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Curso: Engenharia de Software

Disciplina: Tpicos Avanados em Aplicao Web


Aluno: Kevlin Toshinari Ossada
Atividade: Tarefa2
1.O Modelo OOHDM composto por quatro atividades diferentes, descreva cada uma
delas.
Projeto conceitual, nesta etapa modelado a semntica do domnio da aplicao;
Projeto navegacional, aqui a principal caracterstica que importa a usabilidade do
sistema levando em considerao o perfil de cada usurio e qual ser a melhor maneira
dele executar sua tarefa; Projeto Abstrato da Interface, nesta etapa de suma inportancia
descrever a interface para os objetos navegacionais; Implementao, nesta etapa hora
de por a mo na massa e comear a desenvolver(programar) o sistema

2. O que vem a ser o levantamento de requisitos?
Todo projeto consiste em requisitos funcionais e e no funcionais, que so a
descrio das reais necessidades que o usurio precisa que o sistema assuma, o ato de
especificar o desenvolvimento do sistema de forma que consiga obter esses requisitos,
chamado de levantamento de requisitos.

3. Defina Atores?
Atores um componente utilizado em um dos tipo de diagramas que compoem a
UML, Unified Modeling Language, ele representa os usurios que interagir com o
sistema, e relaciona-se com o papel que cada usurio ir assumir no sistema, com isso
conseguimos obter o chamado Diagrama de Caso de Uso, utilizado para definir as
principais funcionalidades(requisitos) que o sistema assumira.

4. O que so Cenrios?
Segundo Vilain e Schabe(2002), se trata de uma descrio narrativa(geralmente
assumindo um verbo no infinitivo) que vem a explicar a tarefa que os atores iro
realizar.

5. Defina Modelagem Conceitual?
A modelagem conceitual uma das fases mais importante no desenvolvimento de um
sistema, dessa forma a tarefa da modelagem conceitual basicamente consiste em
analisar e projetar o que foi analisado

6. Qual a diferena entre mecanismo de Abstrao e mecanismo de Representao?
O objetivo do mecanismo de Abstrao a de capturar a estrutura(aes,
relaes, etc) resultando a abstrao do modelo conceitual, j o mecanismo de
representao consiste em materializar o conceito obtido na abstrao seguindo alguma
conveno(desenho, textos, etc) .

7. Para que serve Anlise do Domnio da Aplicao?
a analise do ambiente fsico e logico, afim de se descobrir qual os requisitos
necessrios para que o sistema possua uma boa performance e que possa tambm
fornecer resultados esperados, um exemplo definir o hardware minimo para que o
sistema seja instalado.



8. Qual a funo do Esquema de Classes?
O objetivo do esquema de classe, ou diagrama de classe, apresentar ao
desenvolvedor de forma detalhada todas as classes de um sistema, atributos e mtodos,
e seus respectivos relacionamento, agregao e composies, este diagrama usado em
sistemas orientados a objeto


9. Qual o objetivo da Modelagem da Navegao?
10.
O principal objetivo o de definir o layout da aplicao, ou seja, aonde cada informao
ser apresentado, e tambm de como sera sua navegao, embora a IHC(Interface
Humano e Computador) no seja um item que os desenvolvedores deem muita ateno,
no entanto, de extrema importncia para que um sistema tenha sucesso

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