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Objetivos

:
- Formas Básicas y trazados, Herramienta Pluma
- Panel Busca trazos, Panel Color, Panel Degradado
- Herramienta cuentagotas, Uso de capas
- Panel Efectos y Panel Muestras


CREACIÓN DE FORMAS BÁSICAS
Formas Básicas:
Para poder insertar formas básicas en InDesign hacemos clic en
el Herramienta rectángulo en cuyo interior podremos
seleccionar las siguientes formas:



Por ejemplo si queremos dibujar un rectángulo o un
elipse es muy sencillo solo hay que elegir la
Herramienta adecuada y arrastrar con el Mouse en
forma diagonal sobre la página. Si deseas un
cuadrado o circulo perfecto solo dibujas los objetos
presionando la tecla SHIFT.


En el caso de la Herramienta POLÍGONO tiene dos formas
de creación ya que puede ser un polígono de varios lados o
una estrella con varias puntas. Para esto en vez de dibujar
directamente en la página le haremos un clic en el espacio
libre.

Opciones:
Desde aquí podremos establecer el ancho y alto del objeto.




Configuración:
- Indicaremos el Número de Lados del polígono.
- Para que se convierta en una estrella aplicaremos 50% en el Margen de estrella caso contrario si se
establece 0% será un polígono normal.

NOTA: Depende del Margen de estrella para poder determinar el estilo de estrella a mayor margen la
estrella será más delgada.





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PANEL TRAZO
El panel trazo se encarga de modificar la apariencia de los contornos de los objetos dibujados en InDesign.

Las funciones mas importantes de este Panel son las siguientes:

Grosor : Te permite cambiar el grosor del objeto seleccionado
Alinear trazo : Tenemos 3 opciones para alinear el trazado al centro, al exterior o interior del objeto
Tipo : te permite seleccionar el tipo de trazo que tendrá el objeto o línea.
Inicio : En líneas abiertas permite indicar como va a iniciar el trazo de línea
Fin : En líneas abiertas permite indicar como finalizará el trazo de línea
Color de hueco : Permite llenar de color el hueco generado al cambiar el tipo de trazo.
Matiz de hueco : Te permite modificar la opacidad del color de hueco.

OPCI ONES DE VÉRTI CE:
Se pueden modificar los vértices o esquinas de los objetos para darle distintas formas como por ejemplo
crear rectángulos redondeados entre otros. Seguimos los siguientes pasos:

1.- Seleccionar el Objeto
2.- Hacer clic en el Menú Objeto
3.- Seleccionar Opciones de Vértice
4.- Seleccionamos en efecto: Redondeado
5.- Le aplicamos en tamaño: 10 mm
6.- Activar la casilla Previsualizar

Veremos la siguientes vista previa, finalmente le damos Clic en
OK

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HERRAMIENTA PLUMA
La herramienta Pluma es ideal para crear formas dinámicas, curvadas o de apariencias atractivas como
complemento del diseño de nuestros trabajos. Esta herramienta es típica en los programas de diseño
gráfico, InDesign la incorpora en su barra de herramientas para brindarla también como alternativa a los
usuarios, veamos su uso…

Herramienta Pluma: Es la que se utiliza para dibujar sobre la página creando los puntos de anclaje.
Herramienta Añadir punto de ancla: Permite añadir un nuevo punto de anclaje.
Herramienta Eliminar punto de ancla: Permite eliminar aquellos puntos de anclaje que no se utilizan.
Herramienta Convertir punto de dirección: Permite enderezar los puntos curvos, e intercambiarlos por
puntos rectos o viceversa.

1.- Utilizaremos la Primera Herramienta Pluma para poder Crear puntos de anclaje

2.- para convertir en curva utilizaremos la Herramienta Convertir punto de dirección tal como se muestra
en la gráfica inferior.








3.- Si deseamos añadir o eliminar puntos de anclaje utilizaremos las siguientes Herramientas:
Añadir Puntos eliminar Puntos de Anclaje

4.-Si deseamos modificar algún punto ancla también es posible utilizar la Herramienta
Selección Directa.




