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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL
DPTO. TOPOGRAFÍA Y VÍAS DE TRANSPORTE
Centro de Capacitación Técnica

SOFTWARE APLICADO A OBRAS VIALES I
Profesor: Jimmy Bravo Arela



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ÍNDICE:


1. Interface
2. Creación de un dibujo.
3. Modos de ejecución de comandos
4. Control de la visualización de dibujos
5. Herramientas de dibujo
6. Propiedades generales de los objetos de dibujo y uso de capas
7. Texto y herramientas de consulta
8. Sombreado
9. Bloques y atributos
10. Referencias externas
11. Cotas y directrices.
12. Presentaciones: escalado de planos e impresión
13. Tablas























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1. INTERFACE DE AUTOCAD

INGRESO AL PROGRAMA:
A TRAVES DEL ÍCONO DE ACCESO DIRECTO: Doble clic sobre el ícono del programa:


ALTERNATIVA: A través del menú inicio.

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ESPACIOS DE TRABAJO DE AUTOCAD
Los espacios de trabajo (workspace) controlan la apariencia de la ventana de AutoCAD.
Desarrollaremos el curso en el espacio de trabajo "Drafting & Annotation".
Forma práctica para elegir un espacio de trabajo:




El espacio "Drafting & Annotation" da la apariencia a la ventana del programa y se muestra de
este modo:
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A continuación se muestran las principales partes de la ventana del programa en el espacio de
trabajo "Drafting & Annotation". Estas las debemos recordar durante nuestro aprendizaje.

PARTES PRINCIPALES DE LA VENTANA PRINCIPAL DEL PROGRAMA EN EL ESPACIO:
Drafting & Annotation

1. MENÚ DE LA APLICACIÓN. Administrador de archivos y configuraciones del programa.
2. BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO DIRECTO.
3. CINTA DE HERRAMIENTAS: CONTIENE UNA FILA SUPERIOR DE FICHAS Y DEBAJO UN GRUPO
DE PANELES DE HERRAMIENTAS. Proporciona una vista organizada de íconos de órdenes
(comandos) del programa.
4. ÁREA DE DIBUJO. Representa un espacio tridimensional donde todos los puntos tienen sus
coordenadas respecto de un Sistema de coordenadas (x,y,z).
5.BARRA DE COMANDOS (Incluye la línea de comandos).
6. BARRA DE ESTADO.
7. BARRA DE NAVEGACIÓN.
8. CUBO DE VISTAS.
9. PALETA DE PROPIEDADES. Muestra las propiedades de los objetos seleccionados.

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OBSERVACIONES:
Cuando el cursor se encuentra dentro del Área de dibujo tiene forma de cruz a la que llamamos
CROSSHAIR o RETÍCULA.

Cuando el cursor se encuentra dentro de la Barra de comandos tiene la forma de modo texto.

Para cambiar algunas opciones usamos el comando OPTIONS (OP).

Por ejemplo cambiar el color de fondo del área gráfica:

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Para cambiar el tipo y tamaño de texto de la barra de comandos:

Finalmente hacer clic en el botón Apply y luego en OK.

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2. CREACIÓN DE UN DIBUJO

Un archivo de dibujo de AutoCAD es un archivo de extensión dwg.
Todo archivo de dibujo de AutoCAD se inicia a partir de una plantilla de dibujo.


Para crear un nuevo dibujo se realizan los siguientes pasos:
Paso 1. Elegir una plantilla adecuada.
Paso 2.Grabar el archivo con el formato dwg.

Detalles:
Paso 1
Ingresar al menú de la aplicación y elegir NEW /Drawing:


Aparece la ventana donde se elige una plantilla:

Por ejemplo elegimos acadiso.dwt.

Paso 2
De forma rápida hacer clic sobre el ícono del diskette que aparece en la barra de acceso directo
(parte superior)
Una plantilla (Template) representa un conjunto de parámetros y estilos
predeterminados. La plantilla es un archivo de extensión dwt (*.dwt).

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Alternativamente se puede elegir un tipo de formato para grabar:




3. MODOS DE EJECUCIÓN DE COMANDOS

Todas las órdenes se realizan mediante la ejecución de comandos, puede hacerse de cualquiera de
estas 2 formas:

PRIMERA FORMA: BARRA DE COMANDOS

Es una de las partes más importantes de la pantalla del programa, porque aquí se ingresan las
órdenes (comandos) y se observan los pasos y opciones que presenta cada comando.
Todos los comandos tienen su respectivo nombre y en muchos casos tienen abreviaturas "ALIAS"
que se usan para ingresarlos mediante el teclado.
Tenga en cuenta que AutoCAD no distingue entre mayúsculas y minúsculas.


Se escribe un comando en la línea de comandos, se presiona ENTER y se siguen las instrucciones
que aparecerán en la barra de comandos.

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SEGUNDA FORMA: ÍCONOS

Muchos comandos poseen íconos característicos (únicos) la mayoría se encuentran distribuidos en
los paneles de herramientas.
La siguiente imagen muestra la ubicación de los íconos de las herramientas de dibujo, modificación
y capas:


Ejemplo: Dibujo de líneas:
Las líneas se trazan en forma de segmentos con el comando LINE cuyo alias es "L".

