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ANTECEDENTES DE LA INFORMATICA

El dispositivo de cálculo más antiguo que se conoce es el ábaco.
Su nombre viene del griego abakos que significa superficie plana. Se sabe que los griegos empleaban tablas para
contar en el siglo V antes de Cristo o tal vez antes
Tras el ábaco de los griegos pasamos al siglo XVI. John Napier (1550–1617) fue un matemático escocés famoso por su
invención de los logaritmos funciones matemáticas que permiten convertir las multiplicaciones en sumas y las
divisiones en restas.
El primer calculador mecánico apareció en 1642 tan sólo 25 años después de que Napier publicase una memoria
describiendo su máquina. El artífice de esta máquina fue el filósofo francés Blaise Pascal (1.623–1.662) en cuyo honor
se llama Pascal uno de los lenguajes de programación que más impacto ha causado en los últimos años. Blaise Pascal
fue el creador, en 1.642, de la “Pascalina”, que fue la primera máquina de calcular mecánica. Su funcionamiento era
muy simple, mediante ruedas entrelazadas, de forma que diez giros de una rueda que representada las unidades
significaba un giro de la rueda de las decenas y diez vueltas de la rueda de las decenas un giro de la rueda de las
centenas
Gottfied W. Leibnitz (1646–1716) fue uno de los genios de su época; a los 26 años aprendió matemáticas de modo
autodidacta y procedió a inventar el cálculo. Inventó una máquina de calcular por la simple razón de que nadie le
enseñó las tablas de multiplicar.
La máquina de Leibnitz apareció en 1672; se diferenciaba de la de Pascal en varios aspectos fundamentales el más
importante de los cuales era que podía multiplicar dividir y obtener raíces cuadradas.
Leibnitz propuso la idea de una máquina de cálculo en sistema binario base de numeración empleada por los
modernos ordenadores actuales. Tanto la máquina de Pascal como la de Leibnitz se encontraron con un grave freno
para su difusión: la revolución industrial aún no había tenido lugar y sus máquinas eran demasiado complejas para ser
realizadas a mano. La civilización que habría podido producir las en serie estaba todavía a más de 200 años de
distancia.
Para muchos especialistas la historia empieza con Charles Babbage matemático e inventor inglés que al principio del
siglo XIX predijo muchas de las teorías en que se basan los actuales ordenadores. Desgraciadamente al igual que sus
predecesores vivió en una época en que ni la tecnología ni las necesidades estaban al nivel de permitir la
materialización de sus ideas. A partir de 1.812, Charles Babbage, matemático inglés, trabajó en la primera máquina
diferencial, con la que calculaba logaritmos con seis cifras decimales. También diseño primera máquina analítica,
precursora de los ordenadores modernos. Ada de Lovelace, matemática de grandes aptitudes que entendió
perfectamente la máquina analítica de Babbage, creó los primeros programas, siendo asi la primera programadora.
En 1822 diseñó su máquina diferencial para el cálculo de polinomios. Esta máquina se utilizó con éxito para el cálculo
de tablas de navegación y artillería lo que permitió a Babbage conseguir una subvención del gobierno para el
desarrollo de una segunda y mejor versión de la máquina.
En 1.847, George Boole, matemático inglés, descubrió el tipo de algebra que recibe su nombre; esta creación tuvo u
gran repercusión en el diseño e los circuitos electrónicos.
Hermann Hollerith, a los 19 años. en 1879 fue contratado como asistente en las oficinas del censo norteamericano
que por aquel entonces se disponía a realizar el recuento de la población para el censo de 1880. Este tardó 7 años y
medio en completarse manualmente. Hollerith fue animado por sus superiores a desarrollar un sistema de cómputo
automático para futuras tareas.
En 1.890, Hermann Hollerith, funcionario de la Oficina del Censo de Estados Unidos, así como las máquinas para
interpretar los resultados Hollerith fundó la empresa Tabulating Machine Co. , que en 1.924, cambió su nombre por el
de IBM (Internacional Bussines Machines).
El sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo
la edad raza etc En la máquina las tarjetas pasaban por un juego de contactos que cerraban un circuito eléctrico
activándose un contador y un mecanismo de selección de tarjetas. Estas se leían a ritmo de 50 a 80 por minuto.
Desde 1880 a 1890 la población subió de 5O a 63 millones de habitantes aun así el censo de 1890 se realizó en dos
años y medio gracias a la máquina de Hollerith.
La primera generación
El Univac 1 viene a marcar el comienzo de lo que se llama la primera generación. Los ordenadores de esta primera
etapa se caracterizan por emplear el tubo de vacío como elemento fundamental de circuito. Son máquinas grandes
pesadas y con unas posibilidades muy limitadas. El tubo de vacío es un elemento que tiene un elevado consumo de
corriente genera bastante calor y tiene una vida media breve
La segunda generación
En 1958 comienza la segunda generación cuyas máquinas empleaban circuitos transistorizados. El transistor es un
elemento electrónico que permite reemplazar al tubo con las siguientes ventajas: su consumo de corriente es mucho
menor con lo que también es menor su producción de calor. Su tamaño es también mucho menor. Un transistor
puede tener el tamaño de una lenteja mientras que un tubo de vacío tiene un tamaño mayor que el de un cartucho de
escopeta de caza.
La tercera generación
En 1964 la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación. Las placas de circuito impreso con
múltiples componentes pasan a ser reemplazadas por los circuitos integrados. Estos elementos son unas plaquitas de
silicio llamadas chips sobre cuya superficie se depositan por medios especiales unas impurezas que hacen las
funciones de diversos componentes electrónicos. Así pues un puñado de transistores y otros componentes se integran
ahora en una plaquita de silicio. Aparentemente esto no tiene nada de especial salvo por un detalle; un circuito
integrado con varios centenares de componentes integrados tiene el tamaño de una moneda.
La cuarta generación
La aparición de una cuarta generación de ordenadores hacia el comienzo de los años setenta no es reconocida como
tal por muchos profesionales del medio para quienes ésta es sólo una variación de la tercera. Máquinas
representativas de esta generación son el IBM 370 y el Burroughs. Las máquinas de esta cuarta generación se
caracterizan por la utilización de memorias electrónicas en lugar de las de núcleos de ferrita, los microchips hacen su
aparición
Estas representan un gran avance en cuanto a velocidad y en especial en cuanto a reducción de tamaño. En un chip de
silicio no mayor que un centímetro cuadrado caben 64.000 bits de información. En núcleos de ferrita esa capacidad de
memoria puede requerir cerca de un litro en volumen.
Se empieza a desechar el procesamiento batch o por lotes en favor del tiempo real y el proceso interactivo. Aparecen
innumerables lenguajes de programación. Las capacidades de memoria empiezan a ser enormemente grandes. En
esta etapa cobran gran auge los minicomputadores. Estos son maquinas con un procesador de 16 bits una memoria
de entre 16 32 KB y un precio de unos pocos millones.

