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1
2
+2
2
que es
3
Por tanto el tercer rectngulo tiene por proporciones uno a raz
cuadrada de tres. El cuarto cuadrado tiene como altura uno y como base la diagonal del
rectngulo de uno raz de tres, por tanto su lado largo es:
1
2
+3
2
que es
4
que es 2:1. Por tanto el cuarto rectngulo es el de doble cuadrado.
El quinto rectngulo por tanto tiene como altura 1 y como base la diagonal del rectngulo
de 2:1, por tanto:
1
2
+4
2
que es
1+4=5
raz de cinco. El sexto rectngulo tiene por
lado menor 1 y por lado mayor la diagonal del de uno a raz de cinco, por tanto:
1
2
+5
2
que es raz de seis.
Lo dejamos aqu, la serie, como se ve avanza con races cuadradas, por tanto la serie es:
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1: 1,1: 2 ,1: 3, 1: 4 , 1: 5 ,1: 6 ,1: 7, 1: 8...
en esta serie hay dos tipos de rectngulos, los que tienen una proporcin de nmeros
enteros y los que tienen unas proporciones de nmeros irracionales. Raz de cuatro es dos,
raz de nueve es tres. Por tanto:
1: 1,1: 2 ,1: 3, 1: 2, 1: 5 ,1: 6 ,1: 7 ,1: 8, 1: 3...
Hambidge establece por tanto dos series: los rectngulos de proporciones enteras y los de
proporciones irracionales. A la primera serie les llama cuadrados estticos mientras que a la
segunda les llama rectngulos dinmicos. A los rectngulos estticos se les dota de
propiedades de reposo mientras que a los dinmicos se les da propiedades de movimiento.
El cuadrado pertenece a ambas series, esttica y dinmica, y por tanto tiene todas las
propiedades de composicin posibles.
As: los rectngulos de proporciones clsicas 2:1, 3:2, 4:3, 2:1 y el 5:4 correspondiente al
intervalo musical de tercera son rectngulos estticos. Mientras que los de raz de dos (el
formato A) y los dems, de los cuales el ms importantes es el raz de cinco, son dinmicos.
Otro de los mitos modernos es el del nmero phi y la serie de fibonacci. Este nmero, phi,
corresponde a la proporcin de media y extremo de Euclides que consiste en cortar una
recta en dos trozos, uno mayor que otro de manera que la proporcin entre el segmento
corto y el segmento largo sea la misma que la que hay entre el segmento largo y la recta
completa. Esta proporcin ha interesado ms a aficionado a las matemticas que a artistas y
sobre ella se ha creado una religin moderna que dice que esta proporcin tiene
propiedades mgicas que convierten en una obra de arte la foto en la que se usa. El
problema es que este mito nace en los aos veinte del siglo XX y que anteriormente nadie
haba hablado de ella ni la haba empleado. Es verdad que hay muchos artculos cuyos
autores se empean en dibujar rectngulos encima de la mona lisa y del partenn y
pretenden que encajen en la proporcin de phi. Lamentablemente cualquiera de estos
ejemplos se desmonta fcilmente trazando los rectngulos sobre puntos diferentes pero con
tanto derecho a ser tenidos en cuenta como los empleados para demostrar las locas ideas de
sus aburridos sacerdotes. El nmero phi tiene dos valores, 1,62 y 0,62 y tienen numerosas
propiedades matemticas bastante curiosas que no vamos a mostrar, para eso hay muchos
artculos de matemticas recreativas y pseudoartsticas en los que se habla por extenso de
ellas.
El nmero 0,62 es muy parecido al nmero 0,66. Un rectngulo de 2:3 (0,66, diapente,
intervalo de quinta) se parece bastante al rectngulo de oro de proporcin 1:phi (1:1,62),
aunque este es ms alargado (y hace difcil encuadrar nada dentro de l). Como sugerencia
para componer adecuadamente se recomienda (desde los plpitos de la iglesia de Phi)
dividir el cuadro en tercios para hacer ms sencilla la composicin en phi. Estas
supersticiones se normalizan con la regla de los tercios, una especie de geomancia que da
propiedades mgicas de peso a ciertos puntos del cuadrado. (una geomancia es el
conocimiento supersticioso segn el cual la posicin de las cosas crea poderes mgicos en
el espacio).
La regla de los tercios funciona de la siguiente manera: dividimos el rectngulo en tres
columnas iguales y tres filas. Segn la regla, los cuatro puntos de interseccin entre filas y
columnas tienen un poder especial de atraccin de manera que si colocas ah un objeto la
mirada se sentir atrada mgicamente por el y tu foto en vez de ser un recuerdo para tu
lbum familiar se ganar toda la admiracin de tu flicker y ganars millones de euros en
concursos de fotoclubs y te har sentir como un artista antes los pobres individuos que
desconocen los secretos de la composicin y que solo pueden aspirar a amar tu obra sin
saber de donde viene ni la razn ni el por qu. Como si usaras el desodorante axe.
El problema: que ningn autor habla de nada ni remotamente parecido a la regla de los
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tercios antes de 1920 Eso significa que nosotros somos seres superiores que hemos
trascendido y comprendido los misterios de la creacin que los antiguos solo podan intuir
pero no describir? Bueno, esto se llama etnocentrismo y consiste en creer a pies juntillas que
nuestra sociedad es superior a todas las dems, tanto en el espacio como en el tiempo.
La composicin newtoniana
La idea de los pesos es una hiptesis de trabajo que supone que a la composicin se le
puede aplicar las leyes de la fsica, segn esta manera de entender la composicin, cada
forma, cada color tiene una propiedades que se llaman peso y tensin. El peso pertenece a
cada elemento y modifica el espacio a su alrededor atrayendo al resto de las piezas. La
tensin son las supuestas lneas de fuerza creadas en la composicin. La tensin se aplica al
otro objeto mientras que el peso pertenece al objeto considerado. El peso es un punto hacia
el que se caen las cosas, la tensin son las cuerdas que, atadas por un extremo al objeto
pesado, tira de los dems hacia l. Segn esta hiptesis de las tensiones (que no tiene por
qu ser cierta, solo es una manera de comprender la imagen) la composicin consiste en un
juego de fuerzas que llevan la mirada de un sitio a otro. La idea central es que deberamos
crear caminos visuales mediante tensiones que conduzcan al ojo hacia los objetos en los
que queremos centrar la atencin y que este camino no conduzca la mirada fuera del
cuadro... a no ser que estemos componiendo una secuencia y precisamente lo que
buscamos es llevar el ojo al cuadro siguiente.
El peso se adquiere por la posicin y por las propiedades intrnsecas que (mgicamente) se
asigna a las formas y los colores. Kandinsky en su libro Punto y lnea sobre el plano hace el
siguiente planteamiento para el cuadro:
Divide el cuadro en dos mitades verticales y dos mitades horizontales que dan lugar a
cuatro reas. Segn Kandinsky todo lo colocado en la mitad derecha o inferior adquiere
mayor peso visual que lo colocado en el lado izquierdo o superior. Como consecuencia al
mezclar las dos divisiones resulta tener el rea inferior derecha el mayor peso mientras que
la superior izquierda tiene la menor. Las otras dos, inferior izquierda y superior derecha
tienen un peso medio. Una figura tiene por tanto ms peso a bajo a la izquierda, menos
arriba a la derecha y un peso intermedio en los otros dos. Una diagonal trazada desde la
esquina inferior izquierda a la superior derecha se asienta con igual peso en ambos
extremos y resulta, por tanto, esttica. En cambio, una lnea situada sobre la diagonal que
desciende arriba a la izquierda hacia abajo a la derecha tiene mucho ms peso en un parte
inferior que en la superior, con lo que tiene una sensacin visual en la que tiende a subir.
Es una diagonal dinmica.
4.2 Composicin, los siete principios de
composicin de Ruskin
(c) Paco Rosso, 2011 Original:26/10/11 Copia:26/04/12
Estas son las siete pautas que se enseaban a los pintores en el siglo XIX para componer
un cuadro, las declara John Ruskin en su curso de dibujo:
Principalidad Repeticin Continuidad Curvatura Radiacin Contraste
Intercambio
Principalidad. La composicin tiene un elemento que destaca de los dems. Hay cinco
maneras de dar importancia a la figura central;
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Mediante composicin, colocando la figura que queremos destacar como objetivo en el
camino visual del ojo.
Mediante la iluminacin, usando las ideas de engranaje (la relacin entre las reas centro,
cerco y periferia de iluminacin y centro, cerco y periferia de atencin).
Mediante enfoque selectivo, en el que usamos la profundidad de campo para atraer el ojo
hacia la figura, que quedar ntida dentro de un campo borroso.
Con el tiro de cmara, es decir picando la cmara hacia arriba o abajo y trabajando las
perspectivas de uno, dos y tres puntos de manera que la atencin recaiga sobre la figura que
queremos destacar.
Mediante referentes grficos como pueden ser vietas, flechas, marcos, etc.
Sobre esto trataremos en mayor profundidad en la fotografa de cosas y la publicidad.
El principio de principalidad no solo consiste en que uno destaque de los dems, sino que
adems esos otros deben someterse compositivamente a l.
Repeticin. La repeticin consiste en que varios objetos adopten configuraciones similares,
bien en forma, en orden o en color. Al unir la repeticin con la principalidad trabajamos
elementos de mayor importancia con otros de menor que se relacionan entre si visualmente
por su parecido. La repeticin no significa clonado, sino parecido. No hay nada ms
aburrido que formas clonadas exactamente iguales. Evtalas. Siempre debe haber alguna
diferencia entre ellas.
Continuidad. Consiste en la elaboracin de lneas mediante la unin visual de las figuras
que forman la escena. Estas lneas implcitas son las que dirigen el ojo. En una buena
composicin no debera haber muchos caminos de este tipo, idealmente solo uno, a no ser
que estemos tratando precisamente de hacer una imagen confusa con algn propsito.
Estas lneas no deben sacar la mirada del cuadro, sino dirigirla hacia el objeto que tratamos
de anunciar, hacia la modelo con el vestido que fotografiamos.
Curvatura. La ley de curvatura dice que una composicin en la que el ojo avance mediante
un movimiento en arco funcionar mejor que una en la que el ojo se mueva solo con lneas
rectas. Las curvas de una figura continan en las curvas de otra, siguiendo el principio
anterior de continuidad. Cuando una de las figuras est destacada, adems, mantenemos el
principio de principalidad.
Radiacin. La ley de radiacin dice que una manera de atraer la mirada consiste en crear
movimientos de formas que irradien de un punto o una lnea. Al estilo de un abanico, la
formas se esparcen por el espacio grfico de la imagen. Si mantenemos los principios de
principalidad, repeticin, continuidad y curvatura la radiacin debera tener un elemento
destacado central del que parten otros parecidos, nunca exactamente iguales ni siquiera
entre si, que emergen siguiendo curvas y que dibujan trazos para el ojo que enlazan con
otras figuras de la composicin
Contraste. El principio de contraste consiste en contraponer formas que presenten
diferencias notables entre si que el lector sea capaz de identificar. El contraste puede ser
tanto formal como semntico. El contraste formal significa que hay diferencias en las
figuras tratadas como manchas de luz y color y no por lo que veamos en ellas. Es decir,
contrastamos formas similares grandes con pequeas, duras con blandas, claras con
oscuras, jugamos con los colores. El contraste semntico no atiende a las formas sino a lo
que reconocemos en ellas. Es el con traste de lo nuevo sobre lo viejo, lo caro sobre lo
barato, lo rico junto a lo pobre, lo alegre sobre lo triste, etc.
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Intercambio. El principio de intercambio establece un parecido entre figuras que
contrastan. El vestido de alta costura sobre el desorden de la casa en ruinas en el que se
repiten diseos, o la configuracin de colores. La repeticin de colores entre lo pequeo y
lo grande, etc.
4.3 Composicin de color
(c) Paco Rosso, 2011 Original:26/10/11 Copia:26/04/12
Hay seis familias de colores: los primarios rojo, azul y amarillo y sus contracolores, los
secundarios verde, naranja violeta. La rueda de color es: rojo, naranja, amarillo, verde, azul y
violeta.
Las composiciones de color son:
Monocromtica, la composicin consta solo de colores de la misma familia.
En gama baja, empleamos colores cercanos, de dos familias vecinas.
Composicin armnica La figura es de un color que llamamos tnico y se coloca sobre un
fondo de un color complementario a el y que llamamos dominante. Elegimos un tercer color
que reduce el contraste y que llamamos subdominante. Esta subdominante puede ser de
cualquiera de las dos familias vecinas a la dominante. Tambin podemos hacer una
composicin armnica en inversin, en cuyo caso el color mediante que reduce el contraste
se elige de entre las dos familias vecinas a la tnica Como reglas generales: en una
composicin equilibrada seguimos la regla de que un color es tanto mas suave cuanto mas
superficie ocupa y mas saturado cuanto menos. Es decir, la dominante, que es el color que
ocupa mas extensin debe ser suave mientras que la tnica y la subdominante, que ocupan
mucha menos superficie, pueden ser mucho mas vivos.
Composicin por complementarios dobles. En esta sustituimos la dominante por los dos
colores de las familias vecinas. Las dos.
Composicin por complementarios divididos. Es una composicin con cuatro colores. En
vez de la dominante tomamos los dos colores de las familias vecinas, como en la
composicin por complementarios dobles, pero en esta ademas, sustituimos la tnica por
las dos familias vecinas a ella.
Suma de colores
Caractersticas de los colores
Un color tiene tres caractersticas que son: Tono, saturacin y brillo.
Cuando a un color le sumamos otro, cambiamos su tono. El tono es la suma de colores
primarios. Cuando a un color le sumamos blanco cambiamos su saturacin. La saturacin
es la cantidad de blanco que tiene un color. Cuanto ms blanco, menos saturado (menos
vivo). Cuando a un color le sumamos negro, lo oscurecemos. Brillo es la cantidad de negro
que tenga un color.
Si aadimos negro a un color lo oscurecemos (restamos brillo) pero tambin le quitamos
saturacin. Para afectar solo al brillo oscurecemos un color no con negro, sino con su
contracolor (complementario).
Suma de colores pigmento
Los colores bsicos de la pintura y por tanto los de composicin son rojo, amarillo y azul.
