi las mismas características, pero tiene una única opción propia, el Borrado
automático, el cual funciona si el primer píxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lápiz
pintará con el color de fondo borrando el color frontal.
Entre las opciones que tienen en común encontramos la Opacidad, muy común en las
herramientas de Photoshop, se maneja en porcentaje, y de ella depende la transparencia del trazo
que se va a dibujar.
En el siguiente ejemplo las X dibujada contienen 10%, 60% y 100% de opacidad respectivamente.

Sustitución de color: La herramienta Sustitución de color te permite reemplazar colores de una
imagen por otros. Para ello deberemos seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus
opciones para que actúe de acuerdo a nuestras necesidades.
Normalmente nuestra intención será cambiar el Color de la imagen, aunque también podemos
cambiar la Luminosidad, Saturación o Tono de la imagen utilizando esta herramienta. Selecciona la
opción adecuada para cada una de estas acciones en Modo.
Los tres botones que se muestran a continuación corresponden a cómo se tomará el muestreo
para sustituir el color en la imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Está formada por una base redondeada
pero añade una mirilla en forma de aspa en su centro . La opción Continuo evalúa cada
píxel de color que pasa por el aspa del puntero y sustituye cada vez el color evaluado.
Si escogiésemos Una vez , el color muestreado sería el primero sobre el que hicimos clic, y se
sustituiría únicamente ese color en la imagen. También es posible definir un color de fondo y
usarlo como muestra para sustituir ese color en la imagen activando la opción Muestra de fondos
.



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La opción Límites acepta 3 valores. Establece los límites en el modo en el que se sustituyen los
colores.
Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las áreas con el color muestreado
por el aspa aunque sólo si se encuentran conectadas entre sí.
La opción No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las áreas con el color
de muestra dentro de la punta del pincel.
La última, Hallar bordes, actúa como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la
forma.
En cuanto a la Tolerancia, podríamos decir que fija el rango de colores similares a la muestra a
sustituir. Una mayor tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al muestreado, pero si
nos excedemos, afectaremos a más tonos de los deseados. Mientras que una tolerancia nula sólo
sustituirá áreas con el color exacto al de muestra.
Para definir un borde suave en las áreas corregidas, selecciona Suavizar.
Bote de pintura: Permite rellenar toda un área seleccionada desde el
punto exacto donde haces clic y a partir de ahí pinta todos los píxeles contiguos
del mismo color ya sea con el color Frontal o con algún motivo.
Tolerancia indica sobre qué área actuara, mientras más alta coloreará también zonas de color
similares al que determinaste con el clic. Una tolerancia baja sólo pintará los píxeles del color igual
al escogido
Si desactivamos la opción Contiguo, el Bote de pintura coloreará todos los píxeles que contengan
ese color en cualquier lugar del lienzo.
Degradado: Crea un degradado sobre el lienzo, es una sucesión gradual entre dos o más
colores. En un punto determinado, llamado parada, el color se presenta en su tono puro. Y desde
ahí, se va fusionando con el siguiente color, reduciendo la aparición del primer color en la mezcla,
y aumentando la del segundo, hasta llegar a la parada del segundo color, donde este se muestra
en estado puro. Y así sucesivamente con cada color.
Su uso es tan simple como seleccionar la herramienta, elegir un color frontal y uno de
fondo y con el ratón trazar desde donde queremos que comience hasta el punto
donde debe finalizar



