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Cada libre.

En fsica, se denomina cada libre al movimiento de un


cuerpo bajo la accin exclusiva de un campo
gravitatorio. Esta definicin formal excluye a todas las
cadas reales influenciadas en mayor o menor medida
por la resistencia aerodinmica del aire, as como a
cualquier otra que tenga lugar en el seno de un fluido;
sin embargo, es frecuente tambin referirse
coloquialmente a stas como cadas libres, aunque los
efectos de la viscosidad del medio no sean por lo
general despreciables.

El concepto es aplicable tambin a objetos en movimiento vertical ascendente sometidos
a la accin desaceleradora de la gravedad, como un disparo vertical; o a cualquier objeto
(satlites naturales o artificiales, planetas, etc.) en rbita alrededor de un cuerpo celeste.
Otros sucesos referidos tambin como cada libre lo constituyen las trayectorias
geodsicas en el espacio-tiempo descritas en la teora de la relatividad general.

Ejemplos de cada libre deportiva los encontramos en actividades basadas en dejarse caer
una persona a travs de la atmsfera sin sustentacin alar ni de paracadas durante un
cierto trayecto.










Tiro Vertical.
Es un movimiento hacia arriba y en lnea recta. La velocidad disminuye conforme
asciende; la aceleracin de la gravedad retarda el movimiento del cuerpo hasta que ste
se detiene y empieza a caer de vuelta a la superficie de la tierra, entonces aumenta su
velocidad y alcanza la mxima que tena del punto donde se lanz. El punto empleado
hasta llegar al punto ms alto es igual al punto que tarda en la cada. Por lo tanto los
movimientos para cualquier punto a lo largo de la trayectoria estn determinados por las
ecuaciones para la cada libre.
Sin importar si el cuerpo se mueve hacia arriba o hacia abajo, la aceleracin debido a la
gravedad tendr direccin hacia abajo. Por convencin, los valores de g sern positivos
cuando el cuerpo est en descenso y ser negativos cuando el cuerpo est en ascenso.
El tiro vertical corresponde al movimiento que se da en una partcula que es arrojada
hacia arriba desde una determina posicin. La frmula de tiro vertical relaciona una altura
inicial determinada, una velocidad inicial y una altura final. Existe aceleracin y es la de la
gravedad.
La frmula de tiro vertical se puede comparar con la de movimiento uniforme variado, la
diferencia en la frmula de tiro vertical que la aceleracin es constante y es la de la
gravedad. En el tiro vertical no existe desplazamiento en el eje x.
Representacin Grafica de tiro vertical, existe movimiento solo en el eje y
La partcula es arrojada a una determinada velocidad y a medida que la partcula asciende
la velocidad disminuye hasta transformarse en velocidad cero cuando llega a su altura
mxima. A partir de ese punto la partcula comienza a caer y su velocidad comienza a
aumentar, pero se utiliza el signo negativo en la velocidad para indicar que la partcula se
encuentra en descenso.
El tiempo de vuelo de una partcula es el tiempo que se encuentra en el aire, sea el
tiempo que tarda en alcanzar la altura
mxima y retornar a la tierra.
Las frmulas de tiro vertical son las
siguientes:
El espacio recorrido:
Yt=Y0+ V0t- 1/2g.t2



Tiro Parablico.
LANZAMIENTO CON NGULO

La velocidad inicial del proyectil (Vo) tiene dos componentes (Vx y Voy) que se calculan
con Vx = VoCosq y Voy = VoSenq.
Para cualquier instante del movimiento, la velocidad del proyectil tiene dos componentes
(Vx y Vy). La posicin tambin tiene las dos coordenadas (X, Y)
COMPONENTE VERTICAL
Verticalmente el movimiento es uniformemente acelerado. La nica fuerza que acta
sobre el proyectil es la gravedad, por lo que la aceleracin es g.
Para cualquier instante del movimiento la velocidad vertical (Vy) debe calcularse como si
fuera lanzamiento vertical
COMPONENTE HORIZONTAL
Horizontalmente la velocidad es constante Vx = VoCosq y debe calcularse como si fuera
movimiento rectilneo uniforme.
Para todos los proyectiles lanzados con el mismo impulso, la altura mxima, el alcance
horizontal y el tiempo estn determinados por el ngulo de salida.
Al aumentar el ngulo, el alcance horizontal X, la altura mxima y el tiempo aumentan.
El alcance mximo se logra con el ngulo de 45, Con el incremento del ngulo, aumenta la
altura mxima y el tiempo.
Con ngulos mayores que 45 el alcance disminuye, pero la altura mxima y el tiempo
siguen aumentando.
Incrementado mas el ngulo, el alcance sigue disminuyendo y la altura mxima y el tiempo
continan incrementndose.
En este tipo de movimiento siempre el primer paso es obtener la velocidad inicial en x y
en y .
EJEMPLO
Se patea un baln de ftbol con un ngulo de 37 con una velocidad de 20 m/s. Calcule:



a) La altura mxima.
b) El tiempo que permanece en el aire.
c) La distancia a la que llega al suelo.
d) La velocidad en X y Y del proyectil despus de 1 seg de haber sido disparado

Datos
ngulo = 37
a) Ymax = ?
d) Vx =?
Vo = 20m/s
b) t total = ?
Vy = ?
g= -9.8 m/s^2
c) X = ?

Paso 1
Vox = Vo Cos a = 20 m/s Cos 37 = 15.97 m/s
Voy = Vo Se n a = 20 m/s Sen 37 = 12.03 m/s

Paso 2
Calcular el tiempo de altura mxima , donde Voy = 0
Por lo tanto: t = (Vfy - Voy) / g = (0 - 12.03 m/s) / 9.8 = 1.22.seg.

Paso 3
Calcular a) la altura mxima:
Ymax = Voy t + gt^2 / 2= 12.03 m/s ( 1.22s) + (( -9.8m/s^2 )(1.22s)^2) / 2 = 7.38m



Paso 4
Calcular b) el tiempo total. En este caso solo se multiplica el tiempo de altura mxima por
2, porque sabemos que la trayectoria en este caso es simtrica y tarda el doble de tiempo
en caer el proyectil de lo que tarda en alcanzar la altura mxima.
T total = tmax (2) = 1.22s (2) = 2.44 s.

Paso 5
Calcular el alcance mximo, para lo cual usaremos esta formula:
X = Vx t total = 15.97 m/s ( 2.44s) = 38.96 m.

Paso 6
Vfy = gt + Voy = (- 9.8) ( 1seg.) + 12.03 m/s = 2.23 m/s

Vfx = 15.97 m/s ,ya que esta es constante durante todo el movimiento.

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