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La suma de rojo y amarillo da naranja.
La suma de rojo y azul da violeta.
La suma de azul y amarillo da verde.
Para saber qu color obtenemos al aadir un color al otro, descomponemos cada uno de los
que intervienen en los colores primarios (bsicos) de que se componen y recordamos que
cuando se suman los tres es como si aadiramos negro a la composicin, y por tanto,
oscurecemos el color resultante.
Por ejemplo, naranja ms violeta. Naranja es rojo ms amarillo y violeta es rojo ms azul. Por
tanto tenemos:
Naranja = Rojo + Amarillo.
Violeta = Rojo + Azul.
Naranja + Violeta = Rojo + Amarillo + Rojo + Azul.
Pero Amarillo + Rojo + Azul es negro.
Luego Naranja + Violeta = Rojo + Negro.
Suma de colores luz
Cuando mezclamos dos luces de color, por ejemplo dos focos blancos filtrados las reglas de
mezcla son:
Los colores bsicos a partir de los que se componen los dems son: rojo, verde y azul. Los
colores complementarios son: del rojo el can, del verde el magenta, del azul el amarillo.
Cuando en una mezcla falta uno de los primarios tenemos que pensar que se aade su
complementario. El color complementario lo podemos ver como el primario pero en
negativo. Es decir, tenemos que pensar as: amarillo es menos azul. Magenta es menos verde.
Can es menos rojo.
Es decir: si filtramos un foco de rojo y otro de verde, el color resultante es menos azul.
Iluminacin de un color con luz coloreada
# Cuando iluminamos un objeto con color con un foco de luz blanca filtrada de color las
reglas son: Las partes de la figura con el mismo color que el filtro, ganan saturacin. Las
partes con el color complementario pierden saturacin y se hacen ms neutras.
Los dems colores que no son ni el del filtro ni el complementario, se distorsionan
desplazndose por la rueda de color en direccin al color del filtro.
# Los colores solo pueden cambia pasando sucesivamente por las familias adyacentes.
Por ejemplo, un amarillo solo puede moverse hacia los naranjas o los verde. Un verde, hacia
los amarillos o los azules. Un azul hacia los verdes o violetas. Un violeta hacia los azules o
rojos y un rojo hacia los violetas o naranjas.
# De cualquier color nos conviene pensar que est formado por los seis colores
principales, que son los tres primarios y los tres secundarios. Los casos posibles de
iluminacin coloreada son los siguientes:
1.Luz blanca sobre figura blanca.
2.Luz blanca sobre figura de color.
3.Luz de color sobre figura blanca.
4.Luz de color sobre figura de color.
# Luz blanca sobre figura blanca. La figura resplandece, mantiene su color blanco. Al
fotografiarla, si medimos por reflexin debemos sobre exponer si el objeto es blanco, y
exponer si es negro. Adems hay que hacer un balance de blancos para adecuar la respuesta
cromtica del material sensible a la temperatura de color de la luz. En el caso de que la luz
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tenga un coeficiente de reproduccin cromtico mayor de 90 podemos utilizar filtros para
compensar la dominante debido a la temperatura de color y ste filtro puede determinarse
mediante el clculo por mireds. En el caso de que la el coeficiente tenga un valor entre 80 y
90 podemos controlar la dominante mediante filtros pero no podemos calcularlo por
mireds. En caso de que el coeficiente sea inferior a 80 la luz no puede caracterizarse por su
temperatura de color.
# Luz blanca sobre figura de color. El color observado corresponde ms o menos al
color real del objeto dependiendo del factor de reproduccin cromtica de la luz. Si es
mayor de 90 tenemos visin exacta del color. Esta luz puede usarse cuando hay que hacer
una visin crtica del color, como cuando hay que comparar colores. Si est entre 80 y 90
tenemos visin adecuada de casi todos los colores, algunos incluso exacta. Esta luz podemos
emplearla para presentar productos a un pblico. Si es menor de 80 tenemos visin
adecuada de algunos colores e inexacta de bastantes otros. No podemos garantizar la visin
del color en este caso.
# Luz de color sobre figura blanca. La figura se colorea. Esta manera de trabajar nos
proporciona una buena herramienta para crear escenografas. Deberamos usar una
correccin de la temperatura de color acorde con la naturaleza de la luz. Es decir, CTB con
pelcula de luz da y focos de tungsteno y CTO con pelcula de luz artificial y focos HMI. Si
no corregimos la temperatura de color debemos sumar la dominante de la luz blanca a la
coloreada.
# Luz de color sobre figura de color. El color de la figura se distorsiona de la manera
citada anteriormente: los colores de la luz se hacen ms vivos, los colores complementarios
de la luz se oscurecen y desaturdan, los dems colores se modifican acercndose a los de la
luz por el camino ms corto en la rueda de colores.
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Curso de fotografa editorial
Postproduccin para
editorial
Postproduccin
4.4 Control de calidad
(c) Paco Rosso, 2011 Original:26/10/11 Copia:26/04/12
Cuando trabajes para imprenta deberas tener en cuenta que no haya blancos con una L*
mayor de 96 ni negros con una L* menor de 8. El valor para el negro podras reducirlo
siempre que ests seguro de que en el proceso posterior se ajustara la compensacin de
negros. Como no puede estar completamente seguro de esto, mejor que nunca bajes de
L*8 para impresiones de calidad ni de L* 15 para impresiones de calidad media.
Ajusta tu photoshop de la siguiente manera:
En los ajustes de color, pon como espacio de color de trabajo EciRGB o AdobeRGB. Eci es
el mas recomendable para impresin en Europa.
Para hacer las pruebas de color y controlar que no hay colores fuera de gama ajusta en
Vistas un perfil de color personalizado que sea el correspondiente al sistema de
impresin que vas a emplear. Si es para impresionen Europa carga los perfiles ISO Eci, que
no vienen con photoshop y deberas descargar del sitio web de la Eci (www.eci.org) o bien
ajusta el Fogra correspondiente. Si no tienes seguro el tipo de impresin y papel que se va a
emplear usa el fogra coated. Para impresin en Estados Unidos o en Japn emplea los
perfiles correspondientes a sus normas industriales.
# La fotografa para carteleria y catalogo debera entregarse a tamao completo, en todo
caso reencuadrado y en RGB nunca en CMYK. La separacin de colores debe realizarla la
fotomecanica de la que dependa la produccin editorial. En todo caso lo que debemos
hacer como fotgrafos es confirmar que los colores de nuestras fotos no estn fuera de la
gama de impresin Para ello instalamos en nuestro photoshop los perfiles de color del
estndar de impresin sobre el que trabaja la imprenta. En Europa sera Fogra o Eci. Para
impresiones en otros paises habra que consultar cual es la norma aplicable. No debemos ni
convertir ni asignar los colores del perfil sino configurarlo como espacio de color de
prueba, no de trabajo. Para trabajar con normas de impresin europea es preferible emplear
como espacio de color de trabajo el EciRGB y no el AdobeRGB que es el adecuado la los
trabajos en norteamerica. La confirmacion de los colores se puede hacer de dos maneras,
mientras trabajamos sobre la foto o haciendo una prueba de color.
Para trabajar sobre la marcha pulsamos de vez en cuando en photoshop las teclas
Comando-Y (mac) o Control-Mac (windows). Esto hace una simulacin soft o una prueba de
color soft que consiste en ver en pantalla los colores de impresin No obstante como nadie
nos garantiza que nuestra pantalla sea capaz de ver todos los colores que podran aparecer
en el papel es un mtodo que solo nos debe servir de gua y que debemos complementar en
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caso de que el trabajo sea complicado o tenga requisitos muy estrictos de calidad. Sobre la
marca de trabajo tambin pulsamos varias veces la combinacin Comando-Mayusculas-Y en
mac o Control-Mayusculas-Y en windows. Esta prueba nos va a pintar en gris plano
aquellas reas que presentaran dificultades de impresin en el papel, independientemente
de que se puedan ver o no en pantalla. Esta manera de trabajar no nos dir que colores
tendremos, pero si donde habra problemas. Por tanto debemos trabajar con el control-
mayuscula-Y podemos ver las zonas problemticas y saber si podemos admitir errores de
color ah o por el contrario debemos actuar y corregir.
Las pruebas de color por simulacin consiste en imprimir en una impresora las fotos en
condiciones muy estrictas de control y mostrrselas al cliente par que de su aprobacin Si
el cliente da su conformidad con la prueba, tras firmar la conformidad, disponemos de un
documento que establece que el cliente estaba conforme con el trabajo realizado. Si
posteriormente hay alguna reclamacin esta recaer sobre la fotomecanica, la maquetacion
de la publicacin o la imprenta, pero no sobre nosotros.
Sobre la realizacin de pruebas de color hablamos en otro lugar.
4.5 Proceso de trabajo
(c) Paco Rosso, 2011 Original:26/10/11 Copia:26/04/12
Descarga de imgenes
Al descargar la tarjeta en lightroom:
Crea un catlogo nuevo por cada trabajo.
Aade las fotos copiandolas desde un dispositivo, la cmara. No las muevas, copialas por si
acaso.
Crea un preset de palabras claves para poner tu nombre como autor, copyright y el nombre
del cliente.
Seleccin de imgenes
Una vez creado el catlogo empieza por desechar las fotos que de ninguna manera vas a
ensear: fotos que no son del trabajo, donde el flash no dispar, muecas, etc. Para hacerlo
pulsa la letra X que es la bandera rechazar.
Ahora haz una primera seleccin. Para ello crea una coleccin inteligente para todas las
fotos que tienen una categora de 1 o ms estrellas. Para marcar las fotos solo tienes que
pulsar el nmero 1 del teclado alfabtico.
No te preocupes mucho por si realmente quieres las fotos o no, es una primera seleccin,
tan solo elige las que no estn demasiado mal.
Cuando termines, crea una coleccin inteligente con dos estrellas o ms. Repasa la
coleccin de 1 estrella y pulsa el nmero 2 cuando quieras una foto.
Repite con colecciones de 3 y 4 estrellas.
Recuerda una regla de oro, en la seleccin final no debera haber dos fotos muy parecidas.
Elige una de ellas.
Cuando tengas una seleccin de 4 o cinco estrellas exporta esas fotos en baja resolucin y
envaselas al cliente para que elija.
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Revela ahora las fotos ltimas seleccionadas para dar el tono y el aspecto final que quieres.
No retoques an las fotos. Solo revelalas. No apliques mscaras de enfoque ni aumentes la
nitidez. Solo curvas, colores, tono.
Sobre las que te indique haz la seleccin final con la bandera Seleccionada que tiene por
atajo la letra P (de Pick).
Retoca las fotos en photoshop o con las herramientas de lightroom.
Exporta las fotos al tamao final, en tiff o jpg a mxima calidad y espacio de color EciRGB
(no adobe ni mucho menos sRGB).
Presentacin de las pruebas al cliente
Para presentar las pruebas al cliente puedes enviarle copias en papel en baja resolucin:
10x15, 15x20, 18x24 o en formato electrnico. Bien un pdf o colgarlas en una web.
Para colgar en la web ve al mdulo web de lightroom y enva por ftp la carpeta donde el
programa te las ha dejado.
Para hacer un pdf ve al mdulo presentacin.
Toma las fotos aprobadas por el cliente y mrcalas con la P metiendolas en una coleccin
inteligente para las copias finales.
Aprobacin
Si el cliente es directo, exporta una nica foto y amplala en tu laboratorio a tamao final
para que apruebe el cliente antes de enviar todas las dems. Marca esta foto como Prueba
de ampliacin por detrs y frmala.
Retoque
Antes de enviar las fotos retoca las que creas necesario.
El retoque de un retrato trabaja en cuatro fases:
1.Retoque localizado, manchas, granos, etc. Siempre objetos visuales de pequeo
tamao. Se retocan con el pincel corrector. El que tiene aspecto de una tirita en
photoshop. En lightroom tiene un pincel similar. Haz el retoque sobre una capa vaca
con la casilla Usar todas las capas activada.
2.Retoque de ojeras y arrugas. En photoshop usa el tampn de clonar en modo
luminosidad y con una opacidad del 5%. Activa la opcin Usar todas las capas y
retoca siempre sobre una capa en blanco.
3.Retoca las venillas rojas de los ojos igual que en 2.
4.Agrupa todas las capas.
5.Ahora retoca la piel. Para ello la manera ms simple es copiar la capa base. Aplicar
un desenfoque gausiano que desdibuje todos los desperfectos de la piel. Como el
desenfoque ha plastificado la piel para recuperar la textura aadir ruido (filtro-
>ruido) lineal monocromtico sobre el 3 al 6% dependiendo del efecto que quieras.
6.Crea una mscara de capa negra y con el pincel en blanco dibuja las partes de la piel
que quieres que aparezcan retocadas. No pintes sobre las lneas como los ojos, el
cabello, los labios, etc.
7.Cuando hayas seleccionado todas las partes a retocar, reduce la opacidad de la capa
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retocada para que se mezcle con la sin retocar y de un aspecto natural al trabajo.
8.Para retocar las formas usa el filtro licuar. Usa siempre pinceles muy grandes con
poca velocidad. Tan grandes como que su circunferencia se asemeje al arco de la
forma que quieres manipular. Hay tres herramientas importantes en el filtro licuar:
inflar, desinflar y empujar. Inflar desplaza las formas desde el centro del pincel hacia
afuera. Desinflar las mete dentro del pincel. Empujar acta en la direccin que
muevas el pincel. Con el filtro licuar puedes adelgazar cinturas, agrandar o quitar
pecho, reducir papadas, corregir narices. Etc.
Otra manera de retocar la piel, ms efectiva y natural es la siguiente:
1.Copia la capa de la foto.
2.Apaga la capa base para trabajar solo con la copia.
3.Haz un filtrado de polvo y rascaduras comenzando con un umbral y radio 0 y sube el
umbral hasta que veas que acaban de desaparecer los desperfectos que quieres
corregir.
4.Sube entonces el radio para aadir ruido y por tanto textura.
5.Selecciona toda la imagen.
6.Define un motivo (Edicin->Definir motivo).
7.Tira la capa filtrada a la papelera.
8.Activa la capa base con el retrato original ya retocado de manchas y ojeras.
9.Abre una capa nueva.