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Herramientas de edición
Son aquellas que se usan para retocar, repetir o restaurar imágenes o secciones de ellas. Se
clasifican según sirvan para duplicar o revertir, para difuminar o para modificar el tono.
Borrador: Sustituye la zona seleccionada por el lienzo por el color definido como fondo. En la
barra de opciones encontramos prácticamente todas las opciones ya conocidas. Esto es porque
podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase, configurando su dureza, opacidad o
flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.
Puedes escoger entre que la punta del borrador actúe como un pincel, un lápiz o
simplemente que adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el
contenido del área del cuadrado.
Borrador mágico: Borra únicamente sobre el color que selecciones con el puntero, dejando
transparente la zona eliminada. En las opciones de herramienta acepta valores de Tolerancia, y
Opacidad, así como las opciones de Contiguo que elimina todas las zonas del color seleccionado
que esta conectada a esta, si se desactiva el color seleccionado se borra completamente de la
imagen.
Borrador de fondos: Es muy útil cuando necesitamos extraer un objeto en particular de
alguna imagen, este borrador evalúa el color que se encuentra en el puntero y lo borra si se
encontrase en el resto de la punta. Consiguiendo así poder borrar un fondo manteniendo intacto
el objeto que queremos extraer de la imagen. Por lo tanto, funcionará mejor cuanto mayor sea la
diferencia de color entre el fondo y el elemento que queremos extraer. El puntero puede ser
editado según nuestra preferencia.
Tampón de motivo: Permite pintar de la misma forma que el pincel o el lápiz, con la
diferencia de que con esta herramienta no utiliza un color frontal sino un motivo. La configuración
de esta herramienta no varía mucho de la del pincel.
Tampón de clonar: Una de las herramientas más útiles en el retoque fotográfico, hace una
copia exacta de una zona de la imagen y permite trasladarla a otra sección de la misma. Tanto el
Tampón de Motivo como el de Clonar te permiten la selección de diferentes puntas de pincel para
adecuar la salida del trazo.
Pincel historia: Nos permite volver a un estado anterior de la imagen, basta con pasar el
puntero sobre la imagen, para que esta recupere su estado original.



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Dedo: Esta herramienta simula la acción de arrastrar un dedo por pintura húmeda, recogiendo el
color desde dónde se comienza el trazo y lo extiende en dirección en que se arrastre. En la barra
de opciones se puede variar la presión del Dedo.
Desenfoque: Permite suavizar el área de una imagen. Su efecto se observa
seleccionándola y pulsando y arrastrando el ratón sobre el área de la imagen que se desee
desenfocar.
Enfocar: Con esta herramienta, ell efecto es el contrario, se enfocan los bordes y se hacen
más precisos los detalles. Tanto la herramienta de Desenfoque como la de Enfoque cuentan con la
opción para modificar la presión en la barra de opciones.
Herramientas de selección
Son herramientas que te permitirán hacer selecciones de imágenes para poder aprovechar parte
de ellas.
La selección es una parte de la capa, que aparece delimitada por un borde de líneas discontinuas
blancas y negras. Cuando hay algo seleccionado, las acciones que realicemos sólo pueden aplicarse
a esa selección. Por ejemplo, no podemos pintar fuera de la selección, y si copiamos, copiaremos
solo el contenido de la selección.
Existen 3 grupos de herramientas de selección:
 Herramientas de selección de Marco.
 Herramientas de selección de Lazo.
 Herramientas de selección de Rápida.



Herramientas de selección de marco
Marco rectangular y elíptico: Crean una selección de forma rectangular o elíptica, se
crea pulsando sobre la imagen y desplazando el ratón hasta obtener la dimensión de
marco deseada.
Para ambos marcos la barra de opciones es la misma.
En Estilo se define el modo de selección.


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Por defecto se encuentra en Normal, donde la herramienta se comporta del modo básico, con el
ratón definimos la primera esquina y arrastrando creamos la selección, hasta determinar el
tamaño de nuestro marco.
El estilo Proporción fija establece una proporción entre el ancho y el alto de la imagen: .
Si definiésemos la relación 2 a 1, le estaríamos obligando a que el ancho
de la selección fuese el doble que su altura cualquiera que sea su
tamaño. El icono invierte los valores entre ambas cajas de texto.
Por último, con la opción Tamaño fijo, puedes
definir una selección con una altura y anchura
determinadas.
El Desvanecimiento actúa sobre la selección desenfocando los bordes de ésta. Puede
tomar un valor entre 0 y 250 píxeles. Este número indicará el nivel de desvanecimiento, que hará
referencia al tamaño de la transición que se realizará tomando como centro el borde de la
selección.
El Suavizado es una opción muy útil cuando estamos recortando imágenes con bordes
muy marcados. Esta opción realiza una transición de color del borde de la selección hacia el color
de Fondo, resultando menos quebrado el borde de la selección de la imagen. El suavizado sólo
está disponible en la herramienta Marco elíptico.
Marco fila única y columna única: Estas herramientas seleccionan una fila o columna de un pixel
de ancho o alto respectivamente del tamaño de la imagen.
Herramientas de selección de lazo
Lazo: Permite realizar una selección a mano alzada, dando un clic con el ratón definimos el
inicio de esta selección y con ayuda del ratón dibujaremos a mano el trazo, cuando termines se
creara una línea recta desde el inicio hasta el punto donde se soltó el ratón.
Lazo poligonal: Es muy parecida a la anterior. Se trata de crear
una selección poligonal definiendo los vértices de ésta. Se hace clic
sobre el inicio del trazo, y se van marcando los vértices haciendo clic
en cada uno de sus puntos, para finalizar el trazo se coloca el puntero
cerca del inicio del mismo y cuando aparezca este icono hacemos
clic y cerramos la selección.