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PANEL BUSCATRAZOS
Los Buscatrazos son opciones que posee InDesign para aplicar efectos a los objetos creados en el
Documento.
Para activar este Panel dirigirnos al Menú Ventana – Objeto y Composición - Buscatrazos



Con estas herramientas, podemos darle otro aspecto a los objetos dentro de InDesign.


MODIFICAR TRAZADOS:

Unir trazados

Abrir Trazado



Cerrar trazado

BUSCATRAZOS:

Objetos originales (A)
Añadir (B)
Restar (C)
Formar intersección (D)
Excluir superposición (E)
Menos fondo (F)









Modificar trazados
Buscatrazos
Convertir forma de objetos

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CONVERTIR FORMA DE OBEJTOS
Estos Botones solo tienen la función de intercambiar la forma de los objetos básicos




CREAR MARCOS CONTENEDORES
Además de los Objetos básicos, tenemos unas Herramientas similares pero se muestran con una aspa sobre su
forma, en realidad funcionan igual pero el aspa característico es un indicador de este Objeto será un Marco
contenedor y se puede colocar una imagen o texto dentro de el que a diferencia de los objetos básicos son
independientes.



COLOCAR UNA IMAGEN O TEXTO SOBRE DENTRO DEL MARCO
1.- Seleccionar el Marco
2.- Menú Archivo – Opción colocar (También podernos utilizar el atajo CTRL + D)
3.- Seleccionar imagen o texto.


NOTA:
Esto mismo se puede realizar con las formas básicas o cualquier otro objeto vectorial cerrado, sin embargo la
verdad razón de ser de esta herramienta es que te permite reservar espacios en tu maquetación si es que aun
no has decidido que imagen o texto colocar en un espacio. Y esa aspa en el Marco te permite diferenciarlos de
otros objetos vectoriales:
Ejemplo:




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PANEL COLOR
Es importante el manejo de colores y para esto podemos utilizar El panel Color, para poder aplicar color no
solamente a los objetos básicos sino también a los textos, tablas y cualquier objeto dentro del programa.








APLI CAR COLOR A OBJ ETOS Y TRAZADOS
Podemos utilizar también el área de relleno y trazo de la caja de Herramientas:
Primero seleccionamos el texto y aplicamos color al Objeto seleccionado



Espectro RGB
Modos de Color
Color
Relleno
Color
Trazo
Botones
Afectar
Contenedor
o Texto
Sin
Color

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APLI CAR COLOR A TEXTOS
Hay que tener bastante cuidado al momento de aplicar color a los textos, como están contenidos por un Marco
muchas veces puede suceder que en vez de aplicar el color al texto, se les este aplicando al Marco, como el
siguiente ejemplo:
Para esto podemos intercambiar el Botón Formato Afecta a contendor por el Botón Formato afecta a texto.




























NOTA: Tener muy en cuenta el color de trazo o contorno al momento que se le aplica al texto, por defecto esta
siempre sin color, es debido a que por lo general los textos van aplicados a párrafos y no es conveniente ponerle
color de contorno.

Pero en el caso que se utilicen textos para portadas de revistas si seria muy conveniente y mucho mas cuando
tiene un trasfondo que opaca el color del texto. Aquí algunos ejemplos





Formato afecta a
contenedor
Formato afecta a
texto
Color de trazo
del texto

Color de relleno
del texto

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PANEL DEGRADADO
Para poder aplicar un degradado a un objeto debemos primero activar el Panel Degradado y también el Panel
Color.
Seleccionamos el objeto
Luego procedemos a aplicar el degradado, dándole clic al cuadro de Muestra del Panel degradado.



MODI FI CAR LOS COLORES DEL DEGRADADO.
Si deseas modificar los colores del degradado utilizaremos las guías de degradado y le cambiaremos el color
seleccionándolo desde el espectro de color.