10.Selecciona el pincel corrector. El de la tirita, no el del parche.
11.Marca las opciones Alineado, Usar todas las capas y motivo. Como motivo elige
el que acabas de crear.
12.Da toques discretos con el pincel sobre las partes de la piel que quieres retocar.
Ampliacin
Ampliacin desde lightroom.
Exporta las fotos indicando el lado largo que quieres en cm y con una resolucin que sea la
de la impresora. Para laboratorios de fotografa es preferible emplear 254 pixels por pulgada
que son 100 pixels por centmetro. Una mquina de ampliar Theta emplea 254, una
mquina Lambda emplea 200 (en baja resolucin) o 400 (en alta).
Aplica el perfil de color EciRGB, no el AdobeRGB ni, nunca, el sRGB.
Exporta en TIFF sin comprimir o en JPG a mxima calidad. Pocos laboratorios pueden
trabajar con TIFF comprimidos.
No coloques marcas de agua.
Ampliacin en photoshop
Antes que nada configura tu photoshop:
En la configuracin de color usa como perfil de trabajo el EciRGB que es el normalizado
para trabajos de color en Europa.
En la configuracin de prueba (Vista->Ajuste de pruebas->A medida) como personalizado
el de la mquina de revelado-impresin que uses.
1.Al pasar la foto en photoshop dile que use el perfil de color incrustado.
2.Si tienes el perfil de tu cmara, tras cargar la foto ASIGNA el perfil de color de la
cmara. Ahora CONVIERTE al perfil de trabajo, que recomendablemente ser el
EciRGB.
3.Si no tienes el perfil de tu cmara, asigna el perfil de trabajo.
4.Retoca y trabaja lo que quieras.
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5.De vez en cuando pulsa Control Y para que photoshop te indique (en gris) si hay
partes que tendrn problemas al mandar a ampliar.
6.Una vez seguro de que no habr problemas en el revelado del papel haz la
ampliacin.
7.Vete a Imagen->Tamao de imagen. Marca Restringir proporciones para que la foto
no cambie de propocin. Quita la marca de Remuestrar. Pon en resolucin la
apropiada para la mquina. Si no lo sabes, usa 254 para laboratorios de fotografa y
300 si las vas a mandar a imprenta.
8.Cierra el cuadro de cambio de tamao.
9.Vuelve a abrirlo y marca ahora la casilla Remuestrear. Coloca la longitud del lado
largo en la casilla anchura. Si Mantener proporciones esta marcada en largo
aparecer automticamente el tamao correspondiente. Si estn al revs, cambialos.
10.Acopla las capas
11.Asegurate de que no hay ningn canal alfa.
12.Guarda una copia de la foto como Guardar como. Guarda en tiff sin comprimir o
en jpg al mximo de calidad.
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Curso de fotografa editorial
Retrato editorial
El retrato como gnero artstico
(c) Paco Rosso, 2011 Original:26/10/11 Copia:26/04/12
Primera parte. El contexto cultural
El retrato fotogrfico no es la evolucin del tradicional sino su continuacin con una
nueva tcnica
El retrato fotogrfico mantiene los principios y objetivos del retrato tradicional
El retrato en la historia del arte
Retrato como superacin de la muerte (Orgenes)
El retrato como smbolo y representacin de poder (Egipto, Roma, Retrato de aparato, las
monedas)
El retrato como personificacin de un ideal (Grecia)
El retrato como documento (retrato y desposorios)
El retrato como recuerdo para la posteridad (El donante)
Breve cronologa
Antigedad-cada del imperio romano
La voluntad de poseer una efigie de si mismos o de donarla a los propios descendientes
hacen del deseo de prolongar la propia presencia sobre la tierra.
Contrastar la caducidad de la vida con la permanencia de la memoria
La evocacin de ciertos valores que no se apaga con el fin de la existencia
Alta edad media-gtico
Representacin del cargo y la edad sin preocupacin por el parecido.
Mayor importancia de la vida ultraterrena.
Retrato herldico: perfil ligado a la numismtica como representacin del poder.
Renacimiento
Hasta el siglo XIV retrato dinstico y herldico.
Siglo XV Leal souvenir
-Retrato flamenco como representacin de la figura en volumen.
Antonello de Mesina introduce definitivamente el retrato en escorzo.
-Manierismo: retrato del rgimen, fin de la representacin de sentimientos y personalidades
hasta el siglo XIX.
Definiciones de retrato:
1.La imagen de una persona realizada con las artes del dibujo (Littr)
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2.El retrato es una evocacin de ciertos aspectos de un ser humano particular, visto
por otro (Enciclopedia britnica).
Definicin de retrato en el RAE:
1.m. Pintura o efigie principalmente de una persona.
2.m. Descripcin de la figura o carcter, o sea, de las cualidades fsicas o morales de
una persona.
3.m. Aquello que se asemeja mucho a una persona o cosa.
Los conceptos claves son entonces: que el retrato no se limita a la reproduccin de las
facciones, sino que se ampla con la figura (cuerpo entero) y el carcter. No se limita a la
reproduccin sino a la descripcin y, sobre todo, que tambin se puede llamar retrato a
cualquier obra que se parece a una persona o cosa. Por tanto el retrato no es privativo, en
sentido amplio, de la persona.
La definicin de la Enciclopedia britnica aade un aspecto que no est en la de la Rae y es
que el retrato consiste en la evocacin de ciertos aspectos, visto por otro. Tambin contempla
que el retrato no es solo la imagen fidedigna, parecida a la persona sino que incluye
aspectos no solo fsicos. Lo importante de su definicin es que introduce la figura del
retratista. No son las cualidades o los rasgos de la persona solamente, sino en tanto que
estn referidos por otra persona.
Pasamos de la imagen fiel a la evocacin de ciertos aspectos.
Dilemas del retrato
Dos principios: verosimilitud y valor memoria.
Dos dilemas: Prestamos mayor atencin al valor simblico o a la verosimilitud?
Principio de suspensin de la realidad. Hacemos un retrato de una persona que se est
haciendo un retrato. De su Apariencia ficticia, no de la real.
El retrato en la historia de la fotografa
El retrato esttico: Los aos del daguerrotipo
Debido a la escasa sensibilidad el retrato es esttico.
El retrato de carcter: Nadar, Carjat
El retrato etnogrfico: Thomson, Curtis, Emerson
El retrato comercial, el retrato familiar: Disderi.
El retrato forense: Julin de Zugasti.
El retrato artstico: Octavius Hill, Margaret Cameron
El retrato espontneo: Dr Salomon
El retrato de glamour: Los estudios de cine, Steichen,
El retrato publicitario: El retrato testimonial, el retrato imaginario, el personaje del cuento
fantstico, modelo con producto, la figura abstracta.
Tipos de retrato
Hay numerosas maneras de clasificar los retratos.
Por su uso:
1.Corporativo-Aparato
2.Privado-comercial
3.Editorial
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4.Publicitario
5.Personales
Corporativo-Aparato
Tema: Retrato del puesto, del cargo ms que de la persona que lo ocupa.
Cliente: La entidad para la que sirve.
Privado-comercial
Tema: Retrato para uso personal.
Cliente: La persona que se retrata.
Editorial
Tema: Retrato de la persona como figura de inters.
Cliente: La editorial interesada en la persona.
Publicitario
Retrato testimonial: una celebridad asegura que usa el producto.
Retrato imaginario: retrato de una persona inexistente asociada al producto.
Figura de gnero: figura humana que representa a un individuo genrico, sin concretar la
identidad.
El cuerpo como forma: la figura humana como juego de formas.
El retrato como motivo
(c) Paco Rosso, 2011 Original:26/10/11 Copia:26/04/12
Elementos conceptuales del retrato
1.Objeto: qu retratamos
2.Fisonoma: del parecido
3.Gesto: qu hace la persona
4.Atrezzo: que lleva
5.Relacin con el fondo
6.Actitud
Objeto 1 Qu retratamos?
A quien representa el retrato? A la persona? Al cargo? Al personaje?
Tres principios: Idealizacin, seleccin y suspensin de la realidad.
1.Idealizacin: La persona es recipiente de las virtudes del personaje que interpreta.
2.Seleccin: Al acercarnos a una persona tratamos de plasmar grficamente algunos
de sus aspectos dejando otros fuera.
3.Suspensin de la realidad: La persona que se retrata adopta el papel de persona que
se hace un retrato. Suspende la realidad de quien es para retomarla al acabar la
sesin.
Objeto 2, los tres roles
Retratamos un rol. Hay tres roles:
1.Privado
2.Pblico
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3.Idealizado
El retrato es un punto dentro del tringulo que forman estos tres vrtices.
El rol pblico
Atiende a la persona ante los dems.
La persona ante quienes ella desconoce pero ellos la conocen.
No es un retrato de la persona, es un retrato del cargo.
El rol pblico est fuertemente codificado.
Hay que investigar en los cdigos y la iconografa particular del cargo.
Aprende los cdigos de representacin del cargo
El rol idealizado
Caracterizamos a la persona como un personaje tratando de que hacerla representativa de
las cualidades tradicionalmente atribuidas al personaje.
Otros roles de la figura humana
Hay tres roles ms que adopta la figura humana pero no son retratos
1.El alegrico. Figura un personaje.
2.El gnero. Figura una persona annima.
3.El abstracto. Figura una forma.
Alegrico: No importa quien es la persona figurada, sino a quien interpreta. P.E. Una
modelo haciendo de Venus.
Gnero: Figuras humanas sin identidad haciendo cosas. P.E. Pescadores recogiendo las
redes).
Abstracto: Emplea el cuerpo como objeto, como forma. P. E. El desnudo.
Fisonoma: del parecido
Retratamos lo que vemos o maquillamos la realidad?
Hay dos aspectos relativos al parecido:
1.El retrato estilizado
2.El retrato verosmil
El retrato estilizado busca la idealizacin, el verosmil el parecido.
La idealizacin oculta el paso del tiempo, el verosmil las maquilla.
Histricamente las personas humanas se representan con sus rasgos. Las personas divinas
se representan sin defectos, con rasgos idealizados.
Estilizaciones del retrato
Hay ciertas convenciones en la estilizacin. La principal es la divisin del rostro en tres
franjas verticales:
1.Frente. De la raz del cabello hasta las cejas. Representa la espiritualidad.
2.Parte central. De las cejas a la boca. Representa el intelecto, la inteligencia.
3.Mentn. Desde la boca a la barbilla. Representa la voluntad.
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Para representar cada cualidad se destaca la parte correspondiente, p.e. con la iluminacin
Estilizaciones, modelos
Hay cuatro tipos de personas tradicionales, cada una corresponde a un carcter, un
principio de la naturaleza (fuego, tierra, aire, agua) y est representado por un dios griego
que sirve de modelo.
Estos son Jpiter, Saturno, Apolo y Mercurio.
En la mujer, Hera, Venus, Atenea y Diana.
Se da la circunstancia de que en diferentes pocas se ponen de moda distintos modelos.
Gesto: qu hace la persona
Qu hace el modelo? Qu expresin mantiene, donde van sus manos, su mirada?
Codificar todos los gestos es imposible: en diferentes sociedades los mismos gestos tienen
significados distintos.
El gesto denota la personalidad.
El gesto identifica al individuo dentro del grupo.
Emplea el gesto para hablar de la persona
Como usar el gesto
1.Estudia la figura, sus movimientos, sus gestos.
2.Ponte la cmara en la cara y espera a que surjan los gestos.
Puedes provocar los gestos mediante la charla (Avedon)
o esperar a que surjan espontneamente (Salomon)
o no hablar y crear un clima de tranquilidad en la que la figura se relaje y atienda al
fotgrafo (Penn).
Atrezzo: qu lleva
El atrezzo son todos los elementos que la figura porta o tiene alrededor.
Muebles, decoracin, ropa, complementos de vestuario.
Suelen tener un carcter:
1.Referencial. Sita la localizacin o la posicin social de la persona.
2.Simblico. Hablan de la persona.
Atrezzo simblico
Estn sancionados por la tradicin y fuertemente condicionados por el grupo social que
genera los smbolos.
Pueden ser crpticos para los grupos sociales no afectos al modelo.
Son atrezzos simblicos tradicionales:
El espejo, para hablar de la vanidad y de la necesidad de mantenerse puro por ser la figura
reflejo de los dems.
La calavera, smbolo de la fugacidad de la vida y de la imposibilidad de llevarse bienes
materiales a la tumba
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El reloj, smbolo de la fugacidad de la vida, de la necesidad de ser diligente.
El cristal. Smbolo de rectitud y la honradez.
Fuentes iconogrficas del atrezzo
La fuente tradicional del arte europeo para la iconografa de la figura es la obra de Cesare
Ripa Iconologia.
Otras fuentes importantes son las tradiciones mitolgicas, las religiosas e histricas locales.
En los tiempo actuales aadimos todas las iconografas modernas procedentes de la
literatura, el cine, el cmic y los juegos.
Relacin con el fondo
Como es el espacio en el que se mueve el personaje?
Es un vaco, interacta dentro de l, es un fondo sobre el que se coloca la persona?
La figura y el fondo pueden guardar tres relaciones.
1.Integrado.
2.Yuxtapuesto.
3.Exento.
Fondo integrado
La figura est dentro de un espacio con el que interacta.
La empleamos para hablar de la persona situndola y justificando la aparicin de atrezzo
simblico.
En algunas aproximaciones al retrato el fondo integrado no se considera retrato basndose
en que el fondo distrae la atencin de la figura.
Fondo yuxtapuesto
Hay una clara diferenciacin de la figura y el fondo. La escena no rodea a la persona, est
detrs. All.
El fondo yuxtapuesto no interacta con la persona pero podemos usarlo como lienzo para
complementar el discurso sobre la figura colocando escenas o paisajes cuya lectura afinan
el sentido del retrato.
Fondo exento
La figura con fondo exento se sita delante de una pared plana, oscura, un fondo de color o
de textura inidentificable.
El fondo exento permite centrar toda la atencin en la figura retratada.
Para ciertas concepciones del retrato el fondo exento es el nico tipo de composicin a la
que podemos llamar con propiedad retrato.
El fondo exento exorciza cualquier lectura referencial que no provenga exclusivamente de
la figura.
Actitud
Qu hace el retratado? Con quin se comunica?
