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Modificaciones de RFactor que os

pueden interesar.

-INDICE:

1-RENDIMIENTO Y OPTIMIZACION PC
2-CONFIGURACION VOLANTE Y CONTROLES
3-VISUALIZACION (RETROVISORES, ANGULOS DE VISION, ETC.)
4-SETUPS
5-IA
6-MODIFICACIONES IMPORTANTES EN PISTA
7-VARIOS

1-RENDIMIENTO Y OPTIMIZACION PC

DRIVERS CUDA

Drivers Nvidia para las series a partir de 8000 para mejorar el rendimiento, haciendo uso total
de su GPU.

Lista de tarjetas que soportan estos drivers: link
Drivers CUDA - Download link

USAR EL DOBLE NUCLEO EN RFACTOR

Hacemos click con el botn derecho en el acceso directo de rFactor y en la ruta al ejecutable
del rFactor escribimos "[RUTA A NUESTRO RFACTOR]\rFactor.exe" +fullproc.

LIMITE A LOS FPS

Hay que buscar el archivo usuario.plr, que se encuentra en la ruta...
C:\Archivos de programa\rFactor\UserData\Tu Nombre.plr en la lnea 263 nos encontramos...

Max Framerate="60" // 0 to disable, for regular exe only, see multiplayer.ini for dedicated server
framerate, new: use negative values for alternate timing

Normalmente esta en 0, o sea desactivado, pero si ponemos un nmero mximo para nuestros
fps, veremos que la grfica no pasa de ese lmite.

2-CONFIGURACION VOLANTE Y CONTROLES

RADIO DE GIRO VOLANTE

En el directorio de tu nombre de usuario buscas controller.ini, lo editas con el notepad y buscas
la siguiente linea :

Steering Wheel Range="320" // Degrees of rotation of in-game steering wheel

el numero entre "" es el radio de giro que tendr el volante dentro del sim.
Escribimos los valores que mas nos convengan y el volante de la pantalla har
exactamente lo mismo que el nuestro.

GUIA DE CONFIGURACION DE CONTROLES RFACTOR By Desafio Virtual

-Mapeo y Ejes de Botones
-Asignacin correcta de Acelerador y Freno
-Sensibilidad
-Zona Muerta
-Rangos y Tasas
-Forced Feed Back
-Real Feel Pluging
-Leo FF Pluging
-Configuracin de Control desde Windows
Ir a Guia de Configuracin de controles rFactor www.desafiovirtual.com/rfactor/docs/controls/


3-VISUALIZACION (RETROVISORES, ANGULOS DE VISION, ETC.)

ESPEJOS DENTRO DEL COCKPIT

Abrimos el archivo .../rFactor/Userdata/nuestro_nick.plr con cualquier editor de texto, y
editamos los valores:

Rearview="1" // Retrovisores virtuales: 0=apagados, 1=Centro y laterales, 2=Centro solo,
3=Laterales solo (solo virtuales, los reales estan desactivados)

Virtual Rearview In Cockpit="1" // Activa estos retrovisores en el cockpit: 0=apagados,
1=activados

Ajustar los espejos retrovisores dentro del juego:

Ajustar los espejos retrovisores: [Maysculas] + teclas de ajustar el asiento.

AMPLIAR EL ANGULO DE VISION AL MIRAR A LA IZQUIERDA O DERECHA
[Graphic Options] en el usuario.PLR

Glance Angle="0.75000" // Angle to look left/right (yaw) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Standard est cercano a 45 de visin para ver a los lados.. (45/57=0.78947)

Para incrementar este ngulo por ejemplo a 90 sera: (90/57=1,57)
Glance Angle="1.57000" // Angle to look left/right (yaw) w/ controller in radians (= degrees / 57)

4-SETUPS

GUARDAR AUTOMATICAMENTE LOS SETUPS RECIBIDOS

Hay que buscar el archivo usuario.plr, que se encuentra en la ruta...
C:\Archivos de programa\rFactor\UserData\Tu Nombre.plr y en el apartado [game options] en la
linea:
Keep Received Setups="1" // 0=do not accept, 1=keep until next track, 2=keep until exit,
3=keep forever.
Cambiais el "1" por el "3".