Aplicación: Trazar una línea base para un levantamiento topográfico cuyas coordenadas de los
puntos extremos son:
A: E=276852.867, N=8672410.320
B: E=276973.502, N=8672465.400

Solución:
Se desactiva la función DYN: .
Secuencia de pasos en barra de comandos:
Command: LINE
Specify first point: 276852.867,8672410.320
Specify next point or [Undo]: 276973.502,8672465.400
Specify next point or [Undo]: para finalizar.

Finalmente ejecutar la orden zoom con la opción extents para ver el dibujo de la línea dentrodel
marco de visualización del área gráfica.






4. CONTROL DE LA VISUALIZACIÓN DE DIBUJOS

Comando PAN (P).Realiza el encuadre de objetos en pantalla.
FORMA RÁPIDA: clic y arrastre sobre la rueda del mouse.

Ejercicio: Gire la rueda del mouse para controlar el ZOOM en la posición del cursor.

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PROBLEMAS AL VISUALIZAR LOS OBJETOS:
Se observa un mensaje similar en la parte izquierda de la barra de estado:


Esto se resuelve temporalmente ejecutando el comando REGEN (RE).

Comando ZOOM (Z)
Controla la AMPLIACIÓN-REDUCCIÓN de la visualización.
Para visualizar todos los objetos del dibujo en el área de dibujo usar la opción: EXTENTS (E):

Procedimiento:
Command:ZOOM (ENTER)
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: E (ENTER)
Regeneratingmodel.

FORMA RÁPIDA: doble clic sobre la rueda del mouse.

Opción: CENTER (C)
En la siguiente vista:

Establecer el zoom en el punto E=387100.000, N=8607100.000:

Procedimiento en barra de comandos:
Command:ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: C
Specify center point:387100.000,8607100.000
Enter magnification or height<889.317>: 100 (este valor indica una medida del campo visual que se
enfoca dentro del marco de visualización)

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Establecer el zoom en el punto E=386130.426, N=8607063.889 y con altura: 150
Resultado:


Opción: OBJECT (O)



5. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Ejercicio 1: Uso de coordenadas absolutas:
Las coordenadas absolutas también se les conoce como coordenadas UTM. En AutoCAD se puede
ingresar las coordenadas de puntos de forma absoluta pero también de forma relativa.
En este caso se dibujará usando coordenadas absolutas, para ello desactivaremos la función DYN en
la barra de estado: .

A partir de la siguiente tabla de coordenadas dibuje la siguiente poligonal cerrada de 5 lados:


COORDENADAS
VÉRTICE ESTE (m) NORTE (m)
A 384952.179 8670046.803
B 385029.572 8670002.121
C 385092.597 8670038.508
D 385077.805 8670113.944
E 384991.469 8670113.944
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Command: LINE
Specify first point: 384952.179,8670046.803
Specify next point or [Undo]: 385029.572,8670002.121
Specify next point or [Undo]: 385092.597,8670038.508
Specify next point or [Close/Undo]: 385077.805,8670113.944
Specify next point or [Close/Undo]: 384991.469,8670113.944
Specify next point or [Close/Undo]: C (importante para cerrar la figura)
Command:

Realizando el ingreso de coordenadas como se indica tendremos el siguiente resultado:

Ejercicio 2: Dibujar la siguiente poligonal cerrada a partir de los siguientes datos:
LADO RUMBO DISTANCIA (m)
A-B S48°12'33"E 121.478
B-C N46°32'27"E 163.456
C-D N31°26'55"O 90.836
D-E N81°26'19"O 85.490
Coordenadas del vértice A: E=1000, N=1000

Solución:
Nota: Activar la función DYN .
Centrar la visualización en E=1000,N=1000.

NOTA: el comando UNITS (UN) sirve para configurar el origen y sentido de los ángulos.
En este caso los ángulos están expresados como rumbos:
Para rumbos NE y SO:












N
S
E O
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Para rumbos NO y SE














Para dibujar la poligonal usaremos el comando LINE.
Para dibujar A-B:
Previamente cambiamos el origen y sentido de medición de los ángulos con el comando UNITS
(UN).
N
S
E O
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Para dibujar B-C

Para dibujar C-D

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Para dibujar D-E



Secuencia de pasos en línea de comandos:
Command: _line Specify first point:1000,1000
Specify next point or [Undo]: @121.478<48d12'33"
Specify next point or [Undo]: 'un
'UNITS
Resuming LINE command.
Specify next point or [Undo]: @163.456<46d32'27"
Specify next point or [Close/Undo]: 'un
'UNITS
Resuming LINE command.
Specify next point or [Close/Undo]:@90.836<31d26'55"
Specify next point or [Close/Undo]: 'un
'UNITS
Resuming LINE command.
Specify next point or [Close/Undo]: @85.490<81d26'19"
Specify next point or [Close/Undo]: c

El resultado en pantalla será:
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Ejercicio 3: Dibujar la siguiente poligonal abierta usando poli-líneas.
LADO AZIMUT DISTANCIA (m)
A-B 42°24'52" 153.002
B-C 125°23'47" 138.479
C-D 44°02'23" 160.233
D-E 119°54'16" 90.634
E-F 217°36'45" 209.707
F-G 285°42'22" 80.361
Coordenadas del punto A: E=274580, N=8672123
Nota: Activar la función DYN .
Los ángulos en este caso son azimuts, estos ángulos nacen en el Norte y se miden hacia la derecha.