Hay tres grados de comunicacin entre la figura retratada y el lector que mira el cuadro:
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1.Activa. La figura mira dentro del cuadro.
2.Contemplativa. La figura mira fuera del cuadro.
3.Atenta. La figura mira al lector.
Actitud activa
Retrato de una persona que hace algo.
Para algunos autores esto no es retrato, es reportaje (Cartier-Bresson).
En la actitud activa la persona retratada centra su atencin en algo que est dentro del
cuadro.
Es el retrato de una persona trabajando u ocupada en sus quehaceres personales.
Actitud contemplativa
La persona retratada centra su atencin en algo que est fuera del cuadro pero interior a la
escena en que est inmersa.
Recibe su nombre por ser la actitud tpica del retrato de santos que oran hacia las alturas,
autores que piensan, gente meditando.
Actitud atenta
La persona retratada mira directamente al fotgrafo y por tanto al lector de la fotografa.
Se define por el contacto visual. El lector ve como el retratado le mira a los ojos.
Para muchos autores de retrato clsico la actitud atenta es condicin necesaria para definir
la imagen como retrato (Joe Zeltsmann y toda la escuela tradicional norteamericana de la
que es pastor).
Los tiros del retrato
(c) Paco Rosso, 2011 Original:26/10/11 Copia:26/04/12
Los modelos para la pose del retrato son la Venus de Cnido y la Atenea Lemnia. sta ltima
se conoce desde la antigedad como la belleza. La pose parte de la posicin frontal, con la
cabeza mirando hacia delante y los dos hombros a la misma altura, mirando a las seis, es
decir, la pose para el carnet de identidad y a partir de ella hacemos girar la cabeza
ligeramente mirando bien a las cinco o a las siete. Resulta conveniente tomar como base la
pose de la Atenea Lemnia, esta escultura representa a la diosa con un brazo extendido
ligeramente inclinado hacia abajo (no sobre el hombro) en cuya mano tiene el casco al que
mira. No nos interesa el brazo en si, sino la mirada hacia la mano. Con esta posicin, a la
que se le puede dar una cierta inclinacin a los hombros, pero no muy acusada, podemos
obtener cinco fotografas diferentes. Son los cinco tiros de venus.
Para ejemplificarlo vamos a suponer que el giro se ha dado a la derecha, hacia la siete.
El primer tiro es el perfil trasero. En l sacamos el rostro exactamente de perfil pero desde
atrs, viendo la espalda. En el tiro de perfil no debe verse ningn rastro de la mejilla oculta,
ni de las pestaas siquiera del ojo que no se ve. Tampoco debemos estar tan atrs que los
carrillos tapen los ojos o la nariz.
El segundo tiro es el primer tres cuartos. El tres cuartos se hace tirando de manera que la
cmara vea tres de las cuatro partes en que se divide verticalmente el rostro (mejilla
izquierda, media careta izquierda, media careta derecha y mejilla derecha. La mejilla es todo
lo que va de la oreja y el mentn hasta la sien y el arco exterior del ojo y el pmulo. La
careta es la parte frontal: ojos, cejas, nariz boca, que es simtrica y se divide por tanto en os
medias caretas). El tres cuartos, acadmicamente correcto, no debera dejar que la nariz
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sobresaliera del perfil lejano, pero debe dejar ver el ojo lejano. Este primer tres cuartos la
cara est girada sobre el hombro ms cercano a la cara.
El tercer tiro es el frontal. En l se ve el rostro de frente, perfectamente enmarcado por los
huesos parietales y los pmulos. Dado que la cara est ligeramente girada los hombros no
quedan paralelos a la pelcula, sino inclinados, fugando. La posicin acadmicamente
correcta no inclina demasiado los hombros y el marco no los recorta. La idea es que la
cabeza es como una pelota colocada en una estantera. Si inclinamos demasiado la
estantera (los hombros) la pelota (la cabeza) rueda abajo. El hombro ms cercano a la
cmara no debe estar recortado ni el alejado ocultado por la cabeza.
El cuarto tiro es el tres cuartos en alejamiento. Es un tres cuartos en el que la cabeza se
aleja del hombro ms cercano.
El quinto tiro es el perfil delantero. El rostro aparece perfectamente de perfil pero se ve el
torso, no la espalda.
Exposicin y retrato
(c) Paco Rosso, 2011 Original:26/10/11 Copia:26/04/12
(Esta seccin esta publicada en el segundo volumen del curso de retrato de la Uca, Uca 2 Tecnica
Hay dos maneras de exponer el retrato:
1.En tono medio. (O en zona V).
2.En primera luz. (O en zona VI).
Al exponer en su tono usamos la medicin ofrecida por el fotmetro para la luz principal o
la del fotmetro al medir el brillo del rostro.
Al usar la medicin del brillo del rostro colocamos el tono de la piel en el punto de tono
medio.
En el tono medio la piel queda algo oscurecida pero sobre todo, se ve mejor el detalle y los
colores estn algo ms saturados. Por tanto se aprecia mejor el volumen de la piel, las
arrugas, las cicatrices, el estado de la piel y cualquier imperfeccin.
El retrato en tono medio debera hacerse solo cuando nos interese realizar un retrato de
carcter.
El retrato en primera luz consiste en emplear un diafragma un paso ms abierto que el
medido para el brillo o bien medio paso ms abierto que el medido para la iluminacin.
Al sobreexponer ligeramente la piel reducimos la visin de su volumen y textura,
mejorando su limpieza mientras da un aspecto de piel ms sana.
Empleamos el retrato en primera luz en la fotografa de belleza, en la de nios y en la de
moda.
La L* en retrato en tono anda alrededor de 50.
La L* en retrato en primera luz anda alrededor de 70.
Iluminacin de un rostro
(c) Paco Rosso, 2011 Original:26/10/11 Copia:26/04/12
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Hay tres maneras de dirigir la luz sobre un rostro: frontalmente, con la luz cayendo del
mismo lado de la nariz del que est la cmara y desde el otro lado.
El primer caso, con la luz delante, es luz frontal. Vamos a decirle orto porque cae de
enfrente.
Si el foco ilumina principalmente la mejilla que est ms cerca de la cmara decimos que
estamos con luz ancha. Vamos a decirle cis por estar de este lado de la nariz. La luz ancha
hace mas redondos los rostros, por lo que exagera las caras anchas y equilibra las largas.
Si el foco ilumina principalmente la mejilla que est ms lejos de la cmara, decimos que
estamos con una luz estrecha, que tambin llamamos trans por estar del otro lado de la
nariz. Esta luz alarga las facciones por lo que exagera los rostros alargados y equilibra los
anchos restandoles redondez.
La luz principal no debera estar tan baja que lance la sombra de la punta de la nariz hacia
arriba ni tan alta que la haga cruzar la boca. Tampoco debe estar tan de lado que marque
por sombreado las redondeces de las ojeras ni provoque sombras de la nariz en el ngulo
interior de los ojos. Cuanto ms alto est el foco, mejor se modelan los rostros, ms relieve
se le da. Pero como contrapartida tambin ms viejo se hace el retrato. Cuanto ms cerca de
la altura de los ojos est el foco ms plano lo hacemos aunque mejor destacamos el color de
los ojos. El foco debe colocarse segn sea la cara de la modelo y el efecto que queramos
conseguir. No hay reglas, solo principios que usaremos a nuestro albedro.
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Curso de fotografa editorial
Apndices
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estudios
;otomacrograf,a
Cuaderno de estudios
Original:06/01/10 Copia:26/04/12
(c) (rancisco /"rnal Rosso, 2011
Fundamentos de fotomacrografa
Ecuacin de Gauss de las lentes
=amos a suponer un punto a una altura h del eje de una lente delgada que est( a una distancia d. ;orma
su imagen, de altura h> a la distancia d> 5fig ?6.
El punto 3 lanza una esfera de luz en todas las direcciones. =amos considerar solo dos de estos raos de
luz" el que pasa por la intersecci4n de eje de visi4n con la lente 5l,nea 33>6 el que es paralelo a ella
5l,nea 3<6.
El punto # es el punto focal del objetivo. La distancia &# es la longi#!$ focal el objetivo, que vamos a
llamar ;.
=amos a considerar sistemas de triangulos" el que forma el objeto 3 su imagen, 3> 5triangulos 3@&
3>@>&6 el que forma la lente la imagen 3> 5tri(ngulos <&# 3>@>#6.
,5A6+7 D+8 +S9:+5A D+ 8A +C:AC,;7 D+ 6A:SS
fig 1
%el primer tri(ngulo tenemos que"
h
d
=
h'
d '
AE# ?B
h
h'
=
d
d '
AE# 0B
m=
h'
h
AE# /B
%onde m es la magnificaci-n o fac#or $" ampliaci-n. Es decir, el nmero de veces que es m(s grande la
longitud de la imagen que la lognitud del objeto que la produce.
En el segundo tri(ngulo vemos que"
h
F
=
h'
d ' F
%onde ; es la longitud focal del objetivo.
Por tanto, recurriendo a la ecuaci4n E# ?"
d ' F
F
=
h'
h
Por tanto
d ' F
F
=
d '
d
137/169
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d '
F
1=
d '
d
d '
F
=
d '
d
1
1
F
=
1
d
1
d '
AE# CB
La ecuaci4n C es la llamada "c!aci-n $" ga!ss podr,amos decir que es la ecuaci4n fundamental de la
lente.
'ecordemaos que ; es la longitud focal de la lente, cua inversa 5?D;6 se llama po#"ncia $" la l"n#" se
mide en $iop#r'as. La longitud focal de la lente se mide en metros en el sistema internacional aunque
en la pr(ctica fotogr(fica preferimos usarla en mil,metros.
La d es la distancia del objeto a la lente d> la de la lente a la pel,cula 5a la imagen6.
El enfoque se consigue cambiando la distancia de la lente a la pel,cula 5d>6 lo que provoca que cambie la
distancia a la que se enfoca la escena.
Lo que nos dice la ecuaci4n es que cuanto m(s cerca est( el objeto que enfocamos m(s lejos se produce
su imagen.
Enfoque mnimo
E#ual es la m,nima distancia a la que podemos enfocarF =amos a escribir la ecuaci4n de gauss
despejando la distancia de la lente a la pel,cula"
1
d '
=
1
d
1
F
+i la distancia de enfoque 5de la lente al objeto6 es la longitud focal entramos en una incongruencia"
1
d '
=
1
F
1
F
1
d '
=0
7 es imposible obtener un 1 mediante una divisi4n a no ser que el denominador sea infinitamente
grande. Por tanto a una distancia de enfoque igual a la longitud focal la imagen se forma en el infinito.
+i tratamos de enfocar a una distancia menor que la longitud focal nos sucede que el lado derecho de la
ecuaci4n ser( menor que cero, por tanto negativo la imagen se forma $"lan#" de la lente. +e trata por
tanto de una imagen virtual no real, que no podemos aprovechar con una c(mara fotogr(fica.
Por tanto"
No se puede enfocar a menos distancia que la focal del objetivo.
Por ejemplo, un objetivo de G1mm no se puede enfocar a menos de G1mm, un objetivo de ?11mm no
se puede enfocar a menos de ?11mm.
En realidad la distancia m,nima de enfoque no es la longitud focal, sino el doble, porque aunque heos
llamado $is#ancia $" "nfo2!" a la d, que es la que ha entre el centro 4ptico de la lente el objeto, lo
cierto es que la distancia de enfoque con que se marcan los objetivos es la que ha entre el objeto la
pel,cula. Es decir, la suma de d con d>.
Limitaciones de la ley de Gauss
Para deducir la le de gauss hemos realizado una serie de simplificaciones geom-tricas. En el ejemplo,
tal cual lo hemos e9puesto, solo se han considerado dos raos hemos impuesto, sin demostrarlo, que
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el rao paralelo al eje pasa por un punto fijo que el punto focal. En realidad deber,amos demostrar esto,
pero no lo vamos a hace aqu,.
Las simplificaciones que hemos hecho suponen que solo se ha estudiado la 4ptica de la lente
considerando los raos que tienen mu poca inclinaci4n respecto del eje de la lente, que esta tiene un
perfil perfectamente esf-rico que su grosor es infinit-simos.
Esto supone que los c(lculos de las lentes mediante esta ecuaci4n solo sirven cuando los raos de luz
vienen mu paralelos al eje mu cerca de -l. Por tanto cuando los raos vienen mu inclinados los
c(lculos fallan.
Los raos vienen mu inclinados en dos casos" con los objetos situados mu fuera de cuadro con los
objetos mu cerca de la lente.
%e hecho los objetivos se calculan con la ecuaci4n de Hauss solemos decir que sus c(lculos son m(s o
menos e9actos cuando la distancia de enfoque es al menos diez veces maor que su longitud focal.
#uando queremos enfocar a distancias menores a ?1 veces la longitud focal conviene emplear objetivos
calculados especialmente para estos casos. +on los llamados o34"#i,os macro.
Determinacin del tamao del o!"eto a #artir de su imagen
La fotogrametr,a es la medici4n de distancias superficies a partir de fotograf,as. Para ello ha que
conocer la longitud focal del objetivo.
La le de Hauss de las lentes relaciona la longitud focal del objetivo con su distancia a la figura enfocada
a la c(mara. +implificadamente la le de gauss se escribe as,"
1
F
=
1
d
1
d '
%onde ; es la longitud focal del objetivo, d la distancia del punto enfocado de la escena al centro 4ptico
de la escena d> la que va del centro 4ptico a la pel,cula.
+i el objetivo estuviera constituido por una sola lente delgada el centro 4ptico ser,a el de esta lente.
+i el (ngulo abarcado desde el objetivo sobre la escena fuera igual al (ngulo cubierto por el objetivo
sobre el fotograma Ialgo que sucede con una c(mara estenopeica o con un objetivo de lente delgadaI en
este caso podemos relacionar f(cilmente los tama$os en longitud de un objeto, de su imagen de la
distancia entre el objeto la lenta -sta la pel,cula.
%ado que los (ngulos desde el objetivo en ambas direcciones son iguales podemos escribir"
h
d
=
h'
d '
%onde h es la altura del objeto, h> la de su imagen, d la distancia del objeto al objetivo d> del objetivo a
la imagen.
