ARQUITECTURA DE EQUIPOS DE CÓMPUTO

Presentado por:
NICOLÁS ALEXANDER BERNAL LÓPEZ
LAURA DANIELA BUITRAGO ESPITIA
DEICY LILIANA GÓMEZ SALINAS
Docente:
HENRY JAIMES ORTEGA
Ingeniero:
JORGE SANTAFÉ

INSTITUTO TÉCNICO MUNICIPAL LOS PATIOS
ESPECIALIDAD SISTEMAS
GRADO 11B
2014

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INTRODUCCION
Este trabajo está hecho para presentarle al docente un gran trabajo relacionado con los temas
propuestos como una competencia en la especialidad de sistemas, el trabajo contiene la historia
del cómputo, las definiciones de hardware y software, y la estructura funcional.

Los temas son relacionados con la arquitectura de cualquier computador, hay que tener
en cuenta que los computadores y dispositivos portátiles tienen la misma historia, pues sus
sistemas y componentes son dependientes de las maquinas creadas a comienzos del siglo XX.

Para terminar, la computación como cualquier otro tema es dependiente de unos
factores que lo ayudaron a crecer y gracias a las labores de muchas personas se ha estado
logrando mejorar la calidad de los computadores.





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Tabla de contenido
COMPUTACIÓN ............................................................................................................. 8
Introducción .................................................................................................................... 8
Generaciones de la computación ...................................................................................... 9
Antes de la primera computadora. .................................................................................. 9
Primera generación (1951-1958). ................................................................................. 12
Segunda generación (1958-1964). ................................................................................ 13
Tercera Generación (1964-1971). ................................................................................. 14
Cuarta Generación (1971-1981). ................................................................................... 15
Quinta Generación (1982 -1989). ................................................................................. 16
Sexta Generación (1990-hasta nuestros días). ............................................................ 17
HARDWARE ................................................................................................................. 18
El Hardware Básico: ..................................................................................................... 18
El Hardware Complementario: ..................................................................................... 18
Grupos de Hardware ....................................................................................................... 19
....................................................................................................................................... 20
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1. Los Dispositivos de Entrada ................................................................................ 20
2. Chipset (Circuito Integrado Auxiliar) ................................................................. 20
3. Unidad Central de Procesamiento (CPU)............................................................ 21
4. Unidad de Control ............................................................................................... 21
5. Unidad Aritmético-Lógica .................................................................................. 22
6. Unidad de Almacenamiento ................................................................................ 22
7. Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM) ................................................... 22
8. La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio)
22
9. La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) ................ 23
10. Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.)................................... 23
11. Dispositivos de Salida ......................................................................................... 24
SOFTWARE ................................................................................................................... 24
El Software de Sistema se divide en ............................................................................. 25
Controladores de Dispositivos ...................................................................................... 26
Software de Aplicación ................................................................................................. 27
Software de Programación ............................................................................................ 28
5

ESTRUCTURA FUNCIONAL DEL COMPUTADOR ................................................ 29
La estructura de un computador se divide en: ............................................................... 29
UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL (CPU) ............................................................... 29
UNIDAD DE CONTROL (UC) ............................................................................................ 29
UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA (ALU) .............................................................................. 30
UNIDADES PERIFÉRICAS ........................................................................................ 30
MEMORIA PRINCIPAL.................................................................................................... 30
MEMORIA SECUNDARIA................................................................................................ 31
UNIDADES DE ENTRADA ........................................................................................ 33
UNIDAD DE SALIDA ................................................................................................. 33
REFERENCIAS ............................................................................................................. 34
ENLACES EXTERNOS Y/O DIDACTIOCOS ............................................................ 35







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Tabla De Imágenes
Ilustración 1 Ábaco ........................................................................................................... 9
Ilustración 2 Pascalina .................................................................................................... 10
Ilustración 3 Calculadora de Gottfried Wilhelm ............................................................ 10
Ilustración 4 telar de Joseph Marie ................................................................................. 10
Ilustración 5 Herman Hollerith ....................................................................................... 11
Ilustración 6 Máquina diferencial .................................................................................. 12
Ilustración 7 Cilindro magnético .................................................................................... 13
Ilustración 8 Tuvo al vacío ............................................................................................. 13
Ilustración 9 IBM 650 ..................................................................................................... 13
Ilustración 10 transistores ............................................................................................... 14
Ilustración 11 Primer simulador de vuelo ....................................................................... 14
Ilustración 12 ATLAS .................................................................................................... 14
7