Se configura el origen y el sentido de los ángulos con UNITS.
N
S
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Centramos la visualización del área gráfica en el punto A:

Command: z
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: c
Specify center point: 274580,8672123
Enter magnification or height <854.8538>: enter

Ahora dibujamos la poli-línea:
Command: _pline
Specify start point: 274580,8672123
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @153.002<42d24'52"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
@138.479<125d23'47"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
@160.233<44d02'23"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
@90.634<119d54'16"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
@209.707<217d36'45"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
@80.361<285d42'22"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:

El resultado se ve a continuación:
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Ejercicio 4: Dibujar la siguiente poligonal cerrada usando poli-líneas.
ÁNGULO LADO DISTANCIA (m)
Z(A-B) 42°12'23" A-B 356.63
B 91°06'07" B-C 298.43
C 90°45'44" C-D 100.63
D 269°11'12" D-E 83.20
E 85°12'43" E-F 125.44
Coordenadas de A: ESTE=10000, NORTE=10000.
Procedimiento:
Activar la función DYN .
Centramos la visualización del área gráfica en el punto A:

Command: z
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: c
Specify center point: 10000,10000
Enter magnification or height <364.5826>:enter

Ahora dibujamos la poli-línea:

Command: _pline
Specify start point: 10000,10000
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 'un
'UNITS
Resuming PLINE command.
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @356.63<42d12'23"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 'un
'UNITS
>>Pick angle:>> Specify second point:
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Resuming PLINE command.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @298.43<91d6'7"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 'un
'UNITS
>>Pick angle:>> Specify second point:
Resuming PLINE command.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @100.63<90d45'44"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 'un
'UNITS
>>Pick angle:>> Specify second point:
Resuming PLINE command.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @83.20<269d11'12"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 'un
'UNITS
>>Pick angle:>> Specify second point:
Resuming PLINE command.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @125.44<85d12'43"
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C
Command:




Ejercicio propuesto: Dibujar la siguiente poligonal abierta usando poli-líneas.

LADO AZIMUT DISTANCIA (m)
A-PI1 22°43'37" 201.345
PI1-PI2 75°56'22" 142.587
PI2-PI3 125°53'14" 268.564
PI3-PI4 47°46'15" 111.257
PI4-PI5 119°54'16" 308.12
PI5-B 204°31'21" 90.874

Coordenadas de A: ESTE=279564.32, NORTE=8679512.40.





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HERRAMIENTAS DE DIBUJO:
Se ubican en la parte central de la barra de estado, una herramienta está activada si se encuentra
de color verde claro, está desactivada si su color es gris.


También se pueden activar y desactivar usando el teclado:
INFER Ctrl+shift+I INFERIR RESTRICCIONES GEOMÉTRICAS
SNAP F9 SALTO FORZADO DEL CURSOR
GRID F7 GRILLA DE PUNTOS (REJILLA)
ORTHO F8 HORIZONTAL Y VERTICAL
POLAR F10 DIRECCIONES ANGULARES (RASTREO POLAR)
OSNAP F3 MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS
3DOSNAP F4 REFERENCIA A OBJETOS 3D
OTRACK F11 RASTREO A PARTIR DE MODOS DE REFERENCIA
DUCS F6 SISTEMA DE COORDENADAS DINÁMICO
DYN F12 INGRESO DINÁMICO
LWT -- VISUALIZAR GROSOR DE LÍNEA
TPY -- ACTIVAR/DESACTIVAR TRANSPARENCIA DE OBJETOS
QP Ctrl+shift+P VISTA RÁPIDA DE PROPIEDADES DE OBJETOS
SC Ctrl+W SELECCIÓN CÍCLICA


FUNCIÓN ORTOGONAL: ORTHO
Cuando está activado aparece un indicador en el área grafica. Por ejemplo cuando se utiliza el
comando LÍNEA. Restringe el trazo a direcciones horizontales o verticales como se ve a
continuación:



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FUNCIÓN POLAR: POLAR





Ángulos polares:
Se pueden obtener direcciones angulares a partir de incrementos angulares "Increment angle" y
ángulos adicionales (en un máximo de 10).






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Ejercicio:



FUNCIÓN INGRESO DINÁMICO: DYN.

FUNCIÓN grilla: GRID malla de líneas.

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FUNCIÓN snap: SNAP salto forzado del cursor.







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LA CIRCUNFERENCIA Y SUS ELEMENTOS BÁSICOS:


ELEMENTOS PRINCIPALES:
O: Centro de la circunferencia.
OC: Radio de la circunferencia.
AB: Diámetro de la circunferencia. (Diámetro = 2 radio)

CIRCLE (C): Comando para dibujar circunferencias.
1 Ingresar el centro del círculo.
2 Ingresar el valor del radio o diámetro.
Opciones adicionales del comando circle:
2P 2 puntos que representan el diámetro.
3P 3 puntos no colineales.
Ttr Tan-Tan-Radius. Tangente a dos líneas pero con radio conocido.
Tan-Tan-Tan.Dibuja una circunferencia tangente a tres líneas (disponible en el panel de
herramientas).

