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Métodos y Modelos de Desarrollo de Software

Unidad 1. Herramientas para el modelado de software

Rúbrica para evaluar el diagrama UML de la Evidencia de aprendizaje. Creación y
consulta en una base de datos.
Criterios Excelente Bueno Regular Insuficiente

Diagrama de
clases (entidades o
tablas)
Contiene 9 tablas,
cada tabla tiene 3
secciones, en la
primera el nombre
de la clase, en la
segunda sección
todos los atributos
como se muestra
en el gráfico y en la
tercera, los
métodos. Todos los
atributos inician
con el símbolo -
(indicando que es
privado), y los
nombres de los
métodos inician
con el símbolo +,
indicando que son
públicos.
Al menos 8 tablas
existen, con 3
secciones. Nombre
de clase, atributos
y métodos
respectivamente.
Al menos 6 tablas
existen, con 3
secciones. Nombre de
clase, atributos y
métodos
respectivamente.
Existen de 5 o
menos, o
alguna otra
que no se
contempla en
la solución.

Puntaje 2.5 2 1.5 0

Métodos y Modelos de Desarrollo de Software
Unidad 1. Herramientas para el modelado de software


Diagrama de
clases
(Cardinalidad)
Existen las 8
relaciones: con las
siguientes
características, 4
de generalización
(líneas continuas
con punta de
flecha), 2 de
dependencia
(líneas
discontinuas con
punta delgada) y 2
de asociación
binaria (líneas
continuas), todas
en las direcciones
como se muestra
en la solución. Las
asociaciones
binarias son las
únicas que
muestran
cardinalidad de
empleados 0..* a
* (muchos) a la
clase ImpartirClase
y la cardinalidad de
Materia a
ImpartirClase de 1
a * .

Existen al menos 7
relaciones como se
muestran en el
gráfico de la
solución.
Existen al menos 5
relaciones como se
muestran en el gráfico
de la solución.
Aparecen
menos de 5
relaciones de
acuerdo a
como se
pidieron.

Puntaje 2.5 2. 1.5 0

Métodos y Modelos de Desarrollo de Software
Unidad 1. Herramientas para el modelado de software


Diagrama de
clases (Atributos y
métodos)
Aparecen todos
los atributos
especificados en
el problema para
cada una de las 9
tablas, y todos
los métodos
correspondientes.
Y con un tipo de
dato que permite
almacenar el dato
correspondiente
entre cadenas de
caracteres,
enteros, fecha,
doublé o flotante
para los números
reales, además
los atributos son
privados (con
símbolo -) y los
métodos son
públicos (con
símbolo +).
Aparecen al
menos 8 tablas
con todos los
atributos
especificados en
el problema y los
métodos
correspondientes.
Y con un tipo de
dato que permite
almacenar el dato
correspondiente
entre cadenas de
caracteres,
enteros, fecha,
doublé o flotante
para los números
reales, además
los atributos son
privados (con
símbolo -) y los
métodos son
públicos (con
símbolo +).
Aparecen al menos 6
tablas con todos los
atributos
especificados en el
problema y los
métodos
correspondientes. Y
con un tipo de dato
que permite
almacenar el dato
correspondiente
entre cadenas de
caracteres, enteros,
fecha, doublé o
flotante para los
números reales,
además los atributos
son privados (con
símbolo -) y los
métodos son
públicos (con
símbolo +).
Ninguna de
las tablas
que aparecen
muestran
orden y
congruencia
con los
nombres de
tabla y sus
atributos y
métodos, y
no hay tipos
de datos que
correspondan
con el dato
que se debe
de
almacenar.

Puntaje 2.5 2 1.5 0

Métodos y Modelos de Desarrollo de Software
Unidad 1. Herramientas para el modelado de software


Diagrama de
secuencia
Aparecen 3
columnas, la
primera para el
capturista de la
forma, la
segunda para el
objeto pantalla,
forma o programa
para el llenado, la
tercera para la
BD. El
administrador
inicia el proceso,
la pantalla o
forma valida la
existencia del
cliente, sino
existe el cliente lo
conecta con la
BD para
ingresarlo.
Sólo aparecen 2
actores
realizando en su
escala de tiempo
las actividades
correspondientes.
Sólo aparece 1 actor
realizando en su
escala de tiempo las
actividades
correspondientes.
No existe
congruencia
en lo que
aparece en el
diagrama
contra lo que
se solicita,
los 3 actores
con sus
respectivas
actividades.

Puntaje 2.5 2 1.5 0
Puntaje total
Calificación = Puntaje total / 10