Tipo de degradado
- Tipo Lineal
- Tipo Radial
Espectro de Color
Muestra del
Degradado
Botones para
Equilibrar color
Guías de degradado
- hacer clic para añadir
- Arrastrar fura para quitar

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CAMBI AR ORI ENTAION DEL DEGRADADO:

Cualquiera sea el tipo de degradado seleccionado, podemos modificar la orientación del degrado con la siguiente
Herramienta:

Herramienta Muestra del degradado (G)

Para aplicar esta Herramienta solo debo trazar una línea vertical, horizontal o diagonal para modificar la
orientación del degradado.




APLI CAR DESVANECI MI ENTO DE DEGRADADO

Esta Herramienta es muy útil para darle el efecto a un objeto o imagen para que se pueda crear un
desvanecimiento diluido. Se aplicara de la misma manera en la cuál se aplico la Herramienta degradado.

Herramienta Desvanecimiento de degradado (SHIT + G)




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HERRAMIENTA CUENTA GOTAS
La Herramienta cuentagotas tiene la facilidad de copiar cualquier color de un objeto o foto que este en l a
página y aplicarlo a un nuevo objeto.

Deseamos aplicar a los cuadros grandes los mismo colores de l logo, para eso sería bastante útil trabajar con el
cuentagotas.




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CAPAS
USO DE CAPAS
El uso de capas es bastante similar a programas como Photoshop cuyo objetivo principal es colocar objetos en
distintos niveles para podrá organizarlos mejor. Además descubriremos que los colores que por defecto tienen
los bordes de objetos cuando los dibujamos van ligados directamente con el color que se asigna a la capa.

Ejemplo:

Para cambiar el Color y nombre de la capa le damos doble clic sobre su nombre actual. Le asignaremos como
nombre de capa “Textos” y modificaremos el color a Verde oscuro y luego presionamos OK.










Notaremos que la capa ha cambiado de nombre y no solo eso sino que también los bordes de los objetos
creados cambiaron de color. El cambio de color nos permitirá diferenciar a los objetos creados en distintas
capas.

Alternar
Visibilidad

Bloquear capa
Nombre y
color de Capa
Nueva
Capa
Eliminar
Capa

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AGREGAR NUEVAS CAPAS
Para agregar nuevas capas le daremos clic al botón agregar Nueva capa.

Agregar 2 nuevas capas con los nombre imágenes y objetos respectivamente. Ahora añadiremos los siguientes
elementos seleccionando para ellos la capa correspondiente:


Como habremos podido notar se muestra en cada objeto el color característico de la capa de esta manera
podremos saber cuál pertenece a cada capa.

NOTA:
EL Botón Alternar visibilidad te permite ocultar o mostrar los elementos correspondientes a la capa, esto te
permitirá saber cuáles son los elementos incluidos en la capa.
EL Botón Alternar bloqueo de Capa te permite bloquear o desbloquear la capa seleccionada con la
finalidad de que no se vayan a modificar accidentalmente.

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AGRUPAR OBJ ETOS
Se pueden agrupar 2 o más objetos con la finalidad que al cambiarle sus dimensiones se puedan realizar en
conjunto, esto es muy práctico cuando creas objetos compuestos y quieres desplazarlos en conjunto.

1.- Seleccionar 2 o más objetos
2.-Clic Derecho y seleccionar la opción Agrupar [CTRL + G]

3.- Para desagrupar clic derecho sobre el objeto seleccionado y Desagrupar [CTRL + SHIFT + G]


BLOQUEAR POSI CI ÓN
De igual manera que en las capas tenemos una opción para bloquear la posición uno o más objetos
seleccionados con la finalidad de que no sea modificado o alterado cuando hagamos diseños sobre él, por
ejemplo, se puede utilizar cuando creamos diseños de fondo para portadas o revistas.

1.- Seleccionar los objetos de
la página
2.- Clic derecho
3.- Seleccionar la opción
Bloquear posición
[CTRL + L]


NOTA:
Para desbloquear los objetos
se realiza la misma operación
- Clic derecho sobre el objeto
bloqueado y seleccionamos


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TRAZADO DE RECORTE
Si desea eliminar el fondo de un gráfico no guardado con un trazado de recorte, puede hacerlo automáticamente
con la opción Detectar bordes del cuadro Trazado de recorte. La opción Detectar bordes oculta las áreas más
claras u oscuras de un gráfico, de modo que funciona mejor cuando el objeto se encuentra sobre un fondo sólido
blanco o negro.