MODOS DE REFERENCIA (CAPTURADORES DE PUNTOS – OSNAP)
Nota: Sólo se activan cuando un comando solicita un punto.


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ENDPOINT
Captura los puntos extremos de líneas y arcos.
MIDPOINT
Puntos los medios de líneas rectas y arcos.
CENTER
Captura centros de arcos (de circunferencias ó elipses), circunferencias y elipses.
NODE
Captura puntos.
QUADRANT
Captura cuadrantes de arcos de circunferencias o elipses.
INTERSECTION
Captura los puntos de intersección entre líneas.
EXTENSION
Ubica puntos sobre la prolongación de una línea o arco.
INSERTION
Sirve para texto, bloques y atributos.
PERPENDICULAR
Trazar perpendiculares.
TANGENT
Trazar tangentes (a circunferencias, arcos y elipses) desde un punto exterior.
NEAREST
Captura puntos sobre un objeto cercano a la ubicación del cursor.
APPARENT INTERSECTION
PARALLEL
Sirve para dibujar paralelas a una línea.
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DIBUJO DE PUNTOS:
COMANDO: POINT (PO)

MARCADOR DEL PUNTO: DDPTYPE
Controla la apariencia de la forma del punto.
OPCIÓN RÁPIDA DE ACCESO A UN SOLO TIPO DE
CAPTURADOR DE PUNTO

PRESIONAR LA TECLA CONTROL (O SHIFT) Y A LA VEZ
HACER CLICK DERECHO EN EL ÁREA DE DIBUJO,
APARECE UN MENÚ CONTEXTUAL DE
CAPTURADORES DE PUNTO. SE USA PARA UNA SOLA
DESIGNACIÓN DE PUNTO.

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CAPTURADOR DE PUNTOS: NODE


APLICACIONES:
DIVIDE (DIV) Dividir en partes iguales.
MEASURE (ME) Gradúa un objeto.






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DIBUJO DE RECTÁNGULOS
RECTANGLE, RECTANG (REC)

Pide designar dos esquinas opuestas del rectángulo.


Command: RECTANGLE (REC)
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @50,50

OPCIÓN DIMENSIONS “D”
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: D
Specify length for rectangles <100.0000>:
Specify width for rectangles <20.0000>:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

OPCIÓN ROTATION “R”
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: R
Specify rotation angle or [Pick points] <30>: 45
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: D
Specify length for rectangles <100.0000>: 60
Specify width for rectangles <20.0000>:20
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
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OPCIONES:
CHAMFER: Dibuja rectángulos con esquinas en forma de chaflán.
ELEVATION: Sirve para dibujar rectángulos con elevación. (3D)
FILLET: Dibuja rectángulos con esquinas empalmadas.
THICKNESS: Dibuja rectángulos con espesor a lo largo del eje Z.
WIDTH: Dibuja rectángulos con líneas gruesas.

AREA: Pide el área y uno de los lados del rectángulo.
DIMENSIONS: Dibuja el rectángulo a partir de:
Length: base.
Width: altura.
ROTATION: Dibuja un rectángulo con inclinación conocida.


DIBUJO DE ARCOS
ARC (A)






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COMANDOS MODIFICADORES:
Sirven para modificar (editar) objetos de dibujo.
Los íconos se ubican en la pestaña HOME y en el panel de herramientas MODIFY.


ERASE (E) borra
TRIM (TR) recortar
EXTEND (EX) extender
MOVE (M) desplazar
COPY (CO) (CP) copia
OFFSET (O) equidistancia
MIRROR (MI) simetría



ROTATE (RO) gira
Opciones:
Copy: crea una copia girada.
Reference: gira utilizando ángulos de referencia.

CHAMFER (CHA) chaflán

FILLET (F) empalme



BREAK (BR)
Fragmentar objetos.
FORMA ABREVIADA PARA CORTAR EN UN PUNTO: BREAK AT POINT
LENGTHEN (LEN)
Cambia la longitud de líneas y arcos.
Opciones:
DElta: Variación, positiva para alargar o negativa para acortar.
Percent: Porcentaje.
=


∗ 100%
Total: Pide la longitud final.
DYnamic
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STRETCH (S)
Estirar y contraer objetos

DIBUJO DE ARREGLOS DE FIGURAS
ARRAY (AR) matriz
-Rectangular.
-Polar.

SCALE (SC)
Escalar objetos
FACTOR DE ESCALA:f.e.
. . =



f.e.>1, aumenta el tamaño de los objetos.
2: las distancias se duplican.
3: las distancias se triplican.
f.e.=1, el tamaño de los objetos no se altera.
f.e.<1, los objetos se reducen en tamaño.
0.5: las distancias se reducen a la mitad.
0.25: las distancias se reducen a la cuarta parte.

OpciónCopy:
OpciónReference:
Specify reference length <1.0000>: long. Inicial (se tiene)
Specify new length or [Points] <1.0000>: 1

ALIGN (AL)
Alinear objetos


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6. PROPIEDADES GENERALES DE LOS OBJETOS DE DIBUJO Y USO DE CAPAS

PROPIEDADES GENERALES
COLOR (COL)
AutoCAD ofrece una amplia gama de colores para asignar a los objetos de dibujo.
Colores Indexados (Colores ACI).

