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Titulo Identidad y subjetividad en las redes sociales virtuales: caso de Facebook

Autor(es) Daniel Aguilar & Elias Said Tipo de escrito Artculo te!rico
"ita (A#A) Aguilar$ D% y Said$ E% (&'(')% Identidad y subjetividad en las redes sociales virtuales: caso de Facebook% Zona Prxima,Vol. ((&)
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+os lla*ados espacios virtuales$ creados para establecer y ,ortalecer las redes sociales$ -an ad.uirido gran popularidad en los /lti*os 0 a1os% Sitios
co*o Facebook o 2ySpace trascienden las barreras de lenguaje y ,ronteras geogr3,icas$ per*itiendo a los usuarios interactuar con una *ayor
cantidad de personas$ a pesar de la distancia ,sica o de las di,erencias culturales$ en lo .ue 2ars-all 2c+u-an ((456) de,iniera co*o la era
electr!nica% El presente artculo da cuenta de re,le7iones .ue -an *otivado el proyecto 8+a construcci!n de la identidad y subjetividad en los
j!venes de "olo*bia en las redes sociales virtuales% "aso de Facebook9$ cuyo inter:s se centra en la creaci!n y re;,or*ulaci!n de subjetividad e
identidad en las redes sociales virtuales9% Palabras clave: redes sociales$ Facebook$ subjetividad$ co*unicaciones%
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Introduccin: +as redes sociales son un nuevo espacio .ue genera nuevas pr3cticas de co*unicaci!n y sociali<aci!n$ lo .ue *otiva novedosas ,or*as de identificarse y representarse
a s mismos. +os espacios virtuales per*iten a los individuos crear versiones ideales de s *is*os% El artculo tiene por objetivo e7plorar y e7plicar c!*o ocurre este proceso%

Sobre las redes sociales virtuales: En las co*unidades virtuales el 8ser virtual9 es un *ensaje e*itido desde el sujeto para encontrar la atenci!n de sus si*ilares o su audiencia% +a
trans,or*aci!n del concepto de identidad y subjetividad en estos espacios ta*bi:n per*iten abrir una brec-a para indagar cuales son los nuevos sentidos de la co*unicaci!n$ la
solidaridad$ la asociaci!n$ entre otros% +os distintos portales de redes sociales o,recen di,erentes -erra*ientas de gesti!n de esta identidad a trav:s de la variedad de opciones de
privacidad%

Marco Terico y Estado del Arte: +as redes sociales co*o espacios de sociali<aci!n o,recen nuevas posibilidades co*unicativas$ donde la identidad y subjetividad ad.uieren nuevos
*atices% Destaca co*o el ciberespacio -a sido *ateria de in.uietud para las ciencias sociales% =tili<a el concepto de ser co*o pastiche de #as.uali% El individuo construye
representaciones ideales de s *is*o$ de ,or*a consciente o no$ como si se tratase de un mensaje recodificado. Desde la perspectiva sociol!gica$ la re;,or*ulaci!n pasa por.ue la
identidad del individuo se encuentra protegida por la carencia de elementos de constatacin de veracidad de la informacin brindada (!"#. >ay un principio de con,ian<a$ .ue
puede devenir en una ano*ia (seg/n Durk-ei*) causado por.ue las personas se identi,i.uen a s *is*as por lo .ue desean ser *3s all3 de la clase$ ra<a y g:nero% En consecuencia, para
el autor existen distintos niveles de virtualidad dependiendo de cuanto se pueda o no corroborar la informacin que se publica en el ciberespacio.

$el diario al perfil de usuario: +os social media per*iten no s!lo construir la propia identidad$ sino establecer un dialogo con otro an!ni*o$ replanteando el sentido de lo p/blico y lo
privado en el ciberespacio% +as investigaciones respecto al asunto se pueden clasi,icar en tres: utilizacin y funcionamiento de las comunidades virtuales, dinmicas de la comunicacin en
la internet, posibilidades de interaccin intercultural. Se *encionan varios autores desde distintas ciencias sociales .ue aportan a la proble*3tica (#arson$ ?ourdieu$ 2a,,esoli$ etc)%
=tili<a un concepto clave: performance social (@e,,rey Ale7ander$ &''5) en la .ue la interacci!n es concebida co*o una puesta en escena% en la &ue los interlocutores desarrollan
una perfomance (!'#. Sin e*bargo$ el concepto no ,ue original*ente acu1ado para anali<ar el entorno virtual% +o interesante es .ue per*ite justa*ente -acer el contraste de dos
,or*as de perfomance social%

Subjetividad y (edes Sociales: Aborda breve*ente las nociones .ue se -an elaborado de 8sujeto9$ desde Descartes$ 2ontaigne$ Foucault$ escuela de Frank,urt% El ciberespacio per*ite
la creaci!n de un segundo ser$ .ue interact/a con otros 8segundos ser9% Esto da lugar a la noci!n de bidimensionalidad del sujeto, uno .ue -abita el *undo ,sico y el otro el
ciberespacio$ y entre a*bos -ay una relaci!n sin:rgica% A*bos est3n en constante retroali*entaci!n y se a,ectan *utua*ente% Esto provoca .ue a*bos se controlen entre s$ para
*antener la co-erencia% +os espacios se convierten en un re,lejo de los lugares no virtuales% #or eje*plo tres di*ensiones de Facebook: Esfera p)blica% esfera privada y la esfera
ntima.


