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Programacin orientada a objetos Prctica 1

INSTITUTO LEONARDO BRAVO


PLANTEL CENTRO
ACADEMIA DE INFORMTICA
BACHILLERATO



Especialidad: Informtica Semestre: Quinto Materia: Programacin orientada a objetos
Departamental: Primero RAP 2.1 Estructura programas a partir de un
lenguaje de cmputo orientado a objetos.
Prctica 1. Mis primeros programas con
Java.

OBJETIVO:

Aprender las bases para crear proyectos y archivos con el IDE netbeans, hacer programas en JAVA que
enven mensajes y realicen clculos.

REQUERIMIENTOS: Computadora con NetBeans y JDK, memoria USB.

TIEMPO ESTIMADO: 5 Horas

NMERO DE PROGRAMAS: 7

CONTENIDO.

1. Abre Netbeans.
2. Creando un nuevo proyecto.
3. Tipo del proyecto.
4. Nombre y caractersticas del proyecto.
5. Ingresa el cdigo del Hola Mundo.
6. Ejecutando (compilado) y viendo resultados.
7. Creando otro programa.
8. Inserta un programa para calcular el rea de un cuadrado.
9. Crea un programa que lea un texto y lo escriba en pantalla.
10. Crea un programa que lea el lado de un cuadrado y calcule el rea.
11. Crea un programa que lea dos nmeros y aplique un operador.
12. Agrega a tu programa los operadores ( * y / ).
13. Realiza el siguiente programa.
1. Abre Netbeans.
Netbeans es un IDE para programar con Java, puedes encontrarlo en el escritorio o bscalo en el men
de todos los programas.
2. Creando un nuevo proyecto.
Debemos crear un nuevo proyecto para lo cual debemos dar File > New Project

Programacin orientada a objetos Prctica 1


3. Tipo del proyecto.
Existen varios tipos de proyecto, en este caso debe ser uno de Java como Java Application.



4. Nombre y caractersticas del proyecto.
Programacin orientada a objetos Prctica 1


Debemos seleccionar el nombre, de un inicio todos los programas los vamos a guardar en este proyecto,
adems le debemos solicitar que cree la clase main, para lo cual seleccionamos las opciones
correspondientes.


5. Ingresa el cdigo del Hola Mundo.
Observa como crea un package con el nombre del proyecto, una clase main, y otra clase static, en esta
ltima debes ingresar el cdigo que investigaste del programa Hola Mundo.

Programacin orientada a objetos Prctica 1


6. Ejecutando (compilado) y viendo resultados.
Para ejecutar y compilar el programa se hace desde el menu Run > Run Main Project.




En la parte inferior de la pantalla debe aparecer el resultado del programa.

Programacin orientada a objetos Prctica 1



7. Creando otro programa.
Para crear un nuevo programa debemos acceder a la opcin para crear un archivo, a final de cuentas un
nuevo programa en Java es un archivo diferente.







Debe quedar en el proyecto de POO o como le hayas llamado, en la categora Java y en el tipo de Java
Class (clase de java). En java cada programa lo manejaremos como una clase diferente.

Programacin orientada a objetos Prctica 1



Por ltimo le damos un nombre, en este caso Cuadrado y procedemos a su creacin;
observa que quede en el package que creamos para mantener los programas del curso.


Programacin orientada a objetos Prctica 1



8. Inserta un programa para calcular el rea de un cuadrado.
Observa y captura el cdigo siguiente, lo que va a realizar es calcular el rea de un cuadrado de lado 10;
los comentarios en Java pueden ir entre un smbolo como este /* o con doble diagonal.



Programacin orientada a objetos Prctica 1

Como no se trata de un programa que use la clase main, lo debemos ejecutar de otra
forma, esto es accediendo a la opcin Run > Run File.



Y en la parte inferior nos muestra el resultado.


9. Crea un programa que lea un texto y lo escriba en pantalla.
Crea un programa como el siguiente, este debe leer un texto desde el teclado, guardarlo en una variable
y escribirlo en la pantalla.
Programacin orientada a objetos Prctica 1




Observa el resultado del programa.

Programacin orientada a objetos Prctica 1





10. Crea un programa que lea el lado de un cuadrado y calcule el rea.

Ahora debemos leer el lado de un cuadrado, calcular el rea del mismo y escribir el resultado en la
pantalla.


Observa el resultado de la ejecucin del programa.


Programacin orientada a objetos Prctica 1


11. Crea un programa que lea dos nmeros y aplique un operador.
Crea un programa como el siguiente, este debe leer un dos nmeros desde el teclado, leer un operador
(+ - ) y aplicarlo segn correponda.


12. Agrega a tu programa los operadores ( * y / ).
Programacin orientada a objetos Prctica 1

13. Realiza el siguiente programa.

Debe leer una temperatura en grados centgrados y convertirla a grados farenheit o a grados kelvin,
preguntando a cual de las dos temperaturas se desea convertir, las frmulas para realizar la conversin
son las siguientes:

F = (C * 1.8) + 32
K = C + 273.15


REVISA LOS RESULTADOS CON TU PROFESOR.