%e ambas ecuaciones podemos deducir que"
m=
h'
h
=
d '
d
Esta relaci4n entre la altura de la imagen la del objeto que la produce es mu importante, tanto que
tiene nombre propio, se llama ampliaci-n suele escribirse con la letra a o la m. 3qu, emplearemos la
a.
#uando enfocamos a infinito, la distancia d es la longitud focal del objetivo, por tanto"
objeto=
Distancia deenfoqueimagendel objeto
Longitud focal
$ngulo de %isin
La longitud del objeto que fotografiamos se proecta en la imagen a trav-s del estenopo 5centro 4ptico
de la lente delgada que lo representa6.
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Por tanto los (ngulo con que se proectan los lados del cuadro de imagen dependen de la distancia a la
que est( el estenopo de la pelicula. Por tanto, de la longitud focal del objetivo.
,8:S#RAC,;7 C<7 +8 +S9:+5A PARA D+#+R5,7AR +8 =76:8< D+ >,S,;7
Para una c(mara que forma una imagen rectangular tenemos tres (ngulos de visi4n importantes que
son el correspondiente al lado largo, al lado corto a la diagonal. Normalmente el dato que se ofrece es
el de la diagonal.
+upongamos que tenemos un lado del fotograma que mide @ mil,metros que el objetivo tiene una
longitud focal ;. Jenemos por tanto un tri(ngulo con v-rtice en el objetivo cua base mide @ altura
;. La pendiente del tri(ngulo es la mitad de @ dividida entre ;"
H
2F
.na pendiente no es m(s que una tangente, por tanto este (ngulo que forma la mitad del largo de la
pel,cula con la longitud focal es el arcotangente de lo anterior. Es decir"
atan
H
2F
7 como este es la mitad del (ngulo total que buscamos, el (ngulo de visi4n resulta ser"
=2atan
H
2F
atan
H
2F
1
La intensidad emitida por el punto es j1, fi es el flujo radiante que nos interesa y epsilon es el
ngulo slido con vrtice en el punto y base en el estenopo (diafragma).
=j
1
1
=E
p
S '
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3s,"
E
p
=
j
1
1
S '
=amos a quitar la +>, ha una relaci4n geom-trica que debemos tener en cuenta es que la proporci4n
que guarda entre la superficie del objeto el cuadrado de su distancia al objetivo es la misma que ha
entre la superficie de la imagen del objeto el cuadrado de su distancia al objetivo"
S
1
d
2
=
S '
d '
2
+? es la superficie del objeto, +> la superficie de la imagen del objeto que corresponde a +. d es la
distancia del objeto a la lente 5al estenopo6 d> es la distancia del estenopo hasta la imagen del objeto.
#on lo que"
1
S '
=
d
2
d '
2
S
1
Por tanto la iluminancia en la c(mara que, recordemos val,a
E
p
=
j
1
1
S '
La podemos reescribir asi"
E
p
=
d
2
d '
2
S
1
j
1
1
Epsilon es el (ngulo s4lido abarcado del cono con base 5esf-rica6 en el estenopo v-rtice en el punto
radiante del objeto. +i el estenopo es peque$o el objeto est( a una distancia comparativa mu grande,
la diferencia entre la superficie esf-rica de la base la superficie plana es despreciable, as, que
suponemos que es una disco.
Por definici4n el (ngulo s4lido es la superficie de la base 5esf-rica6 del cono dividida entre el cuadrado
de su altura. 3qu, la altura del cono es d, la distancia del objeto al objetivo.
=
S
f
d
2
7 la superficie de este cono es el diafragma 5el estenopo6 como hemos dicho vamos a suponer que es
plano, no esf-rico. Por tanto"
=
1
d
2
r
2
%onde r es el radio de la abertura del diafragma 5el radio del estenopo6.
+in embargo vamos a escribir la f4rmula dependiendo del di(metro % no del radio r, entonces es"
=
1
d
2
D
2
4
+ustituendo"
E
p
=
d
2
d '
2
S
1
j
1
d
2 D
2
4
#on lo que simplificando reordenando tenemos"
E
p
=
j
1
D
2
4S
1
d '
2
& mejor escrito"
E
p
=
j
1
4S
1
D
2
d '
2
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En la fracci4n que tenemos a la izquierda solo ha constantes. Pi cuartos es, obviamente una constante
mientras que la intensidad emitida K? dividida entre la superficie que la emite es la luminancia del
objeto que fotografiamos. La luminancia de un objeto no lambertiano a que la definici4n estricta
divide este valor por pi, de manera que en realidad la intensidad entre la superficie emisora si bien no
es estrictamente la luminancia si que es proporcional a ella depender,a del factor de peso que
asign(ramos a la direcci4n de emisi4n.
En la fracci4n de la derecha tenemos el di(metro del estenopo 5elevado al cuadrado6 la distancia del
estenopo a la pel,cula. El di(metro del estenopo es el di(metro del diafragma. Por tanto la cantidad de
luz que llega al fondo de la c(mara solo depende de la proporci4n que guardan el di(metro del
diafragma con la distancia a la que se coloca la pel,cula no de sus valores absolutos.
Es decir, si alejamos la lente de la pel,cula una distancia aumentamos el di(metro del estenopo
5diafragma6 la misma cantidad la cantidad de luz que llega a la pel,cula no cambia. #omo al enfocar
cambiamos la distancia de la lente a la pel,cula, la cantidad de luz que alcanza a esta es diferente con
cada enfoque. Los objetivos se construen de manera que entre la distancia m,nima de enfoque la de
infinito no haa m(s de ?D: de paso de diferencia, lo que es inapreciable en la pr(ctica. +in embargo al
hacer enfoques a mu corta distancia si que se hace notar esta falta de luz.
3l enfocar a infinito la distancia d> del objetivo a la pel,cula es, por definici4n, la longitud focal del
objetivo. Por tanto la divisi4n del di(metro del diafragma entre la longitud focal es una constante. 3 la
inversa de esta fracci4n la llamamos n5m"ro f caracteriza la luminosidad de un objetivo.
Es decir, para una distancia cualquiera de enfoque"
f =
d '
D
#uando enfocamos a infinito"
f =
F
D
7 la ecuaci4n de la iluminaci4n en c(mara queda"
E
p
=
CL
f
2
%onde L es la luminancia del objeto # una constante que modifica la luminancia segn sea la
direcci4n desde la que se ve 5multiplicada por pi cuartos6 f es el nmero f del objetivo.
Cam!io de la distancia de enfoque al aadir un tira"e
3l alejar el objetivo una distancia de la c(mara 5#ira4"6 cambiamos la distancia m,nima de enfoque.
Podemos dar una f4rmula para calcularlo pero resulta demasiado engorrosa resulta m(s conveniente
hacerlo en dos partes.
La ecuaci4n de gauss relaciona la distancia de enfoque con la del objetivo a la pel,cula. #uando no
usamos un tiraje la ecuaci4n es esta"
1
F
=
1
d
1
d '
7 si a$adimos una anilla de e9tensi4n alejamos el objetivo una distancia J que se suma a la d> con lo
que cambia la distancia de enfoque, es decir d a no puede ser la misma"
1
F
=
1
d
2
1
d ' T
Podemos despejar d> en la primera sustituirla en la segunda, pero el resultado es bastante molesto de
recordar. 'esulta mejor operar num-ricamente, calculando primero la distancia a la que queda el
objetivo con esta el tiraje determinar el nuevo enfoque. Es decir"
?L La distancia del objetivo a la pel,cula, sin tiraje es"
1
d '
=
1
F
1
d
Por tanto
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d ' =
Fd
d F
0L La nueva distancia de enfoque es"
1
d
2
=
1
F
1
d ' T
d
2
=
F d ' T
d ' TF
Por ejemplo. Nuestro objetivo de G1mm tiene una distancia m,nima de enfoque, desde el centro del
objetivo, de /1cm. !ueremos saber a qu- distancia estar( enfocado al a$adir una anilla de e9tensi4n de
?0mm.
Primero calculamos a qu- distancia est( el centro del objetivo de la pel,cula cuando no usamos anillas"
d ' =
Fd
d F
=
50300
30050
=60mm
Luego el centro del objetivo est( a :1mm. 3l a$adir la anilla alejamos el objetivo ?0mm, por tanto la
nueva distancia de enfoque ser("
d
2
=
Fd '
2
d '
2
F
=
506012
601250
=163,64mm
Es decir, al a$adir un tiraje de ?0mm hemos pasado de enfocar de /1cm a ?:,/cm.
&actor de am#liacin con tira"e
El factor ampliaci4n es la longitud de la imagen del objeto dividida entre la longitud del objeto.
Longitud, no superficie. Jambi-n resulta ser la distancia desde el centro 4ptico a la pel,cula dividida
entre la distancia del objeto a la lente.
En condiciones normales, sin tiraje, la ampliaci4n es"
m
0
=
h'
h
=
d '
d
+i a$adimos un fuelle o una anilla de e9tensi4n con un tiraje de J mil,metros entonces la ampliaci4n es
la nueva distancia del objetivo a la pel,cula, d>0 dividida entre la nueva distancia de enfoque d0. Por
tanto la amplificaci4n nueva es"
m
2
=
d '
2
d
2
El numerador es la distancia del objetivo a la pel,cula con tiraje, que es la misma distancia d> del
objetivo a la lente en el primer caso 5sin tiraje6 m(s el tiraje. La distancia d0 es la que va del objeto a la
lente en el segundo caso, con tiraje. Para eliminarla nos vamos a la ecuaci4n de gauss que seria"
1
F
=
1
d
2
1
d '
2
1
d
2
=
1
F
1
d '
2
+ustituendo d0 en la ecuaci4n de la amplificaci4n"
m
2
=d '
2
[
1
F
1
d '
2
]
m
2
=
d '
2
F
1
#omo dec,amos, la distancia del objetivo a la pel,cula con tiraje es la misma distancia que hab,a sin
tiraje m(s el tiraje"
143/169
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d '
2
=d ' T
3s, que"
m
2
=
d ' T
F
1
+i enfocamos a infinito el objetivo, la distancia d> es la longitud focal ; del objetivo, por tanto"
m
2
=
FT
F
1
m
2
=
T
F
Por tanto, cuando hagamos un tiraje, es decir, alejemos el objetivo del cuerpo de la c(mara una
distancia J, bien sea con una anilla de e9tensi4n o con un fuelle, la nueva amplificaci4n que
conseguimos podemos determinarla dividiendo el tiraje entre la longitud focal del objetivo.
Cam!io de la luminosidad de un o!"eti%o al aadir un tira"e
7a hemos dicho que la luminosidad de un objetivo depende de la distancia de enfoque que tiene un
valor l,mite, m,nimo, que es el nmero f, que solo se consigue cuando enfocamos a infinito. #omo al
enfocar a corta distancia la luminosidad cambia m(s de lo tolerable 5?D/ de paso6 tenemos que corregir
las medidas ajustes para conseguir la e9posici4n que queremos.
=amos a ver que pasa al a$adir un tiraje J a un objetivo.
En un principio, al enfocar a infinito el objetivo est( a una distancia ; 5su longitud focal6de la pel,cula.
Pero al a$adir un tiraje J mediante una anilla o un fuelle de e9tensi4n la distancia ; cambia a ;MJ. Por
tanto la luminosidad antes de a$adir el tiraje es"
f
0
=
F
D
%onde % es el di(metro del diafragma ; la longitud focal.
Pero al alejar el objetivo una distancia J debida a la anilla de e9tensi4n, entonces"
f
1
=
FT
D
=amos a dividir f? entre f1"
f
1
f
0
=
FT
F
Por tanto el diafragma con que trabajamos en realidad al hacer un tiraje es"
f
1
= f
0
1
T
F
7 como hemos visto, la divisi4n del tiraje entre la focal es la magnificaci4n. Por tanto"
f
1
= f
0
1m
%onde f? es el diafragma con que trabajamos en realidad, f1 es el diafragma que hemos ajustado en
c(mara.
Por ejemplo, un objetivo de /G mm con un tiraje de ?0mm un diafragma ajustado de f"2 tiene un
nmero f real de"
f
1
=81
12
35
=10,74
!ue en la pr(ctica es un f"??.
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Com#ensacin de la #rdida de luminosidad alargando el tiem#o de o!turacin
3l alejar el objetivo con una anilla de e9tensi4n o con un fuelle cambia la luminosidad del objetivo.
Podemos compensar la p-rdida de e9posici4n alargando el tiempo de obturaci4n. =amos a suponer que
el diafragma no cambia compensar la diferencia con el tiempo de obturaci4n.
Lo que buscamos es que el valor de e9posici4n en ambos casos, sin tiraje con tiraje, sea el mismo.
El valor de e9posici4n vale, por definici4n"
ev=ln
f
2
t
%onde ev es el ,alor $" "6posici-n, ln es el logaritmo neperiano, f el diafragma t el tiempo de
obturaci4n.
3ntes de meter el tiraje el valor de e9posici4n es"
ev=ln
f
0
2
t
0
despu-s del tiraje"
ev=ln
f
1
2
t
1
#omo debemos conseguir la misma e9posici4n ambos valores deben ser iguales, por tanto"
ln
f
0
2
t
0
=ln
f
1
2
t
1
Por lo que podemos olvidarnos de los logaritmos escribirlo asi"
f
0
2
t
0
=
f
1
2
t
1
3s, que"
t
1
=t
0
f
1
2
f
0
2
#omo a hemos visto, la luminosidad del objetivo cambia al realizar el tiraje de manera que la nueva
luminosidad vale"
f
1
= f
0
1
T
F
Por tanto"
t
1
=t
0
f
0
2
1
T
F
2
f
0
2
Lo que deja el tiempo de obturaci4n a usar como"
t
1
=t
0
1
T
F
2
#omo el tiraje dividido entre la focal es la magnificaci4n podemos volver a escribir la f4rmula as,"
t
1
=t
0
1m
2
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#omo se ve, al a$adir un tiraje podemos calcular el diafragma necesario por la profundidad de campo
cambiar el tiempo de obturaci4n para compensar la perdida de e9posici4n multiplicando el tiempo
original por un factor que es uno m(s la magnificaci4n que queremos elevada, esta suma, al cuadrado.