Ejemplo:
Crearemos un trazado de recorte sobre la figura del pingüino para que el texto lo contornee.
1.- Seleccionaremos La figura del Pingüino
2.- Le damos clic al menú objeto
3.- Seleccionamos la opción Trazado de recorte – Opciones
4.- Seleccionamos en Tipo la opción detectar Bordes
5.- Podemos graduar el Umbral y la Tolerancia



UMBRAL: Especifica el valor de píxel más oscuro que definirá el trazado de recorte resultante. Si aumenta este valor, habrá más píxel es transparentes al ampliar el
intervalo de valores de luminosidad añadidos al área oculta, a partir del valor 0 blanco).

TOLERANCIA: Especifica la similitud permitida entre el valor de luminosidad de un píxel y el de Umbral antes de
que lo oculte el trazado de recorte.

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PANEL EFECTOS
Utilizaremos el Panel Efectos para especificar la opacidad y el modo de fusión de los objetos y grupos, aislar la
fusión a un grupo específico, aplicar una cobertura a objetos dentro de un grupo o aplicar un efecto de
transparencia.

- Para activar este panel hacer clic en el Menú Ventana y seleccionar Efectos

Adición y edición de los efectos de transparencia en el panel Efectos

A. Modo de fusión
B. Niveles
C. Icono de efectos
D. Borrar efectos
E. Botón de efectos

Modo de fusión: Especifica cuántos colores de los objetos transparentes interactúan con los objetos que tienen
detrás.
Opacidad: Determina la opacidad de un objeto, contorno, relleno o texto
Nivel: Indica la configuración de opacidad del objeto, contorno, relleno y texto del objeto, así como si se han
aplicado los efectos de la transparencia. Haga clic en el triángulo situado a la izquierda de la palabra Objeto (o
Grupo o Gráfico) para ocultar o mostrar estos valores de nivel. El icono de efectos aparece en un nivel una vez
haya aplicado la configuración de transparencia en él y puede hacer doble clic en ese icono para editar la
configuración.
Aislar fusión: Aplica un modo de fusión a un grupo seleccionado de objetos.
Grupo de cobertura: Hace que los atributos de opacidad y fusión de todos los objetos de un grupo cubran, o
bloqueen, los objetos subyacentes del grupo.
Botón Borrar todo: Borra los efectos (contorno, relleno o texto) de un objeto, define el modo de fusión en
Normal y cambia la configuración de opacidad al 100% en todo el objeto.
Botón de efectos: Muestra una lista de efectos de transparencia.


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EFECTOS:
Estos son los principales efectos que se pueden aplicar sobre los objetos seleccionados, para esto le damos clic
al Botón de Efectos.


Aquí les mostraremos algunos ejemplos utilizando los efectos más importantes:

SOMBRA PARALELA
Añade una sombra al objeto seleccionado, se puede cambiar el color, opacidad y posición de la sombra


RESPLANDOR EXTERNO
Añade un efecto de luz en la parte externa del objeto seleccionado


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RESPLANDOR I NTERNO
Aplicar un efecto de luz del borde hacia la parte interna del objeto.

BI SELAR Y GRABAR
Este afecto le da al texto u objeto seleccionado una apariencia de alto relieve, el cuál puede ser personalizado y
lograr efectos muy interesantes.















DESVANECI MI ENTO DE DEGRADADO
Funciona igual que la Herramienta desvanecimiento de degradado consiste en crear un efecto de fusión del
objeto seleccionado con su trasfondo.


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PANEL MUESTRAS
Las muestras permiten crear y asignar nombres a colores, degradados y matices, así como aplicarlos al
documento. Las muestras son similares a los estilos de párrafo y carácter; cualquier cambio que realice en una
muestra afectará a todos los objetos a los que se aplique. Las muestras facilitan la modificación de los esquemas
de color sin tener que buscar y ajustar cada objeto individual.