Ilustración 13 Primer procesador .................................................................................... 15
Ilustración 14 IBM 360 ................................................................................................... 15
Ilustración 15 PAC MAN ............................................................................................... 15
Ilustración 16 IBM .......................................................................................................... 16
Ilustración 17 Microsoft ................................................................................................. 16
Ilustración 18 Apple ....................................................................................................... 16
Ilustración 19 Primera portátil ........................................................................................ 17
Ilustración 20 Apple portátil ........................................................................................... 17
Ilustración 21 Robótica ................................................................................................... 17
Ilustración 22 Tipos de Hardware ................................................................................... 20
Ilustración 23 Tipos De memorias RAM ........................................................................ 23
Ilustración 24 Memoria ROM y RAM ........................................................................... 23
Ilustración 25 Entrada para Hardware Externos ............................................................. 24
Ilustración 26 Diferentes tipós de software .................................................................... 27
Ilustración 27Diferencia grafica de Software y Hardware ............................................. 28


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COMPUTACIÓN
Introducción

Primero que todo, debemos saber que la computación ha cambiado nuestra vida, pues sin ella
aun estaríamos haciendo cálculos gráficamente con ayuda de nuestra mente, además de que con
el procesador podemos hacer diferentes tareas desde escribir hasta comunicarnos
mundialmente.
Las computadoras han logrado que el hombre abra puertas que nunca habían pensado,
desde poder ver por las pantallas una galaxia lejana, hasta poder diseñar átomos en 3D.
La computación es la base para el futuro del mundo, ya que todo lo que se logra hacer
es para mejorar nuestra vida cotidiana, por lo menos hay una situación donde utilizamos una
máquina y por lo que se dice ellas tienen un software.

El hombre de esta época está logrando hacer que todo el mundo sienta el impacto de la
computación, pues crea robots, supercomputadoras, maquinas, dispositivos los cuales utilizan
un software que los caracteriza.

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El mundo seguirá creando tecnología, por tal motivo la computación llevara “las
riendas” del mundo del futuro, prácticamente el mundo será parecido a las historias de ciencia
ficción.
Generaciones de la computación
Antes de la primera computadora.

Hace ya casi 5000 años a.c los chinos crearon el ábaco, aparato que contribuyó a que el hombre
pudiera contar cosas sin tener que utilizar sus manos, ni tener que llevar cifras muy grandes en
su mente, ni siquiera tener que sumar cosas por su propia mente, si no lo único era agrupar un
número exacto de elementos y tener que pasarlos a otro grupo.




En 1642, el matemático Pascal Blaise creo la primera calculadora, compuesta por unas
ruedas que se hacían girar y dependiendo del número y las funciones que quería realizar la
persona (suma o resta), el aparato se movía y le daba el resultado correcto.

Ilustración 1 Ábaco
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Ilustración 2 Pascalina
Ilustración 3 Calculadora de Gottfried Wilhelm
Ilustración 4 telar de Joseph Marie


En 1670 el filósofo, Gottfried Wilhelm Leibniz, perfecciono esta máquina y logro poder
meterle multiplicación.






Luego el inventor Joseph Marie Jacquard, diseño unas placas de madera perforadas por
la cual el telar pasaba y acomodaba el tejido y el diseño que se requería.





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Ilustración 5 Herman Hollerith




En 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith, utilizo tarjetas perforadas, para
procesar datos, los cuales pasaban por un censor eléctrico.




También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró
los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la
máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos.



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Ilustración 6 Máquina diferencial




Primera generación (1951-1958).

Las computadoras de esa época, eran demasiado grandes y fueron esenciales para poder
descifrar el código utilizado por los alemanes, además de demostrar donde un proyectil caía.
Las computadoras utilizaban tubos al vacío los cuales, consumían espacio, energía,
calor, etc. Usaban cilindros magnéticos, en los cuales se guardaba la información, eran muy
lentas, las computadoras eran capaces de a hacer una sola función. Eran muy caras y demasiado
escasas, la computadora quién resalto esta época y sobresalió entre todas las monstruosas
computadoras fue la IBM 650.




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Ilustración 8 Tuvo al vacío Ilustración 9 IBM 650





Segunda generación (1958-1964).

En esta generación las computadoras cambian de tamaño, usaban el lenguaje binario
remplazando al decimal, utilizan transistores, los cuales son más pequeños que los tubos al
vacío, son más rápidas, disminuyen el consumo de calor, electricidad,.
Algunos procesadores son muy adelantados para su época como es el caso de la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS, había otras que se programaban con cintas perforadas y otras
por medio de cableado en un tablero.
Los transistores eran más rápidos y fáciles de acomodar (muchos transistores cabían en
un lugar donde solo podía caber un tubo), se crea el primer simulador de vuelo.
Surgieron las terminales a distancia y las minicomputadoras (casi de grandes como un
computador actual.