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Lazo magnético: Es algo más completa. Actúa ajustándose a los bordes de las áreas definidas
de la imagen evaluando los cambios de color. Por esto, es recomendable cuando el área a
seleccionar contrasta con su fondo.
Para utilizarla se selecciona la herramienta y se guía el trazo
con el puntero del ratón, se pueden seleccionar puntos para
que el trazo pase por ellos haciendo clic sobre él, para ir
eliminando estos puntos presionar Suprimir las veces que
sean necesarias, Para terminar la selección se colocar el
puntero sobre el inicio del trazo.

Tanto para el lazo poligonal, como el lazo magnético es posible cerrar el trazo desde cualquier
punto pulsando la tecla Ctrl y haciendo clic en cualquier lugar del lienzo.
La tecla Shift creará trazos horizontales, verticales o de 45 grados.
La tecla Alt permite alternar entre la herramienta Lazo y Lazo poligonal/magnético si se
pulsa durante la creación del trazo de perímetro.
Las opciones de estas herramientas son las vistas en el Marco rectangular y elíptico:
el Desvanecimiento y el Suavizado.

Herramientas de selección Rápida
Con estas herramientas seremos capaces de realizar selecciones complejas con únicamente un par
de clics.
Varita mágica: Esta herramienta no se basa en la forma para realizar una selección, su
método es seleccionar por los colores.
Entre las opciones de herramientas encontramos las siguientes:

El nivel de Tolerancia indicará la extensión de la gama de colores que aceptará la Varita. Si se
introduce un 0, el único color seleccionado será aquel en el que hace clic. Con valores más altos
Photoshop será más permisivo y aceptará colores similares.

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La casilla Contiguo obliga a que la selección se ajuste a colores similares en contacto
con el píxel inicial. Si no está marcada se seleccionarán todos los píxeles en la capa con el mismo
color de muestra.
Para hacer selecciones de color en todas las capas marcamos la siguiente
casilla: Esto hará que se evalúe la pintura existente en cada una de las
capas y si el color coincide añadirá esa zona a la selección.
Selección rápida: Su funcionamiento es muy similar al de la Varita mágica, es capaz de
evaluar el color del pixel sobre el que se hace clic y expandir la selección a partir de ese punto, la
cual no se detendrá hasta encontrar un borde definido en la imagen.
Las opciones de esta herramienta son muy sencillas:

La Punta de pincel nos ayudará a delimitar correctamente el alcance de la herramienta, mientras
más grande sea, más gamas de colores evaluará.
La opción Muestrear todas las capas, como ya hemos visto, utilizará como muestra cualquier píxel
de pintura que se encuentre dentro del apunta de pincel independientemente de la capa en la que
se encuentre. Obviamente sólo tendrá en cuenta aquellas capas que sean visibles en ese
momento.
La opción Mejorar automáticamente hace que la selección sea un poco menos brusca en sus
bordes. Es decir, aplica un poco de suavizado para que la selección final no resulte muy artificial.
Finalmente, el grupo de opciones añade o resta a la selección nuevas zonas.

Herramientas de texto
Como es de esperarse, sirven para introducir textos en nuestras creaciones. Pero existen
diferentes formas de conseguirlo.
Texto horizontal y vertical: Nos permite escribir texto en dos
direcciones diferentes, una de izquierda a derecha y la otra de
arriba hacia abajo.


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Estas dos herramientas comparten características.
La barra de opciones te permite elegir la fuente, tamaño, alineación y color.
El icono te permite cambiar en el momento de escritura entre modo horizontal o vertical.
El desplegable indicará la forma en la que los bordes del texto se fusionan con el
fondo. La opción Ninguno dejará los bordes completamente rectos, mientras que el
resto realizan suavizados y transiciones para mejorar el acople del texto a la imagen.
Otra de las opciones a destacar sería Crear texto deformado que muestra un cuadro de
dialogo con diferentes tipos de deformado modificables.
Con el icono podemos acceder a los paneles Carácter y Párrafo.