Cabe aclarar que las muestras personalizadas se guardan de manera conjunta con el archivo o documento
actual. Cada documento puede poseer un conjunto diferente de muestras almacenado en el panel Muestras.

CARACTERÍ STICAS DEL PANEL
MUESTRAS

- En este Panel podemos observar los colores o tintas
planas por defeco.
- Podemos visualizar ver las muestras de degradado y color
por separado con los Botones:
Mostrar muestras de color
Mostrar muestras de degradado
Ver todas las muestras de color

- Podemos agregar o eliminar una muestra con los Botones:
Muestra Nueva
Eliminar muestra



ADICIÓN DE COLORES A LA PALETA
MUESTRAS
Podemos insertar una muestra de varias maneras veamos algunas de ellas.

PRIMERA FORMA
Cuando aplicas un color ya sea de relleno o contorno, siempre aparece un Botón AÑADIR MUESTRA, de esta
manera estamos agregando un nuevo color a nuestro Panel Muestras


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SEGUNDA FORMA:
Cuando aplicamos un color de degradado, también podemos agregar la muestra creada dándole clic derecho
sobre la muestra de degradado.


TERCERA FORMA:
Utilizando el mismo Panel Muestras y haciendo en el Botón Muestra Nueva , cabe mencionar que debemos
seleccionar cualquier muestra de nuestro Panel para que se habilite el Botón Muestra Nueva caso contrario se
verá bloqueado,
La nueva muestra será una copia de la Muestra seleccionada.
Le damos doble clic para poder editarla.



CUARTA FORMA
Crear la muestra desde cero, para esto le damos clic derecho sobre cualquier color de la Muestra y
seleccionamos Nueva muestra de color, modulamos el color deseado y luego le damos clic al Botón AÑADIR


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IMPORTAR MUESTRAS DESDE OTRAS
APLICACIONES (ILLUSTRATOR)
EJERCICIO PRÁCTICO:
Puede sonar como una cosa simple, pero imagine que la mayoría de pensamientos va en el diseño de una
portada de una revista. En Esta practica no solo veremos el del proceso de creación de una portada sino que
también revelaremos las técnicas que utilizan los diseñadores para hacer que sus portadas destaquen en una
exhibición. Una de ellas es la importación de muestras y esta vez utilizaremos el programa de Adode Illustrator.

1.- Crear un Nuevo Documento con una sola página en tamaño A4, desactivar la opción páginas opuestas.
2.- Con la herramienta Rectángulo, crear un marco alrededor de toda la página
3.- Teniendo seleccionado el rectángulo o Marco colocar la imagen de la portada.
La imagen de portada es por lo general lo que atrae al lector potencial en recoger a la revista. Cosas como:
“¿Quién es?", "¡Wau, échale un vistazo a ese coche!" O "¡El es el / ella está de moda!" Vienen a la mente.

4.- Lo más probable es que al colocar la imagen esta es
demasiado grande o demasiado pequeño como para su marco.
Lo que uno espera es que la imagen pueda llenar el marco sin
distorsionarse ni perder proporciones, así que lo más
recomendable es llenar el Marco proporcionalmente:
- Clic derecho sobre le marco
- Seleccionar Encajar
- Luego la opción Llenar marco proporcionalmente.

















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5.- Al momento de llenar el Marco sucede la imagen aumenta de tal tamaño que llena todo el Marco pero suele
sobrar parte de la imagen en un espacio horizontal o vertical, para detectar esto podemos darle doble clic sobre
la imagen o sino seleccionar la herramienta Selección directa.
6.- Pensemos un poco nuestra revista va a tener titulares y necesitamos un poco de espacio para poder insertar
estos elementos, aprovecharemos la imagen sobrante para mover la imagen un poco mas a la izquierda y así
tener espacio para otros elemento en la revista.





