#omo este factor de multiplicaci4n es fijo depende del tiraje, de la elongaci4n del fuelle, lo podemos
escribir en una tabla en los fuelles de manera que podamos leerlo directamente usarlo sin tener que
recurrir a ningn c(lculo. Nncluso algunos fot4metros tienen este factor uno m(s eme al cuadrado
indicado para cada tiraje. Jan importante resulta este factor que recibe un nombre propio fac#or $"
f!"ll".
Por tanto: al realizar un tiraje determinamos el tiempo de obturacin multiplicando
el medido para el diafragma ajustado por el factor de fuelle.
t
1
=t
0
1m
2
'rofundidad de cam#o
La profundidad de campo es el espacio de la escena que queda enfocado por delante por detr(s del
punto al que hemos enfocado.
La profundidad de campo se puede determinar la siguiente ecuaci4n"
pdc=
2f c1m
m
2
%onde pdc es la profundidad de campo. El diafragma utilizado es f, c es el di(metro del c,rculo de
confusi4n m el factor de ampliaci4n.
El di(metro del c,rculo de confusi4n se toma como 1,1/mm. 5La d-cima parte de la distancia m,nima
que pueden estar separadas dos l,neas para verlas a un metro de distancia6 5+e admiten muchas otras
definiciones6.
La distancia hi#erfocal
La profundidad de campo se e9tiende desde un poco antes del punto de enfoque a un poco despu-s.
#onforme m(s lejos enfocamos aun m(s lejos queda el punto m(s lejano enfocado. 3 una distancia
determinada podemos decir que el enfoque va desde Oun poco antesP hasta infinito.
Esta distancia a la que si enfocamos, la profundidad de campo se e9tiende hasta infinito se llama
$is#ancia )ip"rfocal vale 5no vamos a demostrarlo6.
H=
F
2
cf
%onde @ es la distancia hiperfocal. ; es la longitud focal del objetivo, c es el di(metro del c,rculo de
confusi4n f es el diafragma empleado.
8(s tarde veremos que la profundidad de campo, cuando ajustamos el enfoque la distancia hiperfocal,
se e9tiende desde la mitad de -sta hasta el infinito.
Por ejemplo, la distancia hiperfocal para un objetivo de G1mm con un c,rculo de confusi4n de 1,1/mm
un diafragma f"2 es"
H=
0,05
2
0,000038
=10,4m
Por tanto la profundidad de campo va de G,0 metros a infinito.
En resumen" La distancia hiperfocal es aquella m(s corta a la que ha que enfocar el objetivo para que
el espacio enfocado se e9tienda hasta infinito. +in que sea evidente la distancia desde la c(mara hasta el
punto enfocado m(s cercano es la mitad de la hiperfocal. 3s, si la distancia hiperfocal es de, por
ejemplo, tres metros significa que el espacio enfocado se e9tiende desde metro medio hasta el
horizonte. +i la hiperfocal es de cinco metros, el espacio enfocado va desde los dos medio hasta
infinito.
#uanto m(s largo sea el objetivo, m(s lejos estar( la hiperfocal. #uanto m(s cerrado sea el
diafragma, m(s cercana. +i por ejemplo un objetivo a tiene una hiperfocal de cuatro metros con un
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diafragma f"2 al cerrar a f"?? la hiperfocal se har( la mitad Idos metrosI si abrimos a G,: ser( el doble
Iocho metrosI.
Distancias cercana y le"ana
#uando enfocamos a una distancia el punto m(s cercano m(s lejano que quedan enfocados pueden
determinarse con la distancia hiperfocal.
El punto m(s cercano enfocado es"
CEC!=
Hd
H dF
8ientras que el punto m(s lejano enfocado es"
LE"#S=
Hd
Hd F
#omo por regla general la distancia de enfoque es mucho m(s grande que la distancia focal
normalmente podemos despreciar el objetivo calcular suponiendo que ; es cero, lo que deja las
ecuaciones as,"
CEC!=
Hd
Hd
LE"#S=
Hd
Hd
Estas f4rmulas se han determinado realizando ciertas apro9imaciones que, en resumen, se concretan en
que la distancia de enfoque es bastante maor que la focal. #omo regla pr(ctica empleamos estas
ecuaciones cuando la distancia de enfoque es de m(s de diez veces la focal. Para un G1mm, 51,1G
metros6 la ecuaci4n es v(lida para distancias maores a medio metro 51,G metros, G11mm6.
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Curso de aplicaciones fotor!ficas
Fotomacrografa
Fotoraf"a aplicada
Fotomacrografa
La macro fotografa es la fotografa que se realiza a corta distancia.
Definicin
La fotomacrograf,a es, estrictamente hablando, aquella en la que la imagen del objeto es maor, en
longitud, que la propia del objeto. 3 la hora de la verdad llamamos macro fotograf,a a aquella en la que
la imagen es apro9imadamente igual que el objeto en tama$o. 3 menudo empleamos la e9presi4n
macrofo#ograf'a para indicar la fo#omacrograf'a. Pero -ste ltimo t-rmino en realidad indica una
fotograf,a de gran tama$o.
La fotomicrograf,a es la fotograf,a en la que el motivo son objetos de tama$o microsc4pico. +egn la
definici4n anterior toda micro fotograf,a es tambi-n macro aunque establecemos la diferencia en la
necesidad, para la micro, de emplear un microscopio.
3 parte de lo dicho, por macro en realidad entendemos la fotograf,a a distancias mu cortas.
'ro!lemas del macro
Los objetivos est(n fabricado de manera que enfoquen a distancias grandes. J,picamente a diez o m(s
veces su longitud focal. Las apro9imaciones matem(ticas que con se que estudian las lentes solo tienen
en cuenta los raos de luz que entran paralelos al eje de la lente o con poco (ngulo, sin embargo la luz
que entra con (ngulos grandes en el objetivo descuadran los c(lculos. Las figuras mu cercanas a la
c(mara arrojan su luz con (ngulos grandes, por lo que no encajan bien en los c(lculos simplificados
usuales. #omo resultado, los objetivos no est(n preparados para enfocar a corta distancia, precisamente
el reino de la fotograf,a macro.
Por tanto si queremos hacer una fotograf,a a corta distancia de calidad necesitamos objetivos fabricados
e9Iprofeso para enfocar a corta distancia.
Para enfocar a corta distancia ha que alejar el objetivo de la pel,cula. #uanto m(s lejos la lente de la
pel,cula, m(s cerca enfocamos. Pero la luminosidad de un objetivo depende de la posici4n del objetivo.
#uanto m(s lejos est( de la pel,cula, menos iluminancia produce en el interior de la c(mara. El nmero
f es, por definici4n, el di(metro de la mancha de luz en el centro 4ptico de la lente equivalente al
objetivo dividida entre la longitud focal el objetivo, pero la iluminancia depende del cuadrado del
nmero f. Por tanto, al enfocar a corta distancia el nmero f se hace m(s oscuro. 3l enfocar a corta
distancia perdemos luz.
La profundidad de campo es menor cuanto menor sea la distancia de enfoque. Por tanto en macro
vamos a tener problemas, que pueden llegar a ser mu serios, de enfoque. .n cambio peque$o en la
posici4n de la c(mara, por ejemplo el debido al temblor de la mano, hace que se pierda el enfoque.
Tcnicas de a#ro(imacin
Para enfocar a corta distancia ha que alejar el objetivo de las lentes o cambiar su longitud focal.
Las soluciones que podemos encontrar en el mercado para alejar el objetivo de la pel,cula son"
?. 3nillas de e9tensi4n.
0. ;uelles de e9tensi4n.
Las soluciones para modificar la longitud focal son"
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estudios-Cuaderno de estudios/Francisco Bernal Rosso/26/04/12
?. Lentes de apro9imaci4n.
0. Nnversi4n del objetivo.
)!"eti%os macros
.n objetivo macro es un objetivo fabricado de manera que ofrezca su mejor rendimiento en distancias
cortas, presenta menos aberraciones a distancias de enfoque cortas que otro no fabricado como macro.
Esto significa que por alejar un objetivo OnormalP no conseguimos que mejore su comportamiento a
corta distancia, solo conseguimos que enfoque objetos cercanos.
*nillas de e(tensin
+on unos anillos que se intercalan entre el objetivo el cuerpo de la c(mara alej(ndolos. Normalmente
se encuentran en juegos de / anillos de diferente tama$o. #omo los anillos pueden montarse unos con
otros tenemos varias longitudes de e9tensi4n fijas.
.n anillo de e9tensi4n no hace que un objetivo que no sea macro se convierta en macro. Por tanto lo
apropiado es emplear los anillos con objetivos macro. Es decir, con objetivos pensados para enfocar a
corta distancia.
Las anillas son r,gidas, por tanto son duras tienen bastante resistencia mec(nica. #omo separan el
objetivo del cuerpo desconectan ambos mec(nica el-ctricamente. En c(maras manuales esto solo
afecta a la transmisi4n del diafragma, pero en c(maras autofoco autom(ticas tambi-n se ven afectados
los sistemas autom(ticos. Las anillas de marcas baratas, como *en*o, pueden dar problemas con
c(maras que e9igen la cone9i4n el-ctrica. .na buena anilla que mantenga las transmisiones mec(nicas
el-ctricas son m(s caras que las que no las mantienen.
+obre la p-rdida de luz de las anillas la variaci4n de la relaci4n de ampliaci4n hablamos m(s adelante
en otro ep,grafe.
&uelles
Los fuelles se intercalan tambi-n entre la c(mara el objetivo pero a diferencia de las anillas no
producen alargamientos fijos. Los fuelles dan e9tensiones cont,nuas graduables.
Los fuelles son bastante m(s caros que las anillas, m(s engorrosos menos resistentes. Normalmente
tienen una tabla de c(lculo que indica la p-rdida de luz para cada relaci4n de ampliaci4n.
Las lentes de a#ro(imacin
+on lentes de potencia positiva 5convergentes6 que se colocan delante del objetivo que modifican su
longitud focal permiti-ndonos acercarnos m(s a los objetos.
.na lente de apro9imaci4n es la soluci4n m(s barata para conseguir el macro pero no convierte a un
objetivo normal en uno de este tipo. .na lente de apro9imaci4n modifica el comportamiento del
objetivo por regla general empeora sus aberraciones. +u ventaja es que apenas modifica la
luminosidad del objetivo.
+obre c4mo afecta a la relaci4n de ampliaci4n hablaremos m(s tarde.
)!"eti%os in%ertidos
La inversi4n del objetivo es una soluci4n que suele proporcionar buena calidad de imagen. Los
objetivos forman la imagen a corta distancia por detr(s de ellos, por tanto si les damos la vuelta su
comportamiento, para enfocar a corta distancia, es bastante mejor que a distancias normales. Para
invertirlos pueden adquirirse unas anillas $" in,"rsi-n que consiste en unos adaptadores de poco
grosor que se roscan en la montura de los filtros del objetivo se montan en la baoneta del cuerpo.
Naturalmente esta forma de trabajar desconecta el objetivo la c(mara.
La p-rdida de luz es m,nima las aberraciones no empeoran.
149/169
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La relacin de am#liacin
La principal caracter,stica de la fotograf,a macro es la r"laci-n $" ampliaci-n que es la proporci4n que
guarda una dimensi4n lineal de la imagen de un objeto con la misma dimensi4n en el objeto. Es decir,
el nmero de veces que la imagen es maor que el objeto. Por ejemplo, si el objeto mide ?1mm la
imagen correspondiente mide G mil,metros la relaci4n de ampliaci4n es G"?1. Es decir, ?"0.
+iempre es" tama$o de la imagen dividido entre el tama$o del objeto.
m=
imagen
figura
Relacin de am#liacin y distancia de enfoque
La relaci4n de ampliaci4n es el tama$o de la imagen entre el de la figura, pero cuando enfocamos a
infinito la relaci4n de ampliaci4n es
m=
F
d
Es decir, la longitud focal el objetivo divida entre la distancia de la figura al centro 4ptico de la lente.
#omo la distancia m(s corta a la que se puede enfocar es la longitud focal, en estas condiciones si
enfocamos a infinito la relaci4n de ampliaci4n es ?"?. Es decir, que el tama$o de la imagen es igual que
el de la figura.
Pueden conseguirse ampliaciones maores que ?"? 5La imagen maor que la figura6 siempre que
alejemos el objetivo de la posici4n de enfoque a infinito.
Efectos del tira"e
+e llama tiraje a la medida en que el objetivo se aleja de la c(mara cuando utilizamos una anilla de
e9tensi4n o un fuelle.
El tiraje tiene dos efectos"
?. P-rdida de diafragma. #uando alejamos el objetivo perdemos luz, el diafragma que
marca el objetivo no es el real sino que se hace m(s grande.
0. 'educci4n de la distancia m,nima de enfoque. 3l alejar el objetivo del podemos
enfocar a menos distancia.
'rdida de luminosidad
La luminosidad de un objetivo depende de la distancia del centro 4ptico a la pel,cula. #uanto m(s lejos
est- el objetivo, menos luz proporciona a la imagen. +i el objetivo se aleja el doble en una posici4n que
en otra la iluminancia que se produce en el interior de la c(mara es cuatro veces menor, dos pasos.
Puede decirse que la pel,cula ve la luz como si fuera un foco puntual colocado en la posici4n del nodo
trasero del objetivo, es decir, que sigue una le semejante a la inversa del cuadrado de la distancia" al
alejar el centro 4ptico trasero la luz se reduce en un factor que depende del cuadrado de la distancia, no
lineal. Esto significa que al utilizar anillas o fuelles tenemos una fuerte p-rdida de iluminaci4n en
c(mara, por lo que el nmero f indicado en el objetivo no es real sino que estamos empleando un valor
mucho maor.
El nmero f realmente empleado depende por tanto de la distancia del centro 4ptico a la pel,cula.