Mascara de texto horizontal y vertical: Esta herramienta
no dibuja un texto en sí, sino que crea una selección con la forma del texto que se haya escrito.

2.2 Trabajar en capas
Una capa es como una lámina de acetato transparente y el programa te permite trabajar con
cuantas capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de láminas de acetato; la que se encuentre en
la parte superior tapará a las otras, pero sólo en las zonas en las que tenga pintura, el resto
permanecerá transparente.
2.2.1 La ventana capas
Si la ventana Capas no se encuentra en el Área de
ventanas podemos hacerla aparecer desde el
menú Ventana. Es uno de los recursos más útiles con los
que vamos a contar.
2.2.2 Crear, nombrar y modificar capas
Para añadir nuevas capas a nuestra composición haz clic
en el icono de Nueva capa , y el programa añadira una
capa transparente sobre todas las que ya estaban creadas.

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Por defecto, Photoshop, nombra a las capas automáticamente. Si
quieres darle un nombre para reconocerla más fácilmente sólo tienes
que hacer doble clic sobre el nombre de la capa y escribir el nuevo
nombre en su lugar.
Una vez tengas las capas necesarias, querrás trabajar sobre ellas. Este
paso es muy sencillo, basta hacer clic sobre el nombre de la que quieras
modificar y la capa se sombreará.
Desde la ventana de Capas puedes modificar la opacidad de la capa activa. El valor 0% significaría
que la capa sería totalmente transparente y dejaría ver completamente el contenido de las capas
inferiores.
A veces, para trabajar mejor nos gustaría no ver el resto de las capas y trabajar únicamente con la
activa, sin imágenes alrededor o superpuestas que nos molesten. El icono a la izquierda de la capa
nos indica si esta está visible o no. Ocultar la capa es tan sencillo como hacer clic en el icono de
visibilidad y la capa, automáticamente, se hará invisible. Una capa sin visibilidad no puede ser
editada.
2.2.3 Enlazar y combinar capas
Enlazar es una función que te permite mantener la posición relativa entre 2 o más capas.
Para enlazar dos capas sólo tienes que seleccionar ambas manteniendo la tecla pulsada y
pulsar el botón de Enlazar capas.

Este icono indica que la capa está enlazada a la capa activa
del momento.

También es posible combinar el contenido de 2 o más capas en una sola, para esto existen dos
maneras de hacerlo.
La primera es combinando todas las capas que se encuentran visibles en ese momento, para ello
basta con hacer clic derecho sobre cualquier capa y seleccionar Combinar visibles.
La otra es seleccionando las capas que deseas combinar, presionar clic derecho y seleccionar
Combinar capas.


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2.2.4 Bloquear capas
Cuando tengas capas en estados finales, es decir, que no vayas a moverlas o modificarlas más,
puedes bloquearlas para evitar hacer cambios sobre ellas por error.
Existen diferentes tipos de bloqueos y todos se encuentran en la ventana
de Capas:
 El bloqueo de píxeles transparentes bloquea la edición de estas zonas, no permitiendo
añadir pintura en las zonas transparentes.
 El bloqueo de píxeles de imagen deshabilita el uso de cualquier herramienta que pudiese
afectar a la pintura de la capa.
 El bloqueo de posición bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra. Puedes seguir
trabajando con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga bloqueada.
 Si se pulsa el botón Bloquear todas , la capa se bloquea completamente y no es posible
realizar ningún cambio sobre ella.
En todos los casos anteriores aparece el símbolo de bloqueo junto al nombre de la capa.
El candado blanco indica un bloqueo parcial, mientras que el
candado negro indica bloqueo total.
2.2.5 Diferencia entre Fondo y Capa
En la ventana de capas podemos encontrar dos tipo de elementos,
las Capas y el Fondo.
El fondo únicamente aparece si escogiste un color de fondo al crear el nuevo documento de
trabajo (.PSD) en vez de dejarlo transparente, el elemento fondo permanece siempre en último
nivel y no puede ser transparente. Puedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras, pero no
podrás aprovechar las características que te ofrecen las capas.
También al cargar un archivo de imagen (del tipo .JPG, .GIF, etc.) la imagen se muestra como
fondo. Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de trabajo de Photoshop, el sistema lo
reconoce como una imagen plana y lo define a un solo nivel como fondo.
Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar
con él en consecuencia, haz doble clic sobre su nombre
o escoge Propiedades de Capa en el menú contextual.


