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Inteligncia Artificial

1. Defina com suas prprias palavras (a) inteligncia, (b) inteligncia artificial e (c) conhecimento
Resp. Inteligncia: a capacidade de simular a capacidade humana de raciocinar, perceber, tomar decises
e resolver problemas.
Inteligncia Artificial: Sistemas que pesam, atuam racionalmente como seres humanos: processo de
pensamento, raciocnio e comportamento. Alm disso, medem o sucesso em termos de fidelidade ao
desempenho humano, comparando-o a um conceito ideal, racionalidade.
Conhecimento: o processo de codificao de engenharia do conhecimento de regras e fatos que sejam
suficientes para um determinado domnio do problema. Onde a manipulao inclui a capacidade de deduzir
ou inferir novos conhecimentos - novas relaes sobre fatos e
conceitos - a partir do conhecimento existente e utilizar mtodos
de representao e manipulao para resolver problemas
complexos. Uma das idias mais teis nas pesquisas em IA, que
fatos e regras - conhecimento declarativo - podem ser
representados separadamente dos algoritmos de deciso -
conhecimento procedimental.

2. Turing prev em um artigo, que por volta do ano 2000, um computador teria 30% de chance de passar em
um teste de Turing de cinco minutos com um interrogador sem experincia. Que chances de aprovao no
teste um computador teria hoje? O computador precisaria ter quais habilidades para passar no teste.
Resp. O Teste de Turing testa a capacidade de uma mquina exibir comportamento inteligente equivalente
a um ser humano. As chances so de que o computador passaria no teste se a pessoa no conseguisse
identificar se estava falando com um computador ou com outro ser humano. E as habilidades seriam a
capacidade de processar uma linguagem natural (idioma natural), capacidade de representar o
conhecimento (para armazenar o que sabe ou ouve), dispor de uma forma de automatizar o raciocnio
(para usar as informaes armazenadas para responder perguntas e tirar novas concluses), capacidade de
ser adaptar a novas circunstncias aprendizagem. Viso de computador: para perceber objetos,
Robtica: para manipular objetos e movimentar-se.

3. Todo ano, o prmio Loebner (http://www.loebner.net/Prizef/loebner-prize.html) entregue ao programa que
chega mais perto de ser aprovado em uma verso do Teste de Turing. Informe qual o ltimo vencedor do
prmio Loebner. Que tcnicas ele utiliza? Que avano o programa representou no estado da arte em IA?
Resp01. A chatbot chamado Mitsuku ganhou o Prmio Loebner de 2013, anunciou no fim de semana,
batendo trs outros concorrentes para o prmio de uma medalha de bronze e US $ 4.000. O criador do
Mitsuku Steve Worswick, botmaster de Mitsuku. Mas espere um minuto. O que um chatbot? A chatbot
um personagem humanide com habilidades de conversao, que simulado atravs de inteligncia
artificial. Eliza, em 1964 e 1966, foi o primeiro passo para chatterbots programados, projetados para simular
uma conversa com um ou mais usurios humanos. O programa de Eliza foi baseado em um modo humano
de interao caracterizado por um terapeuta treinado Rogerian no fazer qualquer contribuio criativa para
uma conversa, mas em vez disso apenas para mant-lo ir para que os pacientes pudessem explorar os seus
prprios sentimentos. "Conversando com terapeuta Rogerian muito como falar com uma parede de tijolos
com um eco um pouco inteligente", escreveu Mike James em iProgrammer.
Resp02. Stephen Worswick foi o ltimo vencedor do prmio Loebner. Sua tcnica: Mitsuku
um Chatterbot criado a partir de AIML tecnologia. Mitsuku ganhou o 2013 Prmio Loebner . Mitsuku est
disponvel como um jogo em flash com mousebreaker Games. E as caractersticas: Mitsuku afirma ser um
jovem de 18 anos chatbot feminino de Leeds . Ele contm todas Alice arquivos AIML 's, com muitas
adies de conversao gerado pelo usurio, e sempre um trabalho em progresso. Worswick afirma que
ela tem sido trabalhado por mais de 10 anos.Sua inteligncia inclui a capacidade de raciocinar com objetos
especficos. Por exemplo, se algum diz "Voc pode comer uma casa?", Mitsuku olha para as propriedades
para "casa". Encontra o valor de "made_from" definido como "tijolo" e no responde, como uma casa no
comestvel. Ela pode jogar e fazer truques de mgica, a pedido do usurio.

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