DESBLOQUEAR CIERTOS PARAMETROS DEL SETUP FIJO

Hay que buscar el archivo usuario.plr, que se encuentra en la ruta...
C:\Archivos de programa\rFactor\UserData\Tu Nombre.plr
En la linea del apartado [ Game Options ]:

MULTI FreeSettings="-1"

Este valor va a controlar qu es lo que los pilotos van a poder modificar del setup por defecto.
Para saber qu valor hay que aadir tenemos que fijarnos en la siguiente tabla:

1 Bloqueo de direccin
2 Presin de frenado
4 Combustible inicial
8 Combustible cargado al parar en boxes
16 Tipo de neumticos
32 Balance de frenado
64 Alern delantero
128 Parmetros del motor

Una vez que hayamos decidido qu queremos permitir, simplemente se suman los valores de
la tabla. Por ejemplo, si se quiere permitir el cambio en el bloqueo de direccin, presin de
frenado y el combustible inicial, el valor a poner en la linea "MULTI FreeSettings" ser 7 (1 + 2
+ 4).

5-IA

MEJORAR IA

Hay que buscar el archivo usuario.plr, que se encuentra en la ruta...
C:\Archivos de programa\rFactor\UserData\Tu Nombre.plr , editarlo y modificar estos
parametros:

Auto Line Smooth="3" Con 1 Solo irn por la lnea Buena, con 2 por fuera y por
dentro y con 3 irn por la lnea buena, por fuera y por dentro.

AI to AI Collision Rate="40" rate per second that the AI calculates before a collision.
default is 20, I increased to 40 in hope to see less AI to AI collisions.

AI Limiter="0.00000"

AI Mistakes="0.20000"

AI Brake_Power Usage="0.35000" // Fraction of theoretical brake power.
con esto conseguimos que no sean tan burros a la hora de las frenadas.

AI Brake_Grip Usage="0.97250" // Fraction of theoretical brake grip. mejor dejarlo asi.
esto es para modificar el agarre del coche en la salida de las curvas.

% DE ACCIDENTES DE LA IA"PLR"

AI to AI Collision Rate="40" .A mayor numero, menos accidentes de la IA.

COMPARTIR NUESTROS SETUPS CON LA IA

Para mejorar el comportamiento de la IA un poco ms podemos compartir nuestros
setups....Esto es util ya que por ej. en pistas como indianapolis por mucho que vayan por la
zona buena, siguen sin ser competitivas ya que tu llegars con un setup decente por encima de
los 330 km/h al final de la recta y ellos sudarn para coger lo 310-315 km/h con sus setup
default por lo que poca competencia te podrn hacer...Para mejorar en este aspecto a tus
rivales offline...la 1150 de rFactor tambin nos permite cederles nuestro setup y que lo
utilicen...los pasos para conseguir estos son:

* Tener un buen setup.
* Usando como ejemplo IMOLA: Vamos a C:/Program Files/rFactor/GameData/Locations/imola
y editamos el archivo imola.gdb, buscamos las siguietes lineas:

SettingsAI = imola.svm --> este es el setup que la IA buscar cuando entre en esta pista para
usarlo si esta disponible, por tanto, copiamos nuestro setup y lo renombramos por IMOLA.SVM
(en nuestro ejemplo, siempre le renombramos por el nombre que venga en el .gdb que acabos
de editar en la linea SettingsAI) y lo pegamos en la carpeta del coche...si usamos el CTDP por
ejemplo, pues lo pegaremos en c:rFactor/gamedata/vehicles/ctdp/cars

Nota: si despues de compartir nuestro setup con la IA para el circuito "X" entramos en testing a
que la IA aprenda este circuito "X", har el aprendizaje con su nuevo setup, por lo que los gear
ratios etc etc...sern los indicados en el setup compartido, y aprender la trazada buena para
esta config....lo cual es bastante recomendable...si no tenemos setups para compartir pues
simplemente dejaremos que aprendan el circuito con sus setups default como acabamos de
indicar en el punto 1....

6-MODIFICACIONES IMPORTANTES EN PISTA

ACTIVAR LA VUELTA DE "FORMACION"

Hay que buscar el archivo usuario.plr, que se encuentra en la ruta...
C:\Archivos de programa\rFactor\UserData\Tu Nombre.plr .Lo abrimos con el Bloc de Notas y
editamos las siguientes tres lineas:

Recon Pit Open="120"
Recon Pit Closed="30"
QUICK Reconnaissance="1"


AVISO DE ULTIMA VUELTA

Hay que buscar el archivo usuario.plr, que se encuentra en la ruta...
C:\Archivos de programa\rFactor\UserData\Tu Nombre.plr en la lnea 342 nos encontramos...