Colores con nombre asignado:

Escala de grises: 250 – 255.


TIPO DE LÍNEA(LINETYPE) (LTYPE) LT
CENTER: EJES DE SIMETRÍA, LÍNEAS DE CENTRO DE CÍRCULO
DASHDOT: EJES DE CORTE
DASHED: PROYECCIONES
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HIDDEN: LÍNEAS OCULTAS

TIPOS DE LÍNEA POR ESCALA:


Otra forma de acceder por la pestaña INICIO y el panel de herramientas PROPERTIES.

Comando: LTSCALE (LTS)
CONTROLA LA ESCALA DEL TIPO DE LÍNEA (apariencia del interlineado). AFECTA A TODOS LOS TIPOS
DE LÍNEA DEL ARCHIVO.
OTRA FORMA DE CAMBIAR LA ESCALA DEL PATRÓN DEL TIPO DE LÍNEA ES MEDIANTE PROPERTIES












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GROSOR DE LÍNEA (LINEWEIGHT) (LWEIGHT) LW


Para ver en pantalla el grosor de línea activar “LWT” en la barra de estado.



Y también, los objetos del bloque con color "Por bloque" tomarán el color que se le asigne al
bloque, independientemente del color de la capa donde esté el bloque.









PROPIEDADES DE LOS OBJETOS DE DIBUJO:
PROPERTIES (PR, CH, MO)
Ctrl+1
Permite acceder a diversas propiedades de un objeto.
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SELECCIÓN ACUMULADA: PICKADD

IGUALACIÓN DE PROPIEDADES
MATCHPROP (MA)
Sirve para copiar propiedades de un objeto a otro.
HOME/CLIPBOARD


EDICIÓN USANDO PINZAMIENTOS (GRIPS)



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USO DE CAPAS
Mediante la creación de capas, es posible asociar tipos similares de objetos asignándolos a la
misma capa. Por ejemplo, se pueden poner líneas auxiliares, texto, cotas y cuadros de rotulación en
diferentes capas.



ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES DE CAPAS:
Comando: LAYER (LA)


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Opciones para administrar capas:
: Para crear una nueva capa.
: Para crear una nueva capa congelada en un visor del espacio papel.
: Para eliminar una capa.
: Para establecer una capa como actual (activar capa).


CREACIÓN:
NOMBRE NAME:Se ingresan y se muestran los nombres de las capas.
COLOR:Se establecen y se muestran los colores de las capas.
TIPO DE LÍNEA LINETYPE:Se establecen y se muestran los tipos de línea de las capas.
GROSOR DE LÍNEA LINEWEIGHT:Se establecen y se muestran los grosores de línea de las capas.

PARA BORRAR CAPAS
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• No debe ser ni la capa cero “0” ni “Defpoints”
• Debe estar vacía.
• No debe ser una capa activa (no debe tener check verde).
• No debe contener referencias externas.

PARÁMETROS DE UNA CAPA.

Parámetro Estado Características
ON: Encender /
Apagar

Encendido: capa visible. Se visualizan los objetos de la capa.
Apagado: Capa oculta. Los objetos permanecen ocultos y no se
imprimen.
FREEZE:
Descongelar /
congelar

DESCONGELADO (SOL BRILLANTE) Capa utilizable.
Los objetos de una capa descongelada se regeneran (REGEN)
CONGELADO (CRISTAL DE HIELO) Capa des-utilizable.
Los objetos de esa capa no se regeneran.
Esto es útil cuando la cantidad de objetos es grande (archivos
pesados)
Congelar capas que contienen sombreados (hatch)
Una capa congelada no muestra ni imprime sus objetos.

LOCK: desbloqueo /
bloqueo

DESBLOQUEO: Los objetos de una capa desbloqueada se editan
BLOQUEO: Los objetos de una capa bloqueada no se pueden
editar

PRINT: Imprimir /
No imprimir

PRINT: imprimir capa.
NO PRINT: no imprimir capa.


7. TEXTO Y HERRAMIENTAS DE CONSULTA

Se puede hacer de dos formas:
Ingreso de Texto Dinámico
Command: DTEXT,TEXT (DT)Para ingresar texto de una sola línea.

Ingreso de Texto Múltiple
Command: MTEXT (T)Para ingresar un párrafo de texto.


UBICACIÓN DE ÍCONOS: PESTAÑAHOME>PANEL ANNOTATION

PESTAÑA ANNOTATE>PANEL TEXT
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ESCRITURA DE TEXTO DE UNA SOLA LÍNEA:





Command:DTEXT
Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 Annotative: No
Specify start point of text or [Justify/Style]: PUNTO INICIO DE LA LÍNEA DE TEXTO
Specify height <2.5000>: ALTURA DE TEXTO
Specify rotation angle of text <0>: ROTACIÓN DE LA LÍNEA DE TEXTO

ESCRITURA DE TEXTO DE PÁRRAFOS:MTEXT (T)
Dibujar una ventana de texto.
Altura de texto.

EDITAR TEXTO:
Para realizar las ediciones en el texto creado se puede usar el comando: DDEDIT (ED).
También se puede editar haciendo doble clic sobre el objeto texto.

EL TEXTO ES UN OBJETO QUE SE PUEDE COPIAR, DESPLAZAR, GIRAR, ETC.
EL MODO DE REFERENCIA PARA TEXTO ES INSERTION.