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2.2.6 Los Canales
Esta ventana se puede ver haciendo clic en la pestaña Canales,
que normalmente está en el mismo grupo que Capas.
En esta ventana se ve la lista de canales de la imagen. Cada uno de
ellos guarda información sobre los elementos de color de la
imagen.
El número de canales depende de su modo de color, por ejemplo el modo CMYK tiene al menos
cuatro canales, uno reservado para el cian, otro para el magenta, para el amarillo y un último para
el negro. En el caso del RGB sólo encontraremos tres.
2.2.7 Estilos de Capa: Opciones de fusión
Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles,
resplandores.) que proporciona Photoshop para dotar de
diferentes acabados a las capas.
Se debe tomar en cuenta que los estilos están enlazados
a la capa que están afectando. Así que si se cambia el
contenido, la forma o la posición de la capa el estilo se
adaptará a los nuevos cambios. Para acceder al editor
de Estilo de Capa. Haz clic en el botón al pie de la
ventana de Capas y se mostrará un listado de todos los
estilos disponibles.
Hacemos clic en Opciones de Fusión para acceder al editor de Estilo de Capa y poder configurar
todos los estilos al mismo tiempo.
Llegando al editor de esta forma, el primer menú de
opciones son las que puedes ver arriba.
Estas opciones no se refieren a ningún estilo en particular
sino a la capa en general. Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarán con el
resto de objetos en la composición.
A continuación veremos los estilos uno a uno. Activando la
casilla Previsualizar podrás ver cómo los estilos afectarán a tu capa en el lienzo.
También tienes una muestra en miniatura de cómo afectarían los estilos a un
cuadrado.


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Sombra paralela te permite añadir un sombreado bajo la capa en la dirección que escojas. Puedes
modificar su color, opacidad y diferentes opciones sobre su contorno.
Sombra interior realiza exactamente la misma función que la anterior, pero la sombra se
proyecta hacia dentro. Este efecto da la sensación de hundimiento:
Resplandor exterior crea un resplandor alrededor de toda la zona coloreada de la capa.
Puedes escoger el color, la forma de transición e incluso configurar el resplandor como un
degradado.
Resplandor interior crea un resplandor alrededor de todo el área coloreada de la capa
pero en dirección hacia el interior. Sus opciones son las mismas.
Bisel y relieve te ofrece la posibilidad de crear la sensación de que la capa se encuentra
en relieve añadiéndole un borde biselado. Este estilo puede configurarse modificando las
opciones de Contorno para el bisel y Textura para la forma en que se muestre el relieve.
Satinado aplica una sombra sobre el área con pintura que le da un aspecto de satinado.
Este y los siguientes estilos han de usarse con cuidado porque alteran en gran medida la
pintura de la capa.
Superposición de colores te permite la superposición de un color con una opacidad
determinada sobre toda la pintura de la capa (las áreas transparentes no se ven
afectadas).
Superposición de degradado superpone un degradado (a tu elección) sobre la capa.
Modificando su opacidad puedes conseguir transiciones de color bastante agradables.
Superposición de motivo, como las anteriores, superpone sobre la pintura de la capa un
motivo a tu elección, podrás modificar el motivo a utilizar y su tamaño.
Trazo añade un borde a la capa de la anchura y el color escogidos. Esta opción es muy
útil para enmarcar imágenes. También puedes usar degradados para el trazo lo que te
dará mucho juego a la hora de aplicar este estilo.
2.2.8 Filtros
Otra forma de modificar la pintura de la capa que nos brinda Photoshop
son los Filtros, estos se aplican a la capa activa o a la selección del
momento.
Podemos ver un listado completa dividido en categorías en el
menú Filtro en la barra de menú.

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Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te familiarices con su
funcionamiento, o bien ingresar a la Galería de Filtros, haciendo clic en Filtro → Galería de
Filtros Filtros para ver su ventana de trabajo:

Desde aquí se pueden gestionar gran parte de los filtros y aplicarlos combinados con una sola
operación. Su uso es bastante sencillo. Selecciona desde el navegador de filtros la miniatura de
filtro que quieras aplicar. Al seleccionarla se aplicará directamente en el área de Previsualización
de Filtros.
Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te hayan convencido
los nuevos cambios puedes añadir un filtro nuevo haciendo clic en el icono Nueva capa de
efecto al pie de la lista de Filtros aplicados.
De esta forma podrás combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el resultado
final de una sola vez.