Ilustración 7 Cilindro magnético
14

Ilustración 12 ATLAS Ilustración 11 Primer simulador de vuelo



Tercera Generación (1964-1971).
Surgió a partir de la creación de circuitos integrados (pastillas de silicio), pues en estos
circuitos se podían ingresar aún más datos, que un transistor, los computadores se volvieron
más pequeños, menos caliente y consumían menos energía, además que podían hacer más
funciones que las anteriores, eran más comerciales.
Comenzó a surgir la industria del software, incluso algunas computadoras como la IBM
360, podían interconectarse en una red.
En esta generación se comenzó a ver los más ingenioso miniordenadores, los cuales
cumplían una serie de funciones, las cuales cumplían una labor esencial en muchas empresas.
Se desarrollan minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1, estas computadoras
llevaban muchos trabajos, se podía utilizar el computador por varios usuarios al mismo tiempo.
Renovación de periféricos de entrada y salida. Se mejoraron los lenguajes de programación
como el COBOL y FORTRAN.
La computadora más eficaz de esa era y la más vendida, por el hecho de su calidad,
economía y todos los procesos que podían hacer. Esta computadora era la IBM 360.

Ilustración 10 transistores
15

Ilustración 13 IBM 360
Ilustración 14 Primer procesador
Ilustración 15 PAC
MAN



Cuarta Generación (1971-1981).

En esta generación, se generó el ¡BOOM! De la computación, pues se comenzaron a crear los
procesadores, los cuales hacían que un computador se pudiera movilizar haciendo bastantes
rápidas a las computadoras comparándolas con las pasadas, pues con ayuda de estos los “chip”
pudieron efectuar muchas de las funciones que se necesitaban, se extiende el mercado
industrial haciendo que las personas puedan comprar sus propios computadores, se disminuye
el consumo de la energía. En 1976 se creó una de las empresas más reconocidos exitosas del
mundo Apple, gracias a las ideas de Steve Woziniak y Steve Jobs, creando la primera
microcomputadora.
Mientras que en los circuitos se colocaba un programa específico, en un “chip” se podía
agregar una serie de circuitos, por lo tanto en un circuito se podía guardar diferentes programas,
además de tener más s espacio interno en el computador.
Esta época se comenzó a llamar “revolución informática”, se crean los “chip” LSI y
VLSI, un “chip” sencillo actualmente contiene la unidad de aritmética/lógica.

16

Ilustración 18 Apple Ilustración 17 Microsoft
Ilustración 16 IBM




Quinta Generación (1982 -1989).
Se comienza a revolucionar los computadores incluso se crean los portátiles, los videojuegos,
se crea el internet, se mejora la estructura del hardware y el software del computador, se
comienza a crear maquinas a partir de la utilización de computadores y diseño de diferentes
software a partir de una función específica.
Se crea los disquetes, los CD y DVD, los cuales contribuyen a almacenar datos a partir
de hardware externos, pues con ellos se puede llevar la información a cualquier lugar.
Se comienza a crear los robots que cumplen funciones específicas, gracias a Japón, que
en 1983 lanzo el proceso para producir las maquinas que innovaran al mundo.





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Ilustración 20 Apple portátil Ilustración 19 Primera portátil



Sexta Generación (1990-hasta nuestros días).

Es la época contemporánea específicamente, se avanzado demasiado en la robótica y la
computación, pues hay que saber que estos dos van de la mano, para poder crear un mundo
completamente futurista, incluso se ha creído que pronto nuestros cerebros van a tener un chip
especializado para poder comunicarse por medio de las telepatía, además de que los
computadores son los mismos “padres” de los dispositivos pequeños (Tablet, celulares
inteligentes), luego nos daremos cuenta que todo el futuro estará modificado por la
computación y nuestra propia mente.
Los robots cumplirán nuestras tareas, y nos ayudaran a vivir mejor.





Ilustración 21 Robótica
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HARDWARE

Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware
Complementario

El Hardware Básico:
Son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son:
Placa base, monitor, teclado y ratón.

El Hardware Complementario:
Son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner,
cámara de vídeo digital, webcam, etc.

Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su
funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre), que es
una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o
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microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM,
etc., además de comunicarlos entre sí.