7.- Crear un marco de texto con la herramienta Texto y escriba el nombre de su publicación. Si la publicación se
establece, entonces usted probablemente ya tiene la fuente adecuada, el tamaño y los valores de kerning, sin
embargo, si usted está empezando a cabo, entonces usted puede seleccionar el tipo de fuente a su propia
creatividad. Recuerda que además de la foto, el nombre de la publicación es el siguiente elemento que la gente
mira. Así que está claro que necesita ser una fuente grande, pero también debe lucir bien. Para este ejemplo
utilizaremos el tipo de Fuente Rage Italic en tamaño 162 y Kerning -40 (Para modificar el Kerning también se
puede seleccionar el texto y utilizar la tecla ALT + La flecha direccional Derecha).
8.- Lo que procederemos ahora es poner algunos elementos
esenciales dentro de una revista como son la fecha, sitio web o
Numero de Publicación. Esto se crearan en marco de texto
diferentes para su fácil distribución, de los colores no hay que
preocuparse que luego manejaremos eso.

9.- HISTORIA DE FONDO
Cuando ves a alguien en una portada de una revista, siempre
quieres saber por qué él o ella está en la portada, así que necesitas
un teaser.
Esta es la historia que va a hacer que la gente compra la revista,
por lo que esta fuente deberá ser mayor que cualquier otro
anuncio.
Crear un marco de texto con la herramienta Texto en un área que
tendrá el menor impacto en su foto principal.
Escriba su reclamo en una fuente grande y agradable, y nunca
utilizar la misma fuente que utilizó para el nombre de la Publicación,
para poder crear un contraste.
(Asegúrate de desactivar la opción Separar del panel Párrafo).
Experimenta con diferentes tamaños de fuente y las combinaciones
de palabras en mayúsculas y minúsculas.
IMAGEN
SOBRANTE
MOVIENDO
LA IMAGEN

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10.- Creando Muestras de Color:
Antes de ir mucho más allá, necesitamos algunas muestras de
color para empezar a aplicar el color a nuestro texto. Si eres
bueno en escogiendo los colores, entonces continuar y crear tus
muestras en InDesign.
Sin embargo todos no tenemos esa facilidad y utilizaremos
Illustrator para que haga el trabajo por nosotros.
11. Abrir Adobe Illustrator CS4 y crear un nuevo documento
para imprimir.
Ir al panel Muestras y elija Seleccionar todo no se utilicen en el
menú emergente. Ahora haga clic en el icono de la Papelera
para eliminarlos.



















12.- Coloque la foto de la portada que haya usado en InDesign en su página en Illustrator.
Dibuje un cuadro a un lado con la herramienta Rectángulo (M).
Desde aquí, tomar el Cuentagotas (I) y una
muestra de color de la foto (en este ejemplo, los labios).
13.- Esta pequeña muestra nos ayudará a obtener los colores armónicos para las letras de la revista. Para poder

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hacer esto activaremos el Panel guía de color y veremos los colores armónicos
.
14.- Vamos a guardar los colores, para esto le daremos clic al menú emergente y seleccionamos Guardar
colores como muestras. Automáticamente los colores se agregaran al Panel muestras.

15. Si deseamos obtener mas armonías de color podemos darle Clic a la lista desplegable y veremos más
armonías de color, para nuestro ejemplo agregaremos 3 armonías más.

















16.-Ahora procederemos a Guardar las muestras para poder utilizarlas en adobe InDesign. Para esto hacemos
clic en el Menú Emergente del Panel Muestra y elegimos Guardar Biblioteca de muestras como ASE




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17.- Ahora procederemos a exportarlas muestras en muestra archivos de InDesign.

18.-
Ahor
a si
tene
mos
a
nues
tra
disp
osici
ón
los
color
es
adec
uado
s
para
utiliz
ar
en
nues
tra
revista.

19.- Ahora aplicaremos un poco de sombra para darle mas resaltado a los textos. Aparte del titulo,
también se le puede aplicar a los demás textos, tratando de que se vea lo mejor posible.

20.- AÑADIR MÁS NOTICIAS O FOTOS:
Es preferible colocar solo la foto principal para la portada, pero si queremos que se vea una foto más, esta no
debe dominar la fotografía principal. Una forma de evitar esto es utilizar las herramientas de formas para ayudar
a sostener las fotos pequeñas. Utilizando la herramienta Pluma crearemos una forma y añadiremos una foto
secundaria con un anuncio más.


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