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Photoshop - La herramienta vectorial Pluma

Tutorial -
Junio 2014

La herramienta vectorial Pluma
Parte terica
Presentacin
Objetivo de este tutorial
Por qu utilizar la herramienta Pluma
Lo esencial de la herramienta pluma
Modificacin del trazado
Parte prctica
Proyecto inicial
Variantes

Parte terica

Presentacin
PhotoShop es un potente programa de Adobe, que no sirve nicamente para el retoque de
fotografas. En este tutorial veremos el uso bsico de una herramienta indispensable de
PhotoShop: la herramienta pluma. Adems veremos las etapas importantes para realizar un
pequeo proyecto. Esta herramienta tambin permite [ recortar imgenes] perfectas as como
obtener imgenes de ilustracin vectorial y trazados con un acabado excelente. Para realizar un
Line Art, bastar hacer el trazado de las lneas importantes de un dibujo o cualquier objeto.
Objetivo de este tutorial
En este tutorial aprenders a pasar de esta imagen:
A sta de aqu:
Para ello, utilizamos Photoshop CS3 Pro Extended, pero tambin puedes utilizar las versiones
anteriores y obtener un resultado similar.
Por qu utilizar la herramienta Pluma
La herramienta pluma es una herramienta muy potente, sin embargo pocos la utilizan ya que no
saben utilizarla Esta herramienta permite realizar curvas con bastante precisin y por
consiguiente crear dibujos o el contorno de objetos. El resultado que se obtiene es llamado Line
Art. Esta herramienta la encontramos aqu:

Lo esencial de la herramienta pluma
La herramienta Pluma permite trazar lneas rectas, ngulos e inclusive curvas. Para ello es
necesario colocar puntos. Estos puntos, llamados puntos de anclaje, son unidos entre ellos
automticamente para crear un trazado. Crea un nuevo proyecto PhotoShop y haz esto de aqu:
Selecciona la herramienta Pluma y marca una serie de puntos como en la figura:
Como observars la figura es rellenada automticamente de un color (el del primer plano). Para
cerrar el contorno debes hacer clic sobre el primer punto de anclaje. Una vez cerrado el
contorno, si haces clic una segunda vez, crears una nueva capa. Si solamente deseas ver el
trazado, haz clic en el segundo botn de la miniatura de la parte de arriba:
De este modo el trazado no ser rellenado de color y no ser creada ninguna capa.
Precisamente un trazado es una serie de puntos de anclaje, si deseas ver este trazado, dirgete
a la pestaa Trazados.
En la parte inferior de la ventana Trazados, hay 4 pictogramas de forma circular, empezando
por la izquierda:
El primero de ellos permite rellenar el trazado.
El segundo permite crear el contorno del trazado utilizando la herramienta Pincel.
El tercer botn permite hacer una seleccin en el trazado.
El ltimo permite hacer lo inverso del tercero.
Al lado de la herramienta pluma encontraras la herramienta Pluma de forma libre. Como su
nombre lo indica, esta herramienta permite crear trazos a mano alzada.
Modificacin del trazado
Como recordaras los trazados son hechos utilizando puntos de anclaje, y estos mismos puntos
sirven para modificar la forma del trazado ya sea para delimitar mejor el contorno de un objeto o
simplemente para darle la forma que uno desee. Ahora vamos a modificar la posicin de estos
puntos y su naturaleza, ya que como observars, las lneas que unen los puntos de anclaje son
rectas. Y cmo transformamos una lnea recta en curva? Simplemente dotando a cada punto
de anclaje dos tangentes de cada lado, como en la imagen:
A la izquierda, tenamos un trazado en zigzag, que lo hemos transformado en una curva,
dotando a cada punto de dos tangentes. Podemos conseguir este resultado utilizando 2
mtodos:
Primer mtodo: Herramienta conversin de puntos: Despus de haber hecho el trazado,
buscamos la herramienta de conversin, ya sea seleccionndola en la paleta (clic derecho
en la miniatura de la herramienta pluma => herramienta de conversin de puntos), o
presionando la tecla Alt y mantenindola presionada cuando se utiliza la herramienta
pluma. Luego hacemos clic en los puntos de anclaje y los arrastramos siguiendo una
direccin, sta determinar la orientacin de la tangente. Repetimos esta operacin con
todos los puntos de anclaje que deseemos.
Segundo mtodo: Este mtodo consiste en crear directamente un trazado en forma de
curva sin pasar por la herramienta de conversin. Para ello, tan solo hay que hacer clic
para crear el punto de anclaje y mantener presionado el botn del ratn, luego dirigir la
tangente en el sentido que se desee.
Ahora veamos otra cosa: cmo hacemos si un punto de anclaje no se encuentra en la posicin
que deseamos o si la tangente no esta en el sentido que queremos? NO hay problema,
felizmente existe una herramienta prevista para esto en la paleta de herramientas. Justo debajo
de la herramienta pluma, tenemos la herramienta Seleccin de trazado que sirve para
seleccionar un trazado y desplazarlo pero sin modificarlo. Haz clic derecho sobre esta
herramienta, y selecciona Seleccin directa. Luego haz clic en un trazado, y aparecern los
puntos de anclaje. Haz clic en un punto de anclaje y mantenlo presionado. Luego arrstralo para
mover el punto. Con esta misma herramienta, inclusive puedes cambiar la direccin de las
tangentes. Puedes utilizar esta herramienta manteniendo presionada la tecla Ctrl cuando
utilizas la herramienta pluma. Ahora ya estas listo para pasar a la parte practica de este tutorial.
Parte prctica

Proyecto inicial
Para comenzar abre la foto que deseas editar, te recomiendo que trabajes con la que he puesto
al inicio, ya que todas las explicaciones sern hechas sobre la realizacin de este proyecto.
Selecciona la herramienta pluma en modo trazado y comienza haciendo un trazado de las
lneas exteriores del vehiculo. Haz todos los puntos de anclaje que crees conveniente para
obtener un trazado perfecto, como el de esta imagen:
Cuando hayas terminado el trazado exterior del vehiculo, intercala una capa en blanco entre
esta y el plano de fondo (haz duplicar capa de fondo, luego eliminar). Dirgete a la ventana
Trazados, selecciona el trazado y haz clic en el segundo botn de la parte inferior. Obtendrs
esto:
Luego, oculta esta capa y haz trazados mas precisos, es decir delimita los detalles del vehiculo.
Procede como en el caso anterior: traza el contorno o rellena el trazado utilizando los botones
de la ventana Trazados. Aqu un ejemplo:
Como podrs ver la parte de delante del vehiculo esta casi terminado. Contina de este modo
hasta obtener un resultado parecido al mostrado al inicio del tutorial. Puedes aadir efectos o
bien jugar con el color del rellenado del trazado a fin de obtener un mejor resultado.
Variantes
Dos variantes de lo que acabamos de hacer: Este de aqu:
O este de aqu:
PD: El artculo original fue escrito por w.a.n.d.e, contribuidor de CommentCaMarche
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