Grupos de Hardware
Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos
y en el siguiente orden:

1. Dispositivos de Entrada
2. Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
3. Unidad Central de Procesamiento (CPU)
4. Unidad de Control
5. Unidad Aritmético-Lógica
6. Unidad de Almacenamiento
7. Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
8. Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)
9. Dispositivos de Salida
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1. Los Dispositivos de Entrada
Son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de
procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre otros.

2. Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la médula espinal de la computadora, integrado en
la placa base, hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el tráfico de
información entre el microprocesador (CPU) y el resto de componentes de la placa base,
interconectándolos a través de diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el
Southbridge (Puente Sur).

Ilustración 22 Tipos de Hardware
21

• El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de
enlace entre el microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o de vídeo AGP o
PCI-Express, así como las comunicaciones con el Puente Sur.

• El Southbridge o Puente Sur (también conocido como Concentrador de
Controladores de Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base
los dispositivos de entrada y salida además de algunas otras funcionalidades de baja velocidad.
El Puente Sur se comunica con la CPU a través del Puente Norte.

3. Unidad Central de Procesamiento (CPU)
La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta
por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y
ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro
del sistema de la computadora. Además, la velocidad de la computadora depende de la
velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en MHz (unidad de medida de la
velocidad de procesamiento). Se divide en varios registros:

4. Unidad de Control
La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten,
buscándolas en la memoria principal, decodificándolas (interpretándolas) y que después serán
ejecutadas en la unidad de proceso.
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5. Unidad Aritmético-Lógica
La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las
instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas.

6. Unidad de Almacenamiento
La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la
computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar.

7. Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM,
ROM y CACHÉ.

8. La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso
Aleatorio)
Es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por
la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se
llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posición
de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por
lo que su contenido puede ser modificado. La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria
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auxiliar de alta velocidad, que no es más que una copia de
acceso rápido de la memoria principal almacenada en los
módulos de RAM.

9. La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura)
Viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de
lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco
se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a
las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración.





10. Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.)
La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está compuesta por
todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos
como el disco duro, o extraíble como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc.
Ilustración 23 Tipos De memorias RAM
Ilustración 24 Memoria ROM y RAM
24


11. Dispositivos de Salida
Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y
permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter,
altavoces, etc.

Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de
entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así
como módems, faxes, USB, o tarjetas de red.



SOFTWARE

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda
desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

Ilustración 25 Entrada para Hardware Externos
25

El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las
funciones que realizan pueden ser clasificados en:

1. Software de Sistema
2. Software de Aplicación
3. Software de Programación
1. Software de Sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven
para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a
otros programas.

El Software de Sistema se divide en:

A. El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos
de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al
Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y
Servicio de Soporte.

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Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora
por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces
gráficas de usuario.
Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU,
memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de
archivos de datos y de programas.
Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos
que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos,
concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.
Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de
las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas,
actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o
corrección de errores de software.
Controladores de Dispositivos

B. Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otro programa de
mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.

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C. Programas Utilitarios Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para
resolver problemas específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento.
Algunos se incluyen en el sistema operativo.

Software de Aplicación

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la
realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones
ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión
de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software
educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.



Ilustración 26 Diferentes tipós de software
28




Software de Programación

El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador
informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.

Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores,
enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene
las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario
(GUI).


Ilustración 27Diferencia grafica de Software y Hardware
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ESTRUCTURA FUNCIONAL DEL COMPUTADOR
La estructura de un computador se divide en:
UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL (CPU)

Unidad encargada de controlar y realizar todas las operaciones del ordenador. La CPU
está compuesta por la ALU y la UC, también tiene unos registros para almacenar los datos
mientras estas unidades están trabajando. Está controlada por un reloj que sincroniza cada
operación que se realiza en el ordenador.


UNIDAD DE CONTROL (UC)

Dirige la secuencia de pasos de modo que la computadora lleve a cabo un ciclo
completo de ejecución de una instrucción, y hacer esto con todas las instrucciones de que
conste el programa.

Detecta las señales de estado de las demás unidades (indicando su situación o condición
de funcionamiento), también capta las instrucciones de la memoria y genera señales de control
dirigidas a todas las unidades para que se ejecuten las instrucciones. Es decir es la encargada de
controlar todo el sistema.
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UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA (ALU)

Esta unidad realiza cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y operaciones
lógicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento.

Tiene un registro muy importante conocido como: Acumulador ACC Al realizar operaciones
aritméticas y lógicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en
el procesamiento se transfieren de su posición en el almacenamiento a la UAL.

Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al
almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el área de
almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para terminar una operación puede
suceder que los datos pasen de la UAL al área de almacenamiento varias veces.
UNIDADES PERIFÉRICAS
MEMORIA PRINCIPAL

Es la unidad donde se almacenan los datos e instrucciones, cuando el ordenador está
trabajando, por un periodo de tiempo limitado

Existen dos tipos de memoria principal:
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Rom: memoria de solo lectura. En esta se almacenan los datos de la configuración del
ordenador y los primeros pasos a seguir cuando se arranca este. Estos datos son leídos al
arrancar para que pueda funcionar todo correctamente.

RAM: memoria de lectura y escritura. Es la que se utiliza para almacenar los datos e
instrucciones de los programas que utilizamos.

Chips de RAM estática (SRAM), Retiene datos mientras se suministre corriente

Chips de RAM dinámica (DRAM), Los datos desaparecen lentamente y es necesario
refrescarlos periódicamente.

MEMORIA SECUNDARIA

La memoria principal, aunque es muy rápida no tiene gran capacidad para almacenar
información. Para guardar masivamente información se utilizan otros tipos de memoria, tales
como discos magnéticos, discos ópticos y cintas magnéticas, que son lentos pero pueden tener
mucha más capacidad que la memoria principal. El conjunto de estas unidades se denomina
32

memoria masiva, memoria auxiliar, memoria externa o memoria secundaria. Usualmente, los
datos y programas se guardan en la memoria masiva, de esta forma cuando se ejecute varias
veces un programa o unos datos se utilicen repetidamente, no es necesario darlos de nuevo a
través del dispositivo de entrada. La información guardada en la memoria masiva permanece
indefinidamente hasta que el usuario expresamente la borre.

Almacenamiento magnético

Bobinas electromagnéticas, en su superficie (cintas o discos), ya que cuentan con una
gran cantidad de partículas magnéticas recubiertas de una película de pintura especial que las
protege.

Memoria flash

Tipo de memoria no volátil que suele ser usadas en celulares, cámaras digitales, PDAs,
reproductores portátiles, discos rígidos (disco rígido híbrido), etc.

Almacenamiento óptico

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Guarda de una forma secuencial en una espira que comienza en el centro del disco. Las
ralladuras pueden producir la pérdida de los datos, sin en cambio es inmune a los campos
magnéticos y la humedad.




UNIDADES DE ENTRADA

Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones al ordenador. Aquí se
transforman, según un código, la información de entrada en pulsos binarios de naturaleza
eléctrica. Como lo son teclado, ratón, escáner,...


UNIDAD DE SALIDA

Es el dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados, la mayoría
transforman pulsos binarios en caracteres escritos o visualizados según un código. Como lo son
monitor o pantalla, impresora,...
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REFERENCIAS

http://www.proyectosalonhogar.com/diversos_temas/Introduccion_basica.htm
http://tecnitutocomputador.blogspot.com/p/partes-de-la-cpu-por-dentro-y-por-fuera.html
http://tchefonsecalfaro.files.wordpress.com/2011/07/clasificacion-de-las-computadoras.pdf
http://www.slideshare.net/EdgarArellanoP/que-es-una-computadora
http://marianahuertaeca.blogspot.com/2011/08/clasificacion-de-computadoras-por.html
http://www.ieonline.unan.edu.ni/av1/pluginfile.php/45322/mod_resource/content/0/clasificacio
n.pdf
http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_terminados/PolilibroFC/Unidad_
II/Unidad%20II_7.htm
http://clascomp.galeon.com/
http://tecnitutocomputador.blogspot.com/p/partes-de-la-cpu-por-dentro-y-por-fuera.html
http://g4ag.blogspot.com/2009/04/sistema-informaticos.html
http://dac.escet.urjc.es/~lrincon/uned/etc1/EstructuraFuncional.pdf
http://tisg4f.wikispaces.com/file/view/memorias+y+dispositivos+de+almacenamiento+secunda
rio+-kevin.pdf
http://www.pchardware.org/memorias/central.php
35

http://www.slideshare.net/mariafabiolagarcia/unidad-de-control-8718241
http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_terminados/PolilibroFC/Unidad_
II/Unidad%20II_3.htm
http://www.iesfuentenueva.org/iaweb/ud2/desarrollo/ip5.html
http://es.scribd.com/doc/12686215/Componentes-Del-Cpu



ENLACES EXTERNOS Y/O DIDACTIOCOS
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1283556/la_computadora.htm
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1283411/la_computadora.htm