Normalmente no conocemos la posici4n e9acta del centro 4ptico pero si conocemos lo que se ha
movido porque las anillas de e9tensi4n tienen anchos fijos en los fuelles siempre tenemos una gu,a
que nos dice cuanto fuelle metemos. 3unque no es f(cil conocer la nueva posici4n del centro 4ptico
podemos conocer la p-rdida de luz por un procedimiento indirecto que consiste en emplear el factor de
ampliaci4n, a que la ampliaci4n relaciones dos pares de cosas" el tama$o del objeto el de su imagen
por un lado la distancia del centro 4ptico a la pel,cula la del centro 4ptico al objeto. Por tanto la
ampliaci4n es un camino indirecto para solucionar el problema de conocer cuanta luz perdemos al
hacer un tiraje,
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'rdida de lu+ mediante el tira"e
La luminosidad real del objetivo 5el diafragma real6 al realizar el tiraje es"
f
real
=
tirajefocal
focal
f
ajustado
%onde f real es el diafragma que realmente estamos utilizando. Jiraje es el tama$o de la anilla de
e9tensi4n, en mil,metros, ;ocal es la distancia focal del objetivo.
Por ejemplo, un objetivo de G1mm al que hemos ajustado un diafragma f"2 una anilla de e9tensi4n de
?0mm tiene un diafragma real de"
f
real
=
5012
50
8=10
El diafragma ajustado de f"2 en realidad ha aumentado hasta f"?1.
Correccin de e(#osicin #ara la #rdida #or tira"e
La medici4n dada por el fot4metro de mano debe por tanto compensarse para recuperar la p-rdida
introducida por la e9tensi4n del objetivo. @a por tanto dos acciones correctoras" abrir m(s el
diafragma o aumentar el tiempo de e9posici4n en la misma cantidad que hemos perdido.
Correccin de la #rdida mediante el diafragma
%ado que podemos calcular la luminosidad real del objetivo al realizar el tiraje tan solo hemos de abrir
el diafragma tantos puntos como haamos perdido. En el ejemplo anterior en el que un diafragma
ajustado en c(mara de f"2 se reduc,a a un f"?1, es decir, dos tercios de paso, solo hemos de abrirlo esos
mismos dos tercios de paso. Esto es, ajustar un f" :./.
Pero ha dos problemas con esta t-cnica"
?. Puede que el objetivo no disponga de ese diafragma. Esto sucede especialmente en
c(maras de gran formato donde las aberturas m(9imas vienen a ser de f"G,: 5objetivos
caros6 o f"2 5objetivos baratos6.
0. #uando el diafragma est( condicionado por la profundidad de campo. .n efecto
secundario del diafragma es que establece la profundidad de campo. El diafragma
final que usamos debe ser el calculado para la profundidad de campo requerida, no el
determinado para la iluminaci4n. En el ejemplo, si queremos la profundidad de
campo de un f"2 hemos de ajustar un f":,/ no un f"2.
Correccin de la #rdida mediante el tiem#o de e(#osicin
+i queremos reajustar la e9posici4n manteniendo la luminosidad del objetivo cambiando el tiempo de
e9posici4n nos fijamos en el fac#or $" f!"ll" que es el factor por el que tenemos que multiplicar el
tiempo de e9posici4n inicial para conocer el que vamos a ajustar. 'ecordemos que este tiempo de
obturaci4n inicial es el que hemos determinado que debemos emplear al realizar la medici4n con el
fot4metro.
En general, dado un factor de ampliaci4n a el factor de fuelle es"
ff =1m
2
.na gu,a para la modificaci4n es la siguiente"
Re%aci(' de
amp%iaci('
25? (1:4) 5"? (1:2) 1""? (1:1) 15"? (1,5:1) 2""? (2:1) 3""? (3:1)
@actor de
f*e%%e
1,6 2,2 4 6,5 9 16
Por ejemplo, queremos realizar una fotograf,a macro con una relaci4n de ampliaci4n ?"C. El tiempo de
obturaci4n medido es de ?D:1 de segundo. Para compensar la p-rdida debemos emplear un tiempo de
obturaci4n de ?D/Q,G, que es apro9imadamente ?DC1.
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5En una calculadora deber,amos hacer lo siguiente" primero dividir el multiplicador de la tabla por el
denominador del tiempo de obturaci4n, que es como normalmente hablamos, en este caso :1"
1
60
1,6=0,027 . 3hora dividimos uno entre el nmero indicado, en una calculadora
deber,amos buscar la tecla que dice ?D9. En este caso nos da" /Q.G Por tanto el tiempo de obturaci4n
ser,a de ?D/Q.G que es apro9imadamente ?DC1, el ajuste m(s cercano de la c(mara6.
Cam!io de la distancia de enfoque
3l a$adir una anilla o un fuelle modificamos la distancia de enfoque a un nuevo valor que se calcula
por el procedimiento e9plicado en el cap,tulo anterior.
El c(lculo en una sola ecuaci4n es"
?L #alcular la distancia del objetivo a la pel,cula"
d ' =
focaldistancia deenfoque
focal distancia enfocada
0L +umar a esta distancia del objetivo a la pel,cula el tiraje"
D=d ' tiraje
/L #alcular la nueva distancia de enfoque mediante"
Distancia de enfoque contiraje=
focalD
focalD
3unque decimos que hemos cambiado la distancia m,nima de enfoque ha que entender esta frase. La
distancia m,nima, realmente, no podemos modificarla porque est( determinada por la longitud focal del
objetivo -sta no cambia por alejarlo de la c(mara. Por tanto por Ocambio de la distancia m,nima de
enfoqueP debemos entender que es la distancia a la que podemos apro9imarnos por haber e9tendido el
objetivo.
'rofundidad de cam#o
@agamos un e9perimento mental. %ibuja un punto peque$o en una hoja de papel piensa en lo que
sucede cuando lo enfocas con tu c(mara. %el punto salen raos de luz en todas las direcciones, algunos
de ellos llegan hasta nuestro objetivo, con lo que se crea un cono de luz cuo v-rtice es el punto que has
dibujado tiene por base la lente frontal del objetivo. Esta luz que llegado hasta la 4ptica penetra en la
c(mara proect(ndose a trav-s del punto nodal posterior que puedes es el equivalente del estenopo, el
agujero de la caja de zapatos con que hacemos la c(mara estenopeica. En definitiva, tienes que la luz
que sale del punto dibujado queda concentrada por el objetivo que la proecta sobre la pel,cula. Los
raos de luz forman entonces un cono desde el objetivo hasta la pel,cula pero invirtiendo las relaciones
de la figura. 3hora la base del cono interior a la c(mara est( en el objetivo el v-rtice queda en la
superficie de la pel,cula.
Nmaginalo" la luz saliendo del punto que has dibujado en el papel llegando hasta el objetivo desde
ah, volvi-ndose a concentrar sobre la pel,cula E!ue pasa m(s all( de la pel,culaF E!ue pasar,a si no
hubiera pel,cula en el fondo de la c(maraF La luz en el interior de la c(mara se concentra desde el
objetivo m(s m(s hasta formarse un punto sigue m(s all( volvi-ndose a abrir, como un di(bolo.
E!ue pasa si no colocar la pel,cula e9(ctamente en el lugar donde la luz se concentraF +uceder,a que en
vez de cortar un punto cortar,a un c,rculo. No tendr,as un punto en la pel,cula sino una mancha m(s o
menos grande.
pdc=
2cf m1
m
2
'rofundidad de foco
3s, como en la escena ha un espacio en profundidad que queda 5m(s o menos6 enfocado alrededor de
la distancia a la que hemos enfocado la c(mara tambi-n ha una zona, dentro de la c(mara, dentro de la
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que la imagen queda 5m(s o menos6 n,tida. Este espacio es del que disponemos para colocar el material
sensible.
La profundidad de foco es maor cuanto menor es la distancia focal cuanto maor es el diafragma.
#on aperturas bajas 5nmeros f peque$os6 la profundidad de foco puede ser tan peque$a que incluso
sea menor que el espesor de la pel,cula. En estos casos las tolerancias mec(nicas de fabricaci4n del
sistema de posici4n del material sensible juega en nuestra contra, d(ndose el caso de que los sensores
de estado s4lido pueden quedar desenfocados con diafragmas amplios enfocados cuando
diafragmamos.
Distancia hi#erfocal en c,maras con anillo de diafragma
Las c(maras que tienen anillo de diafragma marcas de enfoque permiten ajustar la distancia
hiperfocal la profundidad de campo con unas sencillas operaciones.
Las anillas de estos objetivos son tres, dos m4viles una fija. Las m4viles son una para enfocar, marcada
en metros 5 pies6, otra para el diafragma. La anilla fija tiene escritos los nmeros f de forma sim-trica
a partir del centro alrededor de la marca de enfoque.
Para conocer la distancia hiperfocal para un diafragma ajustamos -ste colocamos el anillo de enfoque
de manera que el infinito caiga sobre la marca de la anilla fija del diafragma que queremos emplear. La
distancia as, ajustada es la hiperfocal para ese diafragma.
)rden de actuacin
3 la hora de plantear un trabajo en fotomacrograf,a el orden de trabajo ser,a"
?. Primero" #onocemos el tama$o del objeto a fotografiar el tama$o al que queremos su imagen en la
c(mara. Por tanto calculamos el factor de ampliaci4n que ser("
ampliaci$n=
tama%odela imagen
tama%odel objeto
0. +egundo" #onocemos o tenemos una idea de qu- objetivo macro vamos a utilizar. Jenemos que
calcular el tiraje que se determina a partir de la ampliaci4n.
Tiraje=ampliaci$nfocal el objetivo
Este tiraje puede conseguirse con anillas 5usar,amos la combinaci4n m(s cercana posible6 o un fuelle
5deseable6.
/. Jercero" %etermina la profundidad de campo que necesitas con ella la focal del objetivo calcula el
diafragma que te hace falta"
diafragma aajustar=
profundidad decampo & ampliaci$n
2
2 & circulo deconfusi$n &liaci$n1
C. 3l a$adir el tiraje la luminosidad se reduce. El diafragma calculado sirve para determinar la
profundidad de campo, pero para calcular la iluminaci4n necesaria tenemos que corregir este valor. El
diafragma para determinar la iluminaci4n es"
f
real
=f
ajustado
1
tiraje
focal
G. +i empleamos luz cont,nua podemos controlar la e9posici4n con el tiempo de obturaci4n. El tiempo de
obturaci4n lo calculamos multiplicando el tiempo medido con el fot4metro para el diafragma ajustado
en c(mara 5el que nos da la profundidad de campo deseada6 por el factor de fuelle. Este factor de fuelle
vale"
factor de fuelle=
tiraje focal
focal
2
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Fotoraf"a aplicada
Tcnicas de aproximacin
Foto#acroraf"a
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De la moleskine pequea
Dia 18 de agosto
Publicidad
1 Cosas
2 Gente
3 Sitios
4 Escenificacin
5 Tratamiento grfico
Cosas
Tipo de objetos:
Protagonista-estructural-coadyuvante.
Tratamiento:
Pulido-mate
Escenografa
Sugerido-juegos de palabras-iconografia
Figura y entorno:
Arropamiento-aislamiento / Horror vacui-minimal.
Relaciones grficas.
Protagonismo:
Perspectiva-Enfoque-Iluminacion-Composicion.
Gente
Con nombre:
Retrato testimonial / Retrato imaginario.
Sin nombre:
Genero / Dioses y personificaciones / Formas.
Imagen del verbo:
Retorica- primera persona-frontal / Poetica seguna persona tres cuartos / Narrativa
tercera persona perfil.
Actitud:
Distante - Cercana
Pose:
Estilizada / Interpretada / Natural / Robado-posado.
Acting
Estados internos-emociones / Estados internos actitudes / Estadios de figuracin
formas.
Sitios
Espacio desnudo
Espacio donde respirar
Espacio abarrotado
Espacio ordenado desordenado
Espacio caotico
Cielo e infierno
Hogar Transito Agresivo - Alienante
155/169
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Escenificacion
Presentacion estatica.
Presentacion dinamica:
Literal / onrica: ensueo y pesadilla / Burlesca / Provocativa.
Engranajes
Regiones de atencin e Iluminacin.
Espacio luminoso
Plano / por trminos de profundidad / claroscuro: lateral vertical radial / por zonas.
Espacio cromtico
Agresivo calmado / Composicin de color.
Espacio luminoso
Duro suave difuso / Clave y gama.
Narracin
Secuencial serial Congelada Historiada.
Estado de escena
Cuento fantstico / Iconografia mitolgica / Principio de aspiracin-sustitucion.
Tratamiento grafico
Fotografismo
Fototipo
Fotodiseo
Fotoreportaje
Estilo:
Deco / Pictorialista / Objetivista-constructivista / Surrealista / Subjetivista / Reportaje.
Planteamiento de un curso, o libro, o serie de articulos como una presentacion en la que
vamos tomando decisiones sobre las cosas que van pasando.
Pasos a dar
1.Construir la luz
1.Ajustar la base.
2.Ajustar la principal.
1.Que es lo que quiero
1.Contraste
2.Dureza
3.Clave
4.Composicion
2.Que quiero resaltar y ocultar
1.Registrar la luz
1.Gama tonal
2.Tono propio
3.Tono visto
4.Tono reproducido
2.Variables visuales de la figura
1.Dibujo
2.Volumen
3.Textura
4.Color
5.Brillo
6.Transparencia
3.Que quiero expresar
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4.Como controlo
1.El color
2.La cantidad de luz
2.Medir la luz
3.Elegir el objetivo
1.Espacio en extensin
2.Espacio en profundidad
3.Enfoque
4.Macro
4.Elegir el encuadre
5.Ampliar
6.Presentar al cliente
7.Guardar
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Fotografa de publicidad
Publicidad
Vamos a dividir el estudio de la fotografa publicitaria en las siguientes partes:
5 1 Contexto
6 2 Cosas
7 3 Gente
8 4 Sitios
9 5 Escenificacin
10 6 Tratamiento grfico
11 7 Tcnicas especficas
12 8 Produccin publicitaria
Contexto
Historia de la publicidad
La fotografa en la publicidad
La publicidad
Cosas
Tipo de objetos:
Protagonista-estructural-coadyuvante.
Tratamiento:
Pulido-mate
Escenografa
Sugerido-juegos de palabras-iconografia
Figura y entorno:
Arropamiento-aislamiento / Horror vacui-minimal.
Relaciones grficas.
Protagonismo:
Perspectiva-Enfoque-Iluminacion-Composicion.
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Gente
Con nombre:
Retrato testimonial / Retrato imaginario.
Sin nombre:
Genero / Dioses y personificaciones / Formas.
Imagen del verbo:
Retorica- primera persona-frontal / Poetica segunda persona tres cuartos /
Narrativa tercera persona perfil.