*ormulacin del sujeto virtual como un acto comunicativo: "uando el yo;virtual desea entrar en contacto con otros yo;virtuales$ se produce un acto co*unicativo% El usuario to*a
co*o re,erente el yo no virtual y selecciona ele*entos para la construcci!n del yo virtual ideali<ado% El sujeto se convierte en referente y mensaje de s mismo% en un nuevo universo
de redes%

+onclusiones: Auevos retos para la constituci!n de *apas co*unicativos y de la construcci!n de las identidades y subjetividades en la actualidad (&'6)%

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La creacin del ser virtual.
8El proceso de construcci!n del per,il individual en dic-as co*unidades virtuales$ per*ite al individuo organi<ar las caractersticas de la identidad .ue desea
proyectar$ convirtiendo su ser;virtual en el e.uivalente a un *ensaje de tipo publicitario$ con el objetivo espec,ico de encontrar y dejarse encontrar por sus
si*ilares9 ((4&;(4B)%

Nuevo entorno tecnolgico y comunicacional: el sujeto como mensaje de s mismo.
8El desarrollo de las nuevas -erra*ientas co*unicaci!n$ a partir de la plata,or*a tecnol!gica o,recida por Internet$ -a per*itido desarrollar redes sociales
virtuales$ en las cuales$ los conceptos de identidad y subjetividad ad.uieren nuevos *atices y *ani,estaciones% +os espacios virtuales de sociali<aci!n o,recen
nuevas instancias de co*unicaci!n$ generaci!n de nuevos c!digos co*unicativos y siste*as de signi,icaci!n% As *is*o$ o,recen la posibilidad al individuo$ en tanor
.ue sujeto$ de convertirse en e*isor y *ensaje de s *is*o9 ((4B)

La nueva espacialidad para ejercer la subjetividad.
8(C) resulta interesante observar c!*o la espacialidad de un sujeto deter*inado ya no se li*ita a un territorio deter*inado co*o un espacio ,sico$ sino .ue a
trav:s del ciberespacio es posible ejercer su subjetividad desde di,erentes espacios9% ((46)

!omunidades virtuales y el re"dise#o de los sujetos.
8+as co*unidades virtuales est3n dise1adas$ precisa*ente$ para per*itir a sus usuarios la posibilidad de re;crearse$ re;dise1arse y convertirse en versiones$ .ui<3s
*ejoradas de s *is*os9 ((46;(40)

$e una creacin social y e%periencial de la identidad a una consciente
8(C) la creaci!n de la identidad virtual es un proceso consciente y no ,or*ado con el paso del tie*po$ la sociali<aci!n y la e7periencia9 ((40)

!oncepto: Perfomance &ocial.
8(C) ,or*ula de una *anera *3s a*plia y *enos restrictiva$ el concepto de interacci!n social en t:r*inos de puesta en escena$ en la .ue los interlocutores
desarrollan una perfomance$ *oldeando por representaciones de su entorno cultural$ el cual es el *is*o .ue$ de alguna *anera$ *arca las pautas en la ,or*aci!n
de la identidad del sujeto co*o tal9 ((45)

'l nuevo ser del ciberespacio.
8(C) el sujeto;usuario se re;de,ine y$ desde su nuevo DE$ establece le tipo de interacciones con los otros sujetos;usuarios del ciberespacio9 ((4F)

(idimensionalidad del sujeto.
8(C) se *ani,iesta en un sujeto .ue -abita e interact/a en un espacio no;virtual y otro .ue desarrolla contactos e interact/a con otros sujetos en un espacio virtual$
.ue trasciende la territorialidad ,sica y deviene otros *atices% Ello i*plica un abordaje del uso de los espacios virtuales$ no co*o un opuesto a los espacios no;
virtuales$ sino co*o ele*entos sin:rgicos .ue se retroali*entan el uno al otro9 ((4F)

&inergia entre los sujetos.
8Si algo a,ecta al sujeto en el espacio;virtual$ ello se ver3 re,lejado en el espacio virtual$ dado .ue el individuo encontrar3 *ecanis*os para liberarse en el espacio
virtual$ el cual le resulta$ .ui<3s *3s seguro% E por otra parte$ lo .ue sucede en el espacio virtual puede tener una injerencia directa en la vida no;virtual del sujeto
(C)9 ((44)%

)o"virtual como un acto comunicativa.
8(C) acci!n de tipo co*unicativo$ a trav:s de la cual el sujeto;usuario to*a co*o re,erente el DE no;virtual$ asi co*o deter*inados ele*entos de
este$ para la construcci!n del DE virtual ideali<ado$ en el .ue le resulta posible corregir u o*itir los errores e i*per,ecciones .ue el otro sujeto
posee y de las cuales no puede des-acerse% Es decir .ue el sujeto se convierte en re,erente y *ensaje de s *is*o$ el cual es co*partido a otros
sujeto ; usuario$ *ie*bros de la *is*a red9 (&'()