ACTUALIDAD
Informática
Ciencia que estudia el tratamiento
La palabra se forma de 2 más: Información y automática, lo que s ele con
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la
utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como
definida como el procesamiento automático
realizar las siguientes tres tareas básicas:
• Entrada: captación de la información.
• Proceso: tratamiento de la información.
• Salida: transmisión de resultados.
Un equipo de cómputo
Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.
Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.
Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su
funcionamiento.
• Hardware
o Monitor
o Mouse
o Teclado
o Gabinete : tarjeta madre, procesador, circuitos integrados
o Disco duro
o Memoria RAM
• Software
o Programas / aplicaciones / sistemas
o Internet
o Virus
amiento de la información a través de equipo de cómputo
La palabra se forma de 2 más: Información y automática, lo que s ele conoce como un acrónimo
aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la
, generalmente implementados como dispositivos electrónicos
automático de la información. Conforme a ello, los sistemas
realizar las siguientes tres tareas básicas:
: captación de la información.
: tratamiento de la información.
: transmisión de resultados.
Un equipo de cómputo consiste en Hardware y S
es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.
son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor. La interacción entre el Software y el
Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su
Gabinete : tarjeta madre, procesador, circuitos integrados
/ aplicaciones / sistemas


Hardware típico de una computadora personal.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Ratón/Mouse

de equipo de cómputo.
acrónimo.
aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información,
vos electrónicos. También está
sistemas informáticos deben
consiste en Hardware y Software.
es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.
La interacción entre el Software y el
Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su
o de una computadora personal.


La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el componente fundamental del computador,
encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos
La placa base, también conocida como placa madre o con el anglicismo board, es un gran circuito impreso sobre el que
se suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte
fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas
gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee
una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
Memoria RAM
Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio. El término tiene relación con
la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para
escritura)
En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee,
procesa y ejecuta. Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su
contenido al interrumpir su alimentación eléctrica, es decir cuando la computadora se apaga el contenido de una
memoria RAM, se pierde. Sin embargo también está la memoria ROM que es específicamente una memoria de sólo
lectura y su contenido o información, a diferencia de la RAM permanece aun cuando la computadora haya sido
apagada.
Periféricos
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior,
esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las
operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S)
Dispositivos de entrada de información (E)
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por
parte del usuario.
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web ,
lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (sólo lectoras), placas de
adquisición/conversión de datos, etc
Dispositivos de salida de información (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU
(procesamiento).
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los
altavoces.