ESTILOS DE TEXTO

Un estilo de texto es un conjunto de características asociadas al texto.

Para crear un estilo de texto se usa el comando STYLE.
Command: STYLE (ST)

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PASOS A SEGUIR PARA ESCRIBIR TEXTO USANDO ESTILOS DE TEXTO PREVIAMENTE CREADOS
Primer paso: crear todos los estilos de texto necesarios.
Segundo paso: establecer el estilo a usar como actual.
Tercer paso: escribir el texto: DTEXT ó MTEXT













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COMANDOS DE CONSULTA

PERMITEN OBTENER INFORMACIÓN DE LOS OBJETOS DE DIBUJO COMO DATOS GEOMÉTRICOS.
ID
DEVUELVE EN BARRA DE COMANDOS LAS COORDENADAS DE UN PUNTO SELECCIONADO.
DIST (DI)
DEVUELVE EN BARRA DE COMANDOS LA DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS.
AREA (AA)
DEVUELVE EN BARRA DE COMANDOS EL ÁREA Y PERÍMETRO DE UNA FIGURA.
LIST(LI)
GENERA UN REPORTE DE LAS PRINCIPALES PROPIEDADES DE UN OBJETO SELECCIONADO EN UNA
VENTANA DE TEXTO.



8. SOMBREADO
el sombreado se realiza con el comando HATCH (H).Se puede añadir un patrón de sombreado al
interior de un contorno cerrado, con esto se obtiene una mejor presentación y calidad informativa
del dibujo.
PROCEDIMIENTO:
Command: HATCH (ENTER)
Pick internal point or [Select objects/seTtings]:
En la cinta de herramientas aparece la pestaña temporal HatchCreation
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En línea de comandos solicita que se especifique un punto dentro de la región a sombrear:


Luego de seleccionar la región a sombrear, puede escoger la trama del sombreado en la lista de
patrones el panel Pattern.


Luego alternativamente puede indicar la escala y la inclinación del patrón del sombreado. Esto se
encuentra en el panel de herramientas Properties.

Según el tipo de trama se indica el ángulo de inclinación de la trama, escribiendo un valor o
eligiendo alguno de la lista de opciones. La elección de la escala se realiza del mismo modo
buscando que el factor de escala se ajuste a la apariencia buscada para el dibujo.

Si el resultado es el correcto entonces termine el comando presionando ENTER.

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9. BLOQUES Y ATRIBUTOS
CREACIÓN DE BLOQUES:

Para crear bloques se usa el comando BLOCK (B) (BMAKE).
Ubicación del Icono en la cinta de herramientas:
En la ficha inicio


O en la ficha Insert:



Escriba en la línea de comandos el nombre del comando:
Command: BLOCK (ENTER)
Aparece el siguiente cuadro:


1. Name: Indicar el nombre del bloque.
2. Base point: Indicar el punto base del bloque. Punto desde donde se podrá insertar el
bloque.
3. Objects: Seleccionar los objetos que formarán el bloque a definir.

SUGERENCIA:
 LOS OBJETOS QUE DEFINEN EL BLOQUE DEBEN ESTAR EN LA CAPA 0.
 LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS DEBEN ESTAR EN LA CATEGORÍA: “POR CAPA”.
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4. Es opcional indicar una descripción para el bloque.
5. El comportamiento de un bloque, se puede escalar el bloque uniformemente.
NOTA: Los botones Pick point y Selectobjectssirven para designar objetos en pantalla (área
gráfica)


NOTA IMPORTANTE:
CUANDO SE CREA UN BLOQUE SE CREAN 2 CONCEPTOS:
- DEFINICIÓN DEL BLOQUE La definición existe en la memoria del archivo en uso.
- REFERENCIA AL BLOQUE Es el objeto que aparece en pantalla.
NOTA IMPORTANTE:
Para eliminar la definición de un bloque:
En pantalla no debo tener referencias de ese bloque.
Luego aplicar el comando limpiar: PURGE (PU).

Descomposición de un bloque:
SE PUEDE DESCOMPONER UN BLOQUE USANDO EL COMANDO EXPLODE (X).

INSERCIÓN
Command:INSERT(I)

1. Seleccionar el bloque que se quiere insertar.
2. Este botón sirve para buscar el archivo desde donde se insertará el bloque.
3. En algunos casos es conveniente activar estas casillas para insertar, escalar y girar el bloque en
pantalla. También puede activarse la casilla UniformScale del marco Scale:
4. Si inserta el bloque desde el archivo en uso esta casilla debe estar desactivada.

OBSERVACIÓN:
FACTOR DE ESCALA: f
=
ñ
ñ


USO DE CALCULADORA:
 RETAIN: MANTIENE A LOS OBJETOS ORIGINALES COMO OBJETOS DISTINTOS.
 CONVERT TO BLOCK: MUESTRA UNA REFERENCIA DEL BLOQUE CREADO.
 DELETE: SUPRIME LOS OBJETOS SELECCIONADOS.

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Para acceder a la calculadora de AutoCAD puede usar el comando QUICKCALC QC, o la combinación
de teclas Ctrl + 8, o usando un menú contextual.