One Lap To Go Warning="3" // Race only: 0=none, 1=message, 2=white flag, 3=both,
Race+Qual: add 4. Feature not implemented for timed races or lapped vehicles.

Entre comillas pon un:
0 si no quieres que te avise de la ultima vuelta en carrera
1 Es como esta por defecto, te avisa mediante un mensaje en el chat.
2 Te avisa con una bandera blanca en la parte superior izquierda.
3 Te avisa por el chat y te pone la bandera blanca.

PARTICULAS, COCHES Y TROZOS EN PISTA

Hay que buscar el archivo usuario.plr, que se encuentra en la ruta...
C:\Archivos de programa\rFactor\UserData\Tu Nombre.plr
Con esto modificamos el tiempo que se quedan en pista varias cosas, ya sea porque queremos
que esten mas tiempo o para quitarlos pronto.
Vehicle Removal="30.00000" // Seconds until stationary vehicle is removed from track
Debris Removal="30.00000" // Seconds until stationary debris is removed from track
Parts Duration="1000.00000" // Seconds after parts break off before disappearing

CONTADOR DE VUELTAS EXACTO

Todo lo que tenis que hacer es editar con el bloc de notas vuestro archivo usuario.plr
(C:\Archivos de Programa\rFactor\UserData\NICK) y poner estos valores marcados en rojo

Show Extra Lap="1" // 0 = show laps completed, 1 = show lap you are on
One Lap To Go Warning="7" // Race only: 0=none, 1=message, 2=white flag, 3=both,
Race+Qual:

Ahora os mostrar bandera blanca y un mensaje de chat para avisar de la ltima vuelta y
empezar a contar en la vuelta 1, no en la 0 como hasta ahora.

ESTRATEGIA COMBUSTIBLE

Hay que buscar el archivo usuario.plr, que se encuentra en la ruta...
C:\Archivos de programa\rFactor\UserData\Tu Nombre.plr y modificar la linea:

"Relative Fuel Strategy="0" // Show how much fuel to ADD, rather than how much TOTAL fuel
to fill the tank up to"

Esta modificacion sirve para que en las paradas en boxes, se aada el combustible al que
queda en el deposito o bien sustituya el programado en la parada por el que queda en el
deposito. Por ejemplo, programamos una parada para cargar 30 litros de combustible y
llegamos a boxes con 5 litros, con el valor "Relative Fuel Strategy="0" saldriamos a pista con 30
l., en camio si el "Relative Fuel Strategy="1" saldriamos a pista con 30+5=35 l.

7-VARIOS

MS SERVIDORES EN LA LISTA DE RFACTOR

C:\Archivos de programa\rFactor\UserData\tu nombre y abrimos el multiplayer.ini buscamos la
linea Concurrent Server Updates que por defecto tiene un valor de 400 y dependiendo de la
conexion podemos poner perfectamente 1000 por ejemplo.

DESCONECTAR CHAT ONLINE

Para evitar tirones o parones en el modo offline se puede desconectar el chat online que esta
en funcionamiento.

Dentro del UserData/Tu_nombre_de_usuario/Multiplayer.ini modificad el Auto Join Chat Server.
La lnea aparece as: Auto Join Chat Server="1" // Whether to auto join to lobby chat during
start

Hay que cambiar el 1 por un 0 as: Auto Join Chat Server="0" // Whether to auto join to lobby
chat during start up "

MAS DINERO

Cargamos el mod, y un circuito (no hace falta que sea online), y en la barra de chat escribimos
en maysculas:

ISI_BABYFACTORY - y al salir de nuevo al menu principal tenemos un monton de dinero +

CAMBIAR SONIDO DE UN COCHE A OTRO

En la carpeta del coche "Y" que nos gusta el sonido, habr un archivo con terminacin SFX.
Copiais ese archivo SFX al directorio del coche "X" que quereis que suene como el Y.
En el directorio X hay un archivo llamado .veh, editar con notepad y buscar la linea
Sounds=X.SFX

cambiar "X" por el nombre del archivo SFX que habeis copiado de Y y guardar

DESACTIVAR EL CHAT MIENTRAR CORREMOS ONLINE

Editando el Multiplayer.ini:
Desactivar pantalla de chat en el coche:
Cdigo:
Allow Chat In Car=\"0\" // whether to allow incoming chats to appear while in car