En fsica, se denomina cada libre al movimiento de un
cuerpo bajo la accin exclusiva de un campo gravitatorio. Esta definicin formal excluye a todas las cadas reales influenciadas en mayor o menor medida por la resistencia aerodinmica del aire, as como a cualquier otra que tenga lugar en el seno de un fluido; sin embargo, es frecuente tambin referirse coloquialmente a stas como cadas libres, aunque los efectos de la viscosidad del medio no sean por lo general despreciables.
El concepto es aplicable tambin a objetos en movimiento vertical ascendente sometidos a la accin desaceleradora de la gravedad, como un disparo vertical; o a cualquier objeto (satlites naturales o artificiales, planetas, etc.) en rbita alrededor de un cuerpo celeste. Otros sucesos referidos tambin como cada libre lo constituyen las trayectorias geodsicas en el espacio-tiempo descritas en la teora de la relatividad general.
Ejemplos de cada libre deportiva los encontramos en actividades basadas en dejarse caer una persona a travs de la atmsfera sin sustentacin alar ni de paracadas durante un cierto trayecto.
Tiro Vertical. Es un movimiento hacia arriba y en lnea recta. La velocidad disminuye conforme asciende; la aceleracin de la gravedad retarda el movimiento del cuerpo hasta que ste se detiene y empieza a caer de vuelta a la superficie de la tierra, entonces aumenta su velocidad y alcanza la mxima que tena del punto donde se lanz. El punto empleado hasta llegar al punto ms alto es igual al punto que tarda en la cada. Por lo tanto los movimientos para cualquier punto a lo largo de la trayectoria estn determinados por las ecuaciones para la cada libre. Sin importar si el cuerpo se mueve hacia arriba o hacia abajo, la aceleracin debido a la gravedad tendr direccin hacia abajo. Por convencin, los valores de g sern positivos cuando el cuerpo est en descenso y ser negativos cuando el cuerpo est en ascenso. El tiro vertical corresponde al movimiento que se da en una partcula que es arrojada hacia arriba desde una determina posicin. La frmula de tiro vertical relaciona una altura inicial determinada, una velocidad inicial y una altura final. Existe aceleracin y es la de la gravedad. La frmula de tiro vertical se puede comparar con la de movimiento uniforme variado, la diferencia en la frmula de tiro vertical que la aceleracin es constante y es la de la gravedad. En el tiro vertical no existe desplazamiento en el eje x. Representacin Grafica de tiro vertical, existe movimiento solo en el eje y La partcula es arrojada a una determinada velocidad y a medida que la partcula asciende la velocidad disminuye hasta transformarse en velocidad cero cuando llega a su altura mxima. A partir de ese punto la partcula comienza a caer y su velocidad comienza a aumentar, pero se utiliza el signo negativo en la velocidad para indicar que la partcula se encuentra en descenso. El tiempo de vuelo de una partcula es el tiempo que se encuentra en el aire, sea el tiempo que tarda en alcanzar la altura mxima y retornar a la tierra. Las frmulas de tiro vertical son las siguientes: El espacio recorrido: Yt=Y0+ V0t- 1/2g.t2
Tiro Parablico. LANZAMIENTO CON NGULO
La velocidad inicial del proyectil (Vo) tiene dos componentes (Vx y Voy) que se calculan con Vx = VoCosq y Voy = VoSenq. Para cualquier instante del movimiento, la velocidad del proyectil tiene dos componentes (Vx y Vy). La posicin tambin tiene las dos coordenadas (X, Y) COMPONENTE VERTICAL Verticalmente el movimiento es uniformemente acelerado. La nica fuerza que acta sobre el proyectil es la gravedad, por lo que la aceleracin es g. Para cualquier instante del movimiento la velocidad vertical (Vy) debe calcularse como si fuera lanzamiento vertical COMPONENTE HORIZONTAL Horizontalmente la velocidad es constante Vx = VoCosq y debe calcularse como si fuera movimiento rectilneo uniforme. Para todos los proyectiles lanzados con el mismo impulso, la altura mxima, el alcance horizontal y el tiempo estn determinados por el ngulo de salida. Al aumentar el ngulo, el alcance horizontal X, la altura mxima y el tiempo aumentan. El alcance mximo se logra con el ngulo de 45, Con el incremento del ngulo, aumenta la altura mxima y el tiempo. Con ngulos mayores que 45 el alcance disminuye, pero la altura mxima y el tiempo siguen aumentando. Incrementado mas el ngulo, el alcance sigue disminuyendo y la altura mxima y el tiempo continan incrementndose. En este tipo de movimiento siempre el primer paso es obtener la velocidad inicial en x y en y . EJEMPLO Se patea un baln de ftbol con un ngulo de 37 con una velocidad de 20 m/s. Calcule:
a) La altura mxima. b) El tiempo que permanece en el aire. c) La distancia a la que llega al suelo. d) La velocidad en X y Y del proyectil despus de 1 seg de haber sido disparado
Datos ngulo = 37 a) Ymax = ? d) Vx =? Vo = 20m/s b) t total = ? Vy = ? g= -9.8 m/s^2 c) X = ?
Paso 1 Vox = Vo Cos a = 20 m/s Cos 37 = 15.97 m/s Voy = Vo Se n a = 20 m/s Sen 37 = 12.03 m/s
Paso 2 Calcular el tiempo de altura mxima , donde Voy = 0 Por lo tanto: t = (Vfy - Voy) / g = (0 - 12.03 m/s) / 9.8 = 1.22.seg.
Paso 3 Calcular a) la altura mxima: Ymax = Voy t + gt^2 / 2= 12.03 m/s ( 1.22s) + (( -9.8m/s^2 )(1.22s)^2) / 2 = 7.38m
Paso 4 Calcular b) el tiempo total. En este caso solo se multiplica el tiempo de altura mxima por 2, porque sabemos que la trayectoria en este caso es simtrica y tarda el doble de tiempo en caer el proyectil de lo que tarda en alcanzar la altura mxima. T total = tmax (2) = 1.22s (2) = 2.44 s.
Paso 5 Calcular el alcance mximo, para lo cual usaremos esta formula: X = Vx t total = 15.97 m/s ( 2.44s) = 38.96 m.
Paso 6 Vfy = gt + Voy = (- 9.8) ( 1seg.) + 12.03 m/s = 2.23 m/s
Vfx = 15.97 m/s ,ya que esta es constante durante todo el movimiento.