EDICIÓN DE BLOQUES
Se editan bloques con el comando BEDIT (BE)

Se editan bloques con dos fines:

- 1. Redefinir un bloque (sobre escribir) ELEGIR LA OPCIÓN QUE LLEVA EL NOMBRE SAVE
BLOCK. BSAVE
- 2. Crear una nueva definición de bloque a partir de uno existente. ELEGIR LA OPCIÓN SAVE
BLOCK AS. BSAVEAS


CREACIÓN DE BLOQUES CON ATRIBUTOS

ATRIBUTOS
Se puede asociar información al bloque, como características, en forma de atributos.
Los atributos son objetos de anotación, funcionan igual que un texto pero tienen características
especiales cuando se les usa al momento de crear bloques.
Para crear atributos usamos el comando ATTDEF (ATT)
PASOS:
1. Crear el diseño.
2. Añadir atributos.
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3. Crear el bloque con atributos.

DETALLES:
1. CREAR EL DISEÑO.
2. AÑADIR LOS ATRIBUTOS. PARA CREAR UN ATRIBUTO USAR ATTDEF (ATT).
PREVIAMENTE SE PUEDE CREAR UN ESTILO DE TEXTO PARA EL ATRIBUTO STYLE (ST)


TAG: ETIQUETA QUE IDENTIFICA AL ATRIBUTO. “EJE_DE_CORTE”.
PROMPT: MENSAJE DE SOLICITUD. “INGRESE_NOMBRE_DEL_EJE:”
DEFAULT: VALOR CONSTANTE.


3. CREAR EL BLOQUE USANDO BLOCK.

APLICACIÓN: Dibujo de membretes.


10. REFERENCIAS EXTERNAS

ATTACH
ADJUNTAR ARCHIVOS
RECOMENDACIÓN:
“EN UNA CARPETA DEBE ESTAR EL ARCHIVO DE TRABAJO Y TODOS LOS ARCHIVOS QUE SE USEN
COMO REFERENCIAS EXTERNAS”.


XREF
ADMINISTRADOR DE TODAS LAS REFERENCIAS EXTERNAS QUE CONTIENE UN ARCHIVO.




ADJUNTAR
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11. COTAS Y DIRECTRICES

PARTES DE UNA COTA LINEAL:

LÍNEA DE COTA (DE DIMENSIÓN): DIMENSION LINE
LÍNEA DE REFERENCIA (DE EXTENSIÓN): EXTENSION LINE
SÍMBOLO DE COTA: ARROWHEAD
TEXTO DE COTA: TEXT

TIPOS DE ACOTADO:


A TRAVÉS DE LA LÍNEA DE COMANDOS:
COMANDO: DIM
Opciones para acotar:
DIMLINEAR
DIMALIGNED
DIMANGULAR
DIMARC
DIMRADIUS
DIMDIAMETER
DIMORDINATE

UBICACIÓN DE LOS ÍCONOS: PESTAÑA HOME / PANEL DE HERRAMIENTAS: ANNOTATION
PESTAÑA ANNOTATE / PANEL DE HERRAMIENTAS: DIMENSIONS
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OTRAS HERRAMIENTAS:
DIMCONTINUE
DIMBASELINE
Se asocian a las cotas lineales, angulares y de coordenadas.

CREACIÓN DE ESTILOS DE ACOTADO:
Para crear estilos de acotado:
Command: DIMSTYLE (D) (DDIM)


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CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS: REFERENCIAL

PARAMETROS PESTAÑA VALOR PROPORCION VALOR ACTUAL
a TEXT HEIGHT TEXT 2.5 X 0.08
b ARROW SIZE SYMBOLS AND ARROWS 2.5 X 0.08
c OFFSET FROM ORIGIN LINES 0.625 X/4 0.02
d OFFSET FROM DIM LINE TEXT 0.625 X/4 0.02
e EXTEND BEYOND DIM LINES LINES 1.25 X/2 0.04
f EXTEND BEYOND TICKS LINES 1.25 X/2 0.04

LÍNEAS
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Fixed length extension lines: Establece la longitud total de las líneas de extensión a partir de la
línea de cota hacia el origen dimensión.

SÍMBOLOS Y FLECHAS
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SÍMBOLOS DE COTA:
DIBUJO MECÁNICO, INDUSTRIAL, TÉCNICO:

DIBUJO ARQUITECTÓNICO, CONSTRUCCIÓN:

LEADER: DIRECTRIZ (FLECHA)

TEXTO

COLOCACIÓN DEL TEXTO (TEXT PLACEMENT):
VERTICAL
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VIEW DIRECTION:

OFFSET FROM DIM LINE:


UNIDADES PRINCIPALES

ZERO SUPRESSION:

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MARCAS DE CENTRO:




Creación de un estilo de cotas para distancias de una poligonal topográfica.