Clasificación del software
• Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles
de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel,
herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivos
o Herramientas de diagnóstico
o Herramientas de Corrección y Optimización
o Servidores
o Utilidades
• Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera
práctica. Incluye entre otros:
o Editores de texto
o Compiladores
o Intérpretes
o Depuradores
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos
de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones
El sistema operativo controla y regula todos los recursos del sistema informático (periféricos de entrada y salida,
memorias, etc.) y posibilita la programación y ejecución de las aplicaciones del usuario.
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Monousuario: Sólo es usado por un usuario a la vez.
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas
operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no
funcionan en tiempo real.


UNIDADES DE MEMORIA
Un bit se define como la cantidad más pequeña de información representada en una computadora. Un bit no puede
más de dos valores posibles, 0 y 1. De ahí la expresión que un bit es una información binaria (de dos estados).
Sin embargo, en muchos casos, el bit es una información muy pequeña de información para ser útil. Por tal razón es
necesario utilizar el byte, cuyo valor es equivalente a una serie consecutiva de 8 bits. Como cada bit permite codificar
dos informaciones diferentes, un byte puede contener una información de entre 256 estados posibles.
1 bit
1 Byte = 8 bits
1 Kilobyte = KB = 1.024 Bytes (En relación a 1 byte)
1 Megabyte = MB = 1.048.576 Bytes (En relación a 1 byte)
1 Gigabyte = GB = 1.073.741.824 Bytes (En relación a 1 byte)
1 Terabyte = TB = 1.099.511.627.776 Bytes (En relación a 1 byte)
1 Petabyte = PB = 1.125.899.906.842.624 Bytes (En relación a 1 byte)
1 Exabyte = EB = 1.152.921.504.606.846.976 Bytes (En relación a 1 byte)
1 Zettabyte = ZB = 1.180.591.620.717.411.303.424 Bytes (En relación a 1 byte)
1 Yottabye = YB = 1.208.925.819.614.629.174.706.176 Bytes (En relación a 1 byte)
1 Brontobyte = BB = 1.237.940.039.285.380.274.899.124.224 Bytes (En relación a 1 byte)

Clasificación de las Computadoras
Súper computadoras.- Una supercomputadora es un tipo de computadora muy potente y rápida, diseñada para
procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y dedicada a una tarea específica. Por lo mismo son las
más caras.
Macrocomputadoras o Mainframes.- Las macrocomputadoras son también conocidas como mainframes. Los
mainframes son sistemas grandes, rápidos y caros con capacidad de controlar cientos de usuarios en forma
simultánea, así como manejar cientos de dispositivos de entrada y salida. En el pasado, los Mainframes ocupaban
cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de
archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura
tiene que estar controlada.
Minicomputadoras.- En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la macrocomputadora. Al ser
orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un mainframe, y esto ayudo a
reducir el precio y costos de mantenimiento. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios
procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para
almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
Microcomputadoras o PC’s.- Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la
creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip". Las PC´s son
computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y
hogares.
El término PC se deriva de que para el año de 1981, IBM, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un
tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron
posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las
IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas



NAVEGADORES DE INTERNET
Es un programa o aplicación que sirve para ver un contenido en internet y puede ser texto, video.
Algunos navegadores web:

PAGINA WEB
Es un conjunto de instrucciones que interpreta el navegador web para mostrarnos información.
PORTAL WEB / SITIO WEB
Conjunto de páginas web
VIRUS
Son instrucciones con rutinas maliciosas. Un virus computacional es un programa cuyas instrucciones se ejecutan sin
que el usuario se dé cuenta, tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora Normalmente están
diseñadas para causar problemas, como borrar archivos o el disco duro de la computadora.
Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las siguientes:
• Mensajes que ejecutan automáticamente programas (como el programa de correo que abre directamente un
archivo adjunto).
• Ingeniería social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio, o, más comúnmente: Haz 2 clics y
gana 2 tonos para móvil gratis..
• Entrada de información en discos de otros usuarios infectados.
• Instalación de software modificado o de dudosa procedencia.
Tipos de virus e imitaciones
Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se ejecuta en nuestra computadora
alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:
• Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que
un usuario externo pueda controlar el equipo.
• Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un
sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
• Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La
condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas
(Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.