Actitud:
Distante - Cercana
Pose:
Estilizada / Interpretada / Natural / Robado-posado.
Acting
Estados internos-emociones / Estados internos actitudes / Estadios de figuracin
formas.
Sitios
Espacio desnudo
Espacio donde respirar
Espacio abarrotado
Espacio ordenado desordenado
Espacio caotico
Cielo e infierno
Hogar Transito Agresivo - Alienante
Escenificacion
Presentacion estatica.
Presentacion dinamica:
Literal / onrica: ensueo y pesadilla / Burlesca / Provocativa.
Engranajes
Regiones de atencin e Iluminacin.
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Espacio luminoso
Plano / por trminos de profundidad / claroscuro: lateral vertical radial / por
zonas.
Espacio cromtico
Agresivo calmado / Composicin de color.
Espacio luminoso
Duro suave difuso / Clave y gama.
Narracin
Secuencial serial Congelada Historiada.
Estado de escena
Cuento fantstico / Iconografia mitolgica / Principio de aspiracin-sustitucion.
Tratamiento grfico
Maneras:
Fotografismo / Fototipo/ Fotodiseo / Fotoreportaje
Estilo:
Deco / Pictorialista / Objetivista-constructivista / Surrealista / Subjetivista /
Reportaje.
Tcnicas
El flash de estudio
Tipos de flashes. Caracteristicas de un flash. Accesorios y montajes. Control de un
flash de estudio.
Luz contnua, la lmpara
La lmpara elctrica. Caractersticas de una lmpara. Tipos de lmparas.
Electricidad e iluminacin.
Luz contnua, la luminaria
Tipos de focos. Soportes. Conexin. Etiquetado. Conexin y control.
Luz contnua dimensionamiento
Magnitudes y unidades. Leyes fsicas. Clculo exacto. Clculo rpido.
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Luz contnua, control.
Reguladocin elctrica. Regulacin automatizada. Regulacin ptica. Filtros de
regulacin. Filtros de color.
Medir la luz
El fotmetro para fotografa. Mediciones de iluminacin, luz frontal y luz general.
Mediciones de modelado. Mediciones de contraste. Mediciones de brillo. Medicin del
color.
Exponer
La respuesta del material sensible. Traduccin tonal. Control de la exposicin en la
cmara.
Variables visuales de la figura
Ver la forma y triparticin del espacio. Dibujo, volumen, textura, color, brillo y
transparencia.
Variables visuales del foco
Penetracin y cobertura. Cobertura y uniformidad. Sombras. Sombreado. Brillos.
Color. El entorno en la iluminacin.
Eleccin del foco
El reflector rgido. El paraguas. La softbox. La softlight. El panel de abeja.
Reflectores parablicos. Fresnel y PC. Otros focos.
Variables de control del foco
Arrojar luz. Potencia. Distribucin fotomtrica. Distancia. Altura. Angulacin. Los
nombres de la luz. Control del color.
Fotografa de cristal
Caractersticas del vidrio. Polarizacin. Iluminacin de lnea clara. Iluminacin de
lnea oscura. Iluminacin de vidrio opalino. Limpieza del cristal. Montaje de varias
tomas.
Fotografa de metal
Caractersticas de los objetos brillantes. Polarizacin. Limpieza del metal. Metal por
campo brillante. Metal por campo oscuro. Retoque de metal.
Fotografa de objetos de madera
Objetos de madera. Limpieza y tratamiento de la madera.
Fotografa de objetos de plstico
Objetos de plstico. Limpieza y retoque de objetos de plstico.
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Fotografa de coches
Fotografa de interiores
Fotografa de exterior arqutiectnico
Fotografa de paisajes
Soleamiento. El cielo. La tierra. Vegetacin. Agua. Las horas. Paisaje urbano.Nieve.
Reproducciones de obra de arte plana
Uniformidad de la iluminacin. Control del color. Control del tono. La luz como
agente agresivo.
Reproducciones de obra de arte en
volumen
Tipos de esculturas. Iluminacin de una escultura. Exposicin para escultura.
Macrofotografa
Definicin. Reproduccin, perspcetiva y profundidad de campo. Equipo fotogrfico
para fotomacrograa. Proceso de trabajo.
La cmara tcnica para producto.
La cmara tcnica. Enfoque. Perspectiva. Proceso de trabajo. Tethering.
Atrezzo
Maquetas.
Fotografa industrial 1, procesos
Fotografa industrial 2, instalaciones
Fotografa industrial 3, retrato
corporativo
La imprenta
Control de calidad grfica
Proceso de trabajo en sistemas de
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produccin grfica bajo control
Calibracin del monitor
Calibracin de la impresora de pruebas
Produccin publicitaria
Proceso de trabajo
El presupuesto publicitario
Proyectos
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ndice
1.1 Noticia y criterio, teoras de la moda................................................................................................................................................ 3
1.2 Historia de la moda y de la comunicacin de moda....................................................................................................................... 4
1.3 Historia de la !oto"ra!a de moda..................................................................................................................................................... 6
1.4 #a moda como industria...................................................................................................................................................................... $
1.5 #as %ariables %isuales de la moda..................................................................................................................................................... 9
1.6 &roductos textiles............................................................................................................................................................................... 11
1.$ 'e la ad(uisicin del )ro)io len"ua*e %isual................................................................................................................................. 13
1.+ ,d(uisicin del len"ua*e y esceno"ra!a, un texto alternati%o...................................................................................................... 21
1.9 -sceno"ra!a y esceni!icacin de la !oto"ra!a de moda.............................................................................................................. 22
1.1. 'ireccin de la modelo y actin".................................................................................................................................................... 2+
,ctin"........................................................................................................................................................................................................ 29
1.11 #a )roduccin de moda.................................................................................................................................................................. 3.
1.12 T/cnicas de toma )ara !oto"ra!a de moda................................................................................................................................. 32
-*em)lo de brie!in"................................................................................................................................................................................. 34
1.13 #os )roductos de la !oto"ra!a de moda, el test........................................................................................................................... 3$
1.14 #os )roductos de la !oto"ra!a de moda, editorial de moda y ad%ertorial................................................................................ 3+
1.15 #os )roductos de la !oto"ra!a de moda, el catalo"o.................................................................................................................. 4.
0ubca)tulo o a)artado de la sesin..................................................................................................................................................... 41
2 7om$re de tema para temarios444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444441
:'idad444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444442
Sesi('4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444442
P0rrafo44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444442
S*$p0rrafo44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444442
0ubca)tulo o a)artado de la sesin..................................................................................................................................................... 42
3 7om$re de tema para temarios444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444443
:'idad444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
Sesi('4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
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3.1 #a )asarela........................................................................................................................................................................................ 44
3.2 -* 1. -l test......................................................................................................................................................................................... 45
-*ercicio )rinci)al.................................................................................................................................................................................... 45
-l estudio1................................................................................................................................................................................................. 45
-stilismo.................................................................................................................................................................................................... 45
&rimera serie1 cuer)o entero................................................................................................................................................................... 45
0e"unda serie1 retrato............................................................................................................................................................................. 46
Tercera serie1 es)ecialidades................................................................................................................................................................. 46
2e%elado ................................................................................................................................................................................................. 46
-*ercicios de am)liacin......................................................................................................................................................................... 46
3u/ necesito............................................................................................................................................................................................ 46
4otos a 5acer........................................................................................................................................................................................... 46
6aterial a entre"ar................................................................................................................................................................................. 46
7onocimientos )re%ios a re)asar........................................................................................................................................................... 4$
3.3 -* 2. -stilismos................................................................................................................................................................................... 4$
-stilismo.................................................................................................................................................................................................... 4$
3.4 -* $1 7ool5untin".............................................................................................................................................................................. 4+
Coo%3*'ti'g-streeAear444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444448
T/cnica..................................................................................................................................................................................................... 49
-*ercicio )rinci)al.................................................................................................................................................................................... 49
&rimera serie1............................................................................................................................................................................................ 49
3u/ necesito............................................................................................................................................................................................ 49
4otos a 5acer........................................................................................................................................................................................... 49
6aterial a entre"ar................................................................................................................................................................................. 49
3.5 -* 5. -ditorial8,d%ertorial87atalo"o................................................................................................................................................ 49
+ditoria% de moda44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444445"
Rec*rsos44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444445"
-*ercicio )rinci)al.................................................................................................................................................................................... 5.
3u/ necesito............................................................................................................................................................................................ 5.
4otos a 5acer............................................................................................................................................................................................ 51
6aterial a entre"ar................................................................................................................................................................................. 51
7onocimientos )re%ios a re)asar........................................................................................................................................................... 51
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estudios-Cuaderno de estudios/Francisco Bernal Rosso/26/04/12
9ariantes................................................................................................................................................................................................... 52
7riterios de reali:acin........................................................................................................................................................................... 52
3.6 -* 3. #oo;boo;.................................................................................................................................................................................. 52
-stilismo.................................................................................................................................................................................................... 52
0ubca)tulo o a)artado de la sesin..................................................................................................................................................... 61
4 7om$re de tema para temarios444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444461
:'idad444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444462
Sesi('4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444462
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S*$p0rrafo44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444462
4.1 2esumen de las %ariables %isuales de la !i"ura.............................................................................................................................. 93
-l marco.................................................................................................................................................................................................. 112
7om)osicin, elementos !ormales........................................................................................................................................................ 114
7om)osicin, mitolo"as modernas...................................................................................................................................................... 115
4.2 7om)osicin, los siete )rinci)ios de com)osicin de 2us;in...................................................................................................... 11$
4.3 7om)osicin de color.................................................................................................................................................................... 119
0uma de colores..................................................................................................................................................................................... 119
4.4 7ontrol de calidad......................................................................................................................................................................... 122
4.5 &roceso de traba*o......................................................................................................................................................................... 123
-cuacin de <auss de las lentes.......................................................................................................................................................... 13$
-n!o(ue mnimo..................................................................................................................................................................................... 13+
#imitaciones de la ley de <auss........................................................................................................................................................... 13+
'eterminacin del tama=o del ob*eto a )artir de su ima"en............................................................................................................ 139
>n"ulo de %isin.................................................................................................................................................................................... 139
#uminosidad de un ob*eti%o.................................................................................................................................................................. 14.
7ambio de la distancia de en!o(ue al a=adir un tira*e..................................................................................................................... 142
4actor de am)liacin con tira*e............................................................................................................................................................ 143
7ambio de la luminosidad de un ob*eti%o al a=adir un tira*e........................................................................................................... 144
7om)ensacin de la )/rdida de luminosidad alar"ando el tiem)o de obturacin........................................................................ 145
&ro!undidad de cam)o......................................................................................................................................................................... 146
#a distancia 5i)er!ocal.......................................................................................................................................................................... 146
'istancias cercana y le*ana.................................................................................................................................................................. 14$
'e!inicin............................................................................................................................................................................................... 14+
&roblemas del macro............................................................................................................................................................................. 14+
T/cnicas de a)roximacin.................................................................................................................................................................... 14+
?b*eti%os macros................................................................................................................................................................................... 149
,nillas de extensin............................................................................................................................................................................... 149
4uelles..................................................................................................................................................................................................... 149
#as lentes de a)roximacin.................................................................................................................................................................. 149
?b*eti%os in%ertidos............................................................................................................................................................................... 149
#a relacin de am)liacin.................................................................................................................................................................... 15.
2elacin de am)liacin y distancia de en!o(ue................................................................................................................................. 15.
-!ectos del tira*e..................................................................................................................................................................................... 15.
&/rdida de luminosidad......................................................................................................................................................................... 15.
&/rdida de lu: mediante el tira*e.......................................................................................................................................................... 151
7orreccin de ex)osicin )ara la )/rdida )or tira*e......................................................................................................................... 151
7orreccin de la )/rdida mediante el dia!ra"ma.............................................................................................................................. 151
7orreccin de la )/rdida mediante el tiem)o de ex)osicin............................................................................................................ 151
7ambio de la distancia de en!o(ue.................................................................................................................................................... 152
&ro!undidad de cam)o......................................................................................................................................................................... 152
&ro!undidad de !oco.............................................................................................................................................................................. 152
'istancia 5i)er!ocal en c@maras con anillo de dia!ra"ma................................................................................................................ 153
?rden de actuacin.............................................................................................................................................................................. 153
5 1 Co'teBto4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444158
6 2 Cosas4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444158
3 6e'te444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444158
8 4 Sitios44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444158
! 5 +sce'ificaci('44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444158
1" 6 #ratamie'to gr0fico44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444158
11 #Cc'icas especDficas444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444158
12 8 Prod*cci(' p*$%icitaria444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444158
0ubca)tulo o a)artado de la sesin................................................................................................................................................... 16$
13 7om$re de tema para temarios44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444416
:'idad44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444168
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Sesi('444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444168
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S*$p0rrafo4444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444168
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Antettulo Cuaderno de estudios
Ttulo de obra
Tema o bloque (por
ejemplo, tu)
Estudio o sesin (captulo en los libros)
Subcaptulo o apartado de la sesin
Sumario
Epgrafe
Subepgrafe
Texto
Nota a pi
#a$%a ca$ecera
Tabla texto
Mxima
Ttulo de imagen
Pi. $" fo#o
NOTA AL EDITOR
aptulo te!to 2
Epgrafe te!to 2
;e:to 2
Seccin de documento
13 Nombre de tema para temarios
Seccin dentro de un tema
167/169
estudios-Cuaderno de estudios/Francisco Bernal Rosso/26/04/12
estudios
Nombre del estudio
Cuaderno de estudios
Original:30/11/11 Copia:26/04/12
(c) (rancisco /"rnal Rosso, 2011
Nombre el ejercicio preparatorio o del subestudio
Objetivo del ejercicio y motivo.
Qu vamos a hacer
Ejercicio principal
;e:to
Ejercicios de ampliacin
Resumen
"u# necesito
$otos a %acer
&aterial a entregar
onocimientos previos a repasar
Para el profesor
'ariantes
riterios de reali(acin
Curso
Seccin del temario
Objetivos
Bloque
Unidad
Sesin
Libro
Parte
Objetivos
Capitulo
Prrafo
Subprrafo
&'dice 1
ndice 2
ndice 3
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estudios-Cuaderno de estudios/Francisco Bernal Rosso/26/04/12
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