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Para el estilo de cotas de ángulos:












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DIRECTRICES MÚLTIPLES
MULTILEADER (MLD)

ESTILOS DE DIRECTRICES:
COMANDO: MLEADERSTYLE





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12. PRESENTACIONES: ESCALADO DE PLANOS E IMPRESIÓN

ESPACIO MODELO Y ESPACIO PAPEL

El espacio modelo debe ser usado exclusivamente para el dibujo y diseño (dibujo de líneas,
tramado, insertar objetos), mientras que el espacio papel se usa para realizar las presentaciones,
así como dibujar un marco, colocar anotaciones y el membrete para el proyecto.
El espacio papel es la mejor alternativa para realizar la publicación de un dibujo (publicación e
impresión), aquí se configura la escala de impresión.
Esta zona de trabajo es bidimensional (2 dimensiones) y muestra todos los objetos que usted dibuja
en el espacio modelo.
¿CÓMO PASAR DEL ESPACIO MODELO AL ESPACIO PAPEL?
COMANDO: TILEMODE (TI)
0 : ESPACIO PAPEL.
1 : ESPACIO MODELO.

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LAS UNIDADES EN EL ESPACIO PAPEL SON LOS mm.

ÁREA DE TRABAJO DEL ESPACIO PAPEL

TAMAÑO DE HOJA:
Se puede cambiar el tamaño de la hoja, según sea el valor de la escala del plano.
Por defecto la plantilla ACADISO tiene configurado el tamaño de hoja en Formato A-4 horizontal :
297mmx210 mm. Las unidades en el espacio papel son los milímetros.
ÁREA IMPRIMIBLE:
Se pueden imprimir los objetos dentro de la línea discontinua en forma de marco rectangular.
VISOR (VIEWPORT):
Ventana gráfica del espacio papel.
En el espacio papel son flotantes, muestran los objetos del espacio modelo, se pueden estirar,
copiar, mover, girar y borrar.

¿CÓMO CREAR VISORES?
COMANDO MVIEW (MV) (sólo en espacio papel), -VPORTS.
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OPCIONES:
Fit
2/3/4
Polygonal
Object

EJERCICIO:
CONFIGURAR LA LÁMINA PARA IMPRIMIR EL PROYECTO A ESCALA 1/1000.
DATO: La escala del plano impreso Ep= 1/1000.
SOLUCIÓN:
1. ESTABLECER LA ESCALA (DAR ESCALA AL VISOR, puede usar PROPERTIES o ZOOM).
2. CONFIGURAR EL TAMAÑO DE LA HOJA. COMANDO PAGESETUP


Veamos antes como cambiar el tamaño de la hoja:
Hacer clic derecho en el botón Layout que está trabajando y elegir Page Setup Manager…


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Para finalizar: click en OK y luego click en Close.
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ESCALA DEL VISOR:
La unidad de trabajo de nuestros dibujos es el metro:
1m<>1000mm
La escala del visor se calcula con la siguiente expresión:

= 1000 ∗

Donde:
Ev: escala del visor.
Ep: escala del plano impreso


Por ejemplo:
Si trabajamos en metros y deseamos un plano impreso a escala 1/1000, entonces:

= 1000 ∗
1
1000
= 1000/1000 = 1
Luego usando el comando PROPERTIES:

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AHORA ELEGIMOS EL TAMAÑO DE HOJA:
POR EJEMPLO: FORMATO A-1 HORIZONTAL:
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BLOQUEO DE VISORES:
PARA PROTEGER LA ESCALA DEL VISOR.


ACTIVAR O DESACTIVAR VISORES. Cambio de espacio de dibujo
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Estando en la ventana de una presentación, se puede cambiar de modelo a papel usando los
comandos:
MSPACE (MS): obtenemos un acceso a los dibujos del espacio modelo y los podemos editar.
Ventana activada.
Forma práctica: doble clic dentro del visor.
PSPACE (PS): muestra a los objetos en espacio papel (no se pueden seleccionar). Ventana
desactivada.
Forma práctica: doble clic fuera del visor.

PARA CREAR NUEVAS PRESENTACIONES:



Escala de visor usando el comando ZOOM (Z)
Dentro de un visor activado y desbloqueado.
MODEL: nX
PAPER: nXP
Por ejemplo: para imprimir a escala 1/1000 el visor se debe escalar escribiendo: 1000/1000XP

ACOTADO EN ESPACIO PAPEL
1 CREAR UN ESTILO DE COTAS.
2 ACOTAR USANDO LOS MODOS DE REFERENCIA OSNAP.












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IMPRESIÓN
PLOT



1. Configuración de página.
2. Impresora.
3. Tamaño de hoja (formato).
4. Área de ploteo.
5. Escala de impresión.
6. Orientación del dibujo.__
7. Estilo de ploteo (estilo de plumillas).

Creando un estilo de ploteo:
Considerando los grosores de plumilla en función del color del objeto:

COLOR GROSOR DE LÍNEA
ROJO 0.05
VERDE 0.09
AMARILLO 0.20
AZUL 0.40
CYAN 0.60


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13. TABLAS
INSERCIÓN DE TABLAS DESDE EXCEL
Para insertar una tabla usamos el comando TABLE (TB), cuyo ícono se encuentra en la pestaña
HOME y el panel de herramientas ANNOTATION, también se encuentra en la pestaña ANNOTATE y
el panel de herramientas TABLES

From a data link: vincula la tabla con una hoja de cálculo de excel.

Creación de vínculo:
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Enlazar con el archivo de excel:


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Insertando la tabla:
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CREACIÓN DE ESTILOS DE TABLAS:
COMANDO: TABLESTYLE (TS)
El ícono se encuentra en la pestaña HOME y en la pestaña ANNOTATE.